Changed up how resources import/export files. Added Model codecs.
This commit is contained in:
40
include/ehs/io/mdl/AnimBone.h
Normal file
40
include/ehs/io/mdl/AnimBone.h
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ehs/EHS.h"
|
||||
#include "ehs/Array.h"
|
||||
#include "KeyFrame.h"
|
||||
|
||||
namespace ehs
|
||||
{
|
||||
class AnimBone
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
UInt_8 boneId;
|
||||
Array<KeyFrame> keyFrames;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
AnimBone();
|
||||
|
||||
AnimBone(const UInt_8 boneId);
|
||||
|
||||
AnimBone(const UInt_8 boneId, const UInt_64 size);
|
||||
|
||||
AnimBone(const UInt_8 boneId, Array<KeyFrame> keyFrames);
|
||||
|
||||
AnimBone(AnimBone&& anim) noexcept;
|
||||
|
||||
AnimBone(const AnimBone& anim);
|
||||
|
||||
AnimBone& operator=(AnimBone&& anim) noexcept;
|
||||
|
||||
AnimBone& operator=(const AnimBone& anim);
|
||||
|
||||
UInt_8 GetBoneId() const;
|
||||
|
||||
Array<KeyFrame> GetKeyFrames() const;
|
||||
|
||||
Array<KeyFrame>& GetKeyFrames();
|
||||
|
||||
float GetPrevAndNext(KeyFrame& prev, KeyFrame& next, const float elapsed) const;
|
||||
};
|
||||
}
|
49
include/ehs/io/mdl/Animation.h
Normal file
49
include/ehs/io/mdl/Animation.h
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ehs/EHS.h"
|
||||
#include "ehs/Str.h"
|
||||
#include "ehs/Array.h"
|
||||
#include "AnimBone.h"
|
||||
|
||||
namespace ehs
|
||||
{
|
||||
class Animation
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
UInt_64 hashId;
|
||||
Str_8 id;
|
||||
float duration;
|
||||
Array<AnimBone> animated;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Animation();
|
||||
|
||||
Animation(Str_8 id, const float duration);
|
||||
|
||||
Animation(Str_8 id, const float duration, UInt_64 size);
|
||||
|
||||
Animation(Str_8 id, const float duration, Array<AnimBone> animated);
|
||||
|
||||
Animation(Animation&& anim) noexcept;
|
||||
|
||||
Animation(const Animation& anim);
|
||||
|
||||
Animation& operator=(Animation&& anim) noexcept;
|
||||
|
||||
Animation& operator=(const Animation& anim);
|
||||
|
||||
UInt_64 GetHashId() const;
|
||||
|
||||
void SetId(Str_8 newId);
|
||||
|
||||
Str_8 GetId() const;
|
||||
|
||||
float GetDuration() const;
|
||||
|
||||
Array<AnimBone> GetAnimated() const;
|
||||
|
||||
Array<AnimBone>& GetAnimated();
|
||||
|
||||
Array<Mat4_f> Interpolate(const UInt_64 boneCount, const float elapsed) const;
|
||||
};
|
||||
}
|
73
include/ehs/io/mdl/Bone.h
Normal file
73
include/ehs/io/mdl/Bone.h
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ehs/EHS.h"
|
||||
#include "ehs/Quat.h"
|
||||
#include "ehs/Mat4.h"
|
||||
|
||||
namespace ehs
|
||||
{
|
||||
class Bone
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
UInt_64 hashName;
|
||||
Str_8 name;
|
||||
UInt_8 id;
|
||||
Mat4_f animTrans;
|
||||
Mat4_f localBindTrans;
|
||||
Mat4_f invBindTrans;
|
||||
Array<Bone> children;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Bone();
|
||||
|
||||
Bone(Str_8 name, UInt_8 id, const Mat4_f& localBindTrans, const Mat4_f& invBindTrans);
|
||||
|
||||
Bone(Bone&& bone) noexcept;
|
||||
|
||||
Bone(const Bone& bone);
|
||||
|
||||
Bone& operator=(Bone&& bone) noexcept;
|
||||
|
||||
Bone& operator=(const Bone& bone);
|
||||
|
||||
UInt_64 GetHashName() const;
|
||||
|
||||
void SetName(Str_8 newId);
|
||||
|
||||
Str_8 GetName() const;
|
||||
|
||||
UInt_8 GetId() const;
|
||||
|
||||
void SetAnimTrans(const Mat4_f& newTrans);
|
||||
|
||||
Mat4_f GetAnimTrans() const;
