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5.3 KiB
C
375 lines
5.3 KiB
C
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#pragma once
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||
|
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||
|
#include "EHS.h"
|
||
|
#include "UTF.h"
|
||
|
#include "Str.h"
|
||
|
#include "Math.h"
|
||
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||
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template<typename T = float>
|
||
|
class Vec2
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
T x;
|
||
|
T y;
|
||
|
|
||
|
Vec2(const T x, const T y)
|
||
|
: x(x), y(y)
|
||
|
{
|
||
|
}
|
||
|
|
||
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template<typename C>
|
||
|
Vec2(const Vec2<C>& vec)
|
||
|
: x((T)vec.x), y((T)vec.y)
|
||
|
{
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2(const T scalar = 0)
|
||
|
: x(scalar), y(scalar)
|
||
|
{
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
template<typename C>
|
||
|
Vec2<T>& operator=(const Vec2<C>& vec)
|
||
|
{
|
||
|
x = (T)vec.x;
|
||
|
y = (T)vec.y;
|
||
|
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
bool operator==(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
return Math::ComCmp(x, vec.x) && Math::ComCmp(x, vec.y);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
bool operator!=(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
return !Math::ComCmp(x, vec.x) || !Math::ComCmp(x, vec.y);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T>& operator+=(const Vec2<T>& vec)
|
||
|
{
|
||
|
x += vec.x;
|
||
|
y += vec.y;
|
||
|
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> operator+(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = x + vec.x;
|
||
|
tmp.y = y + vec.y;
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T>& operator+=(const T scalar)
|
||
|
{
|
||
|
x += scalar;
|
||
|
y += scalar;
|
||
|
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> operator+(const T scalar) const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = x + scalar;
|
||
|
tmp.y = y + scalar;
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T>& operator-=(const Vec2<T>& vec)
|
||
|
{
|
||
|
x -= vec.x;
|
||
|
y -= vec.y;
|
||
|
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> operator-(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = x - vec.x;
|
||
|
tmp.y = y - vec.y;
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T>& operator-=(const T scalar)
|
||
|
{
|
||
|
x -= scalar;
|
||
|
y -= scalar;
|
||
|
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> operator-(const T scalar) const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = x - scalar;
|
||
|
tmp.y = y - scalar;
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T>& operator/=(const Vec2<T>& vec)
|
||
|
{
|
||
|
x /= vec.x;
|
||
|
y /= vec.y;
|
||
|
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> operator/(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = x / vec.x;
|
||
|
tmp.y = y / vec.y;
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T>& operator/=(const T scalar)
|
||
|
{
|
||
|
x /= scalar;
|
||
|
y /= scalar;
|
||
|
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> operator/(const T scalar) const
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = x / scalar;
|
||
|
tmp.y = y / scalar;
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T>& operator*=(const Vec2<T>& vec)
|
||
|
{
|
||
|
x *= vec.x;
|
||
|
y *= vec.y;
|
||
|
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> operator*(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = x * vec.x;
|
||
|
tmp.y = y * vec.y;
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T>& operator*=(const T scalar)
|
||
|
{
|
||
|
x *= scalar;
|
||
|
y *= scalar;
|
||
|
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> operator*(const T scalar) const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = x * scalar;
|
||
|
tmp.y = y * scalar;
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
bool operator<=(const Vec2<T>& other) const
|
||
|
{
|
||
|
return x <= other.x && y <= other.y;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
bool operator<(const Vec2<T>& other) const
|
||
|
{
|
||
|
return x < other.x && y < other.y;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
bool operator>=(const Vec2<T>& other) const
|
||
|
{
|
||
|
return x >= other.x && y >= other.y;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
bool operator>(const Vec2<T>& other) const
|
||
|
{
|
||
|
return x > other.x && y > other.y;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
T operator[](const UInt_64 index) const
|
||
|
{
|
||
|
switch (index)
|
||
|
{
|
||
|
case 0:
|
||
|
return x;
|
||
|
case 1:
|
||
|
return y;
|
||
|
default:
|
||
|
return x;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
T& operator[](const UInt_64 index)
|
||
|
{
|
||
|
switch (index)
|
||
|
{
|
||
|
case 0:
|
||
|
return x;
|
||
|
case 1:
|
||
|
return y;
|
||
|
default:
|
||
|
return x;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> GetAbs() const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = Math::Abs(x);
|
||
|
tmp.y = Math::Abs(y);
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void Abs()
|
||
|
{
|
||
|
x = Math::Abs(x);
|
||
|
y = Math::Abs(y);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
/// If positive, the vectors are pointing in the same direction. If negative, the vectors are pointing in opposing directions.
