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2026-03-01 12:16:08 +08:00

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<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value>新しいダウンロード コンテンツが追加されました! メイン メニューの [コンテンツをダウンロード] からアクセスできます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value>高解像度モードを使うと、1 台の Xbox 360 本体で最大 4 人のプレイヤーが分割画面プレイ可能!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value>Xbox 360 本体に別のコントローラーを接続し START を押すと、いつでもゲームに参加できます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value>ガンマ設定を変更すると、ゲームの明るさを調整できます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value>難易度を「ピース」に設定すると、HP が自動的に回復し、夜間にモンスターが出現しなくなります!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value>オオカミに骨を与えて、手なずけましょう。おすわりさせたり、あなたについてこさせたりできます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value>持ち物メニューで、カーソルをメニュー外に動かして、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを落とすことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value>夜間にベッドで寝ると、朝まで時間をスキップすることができます。マルチプレイヤー ゲームでは、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value>豚から取れる豚肉を調理して食べると HP が回復します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value>牛から取った革を使用して防具を作りましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value>空のバケツがあれば、牛のミルクを搾ったり、水を汲んだり、溶岩を入れたりできます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value>くわを使って、土地を耕しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value>クモは日中は、こちらから攻撃しない限り攻撃してきません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value>手で地面や砂を掘るよりも、シャベルを使ったほうが速く掘れます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value>豚肉は生で食べるよりも、調理したほうが HP を多く回復します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value>たいまつを作って、夜に明かりとして使いましょう。たいまつの回りにはモンスターが近寄ってこなくなります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value>トロッコとレールを使えば、早く目的地に着けます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value>苗木を植えれば、成長して木になります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value>Pigman は、こちらから攻撃しない限り、攻撃してきません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value>ベッドで寝ることで、復活地点の変更と、夜から朝へ時間を早回しすることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value>Ghast に火の玉を打ち返してやりましょう!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value>闇のポータルを作れば、別の世界である暗黒界に行くことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value>{*CONTROLLER_VK_B*} を押すと、手に持っているアイテムを落とします!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value>目的にあった道具を使いましょう!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value>たいまつに使う石炭が見つからないときには、かまどを使って木から木炭を作ることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value>真下や真上に掘り進むのは、賢いとはいえません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value>ガイコツの骨から作れる骨粉は、肥料として使って、色々なものを一瞬で成長させることができます!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value>Creeper は近づくと爆発します!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value>溶岩の源のブロックに水が触れると、黒曜石ができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value>溶岩の源のブロックを取り除くと、溶岩はしばらくして消えてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value>丸石は Ghast の火の玉を防いでくれます。ポータルを守るのに使えます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value>光源に使用できるブロックは、雪や氷を溶かすことができます。たいまつ、光石、カボチャ ランタンなどのブロックです</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value>屋外にウールで建物を建てる場合には、注意しましょう。雷が当たると燃えてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value>バケツ 1 杯の溶岩があれば、かまどで 100 個のブロックを精錬できます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value>音ブロックで演奏される楽器は、ブロックの下の材質で変化します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value>ゾンビやガイコツは、水の中では太陽の光に当たっても大丈夫です</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value>オオカミを攻撃すると、近くにいるすべてのオオカミが襲い掛かってきます。ゾンビ Pigman も同じ習性を持っています</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value>オオカミは暗黒界に入ることができません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value>オオカミは Creeper を攻撃しません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value>ニワトリは 510 分ごとにタマゴを生みます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value>黒曜石を掘り出すには、ダイヤモンドのツルハシが必要です</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value>Creeper からは火薬が簡単に手に入ります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value>チェスト 2 つを並べて配置すれば、1 つの大きなチェストになります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value>手なずけたオオカミの HP は尻尾の状態で分かります。回復するには、肉を与えましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value>緑色の染料を作るには、サボテンをかまどで調理します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value>ゲームの最新情報は 4JStudios と Kappische のTwitter でゲット!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value>ポーズ メニューから Minecraft のスクリーンショットを Facebook に公開できます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value>[遊び方] の最新情報で、更新情報をチェックできます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value>柵を積み重ね可能としました</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value>minecraftforum には、Xbox 360 版専用セクションがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value>BGM 制作: C418</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value>Notch の Twitter には 50 万人以上のフォロワーがいます!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value>スウェーデン人みんなが金髪というわけではありません。たとえば、Mojang の Jens は赤毛です</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value>4J Studios の Xbox 360 向け超ホラー大作「Herobrine」はまさかのキャンセル... というウワサ</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value>アップデートも予定中です。お楽しみに!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value>Notch って誰?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value>Mojang はスタッフの数より受けた賞の数の方が多かったりします</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"><value>有名人も Minecraft をプレイ中!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"><value>deadmau5 は Minecraft が大好き!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"><value>虫と目を合わせてはいけません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"><value>Creeper はプログラムのバグから発生します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"><value>ニワトリ? それともアヒル?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"><value>MineCon には参加しましたか?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"><value>Mojang のスタッフですらジャンクボーイの素顔は知りません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"><value>Minecraft Wiki があるのを知っていますか?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"><value>Mojang の新しい事務所はとっても最高</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17"><value>Minecraft: Xbox 360 版はさまざまな記録を更新しています!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"><value>MineCon 2013 の開催地は現在策定中!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"><value>.party() は最高でした!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"><value>ウワサは鵜呑みにしないこと。ほどほどに信じるのが一番!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"><value>{*T3*}遊び方: 基本{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、探検したり、いろいろな物を作ったりするゲームです。夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません。{*B*}{*B*}
周囲を見回すには、{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を押します。{*B*}{*B*}
歩き回るには、{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を押します。{*B*}{*B*}
ジャンプするには、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} を押します。{*B*}{*B*}
ダッシュするには、{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく2回連続で押します。{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前に押している間、キャラクターはダッシュを続けます。ただし一定時間が過ぎるか空腹ゲージが{*ICON_SHANK_03*}.以下になると、そこでやめてしまいます。{*B*}{*B*}
手や、手に持ったアイテムで物を掘ったり、木を切ったりするには、 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。ブロックの中には、特別な道具を作らないと、掘ることができないものもあります。{*B*}{*B*}
手に持ったアイテムは、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} で使うことができます。また、{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} を押すと、そのアイテムを落とします</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value>{*T3*}遊び方: 画面の表示{*ETW*}{*B*}{*B*}
画面上にはプレイヤーのステータスが表示されています。HP、空気の残り (水中の場合)、空腹度 (何か食べると回復する)、装備している防具などです。
空腹ゲージの {*ICON_SHANK_01*} が 9 個以上ある状態では、HP が自然に回復します。食べ物を食べると空腹ゲージは回復します。{*B*}
経験値ゲージも画面に表示され、現在の経験値レベルと次のレベルまでに必要な値を確認できます。
経験値は、生き物を倒した時、特定のブロックを採掘した時、動物を繁殖させた時、釣り、かまどで鉱石を製錬した時などに獲得できる経験値オーブを集めると貯まっていきます。{*B*}{*B*}
さらに使用できるアイテムも表示され、{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} で手に持つアイテムを切り替えられます</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value>{*T3*}遊び方: 持ち物{*ETW*}{*B*}{*B*}
持ち物は {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} で見ることができます。{*B*}{*B*}
手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます。{*B*}{*B*}
ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します。{*B*}{*B*}
ポインターで選んだアイテムを持ち物の別の場所に移動させるには、移動先で {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 ポインターに複数のアイテムがある場合は、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと全部、 {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと 1 つだけ移動させることができます。{*B*}{*B*}
ポインターで選んだアイテムが防具の場合、適切な防具スロットに移すためのボタンガイドが表示されます。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"><value>{*T3*}使い方: チェスト{*ETW*}{*B*}{*B*}
チェストを作ったら、それをゲームの世界に置きましょう。{*CONTROLLER_ACTION_USE*} でチェストを使って、中にアイテムを保管できます。{*B*}{*B*}
ポインターを使って、アイテムを持ち物からチェストに、あるいはその逆に移せます。{*B*}{*B*}
チェストに入れたアイテムは、そのまま保管されるので、後で、チェストから、自分の持ち物にアイテムを取り出せます
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value>{*T3*}使い方: チェスト (大){*ETW*}{*B*}{*B*}
2 つのチェストを横に並べて置くと、チェスト (大) になります。よりたくさんのアイテムを保管できます。{*B*}{*B*}
使い方は普通のチェストと同じです
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"><value>{*T3*}遊び方: 工作{*ETW*}{*B*}{*B*}
工作画面では、持ち物のアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作れます。 工作画面を開くには {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} を押します。{*B*}{*B*}
画面上部のタブを {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で切り替えて、作りたいアイテムのグループを選んでから {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で作るアイテムを選びます。{*B*}{*B*}
工作ウィンドウに、そのアイテムを作るのに必要なアイテムが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムが作られ、持ち物に追加されます
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"><value>{*T3*}使い方: 作業台{*ETW*}{*B*}{*B*}
作業台を使うと、もっと大きなアイテムを作ることができます{*B*}{*B*}
ゲームの世界に作業台を置いて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと、使うことができます{*B*}{*B*}
作業台での作業も通常の工作と流れは同じですが、工作ウィンドウが大きくなり、より多くのアイテムを作れるようになります
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"><value>{*T3*}使い方: かまど{*ETW*}{*B*}{*B*}
かまどを使ってアイテムに熱を加えることで、そのアイテムを加工できます。例えば、鉄鉱石を鉄の延べ棒に変えることができます。{*B*}{*B*}
ゲームの世界にかまどを置いて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと使うことができます。{*B*}{*B*}
かまどの下に燃料を入れ、上には加工したいアイテムを入れてください。するとかまどに火が入り、加工が始まります。{*B*}{*B*}
加工が終わると、そのアイテムをかまどの取り出し口から持ち物に移すことができます。{*B*}{*B*}
ポインターで選んだアイテムがかまどで使用する素材または燃料の場合、かまどへ移動するためのボタンガイドが表示されます
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"><value>{*T3*}使い方: 発射装置{*ETW*}{*B*}{*B*}
発射装置を使うと、アイテムを撃ち出すことができます。そのためには発射装置の横にレバーなどのスイッチ部分を取り付ける必要があります。{*B*}{*B*}
発射装置にアイテムを入れるには、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してから、持ち物からアイテムを発射装置に移します。{*B*}{*B*}
それから取り付けたスイッチを使うと、発射装置がアイテムを撃ち出します
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"><value>{*T3*}使い方: 調合{*ETW*}{*B*}{*B*}
ポーションの調合には作業台で作れる調合台を使います。ポーションの調合にはまず水のビンが必要なので、大釜や水源からガラスビンに水を移し、水のビンを用意しましょう。{*B*}
調合台にはビンを置く枠が 3 つあり、1 回の調合で最大 3 つのポーションを調合できます。1 つの材料でビン 3 本分のポーションが作れるので、資源を効率よく使うには一度に 3 つのポーションを作りましょう。{*B*}
調合台の上の枠にポーションの材料を置いて少し待つと、基剤となるポーションができます。基剤自体に効果はありませんが、別の材料を加えて調合すると、効力を持つポーションを作れます。{*B*}
このポーションが完成したら、3 つめの材料を加えてさらなる効果をつけてみましょう。レッドストーンの粉を足せば効果の持続時間が長くなり、光石の粉を足せばポーションの効力が高まり、発酵したクモの目を足せばマイナス効果のあるポーションが作れます。{*B*}
また、どのポーションでも火薬を加えればスプラッシュポーションになります。スプラッシュポーションは投げて使用し、落ちた場所に効果を発揮します。{*B*}ポーションの原材料となるものは以下の通りです:-{*B*}{*B*}
* {*T2*}暗黒茸{*ETW*}{*B*}* {*T2*}クモの目{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}砂糖{*ETW*}{*B*}* {*T2*}Ghast の涙{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Blaze パウダー{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}マグマクリーム{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}輝くスイカ{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}レッドストーンの粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}光石の粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}発酵したクモの目{*ETW*}{*B*}{*B*}
調合できる材料の組み合わせはたくさんありますので、色々と実験してみてください!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value>{*T3*}使い方: エンチャント{*ETW*}{*B*}{*B*}
モンスターや動物を倒したり、採掘したり、かまどを使った精錬や料理で獲得した経験値は、一部の道具や武器、防具のエンチャントに使えます。{*B*}
剣、弓、斧、ツルハシ、シャベルまたは防具をエンチャントテーブルの本の下の枠に置くと、右側のボタンにエンチャントとエンチャントで消費される経験値が示されます。{*B*}
エンチャントに必要な経験値は、不足している場合は赤、足りている場合は緑で表示されます。{*B*}{*B*}
エンチャントは消費可能な経験値の範囲でランダムに選択されます。{*B*}{*B*}
エンチャントテーブルの周囲に、テーブルとブロック 1 つ分のすき間を空けて本棚 (最大 15 台) を並べることで、エンチャントのレベルが上がります。また本棚からテーブル上の本に向けて文字が流れ込むエフェクトが表示されます。{*B*}{*B*}
エンチャントテーブルに必要な材料はすべて村や採掘、農耕などで手に入ります。{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDING"><value>{*T3*}使い方: 繁殖{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft の動物を繁殖させて赤ちゃんを作れるようになりました!{*B*}
