Files
MinecraftConsoles/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml
daoge b3feddfef3 feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#155)
* try to resolve merge conflict

* feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#32)

* December 2014 files

* Working release build

* Fix compilation issues

* Add sound to Windows64Media

* Add DLC content and force Tutorial DLC

* Revert "Add DLC content and force Tutorial DLC"

This reverts commit 97a4399472.

* Disable broken light packing

* Disable breakpoint during DLC texture map load

Allows DLC loading but the DLC textures are still broken

* Fix post build not working

* ...

* fix vs2022 build

* fix cmake build

---------

Co-authored-by: Loki <lokirautio@gmail.com>
2026-03-03 03:04:10 +08:00

7050 lines
367 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Переключение на игру вне сети</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Подождите, пока хост сохраняет игру</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Вход на Край</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Сохранение игроков</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Подключение к хосту</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Загрузка поверхности</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Выход с Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>В вашем доме не было кровати, или путь к ней был заблокирован</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Вы не можете отдыхать, рядом монстры</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Вы спите на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Кровать занята</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Спать можно только ночью</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s спит на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Загрузка уровня</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Завершение...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Создание поверхности</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Короткая симуляция мира</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Ранг</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Подготовка к сохранению уровня</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Подготовка фрагментов...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Инициализация сервера</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Выход из преисподней</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Возрождение</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Создание уровня</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Создание зоны возрождения</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Загрузка зоны возрождения</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Вход в преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Инструменты и оружие</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Гамма</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>В игре</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>В интерфейсе</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Уровень сложности</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Музыка</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Звук</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Мирный</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>В этом режиме здоровье игрока постепенно восстанавливается, а врагов в мире нет.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>В этом режиме в мире появляются враги, но они наносят игроку меньше урона, чем на обычном уровне сложности.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам стандартные повреждения.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Легкий</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Обычный</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Высокий</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Пользователь вышел из игры</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Доспехи</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Механизмы</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Транспорт</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Оружие</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Пища</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Здания</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Украшения</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Создание зелья</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Инструменты, оружие и доспехи</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Материалы</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Строительные блоки</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Красный камень и транспорт</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Другое</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Записи: </value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Выйти без сохранения</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Выйти в главное меню? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Выйти в главное меню? Несохраненные данные будут потеряны!</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Файл поврежден. Удалить?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех пользователей? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Выйти и сохранить</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Создать новый мир</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Введите имя мира</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Введите число-затравку для создания мира</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Загрузить мир</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Пройти обучение</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Обучение</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Назвать новый мир</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Поврежденное сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>ОК</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Отмена</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Магазин Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Повернуть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Скрыть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Очистить все ячейки</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Выйти из текущей игры и присоединиться к новой? Все несохраненные данные будут утеряны.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Переписать все прежние сохранения данной версией?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Выйти без сохранения? Все, чего вы добились в этом мире, будет утеряно!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Начать игру</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Выйти из игры</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Сохранить игру</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Выйти без сохранения</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>START - присоединиться</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением крипера!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более новую версию игры.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Новый мир</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Доступна награда!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Вы играете в пробную версию, но сохранить игру можно только в полной версии.
Получить доступ к полной версии игры?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Друзья</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Мой счет</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Всего</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Пожалуйста, подождите...</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Нет результатов</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Фильтр: </value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более старую версию игры.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Соединение разорвано</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Утрачено соединение с сервером. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Сервер разорвал соединение</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Выход из игры</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Произошла ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Не удалось установить соединение</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Вас исключили из игры</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Хост вышел из игры.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как в ней не участвуют ваши друзья.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как вас исключил хост.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Вас исключили из игры за полеты</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Попытка подключения длилась слишком долго</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Сервер переполнен</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам серьезные повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут начать атаку-взрыв, даже если вы отойдете от них!</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Темы</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Наборы скинов</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Пускать друзей друзей</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Исключить игрока</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Исключить игрока из игры? Он не сможет присоединиться до тех пор, пока вы не перегрузите мир заново.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Наборы картинок игрока</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Вы не можете присоединиться к игре, так как в ней могут участвовать только друзья хоста.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Загружаемый контент поврежден</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Этот загружаемый контент поврежден, использовать его невозможно. Удалите его и заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Часть загружаемого контента повреждена и не может быть использована. Удалите этот загружаемый контент, а затем заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Невозможно присоединиться к игре</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Выбрано</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Выбранный скин:</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Получить полную версию</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Получить доступ к набору текстур</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Прежде чем использовать этот набор текстур, необходимо получить к нему доступ.
Получить к нему доступ сейчас?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Набор текстур пробной версии</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Число-затравка</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Получить доступ к набору скинов</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Прежде чем использовать этот набор скинов, необходимо получить к нему доступ.
Получить к нему доступ сейчас?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Вы используете набор текстур пробной версии. Вы не сможете сохранить этот мир, пока не получите доступ к полной версии.
Получить доступ к полной версии набора текстур?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Загрузить полную версию</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>В этом мире использован смешанный набор или набор текстур, которого у вас нет!
Установить смешанный набор или набор текстур?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Получить пробную версию</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Нет набора текстур</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Загрузить пробную версию</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Режим игры изменен</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться только приглашенные.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться друзья ваших друзей.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Выберите, чтобы игроки могли причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Нормальный</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Суперплоский</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Выберите, чтобы игра была сетевой.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Отключите, и игроки не смогут строить или добывать руду без разрешения.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Выберите, чтобы в мире появились такие структуры, как деревни и крепости.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Выберите, чтобы и верхний мир, и преисподняя были совершенно плоскими.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Выберите, чтобы рядом с точкой спауна игроков появился сундук с полезными предметами.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Выберите, чтобы огонь распространялся на соседние горючие блоки.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Выберите, чтобы после активации тротил взрывался.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Выкл.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Режим игры: Творчество</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Выживание</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Творчество</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Изменить название мира</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Введите новое название мира</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Режим игры: Выживание</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Создано в режиме "Выживание"</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Переименовать файл</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Автосохранение через %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Вкл.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Создано в режиме "Творчество"</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Отображать облака</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Что вы хотите сделать с этим сохранением?</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Размер и-фейса (разд. экран)</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ингредиент</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Топливо</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Распределитель</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Сундук</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Зачаровать</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Печь</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Для этой игры сейчас нет загружаемого контента данного типа.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Удалить эту сохраненную игру?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Ожидает проверки</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Отклонено</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s присоединяется к игре.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s покидает игру.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s исключается из игры.</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Варочная стойка</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Текст на табличке</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Введите текст вашей таблички</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Заголовок</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Тайм-аут пробной версии</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Игра переполнена</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Не удалось присоединиться к игре, так как в ней нет свободных мест</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Введите заголовок вашего сообщения</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Введите описание вашего сообщение</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Инвентарь</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ингредиенты</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Подпись</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Введите подпись вашего сообщения</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Описание</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Играет: </value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Добавить этот уровень к списку запрещенных?
Выбрав "ОК", вы, кроме того, выйдете из игры.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Удалить из черного списка</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Сохранять каждые</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Запрещенный уровень</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Игра, к которой вы присоединяетесь, находится в вашем списке запрещенных уровней. Если вы к ней присоединитесь, она будет удалена из списка запрещенных.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Запретить этот уровень?</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Автосохранение: выкл.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Прозрач. интерфейса</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Подготовка к автосохранению уровня</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Размер интерфейса</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>мин.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Здесь нельзя!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Размещать лаву рядом с точкой возрождения не разрешается, так как в этом случае высока вероятность мгновенной гибели возрождающихся игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Любимые скины</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Игра пользователя %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Игра неизвестного хоста</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Гость вышел</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Сбросить настройки</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Вернуть настройки к значениям по умолчанию?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Ошибка при загрузке</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Игрок-гость вышел из игры, в результате чего все игроки-гости удалены из игры.</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Не удалось создать игру</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Автовыбор</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Стандартные скины</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Войти</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>В эту игру невозможно играть, не войдя в систему. Войти?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Сетевая игра не разрешена</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Выпить</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Здесь находится ферма. Фермы позволяют создавать возобновляемый источник пищи и других предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Пшеницу, тыквы и дыни выращивают из семян. Чтобы добыть семена пшеницы, разбивайте блоки высокой травы или собирайте урожай пшеницы. Семена тыквы и дыни делаются из тыкв и дынь соответственно.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь в режиме "Творчество".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Чтобы продолжить, доберитесь до противоположной стороны этой дыры.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Вы прошли курс обучения, посвященный режиму "Творчество".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Прежде чем сажать семена, превратите блок земли в грядку, обработав его с помощью мотыги. Если рядом находятся источники воды и/или света, посевы будут расти быстрее.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Кактусы нужно сажать на песке, и они вырастают на 3 блока в высоту. Срубив блок кактуса, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Грибы нужно сажать в местах со слабым освещением. Грибница разрастется на другие плохо освещенные блоки.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Костная мука заставляет урожай сразу же созреть, а грибы превращает в огромные грибы.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Пшеница по мере роста проходит через несколько этапов. Когда она потемнеет, урожай можно собирать.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Рядом с тыквой или дыней должен быть еще один блок, чтобы стеблю было куда расти.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Сахарный тростник нужно сажать на блок травы, земли или песка, находящийся рядом с блоком воды. Срубив блок сахарного песка, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>В режиме "Творчество" у вас бесконечное число всех доступных предметов и блоков, вы можете уничтожать блоки одним щелчком без помощи инструментов. Кроме того, вы неуязвимы и можете летать.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
Здесь в сундуке лежат компоненты для схем и поршней. Попробуйте воспользоваться схемами, которые находятся поблизости, расширить их или сделать собственные. За границами зоны обучения есть и другие схемы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
Здесь находится портал в преисподнюю!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Чтобы создать портал, необходимо построить обсидиановую раму - 4 блока в ширину и 5 в высоту. Угловые блоки не требуются.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Путешествия по преисподней - хороший способ быстро преодолеть расстояние в наземном мире: 1 блок в преисподней равен 3 в наземном мире.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Вы в режиме "Творчество".
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество".
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Чтобы активировать портал в преисподнюю, подожгите обсидиановые блоки, находясь внутри портала, с помощью кремня и огнива. Порталы деактивируются только в том случае, если одна из стен разрушена, если рядом произошел взрыв или если через них протекла жидкость.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Чтобы воспользоваться порталом в преисподнюю, зайдите в него. Экран окрасится в лиловый цвет, и прозвучит определенный звук. Через несколько мгновений вы окажетесь в другом измерении.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Преисподняя - опасное место, здесь много лавы, зато здесь можно добыть адский камень, который горит вечно, если его поджечь, а также сияющий камень - источник света.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Вы прошли курс обучения, посвященный посадкам.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Рубить деревья следует топором.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Добывать камень и руду следует киркой. Для некоторых материалов необходимы более прочные кирки.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Некоторые инструменты предназначены для борьбы с врагами. Советуем использовать в бою меч.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Железные големы также появляются сами по себе, чтобы защищать деревни. Они нападут на вас, если вы будете нападать на крестьян.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Вы не сможете покинуть эту зону, пока не завершите курс обучения.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Копать мягкие материалы, например землю и песок, следует лопатой.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Подсказка: зажмите{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>В сундуке на берегу реки лежит лодка. Чтобы использовать ее, наведите курсор на воду и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в нее, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя курсор на лодку.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>В сундуке на берегу пруда лежит удочка. Достаньте ее и возьмите в руки, чтобы использовать ее.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Этот более сложный поршневой механизм создает саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы включить его, и посмотрите, как взаимодействуют его части.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Ваш инструмент поврежден. При каждом использовании инструмент получает повреждения и в конце концов ломается. Когда предмет находится в инвентаре, цветная полоска внизу отражает его состояние.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Зажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть вверх.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>В этой зоне находится вагонетка на рельсах. Чтобы сесть в нее, наведите курсор на вагонетку и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы привести ее в движение, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Железные големы состоят из 4 железных блоков, составленных так, как показано на рисунке. Наверху среднего блока должна стоять тыква. Железные големы атакуют ваших врагов.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Кормите пшеницей коров, гриборов и овец. Морковку давайте свиньям. Кур кормите семенами пшеницы или адскими бородавками. Волков - любым видом мяса. И тогда они начнут искать другое животное своего вида, которое также находится в режиме любви.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Когда встречаются две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Побывав в режиме любви, животное не сможет войти в него повторно около 5 минут.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
