6076 lines
316 KiB
XML
6076 lines
316 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<root>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
|
||
<value>Появился новый загружаемый контент! Чтобы получить к нему доступ, нажмите кнопку "Магазин Minecraft" в главном меню.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
|
||
<value>Вы можете изменить облик своего персонажа, купив набор скинов в магазине Minecraft. Выберите "Магазин Minecraft" в главном меню, чтобы увидеть доступные наборы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
|
||
<value>Изменить настройки гаммы, чтобы игра стала светлее или темнее.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
|
||
<value>В "Мирном" режиме игры здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут приходить по ночам!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
|
||
<value>Дайте волку кость, чтобы приручить его. Затем вы можете приказать ему сидеть или следовать за вами.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
|
||
<value>Чтобы выбросить предмет, находясь в инвентаре, переместите курсор за пределы инвентаря и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
|
||
<value>Если заснуть в кровати, ночь сменится утром. В сетевой игре для этого все игроки должны быть в кроватях одновременно.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
|
||
<value>Добывайте свиные отбивные, убивая свиней. Чтобы восстановить здоровье, приготовьте и съешьте отбивную.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
|
||
<value>Добывайте кожу, убивая коров, и делайте из нее доспехи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
|
||
<value>Пустое ведро можно наполнить коровьим молоком, водой или лавой!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
|
||
<value>С помощью мотыги можно подготовить землю к посеву.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
|
||
<value>Днем пауки не нападут на вас, если вы их не атакуете.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
|
||
<value>Копать землю или песок лопатой быстрее, чем голыми руками!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
|
||
<value>Приготовленная свиная отбивная сильнее повышает уровень здоровья, чем сырая.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
|
||
<value>Чтобы осветить участок земли, используйте факелы. Монстры избегают подходить к ним.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
|
||
<value>Ездить на вагонетке по рельсам быстрее, чем ходить пешком!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
|
||
<value>Сажайте ростки, и они вырастут в деревья.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
|
||
<value>Свинолюди не нападают первыми.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
|
||
<value>Спите в кровати, чтобы изменить точку спауна и быстрее перейти от ночи к утру.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
|
||
<value>Бросайте огненные шары обратно в вурдалака!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
|
||
<value>Построив портал, вы сможете попасть в другое измерение - преисподнюю.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
|
||
<value>Чтобы бросить предмет, который вы держите в руке, нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
|
||
<value>Подбирайте правильные инструменты для каждой задачи!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
|
||
<value>Если не удается найти уголь для факелов, вы можете его сделать, сжигая деревья в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
|
||
<value>Копать вертикально вниз или вверх - не лучшая мысль.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
|
||
<value>Костная мука (ее можно сделать из кости скелета) - это удобрение, которое заставляет растения вырасти мгновенно!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
|
||
<value>Подойдя к вам поближе, криперы взрываются!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
|
||
<value>Обсидиан возникает там, где вода сталкивается с блоком-источником лавы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
|
||
<value>Если убрать блок-источник лавы, то ПОЛНОСТЬЮ лава исчезнет только через несколько минут.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
|
||
<value>Булыжники устойчивы к огненным шарам вурдалаков, поэтому они пригодятся при строительстве сторожевых порталов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
|
||
<value>Блоки, которые можно использовать в качестве источника света, растапливают снег и лед. К ним относятся факелы, сияющие камни и фонари из тыквы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
|
||
<value>Будьте осторожны, возводя здания из шерсти на открытом месте: во время грозы их могут поджечь молнии.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
|
||
<value>С помощью одного ведра лавы в печи можно расплавить 100 блоков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
|
||
<value>Инструмент, звучание которого воспроизводит нотный блок, зависит от материала под ним.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
|
||
<value>Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если находятся в воде.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
|
||
<value>Если вы атакуете волка, на вас нападут все волки, находящиеся поблизости. Так же ведут себя и зомби-свинолюди.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
|
||
<value>Волки не могут входить в преисподнюю.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
|
||
<value>Волки не нападают на криперов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
|
||
<value>Куры откладывают яйца с интервалом 5-10 минут.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
|
||
<value>Обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
|
||
<value>Легче всего добывать порох из криперов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
|
||
<value>Поставив два сундука рядом, вы получите один большой.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
|
||
<value>Положение хвоста ручного волка символизирует уровень его здоровья. Чтобы вылечить волка, кормите его мясом.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
|
||
<value>Чтобы получить зеленую краску, приготовьте кактус в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
|
||
<value>Прочтите раздел "Что нового" в обучающих меню, чтобы узнать о последних изменениях в игре.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
|
||
<value>В игре появились ограды, которые можно ставить друг на друга!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
|
||
<value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите пшеницу.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
|
||
<value>Если животное не может пройти больше 20 блоков в одном направлении, оно не исчезнет.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
|
||
<value>Композитор - C418!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
|
||
<value>У Notch более миллиона последователей в Твиттере!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
|
||
<value>Не у всех шведов светлые волосы. Среди них есть и рыжие, например Йенс из Mojang!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
|
||
<value>Когда-нибудь у этой игры появится обновление!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
|
||
<value>Кто такой Notch?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
|
||
<value>У Mojang больше наград, чем сотрудников!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
|
||
<value>В Minecraft играют знаменитости!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
|
||
<value>deadmau5 любит Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
|
||
<value>Не смотрите на жуков в упор.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
|
||
<value>Криперы появились из-за ошибки в коде.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
|
||
<value>Это курица или утка?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
|
||
<value>А вы были на Minecon?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
|
||
<value>Никто в Mojang не видел лица junkboy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
|
||
<value>А вы знаете, что у Minecraft есть вики?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
|
||
<value>Новый офис Mojang ужасно крутой!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
|
||
<value>Выставка Minecon 2013 прошла в Орландо, штат Флорида, США!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
|
||
<value>.party() была отличной!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
|
||
<value>Не стоит верить слухам - проще считать, что все они не соответствуют истине.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*}
|
||
{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*}
|
||
Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*}
|
||
Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*}
|
||
Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
|
||
Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*}
|
||
На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
|
||
На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*}
|
||
Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
|
||
Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
|
||
Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*}
|
||
Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Сделав сундук, вы сможете поставить его, а затем складывать в него предметы из инвентаря с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
|
||
Перемещайте предметы из инвентаря в сундук и обратно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
|
||
Предметы останутся в сундуке, пока вы не поместите их обратно в инвентарь.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Если поставить два сундука рядом, они образуют один большой сундук, в который влезет больше вещей.{*B*}{*B*}
|
||
Пользоваться им можно так же, как и обычным сундуком.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
|
||
Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
|
||
В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
На верстаке можно изготавливать большие предметы.{*B*}{*B*}
|
||
Поставьте верстак где-нибудь в мире и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать его.{*B*}{*B*}
|
||
На верстаке предметы создаются как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных предметов для изготовления.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*}
|
||
Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
|
||
В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*}
|
||
После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
|
||
Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*}
|
||
Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
|
||
Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Для изготовления зелий необходима варочная стойка, которую можно сделать на верстаке. Начальный ингредиент любого зелья - бутылка воды. Чтобы ее получить, наберите в бутылку воды из котла или источника воды.{*B*}
|
||
На рабочем столе три ячейки для бутылок, так что делать можно три зелья одновременно. Один ингредиент можно положить сразу в три бутылки, так что готовьте три зелья одновременно, чтобы расходовать ресурсы более эффективно.{*B*}
|
||
Поместив ингредиент в верхнюю часть рабочего стола, вы сможете быстро создать базовое зелье. Оно не обладает никакими эффектами, но если переработать его вместе с другим ингредиентом, получится зелье, обладающее определенным свойством.{*B*}
|
||
После этого можно добавить в зелье третий ингредиент, чтобы увеличить время действия эффекта (с помощью красной пыли), его силу (с помощью сияющей пыли) или превратить зелье во вредоносное (с помощью ферментированного глаза паука).{*B*}
|
||
Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*}
|
||
|
||
Ингредиенты для зелий следующие:-{*B*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЧАРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Очки опыта, полученные за убийство мобов и добычу и переплавку в печи определенных блоков, можно потратить на зачаровывание инструментов, оружия, доспехов и книг.{*B*}
|
||
Если поместить меч, лук, топор, кирку, лопату, доспех или книгу в ячейку под книгой на колдовском столе, на трех кнопках справа будет показаны некоторые чары, а также их стоимость в уровнях опыта.{*B*}
|
||
Если у вас достаточно опыта, это число будет зеленым, в противным случае оно красное.{*B*}{*B*}
|
||
Чары, которые будут наложены на предмет, выбираются случайным образом в зависимости от указанной стоимости.{*B*}{*B*}
|
||
Если колдовской стол окружен книжными полками (максимум - 15), с промежутком в 1 блок между полками и столом, чары станут более мощными, а книга на столе будет излучать магические символы.{*B*}{*B*}
|
||
Все ингредиенты для зачаровывания можно найти в деревне, добыть или вырастить.{*B*}{*B*}
|
||
С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на предметы (для этого вам понадобится наковальня). Таким образом вы можете сами контролировать свойства своих предметов.{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Если хотите держать животных в одном месте, оградите пространство площадью менее 20х20 блоков и поместите туда животных. Тогда они точно никуда оттуда не денутся.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Животные в Minecraft могут спариваться и производить на свет крошечные копии самих себя!{*B*}
|
||
Чтобы животные размножались, их нужно кормить соответствующими продуктами, чтобы они перешли в "режим любви".{*B*}
|
||
Кормите пшеницей коров, гриборов и овец, свиней - морковкой, кур - семенами пшеницы или адскими бородавками, волков - любым видом мяса, и тогда они начнут искать другое животное того же вида, которое также находится в режиме любви.{*B*}
|
||
Если встретятся две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.{*B*}
|
||
Животное, побывавшее в режиме любви, не сможет войти в него повторно около 5 минут.{*B*}
|
||
Максимальное число животных в мире ограничено, поэтому, они не будут размножаться, если их слишком много.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ В ПРЕИСПОДНЮЮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Этот портал позволяет игроку путешествовать из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Путешествия по преисподней - способ быстро перебраться из одной точки верхнего мира в другую: один блок преисподней соответствует 3 блокам в верхнем мире. Так что, построив портал
|
||
в преисподней и выйдя через него, вы окажетесь в три раза дальше от входа в верхнем мире.{*B*}{*B*}
|
||
Для строительства портала необходимо не менее 10 обсидиановых блоков. Портал должен быть 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Как только портал построен, его нужно поджечь, чтобы активировать. Это можно сделать с помощью кремня и огнива или огненного заряда.{*B*}{*B*}
|
||
Примеры строительства порталов показаны на рисунке справа.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней.