|
||||
|
||||
void GetAnimTransRec(Array<Mat4_f>& output) const;
|
||||
|
||||
Mat4_f GetLocalBindTrans() const;
|
||||
|
||||
Mat4_f GetInvBindTrans() const;
|
||||
|
||||
UInt_8 GetBoneCount() const;
|
||||
|
||||
bool HasBone(UInt_64 hashName, UInt_8 id) const;
|
||||
|
||||
bool HasBone(UInt_64 hashName) const;
|
||||
|
||||
bool HasBone(UInt_8 id) const;
|
||||
|
||||
bool AddBone(Bone child);
|
||||
|
||||
const Bone* GetBone(UInt_64 hashName) const;
|
||||
|
||||
Bone* GetBone(UInt_64 hashName);
|
||||
|
||||
const Bone* GetBone(UInt_8 id) const;
|
||||
|
||||
Bone* GetBone(UInt_8 id);
|
||||
|
||||
const Array<Bone>& GetChildren() const;
|
||||
|
||||
Array<Bone>& GetChildren();
|
||||
};
|
||||
}
|
55
include/ehs/io/mdl/KeyFrame.h
Normal file
55
include/ehs/io/mdl/KeyFrame.h
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ehs/EHS.h"
|
||||
#include "ehs/Array.h"
|
||||
#include "ehs/Vec3.h"
|
||||
#include "ehs/Quat.h"
|
||||
#include "ehs/Mat4.h"
|
||||
#include "PropertyChange.h"
|
||||
|
||||
namespace ehs
|
||||
{
|
||||
class KeyFrame
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float num;
|
||||
float timeStamp;
|
||||
Vec3_f pos;
|
||||
Quat_f rot;
|
||||
Vec3_f scale;
|
||||
Mat4_f trans;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
KeyFrame();
|
||||
|
||||
KeyFrame(const float num, const float timeStamp, const Vec3_f& pos, const Quat_f& rot, const Vec3_f& scale);
|
||||
|
||||
KeyFrame(const float num, const float timeStamp);
|
||||
|
||||
KeyFrame(const KeyFrame& kf);
|
||||
|
||||
KeyFrame& operator=(const KeyFrame& kf);
|
||||
|
||||
float GetNum() const;
|
||||
|
||||
float GetTimeStamp() const;
|
||||
|
||||
void SetPos(const Vec3_f& newPos);
|
||||
|
||||
Vec3_f GetPos() const;
|
||||
|
||||
void SetRot(const Quat_f& newRot);
|
||||
|
||||
Quat_f GetRot() const;
|
||||
|
||||
void SetScale(const Vec3_f& newScale);
|
||||
|
||||
Vec3_f GetScale() const;
|
||||
|
||||
void CalculateTransform();
|
||||
|
||||
Mat4_f GetTrans() const;
|
||||
|
||||
static Mat4_f Interpolate(const KeyFrame& prev, const KeyFrame& next, const float percentage);
|
||||
};
|
||||
}
|
93
include/ehs/io/mdl/Mdl.h
Normal file
93
include/ehs/io/mdl/Mdl.h
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ehs/EHS.h"
|
||||
#include "ehs/Array.h"
|
||||
#include "ehs/io/File.h"
|
||||
#include "MdlCodec.h"
|
||||
#include "Mesh.h"
|
||||
#include "Bone.h"
|
||||
#include "Animation.h"
|
||||
|
||||
namespace ehs
|
||||
{
|
||||
enum class ModelEncoding : UInt_8
|
||||
{
|
||||
EHM
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Mdl : public BaseObj
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
static Array<MdlCodec> codecs;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
UInt_64 hashId;
|
||||
Str_8 id;
|
||||
Array<Mesh> meshes;
|
||||
Bone skeleton;
|
||||
Array<Animation> animations;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
static bool HasCodec(UInt_64 hashExt);
|
||||
|
||||
static bool HasCodec(const Str_8& ext);
|
||||
|
||||
static bool AddCodec(MdlCodec codec);
|
||||
|
||||
static const MdlCodec* GetCodec(UInt_64 hashExt);
|
||||
|
||||
static const MdlCodec* GetCodec(const Str_8& ext);
|
||||
|
||||
Mdl();
|
||||
|
||||
Mdl(const Str_8& filePath);
|
||||
|
||||
Mdl(Str_8 id, Array<Mesh> meshes, Bone skeleton, Array<Animation> animations);
|
||||
|
||||
Mdl(Str_8 id, Array<Mesh> meshes, Bone skeleton);
|
||||
|
||||
Mdl(Str_8 id, Array<Mesh> meshes);
|
||||
|
||||
Mdl(Mdl&& model) noexcept;
|
||||
