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daoge b3feddfef3 feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#155)
* try to resolve merge conflict

* feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#32)

* December 2014 files

* Working release build

* Fix compilation issues

* Add sound to Windows64Media

* Add DLC content and force Tutorial DLC

* Revert "Add DLC content and force Tutorial DLC"

This reverts commit 97a4399472.

* Disable broken light packing

* Disable breakpoint during DLC texture map load

Allows DLC loading but the DLC textures are still broken

* Fix post build not working

* ...

* fix vs2022 build

* fix cmake build

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Co-authored-by: Loki <lokirautio@gmail.com>
2026-03-03 03:04:10 +08:00

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<root>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>A mudar para jogo offline</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Aguarda enquanto o anfitrião grava o jogo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Entrar em O FIM</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>A gravar jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>A ligar ao anfitrião</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>A transferir terreno</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Sair de O FIM</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>A tua cama desapareceu ou está bloqueada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Não podes descansar agora, existem monstros nas redondezas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Estás a dormir numa cama. Para acelerares até de madrugada, todos os jogadores têm de estar a dormir em camas ao mesmo tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Esta cama está ocupada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Só podes dormir à noite</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s está a dormir numa cama. Para acelerares até de madrugada, todos os jogadores têm de estar a dormir em camas ao mesmo tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>A carregar nível</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>A Finalizar...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>A Construir Terreno</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>A simular o mundo</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Lugar</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>A Preparar para Gravar Nível</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>A Preparar Blocos...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>A iniciar o servidor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>A Sair do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>A iniciar novamente</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>A gerar nível</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>A gerar área de regeneração</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>A carregar área de regeneração</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>A Entrar no Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Ferramentas e Armas</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gama</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Precisão do Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Precisão da Interface</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Dificuldade</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Música</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Som</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Calmo</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>Neste modo, o jogador recupera a saúde com o passar do tempo e não há inimigos no ambiente.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>Neste modo, os inimigos surgem no ambiente, mas irão provocar menos danos ao jogador do que no modo Normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>Neste modo, os inimigos surgem no ambiente e provocam uma quantidade de danos normal ao jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Fácil</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Difícil</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Sessão terminada</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Armadura</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mecanismos</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transporte</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Armas</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Alimentos</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Estruturas</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Decorações</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Preparação</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Ferramentas, Armas e Armadura</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materiais</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Blocos de Construção</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Redstone e Transporte</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Vários</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Entradas: </value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Sair sem gravar</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Tens a certeza de que queres sair para o menu principal? O progresso não gravado será perdido.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Tens a certeza de que queres sair para o menu principal? Perderás o teu progresso!</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Esta gravação está corrompida ou danificada. Queres apagá-la?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Tens a certeza de que queres sair para o menu principal e desligar todos os jogadores do jogo? O progresso não gravado será perdido.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Sair e gravar</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Criar Mundo Novo</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Introduz um nome para o teu mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Deposita a semente para a criação do teu mundo</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Carregar Mundo Gravado</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Jogar Tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Nomeia o Teu Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Gravação Danificada</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Cancelar</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Loja Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Rodar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Esconder</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Limpar Todos os Espaços</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Tens a certeza de que queres sair do jogo atual e entrar num novo jogo? Os progressos não gravados serão perdidos.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Tens a certeza de que queres substituir qualquer gravação anterior deste mundo pela versão atual deste mundo?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Tens a certeza de que queres sair sem gravar? Irás perder todo o progresso neste mundo!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Iniciar Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Sair do Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Gravar Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Sair sem gravar</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Prime START para jogar</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Parabéns - recebeste uma imagem de jogador com o Steve do Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Parabéns - recebeste uma imagem de jogador com um Creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Desbloquear Jogo Completo</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Não podes juntar-te a este jogo, pois o jogador a que estás a tentar juntar-te possui uma versão mais recente do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Novo Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Prémio Desbloqueado!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Estás a jogar a versão de avaliação, mas precisas do jogo completo para poderes gravar o jogo.
Queres desbloquear o jogo completo agora?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Amigos</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>A Minha Pontuação</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Geral</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Por favor, aguarda</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Sem resultados</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtro: </value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Não podes juntar-te a este jogo, pois o jogador a que estás a tentar juntar-te possui uma versão mais antiga do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Ligação perdida</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Perdeste a ligação ao servidor. A sair para o menu principal.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Desligado pelo servidor</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>A sair do jogo</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Ocorreu um erro. A sair para o menu principal.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Falha na ligação</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Foste expulso do jogo</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>O anfitrião saiu do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Não podes juntar-te a este jogo porque não és amigo de nenhum dos participantes.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Não podes juntar-te a este jogo porque foste expulso pelo anfitrião anteriormente.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Foste expulso do jogo por voares</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>A tentativa de ligação excedeu o tempo</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>O servidor está cheio</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>Neste modo, os inimigos surgem no ambiente e irão provocar graves danos ao jogador. Presta atenção aos Creepers, uma vez que é pouco provável que cancelem o seu ataque explosivo quando te afastas deles!</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Temas</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Pack de Skins</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Permitir amigos de amigos</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Expulsar Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Tens a certeza de que queres expulsar este jogador do jogo? Ele não poderá voltar a juntar-se até reiniciares o mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Packs de Imagens de Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Não podes juntar-te a este jogo porque está limitado a amigos do anfitrião.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Conteúdo Transferível Corrompido</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Este conteúdo transferível está corrompido e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo, depois reinstala-o a partir do menu Loja Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Parte do teu conteúdo transferível está corrompido e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo, depois reinstala-o a partir do menu Loja Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Impossível Juntares-te ao Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Selecionado</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Skin selecionada:</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Obtém a Versão Completa</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Desbloquear Pack de Texturas</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Para usares este pack de texturas no teu mundo, precisas de desbloqueá-lo.
Queres desbloqueá-lo agora?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Pack de Texturas de Avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Semear</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Desbloquear Pack de Skins</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Para utilizares a skin selecionada, tens de desbloquear este pack de skins.
Queres desbloquear agora este pack de skins?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Estás a usar uma versão de avaliação do pack de texturas. Não poderás guardar este mundo sem desbloqueares a versão completa.
Gostarias de desbloquear a versão completa deste pack de texturas?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Transferir Versão Completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Este mundo usa um pack de mistura ou pack de texturas que não tens!
Queres instalar o pack de mistura ou pack de texturas agora?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Obtém a Versão de Avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Pack de Texturas Não Disponível</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Desbloquear Versão Completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Transferir Versão de Avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>O teu modo de jogo foi alterado</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Quando ativada, só os jogadores convidados podem juntar-se.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Quando ativada, amigos de pessoas na tua Lista de Amigos podem juntar-se.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Quando ativada, os jogadores podem infligir danos aos outros jogadores. Afeta apenas o modo de Sobrevivência.</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superplano</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Quando ativada, o jogo ficará online.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Quando desativada, os jogadores que se juntaram ao jogo não podem construir ou escavar, até receberem autorização.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Quando ativada, são geradas estruturas como Aldeias e Fortalezas no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Quando ativada, é gerado um mundo completamente plano no Mundo Superior e no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Quando ativada, é criado um baú com objetos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Quando ativada, o fogo pode propagar-se aos blocos inflamáveis mais próximos.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Quando ativada, o TNT explode ao ser acionado.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Quando ativada, o Submundo será regenerado. É útil se tiveres um ficheiro mais antigo em que não existissem Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Desligado</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Modo Jogo: Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Sobrevivência</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Muda o Nome do Teu Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Introduz o novo nome para o teu mundo</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Modo Jogo: Sobrevivência</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Criado no Modo Sobrevivência</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Mudar o Nome</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>A gravar automaticamente em %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Ligado</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Criado no Modo Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Compor Nuvens</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>O que queres fazer com esta gravação de jogo?</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Tamanho de HUD (Ecrã Dividido)</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Combustível</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Distribuidor</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Baú</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Encantar</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Fornalha</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>De momento, não existem ofertas de conteúdo transferível deste tipo disponíveis para este título.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Tens a certeza de que queres eliminar este jogo gravado?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>A aguardar aprovação</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Censurado</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s juntou-se ao jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s saiu do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s foi expulso do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Posto de Poções</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Introduzir Texto de Sinal</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Introduz uma linha de texto para o teu sinal</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Introduzir Título</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Tempo Limite da Avaliação Excedido</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Jogo cheio</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Falha ao entrar no jogo, não existem espaços livres</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Introduz um título para a tua publicação</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Introduz uma descrição da tua publicação</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventário</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredientes</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Introduzir Legenda</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Introduz uma legenda para a tua publicação</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Introduzir Descrição</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>A tocar: </value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Tens a certeza de que queres adicionar este nível à lista de níveis excluídos?
Se selecionares OK, irás sair do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Removido da Lista de Excluídos</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Gravação Automática</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Nível Excluído</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>O jogo ao qual queres juntar-te encontra-se na tua lista de níveis excluídos.
Se quiseres juntar-te a este jogo, o nível será removido da lista de níveis excluídos.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Excluir este Nível?</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Gravação Automática: DESLIGADO</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Opacidade</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>A Preparar Gravação Automática do Nível</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Tamanho de HUD</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Mins</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Não Podes Colocar Aqui!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Não é possível colocar lava junto ao ponto de regeneração do nível, devido à possibilidade de morte instantânea dos jogadores regenerados.</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Skins Favoritas</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Jogo de %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Jogo anfitrião desconhecido</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Um convidado terminou a sessão</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Repor Definições</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Tens a certeza de que queres repor as definições para os valores predefinidos?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Erro de Carregamento</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Um jogador convidado terminou sessão. Como tal, todos os jogadores convidados foram removidos do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Falha ao criar jogo</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Auto Selecionado</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Sem Pack: Skins Predefinidas</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Iniciar Sessão</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Não tens sessão iniciada. Para jogares este jogo, tens de iniciar uma sessão. Queres iniciar sessão agora?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multijogador não é permitido</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Beber</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>Nesta área, foi criada uma quinta. As quintas permitem-te criar uma fonte renovável de alimentos e outros objetos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre quintas.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre quintas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>O Trigo, as Abóboras e os Melões crescem a partir de sementes. As sementes de Trigo obtêm-se partindo Erva Alta ou colhendo trigo e as sementes de Abóbora e Melão são criadas a partir de Abóboras e Melões, respetivamente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Prime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface do inventário criativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Atravessa este buraco para continuares.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Concluíste o tutorial do modo Criativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Antes de plantares sementes, tens de transformar os blocos de terra em Terra Cultivável, utilizando uma Enxada. Uma fonte de água nas proximidades irá manter a Terra Cultivável hidratada e irá fazer com que as sementes cresçam mais depressa, tal como manter a área iluminada.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Os Catos têm de ser plantados em Areia e crescem até três blocos de altura. Tal como a Cana de Açúcar, se destruíres o bloco inferior, poderás recolher também os blocos acima deste.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Os Cogumelos têm de ser plantados numa área com pouca luz e irão espalhar-se pelos blocos pouco iluminados em redor.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Podes usar Pó de Ossos para fazer crescer totalmente as plantações ou transformar Cogumelos em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>O Trigo passa por várias fases de crescimento e está pronto para ser colhido quando fica mais escuro.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Para que as Abóboras e os Melões cresçam, é necessário colocar um bloco junto ao local onde plantaste a semente, depois de ter crescido o caule.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>A Cana de Açúcar tem de ser plantada em blocos de Erva, Terra ou Areia ao lado de um bloco de água. Cortar um bloco de Cana de Açúcar também fará cair todos os blocos por cima dele.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>No modo Criativo, tens um número infinito de objetos e blocos disponíveis, podes destruir blocos com um clique sem serem necessárias ferramentas, és invulnerável e podes voar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>No baú, nesta área, existem alguns componentes para criar circuitos com pistões. Experimenta usar ou completar os circuitos nesta área ou cria o teu próprio circuito. Existem mais exemplos fora da área do tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>Nesta área existe um Portal para o Submundo!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Portais e sobre o Submundo.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre Portais e o Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
O pó de Redstone é recolhido através da extração de minério de Redstone com uma picareta em Ferro, Diamante ou Ouro. Podes utilizá-lo para transmitir energia até 15 blocos e pode subir ou descer um bloco em altura.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Os repetidores de Redstone podem ser usados para aumentar o alcance da energia ou colocar um retardador no circuito.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Quando é ativado, o Pistão estica e empurra até 12 blocos. Quando recolhem, os Pistões Pegajosos conseguem puxar um bloco de quase todos os tipos.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>Os Portais são criados colocando blocos de Obsidiana numa estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Não são necessários blocos de canto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente no Mundo Superior - um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Mundo Superior.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>Agora estás em Modo Criativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre o modo Criativo.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre o modo Criativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>Para ativar um Portal do Submundo, incendeia os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a sua estrutura se partir, se ocorrer uma explosão nas proximidades ou se escorrer líquido sobre os blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>Para utilizar um Portal do Submundo, fica dentro dele. O ecrã fica roxo e ouves um som. Alguns segundos depois, serás transportado para outra dimensão.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>O Submundo pode ser um local perigoso, cheio de lava, mas também pode ser útil para recolher Blocos do Submundo, que ardem para sempre depois de acesos, e Glowstone, que produz luz.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Concluíste o tutorial sobre quintas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar um machado para cortar troncos de árvore.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar uma picareta para extrair pedra e minério. Podes ter de construir uma picareta com materiais melhores, para obter recursos de certos blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Algumas ferramentas são melhores para atacar inimigos. Experimenta usar uma espada para atacares.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Os Golems de Ferro também aparecem naturalmente para proteger as aldeias e, caso ataques quaisquer aldeões, eles atacam-te.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Não podes sair desta área até teres completado o tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar uma pá para escavar materiais moles como terra e areia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Sugestão: Mantém premido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para escavar e cortar usando a mão ou o objeto que estiveres a segurar. Pode ser necessário criar uma ferramenta para escavares alguns blocos...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>No baú, junto ao rio, encontra-se um barco. Para usares o barco, aponta o ponteiro para a água e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para o barco para entrares.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>No baú, junto ao lago, encontra-se uma cana de pesca. Retira-a do baú e seleciona-a como objeto atual na tua mão, para a usares.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se repara automaticamente! Prime o botão para ativar e descobre como interagem os componentes.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>A ferramenta que estás a usar ficou danificada. Sempre que usas uma ferramenta ela danifica-se e acabará por partir. A barra colorida sob o objeto no teu inventário indica o estado atual dos danos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadares para cima.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>Nesta área, existe uma vagoneta sobre carris. Para entrares na vagoneta, aponta o ponteiro para a mesma e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para fazeres a vagoneta andar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Os Golems de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão apresentado, com uma abóbora no topo do bloco central. Os Golems de Ferro atacam os inimigos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Dá Trigo às vacas, vacogumelos ou ovelhas, Cenouras aos porcos, Sementes de Trigo ou Verrugas de Submundo às galinhas ou qualquer tipo de carne aos lobos, e estes irão começar a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Quando dois animais da mesma espécie se encontram, e ambos estão em Modo Amor, irão beijar-se durante alguns segundos e surgirá uma cria. A cria irá seguir os pais durante algum tempo, antes de se transformar num animal adulto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Os animais só podem voltar a entrar no Modo Amor ao fim de cerca de cinco minutos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>Nesta área, os animais foram colocados dentro de uma cerca. Podes criar animais para produzir crias dos mesmos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a criação de animais.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a criação de animais.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Para que os animais procriem, terás de lhes dar os alimentos certos para que entrem em "Modo Amor".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Alguns animais irão seguir-te se tiveres a sua comida na mão. Isto facilita a tarefa de reunir os animais para que procriem.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Golems.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes o que precisas sobre Golems.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Os Golems são criados colocando uma abóbora no topo de uma pilha de blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Os Golems de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um por cima do outro, com uma abóbora em cima. Os Golems de Neve atiram bolas de neve aos inimigos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Podes domesticar os lobos selvagens se lhes deres ossos. Uma vez domesticados, vão surgir Corações de Amor à sua volta. Os lobos domesticados vão seguir o jogador e defendê-lo, se não receberem a ordem para sentar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Concluíste o tutorial sobre criação de animais.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>Nesta zona há algumas abóboras e blocos para fazer um Golem de Neve e um Golem de Ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>A posição e direção em que colocas uma fonte de energia pode alterar a forma como afeta os blocos circundantes. Por exemplo, uma tocha de Redstone ao lado de um bloco pode ser apagada, se o bloco for alimentado por outra fonte.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>Se esvaziares o caldeirão, podes voltar a enchê-lo com um Balde de Água.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>Utiliza o Posto de Poções para criar uma Poção de Resistência ao Fogo. Precisas de uma Garrafa de Água, uma Verruga do Submundo e Creme de Magma.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Com uma poção na mão, mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares. Com uma poção normal, irás bebê-la e aplicar o efeito em ti mesmo; com uma Poção Explosiva, irás atirá-la e aplicar o efeito às criaturas em redor da zona onde aterrar.