|
||
Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
|
||
Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАСТРОЙКИ ХОСТА И ИГРОКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Настройки игры{*ETW*}{*B*}
|
||
Создавая или загружая мир, вы можете нажать кнопку "Другие настройки", чтобы открыть меню, которое даст вам больше возможностей управлять игрой.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Дуэль{*ETW*}{*B*}
|
||
Если выбрана данная функция, игроки смогут причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
|
||
Если эта функция отключена, возможности игроков ограничены. Они не могут добывать руду, использовать предметы, ставить блоки, использовать двери и переключатели, хранить предметы в контейнерах, атаковать других игроков или животных. В игровом меню можно изменить эти настройки для каждого игрока в отдельности.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Огонь распространяется{*ETW*}{*B*}
|
||
Если выбрана данная функция, огонь может распространяться на соседние горючие блоки. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Тротил взрывается{*ETW*}{*B*}
|
||
Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*}
|
||
Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*}
|
||
При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*}
|
||
Если выбрана данная функция, в мире появятся такие структуры, как деревни и крепости.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Суперплоский мир{*ETW*}{*B*}
|
||
Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*}
|
||
Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*}
|
||
Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*}
|
||
У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*}
|
||
Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*}
|
||
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*}
|
||
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут использовать двери и переключатели.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Можно открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
|
||
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут открывать контейнеры, например сундуки.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Можно атаковать игроков{*ETW*}{*B*}
|
||
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут причинять урон друг другу.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Можно атаковать животных{*ETW*}{*B*}
|
||
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если его отключить, игроки не смогут причинять урон животным.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
|
||
Если включен этот параметр и отключена функция "Доверять игрокам", игрок может изменять привилегии других игроков (кроме администратора), исключать пользователей из игры, а также включать и отключать распространение огня и детонацию динамита.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Исключить игрока{*ETW*}{*B*}
|
||
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{* B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
|
||
Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*}
|
||
Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Отключить усталость{*ETW*}{*B*}
|
||
Влияет только на режим "Выживание". Если эта функция включена, физические усилия (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не влияют на шкалу пищи. Однако если игрок ранен, этот уровень будет снижаться, пока здоровье игрока восстанавливается.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
|
||
Если эта функция включена, другие пользователи не видят игрока. Кроме того, он становится неуязвимым.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Можно телепортироваться{*ETW*}{*B*}
|
||
Эта функция позволяет игроку перемещать игроков или себя самого к другим игрокам в мире.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
|
||
<value>Следующая страница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
|
||
<value>Предыдущая страница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
|
||
<value>Основы управления</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
|
||
<value>Интерфейс</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
|
||
<value>Инвентарь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
|
||
<value>Сундуки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
|
||
<value>Создание предметов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
|
||
<value>Печь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
|
||
<value>Раздатчик</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
|
||
<value>Содержание животных</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
|
||
<value>Разведение животных</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
|
||
<value>Создание зелий</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
|
||
<value>Зачаровывание предметов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
|
||
<value>Портал в преисподнюю</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
|
||
<value>Сетевая игра</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
|
||
<value>Поделиться скриншотом</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
|
||
<value>Запрещенные уровни</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
|
||
<value>Режим "Творчество"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
|
||
<value>Настройки хоста и игроков</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
|
||
<value>Торговля</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
|
||
<value>Наковальня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
|
||
<value>Край</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Край - еще одно измерение в игре, и попасть в него можно, активировав портал Края. Он находится в крепости, которая стоит глубоко под землей в верхнем мире.{*B*}
|
||
Чтобы активировать портал Края, поместите глаз Края в рамку любого портала Края, где еще нет такого глаза.{*B*}
|
||
После активации вы можете зайти в него и отправиться в мир Края.{*B*}{*B*}
|
||
Там вы встретите дракона Края - яростного и сильного врага, а также множество заокраинников. Подготовьтесь к битве как следует!{*B*}{*B*}
|
||
Вы узнаете, что дракон Края лечит себя с помощью восьми кристаллов, которые находятся на вершинах обсидиановых шипов, так что прежде всего нужно уничтожить именно их.{*B*}
|
||
Несколько кристаллов можно уничтожить, стреляя в них из лука, но последние защищены железными клетками, так что придется построить к ним дорогу.{*B*}{*B*}
|
||
Все это время дракон будет налетать на вас и плеваться шарами с кислотой!{*B*}
|
||
Если подойти к подиуму в центре шипов, дракон Края спустится, чтобы напасть на вас, и тогда вы сможете нанести ему огромный урон!{*B*}
|
||
Уклоняйтесь от его едкого дыхания и старайтесь бить по глазам. По возможности пригласите друзей, чтобы они помогли вам одержать победу в этой битве!{*B*}{*B*}
|
||
Как только вы окажетесь в мире Края, ваши друзья увидят портал Края на своих картах и смогут к вам присоединиться.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
|
||
<value>Бег</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
|
||
<value>Что нового</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
|
||
<value>{*T3*}Список изменений{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке, тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}
|
||
- Добавлены новые рецепты для гладкого песчаника и резного песчаника.{*B*}
|
||
- Добавлены новые мобы - крестьяне-зомби.{*B*}
|
||
- Добавлены новые варианты генерации поверхности: пустынные храмы, пустынные деревни, храмы в джунглях.{*B*}
|
||
- Добавлена возможность торговли с крестьянами.{*B*}
|
||
- Добавлен экран наковальни.{*B*}
|
||
- Добавлена возможность окрашивать кожаную броню.{*B*}
|
||
- Добавлена возможность окрашивать ошейники волков.{*B*}
|
||
- Добавлена возможность управлять свиньей с помощью морковки на палке.{*B*}
|
||
- Содержимое дополнительного сундука пополнено новыми предметами.{*B*}
|
||
- Изменено размещение половинных блоков и других блоков поверх половинных.{*B*}
|
||
- Изменено размещение перевернутых лестниц и плит.{*B*}
|
||
- Добавлены профессии крестьян.{*B*}
|
||
- Крестьяне, появившиеся из яйца возрождения, теперь будут обладать случайной профессией.{*B*}
|
||
- Теперь бревна можно класть поперек.{*B*}
|
||
- Теперь можно использовать деревянные инструменты в качестве топлива для печей.{*B*}
|
||
- Лед и стекло теперь можно собирать с помощью инструментов с чарами Легкое прикосновение.{*B*}
|
||
- Деревянные кнопки и деревянные пластины теперь можно активировать стрелами.{*B*}
|
||
- Адские мобы теперь могут появляться в верхнем мире с помощью порталов.{*B*}
|
||
- Теперь криперы и пауки нападают на игрока, который нанес им урон последним.{*B*}
|
||
- Теперь в режиме ""Творчество"" мобы опять становятся нейтральными через некоторое время.{*B*}
|
||
- Теперь игрока не отбрасывает, когда он тонет.{*B*}
|
||
- Теперь видны повреждения дверей, которые ломают зомби.{*B*}
|
||
- Теперь лед тает в аду.{*B*}
|
||
- Теперь котел, стоящий под дождем, наполняется водой.{*B*}
|
||
- Поршни теперь движутся в два раза медленнее.{*B*}
|
||
- Если на свинье есть седло, оно падает с нее после ее смерти.{*B*}
|
||
- Изменен цвет неба Края.{*B*}
|
||
- Теперь нити можно размещать для создания натяжных переключателей.{*B*}
|
||
- Теперь дождь капает сквозь листья.{*B*}
|
||
- Рычаги теперь можно крепить к нижним частям блоков.{*B*}
|
||
- Тротил теперь наносит урон, зависящий от уровня сложности игры.{*B*}
|
||
- Изменен рецепт книги.{*B*}
|
||
- Теперь лодка разбивает кувшинки, а не наоборот.{*B*}
|
||
- Из свиней теперь выпадает больше отбивных.{*B*}
|
||
- Теперь в суперплоских мирах появляется меньше слизней.{*B*}
|
||
- Урон криперов теперь зависит от уровня сложности игры. Кроме того, теперь они сильнее отбрасывают игрока.{*B*}
|
||
- Исправлена ошибка, из-за которой заокраинники не открывали челюсти.{*B*}
|
||
- Добавлена возможность телепортации (используется из меню {*BACK_BUTTON*} в игре).{*B*}
|
||
- Добавлены новые настройки хоста для полетов, невидимости и неуязвимости удаленных игроков.{*B*}
|
||
- Добавлены новые инструкции в мире обучения - с их помощью вы узнаете все о новых предметах и возможностях.{*B*}
|
||
- Изменено расположение музыкальных дисков в мире обучения.{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
|
||
<value>{*ETB*}С возвращением! Возможно, вы не заметили, но игра Minecraft только что обновилась.{*B*}{*B*}
|
||
В игре появилось множество новых возможностей, и сейчас мы упомянем лишь некоторые из них. Прочитайте этот текст, а затем - приступайте к игре!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке,
|
||
тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Новые мобы{*ETB*}: крестьяне-зомби.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Новые возможности{*ETB*}: торговля с крестьянами, ремонт и наложение чар на оружие и инструменты с помощью наковальни, хранение предметов в сундуке Края, управление свиньей с помощью морковки на палке!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Новые обучающие инструкции{*ETB*}: с их помощью вы научитесь пользоваться всеми новыми возможностями в мире обучения!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Новые пасхалки{*ETB*}: мы поменяли расположение всех секретных музыкальных дисков в мире обучения. Посмотрим, сможете ли вы их найти еще раз!{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SWORD">
|
||
<value>Наносит больше урона, чем кулак.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
|
||
<value>С ней копать землю, траву, песок, гравий и снег быстрее, чем рукой. Снежки можно откапывать только лопатой.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
|
||
<value>Необходима для добычи каменных блоков и руды.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
|
||
<value>Этот инструмент помогает быстрее добывать деревянные блоки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HOE">
|
||
<value>С помощью этого инструмента можно вскапывать блоки земли и травы, чтобы подготовить их к посеву.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Чтобы открыть деревянную дверь, нужно использовать ее, ударить по ней или применить к ней красный камень.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
|
||
<value>Железные двери можно открыть только с помощью красного камня, кнопок или переключателей.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 4.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 8.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_INGOT">
|
||
<value>Блестящий слиток, из которого можно делать инструменты. Чтобы получить его, расплавьте в печи кусок руды.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
|
||
<value>Позволяет делать из слитков, самоцветов и красок размещаемые блоки. Можно использовать как дорогостоящий строительный материал или компактный вариант хранения руды.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
|
||
<value>Выпускает электрический разряд, оказавшись под ногами игрока, монстра или животного. Деревянные пластины можно также активировать, сбросив на них что-нибудь.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
|
||
<value>Используется для создания небольших лестниц.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLAB">
|
||
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок нормального размера.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
|
||
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TORCH">
|
||
<value>Используется для освещения. С помощью факелов можно также топить снег и лед.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
|
||
<value>Используется как строительный материал и для создания предметов. Получается из любых видов деревьев.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
|
||
<value>Используется как строительный материал. Сила тяжести действует на него иначе, чем на обычный песок.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
|
||
<value>Используется как строительный материал.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STICK">
|
||
<value>Материал для факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов и рукоятей для инструментов и оружия.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BED">
|
||
<value>Позволяет перейти от любого момента ночи к утру (если в кроватях лежат все игроки в мире) и меняет точку спауна игрока. Окраска кровати всегда одна и та же.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
|
||
<value>Позволяет создавать более разнообразные предметы, чем при обычном занятии ремеслом.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
|
||
<value>Позволяет плавить руду, создавать древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свиные отбивные.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHEST">
|
||
<value>В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE">
|
||
<value>Барьер, через который нельзя перепрыгнуть. Для игроков, животных и монстров его высота считается равной 1,5 блокам. Для блоков его высота равна 1.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LADDER">
|
||
<value>По ней можно лазить вертикально.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
|
||
<value>Чтобы активировать люк, нужно использовать его, ударить по нему или применить к нему красный камень. Они выполняют ту же самую роль, что и двери, но лежат на земле и они размером в один блок.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SIGN">
|
||
<value>На этом предмете размещается текст, написанный вами или другим игроками.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
|
||
<value>Дает более яркий свет, чем факелы. Им можно плавить снег и лед, а также использовать его под водой.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TNT">
|
||
<value>Позволяет устраивать взрывы. Для детонации подожгите его кремнем и огнивом или электрическим разрядом.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOWL">
|
||
<value>Тут хранятся тушеные грибы. Когда они съедены, миска остается у вас.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
|
||
<value>Тут можно хранить и переносить воду, лаву и молоко.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Тут можно хранить и переносить воду.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Тут можно хранить и переносить лаву.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Тут можно хранить и переносить молоко.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
|
||
<value>С помощью этих предметов можно разводить огонь, поджигать тротил и открывать построенный портал.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
|
||
<value>С ее помощью можно ловить рыбу.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
|
||
<value>Показывает положение солнца и луны.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
|
||
<value>Указывает направление к точке старта.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MAP">
|
||
<value>Если держать ее в руках, она показывает исследованные области. Помогает искать маршрут.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOW">
|
||
<value>Позволяет выпускать во врагов стрелы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ARROW">
|
||
<value>Это боеприпасы для лука.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BREAD">
|
||
<value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAKE">
|
||
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
|
||
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
|
||
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
|
||
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, но этой едой можно отравиться. Можно приготовить в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой курятины в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
|
||
<value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой говядины в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой свиной отбивной в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
|
||
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
|
||
<value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой рыбы в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_APPLE">
|
||
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
|
||
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
|
||
<value>Используется для приготовления торта или в качестве ингредиента для зелий.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEVER">
|
||
<value>При включении/выключении выпускает электрический разряд. Остается во включенном или выключенном положении, пока на него не нажать.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
|
||
<value>Постоянно выпускает электрические разряды. Соединив с блоком, можно использовать в качестве приемника/передатчика. Также является слабым источником света.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
|
||
<value>Используется в красных сетях в качестве ретранслятора, элемента задержки и/или диода.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
|
||
<value>При нажатии выпускает электрический разряд. Выключается примерно через секунду после активации.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
|
||
<value>Хранит и случайным образом выдает предметы, если поместить в него заряд красного камня.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
|
||
<value>При активации проигрывает ноту. Чтобы изменить ее высоту, ударьте по блоку. Ставьте его на разные другие блоки, чтобы изменять тип музыкального инструмента.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_RAIL">
|
||
<value>По ним ездят вагонетки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
|
||
<value>Под напряжением ускоряют вагонетки, которые по ним едут. При отключении напряжения останавливают вагонетки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
|
||
<value>Работают как нажимная пластина (под напряжением посылают красный сигнал), но их могут активировать только вагонетки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECART">
|
||
<value>Может перевозить вас, животное или монстра по рельсам.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
|
||
<value>Может перевозить товары по рельсам.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
|
||
<value>Движется по рельсам. Если в нее положить уголь, сможет толкать другие вагонетки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOAT">
|
||
<value>Позволяет передвигаться по воде быстрее, чем вплавь.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOL">
|
||
<value>Ее можно состричь с овец и покрасить.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
|
||
<value>Используется в качестве строительного материала, можно покрасить. Этот рецепт не рекомендуется - шерсть легко состричь с овец.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
|
||
<value>Краска для производства черной шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
|
||
<value>Краска для производства зеленой шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
|
||
<value>Используется для производства коричневой шерсти, в качестве ингредиента для печенья или для выращивания плодов какао.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
|
||
<value>Краска для производства серебряной шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
|
||
<value>Краска для производства желтой шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
|
||
<value>Краска для производства красной шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
|
||
<value>Позволяет мгновенно вырастить урожай, деревья, высокую траву, огромные грибы и цветы. Может использоваться при создании красок.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
|
||
<value>Краска для производства розовой шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
|
||
<value>Краска для производства оранжевой шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
|
||
<value>Краска для производства светло-зеленой шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
|
||
<value>Краска для производства серой шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
|
||
<value>Краска для производства светло-серой шерсти. (Примечание: светло-серую краску также можно сделать, перемешав серую краску с костной мукой.)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
|
||
<value>Краска для производства голубой шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
|
||
<value>Краска для производства бирюзовой шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
|
||
<value>Краска для производства лиловой шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
|
||
<value>Краска для производства пурпурной шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
|
||
<value>Краска для производства синей шерсти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
|
||
<value>Воспроизводит музыкальные диски.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
|
||
<value>Позволяют создавать очень прочные инструменты, доспехи и оружие.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
|
||
<value>Дает более яркий свет, чем факелы. Может плавить снег и лед и использоваться под водой.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PAPER">
|
||
<value>Из нее можно делать книги и карты.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOK">
|
||
<value>Из них можно делать книжные полки; на них также можно накладывать чары, чтобы получить зачарованные книги.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
|
||
<value>Позволяет создавать более мощные чары, если находится рядом с колдовским столом.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
|
||
<value>Украшение.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
|
||
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить золотые слитки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
|
||
<value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить железные слитки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
|
||
<value>Можно добыть киркой, чтобы получить уголь.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, чтобы получить ляпис-лазурь.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить алмазы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить красную пыль.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE">
|
||
<value>Можно добыть киркой, чтобы получить булыжники.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DIRT">
|
||
<value>Можно добыть с помощью лопаты и использовать в строительстве.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
|
||
<value>Его можно посадить, и постепенно он превратится в дерево.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
|
||
<value>Это невозможно сломать.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA">
|
||
<value>Поджигает все, к чему прикасается. Лаву можно набрать в ведро.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SAND">
|
||
<value>Можно добыть лопатой и превратить в стекло, расплавив в печи. Если под ним нет другой плитки, на песок действует сила тяжести.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
|
||
<value>Можно добыть лопатой. Иногда из него выпадает кремень. Если под гравием нет другой плитки, на него действует сила тяжести.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LOG">
|
||
<value>Можно нарубить с помощью топора и превратить в доски или использовать в качестве топлива.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS">
|
||
<value>Можно создать, расплавив в печи песок. Используется в строительстве, но оно разобьется, если вы попытаетесь его копать.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
|
||
<value>Можно добыть из камня с помощью кирки и использовать для создания печи или каменных инструментов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BRICK">
|
||
<value>Получается путем обжига глины в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY">
|
||
<value>Ее можно превратить в кирпичи, обжигая в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
|
||
<value>Из разрушенного блока выпадают комки глины, которые в печи можно превратить в кирпичи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOW">
|
||
<value>Компактный контейнер для снежков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
|
||
<value>Из него можно добыть снежки с помощью лопаты.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
|
||
<value>Из сломанного растения могут выпасть семена пшеницы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
|
||
<value>Используется для изготовления краски.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
|
||
<value>Их можно потушить в миске.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
|
||
<value>Этот материал можно добыть только с помощью алмазной кирки. Он возникает в точке, где встречаются вода и стоячая лава. Из обсидиана можно делать порталы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Выпускает в мир монстров.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Его можно положить на землю, и он будет проводить электрический заряд. Если использовать его в качестве ингредиента для зелья, эффект этого зелья будет длиться дольше.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CROPS">
|
||
<value>Когда он созреет, его можно собрать и получить пшеницу.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
|
||
<value>Земля, подготовленная к посеву семян.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
|
||