|
||
|
/// If zero, the vectors are perpendicular.
|
||
|
T GetDot(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
return x * vec.x + y * vec.y;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
T GetAngle(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
return Math::ACos(GetDot(vec) / Math::Sqrt(GetMagnitude2() * vec.GetMagnitude2()));
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> GetProjection(const Vec2<T>& length) const
|
||
|
{
|
||
|
return operator*(length.GetDot(*this) / GetMagnitude2());
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> GetPerpendicular(const Vec2<T>& length) const
|
||
|
{
|
||
|
return length - GetProjection(length);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> GetReflection(const Vec2<T>& normal) const
|
||
|
{
|
||
|
return operator-(normal * (GetDot(normal) * 2));
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
T GetMagnitude() const
|
||
|
{
|
||
|
return Math::Sqrt(x * x + y * y);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
T GetMagnitude2() const
|
||
|
{
|
||
|
return x * x + y * y;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
T GetDistance(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
return Math::Sqrt(Math::Pow(vec.x - x, 2) + Math::Pow(vec.y - y, 2));
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
T GetDistance2(const Vec2<T>& vec) const
|
||
|
{
|
||
|
return Math::Pow(vec.x - x, 2) + Math::Pow(vec.y - y, 2);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> GetNorm() const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> norm;
|
||
|
|
||
|
T dis = GetMagnitude();
|
||
|
|
||
|
norm.x = x / dis;
|
||
|
norm.y = y / dis;
|
||
|
|
||
|
return norm;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void Norm()
|
||
|
{
|
||
|
T dis = GetMagnitude();
|
||
|
|
||
|
x /= dis;
|
||
|
y /= dis;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> GetRads() const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = Math::Rads(x);
|
||
|
tmp.y = Math::Rads(y);
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void ToRads()
|
||
|
{
|
||
|
x = Math::Rads(x);
|
||
|
y = Math::Rads(y);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Vec2<T> GetDegr() const
|
||
|
{
|
||
|
Vec2<T> tmp;
|
||
|
|
||
|
tmp.x = Math::Degr(x);
|
||
|
tmp.y = Math::Degr(y);
|
||
|
|
||
|
return tmp;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void ToDegr()
|
||
|
{
|
||
|
x = Math::Degr(x);
|
||
|
y = Math::Degr(y);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
static Vec2 Lerp(const Vec2& start, const Vec2& finish, const T t)
|
||
|
{
|
||
|
return start + (finish - start) * t;
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
typedef Vec2<UInt_64> Vec2_u64;
|
||
|
typedef Vec2<SInt_64> Vec2_s64;
|
||
|
typedef Vec2<Int_64> Vec2_64;
|
||
|
typedef Vec2<UInt_32> Vec2_u32;
|
||
|
typedef Vec2<SInt_32> Vec2_s32;
|
||
|
typedef Vec2<Int_32> Vec2_32;
|
||
|
typedef Vec2<UInt_16> Vec2_u16;
|
||
|
typedef Vec2<SInt_16> Vec2_s16;
|
||
|
typedef Vec2<Int_16> Vec2_16;
|
||
|
typedef Vec2<UInt_8> Vec2_u8;
|
||
|
typedef Vec2<SInt_8> Vec2_s8;
|
||
|
typedef Vec2<Int_8> Vec2_8;
|
||
|
typedef Vec2<float> Vec2_f;
|
||
|
typedef Vec2<double> Vec2_d;
|