Podes criar Poções Explosivas adicionando pólvora às poções normais.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre poções e a sua preparação.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre poções e a sua preparação.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>O primeiro passo para preparar uma poção é criar uma Garrafa de Água. Retira uma Garrafa de Vidro do baú.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>Podes encher uma garrafa de vidro num Caldeirão com água ou a partir de um bloco de água. Enche a garrafa de vidro apontando para a fonte de água e premindo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>Utiliza a Poção de Resistência ao Fogo em ti mesmo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>Para enfeitiçares um objeto, primeiro coloca-o no espaço de feitiços. Podes enfeitiçar armas, armaduras e algumas ferramentas para adicionar-lhes efeitos especiais, tais como maior resistência aos danos ou aumentar o número de objetos produzidos ao escavar um bloco.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>Quando colocas um objeto no espaço de feitiços, os botões à direita irão mudar para apresentar uma seleção de feitiços aleatórios.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>O número no botão representa o custo em níveis de experiência para enfeitiçar o objeto. Se não tiveres um nível de experiência suficientemente alto, o botão será desativado.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>Agora que és resistente ao fogo e à lava, poderás ir a sítios onde nunca foste.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>Esta é a interface dos feitiços que podes usar para enfeitiçar armas, armaduras e algumas ferramentas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a interface de feitiços.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a interface de feitiços.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>Nesta área existe um Posto de Poções, um Caldeirão e um baú cheio de ingredientes para criar poções.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>O carvão vegetal pode ser usado como combustível ou para criar tochas, juntamente com um pau.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>Para fazeres vidro, coloca areia no espaço dos ingredientes. Cria blocos de vidro para usares como janelas para o teu abrigo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>Esta é a interface de preparação de poções. Podes utilizá-la para criar poções com diferentes efeitos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>Muitos objetos de madeira podem ser usados como combustíveis, mas nem todos queimam durante o mesmo tempo. Podes também descobrir outros objetos no mundo que podem ser usados como combustível.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>Depois de os objetos serem alterados pelo fogo, podes movê-los da área de saída para o inventário. Experimenta usar ingredientes diferentes para veres o que consegues criar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>Se usares madeira como ingrediente, podes criar carvão vegetal. Coloca algum combustível na fornalha e madeira no espaço dos ingredientes. Pode demorar algum tempo para criar carvão vegetal, portanto ocupa-te com o que quiseres e depois regressa para verificares o progresso.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes como usar o posto de poções.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>Se adicionares Olho de Aranha Fermentado, corrompes a poção e podes criar uma poção com o efeito oposto. Se adicionares Pólvora, transformas a poção numa Poção Explosiva, que pode ser atirada para aplicar os seus efeitos à zona circundante.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>Cria uma Poção de Resistência ao Fogo juntando uma Verruga de Submundo a uma Garrafa de Água e adicionando Creme de Magma.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de preparação de poções.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>Podes preparar poções colocando um ingrediente no espaço superior e uma poção ou garrafa de água nos espaços inferiores (podem ser preparadas até 3 poções ao mesmo tempo). Depois de introduzires uma combinação válida, inicia-se o processo de preparação e é criada uma poção, pouco tempo depois.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções são criadas utilizando uma Verruga do Submundo para criar uma Poção Estranha e necessitam de pelo menos mais um ingrediente para criar a poção final.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>Depois de criares uma poção, podes modificar os seus efeitos. Se adicionares Pó de Redstone, aumentas a duração do efeito, e se adicionares Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>Seleciona um feitiço e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o objeto. Isto irá diminuir o teu nível de experiência, consoante o custo do feitiço.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lançares a linha e começares a pescar. Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} novamente para enrolares a linha de pesca.
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>Para apanhares peixe, espera até que o flutuador mergulhe na água e só depois deves enrolar a linha. O peixe pode ser comido cru ou cozinhado na fornalha, para restituir saúde.
{*FishIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>Tal como acontece com outras ferramentas, a cana de pesca tem um número limitado de utilizações. Mas as utilizações não se limitam à pesca. Faz experiências para veres que outras coisas podes apanhar ou ativar...
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>O barco permite-te viajar mais rapidamente sobre a água. Podes conduzi-lo utilizando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>Estás a usar uma cana de pesca. Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre pesca.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre pesca.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>Isto é uma cama. De noite, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para a cama, para dormires e acordares de manhã.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>Nesta área existem alguns circuitos simples de Redstone e Pistões, além de um baú com mais objetos para aumentar estes circuitos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre os circuitos de Redstone e pistões.{*B*}
Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre os circuitos de Redstone e pistões.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>As Alavancas, Botões, Placas de Pressão e Tochas de Redstone podem fornecer energia aos circuitos, acoplando-os diretamente ao objeto que queres ativar ou ligando-os com pó de Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre camas.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre camas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>A cama deve ser colocada num local seguro e bem iluminado, para que os monstros não te acordem a meio da noite. Depois de usares uma cama, se morreres serás ressuscitado nessa cama.
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>Se existirem outros jogadores no teu jogo, todos têm de estar na cama ao mesmo tempo, para poderem dormir.
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre barcos.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre barcos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>Utilizar uma Mesa de Feitiços permite-te adicionar efeitos especiais, tais como aumentar o número de objetos produzidos ao escavar um bloco ou melhorar a resistência a armas, armaduras e algumas ferramentas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>Colocar estantes em redor da Mesa de Feitiços aumenta o seu poder e permite o acesso a feitiços de nível mais alto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>Enfeitiçar objetos tem um custo em Níveis de Experiência, que podem ser obtidos recolhendo Orbes de Experiência, os quais são produzidos quando matas monstros e animais, escavas minério, crias animais, pescas e fundes/cozinhas algumas coisas numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>Apesar dos feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estão disponíveis quando atingires um alto nível de experiência e tiveres várias estantes em redor da Mesa de Feitiços, para aumentar o seu poder.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>Nesta área existe uma Mesa de Feitiços e outros objetos que te ajudarão a aprender tudo sobre feitiços.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre feitiços.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre feitiços.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>Também podes ganhar níveis de experiência utilizando uma Garrafa Mágica que, quando atirada, cria Orbes de Experiência em redor da zona onde aterra. Estes orbes podem ser recolhidos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>As vagonetas andam sobre carris. Podes criar uma vagoneta motorizada com uma fornalha e uma vagoneta com baú dentro dela.
{*RailIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>Também podes criar carris eletrificados, que recebem energia das tochas de Redstone e dos circuitos, para acelerar a vagoneta. Estes podem ser ligados a interruptores, alavancas e placas de pressão, para formar sistemas complexos.
{*PoweredRailIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>Estás a navegar num barco. Para saíres do barco, coloca o ponteiro sobre o mesmo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>Dentro dos baús, nesta área, podes encontrar alguns objetos enfeitiçados, Garrafas Mágicas e alguns objetos que ainda não foram enfeitiçados, para fazeres experiências na Mesa de Feitiços.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>Estás a conduzir uma vagoneta. Para saíres da vagoneta, coloca o ponteiro sobre a vagoneta e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre vagonetas.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre vagonetas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Se deslocares o ponteiro para fora dos limites da interface, quando estiveres a transportar um objeto, poderás largá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Ler</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Pendurar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Atirar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Abrir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Alterar Tom</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detonar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Plantar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Desbloquear Jogo Completo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Apagar Gravação</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Apagar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Lavrar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Colher</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Continuar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Nadar para Cima</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Atingir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Ordenhar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Recolher</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Esvaziar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Selar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Colocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Comer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Montar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Velejar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Crescer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Dormir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Acordar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Tocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opções</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Mover Armadura</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Mover Arma</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Equipar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Mover Ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Mover Combustível</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Mover Ferramenta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Puxar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Página Acima</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Página Abaixo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Modo Amor</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Soltar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privilégios</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Bloquear</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Excluir Nível</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Selecionar Skin</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Acender</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Convidar Amigos</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Aceitar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Tosquiar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Navegar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Reinstalar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Op. Gravação</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Executar Comando</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Instalar Versão Completa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Instalar Versão de Avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Instalar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Ejetar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Atualizar Lista de Jogos Online</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Jogos Party</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Todos os Jogos</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Sair</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Cancelar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Cancelar Juntar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Alterar Grupo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Criação</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Criar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Retirar/Colocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Mostrar Inventário</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Mostrar Descrição</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Mostrar Ingredientes</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Anterior</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Lembrete: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Foram adicionadas novas funcionalidades na última versão do jogo, incluindo novas áreas no mundo do tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Não tens todos os ingredientes necessários para criar este objeto. A caixa no canto inferior esquerdo mostra os ingredientes de que precisas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>Parabéns, concluíste o tutorial. Agora, o tempo de jogo passa normalmente e não tens muito tempo até que anoiteça e os monstros saiam para a rua! Termina o teu abrigo!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Quando estiveres preparado para explorar mais, existe uma escadaria nesta área, junto ao abrigo dos Mineiros, que conduz a um pequeno castelo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para jogares o tutorial normalmente.{*B*}
Prime {*CONTROLLER_VK_B*} para ignorar o tutorial principal.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a barra de comida e a alimentação.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a barra de comida e a alimentação.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Selecionar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Usar</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>Nesta área, tens a possibilidade de aprender mais sobre pesca, barcos, pistões e Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Fora desta área, irás encontrar exemplos de edifícios, quintas, vagonetas e carris, feitiços, poções, trocas, ferreiros e muito mais!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>O nível da tua barra de comida está demasiado baixo para restaurar a tua saúde.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Retirar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Seguinte</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Anterior</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Expulsar Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Enviar Pedido de Amizade</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Página Abaixo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Página Acima</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Tingir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Curar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Senta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Segue-me</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Escavar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Alimentar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Domar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Alterar Filtro</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Colocar tudo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Colocar um</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Largar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Retirar tudo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Retirar metade</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Colocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Largar tudo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Limpar Seleção Rápida</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>O que é isto?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Partilhar no Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Largar um</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Trocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Mover rápido</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Packs de Skins</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED">
<value>Painel de Vidro Pintado Vermelho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN">
<value>Painel de Vidro Pintado Verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN">
<value>Painel de Vidro Pintado Castanho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE">
<value>Vidro Pintado Branco</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE">
<value>Painel de Vidro Pintado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK">
<value>Painel de Vidro Pintado Preto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE">
<value>Painel de Vidro Pintado Azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY">
<value>Painel de Vidro Pintado Cinzento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK">
<value>Painel de Vidro Pintado Cor-de-Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME">
<value>Painel de Vidro Pintado Verde-Lima</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE">
<value>Painel de Vidro Pintado Roxo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN">
<value>Painel de Vidro Pintado Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER">
<value>Painel de Vidro Pintado Cinzento Claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE">
<value>Vidro Pintado Cor-de-Laranja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE">
<value>Vidro Pintado Azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE">
<value>Vidro Pintado Roxo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN">
<value>Vidro Pintado Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED">
<value>Vidro Pintado Vermelho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN">
<value>Vidro Pintado Verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN">
<value>Vidro Pintado Castanho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER">
<value>Vidro Pintado Cinzento Claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW">
<value>Vidro Pintado Amarelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE">
<value>Vidro Pintado Azul Claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA">
<value>Vidro Pintado Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY">
<value>Vidro Pintado Cinzento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK">
<value>Vidro Pintado Cor-de-Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME">
<value>Vidro Pintado Verde-Lima</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW">
<value>Painel de Vidro Pintado Amarelo</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER">
<value>Cinzento Claro</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY">
<value>Cinzento</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK">
<value>Cor-de-Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE">
<value>Azul</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE">
<value>Roxo</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN">
<value>Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME">
<value>Verde-Lima</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE">
<value>Cor-de-Laranja</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE">
<value>Branco</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM">
<value>Personalizada</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW">
<value>Amarelo</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE">
<value>Azul Claro</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA">
<value>Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN">
<value>Castanho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE">
<value>Painel de Vidro Pintado Branco</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0">
<value>Bola Pequena</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1">
<value>Bola Grande</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE">
<value>Painel de Vidro Pintado Azul Claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA">
<value>Painel de Vidro Pintado Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE">
<value>Painel de Vidro Pintado Cor-de-Laranja</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2">
<value>Forma de Estrela</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK">
<value>Preto</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED">
<value>Vermelho</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN">
<value>Verde</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3">
<value>Forma de Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4">
<value>Explosão</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE">
<value>Forma Desconhecida</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK">
<value>Vidro Pintado Preto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR">
<value>Armadura de Cavalo de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR">
<value>Armadura de Cavalo de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
<value>Armadura de Cavalo de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPARATOR">
<value>Comparador de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT">
<value>Vagoneta com TNT</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER">
<value>Vagoneta com Funil</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEAD">
<value>Trela</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEACON">
<value>Sinalizador</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP">
<value>Baú Armadilhado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
<value>Placa de Pressão de Pesagem (Leve)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NAME_TAG">
<value>Etiqueta com Nome</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PLANKS">
<value>Tábuas de Madeira (qualquer tipo)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK">
<value>Bloco de Comando</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE">
<value>Estrela de Fogo de Artifício</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DONKEY">
<value>Estes animais pode ser domados e depois montados. Podem ter um baú acoplado.</value>
</data>
<data name="IDS_MULE">
<value>Mula</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MULE">
<value>Nascida da criação entre um Cavalo e um Burro. Estes animais podem ser domados, depois montados e carregar baús.</value>
</data>
<data name="IDS_HORSE">
<value>Cavalo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HORSE">
<value>Estes animais podem ser domados e depois montados.</value>
</data>
<data name="IDS_DONKEY">
<value>Burro</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE_HORSE">
<value>Cavalo Morto-vivo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY">
<value>Mapa Vazio</value>
</data>
<data name="IDS_NETHER_STAR">
<value>Estrela do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS">
<value>Foguete de Fogo de Artifício</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON_HORSE">
<value>Cavalo Esqueleto</value>
</data>
<data name="IDS_WITHER">
<value>Wither</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITHER">
<value>Estas criaturas são criadas a partir de Caveiras Atrofiadas e Areia Movediça. Disparam caveiras explosivas contra ti.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
<value>Placa de Pressão de Pesagem (Pesada)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER">
<value>Barro Pintado Cinzento Claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY">
<value>Barro Pintado Cinzento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK">
<value>Barro Pintado Cor-de-Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE">
<value>Barro Pintado Azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE">
<value>Barro Pintado Roxo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN">
<value>Barro Pintado Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME">
<value>Barro Pintado Verde-Lima</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE">
<value>Barro Pintado Cor-de-Laranja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE">
<value>Barro Pintado Branco</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS">
<value>Vidro Pintado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW">
<value>Barro Pintado Amarelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE">
<value>Barro Pintado Azul Claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA">
<value>Barro Pintado Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN">
<value>Barro Pintado Castanho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HOPPER">
<value>Funil</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL">
<value>Carril Ativador</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DROPPER">
<value>Largador</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COMPARATOR">
<value>Comparador de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR">
<value>Sensor de Luz do Dia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK">
<value>Bloco de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY">
<value>Barro Pintado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK">
<value>Barro Pintado Preto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED">
<value>Barro Pintado Vermelho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN">
<value>Barro Pintado Verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HAY">
<value>Fardo de Palha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY">
<value>Barro Endurecido</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COAL">