<value>Можно запечь в печи, чтобы получить зеленую краску.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REEDS">
|
||
<value>Из него можно сделать сахар.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
|
||
<value>Можно носить в качестве шлема или вставить в нее факел, чтобы создать тыкву-фонарь. Также является главным ингредиентом для тыквенного пирога.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
|
||
<value>Если поджечь, горит вечно.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
|
||
<value>Замедляет всех, кто по нему идет.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
|
||
<value>Встав на портал, можно перейти из верхнего мира в преисподнюю и обратно.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COAL">
|
||
<value>Уголь служит топливом для печи, а также, из него можно сделать факел.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STRING">
|
||
<value>Ее можно получить, убив паука. Из нее можно сделать лук.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
|
||
<value>Его можно получить, убив курицу. Из него можно сделать стрелу.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
|
||
<value>Его можно получить, убив крипера. Из него можно сделать тротил или использовать в качестве ингредиента для зелий.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Их можно посадить на грядке, чтобы получить урожай. Убедитесь, что семенам хватает света!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
|
||
<value>Ее можно добыть, собрав урожай. Из пшеницы делают пищу.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINT">
|
||
<value>Его можно добыть, копая гравий. Из кремня можно сделать кремень и огниво.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
|
||
<value>Можно накинуть на свинью, чтобы ездить на ней верхом. После этого свиньей можно управлять с помощью морковки на палке.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
|
||
<value>Чтобы добыть снежки, копайте снег. Снежки можно бросать.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
|
||
<value>Ее можно получить, убив корову. Из нее можно сделать доспехи и книги.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
|
||
<value>Комки слизи можно добыть, убивая слизней. Слизь используется в качестве ингредиента для зелий, а также для создания липких поршней.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EGG">
|
||
<value>Яйца случайным образом выпадают из куриц. Из яиц можно делать пищу.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Этот материал можно получить, добывая сияющий камень. Его можно снова превращать в блоки сияющего камня или добавлять в зелья, чтобы усилить их эффекты.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BONE">
|
||
<value>Кость можно добыть, убив скелета, и превратить в костную муку. Скормите кость волку, если хотите приручить его.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_RECORD">
|
||
<value>Появляется, когда скелет убивает крипера. Диски можно проигрывать в музыкальном автомате.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WATER">
|
||
<value>Тушит огонь и помогает урожаю расти. Воду можно набрать в ведро.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
|
||
<value>Из сломанного листа иногда выпадает росток, который можно посадить и вырастить дерево.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
|
||
<value>Используется как строительный материал и украшение. Можно найти в подземельях.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
|
||
<value>Используются, чтобы стричь шерсть с овец и добывать блоки листьев.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PISTON">
|
||
<value>Под напряжением (используйте кнопку, рычаг, нажимную пластину, красный фонарь или красный камень вместе с любым из перечисленных предметов) выдвигается поршень, который может толкать блоки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
|
||
<value>Под напряжением выдвигается поршень, который может толкать блоки. Когда поршень движется назад, он тянет за собой блок, который к нему прикасается.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>Делаются из каменных блоков. Обычно встречаются в крепостях.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
|
||
<value>Можно использовать в качестве преграды - как забор.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
|
||
<value>То же, что и дверь, но обычно используются в заборах.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
|
||
<value>Можно сделать из кусков дыни.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
|
||
<value>Прозрачные блоки, которые можно использовать вместо стеклянных блоков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>Можно посадить, чтобы вырастить тыквы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
|
||
<value>Можно посадить, чтобы вырастить дыни.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Выпадают из погибших заокраинников. Если бросить жемчужину, игрок телепортируется туда, где она упала, потеряв часть здоровья.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GRASS">
|
||
<value>Блок земли, на котором растет трава. Его можно добыть с помощью лопаты и использовать при строительстве.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
|
||
<value>Можно использовать как строительный материал и украшение.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WEB">
|
||
<value>Замедляет всех, кто идет через нее. Ее можно разрезать ножницами и добыть нить.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>При уничтожении создает чешуйницу. Кроме того, может создать чешуйницу, если рядом напали на другую чешуйницу.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_VINE">
|
||
<value>Посаженная лоза начинает расти. Ее можно собрать ножницами. По лозе можно лазить, как по лестнице.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ICE">
|
||
<value>По нему скользко ходить. Если находится на другом блоке, разрушившись, лед превращается в воду. Тает, если находится в преисподней или располагается близко к источнику света.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Можно использовать в качестве украшения.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Используются для создания зелий и при поиске крепостей. Выпадают из сполохов, которые находятся рядом или внутри адских крепостей.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых вурдалаков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых зомби-свинолюдей, которых можно встретить в преисподней.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Используется для создания зелий. Такие растения обычно растут в адских крепостях, но их также можно посадить на песке души.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTION">
|
||
<value>Эффект зависит от того, на каком объекте используется зелье.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Бутылку можно наполнить водой и использовать в качестве первого ингредиента зелья на варочной стойке.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Это ядовитая пища и ингредиент зелий. Выпадает из убитых пауков и пещерных пауков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Используется при изготовлении зелий - в основном с вредоносным эффектом.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Используется при изготовлении зелий или, вместе с другими предметами, для создания "Глаза Края" или "Сливок магмы".</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Используется при изготовлении зелий.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
|
||
<value>Используется при изготовлении зелий и разрывных зелий.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
|
||
<value>В котел можно налить воду из ведра (или поставить его под дождь, и вода наберется сама), а затем наполнять из него бутылки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Если бросить, укажет направление к порталу Края. Портал Края активируется, когда двенадцать таких глаз размещены на его рамках.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Используется при изготовлении зелий.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
|
||
<value>Похож на блоки травы, но на нем очень хорошо выращивать грибы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
|
||
<value>Плавает по воде, и по ней можно пройти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
|
||
<value>Используется для строительства адских крепостей. На нее не действуют огненные шары вурдалаков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
|
||
<value>Используется в адских крепостях.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
|
||
<value>Этот объект можно найти в адских крепостях. Если его разломать, из него выпадают адские бородавки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Позволяет накладывать чары на мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи в обмен на очки опыта.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
|
||
<value>Можно активировать с помощью 12 глаз Края, и тогда он позволит игроку перейти в мир Края.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Используется для строительства портала Края.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
|
||
<value>Блоки такого типа можно найти в мире Края. Они очень устойчивы к взрывам и являются отличным строительными материалом.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
|
||
<value>Этот блок создается после победы над драконом на Краю.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Если бросить, из него вылетают сферы опыта. Собранные сферы увеличивают ваш опыт.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
|
||
<value>Отлично подходит для поджигания различных объектов. Вы можете поджигать все без разбора, если воспользуетесь раздатчиком.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
|
||
<value>Этот предмет похож на витрину. Предмет или блок, положенный в него, будет виден.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>При броске породит существо указанного типа.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
|
||
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
|
||
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Данный предмет можно получить, расплавив адский камень в печи. Из него можно сделать блоки адских кирпичей.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Под напряжением излучают свет.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COCOA">
|
||
<value>С этого растения можно собирать какао-бобы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SKULL">
|
||
<value>Можно использовать в качестве украшения или носить как маску, поместив в ячейку шлема.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SQUID">
|
||
<value>Кальмар</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SQUID">
|
||
<value>Из убитого животного выпадают чернильные мешки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COW">
|
||
<value>Корова</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COW">
|
||
<value>Из убитой коровы выпадает кожа. Кроме того, корову можно доить, собирая молоко в ведро.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SHEEP">
|
||
<value>Овца</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
|
||
<value>С овцы можно состричь шерсть с помощью ножниц (если ее уже не остригли). Шерсть можно покрасить в разные цвета.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHICKEN">
|
||
<value>Курица</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
|
||
<value>Из убитой курицы выпадают перья. Кроме того, курицы иногда несут яйца.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PIG">
|
||
<value>Свинья</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PIG">
|
||
<value>Из убитой свиньи выпадают отбивные. Если надеть на свинью седло, на ней можно ездить верхом.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WOLF">
|
||
<value>Волк</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOLF">
|
||
<value>Смирные животные, но если на них напасть, они оказывают сопротивление. Можно приручить волка, дав ему кость; в этом случае он будет следовать за вами повсюду и нападать на всех, кто нападает на вас.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREEPER">
|
||
<value>Крипер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
|
||
<value>Если подойти слишком близко, взрывается!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SKELETON">
|
||
<value>Скелет</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
|
||
<value>Выпускает в вас стрелы. Если его убить, из него выпадают стрелы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SPIDER">
|
||
<value>Паук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
|
||
<value>Если подойти близко, нападает. Может лазить по стенам. Из убитых пауков выпадают нити.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ZOMBIE">
|
||
<value>Зомби</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
|
||
<value>Если подойти близко, нападает.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Зомби-свиночеловек</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Обычно смирные, но начнут атаковать группами, если напасть на одного из них.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GHAST">
|
||
<value>Вурдалак</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST">
|
||
<value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются при соприкосновении с целью.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIME">
|
||
<value>Слизняк</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIME">
|
||
<value>Получив урон, распадается на маленьких слизней.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENDERMAN">
|
||
<value>Заокраинник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
|
||
<value>Нападет, если посмотреть на него. Умеет передвигать блоки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SILVERFISH">
|
||
<value>Чешуйница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
|
||
<value>Если это существо атаковать, оно привлекает других чешуйниц, прячущихся неподалеку. Прячется в каменных блоках.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Пещерный паук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Укус этого паука ядовит.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Гриборова</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Если использовать на ней миску, дает тушеные грибы. Если ее остричь, сбрасывает грибы и превращается в обычную корову.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SNOWMAN">
|
||
<value>Снежный голем</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
|
||
<value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы бросают снежки во врагов своего создателя.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Дракон Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Большой черный дракон, которого можно встретить в мире Края.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BLAZE">
|
||
<value>Сполох</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
|
||
<value>Этих врагов можно встретить в преисподней, особенно в адских крепостях. Если их убить, из них выпадают огненные жезлы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
|
||
<value>Куб магмы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
|
||
<value>Этих врагов можно встретить в преисподней. Как и слизни, убитые распадаются на несколько меньших существ.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER">
|
||
<value>Крестьянин</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OZELOT">
|
||
<value>Оцелот</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
|
||
<value>Оцелоты водятся в джунглях. Их можно приручить, накормив сырой рыбой. Однако оцелот сам должен подойти к вам, так как любые резкие движения его пугают.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_IRONGOLEM">
|
||
<value>Железный голем</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
|
||
<value>Появляется в деревнях, чтобы их защищать. Его можно сделать из железных блоков и тыкв.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
|
||
<value>Аниматор взрывов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
|
||
<value>Художник по эскизам</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
|
||
<value>Перемалывание чисел и статистика</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
|
||
<value>Координатор запугивания</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
|
||
<value>Дизайн и программный код</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
|
||
<value>Менеджер проекта/продюсер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
|
||
<value>Остальной народ из офиса Mojang</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
|
||
<value>Ведущий игровой программист Minecraft для ПК</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
|
||
<value>Ниндзя-программист</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
|
||
<value>Главный исполнительный директор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
|
||
<value>Белые воротнички</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
|
||
<value>Техподдержка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
|
||
<value>Офисный диджей</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
|
||
<value>Дизайнер/программист Minecraft для КПК</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
|
||
<value>Разработчик</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
|
||
<value>Главный архитектор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
|
||
<value>Разработчик графики</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
|
||
<value>Разработчик игры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
|
||
<value>Директор по веселью</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
|
||
<value>Музыка и звуки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
|
||
<value>Программирование</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ART">
|
||
<value>Рисунки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_QA">
|
||
<value>Контроль качества</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
|
||
<value>Исполнительный продюсер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
|
||
<value>Ведущий продюсер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
|
||
<value>Продюсер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
|
||
<value>Руководство тестированием</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
|
||
<value>Ведущий тестер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
|
||
<value>Команда дизайнеров</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
|
||
<value>Команда разработчиков</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
|
||
<value>Управление релизами</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
|
||
<value>Директор, отдел издания XBLA</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
|
||
<value>Развитие бизнеса</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
|
||
<value>Директор по портфолио</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
|
||
<value>Менеджер продукта</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
|
||
<value>Маркетинг</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
|
||
<value> Менеджер по связям с сообществом</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
|
||
<value>Команда локализаторов (Европа)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
|
||
<value>Команда локализаторов (Редмонд)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
|
||
<value>Команда локализаторов (Азия)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
|
||
<value>Исследовательская команда</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
|
||
<value>Команды MGS Central</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
|
||
<value>Тестер ключевых версий</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
|
||
<value>Особая благодарность</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
|
||
<value>Менеджер тестирования</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
|
||
<value>Старший ведущий сотрудник по тестированию</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
|
||
<value>SDET</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
|
||
<value>STE проекта</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
|
||
<value>Дополнительный STE проекта</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
|
||
<value>Помощники тестеров</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
|
||
<value>Jon Kågström</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
|
||
<value>Tobias Möllstam</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
|
||
<value>Risë Lugo</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
|
||
<value>Деревянный меч</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
|
||
<value>Каменный меч</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
|
||
<value>Железный меч</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазный меч</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
|
||
<value>Золотой меч</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
|
||
<value>Деревянная лопата</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
|
||
<value>Каменная лопата</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
|
||
<value>Железная лопата</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазная лопата</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
|
||
<value>Золотая лопата</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
|
||
<value>Деревянная кирка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
|
||
<value>Каменная кирка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
|
||
<value>Железная кирка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазная кирка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
|
||
<value>Золотая кирка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
|
||
<value>Деревянный топор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
|
||
<value>Каменный топор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
|
||
<value>Железный топор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазный топор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
|
||
<value>Золотой топор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
|
||
<value>Деревянная мотыга</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
|
||
<value>Каменная мотыга</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
|
||
<value>Железная мотыга</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазная мотыга</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
|
||
<value>Золотая мотыга</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Деревянная дверь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
|
||
<value>Железная дверь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Кольчужный шлем</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Кольчужный нагрудник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Кольчужные поножи</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Кольчужные сапоги</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
|
||
<value>Кожаная шапка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
|
||
<value>Железный шлем</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазный шлем</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Золотой шлем</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
|
||
<value>Кожаная куртка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Железный нагрудник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазный нагрудник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Золотой нагрудник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
|
||
<value>Кожаные штаны</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Железные поножи</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазные поножи</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Золотые поножи</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
|
||
<value>Кожаные сапоги</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Железные сапоги</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазные сапоги</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Золотые сапоги</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
|
||
<value>Железный слиток</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
|
||
<value>Золотой слиток</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
|
||
<value>Ведро</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Ведро с водой</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Ведро с лавой</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
|
||
<value>Кремень и огниво</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
|
||
<value>Яблоко</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOW">
|
||
<value>Лук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
|
||
<value>Стрела</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COAL">
|
||
<value>Уголь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
|
||
<value>Древесный уголь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
|
||
<value>Алмаз</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_STICK">
|
||
<value>Палка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
|
||
<value>Миска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
|
||
<value>Тушеные грибы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_STRING">
|
||
<value>Нить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
|
||
<value>Перо</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
|
||
<value>Порох</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Зерна пшеницы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
|
||
<value>Пшеница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
|
||
<value>Хлеб</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
|
||
<value>Кремень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Сырая свиная отбивная</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Готовая свиная отбивная</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
|
||
<value>Картина</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
|
||
<value>Золотое яблоко</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
|
||
<value>Табличка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
|
||
<value>Вагонетка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
|
||
<value>Седло</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
|
||
<value>Красный камень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
|
||
<value>Снежок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
|
||
<value>Лодка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
|
||
<value>Кожа</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Ведро с молоком</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
|
||
<value>Кирпич</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
|
||
<value>Глина</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
|
||
<value>Сахарный тростник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
|
||
<value>Бумага</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
|
||
<value>Книга</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
|
||
<value>Комок слизи</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
|
||
<value>Вагонетка с сундуком</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
|
||
<value>Вагонетка с печкой</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EGG">
|
||
