Появился новый загружаемый контент! Чтобы получить к нему доступ, нажмите кнопку "Магазин Minecraft" в главном меню. Вы можете изменить облик своего персонажа, купив набор скинов в магазине Minecraft. Выберите "Магазин Minecraft" в главном меню, чтобы увидеть доступные наборы. Изменить настройки гаммы, чтобы игра стала светлее или темнее. В "Мирном" режиме игры здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут приходить по ночам! Дайте волку кость, чтобы приручить его. Затем вы можете приказать ему сидеть или следовать за вами. Чтобы выбросить предмет, находясь в инвентаре, переместите курсор за пределы инвентаря и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*} Если заснуть в кровати, ночь сменится утром. В сетевой игре для этого все игроки должны быть в кроватях одновременно. Добывайте свиные отбивные, убивая свиней. Чтобы восстановить здоровье, приготовьте и съешьте отбивную. Добывайте кожу, убивая коров, и делайте из нее доспехи. Пустое ведро можно наполнить коровьим молоком, водой или лавой! С помощью мотыги можно подготовить землю к посеву. Днем пауки не нападут на вас, если вы их не атакуете. Копать землю или песок лопатой быстрее, чем голыми руками! Приготовленная свиная отбивная сильнее повышает уровень здоровья, чем сырая. Чтобы осветить участок земли, используйте факелы. Монстры избегают подходить к ним. Ездить на вагонетке по рельсам быстрее, чем ходить пешком! Сажайте ростки, и они вырастут в деревья. Свинолюди не нападают первыми. Спите в кровати, чтобы изменить точку спауна и быстрее перейти от ночи к утру. Бросайте огненные шары обратно в вурдалака! Построив портал, вы сможете попасть в другое измерение - преисподнюю. Чтобы бросить предмет, который вы держите в руке, нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}. Подбирайте правильные инструменты для каждой задачи! Если не удается найти уголь для факелов, вы можете его сделать, сжигая деревья в печи. Копать вертикально вниз или вверх - не лучшая мысль. Костная мука (ее можно сделать из кости скелета) - это удобрение, которое заставляет растения вырасти мгновенно! Подойдя к вам поближе, криперы взрываются! Обсидиан возникает там, где вода сталкивается с блоком-источником лавы. Если убрать блок-источник лавы, то ПОЛНОСТЬЮ лава исчезнет только через несколько минут. Булыжники устойчивы к огненным шарам вурдалаков, поэтому они пригодятся при строительстве сторожевых порталов. Блоки, которые можно использовать в качестве источника света, растапливают снег и лед. К ним относятся факелы, сияющие камни и фонари из тыквы. Будьте осторожны, возводя здания из шерсти на открытом месте: во время грозы их могут поджечь молнии. С помощью одного ведра лавы в печи можно расплавить 100 блоков. Инструмент, звучание которого воспроизводит нотный блок, зависит от материала под ним. Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если находятся в воде. Если вы атакуете волка, на вас нападут все волки, находящиеся поблизости. Так же ведут себя и зомби-свинолюди. Волки не могут входить в преисподнюю. Волки не нападают на криперов. Куры откладывают яйца с интервалом 5-10 минут. Обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки. Легче всего добывать порох из криперов. Поставив два сундука рядом, вы получите один большой. Положение хвоста ручного волка символизирует уровень его здоровья. Чтобы вылечить волка, кормите его мясом. Чтобы получить зеленую краску, приготовьте кактус в печи. Прочтите раздел "Что нового" в обучающих меню, чтобы узнать о последних изменениях в игре. В игре появились ограды, которые можно ставить друг на друга! Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите пшеницу. Если животное не может пройти больше 20 блоков в одном направлении, оно не исчезнет. Композитор - C418! У Notch более миллиона последователей в Твиттере! Не у всех шведов светлые волосы. Среди них есть и рыжие, например Йенс из Mojang! Когда-нибудь у этой игры появится обновление! Кто такой Notch? У Mojang больше наград, чем сотрудников! В Minecraft играют знаменитости! deadmau5 любит Minecraft! Не смотрите на жуков в упор. Криперы появились из-за ошибки в коде. Это курица или утка? А вы были на Minecon? Никто в Mojang не видел лица junkboy. А вы знаете, что у Minecraft есть вики? Новый офис Mojang ужасно крутой! Выставка Minecon 2013 прошла в Орландо, штат Флорида, США! .party() была отличной! Не стоит верить слухам - проще считать, что все они не соответствуют истине. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*} {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*} {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*} {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*} Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*} Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*} Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*} На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*} Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*} На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*} Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*} На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*} Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*} Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*} Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*} Сделав сундук, вы сможете поставить его, а затем складывать в него предметы из инвентаря с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*} Перемещайте предметы из инвентаря в сундук и обратно с помощью курсора.{*B*}{*B*} Предметы останутся в сундуке, пока вы не поместите их обратно в инвентарь. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*} Если поставить два сундука рядом, они образуют один большой сундук, в который влезет больше вещей.{*B*}{*B*} Пользоваться им можно так же, как и обычным сундуком. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*} На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*} Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*} В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*} На верстаке можно изготавливать большие предметы.{*B*}{*B*} Поставьте верстак где-нибудь в мире и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать его.{*B*}{*B*} На верстаке предметы создаются как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных предметов для изготовления. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*} Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*} Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*} В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*} После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*} Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*} Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*} Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*} Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ{*ETW*}{*B*}{*B*} Для изготовления зелий необходима варочная стойка, которую можно сделать на верстаке. Начальный ингредиент любого зелья - бутылка воды. Чтобы ее получить, наберите в бутылку воды из котла или источника воды.{*B*} На рабочем столе три ячейки для бутылок, так что делать можно три зелья одновременно. Один ингредиент можно положить сразу в три бутылки, так что готовьте три зелья одновременно, чтобы расходовать ресурсы более эффективно.{*B*} Поместив ингредиент в верхнюю часть рабочего стола, вы сможете быстро создать базовое зелье. Оно не обладает никакими эффектами, но если переработать его вместе с другим ингредиентом, получится зелье, обладающее определенным свойством.{*B*} После этого можно добавить в зелье третий ингредиент, чтобы увеличить время действия эффекта (с помощью красной пыли), его силу (с помощью сияющей пыли) или превратить зелье во вредоносное (с помощью ферментированного глаза паука).{*B*} Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*} Ингредиенты для зелий следующие:-{*B*}{*B*} * {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*} Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЧАРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*} Очки опыта, полученные за убийство мобов и добычу и переплавку в печи определенных блоков, можно потратить на зачаровывание инструментов, оружия, доспехов и книг.{*B*} Если поместить меч, лук, топор, кирку, лопату, доспех или книгу в ячейку под книгой на колдовском столе, на трех кнопках справа будет показаны некоторые чары, а также их стоимость в уровнях опыта.{*B*} Если у вас достаточно опыта, это число будет зеленым, в противным случае оно красное.{*B*}{*B*} Чары, которые будут наложены на предмет, выбираются случайным образом в зависимости от указанной стоимости.{*B*}{*B*} Если колдовской стол окружен книжными полками (максимум - 15), с промежутком в 1 блок между полками и столом, чары станут более мощными, а книга на столе будет излучать магические символы.{*B*}{*B*} Все ингредиенты для зачаровывания можно найти в деревне, добыть или вырастить.{*B*}{*B*} С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на предметы (для этого вам понадобится наковальня). Таким образом вы можете сами контролировать свойства своих предметов.{*B*} {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*} Если хотите держать животных в одном месте, оградите пространство площадью менее 20х20 блоков и поместите туда животных. Тогда они точно никуда оттуда не денутся. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*} Животные в Minecraft могут спариваться и производить на свет крошечные копии самих себя!{*B*} Чтобы животные размножались, их нужно кормить соответствующими продуктами, чтобы они перешли в "режим любви".{*B*} Кормите пшеницей коров, гриборов и овец, свиней - морковкой, кур - семенами пшеницы или адскими бородавками, волков - любым видом мяса, и тогда они начнут искать другое животное того же вида, которое также находится в режиме любви.{*B*} Если встретятся две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.{*B*} Животное, побывавшее в режиме любви, не сможет войти в него повторно около 5 минут.{*B*} Максимальное число животных в мире ограничено, поэтому, они не будут размножаться, если их слишком много. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ В ПРЕИСПОДНЮЮ{*ETW*}{*B*}{*B*} Этот портал позволяет игроку путешествовать из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Путешествия по преисподней - способ быстро перебраться из одной точки верхнего мира в другую: один блок преисподней соответствует 3 блокам в верхнем мире. Так что, построив портал в преисподней и выйдя через него, вы окажетесь в три раза дальше от входа в верхнем мире.{*B*}{*B*} Для строительства портала необходимо не менее 10 обсидиановых блоков. Портал должен быть 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Как только портал построен, его нужно поджечь, чтобы активировать. Это можно сделать с помощью кремня и огнива или огненного заряда.{*B*}{*B*} Примеры строительства порталов показаны на рисунке справа. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*} Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней. Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку. Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти. {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАСТРОЙКИ ХОСТА И ИГРОКА{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Настройки игры{*ETW*}{*B*} Создавая или загружая мир, вы можете нажать кнопку "Другие настройки", чтобы открыть меню, которое даст вам больше возможностей управлять игрой.{*B*}{*B*} {*T2*}Дуэль{*ETW*}{*B*} Если выбрана данная функция, игроки смогут причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".{*B*}{*B*} {*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*} Если эта функция отключена, возможности игроков ограничены. Они не могут добывать руду, использовать предметы, ставить блоки, использовать двери и переключатели, хранить предметы в контейнерах, атаковать других игроков или животных. В игровом меню можно изменить эти настройки для каждого игрока в отдельности.{*B*}{*B*} {*T2*}Огонь распространяется{*ETW*}{*B*} Если выбрана данная функция, огонь может распространяться на соседние горючие блоки. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*} {*T2*}Тротил взрывается{*ETW*}{*B*} Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*} {*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*} Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*} При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*} {*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*} Если выбрана данная функция, в мире появятся такие структуры, как деревни и крепости.{*B*}{*B*} {*T2*}Суперплоский мир{*ETW*}{*B*} Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*} {*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*} Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*} {*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*} Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*} {*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*} У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*} {*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*} Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*} {*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*} Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*} {*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*} Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут использовать двери и переключатели.{*B*}{*B*} {*T2*}Можно открывать контейнеры{*ETW*}{*B*} Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут открывать контейнеры, например сундуки.{*B*}{*B*} {*T2*}Можно атаковать игроков{*ETW*}{*B*} Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут причинять урон друг другу.{*B*}{*B*} {*T2*}Можно атаковать животных{*ETW*}{*B*} Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если его отключить, игроки не смогут причинять урон животным.{*B*}{*B*} {*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*} Если включен этот параметр и отключена функция "Доверять игрокам", игрок может изменять привилегии других игроков (кроме администратора), исключать пользователей из игры, а также включать и отключать распространение огня и детонацию динамита.{*B*}{*B*} {*T2*}Исключить игрока{*ETW*}{*B*} {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{* B*}{*B*} {*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*} Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*} {*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*} Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*} {*T2*}Отключить усталость{*ETW*}{*B*} Влияет только на режим "Выживание". Если эта функция включена, физические усилия (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не влияют на шкалу пищи. Однако если игрок ранен, этот уровень будет снижаться, пока здоровье игрока восстанавливается.{*B*}{*B*} {*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*} Если эта функция включена, другие пользователи не видят игрока. Кроме того, он становится неуязвимым.{*B*}{*B*} {*T2*}Можно телепортироваться{*ETW*}{*B*} Эта функция позволяет игроку перемещать игроков или себя самого к другим игрокам в мире. Следующая страница Предыдущая страница Основы управления Интерфейс Инвентарь Сундуки Создание предметов Печь Раздатчик Содержание животных Разведение животных Создание зелий Зачаровывание предметов Портал в преисподнюю Сетевая игра Поделиться скриншотом Запрещенные уровни Режим "Творчество" Настройки хоста и игроков Торговля Наковальня Край {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*} Край - еще одно измерение в игре, и попасть в него можно, активировав портал Края. Он находится в крепости, которая стоит глубоко под землей в верхнем мире.{*B*} Чтобы активировать портал Края, поместите глаз Края в рамку любого портала Края, где еще нет такого глаза.{*B*} После активации вы можете зайти в него и отправиться в мир Края.{*B*}{*B*} Там вы встретите дракона Края - яростного и сильного врага, а также множество заокраинников. Подготовьтесь к битве как следует!{*B*}{*B*} Вы узнаете, что дракон Края лечит себя с помощью восьми кристаллов, которые находятся на вершинах обсидиановых шипов, так что прежде всего нужно уничтожить именно их.{*B*} Несколько кристаллов можно уничтожить, стреляя в них из лука, но последние защищены железными клетками, так что придется построить к ним дорогу.{*B*}{*B*} Все это время дракон будет налетать на вас и плеваться шарами с кислотой!{*B*} Если подойти к подиуму в центре шипов, дракон Края спустится, чтобы напасть на вас, и тогда вы сможете нанести ему огромный урон!{*B*} Уклоняйтесь от его едкого дыхания и старайтесь бить по глазам. По возможности пригласите друзей, чтобы они помогли вам одержать победу в этой битве!{*B*}{*B*} Как только вы окажетесь в мире Края, ваши друзья увидят портал Края на своих картах и смогут к вам присоединиться. Бег Что нового {*T3*}Список изменений{*ETW*}{*B*}{*B*} - Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке, тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*} - Добавлены новые рецепты для гладкого песчаника и резного песчаника.{*B*} - Добавлены новые мобы - крестьяне-зомби.{*B*} - Добавлены новые варианты генерации поверхности: пустынные храмы, пустынные деревни, храмы в джунглях.{*B*} - Добавлена возможность торговли с крестьянами.{*B*} - Добавлен экран наковальни.{*B*} - Добавлена возможность окрашивать кожаную броню.{*B*} - Добавлена возможность окрашивать ошейники волков.{*B*} - Добавлена возможность управлять свиньей с помощью морковки на палке.{*B*} - Содержимое дополнительного сундука пополнено новыми предметами.{*B*} - Изменено размещение половинных блоков и других блоков поверх половинных.{*B*} - Изменено размещение перевернутых лестниц и плит.{*B*} - Добавлены профессии крестьян.{*B*} - Крестьяне, появившиеся из яйца возрождения, теперь будут обладать случайной профессией.{*B*} - Теперь бревна можно класть поперек.{*B*} - Теперь можно использовать деревянные инструменты в качестве топлива для печей.{*B*} - Лед и стекло теперь можно собирать с помощью инструментов с чарами Легкое прикосновение.{*B*} - Деревянные кнопки и деревянные пластины теперь можно активировать стрелами.{*B*} - Адские мобы теперь могут появляться в верхнем мире с помощью порталов.{*B*} - Теперь криперы и пауки нападают на игрока, который нанес им урон последним.{*B*} - Теперь в режиме ""Творчество"" мобы опять становятся нейтральными через некоторое время.{*B*} - Теперь игрока не отбрасывает, когда он тонет.{*B*} - Теперь видны повреждения дверей, которые ломают зомби.{*B*} - Теперь лед тает в аду.{*B*} - Теперь котел, стоящий под дождем, наполняется водой.{*B*} - Поршни теперь движутся в два раза медленнее.{*B*} - Если на свинье есть седло, оно падает с нее после ее смерти.{*B*} - Изменен цвет неба Края.{*B*} - Теперь нити можно размещать для создания натяжных переключателей.{*B*} - Теперь дождь капает сквозь листья.{*B*} - Рычаги теперь можно крепить к нижним частям блоков.{*B*} - Тротил теперь наносит урон, зависящий от уровня сложности игры.{*B*} - Изменен рецепт книги.{*B*} - Теперь лодка разбивает кувшинки, а не наоборот.{*B*} - Из свиней теперь выпадает больше отбивных.{*B*} - Теперь в суперплоских мирах появляется меньше слизней.{*B*} - Урон криперов теперь зависит от уровня сложности игры. Кроме того, теперь они сильнее отбрасывают игрока.{*B*} - Исправлена ошибка, из-за которой заокраинники не открывали челюсти.{*B*} - Добавлена возможность телепортации (используется из меню {*BACK_BUTTON*} в игре).{*B*} - Добавлены новые настройки хоста для полетов, невидимости и неуязвимости удаленных игроков.{*B*} - Добавлены новые инструкции в мире обучения - с их помощью вы узнаете все о новых предметах и возможностях.{*B*} - Изменено расположение музыкальных дисков в мире обучения.{*B*} {*ETB*}С возвращением! Возможно, вы не заметили, но игра Minecraft только что обновилась.{*B*}{*B*} В игре появилось множество новых возможностей, и сейчас мы упомянем лишь некоторые из них. Прочитайте этот текст, а затем - приступайте к игре!{*B*}{*B*} {*T1*}Новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке, тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*} {*T1*}Новые мобы{*ETB*}: крестьяне-зомби.{*B*}{*B*} {*T1*}Новые возможности{*ETB*}: торговля с крестьянами, ремонт и наложение чар на оружие и инструменты с помощью наковальни, хранение предметов в сундуке Края, управление свиньей с помощью морковки на палке!{*B*}{*B*} {*T1*}Новые обучающие инструкции{*ETB*}: с их помощью вы научитесь пользоваться всеми новыми возможностями в мире обучения!{*B*}{*B*} {*T1*}Новые пасхалки{*ETB*}: мы поменяли расположение всех секретных музыкальных дисков в мире обучения. Посмотрим, сможете ли вы их найти еще раз!{*B*}{*B*} Наносит больше урона, чем кулак. С ней копать землю, траву, песок, гравий и снег быстрее, чем рукой. Снежки можно откапывать только лопатой. Необходима для добычи каменных блоков и руды. Этот инструмент помогает быстрее добывать деревянные блоки. С помощью этого инструмента можно вскапывать блоки земли и травы, чтобы подготовить их к посеву. Чтобы открыть деревянную дверь, нужно использовать ее, ударить по ней или применить к ней красный камень. Железные двери можно открыть только с помощью красного камня, кнопок или переключателей. NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED Увеличивает уровень доспехов на 1. Увеличивает уровень доспехов на 3. Увеличивает уровень доспехов на 2. Увеличивает уровень доспехов на 1. Увеличивает уровень доспехов на 2. Увеличивает уровень доспехов на 5. Увеличивает уровень доспехов на 4. Увеличивает уровень доспехов на 1. Увеличивает уровень доспехов на 2. Увеличивает уровень доспехов на 6. Увеличивает уровень доспехов на 5. Увеличивает уровень доспехов на 2. Увеличивает уровень доспехов на 2. Увеличивает уровень доспехов на 5. Увеличивает уровень доспехов на 3. Увеличивает уровень доспехов на 1. Увеличивает уровень доспехов на 3. Увеличивает уровень доспехов на 8. Увеличивает уровень доспехов на 6. Увеличивает уровень доспехов на 3. Блестящий слиток, из которого можно делать инструменты. Чтобы получить его, расплавьте в печи кусок руды. Позволяет делать из слитков, самоцветов и красок размещаемые блоки. Можно использовать как дорогостоящий строительный материал или компактный вариант хранения руды. Выпускает электрический разряд, оказавшись под ногами игрока, монстра или животного. Деревянные пластины можно также активировать, сбросив на них что-нибудь. Используется для создания небольших лестниц. Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок нормального размера. Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера. Используется для освещения. С помощью факелов можно также топить снег и лед. Используется как строительный материал и для создания предметов. Получается из любых видов деревьев. Используется как строительный материал. Сила тяжести действует на него иначе, чем на обычный песок. Используется как строительный материал. Материал для факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов и рукоятей для инструментов и оружия. Позволяет перейти от любого момента ночи к утру (если в кроватях лежат все игроки в мире) и меняет точку спауна игрока. Окраска кровати всегда одна и та же. Позволяет создавать более разнообразные предметы, чем при обычном занятии ремеслом. Позволяет плавить руду, создавать древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свиные отбивные. В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом. Барьер, через который нельзя перепрыгнуть. Для игроков, животных и монстров его высота считается равной 1,5 блокам. Для блоков его высота равна 1. По ней можно лазить вертикально. Чтобы активировать люк, нужно использовать его, ударить по нему или применить к нему красный камень. Они выполняют ту же самую роль, что и двери, но лежат на земле и они размером в один блок. На этом предмете размещается текст, написанный вами или другим игроками. Дает более яркий свет, чем факелы. Им можно плавить снег и лед, а также использовать его под водой. Позволяет устраивать взрывы. Для детонации подожгите его кремнем и огнивом или электрическим разрядом. Тут хранятся тушеные грибы. Когда они съедены, миска остается у вас. Тут можно хранить и переносить воду, лаву и молоко. Тут можно хранить и переносить воду. Тут можно хранить и переносить лаву. Тут можно хранить и переносить молоко. С помощью этих предметов можно разводить огонь, поджигать тротил и открывать построенный портал. С ее помощью можно ловить рыбу. Показывает положение солнца и луны. Указывает направление к точке старта. Если держать ее в руках, она показывает исследованные области. Помогает искать маршрут. Позволяет выпускать во врагов стрелы. Это боеприпасы для лука. Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз. Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, но этой едой можно отравиться. Можно приготовить в печи. Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой курятины в печи. Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой говядины в печи. Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой свиной отбивной в печи. Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его. Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой рыбы в печи. Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко. Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков. Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться. Используется для приготовления торта или в качестве ингредиента для зелий. При включении/выключении выпускает электрический разряд. Остается во включенном или выключенном положении, пока на него не нажать. Постоянно выпускает электрические разряды. Соединив с блоком, можно использовать в качестве приемника/передатчика. Также является слабым источником света. Используется в красных сетях в качестве ретранслятора, элемента задержки и/или диода. При нажатии выпускает электрический разряд. Выключается примерно через секунду после активации. Хранит и случайным образом выдает предметы, если поместить в него заряд красного камня. При активации проигрывает ноту. Чтобы изменить ее высоту, ударьте по блоку. Ставьте его на разные другие блоки, чтобы изменять тип музыкального инструмента. По ним ездят вагонетки. Под напряжением ускоряют вагонетки, которые по ним едут. При отключении напряжения останавливают вагонетки. Работают как нажимная пластина (под напряжением посылают красный сигнал), но их могут активировать только вагонетки. Может перевозить вас, животное или монстра по рельсам. Может перевозить товары по рельсам. Движется по рельсам. Если в нее положить уголь, сможет толкать другие вагонетки. Позволяет передвигаться по воде быстрее, чем вплавь. Ее можно состричь с овец и покрасить. Используется в качестве строительного материала, можно покрасить. Этот рецепт не рекомендуется - шерсть легко состричь с овец. Краска для производства черной шерсти. Краска для производства зеленой шерсти. Используется для производства коричневой шерсти, в качестве ингредиента для печенья или для выращивания плодов какао. Краска для производства серебряной шерсти. Краска для производства желтой шерсти. Краска для производства красной шерсти. Позволяет мгновенно вырастить урожай, деревья, высокую траву, огромные грибы и цветы. Может использоваться при создании красок. Краска для производства розовой шерсти. Краска для производства оранжевой шерсти. Краска для производства светло-зеленой шерсти. Краска для производства серой шерсти. Краска для производства светло-серой шерсти. (Примечание: светло-серую краску также можно сделать, перемешав серую краску с костной мукой.) Краска для производства голубой шерсти. Краска для производства бирюзовой шерсти. Краска для производства лиловой шерсти. Краска для производства пурпурной шерсти. Краска для производства синей шерсти. Воспроизводит музыкальные диски. Позволяют создавать очень прочные инструменты, доспехи и оружие. Дает более яркий свет, чем факелы. Может плавить снег и лед и использоваться под водой. Из нее можно делать книги и карты. Из них можно делать книжные полки; на них также можно накладывать чары, чтобы получить зачарованные книги. Позволяет создавать более мощные чары, если находится рядом с колдовским столом. Украшение. Можно добыть железной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить золотые слитки. Можно добыть каменной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить железные слитки. Можно добыть киркой, чтобы получить уголь. Можно добыть каменной или более прочной киркой, чтобы получить ляпис-лазурь. Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить алмазы. Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить красную пыль. Можно добыть киркой, чтобы получить булыжники. Можно добыть с помощью лопаты и использовать в строительстве. Его можно посадить, и постепенно он превратится в дерево. Это невозможно сломать. Поджигает все, к чему прикасается. Лаву можно набрать в ведро. Можно добыть лопатой и превратить в стекло, расплавив в печи. Если под ним нет другой плитки, на песок действует сила тяжести. Можно добыть лопатой. Иногда из него выпадает кремень. Если под гравием нет другой плитки, на него действует сила тяжести. Можно нарубить с помощью топора и превратить в доски или использовать в качестве топлива. Можно создать, расплавив в печи песок. Используется в строительстве, но оно разобьется, если вы попытаетесь его копать. Можно добыть из камня с помощью кирки и использовать для создания печи или каменных инструментов. Получается путем обжига глины в печи. Ее можно превратить в кирпичи, обжигая в печи. Из разрушенного блока выпадают комки глины, которые в печи можно превратить в кирпичи. Компактный контейнер для снежков. Из него можно добыть снежки с помощью лопаты. Из сломанного растения могут выпасть семена пшеницы. Используется для изготовления краски. Их можно потушить в миске. Этот материал можно добыть только с помощью алмазной кирки. Он возникает в точке, где встречаются вода и стоячая лава. Из обсидиана можно делать порталы. Выпускает в мир монстров. Его можно положить на землю, и он будет проводить электрический заряд. Если использовать его в качестве ингредиента для зелья, эффект этого зелья будет длиться дольше. Когда он созреет, его можно собрать и получить пшеницу. Земля, подготовленная к посеву семян. Можно запечь в печи, чтобы получить зеленую краску. Из него можно сделать сахар. Можно носить в качестве шлема или вставить в нее факел, чтобы создать тыкву-фонарь. Также является главным ингредиентом для тыквенного пирога. Если поджечь, горит вечно. Замедляет всех, кто по нему идет. Встав на портал, можно перейти из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Уголь служит топливом для печи, а также, из него можно сделать факел. Ее можно получить, убив паука. Из нее можно сделать лук. Его можно получить, убив курицу. Из него можно сделать стрелу. Его можно получить, убив крипера. Из него можно сделать тротил или использовать в качестве ингредиента для зелий. Их можно посадить на грядке, чтобы получить урожай. Убедитесь, что семенам хватает света! Ее можно добыть, собрав урожай. Из пшеницы делают пищу. Его можно добыть, копая гравий. Из кремня можно сделать кремень и огниво. Можно накинуть на свинью, чтобы ездить на ней верхом. После этого свиньей можно управлять с помощью морковки на палке. Чтобы добыть снежки, копайте снег. Снежки можно бросать. Ее можно получить, убив корову. Из нее можно сделать доспехи и книги. Комки слизи можно добыть, убивая слизней. Слизь используется в качестве ингредиента для зелий, а также для создания липких поршней. Яйца случайным образом выпадают из куриц. Из яиц можно делать пищу. Этот материал можно получить, добывая сияющий камень. Его можно снова превращать в блоки сияющего камня или добавлять в зелья, чтобы усилить их эффекты. Кость можно добыть, убив скелета, и превратить в костную муку. Скормите кость волку, если хотите приручить его. Появляется, когда скелет убивает крипера. Диски можно проигрывать в музыкальном автомате. Тушит огонь и помогает урожаю расти. Воду можно набрать в ведро. Из сломанного листа иногда выпадает росток, который можно посадить и вырастить дерево. Используется как строительный материал и украшение. Можно найти в подземельях. Используются, чтобы стричь шерсть с овец и добывать блоки листьев. Под напряжением (используйте кнопку, рычаг, нажимную пластину, красный фонарь или красный камень вместе с любым из перечисленных предметов) выдвигается поршень, который может толкать блоки. Под напряжением выдвигается поршень, который может толкать блоки. Когда поршень движется назад, он тянет за собой блок, который к нему прикасается. Делаются из каменных блоков. Обычно встречаются в крепостях. Можно использовать в качестве преграды - как забор. То же, что и дверь, но обычно используются в заборах. Можно сделать из кусков дыни. Прозрачные блоки, которые можно использовать вместо стеклянных блоков. Можно посадить, чтобы вырастить тыквы. Можно посадить, чтобы вырастить дыни. Выпадают из погибших заокраинников. Если бросить жемчужину, игрок телепортируется туда, где она упала, потеряв часть здоровья. Блок земли, на котором растет трава. Его можно добыть с помощью лопаты и использовать при строительстве. Можно использовать как строительный материал и украшение. Замедляет всех, кто идет через нее. Ее можно разрезать ножницами и добыть нить. При уничтожении создает чешуйницу. Кроме того, может создать чешуйницу, если рядом напали на другую чешуйницу. Посаженная лоза начинает расти. Ее можно собрать ножницами. По лозе можно лазить, как по лестнице. По нему скользко ходить. Если находится на другом блоке, разрушившись, лед превращается в воду. Тает, если находится в преисподней или располагается близко к источнику света. Можно использовать в качестве украшения. Используются для создания зелий и при поиске крепостей. Выпадают из сполохов, которые находятся рядом или внутри адских крепостей. Используются для создания зелий. Выпадают из убитых вурдалаков. Используются для создания зелий. Выпадают из убитых зомби-свинолюдей, которых можно встретить в преисподней. Используется для создания зелий. Такие растения обычно растут в адских крепостях, но их также можно посадить на песке души. Эффект зависит от того, на каком объекте используется зелье. Бутылку можно наполнить водой и использовать в качестве первого ингредиента зелья на варочной стойке. Это ядовитая пища и ингредиент зелий. Выпадает из убитых пауков и пещерных пауков. Используется при изготовлении зелий - в основном с вредоносным эффектом. Используется при изготовлении зелий или, вместе с другими предметами, для создания "Глаза Края" или "Сливок магмы". Используется при изготовлении зелий. Используется при изготовлении зелий и разрывных зелий. В котел можно налить воду из ведра (или поставить его под дождь, и вода наберется сама), а затем наполнять из него бутылки. Если бросить, укажет направление к порталу Края. Портал Края активируется, когда двенадцать таких глаз размещены на его рамках. Используется при изготовлении зелий. Похож на блоки травы, но на нем очень хорошо выращивать грибы. Плавает по воде, и по ней можно пройти. Используется для строительства адских крепостей. На нее не действуют огненные шары вурдалаков. Используется в адских крепостях. Этот объект можно найти в адских крепостях. Если его разломать, из него выпадают адские бородавки. Позволяет накладывать чары на мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи в обмен на очки опыта. Можно активировать с помощью 12 глаз Края, и тогда он позволит игроку перейти в мир Края. Используется для строительства портала Края. Блоки такого типа можно найти в мире Края. Они очень устойчивы к взрывам и являются отличным строительными материалом. Этот блок создается после победы над драконом на Краю. Если бросить, из него вылетают сферы опыта. Собранные сферы увеличивают ваш опыт. Отлично подходит для поджигания различных объектов. Вы можете поджигать все без разбора, если воспользуетесь раздатчиком. Этот предмет похож на витрину. Предмет или блок, положенный в него, будет виден. При броске породит существо указанного типа. Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера. Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера. Данный предмет можно получить, расплавив адский камень в печи. Из него можно сделать блоки адских кирпичей. Под напряжением излучают свет. С этого растения можно собирать какао-бобы. Можно использовать в качестве украшения или носить как маску, поместив в ячейку шлема. Кальмар Из убитого животного выпадают чернильные мешки. Корова Из убитой коровы выпадает кожа. Кроме того, корову можно доить, собирая молоко в ведро. Овца С овцы можно состричь шерсть с помощью ножниц (если ее уже не остригли). Шерсть можно покрасить в разные цвета. Курица Из убитой курицы выпадают перья. Кроме того, курицы иногда несут яйца. Свинья Из убитой свиньи выпадают отбивные. Если надеть на свинью седло, на ней можно ездить верхом. Волк Смирные животные, но если на них напасть, они оказывают сопротивление. Можно приручить волка, дав ему кость; в этом случае он будет следовать за вами повсюду и нападать на всех, кто нападает на вас. Крипер Если подойти слишком близко, взрывается! Скелет Выпускает в вас стрелы. Если его убить, из него выпадают стрелы. Паук Если подойти близко, нападает. Может лазить по стенам. Из убитых пауков выпадают нити. Зомби Если подойти близко, нападает. Зомби-свиночеловек Обычно смирные, но начнут атаковать группами, если напасть на одного из них. Вурдалак Стреляет огненными шарами, которые взрываются при соприкосновении с целью. Слизняк Получив урон, распадается на маленьких слизней. Заокраинник Нападет, если посмотреть на него. Умеет передвигать блоки. Чешуйница Если это существо атаковать, оно привлекает других чешуйниц, прячущихся неподалеку. Прячется в каменных блоках. Пещерный паук Укус этого паука ядовит. Гриборова Если использовать на ней миску, дает тушеные грибы. Если ее остричь, сбрасывает грибы и превращается в обычную корову. Снежный голем Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы бросают снежки во врагов своего создателя. Дракон Края Большой черный дракон, которого можно встретить в мире Края. Сполох Этих врагов можно встретить в преисподней, особенно в адских крепостях. Если их убить, из них выпадают огненные жезлы. Куб магмы Этих врагов можно встретить в преисподней. Как и слизни, убитые распадаются на несколько меньших существ. Крестьянин Оцелот Оцелоты водятся в джунглях. Их можно приручить, накормив сырой рыбой. Однако оцелот сам должен подойти к вам, так как любые резкие движения его пугают. Железный голем Появляется в деревнях, чтобы их защищать. Его можно сделать из железных блоков и тыкв. Аниматор взрывов Художник по эскизам Перемалывание чисел и статистика Координатор запугивания Дизайн и программный код Менеджер проекта/продюсер Остальной народ из офиса Mojang Ведущий игровой программист Minecraft для ПК Ниндзя-программист Главный исполнительный директор Белые воротнички Техподдержка Офисный диджей Дизайнер/программист Minecraft для КПК Разработчик Главный архитектор Разработчик графики Разработчик игры Директор по веселью Музыка и звуки Программирование Рисунки Контроль качества Исполнительный продюсер Ведущий продюсер Продюсер Руководство тестированием Ведущий тестер Команда дизайнеров Команда разработчиков Управление релизами Директор, отдел издания XBLA Развитие бизнеса Директор по портфолио Менеджер продукта Маркетинг Менеджер по связям с сообществом Команда локализаторов (Европа) Команда локализаторов (Редмонд) Команда локализаторов (Азия) Исследовательская команда Команды MGS Central Тестер ключевых версий Особая благодарность Менеджер тестирования Старший ведущий сотрудник по тестированию SDET STE проекта Дополнительный STE проекта Помощники тестеров Jon Kågström Tobias Möllstam Risë Lugo Деревянный меч Каменный меч Железный меч Алмазный меч Золотой меч Деревянная лопата Каменная лопата Железная лопата Алмазная лопата Золотая лопата Деревянная кирка Каменная кирка Железная кирка Алмазная кирка Золотая кирка Деревянный топор Каменный топор Железный топор Алмазный топор Золотой топор Деревянная мотыга Каменная мотыга Железная мотыга Алмазная мотыга Золотая мотыга Деревянная дверь Железная дверь Кольчужный шлем Кольчужный нагрудник Кольчужные поножи Кольчужные сапоги Кожаная шапка Железный шлем Алмазный шлем Золотой шлем Кожаная куртка Железный нагрудник Алмазный нагрудник Золотой нагрудник Кожаные штаны Железные поножи Алмазные поножи Золотые поножи Кожаные сапоги Железные сапоги Алмазные сапоги Золотые сапоги Железный слиток Золотой слиток Ведро Ведро с водой Ведро с лавой Кремень и огниво Яблоко Лук Стрела Уголь Древесный уголь Алмаз Палка Миска Тушеные грибы Нить Перо Порох Зерна пшеницы Пшеница Хлеб Кремень Сырая свиная отбивная Готовая свиная отбивная Картина Золотое яблоко Табличка Вагонетка Седло Красный камень Снежок Лодка Кожа Ведро с молоком Кирпич Глина Сахарный тростник Бумага Книга Комок слизи Вагонетка с сундуком Вагонетка с печкой Яйцо Компас Удочка Часы Сияющая пыль Сырая рыба Готовая рыба Сухая краска Чернильный мешок Краска "Красная роза" Кактусовый зеленый Какао-бобы Ляпис-лазурь Лиловая краска Бирюзовая краска Светло-серая краска Серая краска Розовая краска Светло-зеленая краска Одуванчиковый желтый Голубая краска Пурпурная краска Оранжевая краска Костная мука Кость Сахар Торт Кровать Красный ретранслятор Печенье Карта Музыкальный диск "13" Музыкальный диск "Кошка" Музыкальный диск "Блоки" Музыкальный диск "Щебет" Музыкальный диск "Даль" Музыкальный диск "Молл" Музыкальный диск "Меллохи" Музыкальный диск "Шталь" Музыкальный диск "Штрад" Музыкальный диск "Вард" Музыкальный диск "11" Музыкальный диск "Где мы сейчас" Ножницы Семена тыквы Семена дыни Сырая курятина Готовая курятина Сырая говядина Бифштекс Гнилое мясо Жемчужина Края Кусок дыни Огненный жезл Слеза вурдалака Золотой самородок Адская бородавка {*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*} Стеклянная бутылка Бутылка с водой Глаз паука Ферментир. глаз паука Огненный порошок Сливки магмы Варочная стойка Котел Глаз Края Искрящаяся дыня Бутыль колдовства Огненный заряд Огн. заряд (др. уголь) Огн. заряд (уголь) Рамка Возродить существо: {*CREATURE*} Адский кирпич Череп Череп скелета Череп иссушенного скелета Голова зомби Голова Голова игрока %s Голова крипера Камень Трава Земля Булыжник Дубовые доски Еловые доски Березовые доски Доски (дер. джунглей) Саженец Саженец дуба Саженец ели Саженец березы Саженец дерева джунглей Коренная порода Вода Лава Песок Песчаник Гравий Золотоносная руда Железная руда Угольная руда Древесина Дубовое полено Еловое полено Березовое полено Полено из дерева джунглей Дуб Ель Береза Листья Дубовые листья Еловые иголки Березовые листья Листья дерева джунглей Губка Стекло Шерсть Черная шерсть Красная шерсть Зеленая шерсть Коричневая шерсть Синяя шерсть Лиловая шерсть Бирюзовая шерсть Светло-серая шерсть Серая шерсть Розовая шерсть Светло-зеленая шерсть Желтая шерсть Голубая шерсть Пурпурная шерсть Оранжевая шерсть Белая шерсть Цветок Роза Гриб Золотой блок Способ компактно хранить золото. Железный блок Способ компактно хранить железо. Каменная плита Каменная плита Плита из песчаника Дубовая плита Плита из булыжника Плита из кирпича Плита из каменных блоков Плита из дуба Плита из ели Плита из березы Плита из дерева джунглей Плита из адского камня Кирпичи Тротил Книжная полка Замшелый камень Обсидиан Факел Факел (уголь) Факел (древ. уголь) Огонь Источник монстров Дубовая лестница Сундук Красная пыль Алмазная руда Алмазный блок Способ компактно хранить алмазы. Верстак Урожай Грядка Печь Табличка Деревянная дверь Лестница Рельсы Рельсы под напряжением Рельсы с детектором Каменная лестница Рычаг Нажимная плита Железная дверь Красная руда Красный факел Кнопка Снег Лед Кактус Глина Сахарный тростник Музыкальный автомат Забор Тыква Фонарь из тыквы Адский камень Песок души Сияющий камень Портал Лазуритовая руда Блок ляпис-лазури Способ компактно хранить ляпис-лазурь. Раздатчик Нотный блок Торт Кровать Паутина Высокая трава Засохший куст Диод Запертый сундук Люк Шерсть (любого цвета) Поршень Липкий поршень Блок-чешуйница Каменные кирпичи Кирпичи из замшелых камней Кирпичи из растрескавшихся камней Кирпичи из обработанных камней Гриб Гриб Железная решетка Стекло Дыня Стебель тыквы Стебель дыни Лоза Ворота забора Кирпичная лестница Лестница (камен. кирпичи) Камень-чешуйница Булыжник-чешуйница Каменный кирпич-чешуйница Мицелий Кувшинка Адский кирпич Забор из адского кирпича Лестница (ад. кирпичи) Адская бородавка Колдовской стол Варочная стойка Котел Портал Края Рамка портала Края Камень Края Яйцо дракона Куст Папоротник Лестница из песчаника Лестница из ели Березовая лестница Лестница (дерево джунг.) Красная лампа Какао Череп Выбранное управление Раскладка Движение/ускорение Осмотр Пауза Прыжок Прыжок/взлет Инвентарь Выбор предмета Действие Применение Создание предметов Выбросить Красться Красться/лететь вниз Изм. режим камеры Игроки/пригласить Движение (в полете) Раскладка 1 Раскладка 2 Раскладка 3 <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить. {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы начать обучение.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно. Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище. Чтобы осмотреться, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие. Чтобы прыгнуть, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов... Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 блока дерева (ствола).{*B*}Когда блок разломится на части, вы сможете подобрать висящий в воздухе предмет, встав рядом с ним. После этого предмет появится в инвентаре. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов. По мере того, как вы собираете и изготавливаете предметы, ваш инвентарь будет заполняться.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь. Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках. Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи. Чтобы съесть съедобный предмет, который вы держите в руках, и восполнить уровень здоровья, удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Вы не можете есть, если шкала пищи заполнена. Шкала пищи почти на нуле, и вы ранены. Съешьте бифштекс, который находится в инвентаре, чтобы пополнить шкалу пищи и подлечиться.{*ICON*}364{*/ICON*} Из древесины, которую вы собрали, можно сделать доски. Для этого откройте экран создания предметов.{*PlanksIcon*} Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Сделайте верстак.{*CraftingTableIcon*} Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*} Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках. Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента. Чтобы поставить верстак, выберите его, наведите курсор на нужное место и используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Лопата помогает копать мягкие блоки, например, землю и снег. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*} Топор помогает быстрее рубить древесину и квадраты с деревом. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*} Кирка помогает добывать быстрее прочные блоки вроде камня и руды. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*} Открыть контейнер Ночь может наступить очень быстро, и находиться снаружи станет опасно. Вы можете изготовить оружие и доспехи, но лучше всего построить надежное убежище. Неподалеку находится брошенное убежище шахтера, которое вы можете достроить, чтобы там переночевать. Для строительства убежища вам понадобятся ресурсы. Стены и крышу можно сделать из любых блоков, но вам также придется создать дверь, окна и освещение. Добудьте несколько каменных блоков с помощью кирки. Добывая каменные блоки, можно получить немного булыжника. Если вы наберете 8 булыжников, то сможете сложить печь. Возможно, вам придется раскопать землю, чтобы добраться до камня. Сделайте это с помощью лопаты.{*StoneIcon*} У вас достаточно булыжников, чтобы сложить печь. Для этого воспользуйтесь верстаком. Поставьте печь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем откройте ее. Сделайте немного древесного угля с помощью печи. А пока он готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище? Сделайте немного стекла с помощью печи. А пока оно готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище? У хорошего убежища есть дверь, чтобы можно было легко входить и выходить, не вырубая дыры в стенах. Сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*} Поставьте дверь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Открывать и закрывать ее можно с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Ночью очень темно, так что в убежище нужно освещение. Создайте факел из палок и угля. Для этого используйте экран создания предметов.