<value>Bloco de Carvão</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO">
<value>Desvanecer para</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING">
<value>Quando ativada, evita que os monstros e animais alterem blocos (por exemplo, as explosões de Creepers não destroem blocos e as Ovelhas não retiram Erva) ou apanhem itens.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY">
<value>Quando ativada, os jogadores mantêm o seu inventário, depois de morrerem.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING">
<value>Quando desativada, os habitantes deixam de ser regenerados naturalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE">
<value>Modo de Jogo: Aventura</value>
</data>
<data name="IDS_ADVENTURE">
<value>Aventura</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
<value>Introduz uma semente para criares o mesmo terreno novamente. Deixa em branco para um mundo aleatório.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT">
<value>Quando desativada, os monstros e animais não largam o saque (por exemplo, os Creepers não largam pólvora).</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
<value>{*PLAYER*} caiu de uma escada</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
<value>{*PLAYER*} caiu de umas trepadeiras</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
<value>{*PLAYER*} caiu fora da água</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
<value>Quando desativada, os blocos não largam objetos quando são destruídos (por exemplo, os blocos de Pedra não largam Pedra Arredondada).</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN">
<value>Quando desativada, os jogadores não regeneram saúde naturalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE">
<value>Quando desativada, a hora do dia não muda.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_MINECART">
<value>Vagoneta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH">
<value>Prende com Trela</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH">
<value>Solta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH">
<value>Acopla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT">
<value>Desmonta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS">
<value>Fixa o Baú</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH">
<value>Lança</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAME">
<value>Nomear</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON">
<value>Sinalizador</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER">
<value>Poder Primário</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER">
<value>Poder Secundário</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL">
<value>Cavalo</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_DROPPER">
<value>Largador</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_HOPPER">
<value>Funil</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} caiu de um local elevado</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
<value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Morcegos num mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HORSES_BRED">
<value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de cavalos de criação.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>Opções de Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
<value>{*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo de {*SOURCE*} utilizando {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
<value>{*PLAYER*} foi cilindrado por {*SOURCE*} utilizando {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
<value>{*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*} utilizando {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_GRIEFING">
<value>Habitantes Contidos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DROPS">
<value>Espólio de Blocos</value>
</data>
<data name="IDS_NATURAL_REGEN">
<value>Regeneração Natural</value>
</data>
<data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE">
<value>Ciclo de Luz do Dia</value>
</data>
<data name="IDS_KEEP_INVENTORY">
<value>Manter Inventário</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_SPAWNING">
<value>Regeneração de Habitantes</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_LOOT">
<value>Saque de Habitantes</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
<value>{*PLAYER*} foi alvejado por {*SOURCE*} utilizando {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
<value>{*PLAYER*} caiu longe demais e foi liquidado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
<value>{*PLAYER*} caiu longe demais e foi liquidado por {*SOURCE*} utilizando {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} entrou no fogo enquanto lutava com {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
<value>{*PLAYER*} foi condenado a cair por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
<value>{*PLAYER*} foi condenado a cair por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
<value>{*PLAYER*} foi condenado a cair por {*SOURCE*} utilizando {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} foi completamente tostado enquanto lutava com {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} foi rebentado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_WITHER">
<value>{*PLAYER*} foi demonizado</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
<value>{*PLAYER*} foi dilacerado por {*SOURCE*} utilizando {*ITEM*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} tentou nadar pela lava para escapar a {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} afogou-se enquanto tentava escapar a {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} foi contra um cato enquanto tentava escapar a {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
<value>Monta</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES">
<value>
Para conduzires um cavalo, tem de estar equipado com uma sela, que pode ser comprada a aldeões ou encontrada dentro de baús escondidos pelo mundo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS">
<value>
Os Burros e Mulas domados podem receber alforges; para isso fixa um baú. Podes aceder a estes alforges enquanto o montas ou quando rastejas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING">
<value>
Os Cavalos e Burros (mas não as Mulas) podem ser animais de criação como os outros animais, utilizando Maçãs Douradas ou Cenouras Douradas. As crias vão desenvolver-se e ficar adultas com o tempo, embora a alimentação com trigo ou palha acelere o processo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING">
<value>
Os Cavalos, Burros e Mulas devem ser domados para serem usados. Um cavalo é domado quando tentas montá-lo e consegues ficar em cima dele, enquanto ele tenta derrubar o cavaleiro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2">
<value>
Quando domado, vão surgir Corações de Amor à sua volta e deixará de tentar derrubar o jogador.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE">
<value>
Tenta agora montar este cavalo. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} sem objetos ou ferramentas na mão, para montá-lo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA">
<value>
Aqui podes tentar domar os Cavalos e Burros. Nas redondezas também encontras Selas, Armaduras de Cavalo e outros itens úteis para cavalos, dentro de baús.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER">
<value>
Um Sinalizador numa pirâmide com, pelo menos, 4 camadas, também dá a opção de um poder secundário de Regeneração ou de um poder primário mais forte.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION">
<value>
Para definires os poderes do teu Sinalizador, tens de sacrificar um lingote de Esmeralda, Diamante, Ouro ou Ferro, no campo do pagamento. Uma vez definidos, os poderes vão emanar indefinidamente do Sinalizador.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW">
<value>No topo desta pirâmide está um Sinalizador inativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW">
<value>
Este é o interface do Sinalizador, que podes usar para escolher os poderes concedidos pelo teu Sinalizador.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes como usar o interface do Sinalizador.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS">
<value>
No menu do Sinalizador, podes escolher 1 poder primário para o teu Sinalizador. Quantas mais camadas tiver a tua pirâmide, mais poderes terás à escolha.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE">
<value>
Todos os Cavalos, Burros e Mulas adultos podem ser montados. No entanto, apenas os Cavalos podem receber armaduras e apenas as Mulas e Burros podem ser equipados com alforges para transportar objetos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW">
<value>
Este é o interface de inventário do cavalo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes como usar o inventário do cavalo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT">
<value>
O inventário do cavalo permite-te transferir ou equipar objetos para o teu cavalo, Burro ou Mula.
</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER">
<value>Cintilar</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL">
<value>Rasto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT">
<value>Duração do Voo:</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT">
<value>Sela o teu cavalo colocando uma Sela no campo da sela. Os cavalos podem receber armadura, ao colocares Armadura para Cavalos no campo da armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW">
<value>Encontraste uma Mula.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre Cavalos, Burros e Mulas.
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre Cavalos, Burros e Mulas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO">
<value>
Os Cavalos e Burros são encontrados, principalmente, em planícies abertas. As Mulas podem ser criadas a partir de um Burro e um Cavalo, mas são estéreis.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS">
<value>
Também podes transferir objetos entre o teu próprio inventário e os alforges agarrados ao Burros e às Mulas, com este menu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW">
<value>Encontraste um Cavalo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW">
<value>Encontraste um Burro.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre Sinalizadores.
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre Sinalizadores.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START">
<value>
As Estrelas de Fogo de Artifício podem ser criadas quando colocas Pólvora e Tinta na grelha de criação.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR">
<value>
A Tinta vai definir a cor da explosão da Estrela de Fogo de Artifício.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE">
<value>
A forma da Estrela de Fogo de Artifício é definida quando adicionas uma Carga de Fogo, Pepita de Ouro, Pena ou Cabeça de Habitante.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS">
<value>
Opcionalmente, podes colocar várias Estrelas de Fogo de Artifício na grelha de criação para as adicionares ao Fogo de Artifício.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT">
<value>
Ao encheres mais campos da grelha de criação com Pólvora, aumentas a altura a que todas as Estrelas de Fogo de Artifício vão explodir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT">
<value>
Depois podes pegar no Fogo de Artifício criado no campo de saída, quando quiseres criá-lo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT">
<value>
Podes adicionar um rasto ou um efeito de cintilar com Diamantes ou Pó de Glowstone.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE">
<value>
O Fogo de Artifício é um objeto decorativo que pode ser lançado à mão ou através de Distribuidores. São criados com Papel, Pólvora e opcionalmente, Estrelas de Fogo de Artifício.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE">
<value>As cores, o desvanecimento, a forma, o tamanho e os efeitos (tais como rastos e efeitos de cintilar) das Estrelas de Fogo de Artifício, podem ser personalizados ao incluir ingredientes adicionais, durante a sua criação.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING">
<value>
Tenta criar um Fogo de Artifício na Mesa de Criação utilizando uma variedade de ingredientes dos baús.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE">
<value>
Depois de teres criado uma Estrela de Fogo de Artifício, podes definir a cor do desvanecimento de uma Estrela de Fogo de Artifício, criando-a com Tinta.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW">
<value>
Contidos em vários baús, deste local, há vários objetos usados na criação de FOGO DE ARTIFÍCIO!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW">
<value> {*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre Fogo de Artifício.
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já conheces o Fogo de Artifício.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START">
<value>
Para criar um Fogo de Artifício, coloca Pólvora e Papel na grelha de criação de 3x3 que é mostrada em cima do teu inventário.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW">
<value>Esta sala contém Funis</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre Funis.
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre Funis.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE">
<value>
Os Funis são usados para inserir ou remover objetos de contentores e para apanhar automaticamente objetos que são atirados para dentro deles.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE">
<value>
Os Sinalizadores ativos projetam um feixe de luz brilhante para o céu e concedem poderes aos jogadores nas proximidades. São criados com Vidro, Obsidiana e Estrelas do Submundo, que podem ser obtidas quando derrotas o Wither.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN">
<value>
Os Sinalizadores devem ser colocados de modo a receberem luz do sol durante o dia. Os Sinalizadores devem ser colocados em Pirâmides de Ferro, Ouro, Esmeralda ou Diamante. No entanto, a escolha do material não tem qualquer efeito no poder do sinalizador.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS">
<value>
Tenta usar o Sinalizador para configurares os poderes que ele concede. Podes usar os Lingotes de Ferro disponibilizados para o pagamento necessário.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS">
<value>
Eles podem afetar Postos de Poções, Baús, Distribuidores, Largadores, Vagonetas com Baús, Vagonetas com Funis, além de outros Funis.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA">
<value>
Existem vários esquemas úteis de Funis nesta sala, que podes observar e experimentar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
<value>
Este é o interface do Fogo de Artifício, que podes usar para criar Fogos de Artifício e Estrelas de Fogo de Artifício.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes como utilizar o interface do Fogo de Artifício.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS">
<value>
Os Funis tentam, continuamente, sugar objetos para fora de um contentor colocado em cima deles. Também vão tentar inserir itens armazenados para dentro de um contentor de saída.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE">
<value>
No entanto, se um Funil for operado por Redstone, ficará inativo e deixará de sugar e de inserir itens.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT">
<value>
Um Funil aponta na direção em que tenta fazer sair itens. Para fazer com que um Funil aponte para um bloco em particular, coloca o Funil contra esse bloco, enquanto rastejas.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITCH">
<value>Estes inimigos podem ser encontrados em pântanos e atacam-te com poções. Quando mortos, largam Poções.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>O número máximo de Pinturas/Molduras de Objetos num mundo foi atingido.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Não podes produzir inimigos no modo Calmo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas, Gatos e Cavalos de criação foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Lulas num mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de inimigos num mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de aldeões num mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Lobos de criação.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>O número máximo de Cabeças de Habitantes num mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Inverter Olhar</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Esquerdino</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Galinhas de criação.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Vacogumelos de criação.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Foi alcançado o número máximo de Barcos num mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Galinhas num mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>{*C2*}Agora, inspira. Mais uma vez. Sente o ar nos teus pulmões. Deixa os teus membros regressarem. Sim, mexe os dedos. Tens corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Rematerializa-te no sonho longo. Aí estás. O teu corpo a tocar novamente no universo em todos os pontos, como se fossem coisas distintas. Como se fôssemos coisas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Como estamos? Em tempos chamavam-nos espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Génios. Fantasmas. Duendes. Depois deuses, demónios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Leptões, quarks. As palavras mudam. Nós não mudamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que pensas que não és. Olhas para nós agora, através da tua pele e dos teus olhos. E porque é que o universo toca a tua pele e emite luz sobre ti? Para te ver, jogador. Para te conhecer. E ser conhecido. Vou contar-te uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Era uma vez um jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}O jogador eras tu, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, considerava-se humano, na fina crosta de um globo de rocha fundida em rotação. A bola de rocha fundida girava em torno de uma bola de gás abrasador trezentas e trinta mil vezes maior do que ela. Estavam tão afastadas que a luz levava oito minutos a percorrer a distância. A luz era informação de uma estrela, e era capaz de queimar a tua pele a cento e cinquenta milhões de quilómetros de distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, o jogador sonhava que era mineiro, na superfície de um mundo que era plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito que fazer; e a morte era um inconveniente temporário.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Por vezes, o jogador sonhava que estava perdido numa história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, o jogador sonhava que era outras coisas, noutros lugares. Às vezes, esses sonhos eram perturbadores. Outras eram mesmo muito bonitos. Por vezes, o jogador acordava de um sonho e partia para outro, e depois acordava desse e ia para um terceiro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Por vezes, o jogador sonhava que via palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos voltar atrás.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os átomos do jogador estavam dispersos na relva, nos rios, no ar, no solo. Uma mulher juntou os átomos; bebeu-os, comeu-os e inalou-os; e a mulher montou o jogador, no seu corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador acordou, do mundo escuro e quente do corpo da sua mãe, para o sonho longo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador era uma nova história, nunca antes contada, escrita em letras de ADN. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte com mil milhões de anos. E o jogador era um novo humano, nunca antes vivo, feito apenas de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu és o jogador. A história. O programa. O humano. Feito apenas de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos recuar ainda mais.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os sete mil quatriliões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Por isso, o jogador é, em si, informação de uma estrela. E o jogador move-se através de uma história, que é uma floresta de informação plantada por um homem chamado Julian num apartamento, mundo infinito criado por um homem chamado Markus, que existe num mundo pequeno e privado criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Caluda. Por vezes, o jogador criou um pequeno mundo privado suave, quente e simples. Outras vezes duro, frio e complexo. Por vezes, construiu um modelo de universo na sua cabeça; salpicos de energia, salpicos de energia movendo-se através de vastos espaços vazios. Por vezes, chamava a esses salpicos "eletrões" e "protões".{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>{*C2*}Por vezes, chamava-lhes "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, acreditava estar num universo feito de energia, que era feita de ligados e desligados; zeros e uns; linhas de código. Por vezes, acreditava que estava a jogar um jogo. Por vezes, acreditava que estava a ler palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu és o jogador, a ler palavras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Caluda... Por vezes, o jogador lia linhas de código num ecrã. Descodificava-as em palavras; descodificava as palavras e dava-lhes sentido; descodificava sentidos e transformava-os em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começava a respirar mais depressa e mais profundamente e percebia que estava vivo, vivo, que aquelas mil mortes não tinham sido reais, o jogador estava vivo{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu. Sim, tu. Tu estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através da luz do sol que atravessava as folhas das árvores num dia de verão{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através da luz emitida pelo nítido céu de inverno, onde um salpico de luz no canto do olho do jogador podia ser uma estrela um milhão de vezes maior do que o sol, a ferver os seus planetas até se transformarem em plasma de modo a ser vista pelo jogador por um momento, enquanto ia a caminho de casa no outro extremo do universo, com um súbito odor a comida, quase à porta de casa, prestes a sonhar de novo{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através dos zeros e uns, através da eletricidade do mundo, através das palavras que passavam num ecrã no final de um sonho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia amo-te{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia jogaste bem{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia tudo o que precisas está em ti{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que és mais forte do que pensas{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que és a luz do dia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que és a noite{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que as trevas contra as quais lutas estão dentro de ti{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que a luz que procuras está em ti{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que não estás só{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que não estás separado de tudo o resto{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que és o universo que se prova a si mesmo, que fala consigo próprio, que lê o seu próprio código{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia amo-te porque és o amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E o jogo terminava e o jogador acordava do sonho. E o jogador começava um novo sonho. E o jogador sonhava de novo, sonhava melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu és o jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Acorda.{*EF*}</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Repor Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s entrou em O Fim</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s abandonou O Fim</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>{*C3*}Sei a que jogador te referes.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sim. Tem cuidado. Agora o nível está mais elevado. Consegue ler os nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Isso não interessa. Pensa que fazemos parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gosto deste jogador. Jogou bem. Não desistiu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lê os nossos pensamentos como se fossem palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É assim que escolhe imaginar muitas coisas, quando está imerso no sonho de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}As palavras são uma excelente interface. Muito flexível. É menos aterrorizador do que olhar para a realidade atrás do ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes de os jogadores saberem ler. No tempo em que aqueles que não jogavam chamavam bruxas e feiticeiros aos jogadores. E os jogadores sonhavam que voavam pelo ar, em vassouras movidas por demónios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}O que sonhou este jogador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Este jogador sonhou com a luz do sol e com as árvores. Fogo e água. Sonhou que criava. E sonhou que destruía. Sonhou que caçava e era caçado. Sonhou com abrigos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, a interface original. Com um milhão de anos e ainda funciona. Mas que estrutura verdadeira criou este jogador, na realidade por detrás do ecrã?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Trabalhou, com um milhão de outros, na criação de um mundo verdadeiro numa dobra de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e criou um {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, em {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não consegue ler esse pensamento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Não. Ainda não alcançou o nível mais elevado. Esse, terá de o alcançar no sonho longo da vida, não no sonho curto de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sabe que o amamos? Que o universo é bondoso?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes, através do ruído dos seus pensamentos, sim, ouve o universo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas por vezes está triste, no sonho longo. Cria mundos que não têm verão, e treme sob um sol negro, confundindo a sua triste criação com a realidade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Curá-lo da tristeza destruí-lo-ia. A tristeza é parte da sua missão privada. Não podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, quando estão imersos em sonhos, quero dizer-lhes que estão a construir mundos verdadeiros na realidade. Por vezes, quero falar-lhes da sua importância para o universo. Por vezes, quando passou algum tempo e ainda não estabeleceram uma ligação verdadeira, quero ajudá-los a proferir a palavra que temem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lê os nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, não me importo. Por vezes, desejo dizer-lhes que este mundo que tomam por verdade não passa de {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quero dizer-lhes que são {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} no {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Observam tão pouco da realidade, no seu sonho longo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E, contudo, jogam o jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas seria tão fácil dizer-lhes...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É demais para este sonho. Dizer-lhes como viver é impedi-los de viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não direi ao jogador como viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}O jogador está a ficar impaciente.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vou contar-lhe uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não. Uma história que contenha a verdade protegida, numa jaula de palavras. Não a verdade nua, capaz de queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dá-lhe corpo, mais uma vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Usa o seu nome.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jogador de jogos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Boa.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Queres mesmo repor o Submundo desta gravação no seu estado predefinido? Vais perder tudo o que construíste no Submundo!</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas, Gatos e Cavalos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Vacogumelos.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Lobos num mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Repor Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Não Repor Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>De momento, não é possível tosquiar este Vacogumelo. Foi alcançado o número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas, Gatos e Cavalos.</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Morreste!