<value>Яйцо</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
|
||
<value>Компас</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
|
||
<value>Удочка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
|
||
<value>Часы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Сияющая пыль</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
|
||
<value>Сырая рыба</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
|
||
<value>Готовая рыба</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
|
||
<value>Сухая краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
|
||
<value>Чернильный мешок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
|
||
<value>Краска "Красная роза"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
|
||
<value>Кактусовый зеленый</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
|
||
<value>Какао-бобы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
|
||
<value>Ляпис-лазурь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
|
||
<value>Лиловая краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
|
||
<value>Бирюзовая краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
|
||
<value>Светло-серая краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
|
||
<value>Серая краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
|
||
<value>Розовая краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
|
||
<value>Светло-зеленая краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
|
||
<value>Одуванчиковый желтый</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Голубая краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
|
||
<value>Пурпурная краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
|
||
<value>Оранжевая краска</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
|
||
<value>Костная мука</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BONE">
|
||
<value>Кость</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
|
||
<value>Сахар</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
|
||
<value>Торт</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BED">
|
||
<value>Кровать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
|
||
<value>Красный ретранслятор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
|
||
<value>Печенье</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAP">
|
||
<value>Карта</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
|
||
<value>Музыкальный диск "13"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
|
||
<value>Музыкальный диск "Кошка"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
|
||
<value>Музыкальный диск "Блоки"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
|
||
<value>Музыкальный диск "Щебет"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
|
||
<value>Музыкальный диск "Даль"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
|
||
<value>Музыкальный диск "Молл"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
|
||
<value>Музыкальный диск "Меллохи"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
|
||
<value>Музыкальный диск "Шталь"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
|
||
<value>Музыкальный диск "Штрад"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
|
||
<value>Музыкальный диск "Вард"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
|
||
<value>Музыкальный диск "11"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
|
||
<value>Музыкальный диск "Где мы сейчас"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
|
||
<value>Ножницы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>Семена тыквы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
|
||
<value>Семена дыни</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Сырая курятина</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Готовая курятина</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
|
||
<value>Сырая говядина</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Бифштекс</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Гнилое мясо</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Жемчужина Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
|
||
<value>Кусок дыни</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Огненный жезл</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Слеза вурдалака</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Золотой самородок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Адская бородавка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTION">
|
||
<value>{*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Стеклянная бутылка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Бутылка с водой</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Глаз паука</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Ферментир. глаз паука</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Огненный порошок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Сливки магмы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
|
||
<value>Варочная стойка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
|
||
<value>Котел</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Глаз Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Искрящаяся дыня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Бутыль колдовства</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
|
||
<value>Огненный заряд</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
|
||
<value>Огн. заряд (др. уголь)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
|
||
<value>Огн. заряд (уголь)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
|
||
<value>Рамка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>Возродить существо: {*CREATURE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Адский кирпич</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
|
||
<value>Череп</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
|
||
<value>Череп скелета</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
|
||
<value>Череп иссушенного скелета</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
|
||
<value>Голова зомби</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
|
||
<value>Голова</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
|
||
<value>Голова игрока %s</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
|
||
<value>Голова крипера</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE">
|
||
<value>Камень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GRASS">
|
||
<value>Трава</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DIRT">
|
||
<value>Земля</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
|
||
<value>Булыжник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Дубовые доски</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Еловые доски</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Березовые доски</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
|
||
<value>Доски (дер. джунглей)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
|
||
<value>Саженец</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
|
||
<value>Саженец дуба</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
|
||
<value>Саженец ели</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
|
||
<value>Саженец березы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
|
||
<value>Саженец дерева джунглей</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
|
||
<value>Коренная порода</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WATER">
|
||
<value>Вода</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LAVA">
|
||
<value>Лава</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAND">
|
||
<value>Песок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
|
||
<value>Песчаник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
|
||
<value>Гравий</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
|
||
<value>Золотоносная руда</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
|
||
<value>Железная руда</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
|
||
<value>Угольная руда</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG">
|
||
<value>Древесина
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
|
||
<value>Дубовое полено</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
|
||
<value>Еловое полено</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
|
||
<value>Березовое полено</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
|
||
<value>Полено из дерева джунглей</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OAK">
|
||
<value>Дуб</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
|
||
<value>Ель</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
|
||
<value>Береза</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
|
||
<value>Листья</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
|
||
<value>Дубовые листья</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
|
||
<value>Еловые иголки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
|
||
<value>Березовые листья</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
|
||
<value>Листья дерева джунглей</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
|
||
<value>Губка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GLASS">
|
||
<value>Стекло</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
|
||
<value>Шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
|
||
<value>Черная шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
|
||
<value>Красная шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
|
||
<value>Зеленая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
|
||
<value>Коричневая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
|
||
<value>Синяя шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
|
||
<value>Лиловая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
|
||
<value>Бирюзовая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
|
||
<value>Светло-серая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
|
||
<value>Серая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
|
||
<value>Розовая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
|
||
<value>Светло-зеленая шерсть </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
|
||
<value>Желтая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Голубая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
|
||
<value>Пурпурная шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
|
||
<value>Оранжевая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
|
||
<value>Белая шерсть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
|
||
<value>Цветок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ROSE">
|
||
<value>Роза</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
|
||
<value>Гриб</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Золотой блок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Способ компактно хранить золото.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Железный блок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Способ компактно хранить железо.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
|
||
<value>Каменная плита</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
|
||
<value>Каменная плита</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
|
||
<value>Плита из песчаника</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
|
||
<value>Дубовая плита</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
|
||
<value>Плита из булыжника</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
|
||
<value>Плита из кирпича</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
|
||
<value>Плита из каменных блоков</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
|
||
<value>Плита из дуба</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
|
||
<value>Плита из ели</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
|
||
<value>Плита из березы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
|
||
<value>Плита из дерева джунглей</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
|
||
<value>Плита из адского камня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BRICK">
|
||
<value>Кирпичи</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TNT">
|
||
<value>Тротил</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
|
||
<value>Книжная полка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
|
||
<value>Замшелый камень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
|
||
<value>Обсидиан</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCH">
|
||
<value>Факел</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
|
||
<value>Факел (уголь)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
|
||
<value>Факел (древ. уголь)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FIRE">
|
||
<value>Огонь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Источник монстров</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
|
||
<value>Дубовая лестница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CHEST">
|
||
<value>Сундук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Красная пыль</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазная руда</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Алмазный блок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Способ компактно хранить алмазы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
|
||
<value>Верстак</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CROPS">
|
||
<value>Урожай</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
|
||
<value>Грядка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
|
||
<value>Печь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SIGN">
|
||
<value>Табличка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Деревянная дверь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LADDER">
|
||
<value>Лестница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_RAIL">
|
||
<value>Рельсы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
|
||
<value>Рельсы под напряжением</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
|
||
<value>Рельсы с детектором</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
|
||
<value>Каменная лестница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEVER">
|
||
<value>Рычаг</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
|
||
<value>Нажимная плита</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
|
||
<value>Железная дверь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Красная руда</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
|
||
<value>Красный факел</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
|
||
<value>Кнопка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SNOW">
|
||
<value>Снег</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ICE">
|
||
<value>Лед</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
|
||
<value>Кактус</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLAY">
|
||
<value>Глина</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REEDS">
|
||
<value>Сахарный тростник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
|
||
<value>Музыкальный автомат</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE">
|
||
<value>Забор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
|
||
<value>Тыква</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
|
||
<value>Фонарь из тыквы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
|
||
<value>Адский камень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
|
||
<value>Песок души</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
|
||
<value>Сияющий камень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
|
||
<value>Портал</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Лазуритовая руда</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Блок ляпис-лазури</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Способ компактно хранить ляпис-лазурь.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
|
||
<value>Раздатчик</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
|
||
<value>Нотный блок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CAKE">
|
||
<value>Торт</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED">
|
||
<value>Кровать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WEB">
|
||
<value>Паутина</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
|
||
<value>Высокая трава</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Засохший куст</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DIODE">
|
||
<value>Диод</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
|
||
<value>Запертый сундук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
|
||
<value>Люк</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ANY_WOOL">
|
||
<value>Шерсть (любого цвета)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
|
||
<value>Поршень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
|
||
<value>Липкий поршень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
|
||
<value>Блок-чешуйница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>Каменные кирпичи</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
|
||
<value>Кирпичи из замшелых камней</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
|
||
<value>Кирпичи из растрескавшихся камней</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
|
||
<value>Кирпичи из обработанных камней</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
|
||
<value>Гриб</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
|
||
<value>Гриб</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
|
||
<value>Железная решетка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
|
||
<value>Стекло</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON">
|
||
<value>Дыня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
|
||
<value>Стебель тыквы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
|
||
<value>Стебель дыни</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_VINE">
|
||
<value>Лоза</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
|
||
<value>Ворота забора</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
|
||
<value>Кирпичная лестница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
|
||
<value>Лестница (камен. кирпичи)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>Камень-чешуйница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
|
||
<value>Булыжник-чешуйница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
|
||
<value>Каменный кирпич-чешуйница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
|
||
<value>Мицелий</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
|
||
<value>Кувшинка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
|
||
<value>Адский кирпич</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
|
||
<value>Забор из адского кирпича</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
|
||
<value>Лестница (ад. кирпичи)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
|
||
<value>Адская бородавка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Колдовской стол</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
|
||
<value>Варочная стойка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
|
||
<value>Котел</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
|
||
<value>Портал Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Рамка портала Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
|
||
<value>Камень Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
|
||
<value>Яйцо дракона</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
|
||
<value>Куст</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FERN">
|
||
<value>Папоротник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
|
||
<value>Лестница из песчаника</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
|
||
<value>Лестница из ели</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
|
||
<value>Березовая лестница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
|
||
<value>Лестница (дерево джунг.)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Красная лампа</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_COCOA">
|
||
<value>Какао</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SKULL">
|
||
<value>Череп</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
|
||
<value>Выбранное управление</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
|
||
<value>Раскладка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
|
||
<value>Движение/ускорение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
|
||
<value>Осмотр</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
|
||
<value>Пауза</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
|
||
<value>Прыжок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
|
||
<value>Прыжок/взлет</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
|
||
<value>Инвентарь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
|
||
<value>Выбор предмета</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
|
||
<value>Действие</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
|
||
<value>Применение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
|
||
<value>Создание предметов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
|
||
<value>Выбросить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
|
||
<value>Красться</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
|
||
<value>Красться/лететь вниз</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
|
||
<value>Изм. режим камеры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
|
||
<value>Игроки/пригласить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
|
||
<value>Движение (в полете)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
|
||
<value>Раскладка 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
|
||
<value>Раскладка 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
|
||
<value>Раскладка 3</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
|
||
<value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
|
||
<value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы начать обучение.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
|
||
<value>Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно.
|
||
По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
|
||
<value>Чтобы осмотреться, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
|
||
<value>Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
|
||
<value>Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
|
||
<value>Чтобы прыгнуть, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
|
||
<value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
|
||
<value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 блока дерева (ствола).{*B*}Когда блок разломится на части, вы сможете подобрать висящий в воздухе предмет, встав рядом с ним. После этого предмет появится в инвентаре.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
|
||
<value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
|
||
<value>По мере того, как вы собираете и изготавливаете предметы, ваш инвентарь будет заполняться.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
|
||
<value>Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
|
||
<value>Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
|
||
<value>Чтобы съесть съедобный предмет, который вы держите в руках, и восполнить уровень здоровья, удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Вы не можете есть, если шкала пищи заполнена.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
|
||
<value>Шкала пищи почти на нуле, и вы ранены. Съешьте бифштекс, который находится в инвентаре, чтобы пополнить шкалу пищи и подлечиться.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
|
||
<value>Из древесины, которую вы собрали, можно сделать доски. Для этого откройте экран создания предметов.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
|
||
<value>Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Сделайте верстак.{*CraftingTableIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
|
||
<value>Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
|
||
<value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
|
||
<value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
|
||
<value>Чтобы поставить верстак, выберите его, наведите курсор на нужное место и используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
|
||
<value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
|
||
<value>Лопата помогает копать мягкие блоки, например, землю и снег. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
|
||
<value>Топор помогает быстрее рубить древесину и квадраты с деревом. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
|
||
<value>Кирка помогает добывать быстрее прочные блоки вроде камня и руды. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
|
||
<value>Открыть контейнер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
|
||
<value>
|
||
Ночь может наступить очень быстро, и находиться снаружи станет опасно. Вы можете изготовить оружие и доспехи, но лучше всего построить надежное убежище.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
|
||
<value>
|
||
Неподалеку находится брошенное убежище шахтера, которое вы можете достроить, чтобы там переночевать.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
|
||
<value>
|
||
Для строительства убежища вам понадобятся ресурсы. Стены и крышу можно сделать из любых блоков, но вам также придется создать дверь, окна и освещение.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
|
||
<value>Добудьте несколько каменных блоков с помощью кирки. Добывая каменные блоки, можно получить немного булыжника. Если вы наберете 8 булыжников, то сможете сложить печь. Возможно, вам придется раскопать землю, чтобы добраться до камня. Сделайте это с помощью лопаты.{*StoneIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
|
||
<value>У вас достаточно булыжников, чтобы сложить печь. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
|
||
<value>Поставьте печь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем откройте ее.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
|
||
<value>Сделайте немного древесного угля с помощью печи. А пока он готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
|
||
<value>Сделайте немного стекла с помощью печи. А пока оно готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
|
||
<value>У хорошего убежища есть дверь, чтобы можно было легко входить и выходить, не вырубая дыры в стенах. Сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
|
||
<value>Поставьте дверь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Открывать и закрывать ее можно с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
|
||
<value>Ночью очень темно, так что в убежище нужно освещение. Создайте факел из палок и угля. Для этого используйте экран создания предметов.{*TorchIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
Вы прошли первую часть обучения.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Это ваш инвентарь. Здесь показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет.
|
||
Если предметов несколько, вы возьмете их все. Если хотите взять только половину, используйте{*CONTROLLER_VK_X*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Чтобы поместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}.
|
||
Если на курсоре несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
|
||
<value>
|
||
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} .