Здесь находится загон с животными. Разводите животных, чтобы получить детенышей их вида.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Чтобы животные размножались, они должны перейти в "Режим любви". Для этого их нужно кормить подходящими продуктами.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите в руке их пищу. Так вам будет проще собрать их вместе для разведения.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Чтобы создать голема, необходимо поставить тыкву на штабель блоков.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Снежный голем состоит из двух блоков снега, поставленных один на другой, наверху которых стоит тыква. Снежные големы бросают снежки в ваших врагов.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Диких волков можно приручить, давая им кости. Над прирученным волком появляются сердечки. Такой волк будет следовать за игроком и защищать его, если только ему не была дана команда сидеть.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Вы прошли курс обучения, посвященный животным и их разведению.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
Здесь находятся тыквы и блоки, из которых можно сделать снежного и железного голема.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Эффект, который источник энергии оказывает на окружающие блоки, зависит от его положения и ориентации. Например, факел рядом с блоком, может погаснуть, если блок получает энергию из другого источника.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Если котел опустеет, долейте в него воды из ведра.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Создайте зелье устойчивости к огню, используя варочную стойку. Вам понадобится бутылка с водой, адская бородавка и сливки магмы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и зажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Обычное зелье вы выпьете, и его эффект подействует на вас, а разрывное - бросите, и оно подействует на существ, которые окажутся в зоне поражения.
Чтобы превратить обычное зелье в разрывное, добавьте в него порох.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельях и том, как их варить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже достаточно знаете о зельеварении.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Чтобы сварить зелье, для начала получите бутылку с водой. Для этого возьмите из сундука стеклянную бутылку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Наполнить бутылку можно из котла, в котором есть вода, или из блока воды. Наполните бутылку, указав на источник воды и нажав{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Выпейте зелье устойчивости к огню.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Чтобы зачаровать предмет, прежде всего положите его в ячейку для зачаровывания. Зачарованные предметы приобретают особые свойства: например, увеличивается их уровень защиты или число предметов, получаемых при разработке блока.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Если поместить предмет в ячейку, на кнопке справа появятся различные случайно выбранные чары.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Число на кнопке соответствует уровням опыта, которые нужно потратить. Если вашего уровня недостаточно, кнопка будет неактивной.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Вы приобрели устойчивость к воздействию огня и лавы. Теперь попробуйте пройти там, куда не могли пробраться раньше.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
В этом окне вы сможете накладывать чары на оружие, доспехи и инструменты.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об окне зачаровывания.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знакомы с окном зачаровывания.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Древесный уголь - один из видов топлива. Кроме того, если насадить уголь на палку, получится факел.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Поместив песок в ячейку ингредиента, вы сделаете стекло. Создайте несколько стеклянных блоков, чтобы сделать из них окна в вашем убежище.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Это интерфейс создания зелий. Здесь можно создать зелья, обладающие различными эффектами.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Многие деревянные предметы можно использовать в качестве топлива, но не все они горят одинаково долго. Кроме того, есть и другие предметы, которые можно жечь.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
После обжига вы можете переместить предметы в инвентарь. Экспериментируйте с разными ингредиентами, чтобы узнать, что еще можно сделать.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Возьмите в качестве ингредиента древесину, чтобы приготовить древесный уголь. Положите в печь топливо, а древесину - в ячейку ингредиента. На приготовление уйдет некоторое время, так что можете заняться другими делами, а потом вернуться к печи.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать варочную стойку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Ферментированный глаз паука оскверняет зелье и может изменить его эффект на противоположный, а порох превращает зелье в разрывное, которое можно бросить, чтобы оно подействовало на все объекты, находящиеся в определенной области.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Создайте зелье устойчивости к огню, сначала положив в бутылку с водой адскую бородавку, а затем добавив сливки магмы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания зелий.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Чтобы сварить зелье, поместите в верхнюю ячейку ингредиент, а в нижние - зелья или бутылки с водой (одновременно можно создавать до 3 зелий). Если получилась допустимая комбинация, начнется процесс зельеварения, и через некоторое время зелье будет готово.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Для каждого зелья нужна бутылка с водой. Приготовление большинства зелий можно начать с создания "Неудобоваримого зелья" из адской бородавки, а затем добавить к нему еще хотя бы один ингредиент.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Сварив зелье, вы можете изменить его эффект. Добавив красную пыль, вы увеличите время действия зелья, а сияющая пыль сделает его более мощным.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Выберите чары и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы зачаровать предмет. Ваш уровень опыта уменьшится на сумму, необходимую для зачаровывания.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Вы удите рыбу удочкой. Чтобы использовать удочку, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Это кровать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя на нее курсор, чтобы заснуть ночью и проснуться утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
Здесь есть несколько простых схем с красным камнем и поршнями, а также сундук с предметами, которые позволят усложнить эти схемы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Рычаги, кнопки, нажимные пластины и факелы из красного камня могут питать схемы энергией. Для этого либо прикрепите их к предмету или соедините источник энергии и предмет с помощью красной пыли.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про лодки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Колдовской стол позволяет снабдить предметы особыми свойствами. Например, увеличить число предметов, получаемых при разработке блока, или повысить сопротивляемость урону для оружия, доспехов или некоторых инструментов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Окружив колдовской стол книжными шкафами, вы повысите его силу и получите доступ к чарам высоких уровней.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
На зачаровывание уходят уровни опыта. Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, выпадающие из убитых монстров и животных, добывайте руду, разводите животных, ловите рыбу и обрабатывайте предметы в печи.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Чары выбираются случайным образом, однако лучшие из них доступны только тем игрокам, у которых высокий уровень опыта и которые окружили свой колдовской стол большим количеством книжных шкафов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Здесь находится колдовской стол и другие предметы, которые помогут вам узнать больше о зачаровывании.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Кроме того, вы можете использовать бутыли зачаровывания: если их бросить, то на месте падения появятся сферы опыта, которые можно собрать.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
Здесь в сундуках хранятся зачарованные предметы, бутыли зачаровывания и предметы, которые еще не зачарованы. Вы сможете поэкспериментировать с ними на колдовском столе.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о вагонетках.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про вагонетки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Чтобы выбросить предмет, который вы держите в руке, переместите курсор за пределы экрана.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Прочитать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Повесить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Бросить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Открыть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Изменить высоту</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Взорвать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Посадить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Удалить сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Удалить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Вспахать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Собрать урожай</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Продолжить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Всплыть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Ударить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Подоить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Собрать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Вылить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Оседлать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Положить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Съесть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Ехать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Плыть на лодке</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Вырастить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Поспать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Проснуться</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Проиграть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Переместить доспех</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Переместить оружие</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Взять/надеть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Переместить ингредиент</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Переместить топливо</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Переместить инструмент</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Натянуть тетиву</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Предыдущая страница</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Следующая страница</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Режим любви</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Отпустить тетиву</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Привилегии</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Заблокировать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Творчество</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Запретить уровень</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Выбрать скин</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Поджечь</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Пригласить друзей</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>ОК</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Подстричь</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Навигация</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Переустановить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Опции</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Выполнить команду</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Установить полную версию</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Установить пробную версию</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Установить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Выбросить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Обновить список сетевых игр</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Игры-вечеринки</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Все игры</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Выход</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Отмена</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Не присоединяться</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Изменить группу</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Создание предметов</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Создать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Взять/положить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Открыть инвентарь</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Показать описание</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Показать ингредиенты</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Назад</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Напоминание: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>В последней версии игры появились новые возможности, в том числе новые зоны в мире обучения.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Для создания этого предмета у вас не хватает ингредиентов. Все необходимые ингредиенты перечислены в окне слева.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Поздравляем, вы прошли обучение. Теперь время в игре идет с обычной скоростью, так что скоро настанет ночь! Достройте убежище, пока не пришли монстры!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение, как обычно.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основной курс обучения.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Выбрать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Использовать</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>В этой зоне вы сможете узнать о том, как ловить рыбу, плавать на лодках, использовать поршни и красный камень.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>За пределами этой зоны вы познакомитесь со зданиями, научитесь основам сельского хозяйства, узнаете, как ездить на вагонетках, зачаровывать предметы, варить зелья, торговать, ковать предметы и многое другое!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Шкала пищи находится на таком уровне, что вы уже не сможете улучшить здоровье.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Взять</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Вперед</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Назад</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Исключить игрока</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Предложить дружбу</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Следующая страница</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Предыдущая страница</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Покрасить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Вылечить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Сидеть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Следуй за мной</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Добыть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Кормить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Приручить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Изменить фильтр</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Положить все</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Положить 1</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Выбросить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Взять все</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Взять половину</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Положить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Выбросить все</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Очистить ячейку быстрого выбора</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Что это?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Поделиться в Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Выбросить 1</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Поменять</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Быстрое перемещение</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Наборы скинов</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED">
<value>Красная окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN">
<value>Зеленая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN">
<value>Коричневая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE">
<value>Белое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE">
<value>Окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK">
<value>Черная окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE">
<value>Синяя окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY">
<value>Серая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK">
<value>Розовая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME">
<value>Светло-зеленая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE">
<value>Фиолетовая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN">
<value>Бирюзовая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER">
<value>Светло-серая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE">
<value>Оранжевое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE">
<value>Синее окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE">
<value>Фиолетовое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN">
<value>Бирюзовое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED">
<value>Красное окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN">
<value>Зеленое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN">
<value>Коричневое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER">
<value>Светло-серое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW">
<value>Желтое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE">
<value>Голубое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA">
<value>Пурпурное окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY">
<value>Серое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK">
<value>Розовое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME">
<value>Светло-зеленое окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW">
<value>Желтая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER">
<value>Светло-серый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY">
<value>Серый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK">
<value>Розовый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE">
<value>Синий</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE">
<value>Фиолетовый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN">
<value>Бирюзовый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME">
<value>Светло-зеленый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE">
<value>Оранжевый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE">
<value>Белый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM">
<value>Свой</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW">
<value>Желтый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE">
<value>Светло-синий</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA">
<value>Пурпурный</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN">
<value>Коричневый</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE">
<value>Белая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0">
<value>Маленький шар</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1">
<value>Большой шар</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE">
<value>Голубая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA">
<value>Пурпурная окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE">
<value>Оранжевая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2">
<value>Звезда</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK">
<value>Черный</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED">
<value>Красный</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN">
<value>Зеленый</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3">
<value>Крипер</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4">
<value>Взрыв</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE">
<value>Непонятная форма</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK">
<value>Черное окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR">
<value>Железная броня для лошади</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR">
<value>Золотая броня для лошади</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
<value>Алмазная броня для лошади</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPARATOR">
<value>Компаратор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT">
<value>Вагонетка с тротилом</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER">
<value>Вагонетка с воронкой</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEAD">
<value>Вести</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEACON">
<value>Маяк</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP">
<value>Сундук с ловушкой</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
<value>Утяжеленная нажимная пластина (легкая)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NAME_TAG">
<value>Бирка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PLANKS">
<value>Доски (любого типа)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK">
<value>Командный блок</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE">
<value>Звездочка</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DONKEY">
<value>Этих животных можно приручить. Кроме того, можно ездить на них верхом и прикрепить к ним сундук.</value>
</data>
<data name="IDS_MULE">
<value>Мул</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MULE">
<value>Рождается при скрещивании лошади и осла. Можно приручить, ездить верхом и прикрепить сундук.</value>
</data>
<data name="IDS_HORSE">
<value>Лошадь</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HORSE">
<value>Этих животных можно приручить. На них также можно ездить верхом.</value>
</data>
<data name="IDS_DONKEY">
<value>Осел</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE_HORSE">
<value>Лошадь-зомби</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY">
<value>Пустая карта</value>
</data>
<data name="IDS_NETHER_STAR">
<value>Звезда Нижнего мира</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS">
<value>Ракета</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON_HORSE">
<value>Лошадь-скелет</value>
</data>
<data name="IDS_WITHER">
<value>Иссушение</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITHER">
<value>Создается из черепа осушителя и песка души. Кидает в вас взрывающиеся черепа.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
<value>Утяжеленная нажимная пластина (тяжелая)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER">
<value>Светло-серая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY">
<value>Серая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK">
<value>Розовая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE">
<value>Синяя окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE">
<value>Лиловая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN">
<value>Бирюзовая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME">
<value>Светло-зеленая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE">
<value>Оранжевая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE">
<value>Белая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS">
<value>Окрашенное стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW">
<value>Желтая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE">
<value>Светло-синяя окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA">
<value>Пурпурная окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN">
<value>Коричневая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HOPPER">
<value>Загрузочная воронка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL">
<value>Активирующие рельсы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DROPPER">
<value>Выбрасыватель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COMPARATOR">