</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Opções de Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Pode Construir e Escavar</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Pode Usar Portas e Interruptores</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Gerar Estruturas</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Mundo Superplano</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Baú de Bónus</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Pode Abrir Contentores</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Expulsar Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Pode Voar</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Desativar Exaustão</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Pode Atacar Jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Pode Atacar Animais</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderador</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Privilégios de Anfitrião</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Instruções de Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Controlos</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Definições</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Regenerar</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Ofertas de Conteúdo Transferível</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Alterar Skin</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Ficha técnica</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>Explosões de TNT</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Jogador vs. Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Confiar nos Jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Reinstalar Conteúdo</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Definições de Depuração</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Fogos Propagados</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Ender Dragon</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} foi morto pelo bafo do Ender Dragon</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} morreu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} explodiu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} foi morto por magia</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} foi atingido por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Rochas Enevoadas</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Mostrar HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Mostrar Mão</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo de {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} foi agredido por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*} utilizando magia</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} caiu do mundo</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Packs de Textura</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Packs de Mistura</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} foi consumido pelas chamas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Temas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Imagens de Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Itens de Avatar</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} morreu carbonizado</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} morreu à fome</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} foi picado até à morte</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} embateu no chão com muita força</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} tentou nadar na lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} sufocou numa parede</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} afogou-se</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Mensagens de Morte</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Já não és um moderador</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Já podes voar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes voar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Já não podes atacar animais</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Já podes atacar animais</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Já és um moderador</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Já não vais ficar exausto</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Já és invulnerável</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Já não és invulnerável</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Agora vais ficar exausto</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Já estás invisível</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Já não estás invisível</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Já podes atacar jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Já podes escavar e usar objetos</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Já não podes colocar blocos</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Já podes colocar blocos</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Personagem Animada</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Anim. Skin Personalizada</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Já não podes escavar ou usar objetos</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes usar portas e interruptores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Já não podes atacar habitantes</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Já podes atacar habitantes</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Já não podes atacar jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes usar portas e interruptores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes usar contentores (tais como baús)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes usar contentores (tais como baús)</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Invisível</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS">
<value>Sinalizadores</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS">
<value>
{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: SINALIZADORES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Sinalizadores ativos projetam um feixe de luz brilhante para o céu e concedem poderes aos jogadores nas proximidades.{*B*}
São criados com Vidro, Obsidiana e Estrelas do Submundo, que podem ser obtidas quando derrotas o Wither.{*B*}{*B*}
Os Sinalizadores devem ser colocados de modo a receberem luz do sol durante o dia. Os Sinalizadores devem ser colocados em Pirâmides de Ferro, Ouro, Esmeralda ou Diamante.{*B*}
O material onde é colocado o Sinalizador não tem qualquer efeito no poder do Sinalizador.{*B*}{*B*}
No menu do Sinalizador, podes escolher um poder primário para o teu Sinalizador. Quantas mais camadas tiver a tua pirâmide, mais poderes terás à escolha.{*B*}
Um Sinalizador numa pirâmide com, pelo menos, quatro camadas, também dá a opção de um poder secundário de Regeneração ou de um poder primário mais forte.{*B*}{*B*}
Para definires os poderes do teu Sinalizador, tens de sacrificar um lingote de Esmeralda, Diamante, Ouro ou Ferro, no campo do pagamento.{*B*}
Uma vez definidos, os poderes vão emanar indefinidamente do Sinalizador.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
<value>Fogo de Artifício</value>
</data>
<data name="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
<value>Idiomas</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
<value>Cavalos</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: CAVALOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Cavalos e Burros são normalmente encontrados em planícies abertas. As Mulas são os descendentes de um Burro e um Cavalo, mas são estéreis.{*B*}
Todos os Cavalos, Burros e Mulas adultos podem ser montados. No entanto, apenas os cavalos podem receber armaduras e apenas as Mulas e Burros podem ser equipados com alforges para transportar itens.{*B*}{*B*}
Os Cavalos, Burros e Mulas precisam de ser domados para serem utilizados. Um cavalo é domado com tentativas de montá-lo, em que deves tentar ficar no cavalo enquanto ele tenta derrubar o cavaleiro.{*B*}
Quando surgirem Corações de Amor à volta do cavalo, está domado, e já não vai tentar derrubar o jogador. Para conduzir um cavalo, o jogador têm de equipar o cavalo com uma Sela.{*B*}{*B*}
As Selas podem ser compradas a aldeões ou encontradas dentro de Baús escondidos pelo mundo.{*B*}
Os Burros e Mulas domados podem receber alforges; para isso fixa um Baú. Estes alforges podem então ser acedidos enquanto montas ou rastejas.{*B*}{*B*}
Os Cavalos e Burros (mas não as Mulas) podem ser animais de criação como os outros animais, utilizando Maçãs Douradas ou Cenouras Douradas.{*B*}
As crias vão desenvolver-se e ficar adultas com o tempo, embora a alimentação com Trigo ou Palha acelere o processo.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FOGO DE ARTIFÍCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Fogo de Artifício é um objeto decorativo que pode ser lançado à mão ou através de Distribuidores. São criados com Papel, Pólvora e opcionalmente, Estrelas de Fogo de Artifício.{*B*}
As cores, o desvanecimento, a forma, o tamanho e os efeitos (tais como rastos e faíscas) das Estrelas de Fogo de Artifício, podem ser personalizados ao incluir ingredientes adicionais, durante a sua criação.{*B*}{*B*}
Para criar um Fogo de Artifício, coloca Pólvora e Papel na grelha de criação de 3x3 que é mostrada em cima do teu inventário.{*B*}
Opcionalmente, podes colocar várias Estrelas de Fogo de Artifício na grelha de criação para as adicionares ao Fogo de Artifício.{*B*}
Ao encheres mais campos da grelha de criação com Pólvora, aumentas a altura a que todas as Estrelas de Fogo de Artifício vão explodir.{*B*}{*B*}
Depois podes pegar no Fogo de Artifício criado no campo de saída.{*B*}{*B*}
As Estrelas de Fogo de Artifício podem ser criadas quando colocas Pólvora e Tinta na grelha de criação.{*B*}
- A tinta vai definir a cor da explosão da Estrela de Fogo de Artifício.{*B*}
- A forma da Estrela de Fogo de Artifício é definida quando adicionas uma Carga de Fogo, Pepita de Ouro, Pena ou Cabeça de Habitante.{*B*}
- Podes adicionar um rasto ou um efeito de cintilar com Diamantes e Pó de Glowstone.{*B*}{*B*}
Depois de teres criado uma Estrela de Fogo de Artifício, podes definir a cor do desvanecimento de uma Estrela de Fogo de Artifício, criando-a com Tinta.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: LARGADORES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Quando operados com Redstone, os Largadores vão largar um único objeto neles contido, aleatoriamente, para o chão. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir o Largador e depois podes carregar o Largador com objetos do teu inventário.{*B*}
Se o Largador estiver virado para um Baú ou outro tipo de Contentor, o objeto será então colocado nesse contentor. Podes construir longas cadeias de Largadores para transportares objetos ao longo de uma grande distância, mas para que isto funcione, eles terão de ser alternadamente ligados e desligados.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>Quando usado, torna-se um mapa da parte do mundo em que estás e é preenchido à medida que exploras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>Largada pelo Wither, usada para criar Sinalizadores.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>Funis</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>
{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FUNIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Funis são usados para inserir ou remover objetos de contentores, ou para apanhar automaticamente objetos que são atirados para dentro eles.{*B*}
Eles podem afetar Postos de Poções, Baús, Distribuidores, Largadores, Vagonetas com Baús, Vagonetas com Funis, além de outros Funis.{*B*}{*B*}
Os Funis tentam, continuamente, sugar objetos para fora de um contentor colocado em cima deles. Também vão tentar inserir itens armazenados para dentro de um contentor de saída.{*B*}
Se um Funil for operado com Redstone, ficará inativo e deixará de sugar e de inserir itens.{*B*}{*B*}
Um Funil aponta na direção em que tenta fazer sair itens. Para fazer com que um Funil aponte para um bloco em particular, coloca o Funil contra esse bloco enquanto rastejas.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS">
<value>Largadores</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>SEM USO</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Saúde Instantânea</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Danos Instantâneos</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Impulso de Salto</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Cansaço por Escavação</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Força</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Fraqueza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Náusea</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>SEM USO</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>SEM USO</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>SEM USO</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regeneração</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Resistência</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>A procurar Semente para o Gerador de Mundos</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS">
<value>Quando ativado, cria explosões coloridas. A cor, efeito, forma e o desvanecimento são determinados pela Estrela de Fogo de Artifício, quando é criado o Fogo de Artifício.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL">
<value>Um tipo de carril que pode ativar ou desativar Vagonetas com Funis e ativar Vagonetas com TNT.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DROPPER">
<value>Usado para segurar e largar objetos, ou empurrar objetos para outro contentor, quando recebe uma carga de Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY">
<value>Blocos coloridos criados ao tingir barro Endurecido.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
<value>Fornece uma carga de Redstone. A carga será mais forte se tiver mais objetos em cima da placa. Requer mais peso do que a placa leve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK">
<value>Usado como uma fonte de energia de Redstone. Pode ser transformado novamente em Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOPPER">
<value>Usado para apanhar objetos ou para transferir objetos para dentro e para fora de contentores.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HAY">
<value>Pode ser dado a comer a Cavalos, Burros ou Mulas para curar até 10 Corações. Acelera o crescimento das crias.</value>
</data>
<data name="IDS_BAT">
<value>Morcego</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BAT">
<value>Estas criaturas voadoras são encontradas em cavernas ou outros espaços fechados de grande dimensão.</value>
</data>
<data name="IDS_WITCH">
<value>Bruxa</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY">
<value>Criado ao derreter Barro numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS">
<value>Criado a partir de vidro e uma tinta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE">
<value>Criado a partir de Vidro Pintado</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
<value>Fornece uma carga de Redstone. A carga será mais forte se tiver mais objetos em cima da placa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR">
<value>É um bloco que envia um sinal de Redstone consoante a luz do sol (ou falta de luz do sol).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER">
<value>É um tipo de Vagoneta especial que funciona de modo semelhante a um Funil. Recolhe objetos em cima de carris e de contentores em cima deles.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR">
<value>Um tipo de Armadura especial que pode ser equipada num cavalo. Fornece 5 de Armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE">
<value>Usada para determinar a cor, efeito e forma de um fogo de artifício.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPARATOR">
<value>Usado em circuitos de Redstone para manter, comparar ou subtrair força do sinal, ou para medir o estado de determinados blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_TNT">
<value>É um tipo de Vagoneta que atua como um bloco de TNT móvel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR">
<value>Um tipo de Armadura especial que pode ser equipada num cavalo. Fornece 7 de Armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK">
<value>Usado para executar comandos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEACON">
<value>Projeta um feixe de luz para o céu e pode fornecer Efeitos de Estado aos jogadores nas proximidades.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP">
<value>Armazena blocos e objetos no interior. Coloca dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade. O baú armadilhado também cria uma carga de Redstone, quando aberto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
<value>Um tipo de Armadura especial que pode ser equipada num cavalo. Fornece 11 de Armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAD">
<value>Usada para o jogador segurar habitantes ou para agarrar os habitantes a postes de Cercas</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NAME_TAG">
<value>Usado para dar nomes aos habitantes no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Rapidez</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Jogo Completo</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Retomar Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Gravar Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Jogar</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Tabelas de Liderança</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Ajuda e Opções</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Dificuldade:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>JvJ:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Confiar Jogadores:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Modo Jogo:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Estruturas:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Tipo de Nível:</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Não foram encontrados jogos</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Apenas por Convite</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Mais Opções</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Carregar</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Opções de Anfitrião</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Jogadores/Convidar</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Jogo Online</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Novo Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Juntar ao Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Iniciar Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Nome do Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Semente para o Gerador de Mundos</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Deixar livre para uma semente aleatória</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Fogos Propagados:</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Editar mensagem do sinal:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Preenche os detalhes da tua captura de ecrã</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Legenda</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Dicas Durante o Jogo</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Ecrã Dividido Vertical 2 Jog.</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Concluído</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Captura de ecrã do jogo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Sem Efeitos</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Velocidade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Lentidão</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Editar mensagem do sinal:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>As texturas, os ícones e a interface de utilizador clássicos do Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Mostrar Todos os Mundos de Mistura</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Sugestões</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Reinstalar Item de Avatar 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Reinstalar Item de Avatar 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Reinstalar Item de Avatar 3</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Reinstalar Tema</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Reinstalar Imagem de Jogador 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Reinstalar Imagem de Jogador 2</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opções</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Interface de Utilizador</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Repor Predefinições</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Ver Oscilações</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Áudio</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Controlo</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Gráficos</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Utilizadas na preparação de poções. Produzidas pelos Ghasts quando morrem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Produzidas pelos Pastores Mortos-vivos quando morrem. Os Pastores Mortos-vivos podem ser encontrados no Submundo. Usadas como ingrediente para poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Utilizadas na preparação de poções. Crescem de forma selvagem nas Fortalezas do Submundo. Também podem ser plantadas em Areias Movediças.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Escorregadio quando pisado. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando é destruído. Derrete-se se estiver perto de uma fonte de luz ou se for colocado no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Pode ser usado como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Utilizada na preparação de poções e para localizar Fortalezas. É produzida pelos Blazes, que se encontram normalmente junto ou dentro de Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Podem ter vários efeitos, consoante o uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Utilizado na preparação de poções ou criado juntamente com outros objetos para criar Olho de Ender ou Creme de Magma.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Usado na preparação de poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Utilizado para fazer Poções e Poções Explosivas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Pode ser enchida de água e usada como ingrediente inicial, no Posto de Poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Um alimento venenoso e ingrediente para poções. É produzido quando uma Aranha ou Aranha das Cavernas é morta por um jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Utilizado na preparação de poções, principalmente para criar poções com efeito negativo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Crescem ao longo do tempo depois de plantadas. Podem ser recolhidas com tesouras. Podem ser escaladas como escadas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Semelhante a uma porta, mas utilizado principalmente com vedações.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Pode ser criado a partir de Fatias de Melão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Blocos transparentes que podem ser usados em vez dos Blocos de Vidro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Igual a um pistão comum mas quando recolhe, puxa o bloco que está a tocar na parte esticada do pistão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>É feito de blocos de Pedra e encontra-se habitualmente nas Fortalezas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Utilizadas como barreiras, semelhante às vedações.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Podem ser plantadas para produzir abóboras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Pode ser usada na construção e decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Torna os movimentos mais lentos quando passas por ela. Pode ser destruída com tesouras para recolheres fio.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Faz surgir um Peixe Prateado quando destruído. Também pode fazer surgir um Peixe Prateado, se estiver perto de outro Peixe Prateado que está a ser atacado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Podem ser plantadas para produzir melões.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Largada pelos Enderman quando morrem. Quando atirada, o jogador é teletransportado até ao local onde a Pérola de Ender aterra e perde alguma saúde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Um bloco de terra com erva por cima. Pode ser recolhido com uma pá e utilizado para construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Enche-se com água utilizando um balde ou com a chuva e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Criado através da fundição de Rocha do Submundo numa fornalha. Pode ser transformado em blocos de Tijolo do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Quando alimentados emitem luz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>São similares a uma vitrina e irão apresentar o item ou bloco lá colocado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Quando lançados, podem gerar uma criatura do tipo indicado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Pode ser colhido para recolher Grãos de Cacau.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Vaca</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Solta cabedal quando é morta. Pode também ser ordenhada com um balde.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Ovelha</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>As Cabeças de Habitantes podem ser colocadas como decoração ou usadas como máscara, no campo do capacete.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Lula</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Solta sacos de tinta quando é morta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Útil para incendiar coisas, ou para iniciar incêndios indiscriminadamente quando disparadas de um Distribuidor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flutua na água e pode caminhar-se sobre ele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Utilizado para construir Fortalezas do Submundo. Imune às bolas de fogo de Ghast.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Utilizada em Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Quando atirado, mostra a direção para um Portal do Fim. Se forem colocados doze destes olhos nas Estruturas de Portal do Fim, o Portal do Fim é ativado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Usado na preparação de poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Semelhante aos Blocos de Erva, mas ótimo para cultivar cogumelos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Encontra-se nas Fortalezas do Submundo e produz Verrugas do Submundo quando se parte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Um tipo de bloco encontrado em O Fim. É altamente resistente a explosões, por isso, é útil para construir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Este bloco é criado quando o Dragão de O Fim é derrotado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Quando atirada, produz Orbes de Experiência, que aumentam os teus pontos de experiência se forem recolhidos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Permite aos jogadores enfeitiçarem Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armaduras, utilizando os Pontos de Experiência do jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Pode ser ativado utilizando doze Olhos de Ender e permite ao jogador viajar até à dimensão de O Fim.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Usadas para formar um Portal de O Fim.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Quando é ativado (utilizando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de Redstone ou Redstone com qualquer um destes), o pistão estica-se, se puder, e empurra blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Cozido a partir de barro numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Pode ser cozido sob a forma de tijolos numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Quando partidos, produzem bolas de barro que podem ser cozidas para criar tijolos, numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Cortada com um machado, pode ser usada para criar tábuas ou como combustível.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Criado numa fornalha derretendo areia. Pode ser usado na construção, mas irá partir, se tentares escavá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Retirado da pedra com uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Uma forma compacta de armazenar bolas de neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Produz guisado, com uma tigela.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida através de uma combinação de água e lava e é utilizada para construir portais.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Faz aparecer monstros no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Pode ser escavada com uma pá para criar bolas de neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Por vezes produz sementes de trigo, quando partido.