動物を繁殖させるには、適切な餌を与えて「求愛モード」を発生させなければなりません。{*B*}
牛、Mooshroom、豚および羊には小麦、ニワトリには小麦の種か暗黒茸、オオカミには肉を与えれば、同じく求愛モードにある同種の生き物を探すようになります。{*B*}
求愛モード中の同種の生き物同士が出会うと、少しキスをした後、赤ちゃんが生まれます。子はしばらくの間は親の後をついて回りますが、やがて成獣になります。{*B*}求愛モードになった動物は、その後 5 分間は再び求愛モードになることはありません。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value>{*T3*}使い方: 闇のポータル{*ETW*}{*B*}{*B*}
闇のポータルを使うと、地上界と暗黒界の間を行き来できます。暗黒界は地上界の場所をすばやく移動したい時に便利です。暗黒界での 1 ブロックの移動は、地上界での 3 ブロックの移動に相当します。つまり暗黒界にもポータルを作って
地上界に出ると、同じ時間で 3 倍離れた場所に出ることができます。{*B*}{*B*}
ポータルを作るには、少なくとも黒曜石が 10 個必要で、ポータルは高さ 5 ブロック x 横 4 ブロック x 奥行 1 ブロックでなければいけません。ポータルの枠を作ったら、枠の中に火を付けることでポータルが起動します。火は、火打ち石と打ち金で付けられます。{*B*}{*B*}
右の図は、完成したポータルの見本です
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER"><value>{*T3*}遊び方: マルチプレイヤー{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームになっています。高解像度でプレイしている場合はコントローラーを接続して START を押すと、いつでもローカル プレイヤーがゲームに参加できます。{*B*}{*B*}
開始または参加したオンライン ゲームはフレンド リストに表示されます (ホストとしてゲームを開始するときに [招待者のみ] を選択した場合を除きます)。フレンドが参加するとそのフレンド リストにもゲームが表示され、フレンドからフレンドにゲームが広がっていきます (オプションで [フレンドのフレンド] を選択している場合)。
ゲーム中に BACK ボタンを押すと、参加中のプレイヤーのリストを開けます。リストからゲーマー カードを確認したり、プレイヤーを追放したり、ゲームに招待したりできます
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value>{*T3*}遊び方: スクリーンショットの公開{*ETW*}{*B*}{*B*}
ポーズ メニューで {*CONTROLLER_VK_Y*} を押してスクリーンショットを撮影し、Facebook で公開することができます。投稿の前に、撮影したスクリーンショットの縮小版が表示され、投稿に添えるメッセージを編集できます。{*B*}{*B*}
スクリーンショット撮影に適したカメラ モードも用意されています。キャラクターの正面からのショットを撮影して公開するには、{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} を何度か押して正面からのカメラに切り替え、{*CONTROLLER_VK_Y*} を押します。{*B*}{*B*}
スクリーンショットにゲーマータグは表示されません
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value>{*T3*}遊び方: 世界へのアクセス禁止{*ETW*}{*B*}{*B*}
プレイ中の世界が不適切なコンテンツを含んでいる場合、その世界をアクセス禁止リストに登録できます。
世界をアクセス禁止リストに登録するには、ポーズ メニューを開き、{*CONTROLLER_VK_RB*} を押して、[アクセスを禁止] を選択します。
次にその世界でプレイしようとすると、アクセス禁止リストに登録されていることが通知され、リストから外してプレイするか、プレイをキャンセルして戻るか選択できます</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value>{*T3*}遊び方: クリエイティブ モード{*ETW*}{*B*}{*B*}
クリエイティブ モード画面では採掘や工作をしなくても、ゲーム内のあらゆるアイテムを持ち物に加えられます。
プレイヤーの持ち物内にあるアイテムは、世界に置いたり使ったりしても持ち物から消えないため、材料集めの面倒がなく建設そのものに集中できます。{*B*}
クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。{*B*}
クリエイティブ モードで飛行するには、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} をすばやく 2 回押します。飛行をやめるには、同じ操作をもう一度行います。より速く飛ぶには、飛行中に {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。
飛行モードでは、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} で上昇、{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} で下降できます。または、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} で上昇、 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} で下降、
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} で左に、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} で右に飛べます</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value>{*T3*}遊び方: ホストとプレイヤーのオプション{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}ゲーム オプション{*ETW*}{*B*}
世界をロードまたは生成する際、[その他のオプション] を選択してより詳細な設定ができるようにしました。{*B*}{*B*}
{*T2*}PvP{*ETW*}{*B*}
有効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられるようになります (サバイバル モードのみ)。{*B*}{*B*}
{*T2*}高度な操作を許可{*ETW*}{*B*}
無効にするとゲームに参加したプレイヤーの行動が制限され、採掘やアイテムの使用、ブロックの設置、ドアとスイッチや入れ物の使用、他のプレイヤーや動物に対する攻撃ができなくなります。ゲーム内のメニューにより特定のプレイヤーに対する設定を変更できます。{*B*}{*B*}
{*T2*}火の延焼{*ETW*}{*B*}
有効にすると近くの可燃性ブロックに火が延焼します。この設定はゲーム内のメニューで変更できます。{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT の爆発{*ETW*}{*B*}
有効にすると起爆した TNT が爆発します。この設定はゲーム内のメニューで変更できます。{*B*}{*B*}
{*T2*}ホスト特権{*ETW*}{*B*}
有効にすると、ホストの飛行能力、疲労無効、ゲーム内メニューでの非表示を切り替えられます。実績およびランキング更新は無効になります。{*B*}{*B*}
{*T1*}世界の生成のオプション{*ETW*}{*B*}
世界の生成にオプションを追加しました。{*B*}{*B*}
{*T2*}建物の生成{*ETW*}{*B*}
有効にすると村や要塞などの建物が世界に生成されるようになります。{*B*}{*B*}
{*T2*}スーパーフラット{*ETW*}{*B*}
有効にすると、地上界および暗黒界に、まったく平らな世界を生成します。{*B*}{*B*}
{*T2*}ボーナス チェスト{*ETW*}{*B*}
有効にすると、プレイヤーの復活地点の近くに便利なアイテムの入ったチェストが出現します。{*B*}{*B*}
{*T1*}ゲーム内のオプション{*ETW*}{*B*}
ゲーム中に BACK ボタンを押すと、様々なオプション メニューを開くことができます。{*B*}{*B*}
{*T2*}ホスト オプション{*ETW*}{*B*}
ホストプレイヤーと [ホストオプションを変更できる] に設定されたプレイヤーは [ホスト オプション] メニューを使用できます。このメニューでは火の延焼や TNT の爆発などを切り替えることができます。{*B*}{*B*}
{*T1*}プレイヤー オプション{*ETW*}{*B*}
プレイヤー特権を変更するには、{*CONTROLLER_VK_A*} でプレイヤー特権メニューを開いて次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*}
{*T2*}建設と採掘の許可{*ETW*}{*B*}
[高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。 有効にするとこのゲームに参加したプレイヤーは通常通りに世界を操作できます。無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーは建設や採掘および多くのアイテムやブロックの操作ができません。{*B*}{*B*}
{*T2*}プレイヤーを攻撃可能{*ETW*}{*B*}
[高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*}
{*T2*}ホスト オプションを変更できる{*ETW*}{*B*}
特定のプレイヤーについて有効にすると、そのプレイヤーは一部のゲーム内メニューを使用して他のプレイヤーの特権や世界のオプションの一部を変更することができます。{*B*}{*B*}
{*T2*}プレイヤーを追放{*ETW*}{*B*}
ホストプレイヤーと同じ Xbox 360 を使用していないプレイヤーに対してこのオプションを選択すると、そのプレイヤーおよび対象プレイヤーと同じ Xbox 360 を使用している他のプレイヤーがゲームから追放されます。追放されたプレイヤーは、ゲームが再起動されるまでは再び参加できません。{*B*}{*B*}
{*T1*}ホストプレイヤー オプション{*ETW*}{*B*}
[ホスト特権] が有効の場合、ホストプレイヤーは自分に特権を設定できます。ホスト特権を変更するには、プレイヤー名を選択して {*CONTROLLER_VK_A*} で特権のメニューを開き、次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*}
{*T2*}飛行可能{*ETW*}{*B*}
有効にすると、飛行できるようになります。クリエイティブ モードでは全プレイヤーが飛行できるため、サバイバル モードにのみ適用されます。{*B*}{*B*}
{*T2*}疲労無効{*ETW*}{*B*}
サバイバル モードにのみ適用されるオプションです。有効にすると移動、ダッシュ、ジャンプなどの行動で空腹ゲージが減らなくなります。ただしプレイヤーがダメージを受けている間は、回復中に空腹ゲージがゆっくり減少します。{*B*}{*B*}
{*T2*}不可視{*ETW*}{*B*}
有効にするとプレイヤーは他のプレイヤーから見えなくなり、ダメージも受けなくなります。{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value>次へ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value>前へ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"><value>基本</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"><value>画面の表示</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"><value>持ち物</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"><value>チェスト</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"><value>工作</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"><value>かまど</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"><value>発射装置</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDING"><value>繁殖</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value>調合</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value>エンチャント</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"><value>闇のポータル</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"><value>マルチプレイヤー</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"><value>スクリーンショットの公開</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"><value>世界へのアクセス禁止</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"><value>クリエイティブ モード</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"><value>ホストとプレイヤーのオプション</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"><value>ダッシュ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value>最新情報</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value>
{*T3*}タイトル アップデート 7:-{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}修正と追加:-{*ETW*}{*B*}{*B*}
- 繁殖と動物の赤ちゃんを追加しました。{*B*}
- 経験値を追加しました。{*B*}
- エンチャントテーブルを追加しました。{*B*}- 調合台を追加しました。{*B*}
- きのこバイオームを追加しました。{*B*}
- 以下の生物を追加しました - Mooshroom、Blaze、村人、スー ゴーレム、マグマ キューブ、動物の赤ちゃん{*B*}
- 暗黒砦を追加しました。{*B*}
- チュートリアルに新たなバイオームを追加し、新機能に関するミニチュートリアルを追加しました。{*B*}
- チュートリアルの音楽ディスクのクエストを更新しました。{*B*}
- カスタム スキンのアニメーションを追加し、スタイルに合わせて異なるアニメーションが表示されるようにしました。{*B*}
- カスタム スキンのアニメーションのオン/オフを切り替えるオプションを追加しました (初期設定ではオンになっています)。{*B*}
- 「使い方」に調合、エンチャントと繁殖を追加しました。{*B*}
- 以下の新アイテムを追加しました: Blaze ロッド、Ghast の涙、金の塊、暗黒茸、ガラスビン、水のビン、クモの目、発酵したクモの目、Blaze パウダー、エンチャントのビン、マグマクリーム、調合台、大釜、エンダーアイ、輝くスイカ、菌糸ブロック、スイレンの葉、暗黒レンガ、暗黒レンガの柵、暗黒レンガ階段、エンチャントテーブル、果ての石、低木、シダ{*B*}
マルチプレイヤーで、ホストが他プレイヤーによる採掘やアイテムの使用、ブロックの設置、ドアとスイッチや入れ物 (チェストなど) の使用、他のプレイヤーや動物に対する攻撃などを行えるかどうかを設定できる、「高度な操作を許可」オプションを追加しました。{*B*}
- ダウンロード コンテンツ メニューにアバター アイテムを追加しました{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}ようこそ! まだお気づきでないかもしれませんが、Minecraft がアップデートされました。{*B*}{*B*}1 人で、あるいはフレンドと一緒に楽しめるたくさんの新機能が追加されています。以下にその一部を紹介します。興味を持ったら、ぜひお試しください!{*B*}{*B*}
{*T1*}新登場の生物{*ETB*} - Mooshroom (新しいきのこバイオームに出現する、きのこを生やした牛)、村人にスノー ゴーレム (雪のブロックとカボチャで作れるゴーレム) が新登場。暗黒界には Blaze やマグマ キューブも。{*B*}{*B*}
{*T1*}調合台{*ETB*} - 調合台を使って、さまざまな効果を発揮するポーションを作れるようになりました。{*B*}{*B*}
{*T1*}エンチャントテーブル{*ETB*} - 防具や剣、ツルハシ、シャベル、斧、弓などに特別なボーナスを付加する「エンチャント」ができるようになりました。{*B*}{*B*}
{*T1*}経験値{*ETB*} - エンチャントテーブルを使うには、まず経験値を獲得する必要があります。経験値は、生き物を倒した時や、特定のブロックを採掘した時、動物を繁殖させた時、釣り、かまどで鉱石を製錬した時などに獲得できるオーブを集めることで貯まります。{*B*}{*B*}
{*T1*}動物の繁殖{*ETB*} - 動物を繁殖させて赤ちゃんを作れるようになりました! 羊、牛、または Mooshroom には小麦、ニワトリには小麦の種、オオカミには肉を与えてみましょう。餌をもらった動物は「求愛モード」になり、同じく求愛モードにある同種の動物と出会うと赤ちゃんが生まれます!{*B*}{*B*}
{*T1*}新アイテム{*ETB*} - Blaze ロッド、Ghast の涙、金の塊、暗黒茸、ガラスビン、水のビン、クモの目、発酵したクモの目、Blaze パウダー、エンチャントのビン、マグマクリーム、調合台、大釜、エンダーアイ、輝くスイカ、菌糸ブロック、スイレンの葉、暗黒レンガ、暗黒レンガの柵、暗黒レンガ階段、エンチャントテーブル、果ての石、低木、シダ{*B*}{*B*}
{*T1*}新たな地形や建物{*ETB*}:-{*B*}{*B*}
* {*T2*}暗黒砦{*ETB*}は暗黒界に出現し、橋のような建造物が連なった建物です。{*B*}
* {*T2*}きのこバイオーム{*ETB*}は菌糸ブロックで構成された島。光が直接当たる場所でもきのこがよく育ちます。{*B*}{*B*}
{*T1*}チュートリアルの更新{*ETB*} - 新登場の建物などに関する情報を追加したほか、調合台やエンチャントテーブルの使い方のチュートリアルや、スノー ゴーレム の作り方を追加しました。{*B*}{*B*}
{*T1*}新たな隠しアイテム{*ETB*} 以前のチュートリアルにあった音楽ディスクをすべて発見してしまった人のために、 新しい音楽ディスクを隠しておきました!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD"><value>手よりも攻撃力が高い</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL"><value>土、草、砂、砂利や雪を掘るのに使う。手で掘るより速い。雪玉を掘るにはシャベルが必要</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE"><value>石でできているブロックと鉱石を掘るのに必要</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET"><value>木でできているブロックを切り出すのに使う。手で切り出すより速い</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE"><value>土や草のブロックを耕して作物を育てられるようにする</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value>木のドアは、使用したり、叩いたり、レッドストーンを使うことで開きます</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"><value>鉄のドアを開くには、レッドストーンや、ボタン、スイッチを使う必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET"><value>装備するとアーマーポイント +1.5</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"><value>装備するとアーマーポイント +4</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS"><value>装備するとアーマーポイント +3</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS"><value>装備するとアーマーポイント +1.5</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT"><value>光沢を放つ延べ棒、道具を作る材料として使う。かまどで鉱石を精錬して作る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK"><value>延べ棒、宝石、染料などを、世界に置けるブロックに変えられる。高級な建築用ブロックや、鉱石の保管用として使うことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value>プレイヤーや動物、モンスターなどが上を通ると電気を送り出す。木の重量感知板は、物を上に置くことでも作動する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS"><value>小さな階段を作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB"><value>長い階段を作るのに使う。それぞれの上部に 2 つの厚板を置くことで、通常サイズの 2 倍の厚板ブロックを作ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB"><value>コンパクトな階段を作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH"><value>明かりを照らすのに使う。たいまつは、雪や氷も溶かすことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value>建築用素材。様々な物の材料になる。どんな形の木からでも切り出せる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE"><value>建築用素材。通常の砂のように重力の影響を受けない</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value>建築用素材</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK"><value>たいまつ、矢、看板、はしご、柵を作る、または道具や武器の握り部分を作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED"><value>ゲーム内の全てのプレイヤーがベッドで寝ている時に使うと、夜から朝へ時間を早回しすることができる。そして、使用したプレイヤーの復活地点が変わる。