|
||||
Mdl(const Mdl& model) = default;
|
||||
|
||||
Mdl& operator=(Mdl&& model) noexcept;
|
||||
|
||||
Mdl& operator=(const Mdl& model) = default;
|
||||
|
||||
void Release();
|
||||
|
||||
UInt_64 GetHashId() const;
|
||||
|
||||
void SetId(Str_8 newId);
|
||||
|
||||
Str_8 GetId() const;
|
||||
|
||||
const Array<Mesh>& GetMeshes() const;
|
||||
|
||||
Array<Mesh>& GetMeshes();
|
||||
|
||||
Mesh* GetMesh(UInt_64 inHashId);
|
||||
|
||||
Mesh* GetMesh(const Str_8& inId);
|
||||
|
||||
const Bone& GetSkeleton() const;
|
||||
|
||||
Bone& GetSkeleton();
|
||||
|
||||
Animation* GetAnimation(UInt_64 inHashId);
|
||||
|
||||
const Array<Animation>& GetAnimations() const;
|
||||
|
||||
Array<Animation>& GetAnimations();
|
||||
|
||||
void Calculate();
|
||||
|
||||
bool Export(const Str_8& filePath) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool EncodeEHM(const MdlCodec* codec, Serializer<UInt_64>& data, const Mdl* mdl);
|
||||
|
||||
bool DecodeEHM(const MdlCodec* codec, Serializer<UInt_64>& data, Mdl* mdl);
|
||||
}
|
50
include/ehs/io/mdl/MdlCodec.h
Normal file
50
include/ehs/io/mdl/MdlCodec.h
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ehs/Str.h"
|
||||
#include "ehs/Serializer.h"
|
||||
#include "ehs/system/CPU.h"
|
||||
|
||||
namespace ehs
|
||||
{
|
||||
class Mdl;
|
||||
class MdlCodec;
|
||||
|
||||
typedef bool (*EnocdeMdlCb)(const MdlCodec*, Serializer<UInt_64>&, const Mdl*);
|
||||
typedef bool (*DecodeMdlCb)(const MdlCodec*, Serializer<UInt_64>&, Mdl*);
|
||||
|
||||
class MdlCodec
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
Str_8 id;
|
||||
UInt_64 hashExt;
|
||||
Str_8 ext;
|
||||
Endianness endianness;
|
||||
EnocdeMdlCb encoder;
|
||||
DecodeMdlCb decoder;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
MdlCodec();
|
||||
|
||||
MdlCodec(Str_8 id, Str_8 ext, Endianness end, EnocdeMdlCb encoder, DecodeMdlCb decoder);
|
||||
|
||||
MdlCodec(MdlCodec&& codec) noexcept;
|
||||
|
||||
MdlCodec(const MdlCodec& codec);
|
||||
|
||||
MdlCodec& operator=(MdlCodec&& codec) noexcept;
|
||||
|
||||
MdlCodec& operator=(const MdlCodec& codec);
|
||||
|
||||
Str_8 GetId() const;
|
||||
|
||||
UInt_64 GetHashExt() const;
|
||||
|
||||
Str_8 GetExt() const;
|
||||
|
||||
Endianness GetEndianness() const;
|
||||
|
||||
bool Encode(Serializer<UInt_64>& out, const Mdl* in) const;
|
||||
|
||||
bool Decode(Serializer<UInt_64>& in, Mdl* out) const;
|
||||
};
|
||||
}
|
80
include/ehs/io/mdl/Mesh.h
Normal file
80
include/ehs/io/mdl/Mesh.h
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ehs/EHS.h"
|
||||
#include "ehs/Array.h"
|
||||
#include "Vertex.h"
|
||||
#include "ehs/BaseObj.h"
|
||||
|
||||
namespace ehs
|
||||
{
|
||||
class Mesh final : public BaseObj
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
UInt_64 hashId;
|
||||
Str_8 id;
|
||||
Array<Vertex_f> vertices;
|
||||
Array<UInt_32> indices;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Mesh();
|
||||
|
||||
Mesh(Str_8 id, Array<Vertex_f> vertices, Array<UInt_32> indices);
|
||||
|
||||
Mesh(Str_8 id, Array<Vertex_f> vertices);
|
||||
|
||||
Mesh(Mesh&& mesh) noexcept;
|
||||
|
||||
Mesh(const Mesh& mesh);
|
||||
|
||||
Mesh& operator=(Mesh&& mesh) noexcept;
|
||||
|
||||
Mesh& operator=(const Mesh& mesh);
|
||||
|
||||
void Release();
|
||||
|
||||
UInt_64 GetHashId() const;
|
||||
|
||||
void SetId(Str_8 newId);
|
||||
|
||||
Str_8 GetId() const;
|
||||
|
||||
void SetVertices(const Array<Vertex_f>& newVertices);
|
||||
|
||||
const Array<Vertex_f>& GetVertices() const;
