#pragma once

#include "Types.h"
#include "UTF.h"
#include "Str.h"
#include "Math.h"
#include "Vec2.h"
#include "Log.h"

namespace ehs
{
	template<typename T>
	class Vec3
	{
	public:
		T x;
		T y;
		T z;

		Vec3(const T scalar = 0)
				: x(scalar), y(scalar), z(scalar)
		{
		}

		Vec3(const T x, const T y, const T z)
				: x(x), y(y), z(z)
		{
		}

		template<typename C>
		Vec3(const Vec2<C>& vec, const T z = 0)
			: x((T)vec.x), y((T)vec.y), z(z)
		{
		}

		template<typename C>
		Vec3(const Vec3<C>& vec)
			: x((T)vec.x), y((T)vec.y), z((T)vec.z)
		{
		}

		template<typename C>
		Vec3<T>& operator=(const Vec2<C>& vec)
		{
			x = (T)vec.x;
			y = (T)vec.y;
			z = 0;

			return *this;
		}

		template<typename C>
		Vec3<T>& operator=(const Vec3<C>& vec)
		{
			x = (T)vec.x;
			y = (T)vec.y;
			z = (T)vec.z;

			return *this;
		}

		bool operator==(const Vec3<T>& vec) const
		{
			return Math::ComCmp(x, vec.x) && Math::ComCmp(y, vec.y) && Math::ComCmp(z, vec.z);
		}


		bool operator!=(const Vec3<T>& vec) const
		{
			return !Math::ComCmp(z, vec.z) || !Math::ComCmp(y, vec.y) || !Math::ComCmp(z, vec.z);
		}

		Vec3<T> operator+(const Vec3<T>& vec) const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = x + vec.x;
			tmp.y = y + vec.y;
			tmp.z = z + vec.z;

			return tmp;
		}

		Vec3<T>& operator+=(const Vec3<T>& vec)
		{
			x += vec.x;
			y += vec.y;
			z += vec.z;

			return *this;
		}

		Vec3<T> operator+(const T scalar) const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = x + scalar;
			tmp.y = y + scalar;
			tmp.z = z + scalar;

			return tmp;
		}

		Vec3<T>& operator+=(const T scalar)
		{
			x += scalar;
			y += scalar;
			z += scalar;

			return *this;
		}

		Vec3<T> operator-(const Vec3<T>& vec) const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = x - vec.x;
			tmp.y = y - vec.y;
			tmp.z = z - vec.z;

			return tmp;
		}

		Vec3<T>& operator-=(const Vec3<T>& vec)
		{
			x -= vec.x;
			y -= vec.y;
			z -= vec.z;

			return *this;
		}

		Vec3<T> operator-(const T scalar) const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = x - scalar;
			tmp.y = y - scalar;
			tmp.z = z - scalar;

			return tmp;
		}

		Vec3<T>& operator-=(const T scalar)
		{
			x -= scalar;
			y -= scalar;
			z -= scalar;

			return *this;
		}

		Vec3<T> operator*(const Vec3<T>& vec) const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = x * vec.x;
			tmp.y = y * vec.y;
			tmp.z = z * vec.z;

			return tmp;
		}

		Vec3<T>& operator*=(const Vec3<T>& vec)
		{
			x *= vec.x;
			y *= vec.y;
			z *= vec.z;

			return *this;
		}

		Vec3<T> operator*(const T scalar) const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = x * scalar;
			tmp.y = y * scalar;
			tmp.z = z * scalar;

			return tmp;
		}

		Vec3<T>& operator*=(const T scalar)
		{
			x *= scalar;
			y *= scalar;
			z *= scalar;

			return *this;
		}

		Vec3<T> operator/(const Vec3<T>& vec) const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = x / vec.x;
			tmp.y = y / vec.y;
			tmp.z = z / vec.z;

			return tmp;
		}

		Vec3<T>& operator/=(const Vec3<T>& vec)
		{
			x /= vec.x;
			y /= vec.y;
			z /= vec.z;

			return *this;
		}

		Vec3<T> operator/(const T scalar) const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = x / scalar;
			tmp.y = y / scalar;
			tmp.z = z / scalar;

			return tmp;
		}

		Vec3<T>& operator/=(const T scalar)
		{
			x /= scalar;
			y /= scalar;
			z /= scalar;

			return *this;
		}

		bool operator<=(const Vec3<T>& other) const
		{
			return x <= other.x && y <= other.y && z <= other.z;
		}

		bool operator<(const Vec3<T>& other) const
		{
			return x < other.x && y < other.y && z < other.z;
		}

		bool operator>=(const Vec3<T>& other) const
		{
			return x >= other.x && y >= other.y && z >= other.z;
		}

		bool operator>(const Vec3<T>& other) const
		{
			return x > other.x && y > other.y && z > other.z;
		}