ベッドの色は使われたウールの色に関係なく、常に同じ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value>通常の工作よりも、さらに多くの種類のアイテムを作ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE"><value>鉱石を精錬して木炭やガラスを作ったり、魚や豚肉を調理することができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST"><value>中にブロックやアイテムを保管できる。2 つのチェストを横に並べることで、2 倍の容量のチェスト (大) ができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE"><value>「障害物」として機能し、ジャンプで飛び越えることができない。プレイヤーや動物、モンスターに対しては、高さ 1.5 ブロックとして機能し、他のブロックに対しては高さ 1 ブロックとして機能する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER"><value>垂直方向に登るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"><value>使用したり、叩いたり、レッドストーンで開く。普通のドアとして機能するが、ブロック 1 個分であり、平らな床面として置ける</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN"><value>自分や他のプレイヤーの入力したテキストを表示できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"><value>たいまつよりも明るい光で照らすことができる。雪や氷を溶かしたり、水中でも使える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT"><value>爆発を起こすのに使う。置いてから火打石と打ち金を使ったり、電気を通すことで起爆する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL"><value>きのこシチューを入れるのに使う。シチューを食べてしまっても、おわんは残る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET"><value>水や溶岩、ミルクを貯めて移動するのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value>水を入れて運ぶのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value>溶岩を入れて運ぶのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value>ミルクを入れて運ぶのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value>火を起こしたり、TNT を起爆したり、建築済みのポータルを開くのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD"><value>魚を獲るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK"><value>太陽と月の位置を表示する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS"><value>自分のスタート地点を示す</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP"><value>手に持っていると、探索済みのエリアの地図を表示する。道を確認するのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW"><value>矢を射る攻撃ができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW"><value>弓と組み合わせて、武器として使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD"><value>2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。6 回まで使用できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE"><value>0.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value>4{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、病気になる場合もある。かまどで調理しよう</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value>3{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"><value>1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、病気になる場合もある。かまどで調理しよう</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value>4{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value>豚を倒すと手に入る。かまどで調理できる。1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value>豚肉をかまどで調理するとできる。4{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW"><value>食べると 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"><value>かまどで生魚を調理すると出来上がる。食べると 2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE"><value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。金のリンゴの材料となる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復し、さらに HP が 4 秒間、自動回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、病気になる場合もある</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR"><value>ケーキの材料の 1 つ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER"><value>オン/オフを切り替えて、電気を送れる。もう一度押すまでオンまたはオフの状態が保たれる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value>ブロックの横に取り付けて、常に電気を送ったり、送信機、受信機として使える。
弱い明かりとしても使用可能</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value>反復装置、遅延装置、ダイオードとして単体で、または組み合わせて、レッドストーンの回路に使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON"><value>押すと電気を送れる。約 1 秒間起動した後、自動的にオフになる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER"><value>レッドストーンを電源として使い、ランダムな順番でアイテムを撃ち出す</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value>音を奏でる。叩くと音程を変えられる。種類の違うブロックの上に置くことで、楽器の種類を変えることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL"><value>トロッコを走らせるのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value>電源が入っている時、上を走るトロッコを加速させる。電源が入っていない時は、上でトロッコが止まる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>トロッコ専用の重量感知板として機能する。電源が入っている時にレッドストーンの信号を送る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART"><value>プレイヤーや動物、モンスターを乗せて、レールの上を移動できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value>物を運んで、レール上を移動できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value>レールの上を移動する。石炭を使うことで他のトロッコを押すことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT"><value>泳ぐよりも速く水上を移動できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL"><value>羊から採れる。染料を使って色を変えることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"><value>建築用素材。染料で色を変えることができる。ウールは羊から簡単に入手できるので、この作り方はあまりお勧めできない</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"><value>黒のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"><value>緑のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"><value>茶色のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"><value>銀のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value>黄色のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED"><value>赤のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"><value>即座に作物や木、背の高い草、巨大なきのこ、花などを育てるのに使う。染料の材料にもなる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK"><value>ピンクのウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value>オレンジのウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME"><value>黄緑のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"><value>灰色のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value>薄灰色のウールを作るのに使う染料
(注意: 薄灰色の染料は灰色の染料と骨粉を混ぜて作ることもできる。この方法だと 3 つではなく 1 つの墨袋から 4 つの薄灰色の染料を作ることができる)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value>空色のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"><value>水色のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value>紫のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value>赤紫のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"><value>青のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX"><value>音楽ディスクを聞ける</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS"><value>強力な道具、武器や防具を作ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value>たいまつよりも明るい光で照らすことができる。雪や氷を溶かしたり、水中でも使える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER"><value>本や地図を作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK"><value>本棚を作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"><value>飾り付けとして使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE"><value>飾り付けとして使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"><value>鉄のツルハシ以上で掘れる。かまどに入れて精錬すると、金の延べ棒になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON"><value>石のツルハシ以上で掘れる。かまどに入れて精錬すると、鉄の延べ棒になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL"><value>ツルハシで掘れる。石炭が採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value>石のツルハシ以上で掘れる。ラピスラズリが採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value>鉄のツルハシ以上で掘れる。ダイヤモンドが採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value>鉄のツルハシ以上で掘れる。レッドストーンの粉が採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE"><value>ツルハシで掘れる。丸石が採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT"><value>シャベルを使って集める。建築用に使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING"><value>植えると、最終的に木に成長する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK"><value>破壊することができない</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA"><value>様々な物に火をつけることができる。バケツを使って集める</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND"><value>シャベルを使って集める。かまどに入れて精錬するとガラスになる。下に何もないと重力に引かれる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL"><value>シャベルを使って集める。掘っていると、時々火打ち石が出てくる。下に何もないと重力に引かれる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG"><value>斧を使って切る。木の板の材料になったり、燃料としても使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS"><value>かまどで砂を精錬するとできる。建築用素材として使えるが、掘ると壊れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"><value>ツルハシを使って石から掘り出す。かまどや石の道具を作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK"><value>かまどで粘土を焼いて作る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY"><value>かまどで焼くとレンガになる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"><value>破壊されると粘土の塊を落とします。粘土はかまどで焼くとレンガになります</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW"><value>雪玉を保管するのに使える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"><value>シャベルで掘り出して雪玉を作る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"><value>壊すと時々、小麦の種が出てくる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER"><value>染料の材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM"><value>おわんに入れてシチューを作れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"><value>ダイヤモンドのツルハシのみで掘れる。水と溶岩が混ざることで生まれる。ポータルの材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value>モンスターを出現させる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value>地面に置いて、電気を伝えられる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS"><value>十分に育つと作物が実り、小麦を収穫できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND"><value>耕された地面。種を植えられる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS"><value>かまどで調理することで、緑色の染料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS"><value>砂糖を作るための材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN"><value>ヘルメットとしてかぶったり、たいまつと組み合わせてカボチャ ランタンにできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"><value>いったん火がつくと、燃え続ける</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND"><value>上を歩くもののスピードを遅くする</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL"><value>ポータルを通過すると、地上界と暗黒界を行き来できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL"><value>かまどの燃料として使用する。たいまつの材料にもなる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING"><value>クモを倒すと手に入る。弓の材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER"><value>ニワトリを倒すと手に入る。矢の材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR"><value>Creeper を倒すと手に入る。TNT 火薬の材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value>農地にまくと作物ができる。日光が十分に当たるようにしよう!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT"><value>作物から収穫できる。食べ物アイテムを作るのに使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT"><value>砂利を掘ると手に入る。火打ち石と打ち金の材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE"><value>豚に向かって使うと、その豚に乗れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL"><value>雪を掘ると手に入る。投げることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER"><value>牛を倒すと手に入る。防具の材料となる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"><value>スライムを倒すと手に入る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG"><value>ニワトリがランダムで落とす。食べ物アイテムの材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value>光石を掘ると手に入る。光石のブロックに戻すことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE"><value>ガイコツを倒すと手に入る。骨粉の材料となる。オオカミに使うと手懐けることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD"><value>ガイコツに Creeper を倒させると手に入る。ジュークボックスで再生できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER"><value>火を消し、作物の成長を促進する。バケツで集めることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES"><value>壊すと時々、苗木を落とす。苗木は植えると木へと成長する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"><value>建設、飾り付けに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS"><value>羊からウールを刈り取ったり、葉っぱのブロックを収穫するのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON"><value>(ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつなどで) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押すことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value>(ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつなどで) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押すことができる。また、ピストンが戻るときに、その時に触れているブロックを引き戻す</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>石ブロックから作る。要塞で見かけることが多い</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"><value>柵と同じく、障害物として使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"><value>ドアと似ているが、主に柵と組み合わせて使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value>切ったスイカから作れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"><value>透明なブロックで、ガラスブロックの代わりに使える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value>植えるとカボチャが生える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value>植えるとスイカが生える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value>Enderman が倒されたときに落とす。投げると、落ちた場所に使用者がテレポートされ、HP が少し減る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS"><value>上面に草が生えた土ブロック。シャベルを使って集める。建築用に使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE"><value>建設と飾り付けに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB"><value>上を歩くと移動が遅くなる。ハサミで破壊でき、ひもが採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value>破壊されると Silverfish を出現させる。近くで別の Silverfish が攻撃を受けたときにも、Silverfish を出現させる場合がある</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE"><value>置くと徐々に茂る。ハサミを使って集める</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE"><value>上面を歩くと滑る。上に載ったブロックが壊れると水になる。光源にあまり近づけると溶ける</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value>飾り付けとして使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value>ポーションの調合や要塞を探すのに使う。暗黒砦の周囲にいる Blaze が落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value>ポーションの調合に使う。Ghast が倒されたときに落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value>ゾンビ Pigman が倒されたときに落とす。ゾンビ Pigman は暗黒界にいる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value>ポーションの調合に使う。暗黒砦に生えている。また、ソウルサンドでも育つ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION"><value>何に使うかにより、様々な効果が現れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value>水を入れるビン。調合台でポーションを作る時、最初に必要になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value>食べ物や薬の材料となる有毒のアイテム。クモや洞窟グモが倒されたときに落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>主にマイナス効果のポーションを調合するのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value>ポーションの調合や、他のアイテムと合わせてエンダーアイまたはマグマクリームを作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value>ポーションの調合に使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"><value>ポーションやスプラッシュポーションの調合に使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON"><value>水バケツを使って水を入れた後、水をガラスビンに詰めることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value>投げると果てのポータルがある方角を示す。果てのポータルの枠内に 12 個置くと、果てのポータルが起動する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value>ポーションの調合に使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL"><value>草ブロックに似ているが、きのこ栽培に最適</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY"><value>水に浮く植物。上を歩くことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"><value>暗黒砦を建てるのに使う。Ghast の火の玉が効かない</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"><value>暗黒砦で使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"><value>暗黒砦で手に入る。壊すと暗黒茸を落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value>プレイヤーの経験値を消費して剣やツルハシ、斧、シャベル、弓、防具にエンチャントを行います</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL"><value>エンダーアイを 12 個使って起動すると、果ての世界へ行くためのポータルができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value>果てのポータルを作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE"><value>果ての世界に存在するブロックの一種。爆発に対する耐性が高いので建材として便利</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"><value>果ての世界でエンダー ドラゴンを倒すと出現するブロック</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value>投げると経験値オーブを落とす。経験値オーブを貯めると経験値が上がる</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID"><value>イカ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID"><value>倒すと墨袋を落とす</value>