|
||||
|
||||
Array<Vertex_f>& GetVertices();
|
||||
|
||||
void SetIndices(const Array<UInt_32>& newIndices);
|
||||
|
||||
bool HasIndices() const;
|
||||
|
||||
const Array<UInt_32>& GetIndices() const;
|
||||
|
||||
Array<UInt_32>& GetIndices();
|
||||
|
||||
void Calculate();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
static void Calculate(Vertex_f& vert1, Vertex_f& vert2, Vertex_f& vert3);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const Mesh portraitGui("PortraitGui",
|
||||
{
|
||||
{{0.0f, 0.0f, 1.0f}, {0.0f, 0.0f, -1.0f}, {0.0f, 0.0f}},
|
||||
{{0.0f, 1.0f, 1.0f}, {0.0f, 0.0f, -1.0f}, {0.0f, 1.0f}},
|
||||
{{1.0f, 0.0f, 1.0f}, {0.0f, 0.0f, -1.0f}, {1.0f, 0.0f}},
|
||||
{{1.0f, 1.0f, 1.0f}, {0.0f, 0.0f, -1.0f}, {1.0f, 1.0f}}
|
||||
},
|
||||
{0, 1, 2, 3, 2, 1}
|
||||
);
|
||||
|
||||
const Mesh portrait("Portrait",
|
||||
{
|
||||
{{-0.5f, -0.5f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, -1.0f}, {0.0f, 0.0f}},
|
||||
{{-0.5f, 0.5f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, -1.0f}, {0.0f, 1.0f}},
|
||||
{{0.5f, -0.5f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, -1.0f}, {1.0f, 0.0f}},
|
||||
{{0.5f, 0.5f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, -1.0f}, {1.0f, 1.0f}}
|
||||
},
|
||||
{0, 1, 2, 3, 2, 1}
|
||||
);
|
||||
}
|
32
include/ehs/io/mdl/PropertyChange.h
Normal file
32
include/ehs/io/mdl/PropertyChange.h
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ehs/EHS.h"
|
||||
|
||||
namespace ehs
|
||||
{
|
||||
enum class ChangeType : UInt_8
|
||||
{
|
||||
X_AXIS_POS,
|
||||
Y_AXIS_POS,
|
||||
Z_AXIS_POS,
|
||||
X_AXIS_SCALE,
|
||||
Y_AXIS_SCALE,
|
||||
Z_AXIS_SCALE,
|
||||
X_AXIS_ROT,
|
||||
Y_AXIS_ROT,
|
||||
Z_AXIS_ROT,
|
||||
W_AXIS_ROT,
|
||||
INVALID
|
||||
};
|
||||
|
||||
class PropertyChange
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
ChangeType type;
|
||||
float value;
|
||||
|
||||
PropertyChange();
|
||||
|
||||
PropertyChange(const ChangeType type, const float value);
|
||||
};
|
||||
}
|
50
include/ehs/io/mdl/Vertex.h
Normal file
50
include/ehs/io/mdl/Vertex.h
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ehs/EHS.h"
|
||||
#include "ehs/Vec4.h"
|
||||
#include "ehs/Vec3.h"
|
||||
#include "ehs/Vec2.h"
|
||||
#include "ehs/Color4.h"
|
||||
|
||||
namespace ehs
|
||||
{
|
||||
template<typename T = float>
|
||||
class Vertex
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Vec3<T> pos;
|
||||
Vec3<T> normal;
|
||||
Vec2<T> uv;
|
||||
Vec3<T> tan;
|
||||
Vec3<T> bTan;
|
||||
Vec4<UInt_8> bones;
|
||||
Vec4<float> weights;
|
||||
|
||||
Vertex() = default;
|
||||
|
||||
Vertex(const Vec3<T>& pos)
|
||||
: pos(pos), bones{0, 0, 0, 0}, weights{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vertex(const Vec3<T>& pos, const Vec3<T>& normal)
|
||||
: pos(pos), normal(normal), bones{0, 0, 0, 0}, weights{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vertex(const Vec3<T>& pos, const Vec3<T>& normal, const Vec2<T>& uv)
|
||||
: pos(pos), normal(normal), uv(uv), bones{0, 0, 0, 0}, weights{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vertex(const Vertex& vert)
|
||||
: pos(vert.pos), normal(vert.normal), uv(vert.uv), bones(vert.bones), weights(vert.weights)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vertex& operator=(const Vertex& vert) = default;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef Vertex<double> Vertex_d;
|
||||
typedef Vertex<float> Vertex_f;
|
||||
}
|
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