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Pode ser usada para criar tinta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Recolhe-se com uma pá. Por vezes produz sílex quando é escavada. É afetada pela gravidade, se não tiver um bloco por baixo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Pode ser extraído com uma picareta para recolher carvão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior para recolher lápis-lazúli.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher diamantes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Utilizada como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher pó de Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Não pode ser partida.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Incendeia tudo aquilo em que toca. Pode ser recolhida num balde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Recolhe-se com uma pá. Pode ser derretida para criar vidro utilizando a fornalha. É afetada pela gravidade, se não tiver um bloco por baixo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Pode ser extraído com uma picareta para recolher pedra arredondada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Recolhida com uma pá. Pode ser usada na construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Pode ser plantada e irá transformar-se numa árvore.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando utilizado como ingrediente duma poção, aumenta a duração do efeito.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Recolhido ao matar uma vaca, pode ser usado para criar uma armadura ou para fazer Livros.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Recolhida ao matar um Slime, pode ser usada como ingrediente para poções ou na criação de Pistões Pegajosos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Postos de forma aleatória pelas galinhas, podem ser usados para criar alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Recolhido ao escavar gravilha, pode ser usado para criar uma ferramenta de sílex e aço.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Quando usada num porco, permite-te montá-lo. Podes depois conduzir o porco com uma Cenoura num Pau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Recolhida ao escavar neve, pode ser atirada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Recolhido ao extrair Glowstone, pode ser usado para criar novos blocos de Glowstone ou como ingrediente de uma poção para aumentar a potência do efeito.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Quando partidas, por vezes soltam um rebento que pode ser plantado para que cresça uma árvore.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Encontrada em masmorras, pode ser usada na construção e decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Usadas para obter lã das ovelhas e recolher blocos de folhas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Recolhido ao matar um esqueleto. Pode ser usado para criar farinha de ossos e como alimento para domesticar lobos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Recolhido quando um Esqueleto mata um Creeper. Pode ser reproduzido numa jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Extingue incêndios e ajuda as plantações a crescer. Pode ser recolhida num balde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Recolhido nas plantações, pode ser usado para criar alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Pode criar açúcar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Pode ser usada como capacete ou criar um Jack-O-Lantern, em conjunto com uma tocha. Também é o ingrediente principal da Tarte de Abóbora.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Queima eternamente, se for aceso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Uma vez crescidas, as plantações são recolhidas e resultam em trigo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Terreno preparado para semear.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Pode ser cozinhado na fornalha para criar tinta verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Abranda o movimento de tudo aquilo que lhe passar por cima.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Recolhida ao matar uma galinha, pode criar uma seta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Recolhida ao matar um Creeper, pode ser usada para criar TNT ou como ingrediente para fazer poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Podem ser plantadas em terrenos de cultivo para obter colheitas. Certifica-te de que as sementes têm luz suficiente para crescer!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Ficar dentro do portal permite-te passar entre o Mundo Superior e o Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Utilizado como combustível na fornalha, ou para criar tochas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Recolhido ao matar uma aranha, pode ser usado para criar um Arco, uma Cana de Pesca ou colocado no chão para fazer uma Armadilha com Fio.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Solta lã quando é tosquiada (se ainda não tiver sido tosquiada). Pode ser tingida para que a sua lã ganhe uma cor diferente.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Diretor de Portfolio </value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Diretor, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Diretor de Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Pá de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Pá de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Pá de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Espada de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Pá de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Pá de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Picareta de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Picareta de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Machado de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Machado de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Picareta de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Picareta de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Picareta de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Espada de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Espada de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Espada de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Espada de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Dispara bolas flamejantes que explodem por contacto.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slime</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Divide-se em Slimes mais pequenos, quando sofre danos.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Pastor Morto-vivo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Inicialmente dócil, mas ataca em grupos, se atacares um deles.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Aranha da Caverna</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>A sua mordidela é venenosa.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Vacogumelos</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Ataca-te, se olhares para ele. Consegue movimentar blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Peixe Prateado</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Atrai os Peixes Prateados escondidos, quando atacado. Esconde-se nos blocos de pedra.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Ataca-te quando te aproximas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Solta costeletas quando é morto. Pode ser montado utilizando uma sela.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Lobo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>É dócil, mas, se o atacares, ele contra-ataca. Pode ser domado utilizando ossos, o que faz com que te siga e ataque tudo o que te atacar.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Galinha</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Solta penas quando é morta e também põe ovos de forma aleatória.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Porco</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Aranha</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Ataca-te quando te aproximas. Pode subir paredes. Solta fios quando é morta.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Morto-vivo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Explode se te aproximares demasiado!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Esqueleto</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Dispara setas contra ti. Solta setas quando é morto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Faz guisado de cogumelos, quando usada com uma tigela. Produz cogumelos e torna-se uma vaca normal, quando tosquiada.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Um grande dragão preto que se encontra em O Fim.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Blaze</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Inimigos que podem ser encontrados no Submundo, principalmente dentro das Fortalezas do Submundo. Produzem Varinhas de Blaze quando são mortos.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Golem de Neve</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores com blocos de neve e uma abóbora. Atiram bolas de neve aos inimigos dos seus criadores.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Ender Dragon</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Cubo de Magma</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Podem ser encontrados em Selvas. Podem ser domesticados quando alimentados com Peixe Cru. Porém, tens de deixar que seja o Ocelote a aproximar-se de ti, pois qualquer movimento brusco vai assustá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Golem de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Surge nas Aldeias para protegê-las e pode ser criado usando Blocos de Ferro e Abóboras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Podem ser encontrados no Submundo. Semelhantes aos Slimes, dividem-se em versões mais pequenas, quando são mortos.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Aldeão</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelote</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Permite a criação de feitiços mais poderosos, quando colocada em redor da Mesa de Feitiços.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FORNALHA {*ETW*}{*B*}{*B*}
A Fornalha permite-te alterar os objetos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro, na fornalha.{*B*}{*B*}
Coloca a fornalha no mundo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*}
Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objeto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se.{*B*}{*B*}
Depois de alterados os objetos, podes movê-los da área de saída para o inventário.{*B*}{*B*}
Se o objeto sobre o qual se encontra o ponteiro for um ingrediente ou combustível para a fornalha, surgirão dicas que te permitem mover o objeto para a fornalha com um movimento rápido.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: DISTRIBUIDOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Distribuidor é utilizado para disparar objetos. Terás de colocar um interruptor, como por exemplo uma alavanca, junto ao distribuidor, para ativá-lo.{*B*}{*B*}
Para encheres o distribuidor com objetos prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, depois move os objetos que queres distribuir do inventário para o distribuidor.{*B*}{*B*}
Quando usares o interruptor, o distribuidor irá disparar um objeto.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PREPARAÇÃO DE POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para prepares poções precisas de um Posto de Poções, que pode ser construído numa mesa de criação. Todas as poções começam com uma garrafa de água, que é criada enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão ou de uma fonte de água.{*B*}
O Posto de Poções tem três espaços para garrafas, por isso, podes preparar três poções ao mesmo tempo. Um ingrediente pode ser usado nas três garrafas, por isso, prepara sempre três poções em simultâneo, para aproveitares melhor os teus recursos.{*B*}
Se colocares um ingrediente na posição superior do Posto de Poções, passado pouco tempo terás criado uma poção base. Isto, por si só, não tem qualquer efeito, mas se colocares outro ingrediente nesta poção de base, irás obter uma poção com um efeito.{*B*}
Depois de teres esta poção, podes adicionar um terceiro ingrediente para que o efeito dure mais tempo (com Pó de Redstone), seja mais intenso (com Pó de Glowstone) ou se transforme numa poção negativa (com um Olho de Aranha Fermentado).{*B*}
Também podes adicionar pólvora a qualquer poção para a transformares numa Poção Explosiva, que pode ser atirada. Ao atirares uma Poção Explosiva, o seu efeito será aplicado em toda a área onde aterrar.{*B*}
Os ingredientes para as poções são:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Blaze{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melão Brilhante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Experimenta várias combinações de ingredientes para descobrires as diferentes poções que podes preparar.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BAÚ GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ao colocares dois baús um ao lado do outro, estes combinam-se e formam um Baú Grande, que pode armazenar ainda mais objetos.{*B*}{*B*}
É utilizado da mesma forma que um baú normal.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na interface de Criação, podes combinar objetos do inventário para criar novos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de criação.{*B*}{*B*}
Desloca-te pelos separadores no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de objeto que pretendes criar, depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionar o objeto a criar.{*B*}{*B*}
A área de criação mostra os objetos necessários para criar o novo objeto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objeto e colocá-lo no teu inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: MESA DE CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Podes criar objetos maiores utilizando uma Mesa de Criação.{*B*}{*B*}
Coloca a mesa no mundo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*B*}{*B*}
A criação na mesa funciona da mesma forma que a criação básica, mas tens uma área de criação maior e uma seleção de objetos mais variada.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre, ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha, podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armas, armaduras e livros.{*B*}
Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no espaço por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do espaço apresentam alguns feitiços e os respetivos custos em Níveis de Experiência.{*B*}
Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes para usar alguns destes, o custo surgirá a vermelho, caso contrário, surgirá a verde.{*B*}{*B*}
O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*}
Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e irás ver glifos misteriosos a sair do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*}
Todos os ingredientes para uma Mesa de Feitiços podem ser encontrados nas aldeias, ser extraídos nas minas ou cultivados no mundo. {*B*}{*B*}
Os Livros Enfeitiçados são usados na Bigorna para aplicar feitiços aos objetos. Assim tens mais controlo sobre os feitiços que pretendes aplicar aos teus objetos.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: EXCLUIR NÍVEIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se encontrares conteúdo ofensivo num nível, podes adicioná-lo à lista de Níveis Excluídos.
Para tal, abre o menu Pausa e prime {*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar a dica de Excluir Nível.
Se tentares juntar-te a este nível no futuro, serás notificado de que este nível se encontra na tua lista de Níveis Excluídos e ser-te-á dada a opção de removê-lo da lista e prosseguir para o nível, ou retroceder.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: OPÇÕES DE ANFITRIÃO E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de jogo{*ETW*}{*B*}
Ao carregar ou criar um mundo, prime o botão "Mais Opções" para abrir um menu que te dá mais controlo sobre o teu jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jogador vs. Jogador{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, os jogadores podem causar danos aos outros jogadores. Esta opção afeta apenas o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar Jogadores{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os jogadores que se juntaram ao jogo ficam limitados na sua ação. Não podem obter ou usar objetos, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar contentores, nem atacar jogadores ou animais. Podes alterar estas opções para um determinado jogador, utilizando o menu do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Propagação de Fogo{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, o fogo pode propagar-se para os blocos inflamáveis mais próximos. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Explosões de TNT{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, o TNT explode quando é detonado. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilégios de Anfitrião{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, o anfitrião pode ativar a sua capacidade de voar, desativar a exaustão e tornar-se invisível a partir do menu do jogo. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Ciclo de Luz do Dia{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, a hora do dia não muda.{*B*}{*B*}
{*T2*} Manter Inventário{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, os jogadores mantêm o seu inventário, depois de morrerem.{*B*}{*B*}
{*T2*} Regeneração de Habitantes{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os habitantes deixam de ser regenerados naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T2*} Habitantes Contidos{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, evita que os monstros e animais alterem blocos (por exemplo, as explosões de Creepers não destroem blocos e as Ovelhas não retiram Erva) ou apanhem itens.{*B*}{*B*}
{*T2*} Saque de Habitantes{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os monstros e animais não largam o saque (por exemplo, os Creepers não largam pólvora).{*B*}{*B*}
{*T2*} Espólio de Blocos{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os blocos não largam objetos quando são destruídos (por exemplo, os blocos de Pedra não largam Pedra Arredondada).{*B*}{*B*}
{*T2*}Regeneração Natural{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os jogadores não regeneram saúde naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Criação de Mundos{*ETW*}{*B*}
Ao criar um novo mundo, existem opções adicionais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Criar Estruturas{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, são geradas Aldeias e Fortalezas no mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, é gerado um mundo completamente plano no Mundo Superior e no Submundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Baú de Bónus{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, é criado um baú com objetos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Repor Submundo{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção é ativada, o Submundo será regenerado. Esta opção é útil, quando tens uma gravação antiga onde não estava presente uma Fortaleza do Submundo.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*}
Durante o jogo, é possível aceder a várias opções pressionando {*BACK_BUTTON*} para abrir o menu de jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opções de Anfitrião{*ETW*}{*B*}
O anfitrião, e os jogadores definidos como moderadores, podem aceder ao menu "Opções de Anfitrião". Neste menu, podem ativar e desativar a propagação de fogos e as explosões de TNT.{*B*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Jogador{*ETW*}{*B*}
Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o seu nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu dos privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções:{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Construir e Escavar{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está ativada, o jogador pode interagir normalmente com o mundo. Quando está desativada, o jogador não poderá colocar ou destruir blocos nem interagir com muitos objetos e blocos.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Usar Portas e Interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá usar portas nem interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Abrir Contentores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá abrir contentores nem baús.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não pode causar danos aos outros jogadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Atacar Animais{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá causar danos a animais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está ativada, o jogador pode alterar os privilégios dos outros jogadores (exceto o anfitrião) se "Confiar nos Jogadores" estiver desativada, expulsar jogadores e ativar ou desativar a propagação de fogo e as explosões de TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Jogador Anfitrião{*ETW*}{*B*}
Se "Privilégios de Anfitrião" estiver ativada, o jogador anfitrião pode modificar alguns dos seus privilégios. Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu de privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está ativada, o jogador pode voar. Esta opção só é relevante no modo Sobrevivência, uma vez que todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desativar Exaustão{*ETW*}{*B*}
Esta opção afeta apenas o modo Sobrevivência. Quando ativada, as atividades físicas (caminhar/correr/saltar, etc.) não diminuem a barra de comida. No entanto, se o jogador for ferido, a barra de comida irá diminuir lentamente enquanto o jogador estiver a recuperar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está ativada, o jogador não pode ser visto pelos outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Teletransportar{*ETW*}{*B*}
Esta opção permite ao jogador mover jogadores, ou mover-se a si próprio, para perto de outros jogadores, num mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Página Seguinte</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: ANIMAIS DE QUINTA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se quiseres manter os teus animais num único sítio, constrói uma área vedada com menos de 20 blocos em cada lado e coloca lá dentro os teus animais. Assim, garantes que eles ainda lá estarão quando regressares.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: ANIMAIS DE CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Em Minecraft, os animais podem reproduzir-se e dar origem a crias de animais!{*B*}
Para fazeres criação, precisas de os alimentar com a comida certa, para que eles entrem em 'Modo Amor'.{*B*}
Dá Trigo a vacas, vacogumelos ou ovelhas, Cenouras a porcos, Sementes de Trigo ou Verrugas do Submundo a galinhas, ou qualquer tipo de carne a um lobo, e estes animais começarão a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor.{*B*}
Quando dois animais da mesma espécie se encontram, e estão ambos em Modo Amor, eles beijam-se durante uns segundos e depois aparece uma cria de animal. A cria de animal seguirá os pais durante algum tempo, antes de se transformar num animal adulto.{*B*}
Depois de estar em Modo Amor, um animal não poderá voltar a esse estado durante cerca de cinco minutos.{*B*}
Há um limite para o número de animais que podes ter num mundo, pelo que, se já tiveres muitos, os animais podem não se reproduzir.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Portal do Submundo permite ao jogador viajar entre o Mundo Superior e o Submundo. O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente no Mundo Superior - viajar um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Mundo Superior, por isso, quando constróis um portal no Submundo e sais através dele, estarás 3 vezes mais longe do teu ponto de entrada.{*B*}{*B*}
Para construir o portal são necessários, pelo menos, 10 blocos de Obsidiana. O portal tem de ter 5 blocos de altura, 4 de largura e 1 de profundidade. Depois de construíres a estrutura do portal, o espaço interior da estrutura terá de ser incendiado para ser ativado. Podes fazê-lo utilizando a ferramenta de Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*}
Na imagem à direita são apresentados exemplos da construção do portal.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Depois de criares um Baú, podes colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para armazenar objetos do teu inventário.{*B*}{*B*}
Usa o ponteiro para mover os objetos entre o inventário e o baú.{*B*}{*B*}
Os objetos armazenados no baú podem ser colocados no inventário mais tarde.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Estiveste na Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Nunca ninguém da Mojang viu a cara do Junkboy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Sabias que existe um Minecraft Wiki?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Não olhes diretamente para os bugs.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Os Creepers nasceram de um bug de codificação.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>É uma galinha ou um pato?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>O novo escritório do Mojang é fixe!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PRINCÍPIOS BÁSICOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Em Minecraft, podes criar tudo aquilo que quiseres colocando blocos. À noite, os monstros saem; constrói um abrigo antes que isso aconteça.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhares em redor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para te moveres.{*B*}{*B*}
Prime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes para fazeres um sprint. Enquanto manténs premido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente, o personagem irá continuar a correr até que se esgote o tempo ou se a Barra de Comida tiver menos de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar utilizando as mãos ou os objetos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para escavares alguns blocos.{*B*}{*B*}
Se estiveres a segurar um objeto com a mão, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para o utilizares ou prime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para o largares.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
O HUD apresenta informação sobre o teu estado; a tua saúde, o oxigénio que te resta quando estás debaixo de água, o teu nível de fome (tens de comer para reabasteceres) e a armadura, caso estejas a usar alguma.{*B*}
Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde será imediatamente reabastecida. Ao comeres, reabasteces a barra de comida.{*B*}
Aqui também é mostrada a Barra de Experiência, com um valor numérico que mostra o Nível de Experiência, e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para subires de nível.{*B*}
Ganhas Pontos de Experiência recolhendo os Orbes de Experiência que os habitantes deixam cair quando morrem, ao escavar certos tipos de blocos, ao criar animais, ao pescar e ao fundir minério na fornalha.{*B*}
Também mostra os objetos que estão disponíveis para usares. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para mudares o objeto que estás a segurar.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para veres o teu inventário.{*B*}{*B*}
Este ecrã mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para moveres o ponteiro. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para selecionares um objeto com o ponteiro. Caso exista mais do que um objeto, irás selecioná-los todos, ou podes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para selecionares apenas metade.{*B*}{*B*}
Move o objeto com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloca-o nesse espaço com{*CONTROLLER_VK_A*}. Caso tenhas selecionado vários objetos com o ponteiro, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocá-los todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocares apenas um.{*B*}{*B*}
Se o objeto sobre o qual se encontra o ponteiro for uma armadura, surgirá uma dica que te permite colocar o objeto no espaço correto do inventário, com um movimento rápido.{*B*}{*B*}