</data>
<data name="IDS_COW"><value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW"><value>倒すと革を落とす。バケツがあればミルクも取れる</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP"><value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP"><value>毛を刈るときウールを落とす (毛が残っている場合)。ウールはいろいろな色に染められる</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN"><value>ニワトリ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN"><value>倒すと羽根を落とす。タマゴを持っている場合もある</value>
</data>
<data name="IDS_PIG"><value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG"><value>倒すと豚肉を落とす。鞍があれば乗ることもできる</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF"><value>オオカミ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF"><value>普段はおとなしいが、攻撃すると反撃してくる。骨を使うと手なずけることができ、プレイヤーについて回って、プレイヤーを攻撃してくる敵を攻撃してくれる</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER"><value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER"><value>近づきすぎると爆発する!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON"><value>ガイコツ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON"><value>矢を放ってくる。倒すと矢を落とす</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER"><value>クモ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER"><value>近づくと攻撃してくる。壁を登ることができる。倒すと糸を落とす</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE"><value>ゾンビ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE"><value>近づくと攻撃してくる</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE"><value>ゾンビ Pigman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value>最初はおとなしいが、1 匹を攻撃すると集団で反撃してくる</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST"><value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST"><value>当たると爆発する火の玉を放ってくる</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME"><value>スライム</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME"><value>ダメージを与えると、小さなスライムに分裂する</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN"><value>Enderman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN"><value>照準を向けると攻撃してくる。ブロックを移動できる</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH"><value>Silverfish</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH"><value>攻撃すると、近くに隠れている Silverfish も集まってくる。石ブロックの中に隠れている</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER"><value>洞窟グモ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value>牙に毒がある</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW"><value>Mooshroom</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value>空のおわんを使うときのこシチューが採れる。ハサミで毛刈りをするときのこを落とすが、普通の牛になってしまう</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN"><value>スノー ゴーレム</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN"><value>雪ブロックとカボチャで作れるゴーレム。作った人の敵に向かって雪玉を投げつける</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON"><value>エンダー ドラゴン</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value>果ての世界に存在する大きな黒竜</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE"><value>Blaze</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE"><value>暗黒界に出現する敵。主に暗黒砦内にいる。倒すと Blaze ロッドを落とす</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME"><value>マグマ キューブ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value>暗黒界に出現する。Slime 同様、倒すと小さな Lava Slime に分裂する</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"><value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"><value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"><value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD"><value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"><value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC"><value>Lead game programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"><value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO"><value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW"><value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"><value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"><value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG"><value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"><value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"><value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"><value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"><value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF"><value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"><value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"><value>Programming</value>
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<data name="IDS_CREDITS_ART"><value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA"><value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"><value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"><value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"><value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"><value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"><value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"><value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"><value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"><value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"><value>Director, XBLA Publishing</value>
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<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"><value>Business Development</value>
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<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"><value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"><value>Product Manager</value>
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<data name="IDS_CREDITS_MARKETING"><value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"><value> Community Manager</value>
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<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"><value>Europe Localization Team</value>
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<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"><value>User Research Team</value>
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<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"><value>MGS Central Teams</value>
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<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"><value>Milestone Acceptance Tester</value>
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<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"><value>Special Thanks</value>
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<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"><value>Test Manager</value>
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<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"><value>Senior Test Lead</value>
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<data name="IDS_CREDITS_SDET"><value>SDET</value>
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<data name="IDS_CREDITS_PROJECT"><value>Project STE</value>
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<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"><value>Additional STE</value>
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<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"><value>Test Associates</value>
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<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"><value>Jon Kagstrom</value>
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<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"><value>Tobias Mollstam</value>
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<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"><value>Rise Lugo</value>
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<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"><value>木の剣</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"><value>石の剣</value>
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</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"><value>ダイヤモンドの剣</value>
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<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"><value>金の剣</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"><value>木のシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"><value>石のシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"><value>鉄のシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"><value>ダイヤモンドのシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"><value>金のシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"><value>木のツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"><value>石のツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"><value>鉄のツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"><value>ダイヤモンドのツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"><value>金のツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"><value>木の斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"><value>石の斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"><value>鉄の斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"><value>ダイヤモンドの斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"><value>金の斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"><value>木のくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"><value>石のくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"><value>鉄のくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"><value>ダイヤモンドのくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"><value>金のくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"><value>木のドア</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"><value>鉄のドア</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"><value>チェーンヘルメット</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"><value>チェーンチェストプレート</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"><value>チェーンレギンス</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"><value>チェーンブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"><value>革の帽子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"><value>鉄の兜</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"><value>ダイヤモンドの兜</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"><value>金の兜</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"><value>革の服</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"><value>鉄の胸当て</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"><value>ダイヤモンドの胸当て</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"><value>金の胸当て</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"><value>革のパンツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"><value>鉄の脚甲</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"><value>ダイヤモンドの脚甲</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"><value>金の脚甲</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"><value>革のブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"><value>鉄のブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"><value>ダイヤモンドのブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"><value>金のブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"><value>鉄の延べ棒</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"><value>金の延べ棒</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET"><value>バケツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"><value>水バケツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