{*TorchIcon*} Вы прошли первую часть обучения. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно. Это ваш инвентарь. Здесь показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем. Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет. Если предметов несколько, вы возьмете их все. Если хотите взять только половину, используйте{*CONTROLLER_VK_X*}. Чтобы поместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}. Если на курсоре несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один. Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} . Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь. Это инвентарь режима "Творчество". В нем показаны предметы, которые можно взять в руки, а также все остальные. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем в режиме "Творчество". Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Находясь в списке предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет под курсором, и{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы взять все предметы данного вида. Курсор автоматически переместится на ячейку в ряду использования. Вы можете положить предмет с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список, и вы сможете выбрать другой предмет. Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Чтобы выбросить все предметы из панели быстрого выбора, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}. Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов. Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} . Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь в режиме "Творчество". Это интерфейс создания предметов. Он позволяет объединять собранные предметы, создавая из них новые. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как изготавливать предметы. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы открыть описание предмета. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы показать ингредиенты, необходимые для изготовления данного предмета. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь. Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. На экране создания предметов указаны все ингредиенты, необходимые для изготовления нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь. Верстак увеличивает число предметов, которые можно создать. На верстаке работа идет, как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных ингредиентов. В нижней части верстака показаны предметы в вашем инвентаре, а также дано описание выбранного предмета и перечислены ингредиенты, необходимые для его создания. Вы видите описание выбранного предмета. Оно даст некоторое представление о том, как можно использовать данный предмет. Вы видите список ингредиентов, необходимых для создания выбранного предмета. Собранное вами дерево можно превратить в доски. Выберите значок досок и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы их создать.{*PlanksIcon*} Теперь у вас есть верстак; поставьте его, и у вас появится возможность создавать еще больше разных предметов.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов. Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*} Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*} Выберите предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. У некоторых предметов есть разные варианты - в зависимости от использованных материалов. Выберите деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*} Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Чтобы перейти к предмету, который вы хотите создать, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Выберите верстак.{*CraftingTableIcon*} Вы создали несколько отличных инструментов, и теперь сможете более эффективно добывать материалы.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов. Некоторые предметы нельзя изготовить на верстаке - для их создания нужна печь. Сделайте ее.{*FurnaceIcon*} Поставьте созданную печь. Имеет смысл расположить ее внутри убежища.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов. Это экран печи. Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью вы сможете превратить железную руду в железные слитки. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как работать с печью. Поместите топливо в нижнюю ячейку печи, а предмет, который нужно изменить - в верхнюю. Затем в печи загорится огонь, и она начнет работать. Готовый предмет попадет в ячейку справа. Многие деревянные предметы можно использовать в качестве топлива, но не все они горят одинаково долго. Кроме того, есть и другие предметы, которые можно жечь. После обжига вы можете переместить предметы в инвентарь. Экспериментируйте с разными ингредиентами, чтобы узнать, что еще можно сделать. Возьмите в качестве ингредиента древесину, чтобы приготовить древесный уголь. Положите в печь топливо, а древесину - в ячейку ингредиента. На приготовление уйдет некоторое время, так что можете заняться другими делами, а потом вернуться к печи. Древесный уголь - один из видов топлива. Кроме того, если насадить уголь на палку, получится факел. Поместив песок в ячейку ингредиента, вы сделаете стекло. Создайте несколько стеклянных блоков, чтобы сделать из них окна в вашем убежище. Это интерфейс создания зелий. Здесь можно создать зелья, обладающие различными эффектами. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать варочную стойку. Чтобы сварить зелье, поместите в верхнюю ячейку ингредиент, а в нижние - зелья или бутылки с водой (одновременно можно создавать до 3 зелий). Если получилась допустимая комбинация, начнется процесс зельеварения, и через некоторое время зелье будет готово. Для каждого зелья нужна бутылка с водой. Приготовление большинства зелий можно начать с создания "Неудобоваримого зелья" из адской бородавки, а затем добавить к нему еще хотя бы один ингредиент. Сварив зелье, вы можете изменить его эффект. Добавив красную пыль, вы увеличите время действия зелья, а сияющая пыль сделает его более мощным. Ферментированный глаз паука оскверняет зелье и может изменить его эффект на противоположный, а порох превращает зелье в разрывное, которое можно бросить, чтобы оно подействовало на все объекты, находящиеся в определенной области. Создайте зелье устойчивости к огню, сначала положив в бутылку с водой адскую бородавку, а затем добавив сливки магмы. Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания зелий. Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельях и том, как их варить.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже достаточно знаете о зельеварении. Чтобы сварить зелье, для начала получите бутылку с водой. Для этого возьмите из сундука стеклянную бутылку. Наполнить бутылку можно из котла, в котором есть вода, или из блока воды. Наполните бутылку, указав на источник воды и нажав{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если котел опустеет, долейте в него воды из ведра. Создайте зелье устойчивости к огню, используя варочную стойку. Вам понадобится бутылка с водой, адская бородавка и сливки магмы. Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и зажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Обычное зелье вы выпьете, и его эффект подействует на вас, а разрывное - бросите, и оно подействует на существ, которые окажутся в зоне поражения. Чтобы превратить обычное зелье в разрывное, добавьте в него порох. Выпейте зелье устойчивости к огню. Вы приобрели устойчивость к воздействию огня и лавы. Теперь попробуйте пройти там, куда не могли пробраться раньше. В этом окне вы сможете накладывать чары на оружие, доспехи и инструменты. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об окне зачаровывания.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знакомы с окном зачаровывания. Чтобы зачаровать предмет, прежде всего положите его в ячейку для зачаровывания. Зачарованные предметы приобретают особые свойства: например, увеличивается их уровень защиты или число предметов, получаемых при разработке блока. Если поместить предмет в ячейку, на кнопке справа появятся различные случайно выбранные чары. Число на кнопке соответствует уровням опыта, которые нужно потратить. Если вашего уровня недостаточно, кнопка будет неактивной. Выберите чары и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы зачаровать предмет. Ваш уровень опыта уменьшится на сумму, необходимую для зачаровывания. Чары выбираются случайным образом, однако лучшие из них доступны только тем игрокам, у которых высокий уровень опыта и которые окружили свой колдовской стол большим количеством книжных шкафов. Здесь находится колдовской стол и другие предметы, которые помогут вам узнать больше о зачаровывании. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы. Колдовской стол позволяет снабдить предметы особыми свойствами. Например, увеличить число предметов, получаемых при разработке блока, или повысить сопротивляемость урону для оружия, доспехов или некоторых инструментов. Окружив колдовской стол книжными шкафами, вы повысите его силу и получите доступ к чарам высоких уровней. На зачаровывание уходят уровни опыта. Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, выпадающие из убитых монстров и животных, добывайте руду, разводите животных, ловите рыбу и обрабатывайте предметы в печи. Кроме того, вы можете использовать бутыли зачаровывания: если их бросить, то на месте падения появятся сферы опыта, которые можно собрать. Здесь в сундуках хранятся зачарованные предметы, бутыли зачаровывания и предметы, которые еще не зачарованы. Вы сможете поэкспериментировать с ними на колдовском столе. Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*} {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о вагонетках.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про вагонетки. Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком. {*RailIcon*} Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы. {*PoweredRailIcon*} Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*} {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про лодки. Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. {*BoatIcon*} Вы удите рыбу удочкой. Чтобы использовать удочку, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*} {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску. {*FishingRodIcon*} Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья. {*FishIcon*} Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью... {*FishingRodIcon*} Это кровать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя на нее курсор, чтобы заснуть ночью и проснуться утром.{*ICON*}355{*/ICON*} {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях. Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней. {*ICON*}355{*/ICON*} Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть. {*ICON*}355{*/ICON*} Здесь есть несколько простых схем с красным камнем и поршнями, а также сундук с предметами, которые позволят усложнить эти схемы. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями. Рычаги, кнопки, нажимные пластины и факелы из красного камня могут питать схемы энергией. Для этого либо прикрепите их к предмету или соедините источник энергии и предмет с помощью красной пыли. Эффект, который источник энергии оказывает на окружающие блоки, зависит от его положения и ориентации. Например, факел рядом с блоком, может погаснуть, если блок получает энергию из другого источника. Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз. {*ICON*}331{*/ICON*} Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме. {*ICON*}356{*/ICON*} Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида. {*ICON*}33{*/ICON*} Здесь в сундуке лежат компоненты для схем и поршней. Попробуйте воспользоваться схемами, которые находятся поблизости, расширить их или сделать собственные. За границами зоны обучения есть и другие схемы. Здесь находится портал в преисподнюю! {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней. Чтобы создать портал, необходимо построить обсидиановую раму - 4 блока в ширину и 5 в высоту. Угловые блоки не требуются. Чтобы активировать портал в преисподнюю, подожгите обсидиановые блоки, находясь внутри портала, с помощью кремня и огнива. Порталы деактивируются только в том случае, если одна из стен разрушена, если рядом произошел взрыв или если через них протекла жидкость. Чтобы воспользоваться порталом в преисподнюю, зайдите в него. Экран окрасится в лиловый цвет, и прозвучит определенный звук. Через несколько мгновений вы окажетесь в другом измерении. Преисподняя - опасное место, здесь много лавы, зато здесь можно добыть адский камень, который горит вечно, если его поджечь, а также сияющий камень - источник света. Путешествия по преисподней - хороший способ быстро преодолеть расстояние в наземном мире: 1 блок в преисподней равен 3 в наземном мире. Вы в режиме "Творчество". {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество". В режиме "Творчество" у вас бесконечное число всех доступных предметов и блоков, вы можете уничтожать блоки одним щелчком без помощи инструментов. Кроме того, вы неуязвимы и можете летать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь в режиме "Творчество". Чтобы продолжить, доберитесь до противоположной стороны этой дыры. Вы прошли курс обучения, посвященный режиму "Творчество". Здесь находится ферма. Фермы позволяют создавать возобновляемый источник пищи и других предметов. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах. Пшеницу, тыквы и дыни выращивают из семян. Чтобы добыть семена пшеницы, разбивайте блоки высокой травы или собирайте урожай пшеницы. Семена тыквы и дыни делаются из тыкв и дынь соответственно. Прежде чем сажать семена, превратите блок земли в грядку, обработав его с помощью мотыги. Если рядом находятся источники воды и/или света, посевы будут расти быстрее. Пшеница по мере роста проходит через несколько этапов. Когда она потемнеет, урожай можно собирать.{*ICON*}59:7{*/ICON*} Рядом с тыквой или дыней должен быть еще один блок, чтобы стеблю было куда расти. Сахарный тростник нужно сажать на блок травы, земли или песка, находящийся рядом с блоком воды. Срубив блок сахарного песка, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*} Кактусы нужно сажать на песке, и они вырастают на 3 блока в высоту. Срубив блок кактуса, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*} Грибы нужно сажать в местах со слабым освещением. Грибница разрастется на другие плохо освещенные блоки.{*ICON*}39{*/ICON*} Костная мука заставляет урожай сразу же созреть, а грибы превращает в огромные грибы.{*ICON*}351:15{*/ICON*} Вы прошли курс обучения, посвященный посадкам. Здесь находится загон с животными. Разводите животных, чтобы получить детенышей их вида. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении. Чтобы животные размножались, они должны перейти в "Режим любви". Для этого их нужно кормить подходящими продуктами. Кормите пшеницей коров, гриборов и овец. Морковку давайте свиньям. Кур кормите семенами пшеницы или адскими бородавками. Волков - любым видом мяса. И тогда они начнут искать другое животное своего вида, которое также находится в режиме любви. Когда встречаются две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь. Побывав в режиме любви, животное не сможет войти в него повторно около 5 минут. Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите в руке их пищу. Так вам будет проще собрать их вместе для разведения.{*ICON*}296{*/ICON*} Диких волков можно приручить, давая им кости. Над прирученным волком появляются сердечки. Такой волк будет следовать за игроком и защищать его, если только ему не была дана команда сидеть. Вы прошли курс обучения, посвященный животным и их разведению. Здесь находятся тыквы и блоки, из которых можно сделать снежного и железного голема. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах. Чтобы создать голема, необходимо поставить тыкву на штабель блоков. Снежный голем состоит из двух блоков снега, поставленных один на другой, наверху которых стоит тыква. Снежные големы бросают снежки в ваших врагов. Железные големы состоят из 4 железных блоков, составленных так, как показано на рисунке. Наверху среднего блока должна стоять тыква. Железные големы атакуют ваших врагов. Железные големы также появляются сами по себе, чтобы защищать деревни. Они нападут на вас, если вы будете нападать на крестьян. Вы не сможете покинуть эту зону, пока не завершите курс обучения. Для каждой задачи есть свои инструменты. Копать мягкие материалы, например землю и песок, следует лопатой. Для каждой задачи есть свои инструменты. Рубить деревья следует топором. Для каждой задачи есть свои инструменты. Добывать камень и руду следует киркой. Для некоторых материалов необходимы более прочные кирки. Некоторые инструменты предназначены для борьбы с врагами. Советуем использовать в бою меч. Подсказка: зажмите{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов... Ваш инструмент поврежден. При каждом использовании инструмент получает повреждения и в конце концов ломается. Когда предмет находится в инвентаре, цветная полоска внизу отражает его состояние. Зажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть вверх. В этой зоне находится вагонетка на рельсах. Чтобы сесть в нее, наведите курсор на вагонетку и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы привести ее в движение, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. В сундуке на берегу реки лежит лодка. Чтобы использовать ее, наведите курсор на воду и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в нее, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя курсор на лодку. В сундуке на берегу пруда лежит удочка. Достаньте ее и возьмите в руки, чтобы использовать ее. Этот более сложный поршневой механизм создает саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы включить его, и посмотрите, как взаимодействуют его части. Чтобы выбросить предмет, который вы держите в руке, переместите курсор за пределы экрана. Для создания этого предмета у вас не хватает ингредиентов. Все необходимые ингредиенты перечислены в окне слева. Поздравляем, вы прошли обучение. Теперь время в игре идет с обычной скоростью, так что скоро настанет ночь! Достройте убежище, пока не пришли монстры! {*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку. Напоминание: <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> В последней версии игры появились новые возможности, в том числе новые зоны в мире обучения. {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение, как обычно.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основной курс обучения. В этой зоне вы сможете узнать о том, как ловить рыбу, плавать на лодках, использовать поршни и красный камень. За пределами этой зоны вы познакомитесь со зданиями, научитесь основам сельского хозяйства, узнаете, как ездить на вагонетках, зачаровывать предметы, варить зелья, торговать, ковать предметы и многое другое! Шкала пищи находится на таком уровне, что вы уже не сможете улучшить здоровье. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов. Выбрать Использовать Назад Выход Отмена Не присоединяться Обновить список сетевых игр Игры-вечеринки Все игры Изменить группу Открыть инвентарь Показать описание Показать ингредиенты Создание предметов Создать Взять/положить Взять Взять все Взять половину Положить Положить все Положить 1 Выбросить Выбросить все Выбросить 1 Поменять Быстрый выбор (перемещение) Очистить ячейку быстрого выбора Что это? Поделиться в Facebook Изменить фильтр Предложить дружбу Следующая страница Предыдущая страница Вперед Назад Исключить игрока Покрасить Добыть Кормить Приручить Вылечить Сидеть Следуй за мной Выбросить Вылить Оседлать Положить Ударить Подоить Собрать Съесть Поспать Проснуться Проиграть Ехать Плыть на лодке Вырастить Всплыть Открыть Изменить высоту Взорвать Прочитать Повесить Бросить Посадить Вспахать Собрать урожай Продолжить Получить доступ к полной версии Удалить сохранение Удалить Настройки Пригласить друзей ОК Подстричь Запретить уровень Выбрать скин Поджечь Навигация Установить полную версию Установить пробную версию Установить Переустановить Опции Выполнить команду Творчество Переместить ингредиент Переместить топливо Переместить инструмент Переместить доспех Переместить оружие Взять/надеть Натянуть тетиву Отпустить тетиву Привилегии Заблокировать Предыдущая страница Следующая страница Режим любви Выпить Повернуть Скрыть Очистить все ячейки ОК Отмена Магазин Minecraft Выйти из текущей игры и присоединиться к новой? Все несохраненные данные будут утеряны. Выйти из игры Сохранить игру Выйти без сохранения Переписать все прежние сохранения данной версией? Выйти без сохранения? Все, чего вы добились в этом мире, будет утеряно! Начать игру Поврежденное сохранение Файл поврежден. Удалить? Выйти в главное меню и отключить от игры всех пользователей? Все несохраненные данные будут потеряны. Выйти и сохранить Выйти без сохранения Выйти в главное меню? Все несохраненные данные будут потеряны. Выйти в главное меню? Несохраненные данные будут потеряны! Создать новый мир Пройти обучение Обучение Назвать новый мир Введите имя мира Введите число-затравку для создания мира Загрузить мир START - присоединиться Выход из игры Произошла ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню. Не удалось установить соединение Соединение разорвано Утрачено соединение с сервером. Сейчас вы вернетесь в главное меню. Сервер разорвал соединение Вас исключили из игры Вас исключили из игры за полеты Попытка подключения длилась слишком долго Сервер переполнен Хост вышел из игры. Вы не можете присоединиться к этой игре, так как в ней не участвуют ваши друзья. Вы не можете присоединиться к этой игре, так как вас исключил хост. Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более старую версию игры. Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более новую версию игры. Новый мир Доступна награда! Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft! Ура! Вы получили в награду картинку с изображением крипера! Получить доступ к полной версии Вы играете в пробную версию, но сохранить игру можно только в полной версии. Получить доступ к полной версии игры? Пожалуйста, подождите... Нет результатов Фильтр: Друзья Мой счет Всего Записи: Ранг Подготовка к сохранению уровня Подготовка фрагментов... Завершение... Создание поверхности Короткая симуляция мира Инициализация сервера Создание зоны возрождения Загрузка зоны возрождения Вход в преисподнюю Выход из преисподней Возрождение Создание уровня Загрузка уровня Сохранение игроков Подключение к хосту Загрузка поверхности Переключение на игру вне сети Подождите, пока хост сохраняет игру Вход на Край Выход с Края Кровать занята Спать можно только ночью %s спит на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно. В вашем доме не было кровати, или путь к ней был заблокирован Вы не можете отдыхать, рядом монстры Вы спите на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно. Инструменты и оружие Оружие Пища Здания Доспехи Механизмы Транспорт Украшения Строительные блоки Красный камень и транспорт Другое Создание зелья Инструменты, оружие и доспехи Материалы Пользователь вышел из игры Уровень сложности Музыка Звук Гамма В игре В интерфейсе Мирный Легкий Обычный Высокий В этом режиме здоровье игрока постепенно восстанавливается, а врагов в мире нет. В этом режиме в мире появляются враги, но они наносят игроку меньше урона, чем на обычном уровне сложности. В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам стандартные повреждения. В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам серьезные повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут начать атаку-взрыв, даже если вы отойдете от них! Тайм-аут пробной версии Игра переполнена Не удалось присоединиться к игре, так как в ней нет свободных мест Текст на табличке Введите текст вашей таблички Заголовок Введите заголовок вашего сообщения Подпись Введите подпись вашего сообщения Описание Введите описание вашего сообщение Инвентарь Ингредиенты Варочная стойка Сундук Зачаровать Печь Ингредиент Топливо Распределитель Для этой игры сейчас нет загружаемого контента данного типа. %s присоединяется к игре. %s покидает игру. %s исключается из игры. Удалить эту сохраненную игру? Ожидает проверки Отклонено