É possível mudar a cor da tua Armadura de Cabedal com tinta; para isso, vai ao menu do inventário e mantém a tinta no teu ponteiro, depois prime{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o ponteiro está em cima da peça que desejas pintar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>O Minecon 2013 decorreu em Orlando, na Florida, nos EUA!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() foi fantástica!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Assume sempre que os rumores são falsos e não verdadeiros!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Página Anterior</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Trocas</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Bigorna</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>O Fim</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Excluir Níveis</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Modo Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Opções de Anfitrião e Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: O FIM{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Fim é outra dimensão do jogo, à qual é possível chegar através de um Portal do Fim ativo. O Portal do Fim está numa Fortaleza, que está bem abaixo da terra no Mundo Superior.{*B*}
Para ativar o Portal do Fim, precisas de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura de Portal de Fim que não o tenha.{*B*}
Assim que o portal estiver ativo, salta para ele e entra em O Fim.{*B*}{*B*}
Em O Fim, irás encontrar o Ender Dragon, um feroz e poderoso inimigo, bem como muitos Enderman, pelo que tens de estar bem preparado para combater, antes de lá entrares!{*B*}{*B*}
Descobrirás que existem Cristais Ender em cima de oito picos Obsidianos que o Ender Dragon usa para se curar, por isso, o primeiro passo na batalha é destruir cada um deles.{*B*}
Os primeiros podem ser alcançados com flechas, mas os últimos estão protegidos por uma jaula com Vedação de Ferro e precisarás de construir para os alcançares.{*B*}{*B*}
Enquanto o fizeres, o Ender Dragon irá atacar-te voando na tua direção e cuspindo bolas de ácido Ender!{*B*}
Se te aproximares do Pódio de Ovos, no centro dos picos, o Ender Dragon vai fazer um voo picado e atacar-te, e é nesse momento que o poderás ferir com gravidade!{*B*}
Evita o bafo ácido e aponta para os olhos do Ender Dragon, para obteres os melhores resultados. Se possível, leva alguns amigos contigo para O Fim, para te ajudarem na batalha!{*B*}{*B*}
Assim que estiveres em O Fim, os teus amigos poderão ver nos seus mapas a localização do Portal do Fim na Fortaleza, para se poderem juntar a ti com facilidade.</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Bem-vindo de volta! Podes não ter reparado, mas o teu Minecraft acabou de ser atualizado.{*B*}{*B*}
Há muitas novas funcionalidades para jogares com os teus amigos. Aqui ficam apenas alguns destaques. Lê e depois vai divertir-te!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos Itens{*ETB*} - Barro Endurecido, Barro Pintado, Bloco de Carvão, Fardo de Palha, Carril Ativador, Bloco de Redstone, Sensor de Luz do Dia, Largador, Funil, Vagoneta com Funil, Vagoneta com TNT, Comparador de Redstone, Placa de Pressão de Pesagem, Sinalizador, Baú Armadilhado, Foguete de Fogo de Artifício, Estrela de Fogo de Artifício, Estrela do Submundo, Trela, Armadura de Cavalo, Etiqueta com Nome, Ovo de Geração de Cavalo.{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos Habitantes{*ETB*} Wither, Esqueletos Atrofiados, Bruxas, Morcegos, Cavalos, Burros e Mulas.{*B*}{*B*}
{*T1*}Novas Funcionalidades{*ETB*} Doma e monta um cavalo, cria fogos de artifício e monta um espetáculo, atribui nomes aos animais e monstros com uma Etiqueta com Nome, cria circuitos de Redstone mais avançados e novas Opções de Anfitrião para ajudar a controlar o que podem fazer os convidados no teu mundo!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novo Mundo Tutorial{*ETB*} Aprende a usar as funcionalidades novas e antigas no Mundo Tutorial. Vê se consegues encontrar todos os Discos de Música secretos dentro do mundo!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Provoca mais danos do que com a mão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Utilizada para escavar terra, erva, areia, gravilha e neve mais rápido do que com a mão. Para escavar bolas de neve precisas de pás.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Sprint</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Novidades</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}Alterações e Adições{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Objetos novos adicionados Barro Endurecido, Barro Pintado, Bloco de Carvão, Fardo de Palha, Carril Ativador, Bloco de Redstone, Sensor de Luz do Dia, Largador, Funil, Vagoneta com Funil, Vagoneta com TNT, Comparador de Redstone, Placa de Pressão de Pesagem, Sinalizador, Baú Armadilhado, Foguete de Fogo de Artifício, Estrela de Fogo de Artifício, Estrela do Submundo, Trela, Armadura de Cavalo, Etiqueta com Nome, Ovo de Geração de Cavalo{*B*}
- Novos Habitantes adicionados - Wither, Esqueletos Atrofiados, Bruxas, Morcegos, Cavalos, Burros e Mulas{*B*}
- Adicionadas novas funcionalidades de geração de terreno Cabanas de Bruxas.{*B*}
- Adicionado interface de Sinalizador.{*B*}
- Adicionado interface de Cavalo.{*B*}
- Adicionado interface de Funil.{*B*}
- Fogo de Artifício adicionado O interface do fogo de artifício pode ser acedido através da Mesa de Criação, quando tens os ingredientes para criar uma Estrela de Fogo de Artifício ou um Foguete de Fogo de Artifício.{*B*}
- “Modo de Aventura” adicionado Só podes quebrar blocos com as ferramentas corretas.{*B*}
- Montes de sons novos adicionados.{*B*}
- Os habitantes, os objetos e os projéteis já podem passar através dos portais.{*B*}
- Os Repetidores já podem ser bloqueados, ao forneceres energia às suas laterais com outro Repetidor.{*B*}
- Os Mortos-vivos e os Esqueletos já podem ser gerados com diferentes armas e armaduras.{*B*}
- Novas mensagens de morte.{*B*}
- Nomeia os habitantes com uma Etiqueta com Nome, e altera o nome dos contentores, para mudares o título quando o menu é aberto.{*B*}
- A Farinha de Ossos já não faz crescer as coisas instantaneamente até o tamanho máximo, mas faz crescer as coisas aleatoriamente por fases.{*B*}
- Um sinal de Redstone, que descreve os conteúdos de Baús, Postos de Poções, Distribuidores e Jukeboxes, pode ser detetado se colocares um Comparador de Redstone diretamente contra eles.{*B*}
- Os Distribuidores podem estar virados para qualquer direção.{*B*}
- Ao comer uma Maçã Dourada, o jogador recebe saúde de "absorção" extra, por um curto período de tempo.{*B*}
- Quanto mais tempo permaneceres numa área, mais fortes serão os monstros que vão ser gerados nessa área.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>A Partilhar Capturas de Ecrã</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Baús</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Criar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Fornalha</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Princípios Básicos</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>HUD</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventário</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Distribuidor</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Feitiço</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Portal do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Multijogador</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Animais de Quinta</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Animais de Criação</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Preparação de Poções</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 gosta de Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Os pastores não te irão atacar, se não os atacares.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Se dormires numa cama, podes alterar o ponto de regeneração do jogo e avançar até à madrugada.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Atira essas bolas de fogo de volta para o Ghast!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Faz algumas tochas para iluminares zonas durante a noite. Os monstros não se aproximarão das zonas próximas das tochas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Chega aos destinos mais rapidamente com uma vagoneta sobre carris!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Planta alguns rebentos para que cresçam até se tornarem árvores.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Constrói um portal para poderes viajar até outra dimensão - o Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Não é boa ideia escavares diretamente para cima ou para baixo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>A Farinha de Ossos (obtida a partir de um osso de Esqueleto) pode ser usada como fertilizante e fazer as coisas crescerem instantaneamente!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Os Creepers explodem quando se aproximam de ti!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Prime{*CONTROLLER_VK_B*} para largares o objeto que tens na mão!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Usa a ferramenta certa para a tarefa!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Se não conseguires encontrar carvão para as tochas, podes produzir carvão vegetal a partir de árvores numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Se comeres as costeletas cozinhadas, irás ganhar mais saúde do que se as comeres cruas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Se a dificuldade do jogo for Calmo, a tua saúde irá regenerar automaticamente e não surgirão monstros à noite!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Dá um osso a um lobo para o domares. Depois, poderás ordenar-lhe para se sentar ou seguir-te.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>No Inventário podes largar objetos movendo o cursor para fora do menu e premindo{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Novo Conteúdo Transferível disponível! Acede-lhe a partir do botão Loja Minecraft no Menu Principal.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Podes mudar o aspeto da tua personagem com um Pack de Skins da Loja Minecraft. Seleciona "Loja Minecraft" no Menu Principal para veres o que está ao teu dispor.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Altera as definições de gama para veres o jogo com maior ou menor luminosidade.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Se dormires numa cama à noite acelerarás o jogo até de madrugada, mas é preciso que todos no jogo multijogador durmam ao mesmo tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Utiliza uma enxada para preparar áreas de terreno para o cultivo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>As aranhas não te atacam durante o dia, a não ser que as ataques.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Utiliza uma pá para escavares terra ou areia mais rápido do que com as mãos!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Para recuperares saúde, obtém costeletas a partir dos porcos, cozinha-as e come-as.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Recolhe cabedal a partir das vacas e usa-o para construir armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Se tiveres um balde vazio, poderás enchê-lo com leite de vaca, água ou lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>A obsidiana forma-se quando a água atinge um bloco de lava de origem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Cercas empilháveis já disponíveis no jogo!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Alguns animais seguir-te-ão se tiveres trigo na mão.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Se um animal não se puder mover mais de 20 blocos em qualquer direção, ele não se irá desmaterializar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Podes ver o estado de saúde dos lobos domados pela posição da sua cauda. Dá-lhes carne para os curares.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Cozinha catos numa fornalha para obteres tinta verde.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Lê a secção Novidades, nos menus de Instruções de Jogo, para veres as últimas informações sobre atualizações do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Música de C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Quem é o Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>A Mojang tem mais prémios do que colaboradores!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Alguns famosos jogam Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>O Notch tem mais de um milhão de seguidores no Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Nem todos os suecos são loiros. Alguns, como o Jens da Mojang, até são ruivos!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Este jogo será atualizado no futuro!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Cria um baú grande colocando dois baús lado a lado.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Tem cuidado ao construíres estruturas de lã a céu aberto, uma vez que os raios, durante as trovoadas, podem incendiar a lã.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Um único balde de lava pode ser utilizado na fornalha para fundir 100 blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>O instrumento tocado pelo bloco de notas depende do material sobre o qual se encontra.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>A lava pode demorar vários minutos a desaparecer COMPLETAMENTE, quando o bloco de origem é removido.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>A pedra arredondada resiste às bolas de fogo do Ghast, sendo muito útil para proteger portais.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Os blocos utilizados como fontes de luz derretem a neve e o gelo. Isto inclui as tochas, glowstone e Jack-O-Lanterns.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Os Mortos-vivos e Esqueletos conseguem sobreviver à luz do dia, se estiverem dentro de água.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>As galinhas põem um ovo a cada 5 ou 10 minutos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Os Creepers são a fonte de pólvora mais fácil de obter.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Se atacares um lobo, todos os lobos nas redondezas irão tornar-se hostis e atacar-te-ão. O mesmo acontece com os Pastores Mortos-vivos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Os lobos não conseguem entrar no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Os lobos não atacam Creepers.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Necessária para escavar blocos de pedra e minério.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Utilizado na receita do bolo e como ingrediente para preparar poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Utilizada para enviar uma descarga elétrica ao ligar e desligar. Fica ligada ou desligada até ser premida novamente.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Envia constantemente uma descarga elétrica ou pode ser utilizada como recetor/transmissor quando ligada à lateral de um bloco. Pode também ser utilizada para iluminação reduzida.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e pode fazer uma maçã dourada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a saúde durante 4 segundos. Faz-se de uma maçã e pepitas de ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Restitui 2{*ICON_SHANK_01*}. Se comeres isto podes ficar envenenado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Utilizado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou díodo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Utilizado para conduzir vagonetas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Quando ativado, acelera as vagonetas que lhe passam por cima. Quando não está ativado, as vagonetas param em cima dele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Funciona como uma Placa de Pressão (envia um sinal de Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por uma Vagoneta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Utilizado para enviar uma descarga elétrica ao ser pressionado. Permanece ativado durante cerca de um segundo, antes de se desligar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Utilizado para segurar e disparar objetos em ordem aleatória, quando recebe uma descarga de Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Reproduz uma nota quando ativado. Toca-lhe para alterar a altura da nota. Se o colocares sobre blocos diferentes, mudará o tipo de instrumento.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Restitui 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando peixe cru numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Utilizadas como munições para os arcos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Restitui 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}. Podes usar até 6 vezes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhada numa fornalha. Se comeres isto podes ficar envenenado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Restitui 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhada numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando uma costeleta de porco crua numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado numa fornalha. Pode ser dado a comer a um Ocelote para o domesticar</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando galinha crua numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Restitui 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando bife cru numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Utilizada para te transportar a ti, um animal ou um monstro pelos carris.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Utilizada como tinta para criar lã azul clara.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Utilizada como tinta para criar lã ciano.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Utilizada como tinta para criar lã roxa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Utilizada como tinta para criar lã verde-lima.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Utilizada como tinta para criar lã cinzenta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Tinta para criar lã cinzenta clara. (Nota: Esta tinta também pode ser feita combinando tinta cinzenta com farinha de ossos, permitindo criar quatro tintas cinzentas claras a partir de cada saco, em vez de três.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Utilizada como tinta para criar lã magenta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Utilizado para criar uma luz mais forte do que as tochas. Derrete a neve e o gelo e pode ser utilizado debaixo de água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Utilizado para criar livros e mapas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Pode usar-se para criar estantes de livros ou, quando enfeitiçado, para fazer Livros Enfeitiçados.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Utilizada como tinta para criar lã azul.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Reproduz Discos de Música.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Utiliza-os para criar ferramentas, armas ou armaduras muito fortes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Utilizada como tinta para criar lã cor-de-laranja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Recolhida a partir de ovelhas, pode ser colorida com tintas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Utilizada como material de construção, pode ser colorida com tintas. Esta receita não é recomendada, porque a Lã pode ser obtida facilmente das Ovelhas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Utilizada como tinta para criar lã preta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Utilizada para transportar bens pelos carris.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Desloca-se sobre carris e pode rebocar outras vagonetas, quando lhe colocas carvão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Utilizado para viajar pela água mais rapidamente do que a nadar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Utilizada como tinta para criar lã verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Utilizada como tinta para criar lã vermelha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Utilizada para o crescimento instantâneo de plantações, árvores, ervas altas, cogumelos gigantes e flores e pode ser usada em receitas de tinta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Utilizada como tinta para criar lã cor-de-rosa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Utilizada como tinta para criar lã castanha, como ingrediente para bolachas ou para fazer crescer Frutos de Cacau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Utilizada como tinta para criar lã prateada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Utilizada como tinta para criar lã amarela.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Utilizado para ataques à distância com setas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Dá ao utilizador 5 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Dá ao utilizador 3 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Dá ao utilizador 1 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Dá ao utilizador 5 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Dá ao utilizador 3 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Um lingote brilhante que pode ser usado para criar ferramentas feitas com este material. É criado ao derreteres minério numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Permite transformar lingotes, pedras preciosas e tintas em blocos colocáveis. Pode ser usado como bloco de construção caro ou arrumação compacta de minério.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Utilizada para enviar uma descarga elétrica quando é pisada por um jogador, um animal ou um monstro. As Placas de Pressão de Madeira também podem ser ativadas quando os objetos caem em cima delas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Dá ao utilizador 8 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Dá ao utilizador 6 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Dá ao utilizador 3 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Dá ao utilizador 6 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>As portas de ferro só podem ser abertas com Redstone, botões ou interruptores.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Dá ao utilizador 1 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Dá ao utilizador 3 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Utilizado para cortar blocos de madeira mais rápido do que com a mão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Utilizada para lavrar blocos de terra e erva, para preparar colheitas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>As portas de madeira são ativadas através do uso, dando um golpe ou com Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Dá ao utilizador 4 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Dá ao utilizador 1 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Dá ao utilizador 1 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Dá ao utilizador 5 de Armadura quando em uso.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Utilizado como escadas compactas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Utilizada para guardar guisado de cogumelos. Ficas com a tigela, depois de comeres o guisado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Utilizado para guardar e transportar água, lava e leite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Utilizado para guardar e transportar água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Apresenta o texto introduzido por ti ou por outros jogadores.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Utilizado para criar uma luz mais forte do que as tochas. Derrete a neve e o gelo e pode ser utilizado debaixo de água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Utilizado para causar explosões. É ativado depois da colocação com um objeto de Sílex e Aço, ou com uma descarga elétrica.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Utilizado para guardar e transportar lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Mostra as posições do Sol e da Lua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Aponta para o ponto inicial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Quando seguras no mapa, poderás ver a imagem de uma área explorada. Pode ser utilizado para descobrir caminhos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Utilizado para guardar e transportar leite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Utilizado para criar fogo, detonar TNT e abrir um portal, depois da sua construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Utilizada para apanhar peixe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>São ativados através do uso, dando um golpe ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são um bloco único e estão no chão, na horizontal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Utilizado como material de construção e pode servir para criar muitas coisas. Pode ser criado a partir de qualquer tipo de madeira.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Utilizado como material de construção. Não é influenciado pela gravidade, como a Areia normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Utilizado como material de construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Utilizada para fazer escadas longas. Duas placas colocadas em cima uma da outra irão criar um bloco de tamanho normal com duas placas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Utilizadas para criar luz. As tochas também derretem a neve e o gelo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Utilizado para criar tochas, setas, sinais, escadotes e cercas e também como pegas para ferramentas e armas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Armazena blocos e objetos no interior. Coloca dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Utilizada como barreira que não se pode saltar. Conta como 1,5 blocos de altura para jogadores, animais e monstros, mas 1 bloco de altura para outros blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Utilizado para subir na vertical.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Se todos os jogadores do mundo estiverem numa cama, o tempo durante a noite passa mais rápido. Alteram o ponto de regeneração do jogador. As cores das camas são sempre as mesmas apesar das lãs usadas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Permite-te criar uma seleção de objetos mais ampla do que na criação normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Permite-te fundir minério, criar carvão vegetal e vidro e também cozinhar peixe e costeletas de porco.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Machado de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Candeeiro de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Escadas da Selva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Escadas de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Controlos Atuais</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Caveira</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Cacau</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Escadas de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Ovo de Dragão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Pedra do Fim</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Estrutura de Portal do Fim</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Escadas de Grés</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Feto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Arbusto</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Esquema</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Criar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Usar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Ação</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Rastejar/Voar Para Baixo</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Rastejar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Largar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Mudar o Objeto Agarrado</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pausa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Olhar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Mover/Sprint</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventário</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Saltar/Voar Para Cima</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Saltar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Portal do Fim</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Caule de Abóbora</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Painel de Vidro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Portão de Vedação</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Trepadeiras</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Caule de Melão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Barras de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Tijolos de Pedra Rachada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Tijolos de Pedra com Musgo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Tijolos de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Cogumelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Cogumelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Tijolos de Pedra Burilados</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Escadas de Tijolo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Verruga do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Escadas (Tijolo Submundo)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Cerca (Tijolos Submundo)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Caldeirão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Posto de Poções</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Mesa de Feitiços</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Tijolo de Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Pedra Arredondada com Peixe Prateado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Pedra com Peixe Prateado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Escadas (Tijolo de Pedra)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Folha de Nenúfar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Micélio</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Tijolo de Pedra com Peixe Prateado</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Alterar Modo de Câmara</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde é restaurada automaticamente. Come para restaurares a barra de comida.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>À medida que te movimentas, escavas e atacas, vais gastando a barra de comida {*ICON_SHANK_01*}. Se fizeres sprint ou saltos em sprint, gastas muito mais comida do que ao caminhar ou saltar normalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>À medida que recolhes e crias mais objetos, o teu inventário fica mais cheio.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir o inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>A madeira que recolhes pode ser transformada em tábuas. Abre a interface de criação para as criares.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>A tua barra de comida está em baixo e perdeste alguma saúde. Come o bife que se encontra no teu inventário para restaurares a barra de comida e começares a curar-te.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Com um alimento na mão, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comeres e restaurares a barra de comida. Não podes comer se a barra de comida estiver cheia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Prime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de criação.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Para fazeres um sprint, prime rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes. Mantém {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} premido para a frente para a personagem continuar o sprint, até se esgotar o tempo ou a comida.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para te deslocares.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhares para cima, para baixo e em redor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para cortares 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco parte, podes apanhá-lo aproximando-te do objeto flutuante que surge, o que faz com que este apareça no teu inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar, utilizando as mãos ou os objetos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para escavares alguns blocos...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Prime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objetos. Produz uma mesa de criação.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