"><value>溶岩バケツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"><value>火打ち石と打ち金</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE"><value>リンゴ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW"><value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW"><value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL"><value>石炭</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"><value>木炭</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND"><value>ダイヤモンド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK"><value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL"><value>おわん</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"><value>きのこシチュー</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING"><value>ひも</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER"><value>羽根</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR"><value>火薬</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"><value>小麦の種</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT"><value>小麦</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD"><value>パン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT"><value>火打ち石</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"><value>生の豚肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"><value>調理した豚肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING"><value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"><value>金のリンゴ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN"><value>看板</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART"><value>トロッコ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE"><value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE"><value>レッドストーン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"><value>雪玉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT"><value>ボート</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER"><value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"><value>ミルク バケツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK"><value>レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY"><value>粘土</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS"><value>サトウキビ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER"><value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK"><value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"><value>スライムボール</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"><value>チェストつきトロッコ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"><value>かまどつきトロッコ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG"><value>タマゴ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS"><value>コンパス</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"><value>釣り竿</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK"><value>時計</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"><value>光石の粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"><value>生魚</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"><value>調理した魚</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"><value>染色粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"><value>墨袋</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"><value>ローズ レッド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"><value>サボテン グリーン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"><value>ココア ビーンズ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"><value>ラピスラズリ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"><value>紫の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"><value>水色の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"><value>薄灰色の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"><value>灰色の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"><value>ピンクの染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"><value>黄緑の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"><value>たんぽぽイエロー</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"><value>空色の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"><value>赤紫の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"><value>オレンジの染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"><value>骨粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE"><value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR"><value>砂糖</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE"><value>ケーキ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED"><value>ベッド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE"><value>レッドストーン反復装置</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE"><value>クッキー</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP"><value>地図</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01"><value>音楽ディスク: 13</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02"><value>音楽ディスク: cat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03"><value>音楽ディスク: blocks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04"><value>音楽ディスク: chirp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05"><value>音楽ディスク: far</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06"><value>音楽ディスク: mall</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07"><value>音楽ディスク: mellohi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08"><value>音楽ディスク: stal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09"><value>音楽ディスク: strad</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10"><value>音楽ディスク: ward</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11"><value>音楽ディスク: 11</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12"><value>音楽ディスク: where are we now</value>
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<data name="IDS_ITEM_SHEARS"><value>ハサミ</value>
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<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"><value>カボチャの種</value>
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<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"><value>スイカの種</value>
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<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"><value>鶏肉</value>
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<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"><value>焼き鳥</value>
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<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"><value>牛肉</value>
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<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"><value>ステーキ</value>
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<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"><value>腐肉</value>
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<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"><value>エンダーパール</value>
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<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"><value>切ったスイカ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"><value>Blaze ロッド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"><value>Ghast の涙</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"><value>金の塊</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"><value>暗黒茸</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION"><value>{*prefix*}{*postfix*}ポーション{*splash*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"><value>ガラスビン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"><value>水のビン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value>クモの目</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>発酵したクモの目</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value>Blaze パウダー</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"><value>マグマクリーム</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"><value>調合台</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON"><value>大釜</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"><value>エンダーアイ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"><value>輝くスイカ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"><value>エンチャントのビン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS"><value>草ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"><value>丸石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WOOD"><value>木の板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING"><value>苗木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value>樫の苗木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"><value>トウヒの苗木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"><value>樺の苗木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK"><value>岩盤</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA"><value>溶岩</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE"><value>砂岩</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL"><value>砂利</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"><value>金鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON"><value>鉄鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL"><value>石炭の原石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK"><value>樫の木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"><value>トウヒの木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"><value>樺の木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES"><value>葉っぱ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"><value>樫の葉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"><value>トウヒの葉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"><value>樺の葉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE"><value>スポンジ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS"><value>ガラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH"><value>ウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"><value>黒のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"><value>赤のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"><value>緑のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"><value>茶色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"><value>青のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"><value>紫のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"><value>水色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"><value>薄灰色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"><value>灰色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"><value>ピンクのウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"><value>黄緑のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"><value>黄色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"><value>空色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"><value>赤紫のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"><value>オレンジのウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"><value>白のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE"><value>バラ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM"><value>きのこ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"><value>金のブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"><value>鉄のブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB"><value>石の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"><value>石の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"><value>砂岩の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value>木の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value>丸石の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value>レンガの厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"><value>石レンガの厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK"><value>レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT"><value>TNT 火薬</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"><value>本棚</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"><value>コケ石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"><value>黒曜石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH"><value>たいまつ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"><value>たいまつ (石炭)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"><value>たいまつ (木炭)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"><value>モンスター発生器</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"><value>木の階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST"><value>チェスト</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"><value>レッドストーンの粉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"><value>ダイヤモンド鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"><value>ダイヤモンドのブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH"><value>作業台</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS"><value>作物</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND"><value>農地</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE"><value>かまど</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN"><value>看板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"><value>木のドア</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER"><value>はしご</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL"><value>レール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"><value>加速レール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"><value>感知レール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"><value>石の階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER"><value>レバー</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"><value>重量感知板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"><value>鉄のドア</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"><value>レッドストーン鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE"><value>レッドストーンのたいまつ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON"><value>ボタン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS"><value>サボテン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY"><value>粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS"><value>サトウキビ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX"><value>ジュークボックス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE"><value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN"><value>カボチャ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"><value>カボチャ ランタン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"><value>暗黒石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND"><value>ソウルサンド</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"><value>光石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL"><value>ポータル</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"><value>ラピスラズリ鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"><value>ラピスラズリのブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER"><value>発射装置</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"><value>音ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE"><value>ケーキ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED"><value>ベッド</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB"><value>クモの巣</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"><value>背の高い草</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"><value>枯れた茂み</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE"><value>ダイオード</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"><value>鍵つきチェスト</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"><value>トラップドア</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL"><value>ウール (すべての色)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"><value>ピストン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"><value>吸着ピストン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"><value>Silverfish ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>石レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"><value>苔の生えた石レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"><value>ひび割れた石レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"><value>きのこ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"><value>きのこ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"><value>鉄格子</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"><value>ガラス板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON"><value>スイカ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"><value>カボチャの茎</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM"><value>スイカの茎</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE"><value>つた</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"><value>フェンスゲート</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"><value>レンガ階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"><value>石レンガ階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"><value>Silverfish 石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"><value>Silverfish の丸石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"><value>Silverfish の石レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL"><value>菌糸</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY"><value>スイレンの葉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"><value>暗黒レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"><value>暗黒レンガの柵</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"><value>暗黒レンガ階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"><value>暗黒茸</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"><value>エンチャントテーブル</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"><value>調合台</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON"><value>大釜</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL"><value>果てのポータル</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"><value>果てのポータルの枠</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE"><value>果ての石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"><value>ドラゴンの卵</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB"><value>低木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN"><value>シダ</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"><value>現在の操作方法</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value>レイアウト</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE"><value>動く/ダッシュ</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK"><value>見る</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"><value>ポーズ</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP"><value>ジャンプ</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"><value>ジャンプ/上昇 (飛行時)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"><value>持ち物</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"><value>手持ちアイテムの切り替え</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION"><value>アクション</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE"><value>使う</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"><value>工作</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP"><value>落とす</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"><value>しのび足</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"><value>しのび足/下降 (飛行時)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"><value>カメラ モードの変更</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"><value>プレイヤー/招待</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD"><value>移動 (飛行時)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"><value>レイアウト 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"><value>レイアウト 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"><value>レイアウト 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value>{*B*}続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value>{*B*}チュートリアルを始める: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
チュートリアルを飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value>Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、探検したり、いろいろな物を作ったりするゲームです。
夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value>{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} で周囲を見回せます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 動き回れます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value>ダッシュするには {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向に押し続ける間ダッシュできます。ただし一定時間が過ぎるか食べ物が尽きるとそこでやめてしまいます。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value>{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} でジャンプ</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value>手や、手に持っているアイテムを使って、掘ったり切ったりするには、{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。道具を作らないと、掘れないブロックもあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value>{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けて木を 4 ブロック (木の幹に相当) 切ってみましょう。{*B*}ブロックを壊すと、アイテムが浮かんだ状態で現れます。アイテムの近くに立つと、アイテムを集められます。集めたアイテムは、持ち物に追加されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value>{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} で工作画面を開きましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value>アイテムを集めたり、作ったりすることで持ち物は増えます。{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} で持ち物を開きましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value>移動、採掘、攻撃などの行動で空腹ゲージ {*ICON_SHANK_01*} が減っていきます。ダッシュやダッシュ ジャンプは普通に歩いたりジャンプしたりするよりもゲージが減ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value>HP が減っても空腹ゲージの {*ICON_SHANK_01*} が 9 個以上ある状態では、HP が自然に回復します。 食べ物を食べると空腹ゲージは回復します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value>食べ物アイテムを持っているときに {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押し続けると、アイテムを食べて空腹ゲージが回復します。ゲージが満タンのときは食べられません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value>空腹ゲージが低いため HP が減り始めました。持ち物に入っているステーキを食べて空腹ゲージを回復させれば、HP が回復し始めます。{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value>集めた木は、木の板の材料になります。工作画面を開いて、工作を始めましょう{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value>工作にはいくつもの工程があります。木の板が手に入ったので、これで、いろいろ作ることができます。まずは作業台を作ってみましょう{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value>作業に合った道具を使うことで、ブロックをより効率よく集めることができます。道具には棒の持ち手が必要な物があるので、棒を作りましょう{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value>手に持っているアイテムを変更するには {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} を使います</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value>アイテムを使用したり、置いたり、オブジェクトにアクションを取ったりするには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を使います。置いたアイテムは、適切な道具を使用して拾うことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value>作業台を置きましょう。作業台を選択して、置きたい場所にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value>作業台にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押して、作業台を開きましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value>シャベルを使えば、土や雪のような柔らかいブロックを手早く掘れます。より多くの材料を手に入れることで、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木のシャベルを作ってみましょう{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value>斧を使えば、木や木のブロックを手早く切り出せます。より多くの材料を手に入れることで、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木の斧を作ってみましょう{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value>ツルハシを使えば、石や鉱石のような堅いブロックを早く掘り出せます。より多くの材料を手に入れることで、さらに堅い材料を掘ることのできる、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木のツルハシを作ってみましょう{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value>入れ物を開く</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"><value>
夜はすぐに訪れます。何の準備もなしに外にいるのは危険です。武器や防具を作ることもできますが、まずは安全な場所を作ることが賢明です
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"><value>
近くに、昔に鉱山の働き手が住んでいた小屋があります。それを修復すれば夜でも安全です
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"><value>
小屋を修復するための材料を集めましょう。壁や屋根はどのブロックでも作れますが、ドアや窓、明かりも作りたいところです
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value>ツルハシを使って、石のブロックを掘り出してみましょう。石のブロックを掘り出していると、丸石も出てきます。丸石を 8 つ集めると、かまどを作ることができます。石のある場所にたどり着くには、土を掘っていく必要があるので、シャベルを使いましょう{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value>かまどを作るのに必要な数の丸石が集まりました。作業台を使って、かまどを作りましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*} でかまどを置いて、開きましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value>かまどを使って、木炭を作りましょう。出来上がりを待っている間に、小屋を修復するための材料をもっと集めてみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value>かまどを使って、ガラスを作りましょう。出来上がりを待っている間に、小屋を修復するための材料をもっと集めてみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value>小屋にドアをつけると、いちいち壁を掘ったり移動させたりせずに、簡単に出入りすることができます。木のドアを作ってみましょう{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value>ドアを {*CONTROLLER_ACTION_USE*} で設置します。ドアは {*CONTROLLER_ACTION_USE*} で開け閉めできます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value>夜は外が真っ暗になります。小屋の中には明かりが欲しいところです。工作画面で、棒と木炭からたいまつを作りましょう{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"><value>
チュートリアルの最初のパートが完了です!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"><value>
{*B*}
チュートリアルを続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
チュートリアルを飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value>
これがあなたの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"><value>
ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。
そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value>
ポインターで選んだアイテムを持ち物の別の場所に移動させるには、移動先で {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。
ポインターに複数のアイテムがある場合は、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと全部、 {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと 1 つだけ移動させることができます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value>
ポインターでアイテムを選択したまま、持ち物のウィンドウの外にポインターを動かすことで、アイテムを外に落とすことができます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value>
アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押してください
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value>
持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>