<value>Компаратор</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR">
<value>Датчик дневного света</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK">
<value>Блок красного камня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY">
<value>Окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK">
<value>Черная окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED">
<value>Красная окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN">
<value>Зеленая окрашенная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HAY">
<value>Сноп сена</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY">
<value>Обожженная глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COAL">
<value>Блок угля</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO">
<value>Угасание:</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING">
<value>При отключении не дает монстрам и животным изменять блоки (например, взрыв крипера не уничтожит блоки, а овцы не съедят траву) и поднимать предметы.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY">
<value>Если включено, игроки будут сохранять свои пожитки после смерти.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING">
<value>При отключении монстры не будут возрождаться естественным образом.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE">
<value>Режим игры: Приключение</value>
</data>
<data name="IDS_ADVENTURE">
<value>Приключение</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
<value>Введите число-семя для воссоздания мира. Оставьте поле пустым, если хотите создать случайный мир.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT">
<value>Если отключено, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
<value>{*PLAYER*} падает с лестницы</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
<value>{*PLAYER*} падает с каких-то ветвей</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
<value>{*PLAYER*} выпадает из воды</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
<value>Если отключено, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN">
<value>Если отключено, у игрока не будет восстанавливаться здоровье естественным образом.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE">
<value>Если отключено, время суток не будет меняться.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_MINECART">
<value>Вагонетка</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH">
<value>Поводок</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH">
<value>Отпустить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH">
<value>Прикрепить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT">
<value>Слезть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS">
<value>Прикрепить сундук</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH">
<value>Запустить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAME">
<value>Имя</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON">
<value>Маяк</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER">
<value>Основной эффект</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER">
<value>Побочный эффект</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL">
<value>Лошадь</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_DROPPER">
<value>Выбрасыватель</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_HOPPER">
<value>Загрузочная воронка</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} падает откуда-то сверху</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения, т.к. в мире уже находится максимальное количество летучих мышей.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HORSES_BRED">
<value>Животные не могут перейти в режим любви. Достигнуто максимальное количество разводимых лошадей.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
<value>{*PLAYER*} попадает по огненный шар, который выпустил {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
<value>{*PLAYER*} был избит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
<value>{*PLAYER*} был убит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_GRIEFING">
<value>Повреждение мира</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DROPS">
<value>Предметы из блоков</value>
</data>
<data name="IDS_NATURAL_REGEN">
<value>Естественное восстановление</value>
</data>
<data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE">
<value>Цикл дня и ночи</value>
</data>
<data name="IDS_KEEP_INVENTORY">
<value>Сохранять инвентарь</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_SPAWNING">
<value>Возрождение монстров</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_LOOT">
<value>Добыча из монстров</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
<value>{*PLAYER*} был подстрелен {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
<value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
<value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*} предметом {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} оказывается в огне, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
<value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*} и предмету {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} поджаривается до корочки, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} был взорван {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_WITHER">
<value>{*PLAYER*} угасает</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
<value>{*PLAYER*} был сражен {*SOURCE*} с помощью предмета {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} пытается поплавать в лаве, убегая от {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} тонет, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} врезается в кактус, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
<value>Оседлать</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES">
<value>
Чтобы управлять лошадью, на нее нужно сначала надеть седло.
Его можно купить у крестьян, выловить при рыбалке или найти в спрятанных сундуках.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS">
<value>
На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING">
<value>
Лошадей и ослов (но не мулов) можно разводить, используя золотые яблоки и золотые морковки. Жеребята со временем вырастают во взрослых лошадей. Этот процесс можно ускорить, подкармливая их пшеницей или сеном.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING">
<value>
Лошадей, ослов и мулов нужно сначала приручить. Чтобы приручить лошадь, оседлайте ее и не дайте ей себя сбросить.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2">
<value>
Когда лошадь будет приручена, вокруг нее появятся сердца. Она больше не будет пытаться сбросить седока.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE">
<value>
Попробуйте прокатиться на этой лошади. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы оседлать ее. Ваши руки при этом должны быть пусты.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA">
<value>
Можете попробовать приручить этих лошадей и ослов. В сундуках неподалеку лежат седла, броня для лошадей и другие полезные предметы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER">
<value>
Маяк на пирамиде минимум из 4 слоев дает либо побочный эффект восстановления, либо усиленный основной эффект.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION">
<value>
Чтобы активировать силу маяка, вы должны пожертвовать изумруд, алмаз, золотой или железный слиток. Положите его в соответствующую ячейку. После этого маяк будет действовать неограниченно долго.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW">
<value>Наверху этой пирамиды стоит неактивный маяк.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW">
<value>
Это экран маяка. С его помощью вы можете управлять эффектами, которые накладывает маяк.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном маяка.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS">
<value>
В меню маяка вы можете выбрать 1 основной эффект. Чем выше ваша пирамида, тем больше список доступных эффектов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE">
<value>Взрослых лошадей, ослов и мулов можно оседлать и ехать на них верхом. Однако, только лошади могут иметь броню, и только на мулов и ослов можно повесить седельные сумки для транспортировки предметов.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW">
<value>Это экран инвентаря лошади.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться инвентарем лошади.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT">
<value>Инвентарь лошади позволяет вам переносить и надевать предметы на лошадь, осла или мула.</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER">
<value>Мерцание</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL">
<value>След</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT">
<value>Длительность полета:</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT">
<value>
Наденьте на лошадь седло, разместив его в ячейке для седла. Кроме того, вы можете надеть на лошадь броню, воспользовавшись соответствующей ячейкой.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW">
<value>Вы нашли мула.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать все о лошадях, ослах и мулах.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как обращаться с лошадями, ослами и мулами.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO">
<value>Лошадей и ослов можно найти на равнинах. Мулы получаются путем скрещивания ослов и лошадей. Сами мулы не могут размножаться.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS">
<value>В этом меню вы можете перекладывать предметы из собственного инвентаря в седельные сумки ослов и мулов.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW">
<value>Вы нашли лошадь.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW">
<value>Вы нашли осла.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о маяках.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться маяками.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START">
<value>
Чтобы создать звездочку, разложите в сетке порох и соответствующий краситель.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR">
<value>
Краситель определяет цвет взрыва звездочки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE">
<value>
Форма звездочки задается путем добавления огненного заряда, золотого самородка, пера или головы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS">
<value>
Вы также можете положить несколько звездочек, чтобы добавить их в фейерверк.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT">
<value>
Чем больше ячеек сетки заполнено порохом, тем выше взлетит фейерверк, прежде чем взорвутся звездочки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT">
<value>
После этого вы можете забрать готовый фейерверк.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT">
<value>
След или мерцание можно добавить при помощи алмаза или сияющей пыли.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE">
<value>
Фейерверки - это декоративные предметы. Их можно запускать, держа в руках или пользуясь раздатчиками. Они создаются из бумаги и пороха; можно также добавить одну или несколько звездочек.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE">
<value>
Цвет и изменение цветов, форма, размер и эффекты (такие как след и мерцание) звездочек можно настраивать, добавляя при создании дополнительные ингредиенты.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING">
<value>
Попробуйте создать фейерверк на верстаке, пользуясь разнообразными ингредиентами из сундуков.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE">
<value>
Создав звездочку, вы можете добавить ей второй цвет с помощью красителя.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW">
<value>
В этих сундуках лежат разные предметы, которые нужны для создания ФЕЙЕРВЕРКОВ!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о фейерверках.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться фейерверками.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START">
<value>
Чтобы создать фейерверк, разложите порох и бумагу в сетке 3x3 над вашим инвентарем.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW">
<value>В этой комнате есть воронки</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о воронках.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться воронками.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE">
<value>
Воронки нужны для того, чтобы класть предметы в контейнеры и доставать их оттуда. Кроме того, они могут автоматически ловить брошенные в них предметы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE">
<value>
Активированные маяки испускают в небо луч света и накладывают полезные эффекты на ближайших игроков. Чтобы их создать, вам понадобится стекло, обсидиан и звезда Нижнего мира, которую можно получить за победу над Иссушителем.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN">
<value>
Маяки нужно устанавливать таким образом, чтобы днем они оказывались на солнце. Кроме того, они должны стоять на пирамидах из железа, золота, изумруда или алмаза. Материал пирамиды не влияет на эффекты, накладываемые маяком.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS">
<value>
Попробуйте воспользоваться силой маяка. Вы можете пожертвовать для этого железные слитки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS">
<value>
Они влияют на варочные стойки, сундуки, распределители, выбрасыватели, вагонетки с воронками и на другие воронки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA">
<value>
В этой комнате приведены разные полезные схемы расстановки воронок. Поэкспериментируйте с ними.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
<value>
Это окно фейерверков. Тут вы можете создавать фейерверки и звездочки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном фейерверков.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS">
<value>
Воронки постоянно пытаются втащить в себя предметы из всех подходящих контейнеров, находящихся над ними. Они также пытаются разместить сохраненные предметы в выходной контейнер.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE">
<value>
Если воронка находится под напряжением, она деактивируется и перестает перемещать предметы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT">
<value>
Воронка направлена в сторону перемещения предметов. Если вы хотите повернуть воронку в нужном вам направлении, ставьте ее напротив нужного блока в режиме подкрадывания.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITCH">
<value>Эти враги живут на болотах. Они атакуют, кидаясь в вас зельями. После смерти из них выпадают зелья.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Достигнуто максимальное число картин/рамок.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Вы не можете создавать врагов в мирном режиме.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся свиней, овец, коров, кошек и лошадей.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кальмаров.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число врагов.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число крестьян.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся волков.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Достигнуто максимальное число голов мобов.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Инверт. обзор</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Левша</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся кур.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся гриборов.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Достигнуто максимальное число лодок.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кур.</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй воздух в легких. Ты снова можешь управлять своими конечностями. Да, подвигай пальцами. У тебя снова есть тело - оно в воздухе, на него действует сила тяжести. Возродись в долгом сне. Вот так. Твое тело снова касается вселенной, словно вы с ней разделены. Словно мы с тобой разделены.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - что-то другое и находится в другом месте. Иногда это были тревожные сны, а иногда - прекрасные. Иногда игрок, проснувшись, оказывался в другом сне, а после него - в третьем.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он смотрит на слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Атомы игрока были рассеяны в траве, в реках, в воздухе, в земле. Одна женщина собрала эти атомы, выпила их, съела и вдохнула, а затем собрала игрока внутри своего тела.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Игрок жил в теплом, темном мире тела своей матери, а затем проснулся - и попал в долгий сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И игрок стал новой историей, еще не рассказанной, которая была записана буквами ДНК. И игрок был новой программой, которую еще никогда не запускали - ее создал код, которому уже миллиард лет. И игрок стал новым человеком, который еще никогда не жил, он был сделан из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Этот игрок - ты. История. Программа. Человек. Сделанный из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся еще дальше назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Поэтому игрок - тоже информация звезды. И игрок движется по сюжету истории, которая представляет собой лес информации, который посадил человек по имени Джулиан на плоском, бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, и этот мир находится внутри маленького, личного мира, созданного игроком, который живет во вселенной, созданной...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тише. Иногда игрок создавал теплый, мягкий и простой мир. А иногда твердый, холодный и сложный. Иногда он создавал в своей голове модель вселенной - крупицы энергии, движущиеся в огромном пустом пространстве. Иногда он называл эти крупицы "электронами" и "протонами".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>{*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Просыпайся.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Перегрузить преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s выходит на Край</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s покидает Край</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Я вижу этого игрока.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да. Осторожней. Он вышел на новый уровень. Теперь он может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Это не важно. Он думает, что мы - часть игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он читает наши мысли, как слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Когда он погружен в сон об игре, именно так он представляет себе многие вещи.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Слова - замечательный посредник. Они такие гибкие. И совсем не такие страшные, как реальность по ту сторону экрана.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Раньше, когда игроки еще не умели читать, они слышали голоса. В те времена люди, которые не играли, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летают по воздуху на палках, которые приводят в действие демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, время от времени голос вселенной пробивается к нему сквозь шум его мыслей.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Но иногда в своем длинном сне он грустит. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я не буду учить игрока жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок теряет терпение.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Да. Историю, в которой правда надежно спрятана в клетке из слов. Но не чистую правду, которая преодолеет все.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Вернуть преисподнюю в этом сохранении к исходному состоянию? Вы потеряете все, что в ней построили!</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число свиней, овец, коров, кошек и лошадей.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число гриборов.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число волков.</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Перегрузить преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Не перегружать преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Сейчас нельзя подстричь эту гриборову. Достигнуто максимальное число свиней, овец, гриборов, кошек и лошадей.</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Вы умерли!</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Настройки мира</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Можно строить и добывать руду</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Можно ис-ть двери и переключатели</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Создавать структуры</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Суперплоский мир</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Дополнительный сундук</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Можно открывать контейнеры</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Исключить игрока</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Можно летать</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Отключить утомление</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Можно атаковать игроков</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Можно атаковать животных</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Модератор</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Привилегии хоста</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Обучение</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Управление</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Возродиться!</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Загружаемый контент - предложения</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Изменить скин</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Авторы</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>Тротил взрывается</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Дуэль</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Доверять игрокам</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Переустановить контент</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Настройки поиска неисправностей</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Огонь распространяется</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Дракон Края</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>Игрок {*PLAYER*} умер</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>Игрок {*PLAYER*} взорвался</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>Игрок {*PLAYER*} убит магией</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Скрыть коренную породу</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Показать интерфейс</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Показать руку</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*} с помощью магии</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Наборы текстур</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Смешанные наборы</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>Игрок {*PLAYER*} вспыхнул</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Темы</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Картинки игрока</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Предметы аватара</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>Игрок {*PLAYER*} сгорел</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>Игрок {*PLAYER*} умер с голода</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>Игрок {*PLAYER*} утонул</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Сообщения о гибели</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не модератор</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете летать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете летать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете нападать на животных</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете нападать на животных</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы модератор</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не устаете</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Вы неуязвимы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Вы утратили неуязвимость</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы будете уставать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Вы невидимы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не невидимы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете нападать на других игроков</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете добывать породу или использовать предметы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете расставлять блоки</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете расставлять блоки</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Анимация персонажа</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Анимация скина</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете добывать породу или использовать предметы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете использовать двери и выключатели</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете нападать на мобов</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете нападать на монстров</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете нападать на других игроков</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете использовать двери и выключатели</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Невидимость</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS">