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Это инвентарь режима "Творчество". В нем показаны предметы, которые можно взять в руки, а также все остальные.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем в режиме "Творчество".
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
|
||
Находясь в списке предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет под курсором, и{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы взять все предметы данного вида.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Курсор автоматически переместится на ячейку в ряду использования. Вы можете положить предмет с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список, и вы сможете выбрать другой предмет.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Чтобы выбросить все предметы из панели быстрого выбора, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
|
||
<value>
|
||
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
|
||
<value>
|
||
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} .
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь в режиме "Творчество".
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Это интерфейс создания предметов. Он позволяет объединять собранные предметы, создавая из них новые.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как изготавливать предметы.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы открыть описание предмета.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы показать ингредиенты, необходимые для изготовления данного предмета.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
|
||
<value>
|
||
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
|
||
<value>
|
||
На экране создания предметов указаны все ингредиенты, необходимые для изготовления нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Верстак увеличивает число предметов, которые можно создать. На верстаке работа идет, как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных ингредиентов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
|
||
<value>
|
||
В нижней части верстака показаны предметы в вашем инвентаре, а также дано описание выбранного предмета и перечислены ингредиенты, необходимые для его создания.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
|
||
<value>
|
||
Вы видите описание выбранного предмета. Оно даст некоторое представление о том, как можно использовать данный предмет.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Вы видите список ингредиентов, необходимых для создания выбранного предмета.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
|
||
<value>Собранное вами дерево можно превратить в доски. Выберите значок досок и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы их создать.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Теперь у вас есть верстак; поставьте его, и у вас появится возможность создавать еще больше разных предметов.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
|
||
<value>
|
||
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
|
||
<value>
|
||
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
|
||
<value>
|
||
Выберите предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. У некоторых предметов есть разные варианты - в зависимости от использованных материалов. Выберите деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы.
|
||
Чтобы перейти к предмету, который вы хотите создать, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
|
||
<value>
|
||
Вы создали несколько отличных инструментов, и теперь сможете более эффективно добывать материалы.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
|
||
<value>
|
||
Некоторые предметы нельзя изготовить на верстаке - для их создания нужна печь. Сделайте ее.{*FurnaceIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
|
||
<value>
|
||
Поставьте созданную печь. Имеет смысл расположить ее внутри убежища.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Это экран печи. Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью вы сможете превратить железную руду в железные слитки.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как работать с печью.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
|
||
<value>
|
||
Поместите топливо в нижнюю ячейку печи, а предмет, который нужно изменить - в верхнюю. Затем в печи загорится огонь, и она начнет работать. Готовый предмет попадет в ячейку справа.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
|
||
<value>
|
||
Многие деревянные предметы можно использовать в качестве топлива, но не все они горят одинаково долго. Кроме того, есть и другие предметы, которые можно жечь.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
После обжига вы можете переместить предметы в инвентарь. Экспериментируйте с разными ингредиентами, чтобы узнать, что еще можно сделать.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
|
||
<value>
|
||
Возьмите в качестве ингредиента древесину, чтобы приготовить древесный уголь. Положите в печь топливо, а древесину - в ячейку ингредиента. На приготовление уйдет некоторое время, так что можете заняться другими делами, а потом вернуться к печи.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
|
||
<value>
|
||
Древесный уголь - один из видов топлива. Кроме того, если насадить уголь на палку, получится факел.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
|
||
<value>
|
||
Поместив песок в ячейку ингредиента, вы сделаете стекло. Создайте несколько стеклянных блоков, чтобы сделать из них окна в вашем убежище.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Это интерфейс создания зелий. Здесь можно создать зелья, обладающие различными эффектами.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать варочную стойку.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
|
||
<value>
|
||
Чтобы сварить зелье, поместите в верхнюю ячейку ингредиент, а в нижние - зелья или бутылки с водой (одновременно можно создавать до 3 зелий). Если получилась допустимая комбинация, начнется процесс зельеварения, и через некоторое время зелье будет готово.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Для каждого зелья нужна бутылка с водой. Приготовление большинства зелий можно начать с создания "Неудобоваримого зелья" из адской бородавки, а затем добавить к нему еще хотя бы один ингредиент.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Сварив зелье, вы можете изменить его эффект. Добавив красную пыль, вы увеличите время действия зелья, а сияющая пыль сделает его более мощным.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
|
||
<value>
|
||
Ферментированный глаз паука оскверняет зелье и может изменить его эффект на противоположный, а порох превращает зелье в разрывное, которое можно бросить, чтобы оно подействовало на все объекты, находящиеся в определенной области.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Создайте зелье устойчивости к огню, сначала положив в бутылку с водой адскую бородавку, а затем добавив сливки магмы.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания зелий.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельях и том, как их варить.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже достаточно знаете о зельеварении.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>
|
||
Чтобы сварить зелье, для начала получите бутылку с водой. Для этого возьмите из сундука стеклянную бутылку.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>
|
||
Наполнить бутылку можно из котла, в котором есть вода, или из блока воды. Наполните бутылку, указав на источник воды и нажав{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
|
||
<value>
|
||
Если котел опустеет, долейте в него воды из ведра.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Создайте зелье устойчивости к огню, используя варочную стойку. Вам понадобится бутылка с водой, адская бородавка и сливки магмы.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и зажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Обычное зелье вы выпьете, и его эффект подействует на вас, а разрывное - бросите, и оно подействует на существ, которые окажутся в зоне поражения.
|
||
Чтобы превратить обычное зелье в разрывное, добавьте в него порох.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Выпейте зелье устойчивости к огню.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
|
||
<value>
|
||
Вы приобрели устойчивость к воздействию огня и лавы. Теперь попробуйте пройти там, куда не могли пробраться раньше.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
В этом окне вы сможете накладывать чары на оружие, доспехи и инструменты.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об окне зачаровывания.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знакомы с окном зачаровывания.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Чтобы зачаровать предмет, прежде всего положите его в ячейку для зачаровывания. Зачарованные предметы приобретают особые свойства: например, увеличивается их уровень защиты или число предметов, получаемых при разработке блока.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
|
||
Если поместить предмет в ячейку, на кнопке справа появятся различные случайно выбранные чары.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
|
||
<value>
|
||
Число на кнопке соответствует уровням опыта, которые нужно потратить. Если вашего уровня недостаточно, кнопка будет неактивной.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
|
||
<value>
|
||
Выберите чары и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы зачаровать предмет. Ваш уровень опыта уменьшится на сумму, необходимую для зачаровывания.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
|
||
Чары выбираются случайным образом, однако лучшие из них доступны только тем игрокам, у которых высокий уровень опыта и которые окружили свой колдовской стол большим количеством книжных шкафов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь находится колдовской стол и другие предметы, которые помогут вам узнать больше о зачаровывании.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Колдовской стол позволяет снабдить предметы особыми свойствами. Например, увеличить число предметов, получаемых при разработке блока, или повысить сопротивляемость урону для оружия, доспехов или некоторых инструментов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
|
||
<value>
|
||
Окружив колдовской стол книжными шкафами, вы повысите его силу и получите доступ к чарам высоких уровней.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
|
||
<value>
|
||
На зачаровывание уходят уровни опыта. Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, выпадающие из убитых монстров и животных, добывайте руду, разводите животных, ловите рыбу и обрабатывайте предметы в печи.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
|
||
<value>
|
||
Кроме того, вы можете использовать бутыли зачаровывания: если их бросить, то на месте падения появятся сферы опыта, которые можно собрать.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
Здесь в сундуках хранятся зачарованные предметы, бутыли зачаровывания и предметы, которые еще не зачарованы. Вы сможете поэкспериментировать с ними на колдовском столе.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о вагонетках.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про вагонетки.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
|
||
<value>
|
||
Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком.
|
||
{*RailIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
|
||
<value>
|
||
Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы.
|
||
{*PoweredRailIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про лодки.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
|
||
<value>
|
||
Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
|
||
{*BoatIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Вы удите рыбу удочкой. Чтобы использовать удочку, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
|
||
<value>
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску.
|
||
{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
|
||
<value>
|
||
Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья.
|
||
{*FishIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
|
||
<value>
|
||
Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью...
|
||
{*FishingRodIcon*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Это кровать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя на нее курсор, чтобы заснуть ночью и проснуться утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
|
||
<value>
|
||
Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
|
||
<value>
|
||
Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь есть несколько простых схем с красным камнем и поршнями, а также сундук с предметами, которые позволят усложнить эти схемы.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
|
||
<value>
|
||
Рычаги, кнопки, нажимные пластины и факелы из красного камня могут питать схемы энергией. Для этого либо прикрепите их к предмету или соедините источник энергии и предмет с помощью красной пыли.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
|
||
<value>
|
||
Эффект, который источник энергии оказывает на окружающие блоки, зависит от его положения и ориентации. Например, факел рядом с блоком, может погаснуть, если блок получает энергию из другого источника.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>
|
||
Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз.
|
||
{*ICON*}331{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
|
||
<value>
|
||
Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме.
|
||
{*ICON*}356{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
|
||
<value>
|
||
Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида.
|
||
{*ICON*}33{*/ICON*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
|
||
<value>
|
||
Здесь в сундуке лежат компоненты для схем и поршней. Попробуйте воспользоваться схемами, которые находятся поблизости, расширить их или сделать собственные. За границами зоны обучения есть и другие схемы.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь находится портал в преисподнюю!
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Чтобы создать портал, необходимо построить обсидиановую раму - 4 блока в ширину и 5 в высоту. Угловые блоки не требуются.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Чтобы активировать портал в преисподнюю, подожгите обсидиановые блоки, находясь внутри портала, с помощью кремня и огнива. Порталы деактивируются только в том случае, если одна из стен разрушена, если рядом произошел взрыв или если через них протекла жидкость.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Чтобы воспользоваться порталом в преисподнюю, зайдите в него. Экран окрасится в лиловый цвет, и прозвучит определенный звук. Через несколько мгновений вы окажетесь в другом измерении.
|
||
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
|
||
<value>
|
||
Преисподняя - опасное место, здесь много лавы, зато здесь можно добыть адский камень, который горит вечно, если его поджечь, а также сияющий камень - источник света.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
|
||
<value>
|
||
Путешествия по преисподней - хороший способ быстро преодолеть расстояние в наземном мире: 1 блок в преисподней равен 3 в наземном мире.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Вы в режиме "Творчество".
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество".