A noite pode cair rapidamente e é perigoso estar ao ar livre sem estar preparado. Podes criar armaduras e armas, mas é recomendável que possuas um abrigo seguro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Abre o contentor</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>A picareta permite-te escavar mais rapidamente blocos mais duros, como pedra e minério. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente, duram mais tempo e que te permitem escavar materiais mais duros. Cria uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Utiliza a tua picareta para escavares alguns blocos de pedra. Os blocos de pedra produzem pedras arredondadas quando escavados. Se conseguires recolher 8 blocos de pedra arredondada, poderás construir uma fornalha. Pode ser necessário escavar alguma terra para chegares à pedra, por isso usa a tua pá nesta tarefa.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Terás de recolher os recursos necessários para completar o abrigo. Podes construir as paredes e o teto com qualquer tipo de bloco, mas também terás de criar uma porta, algumas janelas e iluminação.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Nas redondezas, existe um abrigo de Mineiros abandonado, que podes completar para garantir a tua segurança durante a noite.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Com um machado poderás cortar a madeira e os blocos de madeira mais rapidamente. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e duram mais tempo. Cria um machado de madeira.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar objetos, interagir com objetos e colocar alguns objetos. Os objetos colocados podem ser recolhidos novamente escavando-os com a ferramenta certa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para alterares o objeto que estás a segurar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Para recolheres blocos mais rapidamente, podes construir ferramentas específicas para essa tarefa. Algumas ferramentas têm uma pega feita de paus. Cria agora alguns paus.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>As pás ajudam a escavar mais rapidamente os blocos moles, como terra e neve. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e duram mais tempo. Cria uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Aponta a mira para a mesa de criação e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a abrires.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Com a mesa de criação selecionada, aponta a mira para o local onde a queres colocar e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocares uma mesa de criação.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Em Minecraft, podes criar tudo aquilo que quiseres colocando blocos.
À noite, os monstros andam à solta; constrói um abrigo antes que isso aconteça.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Esquema 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Movimento (Em Voo)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Jogadores/Convidar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Esquema 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Esquema 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para iniciar o tutorial.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se achas que estás preparado para jogar sozinho.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Bloco de Peixe Prateado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Placa de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Uma forma compacta de armazenar Ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Bloco de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Placa de Madeira de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Placa de Arenito</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Placa de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Uma forma compacta de armazenar Ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Flor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Lã Branca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Lã Cor-de-laranja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Bloco de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Cogumelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Placa (Pedra Arredondada)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Estante de Livros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Tijolos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Tocha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidiana</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Pedra com Musgo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Placa (Tijolo do Submundo)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Placa de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Placa de Tijolos Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Placa de Tijolo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Placa de Madeira da Selva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Placa de Madeira de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Placa de Madeira de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Lã Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Folhas de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Folhas de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Folhas de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Vidro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Esponja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Folhas da Selva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Folhas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Madeira de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Madeira de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Madeira da Selva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Lã Cor-de-rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Lã Cinzenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Lã Cinzenta Clara</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Lã Azul Clara</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Lã Amarela</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Lã Verde-lima</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Lã Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Lã Verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Lã Vermelha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Lã Preta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Lã Roxa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Lã Azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Lã Castanha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Tocha (Carvão)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Glowstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Areia Movediça</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Bloco do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Bloco de Lápis-lazúli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Minério de Lápis-lazúli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Jack-O-Lantern</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Cana de Açúcar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Barro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Cato</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Abóbora</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Cerca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Jukebox</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Uma forma compacta de armazenar Lápis-Lazúli.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Alçapão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Baú Fechado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Díodo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Pistão Pegajoso</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Pistão</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Lã (qualquer cor)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Arbusto Morto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Bolo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Bloco de Notas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Distribuidor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Erva Alta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Teia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Cama</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Gelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Mesa de Criação</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Uma forma compacta de armazenar Diamantes.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Bloco de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Fornalha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Terreno de Cultivo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Plantações</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Minério de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Gerador de Monstros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Tocha (Carvão Vegetal)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Pó de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Baú</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Escadas de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Sinal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Minério de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Porta de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Placa de Pressão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Neve</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Botão</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Tocha Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Alavanca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Carril</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Escadote</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Porta de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Escadas de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Carril Detetor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Carril Eletrificado</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Recolheste pedras arredondadas suficientes para construir uma fornalha. Utiliza a tua mesa de criação para criares uma.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Cana de Pesca</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Relógio</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Pó de Glowstone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Vagoneta com Fornalha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Ovo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Bússola</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Peixe Cru</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Vermelho Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Verde Cato</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Grãos de Cacau</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Peixe Cozinhado</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Pó de Tinta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Saco de Tinta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Vagoneta com Baú</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Bola de Neve</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Barco</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Cabedal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Vagoneta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Sela</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Balde de Leite</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Livro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slimeball</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Tijolo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Barro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Canas de Açúcar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lápis-lazúli</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Mapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Disco de Música - "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Disco de Música - "cat"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Cama</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Repetidor de Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Bolacha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Disco de Música - "blocks"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Disco de Música - "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Disco de Música - "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Disco de Música - "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Disco de Música - "chirp"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Disco de Música - "far"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Disco de Música - "mall"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Bolo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Tinta Cinzenta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Tinta Cor-de-rosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Tinta Verde-lima</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Tinta Roxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Tinta Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Tinta Cinzenta Clara</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Amarelo Dente-de-leão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Farinha de Ossos</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Osso</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Açúcar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Tinta Azul Clara</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Tinta Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Tinta Cor-de-Laranja</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Sinal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Túnica de Cabedal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Colete de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Colete de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Capacete de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Capacete de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Capacete de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Colete de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Leggings de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Botas de Cabedal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Botas de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Calças de Cabedal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Leggings de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Leggings de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Boné de Cabedal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Enxada de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Enxada de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Enxada de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Machado de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Machado de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Enxada de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Enxada de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Colete de Corrente</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Calças de Corrente</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Botas de Corrente</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Porta de Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Porta de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Capacete de Corrente</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Botas de Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Pena</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Pólvora</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Sementes de Trigo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Tigela</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Guisado de Cogumelos</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Fio</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Trigo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Costeleta de Porco Cozinhada</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Pintura</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Maçã de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Pão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Sílex</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Costeleta de Porco Crua</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Pau</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Balde</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Balde de Água</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Balde de Lava</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Botas de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Lingote de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Lingote de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Sílex e Aço</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Carvão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Carvão Vegetal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Maçã</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Arco</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Seta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Disco de Música - "ward"</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de objetos que pretendes criar. Seleciona o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de objetos que pretendes criar. Seleciona o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>Agora que construíste uma mesa de criação, tens de colocá-la no mundo para te permitir criar uma seleção mais ampla de objetos.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>Com as ferramentas que construíste estás no caminho certo e podes recolher vários materiais diferentes de forma mais eficiente.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objetos. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objeto que queres criar. Seleciona a mesa de criação.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objeto que desejas criar. Alguns objetos têm várias versões, consoante os materiais utilizados. Seleciona a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>A madeira que recolheste pode ser usada para criar tábuas. Seleciona o ícone das tábuas e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criá-las.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>Podes criar uma seleção maior de objetos utilizando uma mesa de criação. A criação na mesa funciona da mesma forma que a criação básica, mas tens à tua disposição uma área maior e mais combinações de ingredientes.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
A área de criação mostra os objetos de que necessitas para criares o novo objeto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objeto e colocá-lo no teu inventário.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Desloca-te pelos separadores de Tipo de Grupo no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do objeto que pretendes criar e depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionares o objeto a criar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>Está agora em exibição a lista de ingredientes necessários para criar o objeto selecionado.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>Está agora em exibição a descrição do objeto atualmente selecionado. A descrição pode dar-te uma ideia das funções do objeto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>A secção inferior direita da interface de criação mostra o inventário. Esta área também pode mostrar uma descrição do objeto atualmente selecionado e os ingredientes necessários para o criar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>Alguns objetos não podem ser criados utilizando a mesa de criação, mas com uma fornalha. Cria agora uma fornalha.{*FurnaceIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Gravilha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Minério de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Minério de Ferro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Areia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Arenito</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Minério de Carvão</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar a fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>Esta é a interface da fornalha. A fornalha permite-te alterar os objetos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>Coloca a fornalha que criaste no mundo. Deves colocá-la dentro do abrigo.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Madeira</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Madeira de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objeto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se. O resultado sai para o espaço da direita.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar novamente o inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar o inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Este é o teu inventário. Mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuares o tutorial.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se achas que estás pronto para jogar sozinho.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Se deslocares o ponteiro para fora dos limites do interface, com um objeto selecionado, podes largar o objeto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Move o objeto com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloca-o nesse espaço utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}.
Caso tenhas selecionado vários objetos com o ponteiro, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para os colocares todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocares apenas um.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para moveres o ponteiro. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para apanhares um objeto com o ponteiro.
Caso exista mais do que um objeto, irás apanhá-los todos, ou poderás usar{*CONTROLLER_VK_X*} para apanhares apenas metade.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Concluíste a primeira parte do tutorial.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Usa a fornalha para criar vidro. Enquanto esperas que acabe, porque não recolhes mais materiais para acabar o abrigo?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Usa a fornalha para criar carvão vegetal. Enquanto esperas que acabe, porque não recolhes mais materiais para acabar o abrigo?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocares a fornalha no mundo e, em seguida, abre-a.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>À noite, pode ficar muito escuro, por isso é melhor teres alguma iluminação dentro do abrigo, para conseguires ver. Cria uma tocha a partir de paus e carvão vegetal, utilizando a interface de criação.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Podes usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Um bom abrigo tem de ter uma porta para que possas entrar e sair facilmente, sem teres de escavar e substituir paredes. Cria agora uma porta de madeira.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Este é o interface de criação. Permite-te combinar os objetos que recolheste para criares novos objetos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres do inventário do modo criativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar os ingredientes necessários para criar o objeto atual.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar a descrição do objeto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes criar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Desloca-te nos separadores de Tipo de Grupo no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do objeto que queres recolher.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar o inventário do modo criativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>Este é o inventário do modo criativo. Mostra os objetos disponíveis para usares com as mãos e todos os outros objetos que podes escolher.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres do inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Se deslocares o ponteiro para fora dos limites do interface, com um objeto selecionado, podes largar o objeto no mundo. Para limpar todos os objetos na barra de seleção rápida, prime{*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
O ponteiro irá mover-se automaticamente para um espaço na linha em uso. Podes colocá-lo utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocares o objeto, o ponteiro regressa à lista de objetos, onde podes selecionar outro objeto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value> Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro.