<value>Маяки</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: МАЯКИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Активированные маяки испускают в небо луч света и накладывают полезные эффекты на ближайших игроков.{*B*}
Чтобы их создать, вам понадобится стекло, обсидиан и звезда Нижнего мира, которую можно получить за победу над Иссушителем.{*B*}{*B*}
Маяки нужно устанавливать таким образом, чтобы днем они оказывались на солнце. Кроме того, они должны стоять на пирамидах из железа, золота, изумруда или алмаза.{*B*}
Материал пирамиды не влияет на эффекты, накладываемые маяком.{*B*}{*B*}
В меню маяка вы можете выбрать 1 основной эффект. Чем выше ваша пирамида, тем больше список доступных эффектов.{*B*}
Маяк на пирамиде минимум из 4 слоев дает либо побочный эффект восстановления, либо усиленный основной эффект.{*B*}{*B*}
Чтобы активировать силу маяка, вы должны пожертвовать изумруд, алмаз, золотой или железный слиток. Положите его в соответствующую ячейку.{*B*}
После этого маяк будет действовать неограниченно долго.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
<value>Фейерверки</value>
</data>
<data name="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
<value>Языки</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
<value>Лошади</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЛОШАДИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Лошадей и ослов можно найти в основном на равнинах. Мулы получаются путем скрещивания ослов и лошадей. Сами мулы не могут размножаться.{*B*}
Взрослых лошадей, ослов и мулов можно оседлать и ехать на них верхом. Однако только лошади могут иметь броню, и только на мулов и ослов можно повесить седельные сумки для транспортировки предметов.{*B*}{*B*}
Лошадей, ослов и мулов нужно сначала приручить. Чтобы приручить лошадь, оседлайте ее и не дайте ей себя сбросить.{*B*}
Как только вокруг лошади появятся сердечки, она станет ручной и больше не будет пытаться сбросить седока. Чтобы управлять лошадью, на нее нужно сначала надеть седло.{*B*}{*B*}
Седла можно купить у крестьян или найти в спрятанных сундуках.{*B*}
На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.{*B*}{*B*}
Лошадей и ослов (но не мулов) можно разводить, используя золотые яблоки и золотые морковки.{*B*}
Жеребята со временем вырастают во взрослых лошадей. Этот процесс можно ускорить, подкармливая их пшеницей или сеном.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ФЕЙЕРВЕРКИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Фейерверки - это декоративные предметы. Их можно запускать, держа в руках или пользуясь раздатчиками. Они создаются из бумаги и пороха; можно также добавить одну или несколько звездочек.{*B*}
Цвет и изменение цветов, форма, размер и эффекты (такие как след и мерцание) звездочек можно настраивать, добавляя при создании дополнительные ингредиенты.{*B*}{*B*}
Чтобы создать фейерверк, разложите порох и бумагу в сетке 3x3 над вашим инвентарем.{*B*}
Вы также можете положить несколько звездочек, чтобы добавить их в фейерверк.{*B*}
Чем больше ячеек сетки заполнено порохом, тем выше взлетит фейерверк, прежде чем взорвутся звездочки.{*B*}{*B*}
После этого вы можете забрать готовый фейерверк.{*B*}{*B*}
Чтобы создать звездочку, разложите в сетке порох и соответствующий краситель.{*B*}
- Краситель определяет цвет взрыва звездочки.{*B*}
- Форма звездочки задается путем добавления огненного заряда, золотого самородка, пера или головы.{*B*}
- След или мерцание можно добавить при помощи алмаза или сияющей пыли.{*B*}{*B*}
Создав звездочку, вы можете добавить ей второй цвет с помощью красителя.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЫБРАСЫВАТЕЛИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Находясь под напряжением, выбрасыватели выбрасывают на землю один из находящихся в них предметов. Выбор предмета производится случайным образом. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы открыть выбрасыватель и положить в него предметы из своего инвентаря.{*B*}
Если перед выбрасывателем стоит сундук или контейнер другого типа, выброшенный предмет попадет в него. Вы можете создавать длинные цепочки выбрасывателей, чтобы перемещать предметы на большие расстояния. Для этого вам нужно будет создать схему для попеременного включения и выключения выбрасывателей.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>При использовании становится картой той части мира, где вы находитесь. Заполняется по мере того, как вы исследуете мир.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>Выпадает из иссушителей, используется для создания маяков.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>Воронки</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВОРОНКИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Воронки нужны для того, чтобы класть предметы в контейнеры и доставать их оттуда. Кроме того, они могут автоматически ловить брошенные в них предметы.{*B*}
Они влияют на варочные стойки, сундуки, распределители, выбрасыватели, вагонетки с воронками и на другие воронки.{*B*}{*B*}
Воронки постоянно пытаются втащить в себя предметы из всех подходящих контейнеров, находящихся над ними. Они также пытаются разместить сохраненные предметы в выходной контейнер.{*B*}
Если воронка находится под напряжением, она деактивируется и перестает перемещать предметы.{*B*}{*B*}
Воронка направлена в сторону перемещения предметов. Если вы хотите повернуть воронку в нужном вам направлении, ставьте ее напротив нужного блока в режиме подкрадывания.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS">
<value>Выбрасыватели</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Мгновенное здоровье </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Мгновенный урон </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Мощные прыжки</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Усталость при добыче руды</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Сила </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Слабость</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Тошнота</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Регенерация </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Сопротивление</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Поиск начального значения для генератора мира</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS">
<value>Создает цветные взрывы при активации. Цвет, эффект, форма и затухание определяются звездочкой, использованной для создания фейерверка.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL">
<value>Тип рельсов, которые могут включать или выключать вагонетки с воронками, а также активировать вагонетки с тротилом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DROPPER">
<value>Может содержать и ронять предметы или выталкивать их в другие контейнеры при наличии красного заряда.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY">
<value>Разноцветные блоки. Получаются окрашиванием обожженной глины.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
<value>Производит красный заряд. Чем больше предметов лежит на плите, тем сильнее заряд. Ее необходимо нагружать сильнее, чем легкую пластину.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK">
<value>Используется как источник красной энергии. Из него можно обратно получить красный камень.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOPPER">
<value>Используется для ловли предметов или переноса их в контейнер и наружу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HAY">
<value>Можно скармливать лошадям, ослам и мулам. Восстанавливает до 10 сердец. Ускоряет рост жеребят.</value>
</data>
<data name="IDS_BAT">
<value>Летучая мышь</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BAT">
<value>Эти летающие создания водятся в пещерах или других больших закрытых пространствах.</value>
</data>
<data name="IDS_WITCH">
<value>Ведьма</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY">
<value>Создается путем обжигания глины в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS">
<value>Создается из стекла и краски.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE">
<value>Создается из окрашенного стекла</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
<value>Производит красный заряд. Чем больше предметов лежит на плите, тем сильнее заряд.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR">
<value>Этот блок испускает красный сигнал в зависимости от наличия или отсутствия освещения.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER">
<value>Специальный тип вагонетки, работающий подобно воронке. Собирает предметы, лежащие на рельсах или в контейнерах над ними.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR">
<value>Специальная броня, которую можно надеть на лошадь. Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE">
<value>Задает цвет, эффект и форму фейерверка.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPARATOR">
<value>Используется в красных сетях для поддержания, сравнения или вычитания силы сигнала. Также может измерять некоторые состояния блоков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_TNT">
<value>Тип вагонетки, который действует как двигающийся блок тротила.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR">
<value>Специальная броня, которую можно надеть на лошадь. Увеличивает уровень доспехов на 7.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK">
<value>Используется для выполнения команд.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEACON">
<value>Испускает в небо луч света, может накладывать эффекты статуса на ближайших игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP">
<value>В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом. Сундук с ловушкой создает красный разряд при открытии.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
<value>Специальная броня, которую можно надеть на лошадь. Увеличивает уровень доспехов на 11.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAD">
<value>Используется для того, чтобы привязывать монстров к игроку или забору.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NAME_TAG">
<value>Используется для того, чтобы давать монстрам имена.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Ускорение</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Полная версия</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Продолжить игру</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Сохранить игру</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Играть</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Списки лидеров</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Помощь и настройки</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Уровень сложности:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>Дуэль:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Доверять игрокам:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>Тротил:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Тип игры:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Структуры:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Тип уровня:</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Игры не найдены</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Только по приглашениям</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Другие настройки</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Загрузить</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Настройки хоста</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Игроки/пригласить</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Сетевая игра</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Новый мир</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Игроки</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Присоединиться к игре</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Начать игру</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Название мира</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Число-затравка для создания мира</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Пустое поле создаст случайное число</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Огонь распространяется:</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Изменить текст таблички:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Напишите текст, который будет сопровождать ваш скриншот</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Подпись</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Всплывающие описания</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Вертикал. разделенный экран</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Готово</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Скриншот из игры</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Без эффектов</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Скорость</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Медлительность</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Изменить текст таблички:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Классические текстуры, значки и интерфейс Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Показать все смешанные миры</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Подсказки</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Переустановить предмет аватара 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Переустановить предмет аватара 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Переустановить предмет аватара 3</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Переустановить тему</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Переустановить картинку игрока 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Переустановить картинку игрока 2</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Интерфейс</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Вернуть исходные настройки</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>"Дрожащая" камера</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Звук</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Чувств. управления</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Графика</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых вурдалаков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых зомби-свинолюдей, которых можно встретить в преисподней.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Используется для создания зелий. Такие растения обычно растут в адских крепостях, но их также можно посадить на песке души.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>По нему скользко ходить. Если находится на другом блоке, разрушившись, лед превращается в воду. Тает, если находится в преисподней или располагается близко к источнику света.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Можно использовать в качестве украшения.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Используются для создания зелий и при поиске крепостей. Выпадают из сполохов, которые находятся рядом или внутри адских крепостей.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Эффект зависит от того, на каком объекте используется зелье.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Используется при изготовлении зелий или, вместе с другими предметами, для создания "Глаза Края" или "Сливок магмы".</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Используется при изготовлении зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Используется при изготовлении зелий и разрывных зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Бутылку можно наполнить водой и использовать в качестве первого ингредиента зелья на варочной стойке.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Это ядовитая пища и ингредиент зелий. Выпадает из убитых пауков и пещерных пауков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Используется при изготовлении зелий - в основном с вредоносным эффектом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Посаженная лоза начинает расти. Ее можно собрать ножницами. По лозе можно лазить, как по лестнице.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>То же, что и дверь, но обычно используются в заборах.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Можно сделать из кусков дыни.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Прозрачные блоки, которые можно использовать вместо стеклянных блоков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Под напряжением выдвигается поршень, который может толкать блоки. Когда поршень движется назад, он тянет за собой блок, который к нему прикасается.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Делаются из каменных блоков. Обычно встречаются в крепостях.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Можно использовать в качестве преграды - как забор.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Можно посадить, чтобы вырастить тыквы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Можно использовать как строительный материал и украшение.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Замедляет всех, кто идет через нее. Ее можно разрезать ножницами и добыть нить.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>При уничтожении создает чешуйницу. Кроме того, может создать чешуйницу, если рядом напали на другую чешуйницу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Можно посадить, чтобы вырастить дыни.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Выпадают из погибших заокраинников. Если бросить жемчужину, игрок телепортируется туда, где она упала, потеряв часть здоровья.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Блок земли, на котором растет трава. Его можно добыть с помощью лопаты и использовать при строительстве.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>В котел можно налить воду из ведра (или поставить его под дождь, и вода наберется сама), а затем наполнять из него бутылки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Данный предмет можно получить, расплавив адский камень в печи. Из него можно сделать блоки адских кирпичей.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Под напряжением излучают свет.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Этот предмет похож на витрину. Предмет или блок, положенный в него, будет виден.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>При броске породит существо указанного типа.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>С этого растения можно собирать какао-бобы.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Корова</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Из убитой коровы выпадает кожа. Кроме того, корову можно доить, собирая молоко в ведро.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Овца</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Можно использовать в качестве украшения или носить как маску, поместив в ячейку шлема.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Кальмар</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Из убитого животного выпадают чернильные мешки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Отлично подходит для поджигания различных объектов. Вы можете поджигать все без разбора, если воспользуетесь раздатчиком.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Плавает по воде, и по ней можно пройти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Используется для строительства адских крепостей. На них не действуют огненные шары вурдалаков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Используется в адских крепостях.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Если бросить, укажет направление к порталу Края. Портал Края активируется, когда двенадцать таких глаз размещены на его рамках.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Используется при изготовлении зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Похож на блоки травы, но на нем очень хорошо выращивать грибы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Этот объект можно найти в адских крепостях. Если его разломать, из него выпадают адские бородавки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Блоки такого типа можно найти в мире Края. Они очень устойчивы к взрывам и являются отличным строительными материалом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Этот блок создается после победы над драконом на Краю.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Если бросить, из него вылетают сферы опыта. Собранные сферы увеличивают ваш опыт.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Позволяет накладывать чары на мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи в обмен на очки опыта.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Можно активировать с помощью 12 глаз Края, и тогда он позволит игроку перейти в мир Края.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Используется для строительства портала Края.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Под напряжением (используйте кнопку, рычаг, нажимную пластину, красный фонарь или красный камень вместе с любым из перечисленных предметов) выдвигается поршень, который может толкать блоки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Получается путем обжига глины в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Ее можно превратить в кирпичи, обжигая в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Из разрушенного блока выпадают комки глины, которые в печи можно превратить в кирпичи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Можно нарубить с помощью топора и превратить в доски или использовать в качестве топлива.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Можно создать, расплавив в печи песок. Используется в строительстве, но оно разобьется, если вы попытаетесь его копать.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Можно добыть из камня с помощью кирки и использовать для создания печи или каменных инструментов.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Компактный контейнер для снежков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Их можно потушить в миске.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Этот материал можно добыть только с помощью алмазной кирки. Он возникает в точке, где встречаются вода и стоячая лава. Из обсидиана можно делать порталы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Выпускает в мир монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Из него можно добыть снежки с помощью лопаты.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Из сломанного растения могут выпасть семена пшеницы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Используется для изготовления краски.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Можно добыть лопатой. Иногда из него выпадает кремень. Если под гравием нет другой плитки, на него действует сила тяжести.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Можно добыть киркой, чтобы получить уголь.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, чтобы получить ляпис-лазурь.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить алмазы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Украшение.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить золотые слитки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить железные слитки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить красную пыль.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Это невозможно сломать.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Поджигает все, к чему прикасается. Лаву можно набрать в ведро.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Можно добыть лопатой и превратить в стекло, расплавив в печи. Если под ним нет другой плитки, на песок действует сила тяжести.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Можно добыть киркой, чтобы получить булыжники.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Можно добыть с помощью лопаты и использовать в строительстве.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Его можно посадить, и постепенно он превратится в дерево.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Его можно положить на землю, и он будет проводить электрический заряд. Если использовать его в качестве ингредиента для зелья, эффект этого зелья будет длиться дольше.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Ее можно получить, убив корову. Из нее можно сделать доспехи и книги.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Комки слизи можно добыть, убивая слизней. Слизь используется в качестве ингредиента для зелий, а также для создания липких поршней.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Яйца случайным образом выпадают из куриц. Из яиц можно делать пищу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Его можно добыть, копая гравий. Из кремня можно сделать кремень и огниво.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Можно накинуть на свинью, чтобы ездить на ней верхом. После этого свиньей можно управлять с помощью морковки на палке.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Чтобы добыть снежки, копайте снег. Снежки можно бросать.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Этот материал можно получить, добывая сияющий камень. Его можно снова превращать в блоки сияющего камня или добавлять в зелья, чтобы усилить их эффекты.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Из сломанного листа иногда выпадает росток, который можно посадить и вырастить дерево.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Используется как строительный материал и украшение. Можно найти в подземельях.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Используются, чтобы стричь шерсть с овец и добывать блоки листьев.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Кость можно добыть, убив скелета, и превратить в костную муку. Скормите кость волку, если хотите приручить его.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Появляется, когда скелет убивает крипера. Диски можно проигрывать в музыкальном автомате.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Тушит огонь и помогает урожаю расти. Воду можно набрать в ведро.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Ее можно добыть, собрав урожай. Из пшеницы делают пищу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Из него можно сделать сахар.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Можно носить в качестве шлема или вставить в нее факел, чтобы создать тыкву-фонарь. Также является главным ингредиентом для тыквенного пирога.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Если поджечь, горит вечно.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Когда он созреет, его можно собрать и получить пшеницу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Земля, подготовленная к посеву семян.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Можно запечь в печи, чтобы получить зеленую краску.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Замедляет всех, кто по нему идет.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Его можно получить, убив курицу. Из него можно сделать стрелу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Его можно получить, убив крипера. Из него можно сделать тротил или использовать в качестве ингредиента для зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Их можно посадить на грядке, чтобы получить урожай. Убедитесь, что семенам хватает света!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Встав на портал, можно перейти из верхнего мира в преисподнюю и обратно.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Уголь служит топливом для печи, а также, из него можно сделать факел.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Ее можно получить, убив паука. Из нее можно сделать лук.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>С овцы можно состричь шерсть с помощью ножниц (если ее уже не остригли). Шерсть можно покрасить в разные цвета.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Развитие бизнеса</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Директор по портфолио</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Менеджер продукта</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Команда разработчиков</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Управление релизами</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Директор, отдел издания XBLA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Маркетинг</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Команда локализаторов (Азия)</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>Исследовательская команда</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>Команды MGS Central</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Менеджер по связям с сообществом</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Команда локализаторов (Европа)</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Команда локализаторов (Редмонд)</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Команда дизайнеров</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Директор по веселью</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Музыка и звуки</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Программирование</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Главный архитектор</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Разработчик графики</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Разработчик игры</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Рисунки</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Продюсер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Руководство тестированием</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Ведущий тестер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>Контроль качества</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Исполнительный продюсер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Ведущий продюсер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Тестер ключевых версий</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Железная лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Алмазная лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Золотая лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Золотой меч</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Деревянная лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Каменная лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Деревянная кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Золотая кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Деревянный топор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Каменный топор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Каменная кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Железная кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Алмазная кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Алмазный меч</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>STE проекта</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Дополнительный STE проекта</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Особая благодарность</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Менеджер тестирования</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Старший ведущий сотрудник по тестированию</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Помощники тестеров</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Деревянный меч</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Каменный меч</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Железный меч</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Разработчик</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются при соприкосновении с целью.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Слизняк</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Получив урон, распадается на маленьких слизней.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Зомби-свиночеловек</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Обычно смирные, но начнут атаковать группами, если напасть на одного из них.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Вурдалак</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Заокраинник</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Пещерный паук</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Укус этого паука ядовит.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Гриборова</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Нападет, если посмотреть на него. Умеет передвигать блоки.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Если это существо атаковать, оно привлекает других чешуйниц, прячущихся неподалеку. Прячется в каменных блоках.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Если подойти близко, нападает.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Из убитой свиньи выпадают отбивные. Если надеть на свинью седло, на ней можно ездить верхом.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Волк</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Смирные животные, но если на них напасть, они оказывают сопротивление. Можно приручить волка, дав ему кость; в этом случае он будет следовать за вами повсюду и нападать на всех, кто нападает на вас.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Курица</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Из убитой курицы выпадают перья. Кроме того, курицы иногда несут яйца.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Свинья</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Крипер</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Паук</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Если подойти близко, нападает. Может лазить по стенам. Из убитых пауков выпадают нити.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Зомби</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Если подойти слишком близко, взрывается!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Скелет</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Выпускает в вас стрелы. Если его убить, из него выпадают стрелы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Если использовать на ней миску, дает тушеные грибы. Если ее остричь, сбрасывает грибы и превращается в обычную корову.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Дизайн и программный код</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Менеджер проекта/продюсер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Остальной народ из офиса Mojang</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Художник по эскизам</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Перемалывание чисел и статистика</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Координатор запугивания</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Ведущий игровой программист Minecraft для ПК</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Техподдержка</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Офисный диджей</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Дизайнер/программист Minecraft для КПК</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ниндзя-программист</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>Главный исполнительный директор</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>Белые воротнички</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Аниматор взрывов</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Большой черный дракон, которого можно встретить в мире Края.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Сполох</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Этих врагов можно встретить в преисподней, особенно в адских крепостях. Если их убить, из них выпадают огненные жезлы.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Снежный голем</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы бросают снежки во врагов своего создателя.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Дракон Края</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Куб магмы</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Оцелоты водятся в джунглях. Их можно приручить, накормив сырой рыбой. Однако оцелот сам должен подойти к вам, так как любые резкие движения его пугают.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Железный голем</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Появляется в деревнях, чтобы их защищать. Его можно сделать из железных блоков и тыкв.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Этих врагов можно встретить в преисподней. Как и слизни, убитые распадаются на несколько меньших существ.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Крестьянин</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Оцелот</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Позволяет создавать более мощные чары, если находится рядом с колдовским столом.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*}
Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*}
После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*}
Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Для изготовления зелий необходима варочная стойка, которую можно сделать на верстаке. Начальный ингредиент любого зелья - бутылка воды. Чтобы ее получить, наберите в бутылку воды из котла или источника воды.{*B*}
На рабочем столе три ячейки для бутылок, так что делать можно три зелья одновременно. Один ингредиент можно положить сразу в три бутылки, так что готовьте три зелья одновременно, чтобы расходовать ресурсы более эффективно.{*B*}
Поместив ингредиент в верхнюю часть рабочего стола, вы сможете быстро создать базовое зелье. Оно не обладает никакими эффектами, но если переработать его вместе с другим ингредиентом, получится зелье, обладающее определенным свойством.{*B*}
После этого можно добавить в зелье третий ингредиент, чтобы увеличить время действия эффекта (с помощью красной пыли), его силу (с помощью сияющей пыли) или превратить зелье во вредоносное (с помощью ферментированного глаза паука).{*B*}
Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*}
Ингредиенты для зелий следующие:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если поставить два сундука рядом, они образуют один большой сундук, в который влезет больше вещей.{*B*}{*B*}
Пользоваться им можно так же, как и обычным сундуком.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
На верстаке можно изготавливать большие предметы.{*B*}{*B*}
Поставьте верстак где-нибудь в мире и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать его.{*B*}{*B*}
На верстаке предметы создаются как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных предметов для изготовления.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЧАРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Очки опыта, полученные за убийство мобов и добычу и переплавку в печи определенных блоков, можно потратить на зачаровывание инструментов, оружия, доспехов и книг.{*B*}
Если поместить меч, лук, топор, кирку, лопату, доспех или книгу в ячейку под книгой на колдовском столе, на трех кнопках справа будут показаны некоторые чары, а также их стоимость в уровнях опыта.{*B*}
Если у вас достаточно опыта, это число будет зеленым, в противнoм случае оно красное.{*B*}{*B*}
Чары, которые будут наложены на предмет, выбираются случайным образом в зависимости от указанной стоимости.{*B*}{*B*}
Если колдовской стол окружен книжными полками (максимум - 15), с промежутком в 1 блок между полками и столом, чары станут более мощными, а книга на столе будет излучать магические символы.{*B*}{*B*}
Все ингредиенты для зачаровывания можно найти в деревне, добыть или вырастить.{*B*}{*B*}
С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на предметы (для этого вам понадобится наковальня). Таким образом вы можете сами контролировать свойства своих предметов.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней.
Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАСТРОЙКИ ХОСТА И ИГРОКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки игры{*ETW*}{*B*}
Создавая или загружая мир, вы можете нажать кнопку "Другие настройки", чтобы открыть меню, которое даст вам больше возможностей управлять игрой.{*B*}{*B*}
{*T2*}Дуэль{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, игроки смогут причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".{*B*}{*B*}
{*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, возможности игроков ограничены. Они не могут добывать руду, использовать предметы, ставить блоки, использовать двери и переключатели, хранить предметы в контейнерах, атаковать других игроков или животных. В игровом меню можно изменить эти настройки для каждого игрока в отдельности.{*B*}{*B*}
{*T2*}Огонь распространяется{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, огонь может распространяться на соседние горючие блоки. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
{*T2*}Тротил взрывается{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
{*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Цикл дня и ночи{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, время дня не будет изменяться.{*B*}{*B*}
{*T2*}Сохранять инвентарь{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, игроки будут сохранять свой инвентарь после смерти.{*B*}{*B*}
{*T2*}Возрождение монстров{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, монстры не будут возрождаться естественным образом.{*B*}{*B*}
{*T2*}Повреждение мира{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, монстры и животные не смогут изменять блоки (например, взрывы криперов не будут уничтожать блоки, а овцы не будут убирать с блоков траву) и поднимать предметы.{*B*}{*B*}
{*T2*}Добыча из монстров{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).{*B*}{*B*}
{*T2*}Предметы из блоков{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).{*B*}{*B*}
{*T2*}Естественное восстановление{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, у игрока не будет восстанавливаться здоровье естественным образом.{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*}
При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, в мире появятся такие структуры, как деревни и крепости.{*B*}{*B*}
{*T2*}Суперплоский мир{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*}
{*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*}
{*T2*}Перегрузить преисподнюю{*ETW*}{*B*}
Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.{*B*}{*B*}
{*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*}
Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
{*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*}
У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*}
Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут использовать двери и переключатели.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут открывать контейнеры, например сундуки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно атаковать игроков{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут причинять урон друг другу.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно атаковать животных{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если его отключить, игроки не смогут причинять урон животным.{*B*}{*B*}
{*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
Если включен этот параметр и отключена функция "Доверять игрокам", игрок может изменять привилегии других игроков (кроме администратора), исключать пользователей из игры, а также включать и отключать распространение огня и детонацию динамита.{*B*}{*B*}
{*T2*}Исключить игрока{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Отключить усталость{*ETW*}{*B*}
Влияет только на режим "Выживание". Если эта функция включена, физические усилия (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не влияют на шкалу пищи. Однако если игрок ранен, этот уровень будет снижаться, пока здоровье игрока восстанавливается.{*B*}{*B*}
{*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, другие пользователи не видят игрока. Кроме того, он становится неуязвимым.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно телепортироваться{*ETW*}{*B*}
Эта функция позволяет игроку перемещать игроков или себя самого к другим игрокам в мире.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Следующая страница</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если хотите держать животных в одном месте, оградите пространство площадью менее 20х20 блоков и поместите туда животных. Тогда они точно никуда оттуда не денутся.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Животные в Minecraft могут спариваться и производить на свет крошечные копии самих себя!{*B*}
Чтобы животные размножались, их нужно кормить соответствующими продуктами, чтобы они перешли в "режим любви".{*B*}
Кормите пшеницей коров, гриборов и овец, свиней - морковкой, кур - семенами пшеницы или адскими бородавками, волков - любым видом мяса, и тогда они начнут искать другое животное того же вида, которое также находится в режиме любви.{*B*}
Если встретятся две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.{*B*}
Животное, побывавшее в режиме любви, не сможет войти в него повторно около 5 минут.{*B*}
Максимальное число животных в мире ограничено, поэтому, они не будут размножаться, если их слишком много.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ В ПРЕИСПОДНЮЮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Этот портал позволяет игроку путешествовать из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Путешествия по преисподней - способ быстро перебраться из одной точки верхнего мира в другую: один блок преисподней соответствует 3 блокам в верхнем мире. Так что, построив портал
в преисподней и выйдя через него, вы окажетесь в три раза дальше от входа в верхнем мире.{*B*}{*B*}
Для строительства портала необходимо не менее 10 обсидиановых блоков. Портал должен быть 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Как только портал построен, его нужно поджечь, чтобы активировать. Это можно сделать с помощью кремня и огнива или огненного заряда.{*B*}{*B*}
Примеры строительства порталов показаны на рисунке справа.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Сделав сундук, вы сможете поставить его, а затем складывать в него предметы из инвентаря с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Перемещайте предметы из инвентаря в сундук и обратно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
Предметы останутся в сундуке, пока вы не поместите их обратно в инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>А вы были на Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Никто в Mojang не видел лица junkboy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>А вы знаете, что у Minecraft есть вики?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Не смотрите на жуков в упор.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Криперы появились из-за ошибки в коде.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Это курица или утка?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Новый офис Mojang ужасно крутой!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*}
Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*}
Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*}
Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*}
На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*}
На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*}
Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*}
Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Выставка Minecon 2013 прошла в Орландо, штат Флорида, США!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() была отличной!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Не стоит верить слухам - проще считать, что все они не соответствуют истине.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Предыдущая страница</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Торговля</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Край</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Запрещенные уровни</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Режим "Творчество"</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Настройки хоста и игроков</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Край - еще одно измерение в игре, и попасть в него можно, активировав портал Края. Он находится в крепости, которая стоит глубоко под землей в верхнем мире.{*B*}
Чтобы активировать портал Края, поместите глаз Края в рамку любого портала Края, где еще нет такого глаза.{*B*}
После активации вы можете зайти в него и отправиться в мир Края.{*B*}{*B*}
Там вы встретите дракона Края - яростного и сильного врага, а также множество заокраинников. Подготовьтесь к битве как следует!{*B*}{*B*}
Вы узнаете, что дракон Края лечит себя с помощью восьми кристаллов, которые находятся на вершинах обсидиановых шипов, так что прежде всего нужно уничтожить именно их.{*B*}
Несколько кристаллов можно уничтожить, стреляя в них из лука, но последние защищены железными клетками, так что придется построить к ним дорогу.{*B*}{*B*}
Все это время дракон будет налетать на вас и плеваться шарами с кислотой!{*B*}
Если подойти к подиуму в центре шипов, дракон Края спустится, чтобы напасть на вас, и тогда вы сможете нанести ему огромный урон!{*B*}
Уклоняйтесь от его едкого дыхания и старайтесь бить по глазам. По возможности пригласите друзей, чтобы они помогли вам одержать победу в этой битве!{*B*}{*B*}
Как только вы окажетесь в мире Края, ваши друзья увидят портал Края на своих картах и смогут к вам присоединиться.</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}С возвращением! Возможно, вы не заметили, но игра Minecraft только что обновилась.{*B*}{*B*}