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
|
||
<value>В режиме "Творчество" у вас бесконечное число всех доступных предметов и блоков, вы можете уничтожать блоки одним щелчком без помощи инструментов. Кроме того, вы неуязвимы и можете летать.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
|
||
<value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь в режиме "Творчество".</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
|
||
<value>Чтобы продолжить, доберитесь до противоположной стороны этой дыры.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
|
||
<value>Вы прошли курс обучения, посвященный режиму "Творчество".</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь находится ферма. Фермы позволяют создавать возобновляемый источник пищи и других предметов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
|
||
<value>Пшеницу, тыквы и дыни выращивают из семян. Чтобы добыть семена пшеницы, разбивайте блоки высокой травы или собирайте урожай пшеницы. Семена тыквы и дыни делаются из тыкв и дынь соответственно.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
|
||
<value>Прежде чем сажать семена, превратите блок земли в грядку, обработав его с помощью мотыги. Если рядом находятся источники воды и/или света, посевы будут расти быстрее.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
|
||
<value>Пшеница по мере роста проходит через несколько этапов. Когда она потемнеет, урожай можно собирать.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
|
||
<value>Рядом с тыквой или дыней должен быть еще один блок, чтобы стеблю было куда расти.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
|
||
<value>Сахарный тростник нужно сажать на блок травы, земли или песка, находящийся рядом с блоком воды. Срубив блок сахарного песка, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
|
||
<value>Кактусы нужно сажать на песке, и они вырастают на 3 блока в высоту. Срубив блок кактуса, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
|
||
<value>Грибы нужно сажать в местах со слабым освещением. Грибница разрастется на другие плохо освещенные блоки.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
|
||
<value>Костная мука заставляет урожай сразу же созреть, а грибы превращает в огромные грибы.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
|
||
<value>Вы прошли курс обучения, посвященный посадкам.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь находится загон с животными. Разводите животных, чтобы получить детенышей их вида.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
|
||
<value>Чтобы животные размножались, они должны перейти в "Режим любви". Для этого их нужно кормить подходящими продуктами.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
|
||
<value>Кормите пшеницей коров, гриборов и овец. Морковку давайте свиньям. Кур кормите семенами пшеницы или адскими бородавками. Волков - любым видом мяса. И тогда они начнут искать другое животное своего вида, которое также находится в режиме любви.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
|
||
<value>Когда встречаются две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
|
||
<value>Побывав в режиме любви, животное не сможет войти в него повторно около 5 минут.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
|
||
<value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите в руке их пищу. Так вам будет проще собрать их вместе для разведения.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
|
||
<value>
|
||
Диких волков можно приручить, давая им кости. Над прирученным волком появляются сердечки. Такой волк будет следовать за игроком и защищать его, если только ему не была дана команда сидеть.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
|
||
<value>Вы прошли курс обучения, посвященный животным и их разведению.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь находятся тыквы и блоки, из которых можно сделать снежного и железного голема.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
|
||
<value>Чтобы создать голема, необходимо поставить тыкву на штабель блоков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
|
||
<value>Снежный голем состоит из двух блоков снега, поставленных один на другой, наверху которых стоит тыква. Снежные големы бросают снежки в ваших врагов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
|
||
<value>Железные големы состоят из 4 железных блоков, составленных так, как показано на рисунке. Наверху среднего блока должна стоять тыква. Железные големы атакуют ваших врагов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
|
||
<value>Железные големы также появляются сами по себе, чтобы защищать деревни. Они нападут на вас, если вы будете нападать на крестьян.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
|
||
<value>Вы не сможете покинуть эту зону, пока не завершите курс обучения.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
|
||
<value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Копать мягкие материалы, например землю и песок, следует лопатой.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
|
||
<value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Рубить деревья следует топором.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
|
||
<value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Добывать камень и руду следует киркой. Для некоторых материалов необходимы более прочные кирки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
|
||
<value>Некоторые инструменты предназначены для борьбы с врагами. Советуем использовать в бою меч.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
|
||
<value>Подсказка: зажмите{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
|
||
<value>Ваш инструмент поврежден. При каждом использовании инструмент получает повреждения и в конце концов ломается. Когда предмет находится в инвентаре, цветная полоска внизу отражает его состояние.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
|
||
<value>Зажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть вверх.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
|
||
<value>В этой зоне находится вагонетка на рельсах. Чтобы сесть в нее, наведите курсор на вагонетку и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы привести ее в движение, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
|
||
<value>В сундуке на берегу реки лежит лодка. Чтобы использовать ее, наведите курсор на воду и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в нее, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя курсор на лодку.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
|
||
<value>В сундуке на берегу пруда лежит удочка. Достаньте ее и возьмите в руки, чтобы использовать ее.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
|
||
<value>Этот более сложный поршневой механизм создает саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы включить его, и посмотрите, как взаимодействуют его части.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
|
||
<value>Чтобы выбросить предмет, который вы держите в руке, переместите курсор за пределы экрана.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
|
||
<value>Для создания этого предмета у вас не хватает ингредиентов. Все необходимые ингредиенты перечислены в окне слева.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
|
||
<value>
|
||
Поздравляем, вы прошли обучение. Теперь время в игре идет с обычной скоростью, так что скоро настанет ночь! Достройте убежище, пока не пришли монстры!
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
|
||
<value>{*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
|
||
<value>Напоминание: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
|
||
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
|
||
<value>В последней версии игры появились новые возможности, в том числе новые зоны в мире обучения.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
|
||
<value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение, как обычно.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основной курс обучения.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
|
||
<value>В этой зоне вы сможете узнать о том, как ловить рыбу, плавать на лодках, использовать поршни и красный камень.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
|
||
<value>За пределами этой зоны вы познакомитесь со зданиями, научитесь основам сельского хозяйства, узнаете, как ездить на вагонетках, зачаровывать предметы, варить зелья, торговать, ковать предметы и многое другое!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Шкала пищи находится на таком уровне, что вы уже не сможете улучшить здоровье.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
|
||
<value>Выбрать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
|
||
<value>Использовать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
|
||
<value>Назад</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
|
||
<value>Выход</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
|
||
<value>Отмена</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
|
||
<value>Не присоединяться</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
|
||
<value>Обновить список сетевых игр</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
|
||
<value>Игры-вечеринки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
|
||
<value>Все игры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
|
||
<value>Изменить группу</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
|
||
<value>Открыть инвентарь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
|
||
<value>Показать описание</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
|
||
<value>Показать ингредиенты</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
|
||
<value>Создание предметов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
|
||
<value>Создать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
|
||
<value>Взять/положить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
|
||
<value>Взять</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
|
||
<value>Взять все</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
|
||
<value>Взять половину</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
|
||
<value>Положить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
|
||
<value>Положить все</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
|
||
<value>Положить 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
|
||
<value>Выбросить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
|
||
<value>Выбросить все</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
|
||
<value>Выбросить 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
|
||
<value>Поменять</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
|
||
<value>Быстрый выбор (перемещение)
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
|
||
<value>Очистить ячейку быстрого выбора</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
|
||
<value>Что это?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
|
||
<value>Поделиться в Facebook</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
|
||
<value>Изменить фильтр</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
|
||
<value>Предложить дружбу</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
|
||
<value>Следующая страница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
|
||
<value>Предыдущая страница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
|
||
<value>Вперед</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
|
||
<value>Назад</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
|
||
<value>Исключить игрока</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
|
||
<value>Покрасить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
|
||
<value>Добыть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
|
||
<value>Кормить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
|
||
<value>Приручить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
|
||
<value>Вылечить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
|
||
<value>Сидеть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
|
||
<value>Следуй за мной</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
|
||
<value>Выбросить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
|
||
<value>Вылить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
|
||
<value>Оседлать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
|
||
<value>Положить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
|
||
<value>Ударить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
|
||
<value>Подоить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
|
||
<value>Собрать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
|
||
<value>Съесть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
|
||
<value>Поспать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
|
||
<value>Проснуться</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
|
||
<value>Проиграть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
|
||
<value>Ехать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
|
||
<value>Плыть на лодке</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
|
||
<value>Вырастить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
|
||
<value>Всплыть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
|
||
<value>Открыть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
|
||
<value>Изменить высоту</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
|
||
<value>Взорвать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
|
||
<value>Прочитать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
|
||
<value>Повесить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
|
||
<value>Бросить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
|
||
<value>Посадить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
|
||
<value>Вспахать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
|
||
<value>Собрать урожай</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
|
||
<value>Продолжить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
|
||
<value>Получить доступ к полной версии</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
|
||
<value>Удалить сохранение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
|
||
<value>Удалить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
|
||
<value>Настройки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
|
||
<value>Пригласить друзей</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
|
||
<value>ОК</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
|
||
<value>Подстричь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
|
||
<value>Запретить уровень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
|
||
<value>Выбрать скин</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
|
||
<value>Поджечь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
|
||
<value>Навигация</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
|
||
<value>Установить полную версию</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
|
||
<value>Установить пробную версию</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
|
||
<value>Установить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
|
||
<value>Переустановить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Опции</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
|
||
<value>Выполнить команду</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
|
||
<value>Творчество</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
|
||
<value>Переместить ингредиент</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
|
||
<value>Переместить топливо</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
|
||
<value>Переместить инструмент</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
|
||
<value>Переместить доспех</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
|
||
<value>Переместить оружие</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
|
||
<value>Взять/надеть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
|
||
<value>Натянуть тетиву</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
|
||
<value>Отпустить тетиву</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
|
||
<value>Привилегии</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
|
||
<value>Заблокировать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
|
||
<value>Предыдущая страница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
|
||
<value>Следующая страница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
|
||
<value>Режим любви</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
|
||
<value>Выпить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
|
||
<value>Повернуть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
|
||
<value>Скрыть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
|
||
<value>Очистить все ячейки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
|
||
<value>ОК</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
|
||
<value>Отмена</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
|
||
<value>Магазин Minecraft</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
|
||
<value>Выйти из текущей игры и присоединиться к новой? Все несохраненные данные будут утеряны.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME">
|
||
<value>Выйти из игры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Сохранить игру</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Выйти без сохранения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
|
||
<value>Переписать все прежние сохранения данной версией?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Выйти без сохранения? Все, чего вы добились в этом мире, будет утеряно!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
|
||
<value>Начать игру</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
|
||
<value>Поврежденное сохранение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
|
||
<value>Файл поврежден. Удалить?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
|
||
<value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех пользователей? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
|
||
<value>Выйти и сохранить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
|
||
<value>Выйти без сохранения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
|
||
<value>Выйти в главное меню? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
|
||
<value>Выйти в главное меню? Несохраненные данные будут потеряны!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
|
||
<value>Создать новый мир</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
|
||
<value>Пройти обучение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
|
||
<value>Обучение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD">
|
||
<value>Назвать новый мир</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Введите имя мира</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
|
||
<value>Введите число-затравку для создания мира</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
|
||
<value>Загрузить мир</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
|
||
<value>START - присоединиться</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXITING_GAME">
|
||
<value>Выход из игры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
|
||
<value>Произошла ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
|
||
<value>Не удалось установить соединение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
|
||
<value>Соединение разорвано</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
|
||
<value>Утрачено соединение с сервером. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED">
|
||
<value>Сервер разорвал соединение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
|
||
<value>Вас исключили из игры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
|
||
<value>Вас исключили из игры за полеты</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
|
||
<value>Попытка подключения длилась слишком долго</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
|
||
<value>Сервер переполнен</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
|
||
<value>Хост вышел из игры.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
|
||
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как в ней не участвуют ваши друзья.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
|
||
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как вас исключил хост.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
|
||
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более старую версию игры.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
|
||
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более новую версию игры.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
|
||
<value>Новый мир</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
|
||
<value>Доступна награда!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
|
||
<value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
|
||
<value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением крипера!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Получить доступ к полной версии</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
|
||
<value>Вы играете в пробную версию, но сохранить игру можно только в полной версии.
|
||
Получить доступ к полной версии игры?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
|
||
<value>Пожалуйста, подождите...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
|
||
<value>Нет результатов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
|
||
<value>Фильтр: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
|
||
<value>Друзья</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
|
||
<value>Мой счет</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
|
||
<value>Всего</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
|
||
<value>Записи: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
|
||
<value>Ранг</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
|
||
<value>Подготовка к сохранению уровня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
|
||
<value>Подготовка фрагментов...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
|
||
<value>Завершение...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
|
||
<value>Создание поверхности</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
|
||
<value>Короткая симуляция мира</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
|
||
<value>Инициализация сервера</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Создание зоны возрождения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Загрузка зоны возрождения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
|
||
<value>Вход в преисподнюю</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
|
||
<value>Выход из преисподней</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
|
||
<value>Возрождение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
|
||
<value>Создание уровня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
|
||
<value>Загрузка уровня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
|
||
<value>Сохранение игроков</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
|
||
<value>Подключение к хосту</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
|
||
<value>Загрузка поверхности</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
|
||
<value>Переключение на игру вне сети</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
|
||
<value>Подождите, пока хост сохраняет игру</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
|
||
<value>Вход на Край</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
|
||
<value>Выход с Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
|
||
<value>Кровать занята</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
|
||
<value>Спать можно только ночью</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
|
||
<value>%s спит на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
|
||
<value>В вашем доме не было кровати, или путь к ней был заблокирован</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
|
||
<value>Вы не можете отдыхать, рядом монстры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
|
||
<value>Вы спите на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
|
||
<value>Инструменты и оружие</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
|
||
<value>Оружие</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
|
||
<value>Пища</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
|
||
<value>Здания</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
|
||
<value>Доспехи</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
|
||
<value>Механизмы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
|
||
<value>Транспорт</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
|
||
<value>Украшения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
|
||
<value>Строительные блоки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
|
||
<value>Красный камень и транспорт</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
|
||
<value>Другое</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
|
||
<value>Создание зелья</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
|
||
<value>Инструменты, оружие и доспехи</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
|
||
<value>Материалы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
|
||
<value>Пользователь вышел из игры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
|
||
<value>Уровень сложности</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
|
||
<value>Музыка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
|
||
<value>Звук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
|
||
<value>Гамма</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
|
||
<value>В игре</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
|
||
<value>В интерфейсе</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
|
||
<value>Мирный</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
|
||
<value>Легкий</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
|
||
<value>Обычный</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
|
||
<value>Высокий</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
|
||
<value>В этом режиме здоровье игрока постепенно восстанавливается, а врагов в мире нет.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
|
||
<value>В этом режиме в мире появляются враги, но они наносят игроку меньше урона, чем на обычном уровне сложности.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
|
||
<value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам стандартные повреждения.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
|
||
<value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам серьезные повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут начать атаку-взрыв, даже если вы отойдете от них!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
|
||
<value>Тайм-аут пробной версии</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
|
||
<value>Игра переполнена</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
|
||
<value>Не удалось присоединиться к игре, так как в ней нет свободных мест</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
|
||
<value>Текст на табличке</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Введите текст вашей таблички</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE">
|
||
<value>Заголовок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Введите заголовок вашего сообщения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
|
||
<value>Подпись</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
|
||
<value>Введите подпись вашего сообщения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC">
|
||
<value>Описание</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
|
||
<value>Введите описание вашего сообщение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVENTORY">
|
||
<value>Инвентарь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INGREDIENTS">
|
||
<value>Ингредиенты</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BREWING_STAND">
|
||
<value>Варочная стойка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHEST">
|
||
<value>Сундук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANT">
|
||
<value>Зачаровать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FURNACE">
|
||
<value>Печь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INGREDIENT">
|
||
<value>Ингредиент</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FUEL">
|
||
<value>Топливо</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISPENSER">
|
||
<value>Распределитель</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
|
||
<value>Для этой игры сейчас нет загружаемого контента данного типа.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
|
||
<value>%s присоединяется к игре.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
|
||
<value>%s покидает игру.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
|
||
<value>%s исключается из игры.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
|
||
<value>Удалить эту сохраненную игру?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
|
||
<value>Ожидает проверки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
|
||
<value>Отклонено</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NOWPLAYING">
|
||
<value>Играет: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
|
||
<value>Сбросить настройки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
|
||
<value>Вернуть настройки к значениям по умолчанию?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
|
||
<value>Ошибка при загрузке</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
|
||
<value>Игра пользователя %s</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
|
||
<value>Игра неизвестного хоста</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
|
||
<value>Гость вышел</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
|
||
<value>Игрок-гость вышел из игры, в результате чего все игроки-гости удалены из игры.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
|
||
<value>Войти</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
|
||
<value>В эту игру невозможно играть, не войдя в систему. Войти?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
|
||
<value>Сетевая игра не разрешена</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
|
||
<value>Не удалось создать игру</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
|
||
<value>Автовыбор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
|
||
<value>Нет набора: стандартные скины</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
|
||
<value>Любимые скины</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Запрещенный уровень</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
|
||
<value>Игра, к которой вы присоединяетесь, находится в вашем списке запрещенных уровней. Если вы к ней присоединитесь, она будет удалена из списка запрещенных.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Запретить этот уровень?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Добавить этот уровень к списку запрещенных?