Играет: Сбросить настройки Вернуть настройки к значениям по умолчанию? Ошибка при загрузке Игра пользователя %s Игра неизвестного хоста Гость вышел Игрок-гость вышел из игры, в результате чего все игроки-гости удалены из игры. Войти В эту игру невозможно играть, не войдя в систему. Войти? Сетевая игра не разрешена Не удалось создать игру Автовыбор Нет набора: стандартные скины Любимые скины Запрещенный уровень Игра, к которой вы присоединяетесь, находится в вашем списке запрещенных уровней. Если вы к ней присоединитесь, она будет удалена из списка запрещенных. Запретить этот уровень? Добавить этот уровень к списку запрещенных? Выбрав "ОК", вы, кроме того, выйдете из игры. Удалить из черного списка Сохранять каждые Автосохранение: выкл. мин. Здесь нельзя! Размещать лаву рядом с точкой возрождения не разрешается, так как в этом случае высока вероятность мгновенной гибели возрождающихся игроков. Прозрач. интерфейса Подготовка к автосохранению уровня Размер интерфейса Размер и-фейса (разд. экран) Число-затравка Получить доступ к набору скинов Прежде чем использовать этот набор скинов, необходимо получить к нему доступ. Получить к нему доступ сейчас? Получить доступ к набору текстур Прежде чем использовать этот набор текстур, необходимо получить к нему доступ. Получить к нему доступ сейчас? Набор текстур пробной версии Вы используете набор текстур пробной версии. Вы не сможете сохранить этот мир, пока не получите доступ к полной версии. Получить доступ к полной версии набора текстур? Нет набора текстур Получить доступ к полной версии Загрузить пробную версию Загрузить полную версию В этом мире использован смешанный набор или набор текстур, которого у вас нет! Установить смешанный набор или набор текстур? Получить пробную версию Получить полную версию Исключить игрока Исключить игрока из игры? Он не сможет присоединиться до тех пор, пока вы не перегрузите мир заново. Наборы картинок игрока Темы Наборы скинов Пускать друзей друзей Вы не можете присоединиться к игре, так как в ней могут участвовать только друзья хоста. Невозможно присоединиться к игре Выбрано Выбранный скин: Загружаемый контент поврежден Этот загружаемый контент поврежден, использовать его невозможно. Удалите его и заново установите из меню магазина Minecraft. Часть загружаемого контента повреждена и не может быть использована. Удалите этот загружаемый контент, а затем заново установите из меню магазина Minecraft. Режим игры изменен Изменить название мира Введите новое название мира Режим игры: Выживание Режим игры: Творчество Выживание Творчество Создано в режиме "Выживание" Создано в режиме "Творчество" Отображать облака Что вы хотите сделать с этим сохранением? Переименовать файл Автосохранение через %d... Вкл. Выкл. Нормальный Суперплоский Выберите, чтобы игра была сетевой. Выберите, чтобы к игре могли присоединиться только приглашенные. Выберите, чтобы к игре могли присоединиться друзья ваших друзей. Выберите, чтобы игроки могли причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание". Отключите, и игроки не смогут строить или добывать руду без разрешения. Выберите, чтобы огонь распространялся на соседние горючие блоки. Выберите, чтобы после активации тротил взрывался. Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей. Выберите, чтобы в мире появились такие структуры, как деревни и крепости. Выберите, чтобы и верхний мир, и преисподняя были совершенно плоскими. Выберите, чтобы рядом с точкой спауна игроков появился сундук с полезными предметами. Наборы скинов Темы Картинки игрока Предметы аватара Наборы текстур Смешанные наборы Игрок {*PLAYER*} вспыхнул Игрок {*PLAYER*} сгорел Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене Игрок {*PLAYER*} утонул Игрок {*PLAYER*} умер с голода Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира Игрок {*PLAYER*} умер Игрок {*PLAYER*} взорвался Игрок {*PLAYER*} убит магией Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*} Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*} Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*} {*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара {*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*} Скрыть коренную породу Показать интерфейс Показать руку Сообщения о гибели Анимация персонажа Анимация скина Вы больше не можете добывать породу или использовать предметы Теперь вы можете добывать породу или использовать предметы Вы больше не можете расставлять блоки Теперь вы можете расставлять блоки Теперь вы можете использовать двери и выключатели Вы больше не можете использовать двери и выключатели Теперь вы можете использовать контейнеры (например, сундуки) Вы больше не можете использовать контейнеры (например, сундуки) Вы больше не можете нападать на мобов Теперь вы можете нападать на монстров Вы больше не можете нападать на других игроков Теперь вы можете нападать на других игроков Вы больше не можете нападать на животных Теперь вы можете нападать на животных Теперь вы модератор Вы больше не модератор Теперь вы можете летать Вы больше не можете летать Вы больше не устаете Теперь вы будете уставать Вы невидимы Вы больше не невидимы Вы неуязвимы Вы утратили неуязвимость %d MSP Дракон Края %s выходит на Край %s покидает Край {*C3*}Я вижу этого игрока.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Да. Осторожней. Он вышел на новый уровень. Теперь он может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Это не важно. Он думает, что мы - часть игры.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Он читает наши мысли, как слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Когда он погружен в сон об игре, именно так он представляет себе многие вещи.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Слова - замечательный посредник. Они такие гибкие. И совсем не такие страшные, как реальность по ту сторону экрана.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Раньше, когда игроки еще не умели читать, они слышали голоса. В те времена люди, которые не играли, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летают по воздуху на палках, которые приводят в действие демоны.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Да, время от времени голос вселенной пробивается к нему сквозь шум его мыслей.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Но иногда в своем длинном сне он грустит. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Я не буду учить игрока жить.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Игрок теряет терпение.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Да. Историю, в которой правда надежна спрятана в клетке из слов. Но не чистую правду, которая преодолеет все.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй воздух в легких. Ты снова можешь управлять своими конечностями. Да, подвигай пальцами. У тебя снова есть тело - оно в воздухе, на него действует сила тяжести. Возродись в долгом сне. Вот так. Твое тело снова касается вселенной, словно вы с ней разделены. Словно мы с тобой разделены.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Иногда игроку снилось, что он - что-то другое и находится в другом месте. Иногда это были тревожные сны, а иногда - прекрасные. Иногда игрок, проснувшись, оказывался в другом сне, а после него - в третьем.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Иногда игроку снилось, что он смотрит на слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Давай вернемся.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Атомы игрока были рассеяны в траве, в реках, в воздухе, в земле. Одна женщина собрала эти атомы, выпила их, съела и вдохнула, а затем собрала игрока внутри своего тела.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Игрок жил в теплом, темном мире тела своей матери, а затем проснулся - и попал в долгий сон.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}И игрок стал новой историей, еще не рассказанной, которая была записана буквами ДНК. И игрок был новой программой, которую еще никогда не запускали - ее создал код, которому уже миллиард лет. И игрок стал новым человеком, который еще никогда не жил, он был сделан из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Этот игрок - ты. История. Программа. Человек. Сделанный из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Давай вернемся еще дальше назад.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Поэтому игрок - тоже информация звезды. И игрок движется по сюжету истории, которая представляет собой лес информации, который посадил человек по имени Джулиан на плоском, бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, и этот мир находится внутри маленького, личного мира, созданного игроком, который живет во вселенной, созданной...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Тише. Иногда игрок создавал теплый, мягкий и простой мир. А иногда твердый, холодный и сложный. Иногда он создавал в своей голове модель вселенной - крупицы энергии, движущиеся в огромном пустом пространстве. Иногда он называл эти крупицы "электронами" и "протонами".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Просыпайся.{*EF*} Перегрузить преисподнюю Вернуть преисподнюю в этом сохранении к исходному состоянию? Вы потеряете все, что в ней построили! Перегрузить преисподнюю Не перегружать преисподнюю Сейчас нельзя подстричь эту гриборову. Достигнуто максимальное число свиней, овец, гриборов и кошек. Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число свиней, овец, коров и кошек. Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число гриборов. Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число волков. Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кур. Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кальмаров. Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число врагов. Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число крестьян. Достигнуто максимальное число картин/рамок. Вы не можете создавать врагов в мирном режиме. Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся свиней, овец, коров и кошек. Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся волков. Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся кур. Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся гриборов. Достигнуто максимальное число лодок. Достигнуто максимальное число голов мобов. Инверт. обзор Левша Вы умерли! Возродиться! Загружаемый контент - предложения Изменить скин Обучение Управление Настройки Авторы Переустановить контент Настройки поиска неисправностей Огонь распространяется Тротил взрывается Дуэль Доверять игрокам Привилегии хоста Создавать структуры Суперплоский мир Дополнительный сундук Настройки мира Можно строить и добывать руду Можно ис-ть двери и переключатели Можно открывать контейнеры Можно атаковать игроков Можно атаковать животных Модератор Исключить игрока Можно летать Отключить утомление Невидимость Настройки хоста Игроки/пригласить Сетевая игра Только по приглашениям Другие настройки Загрузить Новый мир Название мира Число-затравка для создания мира Пустое поле создаст случайное число Игроки Присоединиться к игре Начать игру Игры не найдены Играть Списки лидеров Помощь и настройки Получить доступ к полной версии Продолжить игру Сохранить игру Уровень сложности: Тип игры: Структуры: Тип уровня: Дуэль: Доверять игрокам: Тротил: Огонь распространяется: Переустановить тему Переустановить картинку игрока 1 Переустановить картинку игрока 2 Переустановить предмет аватара 1 Переустановить предмет аватара 2 Переустановить предмет аватара 3 Настройки Звук Чувств. управления Графика Интерфейс Вернуть исходные настройки "Дрожащая" камера Подсказки Всплывающие описания Вертикал. разделенный экран Готово Изменить текст таблички: Напишите текст, который будет сопровождать ваш скриншот Подпись Скриншот из игры Изменить текст таблички: Классические текстуры, значки и интерфейс Minecraft! Показать все смешанные миры Без эффектов Скорость Медлительность Ускорение Усталость при добыче руды Сила Слабость Мгновенное здоровье Мгновенный урон Мощные прыжки Тошнота Регенерация Сопротивление Устойчивость к огню Дыхание под водой Невидимость Слепота Ночное зрение Голод Яд стремительности медлительности ускорения тупости силы слабости исцеления урона прыгучести тошноты регенерации сопротивления устойчив. к огню дыхания под водой невидимости слепоты ночного зрения голода яда II III IV Разрывное Обычное Неинтересное Слабое Прозрачное Мутное Разведенное Простое Разбавленное Неудобоваримое Безвкусное Громоздкое Скверное Жирное Однородное Бархатистое Веселящее Густое Элегантное Замысловатое Очаровательное Потрясающее Изысканное Крепкое Игристое Мощное Мерзкое Лишенное запаха Противное Грубое Едкое Отвратительное Вонючее Основной ингредиент всех зелий. Используйте его в варочной стойке, чтобы создать зелье. Не обладает собственным эффектом. Используйте в варочной стойке, чтобы создать зелье из нескольких ингредиентов. Увеличивает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков. Уменьшает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков. Увеличивает урон, который наносят игроки и монстры. Уменьшает урон, который наносят игроки и монстры. Мгновенно увеличивает здоровье игроков, животных и монстров. Мгновенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров. Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров. Делает игроков, животных и монстров неуязвимыми к огню, лаве и дистанционным атакам сполохов. Постепенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров. Острота Сокрушение Гроза членистоногих Ударная волна Огонь Защита Защита от огня Падающее перо Защита от взрывов Защита от стрел Дыхание Сродство с водой Эффективность Легкое прикосновение Прочность Грабеж Удача Сила Пламя Удар Бесконечность I II III IV V VI VII VIII IX X Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить изумруды. Похож на обычный сундук, но с одним исключением: все вещи, положенные в сундук Края, можно достать из любого другого сундука Края, принадлежащего игроку - даже если они находятся в разных измерениях. Активируется, когда движущийся объект задевает присоединенную нить. Активирует присоединенный натяжной переключатель, когда ее задевает движущийся объект. Компактный вариант хранения изумрудов. Стена из булыжника. С ее помощью можно чинить оружие, инструменты и доспехи. Можно расплавить в печи, чтобы получить адский кварц. Используется как украшение. Можно использовать для торговли с крестьянами. Используется как украшение. В него можно сажать цветы, саженцы, кактусы и грибы. Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, можно превратить в золотую морковку. Можно высаживать на грядки. Восстанавливает 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку. Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из картошки в печи. Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку. Этой едой можно отравиться. Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Создается из морковки и золотых самородков. Используется для управления свиньей при езде верхом. Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Используется при зачаровывании оружия, инструментов или доспехов на наковальне. Добывается из руды адского кварца. Может использоваться для создания кварцевого блока. Создается из шерсти, служит украшением. Изумруд Цветочный горшок Морковка Картошка Печеная картошка Ядовитая картошка Золотая морковка Морковка на палке Тыквенный пирог Зачарованная книга Адский кварц Изумрудная руда Сундук Края Натяжной переключатель Нить Изумрудный блок Стена из булыжника Стена из замш. булыжника Цветочный горшок Морковки Картошка Наковальня Наковальня Слегка поврежденная наковальня Почти сломанная наковальня Руда адского кварца Кварцевый блок Резной кварц. блок Кварцевый столб Кварцевая лестница Ковер Черный ковер Красный ковер Зеленый ковер Коричневый ковер Синий ковер Фиолетовый ковер Бирюзовый ковер Светло-серый ковер Серый ковер Розовый ковер Светло-зеленый ковер Желтый ковер Голубой ковер Пурпурный ковер Оранжевый ковер Белый ковер Резной песчаник Гладкий песчаник {*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*} {*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней. {*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком. {*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*} {*PLAYER*} телепортировал вас к себе {*PLAYER*} телепортировался к вам Шипы Плита из кварца Делает темные места светлыми, даже под водой. Делает игроков, животных и монстров невидимыми. Ремонт и переименов. Стоимость зачаровывания: %d Слишком дорого! Переименовать У вас есть: Нуж. для торговли {*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s Ремонт Торговля Окраска ошейника Это окно наковальни. Здесь вы можете чинить и присваивать имена оружию, доспехам или инструментам, а также накладывать на них чары. Все это делается за счет уровней опыта. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню. Чтобы начать работать с предметом, положите его в первую ячейку. Если во вторую ячейку положить правильный материал (например, железные слитки для поврежденного железного меча), то в третьей появится отремонтированный предмет. Кроме того, во вторую ячейку можно положить точно такой же предмет - это позволит скомбинировать два предмета. Чтобы зачаровать предмет с помощью наковальни, положите зачарованную книгу во вторую ячейку. Под третьей ячейкой вы увидите, сколько уровней опыта вам придется потратить. Если у вас нет достаточного количества уровней, вы не сможете произвести ремонт. Чтобы переименовать предмет, измените текст в соответствующем поле. Если вы заберете отремонтированный предмет из третьей ячейки, ваш уровень опыта уменьшится на соответствующее значение, а предметы из первой и второй ячеек пропадут из вашего инвентаря. Здесь расположена наковальня и сундук, в котором лежат инструменты и оружие. Вы можете поработать над ними. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне. С помощью наковальни вы можете ремонтировать оружие и предметы, восстанавливая их прочность. Кроме того, вы можете переименовать их или наложить чары с помощью зачарованных книг. Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола. Пользуясь наковальней, вы теряете уровни опыта, а также можете повредить ее. Тип необходимой работы, ценность предмета, количество наложенных чар, количество предыдущей работы - все это влияет на стоимость ремонта. Переименование предмета меняет его название, которое видят все игроки, и также навсегда уменьшает затраты, связанные с предыдущей работой. В сундуке неподалеку вы найдете поврежденные кирки, материалы, бутыли зачаровывания и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними. Это окно торговли. Здесь можно обмениваться товарами с крестьянином. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать. Все варианты торговли, интересные крестьянину, показаны в верхней части окна. Если у вас нет необходимых предметов, товары будут отображаться красными. Количество и тип предметов, которые вы отдаете крестьянину, показаны в двух ячейках слева. Вы можете увидеть, сколько предметов необходимо для совершения сделки, в двух ячейках слева. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять предметы, нужные крестьянину, на то, что он предлагает. Здесь неподалеку живет крестьянин и стоит сундук. В сундуке вы найдете бумагу, которую сможете обменять на другие предметы. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле. Игроки могут продавать предметы из инвентаря крестьянам. От профессии крестьянина зависит список товаров, которые он выставляет на продажу. После нескольких сделок набор товаров у крестьянина случайным образом обновится. Часто продаваемые товары могут на время исчезнуть, но крестьянин всегда будет готов совершить как минимум одну сделку. Возьмите бумагу из сундука и попробуйте поторговать с крестьянином. Здесь неподалеку есть два сундука Края. {*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*} Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, что такое сундуки Края. Все сундуки Края в мире соединены между собой, даже если они находятся в разных измерениях. Предметы, положенные в один сундук Края, можно достать из другого такого сундука. Впрочем, содержимое сундука Края для каждого игрока свое. Игроки могут хранить предметы в сундуке Края и доставать их из других сундуков Края в разных концах света. Попробуйте положить какие-нибудь предметы в любой сундук Края. Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, дает регенерацию здоровья на 30 секунд и на 5 минут дает устойчивость к огню и сопротивляемость урону. Создается из яблока и золотых блоков. Можно телепортироваться Телепортация Телепортировать к игроку Телепортировать ко мне Можно отключить утомление Можно стать невидимым Теперь вы можете стать невидимым Вы больше не можете становиться невидимым Теперь вы можете летать Вы больше не можете летать Теперь вы можете отключить утомление Вы больше не можете отключать утомление Теперь вы можете телепортироваться Вы больше не можете телепортироваться {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} На наковальне вы можете починить, зачаровать или переименовать предмет, потратив на это очки опыта.{*B*} Можно поменять название любого предмета, однако починить или наложить чары с помощью зачарованной книги можно только на предметы, имеющие прочность.{*B*} Чтобы починить предмет, положите его в первую ячейку слева. Во вторую ячейку вы должны положить правильные материалы (например, железные слитки для ремонта железного меча) или другой такой же предмет.{*B*} Комбинировать предметы эффективнее с помощью наковальни. Кроме того, если на любой из первоначальных предметов были наложены чары, они могут перенестись на конечный предмет.{*B*} На предметы можно накладывать чары, комбинируя их с зачарованным книгами на наковальне (но только если чары в книге подходят для данного предмета). Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*} При каждом использовании с некоторой вероятностью наковальня может получить повреждения. Со временем она может разрушиться целиком.{*B*} {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} Вы можете обмениваться товарами с крестьянами. У каждого из крестьян есть профессия: они могут быть фермерами, мясниками, кузнецами, библиотекарями или священниками. От профессии зависит список товаров, которые они готовы будут предложить.{*B*} В окне торговли вы можете увидеть все возможные варианты сделок, предлагаемые крестьянином. Эти варианты меняются после каждой сделки. Если вы будете покупать какой-то товар слишком часто, то он может на время оказаться недоступным.{*B*} Как правило, торговля - это покупка или продажа некоторого количества вещей за изумруды.{*B*} Если у вас нет необходимых для сделки предметов, они будут отображаться красными.{*B*} {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК КРАЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} Все сундуки Края в мире соединены между собой. Предметы, положенные в один из таких сундуков, можно достать из любого другого - впрочем, игроки могут видеть только те предметы, которые сами туда положили. Сундуки Края позволяют игрокам хранить предметы в одном месте и иметь к ним доступ из разных концов света. Фермер Библиотекарь Священник Кузнец Мясник Крестьяне обычно живут в деревнях. Они могут предложить игроку товары на продажу, соответствующие их профессии. Большой сундук Вы также можете создавать зачарованные книги на колдовском столе. Впоследствии с помощью этих книг можно наложить чары на предмет - для этого вам пригодится наковальня. Натяжные переключатели будут снабжать сеть питанием, пока что-нибудь задевает присоединенную к ним нить. У прирученного волка на шее всегда будет находиться ошейник. Его цвет можно сменить с помощью красителя. Вы можете выращивать морковку и картошку, высаживая их в землю. Собирать их следует после того, как они становятся видны над землей. Кроме того, свинью можно оседлать, после чего на ней смогут ездить игроки. Чтобы управлять свиньей, вам понадобится морковка на палке. При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку. Вы не можете присоединиться к этой игре: режим разделенного экрана поддерживается только при запуске игры в высоком разрешении. Если хотите присоединиться, отключите всех остальных игроков. Вылечить Поиск начального значения для генератора мира