В игре появилось множество новых возможностей, и сейчас мы упомянем лишь некоторые из них. Прочитайте этот текст, а затем - приступайте к игре!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые предметы{*ETB*}: обожженная глина, окрашенная глина, блок угля, сноп сена, активирующие рельсы, блок красного камня, датчик дневного света, выбрасыватель, воронка, вагонетка с воронкой, вагонетка с тротилом, компаратор, утяжеленная нажимная пластина, маяк, сундук с ловушкой, ракета, звездочка, звезда нижнего мира, поводок, броня для лошади, бирка, яйцо возрождения лошади.{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые мобы{*ETB*}: иссушитель, скелеты-иссушители, ведьмы, летучие мыши, лошади, ослы и мулы.{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые возможности{*ETB*}: приручайте и седлайте лошадей, создавайте и демонстрируйте фейерверки, давайте имена животным и монстрам с помощью бирок, создавайте продвинутые красные цепи и задавайте новые настройки хоста, чтобы управлять возможностями гостей вашего мира!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новый обучающий мир{*ETB*}: научитесь использовать новые и старые возможности в обучающем мире. Сможете ли вы найти все спрятанные в нем музыкальные диски?{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Наносит больше урона, чем кулак.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>С ней копать землю, траву, песок, гравий и снег быстрее, чем рукой. Снежки можно откапывать только лопатой.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Бег</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Что нового</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}Список изменений{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Добавлены новые предметы: обожженная глина, окрашенная глина, блок угля, сноп сена, активирующие рельсы, блок красного камня, датчик дневного света, выбрасыватель, воронка, вагонетка с воронкой, вагонетка с тротилом, компаратор, утяжеленная нажимная пластина, маяк, сундук с ловушкой, ракета, звездочка, звезда нижнего мира, поводок, броня для лошади, бирка, яйцо возрождения лошади.{*B*}
- Добавлены новые мобы: иссушитель, скелеты-иссушители, ведьмы, летучие мыши, лошади, ослы и мулы.{*B*}
- Добавлены новые варианты генерации поверхности: хижины ведьм.{*B*}
- Добавлен экран маяка.{*B*}
- Добавлен экран лошади.{*B*}
- Добавлен экран воронки.{*B*}
- Добавлены фейерверки. Их можно получить с помощью верстака, если у вас есть ингредиенты для создания звездочки и ракеты.{*B*}
- Добавлен ''Режим приключений'' - в нем вы можете ломать блоки, только если используете правильный инструмент.{*B*}
- Добавлено много новых звуков.{*B*}
- Мобы, предметы и снаряды теперь могут проходить через порталы.{*B*}
- Повторители теперь можно блокировать, размещая рядом с ними другие активированные повторители.{*B*}
- Зомби и скелеты теперь могут возрождаться с различным оружием и броней. {*B*}
- Новые сообщения о смерти.{*B*}
- Теперь вы можете давать мобам имена с помощью бирок и менять названия контейнеров, когда открыто их меню.{*B*}
- Теперь костная мука заставляет растения вырастать не полностью, а на случайное количество стадий.{*B*}
- Красный сигнал, описывающий содержимое сундуков, варочных стоек, раздатчиков и музыкальных автоматов, теперь можно засечь, размещая рядом с ними компараторы.{*B*}
- Теперь раздатчики можно направить в любую сторону.{*B*}
- Теперь, съев золотое яблоко, игрок ненадолго получает дополнительное здоровье от эффекта ''Поглощение''. {*B*}
- Чем дольше вы находитесь в какой-либо зоне, тем сильнее там будут становиться монстры.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Поделиться скриншотом</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Сундуки</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Создание предметов</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Печь</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Основы управления</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Интерфейс</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Инвентарь</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Раздатчик</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Зачаровывание предметов</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Портал в преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Сетевая игра</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Содержание животных</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Разведение животных</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Создание зелий</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 любит Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Свинолюди не нападают первыми.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Спите в кровати, чтобы изменить точку спауна и быстрее перейти от ночи к утру.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Бросайте огненные шары обратно в вурдалака!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Чтобы осветить участок земли, используйте факелы. Монстры избегают подходить к ним.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Ездить на вагонетке по рельсам быстрее, чем ходить пешком!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Сажайте ростки, и они вырастут в деревья.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Построив портал, вы сможете попасть в другое измерение - преисподнюю.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Копать вертикально вниз или вверх - не лучшая мысль.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Костная мука (ее можно сделать из кости скелета) - это удобрение, которое заставляет растения вырасти мгновенно!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Подойдя к вам поближе, криперы взрываются!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Чтобы бросить предмет, который вы держите в руке, нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Подбирайте правильные инструменты для каждой задачи!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Если не удается найти уголь для факелов, вы можете его сделать, сжигая деревья в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Приготовленная свиная отбивная сильнее повышает уровень здоровья, чем сырая.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>В "Мирном" режиме игры здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут приходить по ночам!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Дайте волку кость, чтобы приручить его. Затем вы можете приказать ему сидеть или следовать за вами.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Чтобы выбросить предмет, находясь в инвентаре, переместите курсор за пределы инвентаря и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Появился новый загружаемый контент! Чтобы получить к нему доступ, нажмите кнопку "Магазин Minecraft" в главном меню.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Вы можете изменить облик своего персонажа, купив набор скинов в магазине Minecraft. Выберите "Магазин Minecraft" в главном меню, чтобы увидеть доступные наборы.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Изменить настройки гаммы, чтобы игра стала светлее или темнее.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Если заснуть в кровати, ночь сменится утром. В сетевой игре для этого все игроки должны быть в кроватях одновременно.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>С помощью мотыги можно подготовить землю к посеву.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Днем пауки не нападут на вас, если вы их не атакуете.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Копать землю или песок лопатой быстрее, чем голыми руками!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Добывайте свиные отбивные, убивая свиней. Чтобы восстановить здоровье, приготовьте и съешьте отбивную.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Добывайте кожу, убивая коров, и делайте из нее доспехи.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Пустое ведро можно наполнить коровьим молоком, водой или лавой!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Обсидиан возникает там, где вода сталкивается с блоком-источником лавы.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>В игре появились ограды, которые можно ставить друг на друга!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите пшеницу.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Если животное не может пройти больше 20 блоков в одном направлении, оно не исчезнет.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Положение хвоста ручного волка символизирует уровень его здоровья. Чтобы вылечить волка, кормите его мясом.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Чтобы получить зеленую краску, приготовьте кактус в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Прочтите раздел "Что нового" в обучающих меню, чтобы узнать о последних изменениях в игре.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Композитор - C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Кто такой Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>У Mojang больше наград, чем сотрудников!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>В Minecraft играют знаменитости!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>У Notch более миллиона последователей в Твиттере!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Не у всех шведов светлые волосы. Среди них есть и рыжие, например Йенс из Mojang!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Когда-нибудь у этой игры появится обновление!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Поставив два сундука рядом, вы получите один большой.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Будьте осторожны, возводя здания из шерсти на открытом месте: во время грозы их могут поджечь молнии.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>С помощью одного ведра лавы в печи можно расплавить 100 блоков.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Инструмент, звучание которого воспроизводит нотный блок, зависит от материала под ним.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Если убрать блок-источник лавы, то ПОЛНОСТЬЮ лава исчезнет только через несколько минут.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Булыжники устойчивы к огненным шарам вурдалаков, поэтому они пригодятся при строительстве сторожевых порталов.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Блоки, которые можно использовать в качестве источника света, растапливают снег и лед. К ним относятся факелы, сияющие камни и фонари из тыквы.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если находятся в воде.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Куры откладывают яйца с интервалом 5-10 минут.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Легче всего добывать порох из криперов.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Если вы атакуете волка, на вас нападут все волки, находящиеся поблизости. Так же ведут себя и зомби-свинолюди.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Волки не могут входить в преисподнюю.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Волки не нападают на криперов.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Необходима для добычи каменных блоков и руды.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Используется для приготовления торта или в качестве ингредиента для зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>При включении/выключении выпускает электрический разряд. Остается во включенном или выключенном положении, пока на него не нажать.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Постоянно выпускает электрические разряды. Соединив с блоком, можно использовать в качестве приемника/передатчика. Также является слабым источником света.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Используется в красных сетях в качестве ретранслятора, элемента задержки и/или диода.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>По ним ездят вагонетки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Под напряжением ускоряют вагонетки, которые по ним едут. При отключении напряжения останавливают вагонетки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Работают как нажимная пластина (под напряжением посылают красный сигнал), но их могут активировать только вагонетки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>При нажатии выпускает электрический разряд. Выключается примерно через секунду после активации.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Хранит и случайным образом выдает предметы, если поместить в него заряд красного камня.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>При активации проигрывает ноту. Чтобы изменить ее высоту, ударьте по блоку. Ставьте его на разные другие блоки, чтобы изменять тип музыкального инструмента.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой рыбы в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Это боеприпасы для лука.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, но этой едой можно отравиться. Можно приготовить в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой свиной отбивной в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой курятины в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой говядины в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Может перевозить вас, животное или монстра по рельсам.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Краска для производства голубой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Краска для производства бирюзовой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Краска для производства лиловой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Краска для производства светло-зеленой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Краска для производства серой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Краска для производства светло-серой шерсти. (Примечание: светло-серую краску также можно сделать, перемешав серую краску с костной мукой.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Краска для производства пурпурной шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Дает более яркий свет, чем факелы. Может плавить снег и лед и использоваться под водой.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Из нее можно делать книги и карты.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Из них можно делать книжные полки; на них также можно накладывать чары, чтобы получить зачарованные книги.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Краска для производства синей шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Воспроизводит музыкальные диски.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Позволяют создавать очень прочные инструменты, доспехи и оружие.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Краска для производства оранжевой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Ее можно состричь с овец и покрасить.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Используется в качестве строительного материала, можно покрасить. Этот рецепт не рекомендуется - шерсть легко состричь с овец.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Краска для производства черной шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Может перевозить товары по рельсам.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Движется по рельсам. Если в нее положить уголь, сможет толкать другие вагонетки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Позволяет передвигаться по воде быстрее, чем вплавь.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Краска для производства зеленой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Краска для производства красной шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Позволяет мгновенно вырастить урожай, деревья, высокую траву, огромные грибы и цветы. Может использоваться при создании красок.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Краска для производства розовой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Используется для производства коричневой шерсти, в качестве ингредиента для печенья или для выращивания плодов какао.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Краска для производства серебряной шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Краска для производства желтой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Позволяет выпускать во врагов стрелы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Блестящий слиток, из которого можно делать инструменты. Чтобы получить его, расплавьте в печи кусок руды.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Позволяет делать из слитков, самоцветов и красок размещаемые блоки. Можно использовать как дорогостоящий строительный материал или компактный вариант хранения руды.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Выпускает электрический разряд, оказавшись под ногами игрока, монстра или животного. Деревянные пластины можно также активировать, сбросив на них что-нибудь.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 8.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Железные двери можно открыть только с помощью красного камня, кнопок или переключателей.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Этот инструмент помогает быстрее добывать деревянные блоки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>С помощью этого инструмента можно вскапывать блоки земли и травы, чтобы подготовить их к посеву.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Чтобы открыть деревянную дверь, нужно использовать ее, ударить по ней или применить к ней красный камень.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 4.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Используется для создания небольших лестниц.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Тут хранятся тушеные грибы. Когда они съедены, миска остается у вас.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Тут можно хранить и переносить воду, лаву и молоко.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Тут можно хранить и переносить воду.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>На этом предмете размещается текст, написанный вами или другим игроками.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Дает более яркий свет, чем факелы. Им можно плавить снег и лед, а также использовать его под водой.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Позволяет устраивать взрывы. Для детонации подожгите его кремнем и огнивом или электрическим разрядом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Тут можно хранить и переносить лаву.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Показывает положение солнца и луны.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Указывает направление к точке старта.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Если держать ее в руках, она показывает исследованные области. Помогает искать маршрут.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Тут можно хранить и переносить молоко.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>С помощью этих предметов можно разводить огонь, поджигать тротил и открывать построенный портал.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>С ее помощью можно ловить рыбу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Чтобы активировать люк, нужно использовать его, ударить по нему или применить к нему красный камень. Они выполняют ту же самую роль, что и двери, но лежат на земле и они размером в один блок.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Используется как строительный материал и для создания предметов. Получается из любых видов деревьев.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Используется как строительный материал. Сила тяжести действует на него иначе, чем на обычный песок.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Используется как строительный материал.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок нормального размера.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Используется для освещения. С помощью факелов можно также топить снег и лед.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Материал для факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов и рукоятей для инструментов и оружия.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Барьер, через который нельзя перепрыгнуть. Для игроков, животных и монстров его высота считается равной 1,5 блокам. Для блоков его высота равна 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>По ней можно лазить вертикально.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Позволяет перейти от любого момента ночи к утру (если в кроватях лежат все игроки в мире) и меняет точку спауна игрока. Окраска кровати всегда одна и та же.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Позволяет создавать более разнообразные предметы, чем при обычном занятии ремеслом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Позволяет плавить руду, создавать древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свиные отбивные.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Железный топор</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Красная лампа</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Лестница (дерево джунг.)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Березовая лестница</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Выбранное управление</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Череп</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Какао</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Лестница из ели</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Яйцо дракона</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Камень Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Рамка портала Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Лестница из песчаника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Папоротник</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Куст</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Раскладка</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Создание предметов</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Применение</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Действие</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Красться/лететь вниз</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Красться</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Выбросить</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Выбор предмета</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Пауза</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Осмотр</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Движение/ускорение</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Инвентарь</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Прыжок/взлет</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Прыжок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Портал Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Стебель тыквы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Дыня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Ворота забора</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Лоза</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Стебель дыни</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Железная решетка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Кирпичи из растрескавшихся камней</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Кирпичи из замшелых камней</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Каменные кирпичи</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Гриб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Гриб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Кирпичи из обработанных камней</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Кирпичная лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Адская бородавка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Лестница (ад. кирпичи)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Забор из адского кирпича</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Котел</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Варочная стойка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Колдовской стол</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Адский кирпич</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Булыжник-чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Камень-чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Лестница (камен. кирпичи)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Кувшинка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Мицелий</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Каменный кирпич-чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Изменить режим камеры</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>По мере того, как вы собираете и изготавливаете предметы, ваш инвентарь будет заполняться.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Из древесины, которую вы собрали, можно сделать доски. Для этого откройте экран создания предметов.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Шкала пищи почти на нуле, и вы ранены. Съешьте бифштекс, который находится в инвентаре, чтобы пополнить шкалу пищи и подлечиться.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Чтобы съесть съедобный предмет, который вы держите в руках, и восполнить уровень здоровья, удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Вы не можете есть, если шкала пищи заполнена.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Чтобы осмотреться, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 блока дерева (ствола).{*B*}Когда блок разломится на части, вы сможете подобрать висящий в воздухе предмет, встав рядом с ним. После этого предмет появится в инвентаре.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Чтобы прыгнуть, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Сделайте верстак.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Ночь может наступить очень быстро, и находиться снаружи станет опасно. Вы можете изготовить оружие и доспехи, но лучше всего построить надежное убежище.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Открыть контейнер</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Кирка помогает добывать быстрее прочные блоки вроде камня и руды. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Добудьте несколько каменных блоков с помощью кирки. Добывая каменные блоки, можно получить немного булыжника. Если вы наберете 8 булыжников, то сможете сложить печь. Возможно, вам придется раскопать землю, чтобы добраться до камня. Сделайте это с помощью лопаты.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Для строительства убежища вам понадобятся ресурсы. Стены и крышу можно сделать из любых блоков, но вам также придется создать дверь, окна и освещение.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Неподалеку находится брошенное убежище шахтера, которое вы можете достроить, чтобы там переночевать.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Топор помогает быстрее рубить древесину и квадраты с деревом. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Лопата помогает копать мягкие блоки, например, землю и снег. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Чтобы поставить верстак, выберите его, наведите курсор на нужное место и используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно.