|
||
Выбрав "ОК", вы, кроме того, выйдете из игры.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
|
||
<value>Удалить из черного списка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
|
||
<value>Сохранять каждые</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
|
||
<value>Автосохранение: выкл.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MINUTES">
|
||
<value>мин.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
|
||
<value>Здесь нельзя!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
|
||
<value>Размещать лаву рядом с точкой возрождения не разрешается, так как в этом случае высока вероятность мгновенной гибели возрождающихся игроков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
|
||
<value>Прозрач. интерфейса</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
|
||
<value>Подготовка к автосохранению уровня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
|
||
<value>Размер интерфейса</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
|
||
<value>Размер и-фейса (разд. экран)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SEED">
|
||
<value>Число-затравка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
|
||
<value>Получить доступ к набору скинов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
|
||
<value>Прежде чем использовать этот набор скинов, необходимо получить к нему доступ.
|
||
Получить к нему доступ сейчас?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Получить доступ к набору текстур</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Прежде чем использовать этот набор текстур, необходимо получить к нему доступ.
|
||
Получить к нему доступ сейчас?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Набор текстур пробной версии</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Вы используете набор текстур пробной версии. Вы не сможете сохранить этот мир, пока не получите доступ к полной версии.
|
||
Получить доступ к полной версии набора текстур?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
|
||
<value>Нет набора текстур</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Получить доступ к полной версии</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
|
||
<value>Загрузить пробную версию</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
|
||
<value>Загрузить полную версию</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
|
||
<value>В этом мире использован смешанный набор или набор текстур, которого у вас нет!
|
||
Установить смешанный набор или набор текстур?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
|
||
<value>Получить пробную версию</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
|
||
<value>Получить полную версию</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
|
||
<value>Исключить игрока</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Исключить игрока из игры? Он не сможет присоединиться до тех пор, пока вы не перегрузите мир заново.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMERPICS">
|
||
<value>Наборы картинок игрока</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_THEMES">
|
||
<value>Темы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SKINS">
|
||
<value>Наборы скинов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>Пускать друзей друзей</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>Вы не можете присоединиться к игре, так как в ней могут участвовать только друзья хоста.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
|
||
<value>Невозможно присоединиться к игре</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SELECTED">
|
||
<value>Выбрано</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
|
||
<value>Выбранный скин:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
|
||
<value>Загружаемый контент поврежден</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
|
||
<value>Этот загружаемый контент поврежден, использовать его невозможно. Удалите его и заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
|
||
<value>Часть загружаемого контента повреждена и не может быть использована. Удалите этот загружаемый контент, а затем заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
|
||
<value>Режим игры изменен</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
|
||
<value>Изменить название мира</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Введите новое название мира</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
|
||
<value>Режим игры: Выживание</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
|
||
<value>Режим игры: Творчество</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SURVIVAL">
|
||
<value>Выживание</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATIVE">
|
||
<value>Творчество</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
|
||
<value>Создано в режиме "Выживание"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
|
||
<value>Создано в режиме "Творчество"</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
|
||
<value>Отображать облака</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Что вы хотите сделать с этим сохранением?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
|
||
<value>Переименовать файл</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
|
||
<value>Автосохранение через %d...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ON">
|
||
<value>Вкл.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OFF">
|
||
<value>Выкл.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
|
||
<value>Нормальный</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
|
||
<value>Суперплоский</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
|
||
<value>Выберите, чтобы игра была сетевой.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
|
||
<value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться только приглашенные.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
|
||
<value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться друзья ваших друзей.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
|
||
<value>Выберите, чтобы игроки могли причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
|
||
<value>Отключите, и игроки не смогут строить или добывать руду без разрешения.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Выберите, чтобы огонь распространялся на соседние горючие блоки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Выберите, чтобы после активации тротил взрывался.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
|
||
<value>Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
|
||
<value>Выберите, чтобы в мире появились такие структуры, как деревни и крепости.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
|
||
<value>Выберите, чтобы и верхний мир, и преисподняя были совершенно плоскими.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Выберите, чтобы рядом с точкой спауна игроков появился сундук с полезными предметами.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
|
||
<value>Наборы скинов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
|
||
<value>Темы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
|
||
<value>Картинки игрока</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
|
||
<value>Предметы аватара</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
|
||
<value>Наборы текстур</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
|
||
<value>Смешанные наборы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} вспыхнул</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} сгорел</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} утонул</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} умер с голода</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALL">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} умер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} взорвался</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} убит магией</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
|
||
<value>Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_MOB">
|
||
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
|
||
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
|
||
<value>Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
|
||
<value>{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
|
||
<value>{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
|
||
<value>Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
|
||
<value>Скрыть коренную породу</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
|
||
<value>Показать интерфейс</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
|
||
<value>Показать руку</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
|
||
<value>Сообщения о гибели</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
|
||
<value>Анимация персонажа</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
|
||
<value>Анимация скина</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Вы больше не можете добывать породу или использовать предметы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Теперь вы можете добывать породу или использовать предметы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Вы больше не можете расставлять блоки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Теперь вы можете расставлять блоки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Теперь вы можете использовать двери и выключатели</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы больше не можете использовать двери и выключатели</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Теперь вы можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы больше не можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Вы больше не можете нападать на мобов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Теперь вы можете нападать на монстров</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Вы больше не можете нападать на других игроков</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Теперь вы можете нападать на других игроков</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Вы больше не можете нападать на животных</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Теперь вы можете нападать на животных</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Теперь вы модератор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы больше не модератор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Теперь вы можете летать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы больше не можете летать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Вы больше не устаете</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Теперь вы будете уставать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Вы невидимы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы больше не невидимы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Вы неуязвимы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы утратили неуязвимость</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_COST">
|
||
<value>%d MSP</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
|
||
<value>Дракон Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
|
||
<value>%s выходит на Край</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
|
||
<value>%s покидает Край</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT">
|
||
<value>
|
||
{*C3*}Я вижу этого игрока.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Да. Осторожней. Он вышел на новый уровень. Теперь он может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Это не важно. Он думает, что мы - часть игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Он читает наши мысли, как слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Когда он погружен в сон об игре, именно так он представляет себе многие вещи.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Слова - замечательный посредник. Они такие гибкие. И совсем не такие страшные, как реальность по ту сторону экрана.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Раньше, когда игроки еще не умели читать, они слышали голоса. В те времена люди, которые не играли, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летают по воздуху на палках, которые приводят в действие демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Да, время от времени голос вселенной пробивается к нему сквозь шум его мыслей.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Но иногда в своем длинном сне он грустит. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Я не буду учить игрока жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Игрок теряет терпение.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Да. Историю, в которой правда надежна спрятана в клетке из слов. Но не чистую правду, которая преодолеет все.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
|
||
<value>{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй воздух в легких. Ты снова можешь управлять своими конечностями. Да, подвигай пальцами. У тебя снова есть тело - оно в воздухе, на него действует сила тяжести. Возродись в долгом сне. Вот так. Твое тело снова касается вселенной, словно вы с ней разделены. Словно мы с тобой разделены.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - что-то другое и находится в другом месте. Иногда это были тревожные сны, а иногда - прекрасные. Иногда игрок, проснувшись, оказывался в другом сне, а после него - в третьем.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он смотрит на слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Давай вернемся.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Атомы игрока были рассеяны в траве, в реках, в воздухе, в земле. Одна женщина собрала эти атомы, выпила их, съела и вдохнула, а затем собрала игрока внутри своего тела.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Игрок жил в теплом, темном мире тела своей матери, а затем проснулся - и попал в долгий сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}И игрок стал новой историей, еще не рассказанной, которая была записана буквами ДНК. И игрок был новой программой, которую еще никогда не запускали - ее создал код, которому уже миллиард лет. И игрок стал новым человеком, который еще никогда не жил, он был сделан из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Этот игрок - ты. История. Программа. Человек. Сделанный из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Давай вернемся еще дальше назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Поэтому игрок - тоже информация звезды. И игрок движется по сюжету истории, которая представляет собой лес информации, который посадил человек по имени Джулиан на плоском, бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, и этот мир находится внутри маленького, личного мира, созданного игроком, который живет во вселенной, созданной...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Тише. Иногда игрок создавал теплый, мягкий и простой мир. А иногда твердый, холодный и сложный. Иногда он создавал в своей голове модель вселенной - крупицы энергии, движущиеся в огромном пустом пространстве. Иногда он называл эти крупицы "электронами" и "протонами".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
|
||
<value>{*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Просыпайся.{*EF*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
|
||
<value>Перегрузить преисподнюю</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
|
||
<value>Вернуть преисподнюю в этом сохранении к исходному состоянию? Вы потеряете все, что в ней построили!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESET_NETHER">
|
||
<value>Перегрузить преисподнюю</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
|
||
<value>Не перегружать преисподнюю</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
|
||
<value>Сейчас нельзя подстричь эту гриборову. Достигнуто максимальное число свиней, овец, гриборов и кошек.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
|
||
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число свиней, овец, коров и кошек.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
|
||
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число гриборов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
|
||
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число волков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
|
||
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кур.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
|
||
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кальмаров.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
|
||
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число врагов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
|
||
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число крестьян.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
|
||
<value>Достигнуто максимальное число картин/рамок.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
|
||
<value>Вы не можете создавать врагов в мирном режиме.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
|
||
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся свиней, овец, коров и кошек.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
|
||
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся волков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
|
||
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся кур.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
|
||
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся гриборов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_BOATS">
|
||
<value>Достигнуто максимальное число лодок.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
|
||
<value>Достигнуто максимальное число голов мобов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
|
||
<value>Инверт. обзор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOUTHPAW">
|
||
<value>Левша</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_YOU_DIED">
|
||
<value>Вы умерли!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESPAWN">
|
||
<value>Возродиться!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
|
||
<value>Загружаемый контент - предложения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
|
||
<value>Изменить скин</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
|
||
<value>Обучение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS">
|
||
<value>Управление</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SETTINGS">
|
||
<value>Настройки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS">
|
||
<value>Авторы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
|
||
<value>Переустановить контент</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
|
||
<value>Настройки поиска неисправностей</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Огонь распространяется</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Тротил взрывается</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
|
||
<value>Дуэль</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
|
||
<value>Доверять игрокам</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
|
||
<value>Привилегии хоста</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
|
||
<value>Создавать структуры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
|
||
<value>Суперплоский мир</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Дополнительный сундук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
|
||
<value>Настройки мира</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
|
||
<value>Можно строить и добывать руду</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
|
||
<value>Можно ис-ть двери и переключатели</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
|
||
<value>Можно открывать контейнеры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
|
||
<value>Можно атаковать игроков</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
|
||
<value>Можно атаковать животных</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MODERATOR">
|
||
<value>Модератор</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Исключить игрока</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_FLY">
|
||
<value>Можно летать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
|
||
<value>Отключить утомление</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVISIBLE">
|
||
<value>Невидимость</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
|
||
<value>Настройки хоста</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
|
||
<value>Игроки/пригласить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
|
||
<value>Сетевая игра</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
|
||
<value>Только по приглашениям</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
|
||
<value>Другие настройки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LOAD">
|
||
<value>Загрузить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
|
||
<value>Новый мир</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WORLD_NAME">
|
||
<value>Название мира</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
|
||
<value>Число-затравка для создания мира</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
|
||
<value>Пустое поле создаст случайное число</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYERS">
|
||
<value>Игроки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_JOIN_GAME">
|
||
<value>Присоединиться к игре</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_START_GAME">
|
||
<value>Начать игру</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
|
||
<value>Игры не найдены</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAY_GAME">
|
||
<value>Играть</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
|
||
<value>Списки лидеров</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
|
||
<value>Помощь и настройки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
|
||
<value>Получить доступ к полной версии</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESUME_GAME">
|
||
<value>Продолжить игру</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SAVE_GAME">
|
||
<value>Сохранить игру</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
|
||
<value>Уровень сложности:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
|
||
<value>Тип игры:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
|
||
<value>Структуры:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
|
||
<value>Тип уровня:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_PvP">
|
||
<value>Дуэль:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
|
||
<value>Доверять игрокам:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_TNT">
|
||
<value>Тротил:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Огонь распространяется:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
|
||
<value>Переустановить тему</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
|
||
<value>Переустановить картинку игрока 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
|
||
<value>Переустановить картинку игрока 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
|
||
<value>Переустановить предмет аватара 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
|
||
<value>Переустановить предмет аватара 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
|
||
<value>Переустановить предмет аватара 3</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OPTIONS">
|
||
<value>Настройки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AUDIO">
|
||
<value>Звук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROL">
|
||
<value>Чувств. управления</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GRAPHICS">
|
||
<value>Графика</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
|
||
<value>Интерфейс</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
|
||
<value>Вернуть исходные настройки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
|
||
<value>"Дрожащая" камера</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HINTS">
|
||
<value>Подсказки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
|
||
<value>Всплывающие описания</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
|
||
<value>Вертикал. разделенный экран</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DONE">
|
||
<value>Готово</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
|
||
<value>Изменить текст таблички:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
|
||
<value>Напишите текст, который будет сопровождать ваш скриншот</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
|
||
<value>Подпись</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
|
||
<value>Скриншот из игры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Изменить текст таблички:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
|
||
<value>Классические текстуры, значки и интерфейс Minecraft!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
|
||
<value>Показать все смешанные миры</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
|
||
<value>Без эффектов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
|
||
<value>Скорость</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Медлительность</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
|
||
<value>Ускорение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
|
||
<value>Усталость при добыче руды</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Сила </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
|
||
<value>Слабость</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL">
|
||
<value>Мгновенное здоровье </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM">
|
||
<value>Мгновенный урон </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP">
|
||
<value>Мощные прыжки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
|
||
<value>Тошнота</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
|
||
<value>Регенерация </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
|
||
<value>Сопротивление</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Устойчивость к огню</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
|
||
<value>Дыхание под водой</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
|
||
<value>Невидимость</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
|
||
<value>Слепота</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
|
||