		Vec3 operator-()
		{
			return {-x, -y, -z};
		}

		T operator[](const UInt_64 index) const
		{
			switch (index)
			{
				case 0:
					return x;
				case 1:
					return y;
				case 2:
					return z;
				default:
					EHS_LOG_INT("Error", 0, "Index of, \"" + Str_8::FromNum(index) + "\" is out of range for a Vector 3.");
					return x;
			}
		}

		T& operator[](const UInt_64 index)
		{
			switch (index)
			{
				case 0:
					return x;
				case 1:
					return y;
				case 2:
					return z;
				default:
					EHS_LOG_INT("Error", 0, "Index of, \"" + Str_8::FromNum(index) + "\" is out of range for a Vector 3.");
					return x;
			}
		}

		operator Vec2<T>()
		{
			return Vec2<T>(x, y);
		}

		Vec3<T> GetAbs() const
		{
			Vec3<T> absolute;

			absolute.x = Math::Abs(x);
			absolute.y = Math::Abs(y);
			absolute.z = Math::Abs(z);

			return absolute;
		}

		void Abs()
		{
			x = Math::Abs(x);
			y = Math::Abs(y);
			z = Math::Abs(z);
		}

		Vec3<T> GetNorm() const
		{
			Vec3<T> norm;

			T dis = GetMagnitude();

			norm.x = x / dis;
			norm.y = y / dis;
			norm.z = z / dis;

			return norm;
		}

		void Norm()
		{
			T dis = GetMagnitude();

			x /= dis;
			y /= dis;
			z /= dis;
		}

		Vec3<T> GetCross(const Vec3<T>& vec) const
		{
			return Vec3<T>(
				y * vec.z - z * vec.y,
				z * vec.x - x * vec.z,
				x * vec.y - y * vec.x
			);
		}

		T GetDot(const Vec3<T>& vec) const
		{
			return x * vec.x + y * vec.y + z * vec.z;
		}

		T GetAngle(const Vec2<T>& vec) const
		{
			return Math::ACos(GetDot(vec) / Math::Sqrt(GetMagnitude2() * vec.GetMagnitude2()));
		}

		Vec2<T> GetProjection(const Vec2<T>& length) const
		{
			return operator*(length.GetDot(*this) / GetMagnitude2());
		}

		Vec2<T> GetPerpendicular(const Vec2<T>& length) const
		{
			return length - GetProjection(length);
		}

		Vec2<T> GetReflection(const Vec2<T>& normal) const
		{
			return operator-(normal * (GetDot(normal) * 2));
		}

		T GetMagnitude() const
		{
			return Math::Sqrt(x * x + y * y + z * z);
		}

		T GetMagnitude2() const
		{
			return x * x + y * y + z * z;
		}

		T GetDistance(const Vec3<T>& vec) const
		{
			return (T)Math::Sqrt(Math::Pow<T>(vec.x - x, 2) + Math::Pow<T>(vec.y - y, 2) + Math::Pow<T>(vec.z - z, 2));
		}

		T GetDistance2(const Vec3<T>& vec) const
		{
			return static_cast<T>(Math::Pow<T>(vec.x - x, 2) + Math::Pow<T>(vec.y - y, 2) + Math::Pow<T>(vec.z - z, 2));
		}

		Vec3<T> GetRads() const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = Math::Rads(x);
			tmp.y = Math::Rads(y);
			tmp.z = Math::Rads(z);

			return tmp;
		}

		void ToRads()
		{
			x = Math::Rads(x);
			y = Math::Rads(y);
			z = Math::Rads(z);
		}

		Vec3<T> GetDegr() const
		{
			Vec3<T> tmp;

			tmp.x = Math::Degr(x);
			tmp.y = Math::Degr(y);
			tmp.z = Math::Degr(z);

			return tmp;
		}

		void ToDegr()
		{
			x = Math::Degr(x);
			y = Math::Degr(y);
			z = Math::Degr(z);
		}

		static Vec3 Lerp(const Vec3& start, const Vec3& finish, const T t)
		{
			return start + (finish - start) * t;
		}
	};

    typedef Vec3<UInt_64> Vec3_u64;
    typedef Vec3<SInt_64> Vec3_s64;
    typedef Vec3<Int_64> Vec3_64;
    typedef Vec3<UInt_32> Vec3_u32;
    typedef Vec3<SInt_32> Vec3_s32;
    typedef Vec3<Int_32> Vec3_32;
    typedef Vec3<UInt_16> Vec3_u16;
    typedef Vec3<SInt_16> Vec3_s16;
    typedef Vec3<Int_16> Vec3_16;
    typedef Vec3<UInt_8> Vec3_u8;
    typedef Vec3<SInt_8> Vec3_s8;
    typedef Vec3<Int_8> Vec3_8;
    typedef Vec3<float> Vec3_f;
    typedef Vec3<double> Vec3_d;
}