По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Раскладка 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Движение (в полете)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Игроки/пригласить</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Раскладка 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Раскладка 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы начать обучение.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Блок-чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Каменная плита</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Способ компактно хранить железо.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Железный блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Дубовая плита</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Плита из песчаника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Каменная плита</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Способ компактно хранить золото.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Цветок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Белая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Оранжевая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Золотой блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Гриб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Роза</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Плита из булыжника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Книжная полка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>Тротил</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Кирпичи</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Факел</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Обсидиан</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Замшелый камень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Плита из адского камня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Плита из дуба</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Плита из каменных блоков</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Плита из кирпича</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Плита из дерева джунглей</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Плита из березы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Плита из ели</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Пурпурная шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Березовые листья</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Еловые иголки</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Дубовые листья</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Губка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Листья дерева джунглей</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Листья</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Дуб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Ель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Береза</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Еловое полено</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Березовое полено</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Полено из дерева джунглей</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Розовая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Серая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Светло-серая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Голубая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Желтая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Светло-зеленая шерсть </value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Бирюзовая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Зеленая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Красная шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Черная шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Лиловая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Синяя шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Коричневая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Факел (уголь)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Сияющий камень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Песок души</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Адский камень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Блок ляпис-лазури</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Лазуритовая руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Портал</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Фонарь из тыквы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Сахарный тростник</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Кактус</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Тыква</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Забор</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Музыкальный автомат</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Способ компактно хранить ляпис-лазурь.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Люк</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Запертый сундук</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Диод</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Липкий поршень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Поршень</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Шерсть (любого цвета)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Засохший куст</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Торт</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Нотный блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Раздатчик</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Высокая трава</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Паутина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Кровать</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Лед</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Верстак</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Способ компактно хранить алмазы.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Алмазный блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Печь</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Грядка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Урожай</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Алмазная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Источник монстров</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Огонь</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Факел (древ. уголь)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Красная пыль</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Сундук</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Дубовая лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Табличка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Красная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Железная дверь</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Нажимная плита</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Снег</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Кнопка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Красный факел</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Рычаг</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Рельсы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Деревянная дверь</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Каменная лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Рельсы с детектором</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Рельсы под напряжением</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>У вас достаточно булыжников, чтобы сложить печь. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Удочка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Часы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Сияющая пыль</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Вагонетка с печкой</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Яйцо</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Компас</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Сырая рыба</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Краска "Красная роза"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Кактусовый зеленый</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Какао-бобы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Готовая рыба</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Сухая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Чернильный мешок</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Вагонетка с сундуком</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Снежок</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Лодка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Кожа</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Вагонетка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Седло</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Красный камень</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Ведро с молоком</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Бумага</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Книга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Комок слизи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Кирпич</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Глина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Сахарный тростник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Ляпис-лазурь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Карта</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Музыкальный диск "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Музыкальный диск "Кошка"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Кровать</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Красный ретранслятор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Печенье</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Музыкальный диск "Блоки"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Музыкальный диск "Меллохи"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Музыкальный диск "Шталь"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Музыкальный диск "Штрад"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Музыкальный диск "Щебет"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Музыкальный диск "Даль"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Музыкальный диск "Молл"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Торт</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Серая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Розовая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Светло-зеленая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Лиловая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Бирюзовая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Светло-серая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Одуванчиковый желтый</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Костная мука</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Кость</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Сахар</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Голубая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Пурпурная краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Оранжевая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Табличка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Кожаная куртка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Железный нагрудник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Алмазный нагрудник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Железный шлем</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Алмазный шлем</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Золотой шлем</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Золотой нагрудник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Золотые поножи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Кожаные сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Железные сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Кожаные штаны</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Железные поножи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Алмазные поножи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Кожаная шапка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Каменная мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Железная мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Алмазная мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Алмазный топор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Золотой топор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Деревянная мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Золотая мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Кольчужный нагрудник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Кольчужные поножи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Кольчужные сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Деревянная дверь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Железная дверь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Кольчужный шлем</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Алмазные сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Перо</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Порох</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Зерна пшеницы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Миска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Тушеные грибы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Нить</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Пшеница</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Готовая свиная отбивная</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Картина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Золотое яблоко</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Хлеб</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Кремень</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Сырая свиная отбивная</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Палка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Ведро</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Ведро с водой</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Ведро с лавой</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Золотые сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Железный слиток</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Золотой слиток</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Кремень и огниво</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Уголь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Древесный уголь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Алмаз</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Яблоко</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Лук</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Стрела</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Музыкальный диск "Вард"</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Теперь у вас есть верстак; поставьте его, и у вас появится возможность создавать еще больше разных предметов.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Вы создали несколько отличных инструментов, и теперь сможете более эффективно добывать материалы.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы.
Чтобы перейти к предмету, который вы хотите создать, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Выберите предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. У некоторых предметов есть разные варианты - в зависимости от использованных материалов. Выберите деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Собранное вами дерево можно превратить в доски. Выберите значок досок и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы их создать.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Верстак увеличивает число предметов, которые можно создать. На верстаке работа идет, как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных ингредиентов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
На экране создания предметов указаны все ингредиенты, необходимые для изготовления нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Вы видите список ингредиентов, необходимых для создания выбранного предмета.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Вы видите описание выбранного предмета. Оно даст некоторое представление о том, как можно использовать данный предмет.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
В нижней части верстака показаны предметы в вашем инвентаре, а также дано описание выбранного предмета и перечислены ингредиенты, необходимые для его создания.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Некоторые предметы нельзя изготовить на верстаке - для их создания нужна печь. Сделайте ее.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Гравий</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Золотоносная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Железная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Лава</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Песок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Песчаник</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Угольная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как работать с печью.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Это экран печи. Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью вы сможете превратить железную руду в железные слитки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Поставьте созданную печь. Имеет смысл расположить ее внутри убежища.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Древесина
</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Дубовое полено</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Поместите топливо в нижнюю ячейку печи, а предмет, который нужно изменить - в верхнюю. Затем в печи загорится огонь, и она начнет работать. Готовый предмет попадет в ячейку справа.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Это ваш инвентарь. Здесь показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Чтобы поместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}.
Если на курсоре несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет.
Если предметов несколько, вы возьмете их все. Если хотите взять только половину, используйте{*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Вы прошли первую часть обучения.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Сделайте немного стекла с помощью печи. А пока оно готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Сделайте немного древесного угля с помощью печи. А пока он готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Поставьте печь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем откройте ее.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Ночью очень темно, так что в убежище нужно освещение. Создайте факел из палок и угля. Для этого используйте экран создания предметов.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Поставьте дверь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Открывать и закрывать ее можно с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>У хорошего убежища есть дверь, чтобы можно было легко входить и выходить, не вырубая дыры в стенах. Сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Это интерфейс создания предметов. Он позволяет объединять собранные предметы, создавая из них новые.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь в режиме "Творчество".
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы показать ингредиенты, необходимые для изготовления данного предмета.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы открыть описание предмета.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как изготавливать предметы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем в режиме "Творчество".
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Это инвентарь режима "Творчество". В нем показаны предметы, которые можно взять в руки, а также все остальные.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Чтобы выбросить все предметы из панели быстрого выбора, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Курсор автоматически переместится на ячейку в ряду использования. Вы можете положить предмет с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список, и вы сможете выбрать другой предмет.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
Находясь в списке предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет под курсором, и{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы взять все предметы данного вида.
</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Вода</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Стеклянная бутылка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Бутылка с водой</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Глаз паука</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Золотой самородок</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Адская бородавка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Ферментир. глаз паука</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Котел</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Глаз Края</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Искрящаяся дыня</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Огненный порошок</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Сливки магмы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Варочная стойка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Слеза вурдалака</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Семена тыквы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Семена дыни</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Сырая курятина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Музыкальный диск "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Музыкальный диск "Где мы сейчас"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Ножницы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Готовая курятина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Жемчужина Края</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Кусок дыни</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Огненный жезл</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Сырая говядина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Бифштекс</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Гнилое мясо</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Бутыль колдовства</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Дубовые доски</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Еловые доски</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Березовые доски</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Трава</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Земля</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Булыжник</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Доски (дер. джунглей)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Саженец березы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Саженец дерева джунглей</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Коренная порода</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Саженец</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Саженец дуба</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Саженец ели</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Камень</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Рамка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Возродить существо: {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Адский кирпич</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Огненный заряд</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Огн. заряд (др. уголь)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Огн. заряд (уголь)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Череп</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Голова</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Голова игрока %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Голова крипера</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Череп скелета</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Череп иссушенного скелета</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Голова зомби</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK">