<value>Ночное зрение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
|
||
<value>Голод</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON">
|
||
<value>Яд </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
|
||
<value>стремительности</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>медлительности</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
|
||
<value>ускорения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>тупости</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
|
||
<value>силы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
|
||
<value>слабости</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
|
||
<value>исцеления</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
|
||
<value>урона</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
|
||
<value>прыгучести</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
|
||
<value>тошноты</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
|
||
<value>регенерации</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>сопротивления</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>устойчив. к огню</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
|
||
<value>дыхания под водой</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
|
||
<value>невидимости</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
|
||
<value>слепоты</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
|
||
<value>ночного зрения</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
|
||
<value>голода</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
|
||
<value>яда</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
|
||
<value></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
|
||
<value>Разрывное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
|
||
<value>Обычное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
|
||
<value>Неинтересное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
|
||
<value>Слабое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
|
||
<value>Прозрачное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
|
||
<value>Мутное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
|
||
<value>Разведенное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
|
||
<value>Простое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
|
||
<value>Разбавленное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
|
||
<value>Неудобоваримое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
|
||
<value>Безвкусное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
|
||
<value>Громоздкое</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
|
||
<value>Скверное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
|
||
<value>Жирное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
|
||
<value>Однородное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
|
||
<value>Бархатистое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
|
||
<value>Веселящее </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
|
||
<value>Густое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
|
||
<value>Элегантное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
|
||
<value>Замысловатое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
|
||
<value>Очаровательное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
|
||
<value>Потрясающее </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
|
||
<value>Изысканное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
|
||
<value>Крепкое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
|
||
<value>Игристое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
|
||
<value>Мощное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
|
||
<value>Мерзкое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
|
||
<value>Лишенное запаха</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
|
||
<value>Противное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
|
||
<value>Грубое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
|
||
<value>Едкое </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
|
||
<value>Отвратительное </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
|
||
<value>Вонючее </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Основной ингредиент всех зелий. Используйте его в варочной стойке, чтобы создать зелье.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
|
||
<value>Не обладает собственным эффектом. Используйте в варочной стойке, чтобы создать зелье из нескольких ингредиентов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
|
||
<value>Увеличивает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Уменьшает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Увеличивает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
|
||
<value>Уменьшает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
|
||
<value>Мгновенно увеличивает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
|
||
<value>Мгновенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
|
||
<value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Делает игроков, животных и монстров неуязвимыми к огню, лаве и дистанционным атакам сполохов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
|
||
<value>Постепенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
|
||
<value>Острота</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
|
||
<value>Сокрушение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
|
||
<value>Гроза членистоногих</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
|
||
<value>Ударная волна</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
|
||
<value>Огонь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
|
||
<value>Защита</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
|
||
<value>Защита от огня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
|
||
<value>Падающее перо</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
|
||
<value>Защита от взрывов</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
|
||
<value>Защита от стрел</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
|
||
<value>Дыхание</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
|
||
<value>Сродство с водой</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
|
||
<value>Эффективность</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
|
||
<value>Легкое прикосновение</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
|
||
<value>Прочность</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
|
||
<value>Грабеж</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
|
||
<value>Удача</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
|
||
<value>Сила</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
|
||
<value>Пламя</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
|
||
<value>Удар</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
|
||
<value>Бесконечность</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
|
||
<value>I</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
|
||
<value>V</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
|
||
<value>VI</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
|
||
<value>VII</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
|
||
<value>VIII</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
|
||
<value>IX</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
|
||
<value>X</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
|
||
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить изумруды.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
|
||
<value>Похож на обычный сундук, но с одним исключением: все вещи, положенные в сундук Края, можно достать из любого другого сундука Края, принадлежащего игроку - даже если они находятся в разных измерениях.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>Активируется, когда движущийся объект задевает присоединенную нить.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
|
||
<value>Активирует присоединенный натяжной переключатель, когда ее задевает движущийся объект.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Компактный вариант хранения изумрудов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Стена из булыжника.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
|
||
<value>С ее помощью можно чинить оружие, инструменты и доспехи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
|
||
<value>Можно расплавить в печи, чтобы получить адский кварц.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Используется как украшение.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
|
||
<value>Можно использовать для торговли с крестьянами.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
|
||
<value>Используется как украшение. В него можно сажать цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
|
||
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, можно превратить в золотую морковку. Можно высаживать на грядки.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO">
|
||
<value>Восстанавливает 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из картошки в печи.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку. Этой едой можно отравиться.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Создается из морковки и золотых самородков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Используется для управления свиньей при езде верхом.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>Используется при зачаровывании оружия, инструментов или доспехов на наковальне.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Добывается из руды адского кварца. Может использоваться для создания кварцевого блока.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARPET">
|
||
<value>Создается из шерсти, служит украшением.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
|
||
<value>Изумруд</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FLOWERPOT">
|
||
<value>Цветочный горшок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CARROTS">
|
||
<value>Морковка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTATO">
|
||
<value>Картошка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Печеная картошка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Ядовитая картошка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Золотая морковка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Морковка на палке</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Тыквенный пирог</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>Зачарованная книга</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Адский кварц</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
|
||
<value>Изумрудная руда</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
|
||
<value>Сундук Края</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>Натяжной переключатель</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
|
||
<value>Нить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Изумрудный блок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Стена из булыжника</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
|
||
<value>Стена из замш. булыжника</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
|
||
<value>Цветочный горшок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
|
||
<value>Морковки</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
|
||
<value>Картошка</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
|
||
<value>Наковальня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
|
||
<value>Наковальня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
|
||
<value>Слегка поврежденная наковальня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
|
||
<value>Почти сломанная наковальня</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Руда адского кварца</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Кварцевый блок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
|
||
<value>Резной кварц. блок</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
|
||
<value>Кварцевый столб</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
|
||
<value>Кварцевая лестница</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET">
|
||
<value>Ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
|
||
<value>Черный ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
|
||
<value>Красный ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
|
||
<value>Зеленый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
|
||
<value>Коричневый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
|
||
<value>Синий ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
|
||
<value>Фиолетовый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
|
||
<value>Бирюзовый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
|
||
<value>Светло-серый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
|
||
<value>Серый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
|
||
<value>Розовый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
|
||
<value>Светло-зеленый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
|
||
<value>Желтый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Голубой ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
|
||
<value>Пурпурный ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
|
||
<value>Оранжевый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
|
||
<value>Белый ковер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
|
||
<value>Резной песчаник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
|
||
<value>Гладкий песчаник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
|
||
<value>{*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
|
||
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
|
||
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
|
||
<value>{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
|
||
<value>{*PLAYER*} телепортировал вас к себе</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
|
||
<value>{*PLAYER*} телепортировался к вам</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
|
||
<value>Шипы</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
|
||
<value>Плита из кварца</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
|
||
<value>Делает темные места светлыми, даже под водой.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
|
||
<value>Делает игроков, животных и монстров невидимыми.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
|
||
<value>Ремонт и переименов.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REPAIR_COST">
|
||
<value>Стоимость зачаровывания: %d</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
|
||
<value>Слишком дорого!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
|
||
<value>Переименовать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_YOU_HAVE">
|
||
<value>У вас есть:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
|
||
<value>Нуж. для торговли</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
|
||
<value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
|
||
<value>Ремонт</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
|
||
<value>Торговля</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
|
||
<value>Окраска ошейника</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Это окно наковальни. Здесь вы можете чинить и присваивать имена оружию, доспехам или инструментам, а также накладывать на них чары. Все это делается за счет уровней опыта.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Чтобы начать работать с предметом, положите его в первую ячейку.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
|
||
<value>
|
||
Если во вторую ячейку положить правильный материал (например, железные слитки для поврежденного железного меча), то в третьей появится отремонтированный предмет.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
|
||
<value>
|
||
Кроме того, во вторую ячейку можно положить точно такой же предмет - это позволит скомбинировать два предмета.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
|
||
<value>
|
||
Чтобы зачаровать предмет с помощью наковальни, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
|
||
<value>
|
||
Под третьей ячейкой вы увидите, сколько уровней опыта вам придется потратить. Если у вас нет достаточного количества уровней, вы не сможете произвести ремонт.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Чтобы переименовать предмет, измените текст в соответствующем поле.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
|
||
<value>
|
||
Если вы заберете отремонтированный предмет из третьей ячейки, ваш уровень опыта уменьшится на соответствующее значение, а предметы из первой и второй ячеек пропадут из вашего инвентаря.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь расположена наковальня и сундук, в котором лежат инструменты и оружие. Вы можете поработать над ними.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
С помощью наковальни вы можете ремонтировать оружие и предметы, восстанавливая их прочность. Кроме того, вы можете переименовать их или наложить чары с помощью зачарованных книг.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
|
||
<value>
|
||
Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
|
||
<value>
|
||
Пользуясь наковальней, вы теряете уровни опыта, а также можете повредить ее.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
|
||
<value>
|
||
Тип необходимой работы, ценность предмета, количество наложенных чар, количество предыдущей работы - все это влияет на стоимость ремонта.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Переименование предмета меняет его название, которое видят все игроки, и также навсегда уменьшает затраты, связанные с предыдущей работой.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
В сундуке неподалеку вы найдете поврежденные кирки, материалы, бутыли зачаровывания и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Это окно торговли. Здесь можно обмениваться товарами с крестьянином.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Все варианты торговли, интересные крестьянину, показаны в верхней части окна.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
|
||
<value>
|
||
Если у вас нет необходимых предметов, товары будут отображаться красными.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
|
||
<value>
|
||
Количество и тип предметов, которые вы отдаете крестьянину, показаны в двух ячейках слева.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
|
||
<value>
|
||
Вы можете увидеть, сколько предметов необходимо для совершения сделки, в двух ячейках слева.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
|
||
<value>
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять предметы, нужные крестьянину, на то, что он предлагает.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь неподалеку живет крестьянин и стоит сундук. В сундуке вы найдете бумагу, которую сможете обменять на другие предметы.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Игроки могут продавать предметы из инвентаря крестьянам.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
|
||
<value>
|
||
От профессии крестьянина зависит список товаров, которые он выставляет на продажу.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
После нескольких сделок набор товаров у крестьянина случайным образом обновится.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Часто продаваемые товары могут на время исчезнуть, но крестьянин всегда будет готов совершить как минимум одну сделку.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
Возьмите бумагу из сундука и попробуйте поторговать с крестьянином.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Здесь неподалеку есть два сундука Края.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
|
||
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, что такое сундуки Края.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Все сундуки Края в мире соединены между собой, даже если они находятся в разных измерениях. Предметы, положенные в один сундук Края, можно достать из другого такого сундука.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
|
||
<value>
|
||
Впрочем, содержимое сундука Края для каждого игрока свое.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
|
||
<value>
|
||
Игроки могут хранить предметы в сундуке Края и доставать их из других сундуков Края в разных концах света. Попробуйте положить какие-нибудь предметы в любой сундук Края.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
|
||
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, дает регенерацию здоровья на 30 секунд и на 5 минут дает устойчивость к огню и сопротивляемость урону. Создается из яблока и золотых блоков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
|
||
<value>Можно телепортироваться</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TELEPORT">
|
||
<value>Телепортация</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
|
||
<value>Телепортировать к игроку</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
|
||
<value>Телепортировать ко мне</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
|
||
<value>Можно отключить утомление</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
|
||
<value>Можно стать невидимым</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Теперь вы можете стать невидимым</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы больше не можете становиться невидимым</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Теперь вы можете летать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы больше не можете летать</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Теперь вы можете отключить утомление</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы больше не можете отключать утомление</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Теперь вы можете телепортироваться</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Вы больше не можете телепортироваться</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
На наковальне вы можете починить, зачаровать или переименовать предмет, потратив на это очки опыта.{*B*}
|
||
Можно поменять название любого предмета, однако починить или наложить чары с помощью зачарованной книги можно только на предметы, имеющие прочность.{*B*}
|
||
Чтобы починить предмет, положите его в первую ячейку слева. Во вторую ячейку вы должны положить правильные материалы (например, железные слитки для ремонта железного меча) или другой такой же предмет.{*B*}
|
||
Комбинировать предметы эффективнее с помощью наковальни. Кроме того, если на любой из первоначальных предметов были наложены чары, они могут перенестись на конечный предмет.{*B*}
|
||
На предметы можно накладывать чары, комбинируя их с зачарованным книгами на наковальне (но только если чары в книге подходят для данного предмета). Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*}
|
||
При каждом использовании с некоторой вероятностью наковальня может получить повреждения. Со временем она может разрушиться целиком.{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Вы можете обмениваться товарами с крестьянами. У каждого из крестьян есть профессия: они могут быть фермерами, мясниками, кузнецами, библиотекарями или священниками. От профессии зависит список товаров, которые они готовы будут предложить.{*B*}
|
||
В окне торговли вы можете увидеть все возможные варианты сделок, предлагаемые крестьянином. Эти варианты меняются после каждой сделки. Если вы будете покупать какой-то товар слишком часто, то он может на время оказаться недоступным.{*B*}
|
||
Как правило, торговля - это покупка или продажа некоторого количества вещей за изумруды.{*B*}
|
||
Если у вас нет необходимых для сделки предметов, они будут отображаться красными.{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
|
||
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК КРАЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Все сундуки Края в мире соединены между собой. Предметы, положенные в один из таких сундуков, можно достать из любого другого - впрочем, игроки могут видеть только те предметы, которые сами туда положили. Сундуки Края позволяют игрокам хранить предметы в одном месте и иметь к ним доступ из разных концов света.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
|
||
<value>Фермер</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
|
||
<value>Библиотекарь</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
|
||
<value>Священник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
|
||
<value>Кузнец</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
|
||
<value>Мясник</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
|
||
<value>Крестьяне обычно живут в деревнях. Они могут предложить игроку товары на продажу, соответствующие их профессии.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
|
||
<value>Большой сундук</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
|
||
<value>
|
||
Вы также можете создавать зачарованные книги на колдовском столе. Впоследствии с помощью этих книг можно наложить чары на предмет - для этого вам пригодится наковальня.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
|
||
<value>
|
||
Натяжные переключатели будут снабжать сеть питанием, пока что-нибудь задевает присоединенную к ним нить.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
|
||
<value>
|
||
У прирученного волка на шее всегда будет находиться ошейник. Его цвет можно сменить с помощью красителя.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
|
||
<value>Вы можете выращивать морковку и картошку, высаживая их в землю. Собирать их следует после того, как они становятся видны над землей.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
|
||
<value>
|
||
Кроме того, свинью можно оседлать, после чего на ней смогут ездить игроки. Чтобы управлять свиньей, вам понадобится морковка на палке.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
|
||
<value>
|
||
При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
|
||
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре: режим разделенного экрана поддерживается только при запуске игры в высоком разрешении. Если хотите присоединиться, отключите всех остальных игроков.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
|
||
<value>Вылечить</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
|
||
<value>Поиск начального значения для генератора мира</value>
|
||
</data>
|
||
</root> |