これがクリエイティブ モードの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリストを確認できます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
クリエイティブ モードの持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"><value>
ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かしてアイテムに合わせます。
{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択します。
そのアイテムを複数所有している場合は、{*CONTROLLER_VK_Y*} を押すと、すべてが選択されます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"><value>
ポインターは自動的に使用欄へ移動します。{*CONTROLLER_VK_A*} でそこに選択アイテムを置きます。アイテムを置くとポインターはアイテム一覧に戻るので、そこから他のアイテムを選ぶこともできます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"><value>
アイテムの上にポインターを置いた状態で、持ち物画面の外へポインターを動かすと、そのアイテムを落とすことができます。クイック選択バーを一度に空にするには{*CONTROLLER_VK_X*}を押してください。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"><value>
使うアイテムのグループを変更するには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替え、{*CONTROLLER_VK_LS*} でアイテムを選択します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value>
アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value>
クリエイティブ モード持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"><value>
これが工作画面です。この画面では、これまでに集めたアイテムを組み合わせて、新しいアイテムを作ることができます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"><value>{*B*}
工作の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
工作の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"><value>{*B*}
アイテムの説明を見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"><value>{*B*}
このアイテムを作るのに必要なアイテムのリストを見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"><value>{*B*}
持ち物に戻るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value>
作りたいアイテムのグループを変更するには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替え、{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で作るアイテムを選択します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"><value>
工作ウィンドウには、新しいアイテムを作るのに必要なアイテムのリストが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すとアイテムが作られ、持ち物に追加されます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"><value>
作業台を使うと、より多くの種類のアイテムを作れるようになります。作業台での工作も普通の工作と変わりません。ですが作業スペースが広い分、より多くの材料を組み合わせてアイテムを作ることができます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"><value>
工作画面の右下には、持ち物が表示されます。さらに、選択しているアイテムの説明と、それを作るのに必要な材料も表示されます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"><value>
選択しているアイテムの説明が表示されています。説明から、そのアイテムが何に使えるかが分かります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"><value>
選択したアイテムを作るのに必要なアイテムのリストです
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value>集めた木を使って、木の板を作ることができます。作るには、木の板のアイコンを選んでから {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"><value>
これで 作業台が完成です! ゲームの世界に置いて、いろいろなアイテムを作れるようにしましょう。{*B*}
工作画面から出るには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"><value>
作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。道具のグループを選択しましょう{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"><value>
作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。建物のグループを選択しましょう{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"><value>
作るアイテムを変えるには {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} を使います。アイテムによっては、使う材料によって、できる物が変わります。それでは木のシャベルを選びましょう{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"><value>
工作にはいくつもの工程があります。木の板が何枚か手元にあるので、さらにいろいろなアイテムを作れます。作るアイテムは {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で変更できます。それでは作業台を選びましょう{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"><value>
道具が完成しました。順調です。これで様々な材料をさらに効率よく集めることができます。{*B*}
工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"><value>
一部のアイテムは作業台ではなく、かまどで作ります。それではかまどを作りましょう{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"><value>
完成したかまどをゲームの世界に置きましょう。小屋の中に置くとよいかもしれません。{*B*}
工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"><value>
これがかまどの画面です。かまどを使ってアイテムに熱を加えることで、そのアイテムを加工できます。例えば、鉄鉱石を鉄の延べ棒に変えることができます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"><value>{*B*}
かまどの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
かまどの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"><value>
かまどの下に燃料を入れ、上には加工したいアイテムを入れてください。するとかまどに火が入り、加工が始まります。完成したアイテムは右のスロットに入ります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"><value>
木でできているアイテムの多くが燃料として使えますが、同時に違う種類のアイテムを燃やすことはできません。さらに木以外にも燃料として使えるアイテムがあります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"><value>
アイテムの加工が終わると、その完成したアイテムを持ち物へ移動できます。様々な材料を使って、何が出来上がるのかいろいろ実験してみましょう
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"><value>
木を材料に使うと、木炭が出来上がります。かまどに燃料を入れ、材料を入れる所に木を入れてください。木炭が出来上がるには少し時間がかるので、その間は他のことをしながら、時々進み具合を確かめに戻って来ましょう
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"><value>
木炭は燃料として使えます。棒と組み合わせると、たいまつになります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"><value>
材料を入れる所に砂を入れると、ガラスを作ることができます。小屋の窓用にガラスを作ってみましょう
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>
これが調合の画面です。さまざまな効果を発揮するポーションを作ることができます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
調合台の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
調合台の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"><value>
調合を行うには、上の枠に材料を入れ、下の枠にポーションまたは水のビンを入れます (一度に 3 つまで調合可能)。正しい組み合わせの材料が置かれると調合が始まり、少し待てばポーションの出来上がりです
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"><value>
ポーションの調合にはまず水のビンが必要です。また、ほとんどのポーションは暗黒茸から不完全なポーションを作るところから始め、完成させるには少なくともあと 1 種類の材料を必要とします
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"><value>
ポーションを作ったら、その効果を変えることができます。レッドストーンの粉を加えると効果の持続時間が延長され、光石の粉を加えると効果がより強くなります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"><value>
発酵したクモの目を加えると、ポーションが腐敗して効果が反転します。また、火薬を加えるとポーションがスプラッシュポーションになり、投げると落ちた場所の周囲に効果を発揮するようになります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"><value>
暗黒茸を水のビンに加えて耐火ポーションを作り、それからマグマクリームを足してみましょう
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"><value>
調合画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"><value>
ここには調合台、大釜と調合に必要なアイテムが詰まったチェストがあります.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"><value>{*B*}
調合とポーションの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
調合とポーションの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"><value>
調合では、最初に水のビンを作ります。チェストからガラスビンを出しましょう
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"><value>
水の入った大釜か水のブロックからガラスビンに水を移します。水源をクリックし、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してガラスビンに水を詰めてください
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"><value>
大釜が空になったら、水バケツを使って水を溜めてください
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"><value>
調合台を使って耐火ポーションを作りましょう。水のビン、暗黒茸とマグマクリームを用意してください
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"><value>
ポーションを使うには、ポーション手に持って {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。普通のポーションは飲んで自分に効果を発揮します。スプラッシュポーションの場合は、投げて落ちた所の周囲にいるクリーチャーに効果を発揮します
スプラッシュポーションは普通のポーションに火薬を混ぜ合わせると作れます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"><value>
耐火ポーションを自分に使ってみましょう
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"><value>
火と溶岩に対する耐性が上がりました。これまで行けなかった場所にも行けるので試してみましょう
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>
これがエンチャントの画面です。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、特別なボーナスを付加できます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
エンチャント画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
エンチャント画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"><value>
アイテムをエンチャントするには、まずアイテムをエンチャントの枠に入れてください。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、ダメージ耐性を上げたり、採掘量を増やしたりなどの特別なボーナスを付加できます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"><value>
エンチャントの枠にアイテムを入れると、右側のボタンにランダムなエンチャントが表示されます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"><value>
ボタンに表示される数値はそのエンチャントを行うのに必要な経験値を表します。経験値が足りない場合、使えないボタンは無効になります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"><value>
エンチャントを行うには、エンチャントを選んで {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。エンチャントのコストに応じて経験値レベルが下がります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"><value>
エンチャントは基本的にランダムですが、一部の強力なエンチャントは経験値レベルが高く、エンチャントテーブルの周囲にテーブルを強化する本棚がたくさん設置されていないと表示されません
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>
ここにはエンチャントテーブルと、エンチャントについて学ぶためのいくつかのアイテムがあります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>{*B*}
エンチャントの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
エンチャントの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"><value>
エンチャントテーブルを使うと、採掘量を増やしたり、武器や防具、一部の道具のダメージ耐性を上げたりなどの特別なボーナスを付加できます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"><value>
エンチャントテーブルの周囲に本棚を置くと、テーブルが強化されてより高レベルのエンチャントができるようになります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"><value>
エンチャントは経験値を消費します。経験値は、モンスターや動物を倒したり、採掘したり、動物を繁殖させたり、釣りをしたり、かまどを使った精錬や料理などで生成される経験値オーブを集めることで、貯まっていきます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"><value>
エンチャントのビンを使って経験値を貯めることもできます。投げると落ちた場所に経験値オーブが出現するので、集めて経験値を貯めましょう
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"><value>
ここにあるチェストにはエンチャントされたアイテムや、エンチャントのビンのほか、エンチャントを試してみることのできるアイテムがあります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"><value>
今トロッコに乗っています。トロッコから降りるには、ポインターをトロッコに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"><value>{*B*}
トロッコの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
トロッコの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"><value>
トロッコはレールの上を走ります。かまどを乗せた動力つきのトロッコや、チェストがついたトロッコを作ることもできます
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"><value>
トロッコのスピードを上げるために、レッドストーンのたいまつや回路から動力を得る加速用レールを作ることができます。これはスイッチやレバー、重量感知板などを組み合わせた、複雑な装置になります
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"><value>
今ボートに乗っています。ボートから降りるには、ポインターをボートに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"><value>
{*B*}
ボートの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
ボートの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value>
ボートを使えば、水上を速く移動することができます。舵を取るには {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} と {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を使います
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"><value>
釣り竿を手にしました。使うには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"><value>
{*B*}
魚釣りの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
魚釣りの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"><value>
釣りを始めるには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。リールを巻き上げるときも {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"><value>
水の表面にある浮きが沈むまで待ってから、釣り糸を巻き上げて魚を釣り上げます。魚は生でも食べられますし、かまどで調理することもできます。食べると HP が回復します
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"><value>
釣り竿は 様々な道具と組み合わせることができますが、その用途は比較的限られています。しかし魚を釣る以外のこともできます。釣り竿を使って他に何が釣れるのか、どんなことができるのか、いろいろ試してみましょう
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"><value>
これがベッドです。夜になってからベッドにポインターを当てて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと、朝まで眠ることができます{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"><value>
{*B*}
ベッドの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
ベッドの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"><value>
ベッドは安全で明るい場所に置かないといけません。さもないと、夜中にモンスターに襲われてしまいます。ベッドで眠ると、次の力尽きた時の復活地点が、そのベッドに変更されます
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"><value>
ゲーム内に他のプレイヤーがいる場合、眠るためには全員が同時にベッドに入っていなければなりません
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
このエリアには、レッドストーンとピストンの回路、回路に使うアイテムの入ったチェストがあります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
{*B*}
レッドストーン回路とピストンの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
レッドストーン回路とピストンの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"><value>
レバー、ボタン、重量感知版、レッドストーンのたいまつは、起動したいアイテムに直接とりつけたり、レッドストーンの粉でつなげることで、電気を送ることができます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"><value>
電気の源を配置する位置や向きで、周囲のブロックへの効果が変わります。たとえば、ブロックに設置されたレッドストーンのたいまつは、そのブロックに電気が送られると消えます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"><value>
レッドストーンの粉は、鉄、ダイヤモンド、金のツルハシでレッドストーン鉱石を掘ると手に入ります。レッドストーンの粉をブロックに置いてつなげることで、電気を伝えることができます。ただし、伝えられるのは距離にして 15 ブロック分、高さ方向の移動は 1 ブロックまでとなります
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"><value>
レッドストーン反復装置は電気の届く距離を伸ばしたり、回路を遅延させたりすることができます
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value>
ピストンは電気が送られると伸びて、最大 12 個のブロックを押します。吸着ピストンであれば、戻るときに一部の特殊なブロックを除いてブロックを 1 つ引き寄せることができます
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value>
このエリアには、ピストン付きの回路を作るためのアイテムを入れたチェストがあります。すでにある回路を改造したり、1 から回路を作成したりしてみてください。チュートリアル エリアの外には、さらに多くの見本があります
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value>
このエリアには、暗黒界へのポータルが存在します!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"><value>
{*B*}
ポータルと暗黒界の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
ポータルと暗黒界の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"><value>
ポータルは、黒曜石のブロックで横 4 ブロック、縦 5 ブロックの枠を作成することで完成します。角のブロックは必要ありません。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value>