<value>Способ компактно хранить уголь. Можно использовать в качестве топлива в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Яд </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Голод</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>медлительности</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>стремительности</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Невидимость</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Дыхание под водой</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Ночное зрение</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Слепота</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>урона</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>исцеления</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>тошноты</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>регенерации</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>тупости</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>ускорения</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>слабости</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>силы</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Устойчивость к огню</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_SATURATION">
<value>Насыщение</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>сопротивления</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>прыгучести</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WITHER">
<value>Иссушение</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST">
<value>Пополнение здоровья</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_ABSORPTION">
<value>Поглощение</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>невидимости</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>дыхания под водой</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>устойчив. к огню</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>ночного зрения</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>яда</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>голода</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX">
<value>Поглощения</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX">
<value>насыщения</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX">
<value>пополнения здоровья</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>слепоты</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX">
<value>гниения</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Простое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Разбавленное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Разведенное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Прозрачное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Мутное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Неудобоваримое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Жирное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Однородное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Скверное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Безвкусное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Громоздкое</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Слабое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Разрывное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Обычное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Неинтересное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Потрясающее </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Крепкое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Очаровательное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Элегантное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Замысловатое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Игристое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Противное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Грубое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Лишенное запаха</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Мощное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Мерзкое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Бархатистое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Изысканное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Густое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Веселящее </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Мгновенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Делает игроков, животных и монстров неуязвимыми к огню, лаве и дистанционным атакам сполохов.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Не обладает собственным эффектом. Используйте в варочной стойке, чтобы создать зелье из нескольких ингредиентов.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Едкое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Уменьшает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Увеличивает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Увеличивает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Мгновенно увеличивает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Уменьшает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Основной ингредиент всех зелий. Используйте его в варочной стойке, чтобы создать зелье.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Отвратительное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Вонючее </value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Сокрушение</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Острота</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Постепенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE">
<value>Урон при атаке</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Ударная волна</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Гроза членистоногих</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED">
<value>Скорость</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS">
<value>Подкрепления зомби</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH">
<value>Сила прыжка лошади</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK">
<value>При применении:</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE">
<value>Сопротивление отбрасыванию</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE">
<value>Дистанция следования монстров</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH">
<value>Максимум здоровья</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Легкое прикосновение</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Эффективность</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Сродство с водой</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Удача</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Грабеж</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Прочность</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Защита от огня</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Защита</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Огонь</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Падающее перо</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Дыхание</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Защита от стрел</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Защита от взрывов</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Удар</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Пламя</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Сила</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Бесконечность</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Активируется, когда движущийся объект задевает присоединенную нить.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Активирует присоединенный натяжной переключатель, когда ее задевает движущийся объект.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Компактный вариант хранения изумрудов.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Похож на обычный сундук, но с одним исключением: все вещи, положенные в сундук Края, можно достать из любого другого сундука Края, принадлежащего игроку - даже если они находятся в разных измерениях.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить изумруды.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, можно превратить в золотую морковку. Можно высаживать на грядки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Используется как украшение. В него можно сажать цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Стена из булыжника.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Восстанавливает 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Можно расплавить в печи, чтобы получить адский кварц.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>С ее помощью можно чинить оружие, инструменты и доспехи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Можно использовать для торговли с крестьянами.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Используется как украшение.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Используется для управления свиньей при езде верхом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из картошки в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Создается из морковки и золотых самородков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Используется при зачаровывании оружия, инструментов или доспехов на наковальне.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Добывается из руды адского кварца. Может использоваться для создания кварцевого блока.</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Картошка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Печеная картошка</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Морковка</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Создается из шерсти, служит украшением.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Изумруд</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Цветочный горшок</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Тыквенный пирог</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Зачарованная книга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Ядовитая картошка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Золотая морковка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Морковка на палке</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Натяжной переключатель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Нить</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Адский кварц</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Изумрудная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Сундук Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Стена из замш. булыжника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Изумрудный блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Стена из булыжника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Картошка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Цветочный горшок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Морковки</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Слегка поврежденная наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Кварцевый блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Почти сломанная наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Руда адского кварца</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Кварцевая лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Резной кварц. блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Кварцевый столб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Красный ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Черный ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Синий ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Зеленый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Коричневый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Фиолетовый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Бирюзовый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Светло-серый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Серый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Светло-зеленый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Розовый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Голубой ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Желтый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Пурпурный ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Оранжевый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Белый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Резной песчаник</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Гладкий песчаник</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} телепортировал вас к себе</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Шипы</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} телепортировался к вам</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Делает темные места светлыми, даже под водой.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Плита из кварца</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Делает игроков, животных и монстров невидимыми.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Ремонт и переименов.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Слишком дорого!</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Стоимость зачаровывания: %d</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>У вас есть:</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Переименовать</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Нуж. для торговли</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Торговля</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Ремонт</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Это окно наковальни. Здесь вы можете чинить и присваивать имена оружию, доспехам или инструментам, а также накладывать на них чары. Все это делается за счет уровней опыта.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Окраска ошейника</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Чтобы начать работать с предметом, положите его в первую ячейку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Кроме того, во вторую ячейку можно положить точно такой же предмет - это позволит скомбинировать два предмета.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Если во вторую ячейку положить правильный материал (например, железные слитки для поврежденного железного меча), то в третьей появится отремонтированный предмет.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Под третьей ячейкой вы увидите, сколько уровней опыта вам придется потратить. Если у вас нет достаточного количества уровней, вы не сможете произвести ремонт.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Чтобы зачаровать предмет с помощью наковальни, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Если вы заберете отремонтированный предмет из третьей ячейки, ваш уровень опыта уменьшится на соответствующее значение, а предметы из первой и второй ячеек пропадут из вашего инвентаря.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Чтобы переименовать предмет, измените текст в соответствующем поле.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Здесь расположена наковальня и сундук, в котором лежат инструменты и оружие. Вы можете поработать над ними.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
С помощью наковальни вы можете ремонтировать оружие и предметы, восстанавливая их прочность. Кроме того, вы можете переименовать их или наложить чары с помощью зачарованных книг.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Тип необходимой работы, ценность предмета, количество наложенных чар, количество предыдущей работы - все это влияет на стоимость ремонта.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Пользуясь наковальней, вы теряете уровни опыта, а также можете повредить ее.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
В сундуке неподалеку вы найдете поврежденные кирки, материалы, бутыли зачаровывания и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Переименование предмета меняет его название, которое видят все игроки, и также навсегда уменьшает затраты, связанные с предыдущей работой.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Это окно торговли. Здесь можно обмениваться товарами с крестьянином.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Если у вас нет необходимых предметов, товары будут отображаться красными.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Все варианты торговли, интересные крестьянину, показаны в верхней части окна.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Вы можете увидеть, сколько предметов необходимо для совершения сделки, в двух ячейках слева.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Количество и тип предметов, которые вы отдаете крестьянину, показаны в двух ячейках слева.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
Здесь неподалеку живет крестьянин и стоит сундук. В сундуке вы найдете бумагу, которую сможете обменять на другие предметы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять предметы, нужные крестьянину, на то, что он предлагает.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Игроки могут продавать предметы из инвентаря крестьянам.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
После нескольких сделок набор товаров у крестьянина случайным образом обновится.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
От профессии крестьянина зависит список товаров, которые он выставляет на продажу.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Часто продаваемые товары могут на время исчезнуть, но крестьянин всегда будет готов совершить как минимум одну сделку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Возьмите бумагу из сундука и попробуйте поторговать с крестьянином.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
Здесь неподалеку есть два сундука Края.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, что такое сундуки Края.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Все сундуки Края в мире соединены между собой, даже если они находятся в разных измерениях. Предметы, положенные в один сундук Края, можно достать из другого такого сундука.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Впрочем, содержимое сундука Края для каждого игрока свое.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Игроки могут хранить предметы в сундуке Края и доставать их из других сундуков Края в разных концах света. Попробуйте положить какие-нибудь предметы в любой сундук Края.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, дает регенерацию здоровья на 30 секунд и на 5 минут дает устойчивость к огню и сопротивляемость урону. Создается из яблока и золотых блоков.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Можно телепортироваться</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Телепортация</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Телепортировать к игроку</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Телепортировать ко мне</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Можно отключить утомление</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Можно стать невидимым</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете стать невидимым</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете становиться невидимым</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете летать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете летать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете отключить утомление</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете отключать утомление</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете телепортироваться</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете телепортироваться</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
На наковальне вы можете починить, зачаровать или переименовать предмет, потратив на это очки опыта.{*B*}
Можно поменять название любого предмета, однако починить или наложить чары с помощью зачарованной книги можно только на предметы, имеющие прочность.{*B*}
Чтобы починить предмет, положите его в первую ячейку слева. Во вторую ячейку вы должны положить правильные материалы (например, железные слитки для ремонта железного меча) или другой такой же предмет.{*B*}
Комбинировать предметы эффективнее с помощью наковальни. Кроме того, если на любой из первоначальных предметов были наложены чары, они могут перенестись на конечный предмет.{*B*}
На предметы можно накладывать чары, комбинируя их с зачарованными книгами на наковальне (но только если чары в книге подходят для данного предмета). Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*}
При каждом использовании с некоторой вероятностью наковальня может получить повреждения. Со временем она может разрушиться целиком.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Вы можете обмениваться товарами с крестьянами. У каждого из крестьян есть профессия: они могут быть фермерами, мясниками, кузнецами, библиотекарями или священниками. От профессии зависит список товаров, которые они готовы будут предложить.{*B*}
В окне торговли вы можете увидеть все возможные варианты сделок, предлагаемые крестьянином. Эти варианты меняются после каждой сделки. Если вы будете покупать какой-то товар слишком часто, то он может на время оказаться недоступным.{*B*}
Как правило, торговля - это покупка или продажа некоторого количества вещей за изумруды.{*B*}
Если у вас нет необходимых для сделки предметов, они будут отображаться красными.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК КРАЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Все сундуки Края в мире соединены между собой. Предметы, положенные в один из таких сундуков, можно достать из любого другого - впрочем, игроки могут видеть только те предметы, которые сами туда положили. Сундуки Края позволяют игрокам хранить предметы в одном месте и иметь к ним доступ из разных концов света.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Фермер</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Библиотекарь</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Священник</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Кузнец</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Мясник</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Крестьяне обычно живут в деревнях. Они могут предложить игроку товары на продажу, соответствующие их профессии.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Большой сундук</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Вы также можете создавать зачарованные книги на колдовском столе. Впоследствии с помощью этих книг можно наложить чары на предмет - для этого вам пригодится наковальня.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Натяжные переключатели будут снабжать сеть питанием, пока что-нибудь задевает присоединенную к ним нить.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
У прирученного волка на шее всегда будет находиться ошейник. Его цвет можно сменить с помощью красителя.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Вы можете выращивать морковку и картошку, высаживая их в землю. Собирать их следует после того, как они становятся видны над землей.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Кроме того, свинью можно оседлать, после чего на ней смогут ездить игроки. Чтобы управлять свиньей, вам понадобится морковка на палке.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре: режим разделенного экрана поддерживается только при запуске игры в высоком разрешении. Если хотите присоединиться, отключите всех остальных игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Вылечить</value>
</data>
</root>