Na lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recolheres um objeto sob o ponteiro e usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recolheres todas as unidades desse objeto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Água</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Garrafa de Vidro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Garrafa de Água</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Olho de Aranha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Pepita de Ouro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Verruga do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>Poção{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Olho Aranha Ferm.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Caldeirão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Olho de Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Melão Brilhante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Pó de Blaze</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Creme de Magma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Posto de Poções</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Lágrima de Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Sementes de Abóbora</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Sementes de Melão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Galinha Crua</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Disco de Música - "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Disco de Música - "where are we now"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Tesoura</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Galinha Cozinhada</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Pérola de Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Fatia de Melão</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Varinha de Blaze</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Bife Cru</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Bife</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Carne Podre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Garrafa Mágica</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Tábuas de Carvalho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Tábuas de Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Tábuas de Bétula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Bloco de Erva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Terra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Pedra Arredondada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Tábuas da Selva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Bétula Jovem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Rebentos de Árvores da Selva</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Rocha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Rebento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Carvalho Jovem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Abeto Jovem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Moldura de Item</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Gerar {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Tijolo de Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Carga de Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Carga Fogo Carv. Veg.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Carga Fogo (Carvão)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Caveira</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Cabeça</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Cabeça de %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Cabeça de Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Caveira de Esqueleto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Caveira de Esqueleto Atrofiado</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Cabeça de Morto-vivo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK">
<value>Uma forma compacta de armazenar Carvão. Pode ser usado como combustível numa Fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Veneno</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Fome</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value> de Lentidão</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value> de Velocidade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Invisibilidade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Inalação de Água</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Visão Noturna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Cegueira</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value> de Danos</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value> de Saúde</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value> de Náusea</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value> de Regeneração</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value> de Sonolência</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value> de Rapidez</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value> de Fraqueza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value> de Força</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Resistência ao Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_SATURATION">
<value>Saturação</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value> de Resistência</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value> de Salto</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WITHER">
<value>Wither</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST">
<value>Impulso de Saúde</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_ABSORPTION">
<value>Absorção</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value> de Invisibilidade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value> de Inalação de Água</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value> de Resistência ao Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value> de Visão Noturna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value> de Veneno</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value> de Fome</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX">
<value>de Absorção</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX">
<value>de Saturação</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX">
<value>de Impulso de Saúde</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value> de Cegueira</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX">
<value>da Decadência</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value> Simples</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value> Fina</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value> Difusa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value> Clara</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value> Leitosa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value> Estranha</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value> Amanteigada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value> Macia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value> Estragada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value> Plana</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value> Pesada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value> Suave</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value> Explosiva</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value> Mundano</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value> Desinteressante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value> Enérgica</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value> Cordial</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value> Charmosa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value> Elegante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value> Pomposa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value> Brilhante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value> Grosseira</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value> Severa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value> Sem Cheiro</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value> Potente</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value> Repugnante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value> Suave</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value> Sofisticada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value> Espessa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value> Alegre</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Restitui a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados, ao longo do tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Reduz instantaneamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Faz com que os jogadores, animais e monstros afetados fiquem imunes ao fogo, lava e ataques de Blaze à distância.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Não tem efeitos, pode ser usada num posto de poções para criar poções adicionando mais ingredientes.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value> Acre</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Reduz a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Aumenta a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Aumenta os danos causados pelos jogadores e monstros, quando atacam.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Aumenta instantaneamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Reduz os danos causados pelos jogadores e monstros, quando atacam.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Usada como base em todas as poções. Usa-a num posto de poções para criares poções.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value> Nojenta</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value> Mal Cheirosa</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Golpear</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Precisão</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados, ao longo do tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE">
<value>Danos de Ataque</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Coice</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Veneno de Artrópodes</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED">
<value>Velocidade</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS">
<value>Reforços de Mortos-vivos</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH">
<value>Força de Salto do Cavalo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK">
<value>Quando Aplicável:</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE">
<value>Resistência de Coice</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE">
<value>Alcance de Habitante Seguidor</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH">
<value>Máximo de Saúde</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Toque de Seda</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Eficiência</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Afinidade Aquática</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Sorte</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Saque</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Inquebrável</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Proteção contra Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Proteção</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Aspeto do Fogo</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Queda de Penas</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Respiração</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Proteção contra Projéteis</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Proteção contra Explosões</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Soco</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Chama</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Poder</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Infinidade</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>É ativado quando uma entidade passa através de uma Armadilha com Fio ligada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Ativa um Gancho para Armadilha de Fio quando uma entidade passa através dele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Uma forma compacta de armazenar Esmeraldas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Semelhante a um Baú, mas com uma diferença: os objetos colocados num Baú de Ender estão disponíveis em todos os Baús de Ender do jogador, mesmo em dimensões diferentes.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Pode ser escavado com uma picareta de ferro ou melhor para recolher Esmeraldas.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e pode fazer uma cenoura dourada. Pode ser plantada em terrenos de cultivo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Usado como decoração. Nele podes plantar Flores, Rebentos, Catos e Cogumelos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Uma parede feita de Pedra Arredondada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Restitui 0,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhada numa fornalha. Pode ser plantada em terrenos de cultivo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Funde-se numa fornalha para produzir Quartzo do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Pode ser usada para reparar armas, ferramentas e armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Pode ser trocada com os aldeãos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Usado como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}. Se comeres isto podes ficar envenenado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Usada para controlar um porco com sela, quando o montas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando uma batata numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Faz-se de uma cenoura e pepitas de ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Pode ser usado com uma Bigorna para enfeitiçar armas, ferramentas e armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Criado escavando Minério de Quartzo do Submundo. Pode ser transformado num Bloco de Quartzo.</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Batata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Batata Assada</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Cenoura</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Criado a partir de Lã. Usado como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Esmeralda</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Vaso de Flores</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Tarte de Abóbora</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Livro Enfeitiçado</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Batata Venenosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Cenoura Dourada</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Cenoura num Pau</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Gancho (Armadilha de Fio)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Armadilha de Fio</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Quartzo do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Minério de Esmeralda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Baú de Ender</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Parede de Pedra com Musgo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Bloco de Esmeralda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Parede de Pedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Batatas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Vaso de Flores</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Cenouras</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Bigorna Ligeiramente Danificada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Bigorna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Bigorna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Bloco de Quartzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Bigorna Muito Danificada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Minério de Quartzo do Submundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Escadas de Quartzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Bloco de Quartzo Burilado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Pilar de Bloco de Quartzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Tapete Vermelho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Tapete</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Tapete Preto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Tapete Azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Tapete Verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Tapete Castanho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Tapete Roxo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Tapete Ciano</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Tapete Cinzento Claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Tapete Cinzento</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Tapete Verde-Lima</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Tapete Cor-de-Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Tapete Azul Claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Tapete Amarelo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Tapete Magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Tapete Cor-de-Laranja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Tapete Branco</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Arenito Burilado</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} morreu ao tentar magoar {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Arenito Macio</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} foi esmagado por uma Bigorna em queda.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} foi esmagado por um bloco em queda.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} teletransportou-te para a sua posição</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Efetuado teletransporte de {*PLAYER*} para {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Espinhos</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} teletransportou-se até ti</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Faz com que as áreas escuras sejam vistas como de dia, mesmo debaixo de água.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Placa de Quartzo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Torna invisíveis os jogadores, animais e monstros afetados.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Reparar e Atribuir Nome</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Demasiado Caro!</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Custo de Feitiço: %d</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Tens:</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Renomear</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} oferece %s</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Necessitas para a troca:</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Trocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Reparar</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Este é o interface da Bigorna, o qual podes usar para renomear, reparar e aplicar feitiços a armas, armaduras ou ferramentas, pagando com Níveis de Experiência.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Pintar coleira</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Para começares a trabalhar num objeto, coloca-o no primeiro espaço de entrada.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre o interface da Bigorna.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre o interface da Bigorna.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Em alternativa, podes colocar um segundo objeto idêntico no segundo espaço para combinar os dois objetos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Quando a matéria-prima correta é colocada no segundo espaço de entrada (exemplo: Lingotes de Ferro para uma Espada de Ferro danificada), a reparação proposta surge no espaço de saída.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
O número de Níveis de Experiência necessários para o trabalho é mostrado debaixo da saída. Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes, a reparação não pode ser terminada.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Para enfeitiçares os objetos na Bigorna, coloca um Livro Enfeitiçado no segundo espaço de entrada.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Se recolheres o objeto reparado, os dois objetos usados pela Bigorna serão consumidos e vão fazer decrescer o teu Nível de Experiência no valor demonstrado.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
É possível renomeares um objeto ao editares o nome que é mostrado na caixa de texto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre a Bigorna.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a Bigorna.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Nesta área existe uma Bigorna e um Baú, que contêm ferramentas e armas que podem ser trabalhadas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Os Livros Enfeitiçados podem ser encontrados dentro de Baús nas masmorras, ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Utilizando uma Bigorna, podes reparar armas e ferramentas para restaurar a sua durabilidade, alterar o nome ou enfeitiçá-las com Livros Enfeitiçados.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
O tipo de trabalho a ser feito, valor do objeto, número de feitiços e quantidade de trabalho prévio, tudo isto afeta o custo da reparação.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Usar a Bigorna tem um custo de Níveis de Experiência e a cada utilização existe a possibilidade de danificar a Bigorna.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
No Baú que está nesta área, vais encontrar Picaretas danificadas, matérias-primas, Garrafas Mágicas e Livros de Feitiços para fazeres experiências.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Renomear um objeto altera o nome exibido a todos os jogadores e reduz permanentemente o custo de trabalho prévio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre o interface de trocas.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre o interface de trocas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Este é o interface de trocas, que exibe as trocas que podem ser feitas com um aldeão.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
As trocas vão surgir a vermelho e não ficarão disponíveis, se não tiveres os objetos necessários.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Todas as trocas que o aldeão está disposto a fazer, neste momento, são exibidas ao longo do topo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Podes ver o número total de objetos necessários à troca nas duas caixas à esquerda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
A quantidade e tipo de objetos que estás a dar ao aldeão são mostrados nas duas caixas à esquerda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
Nesta área, existe um aldeão e um Baú que contém Papel, para comprar objetos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para trocar os objetos que o aldeão requer pelo objeto em oferta.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Os jogadores podem trocar objetos do seu inventário com os aldeões.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre trocas.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre trocas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Ao executares trocas variadas, as trocas disponíveis do aldeão vão alterar-se aleatoriamente ou serão atualizadas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
As trocas que um aldeão tem tendência a oferecer dependem da sua profissão.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
As trocas que foram usadas frequentemente podem ser removidas temporariamente, mas o aldeão terá sempre, pelo menos, uma troca para oferecer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Tira algum Papel do Baú e tenta trocá-lo com este aldeão.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
Nesta área, existem dois Baús de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre Baús de Ender.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre Baús de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Todos os Baús de Ender de um mundo estão ligados, mesmo através de dimensões. Os objetos colocados num Baú de Ender estão acessíveis em qualquer outro Baú de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
No entanto, os conteúdos dos Baús de Ender são diferentes para cada jogador.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Isto permite aos jogadores armazenar objetos em qualquer Baú de Ender e recuperá-los noutros Baús de Ender em diferentes posições do mundo. Podes fazer isto agora, ao colocares objetos em qualquer um dos Baús de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Restitui 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera saúde por 30 segundos e concede resistência ao fogo e aos danos durante 5 minutos. Feito de uma maçã e pepitas de ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Pode Teletransportar</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teletransportar</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teletransportar para Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teletransportar para Mim</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Pode Desativar Exaustão</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Pode Ficar Invisível</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes ativar a invisibilidade</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes ativar a invisibilidade</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes ativar o voo</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes ativar o voo</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes desativar a exaustão</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes desativar a exaustão</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes teletransportar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes teletransportar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BIGORNA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Níveis de Experiência, juntamente com a Bigorna, podem ser usados para reparar, enfeitiçar ou renomear objetos.{*B*}
Todos os objetos podem ser renomeados, apesar de apenas os objetos com durabilidade poderem ser reparados ou serem afetados por feitiços de Livros Enfeitiçados.{*B*}
Um objeto pode ser reparado ao ser colocado num dos espaços de entrada à esquerda, juntamente com algumas matérias-primas do objeto, como Lingotes de Ferro para uma Espada de Ferro, ou combinado com outro objeto do mesmo tipo.{*B*}
Combinar objetos é mais eficiente quando é feito com uma Bigorna e, além disso, se algum dos objetos estava enfeitiçado, o produto final pode conter feitiços de qualquer uma das entradas.{*B*}
Os Livros Enfeitiçados podem aplicar feitiços a objetos, ao combiná-los numa Bigorna, se o feitiço do Livro for adequado. Os Livros Enfeitiçados podem ser encontrados em Baús nas masmorras, ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*}
Há a possibilidade de a Bigorna ser danificada em cada utilização e, depois de muito desgaste, será destruída.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: TROCAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
É possível fazer trocas de objetos com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão; podem ser Agricultores, Talhantes, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres e a profissão afeta o tipo de objetos que eles podem trocar.{*B*}
Podes encontrar uma lista de todas as trocas que um aldeão está a oferecer no menu de trocas. Um aldeão pode modificar ou adicionar objetos às suas trocas sempre que um jogador faz trocas com ele, apesar de uma troca poder ficar temporariamente desativada, se for usada com muita frequência.{*B*}
As trocas costumam envolver entregar ou receber vários objetos por esmeraldas.{*B*}
Se não tens os objetos necessários para uma troca, os objetos são mostrados a vermelho.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BAÚ DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos os Baús de Ender num mundo estão ligados. Os objetos colocados num Baú de Ender podem ser acedidos por qualquer um dos outros baús. No entanto, os conteúdos dos Baús de Ender são diferentes para cada jogador. Isto permite aos jogadores armazenar objetos em qualquer Baú de Ender e recuperá-los noutros Baús de Ender em diferentes posições do mundo.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Agricultor</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotecário</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Padre</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Ferreiro</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Talhante</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Encontrados em aldeias, os aldeãos vão oferecer ao jogador objetos para trocar, consoante a sua profissão.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Baú Grande</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Também podes criar Livros Enfeitiçados na Mesa de Feitiços, que depois podem ser usados na Bigorna para aplicar o seu feitiço a um objeto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Os Ganchos para Armadilha de Fio também fornecem energia constante a um circuito, enquanto alguma coisa estiver a ativar o fio entre eles.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Uma vez domesticado, um lobo irá ter sempre a sua coleira. A cor da coleira pode ser alterada com tinta.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>As Cenouras e as Batatas são cultivadas ao plantares Cenouras e Batatas, e estão prontas a serem colhidas quando o vegetal é visível acima do chão.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Além disso, os porcos podem ser selados e depois montados pelos jogadores. São controlados ao serem aliciados com uma Cenoura num Pau.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Se necessário, podes mover a tua vagoneta lentamente utilizando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isto ajuda a vagoneta a arrancar, ao levares a vagoneta para um carril eletrificado.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Não podes juntar-te a este jogo, porque o ecrã dividido só é suportado em modo de alta Definição. Retira todos os outros jogadores, se quiseres juntar-te.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Curar</value>
</data>
</root>