ポータルを起動するには、火打石と打ち金で、フレーム内の黒曜石に火をつけましょう。枠が壊れたり、近くで爆発が起きたり、液体を流したりすると、ポータルは停止します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value>
ポータルを使用するには、ポータルの中に立ちましょう。画面が紫色に変わり、音がし始め、しばらくすると、別世界へテレポートできます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value>
暗黒界はあちこちで溶岩が噴き出す危険な場所ですが、暗黒石や光石を手に入れるには最適な場所です。暗黒石は火をつけると、消えることなく燃え続け、光石は、光を発生させます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"><value>
暗黒界をうまく利用して地上界を高速移動することができます。暗黒界での 1 ブロックの距離は、地上界での 3 ブロックに相当します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
クリエイティブ モードになりました
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
{*B*}
クリエイティブ モードの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
クリエイティブ モードの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value>クリエイティブ モードではほとんどのアイテムやブロックが無限に使えます。また、道具がなくても 1 回クリックするだけでブロックが破壊できるほか、攻撃されてもダメージを受けなくなり、飛行も可能です</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value>{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} をすばやく 2 回押すと飛行できます。飛行をやめるには、同じ操作をもう一度行います。より速く飛ぶには、飛行中に {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。
飛行モードでは、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} で上昇、{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} で下降できます。または、方向パッドで上下左右に飛びましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value>クリエイティブ モードの持ち物を開くには {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} を押してください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value>続けるには穴の反対側へ移動してください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value>クリエイティブ モードのチュートリアルを完了しました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"><value>
このエリアには、畑があります。畑では、食べ物などの繰り返し生産できる資源を作り出すことができます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"><value>
{*B*}
農作業の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
農作業の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value>小麦、カボチャ、スイカは、種から育てます。小麦の種は、背の高い草を切ったり、小麦を栽培することで手に入れることができます。カボチャの種やスイカの種は、それぞれ、カボチャやスイカから入手します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value>種をまく前に、くわをつかって土のブロックを耕地に変える必要があります。近くに水源や光源があり、十分な水と光が供給されていると作物が早く成長します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value>小麦は何段階かに変化しながら成長していき、色が濃くなると収穫できるようになります。{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value>カボチャとスイカの場合は、茎が太くなってきたら、種をまいた場所の隣に実ができるためのブロックが必要になります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value>サトウキビは、水ブロックと隣接する、草、土、砂のブロックに植える必要があります。また、サトウキビのブロックは中ほどを収穫すると、上にあるブロックもすべて収穫されます。{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value>サボテンは砂に植える必要があり、成長すると 3 ブロックの高さになります。サトウキビと同様、下のブロックを収穫すると、上にあるブロックもすべて収穫できます。{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value>きのこは薄暗いエリアに植えましょう。隣接する薄暗いブロックに広がっていきます。{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value>骨粉は作物を最大まで成長させたり、きのこを巨大なきのこに成長させることができます。{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value>農作業のチュートリアルを完了しました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"><value>
このエリアでは動物が飼育されています。動物を飼育して子供を増やすことができます
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"><value>
{*B*}
動物の繁殖の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
動物の繁殖の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value>動物を繁殖させるには、動物にあった餌を与えて、動物たちを「求愛モード」にしてやる必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value>牛、Mooshroom、豚、羊には小麦を、ニワトリには小麦の種または暗黒茸、オオカミには肉を与えましょう。すると、近くにいる求愛モードの仲間を探し始めます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value>ともに求愛モードの同種の動物が出会うと、少しの間キスをして、動物の赤ちゃんが誕生します。赤ちゃんは、成長するまでは、両親の後ろをついて回ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value>一度求愛モードになった動物は、5 分間は再び求愛モードになることはありません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value>手に小麦を持っていると、あなたの後ろをついてくる動物もいます。この習性を利用すれば、簡単に動物を一か所に集めことができるでしょう。{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value>繁殖のチュートリアルを完了しました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value>チュートリアルを終えるまで、このエリアから出ることはできません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value>材料ごとに適した道具があります。土や砂などの柔らかいものを掘る場合はシャベルを使うのがよいでしょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value>材料ごとに適した道具があります。木の幹を切り出す場合は斧を使うのがよいでしょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value>材料ごとに適した道具があります。石や鉱石を掘り出す場合はツルハシを使うのがよいでしょう。特定の種類のブロックを掘るためには、さらに優れた材料を使ってツルハシを作る必要があるかもしれません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value>特定の道具は敵を攻撃するのに向いています。剣を使うと良いでしょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value>ヒント: 手や、手に持っているアイテムを使って、掘ったり切ったりするには、{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。道具を作らないと、掘れないブロックもあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value>道具は使っていると、少しずつ壊れていきます。使うたびに少しずつ損傷していき、最後は完全に壊れます。アイテムの下にあるゲージで、現在の状態が分かります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value>上に向かって泳ぐには {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} を押し続けます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value>このエリアではレールの上をトロッコが走っています。トロッコに乗るには、ポインターをトロッコに合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。トロッコを動かすには、ボタンにポインターを合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value>川のそばにあるチェストの中に、ボートが入っています。ボートを使うには、ポインターを水に合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。ボートに乗るにはポインターをボートに合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value>池のそばにあるチェストの中に、釣り竿が入っています。使うには、チェストから釣り竿を出してから、手に持って使うアイテムに選んでください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value>このピストン装置は、自動建設される橋です。ボタンを押して、装置の動きを調べてみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value>アイテムを選択した状態で、持ち物画面の外へポインターを動かすと、アイテムを落とすことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value>このアイテムを作るために必要な材料が揃っていません。左下にあるボックスの中に表示されているのが、必要な材料です</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value>
おめでとうございます! チュートリアルはこれですべて完了です。ゲーム内の時間の流れはこれから普通に戻ります。夜が来てモンスターが現れるまで、あまり時間がありません。早く安全な場所を作りましょう!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value>{*EXIT_PICTURE*} もっと冒険を続けたい? それなら、鉱山の働き手が住んでいた小屋の近くを探ってみましょう。小さな城に通じるドアがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"><value>お忘れなく: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_TABLE"><value><![CDATA[<table>{*ROWS*}</table>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_COMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskComplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE_CURRENT"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td><font color="#666666">{*MESSAGE*}</font></td></tr>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"><value><![CDATA[<div align="center"><img src="TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>バージョン アップにより、チュートリアルの新エリアを始めとする新機能が追加されました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>{*B*}基本のチュートリアルから始める{*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
基本のチュートリアルを飛ばす{*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value>このエリアで、釣り竿、ボート、ピストン、レッドストーンなどの使い方を練習しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value>このエリアの外では、建物、畑、トロッコ、エンチャント、調合などがあなたを待っています!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
空腹ゲージが減りすぎて、HP が回復できません。
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
{*B*}
空腹ゲージや食べ物について詳しく知りたい場合は {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*}
すでに十分知っている場合は {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください。
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value>選択</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE"><value>使う</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"><value>戻る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"><value>終了</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"><value>キャンセル</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"><value>参加をキャンセル</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE"><value>データ保存機器を選択</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE"><value>データ保存機器を変更</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"><value>オンライン ゲーム リストを更新</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"><value>パーティー ゲーム</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"><value>すべてのゲーム</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"><value>グループを切り替え</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"><value>持ち物を見る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"><value>説明を見る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"><value>材料を見る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"><value>工作</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"><value>作る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"><value>取る/置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value>取る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value>すべて取る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value>半分取る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value>置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value>すべて置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value>1 つ置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value>落とす</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value>すべて落とす</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value>1 つ落とす</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value>入れ替え</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value>クイック移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value>クイック選択バーを空にする</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"><value>これは何?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"><value>Facebook に公開</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"><value>フィルターを変更</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD"><value>ゲーマー カードを見る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE"><value>ゲーマー プロフィールを見る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"><value>フレンド登録の依頼を送る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"><value>次へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"><value>前へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"><value>次へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"><value>前へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"><value>プレイヤーを追放</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"><value>染める</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"><value>掘る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"><value>えさを与える</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"><value>手なずける</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"><value>回復する</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"><value>おすわり</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"><value>ついてこい</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"><value>取り出す</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"><value>空にする</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"><value>鞍を置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"><value>置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"><value>叩く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"><value>乳搾り</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"><value>集める</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"><value>食べる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"><value>眠る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"><value>起きる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"><value>遊ぶ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"><value>乗る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"><value>船に乗る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"><value>育てる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"><value>泳ぐ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"><value>開く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"><value>音程を変える</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"><value>起爆する</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ"><value>読む</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"><value>ぶら下がる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"><value>投げる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"><value>植える</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"><value>耕す</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"><value>収穫する</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"><value>続ける</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"><value>完全版を購入</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"><value>セーブデータを削除</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"><value>削除</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"><value>オプション</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY"><value>Xbox LIVE パーティーを招待</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"><value>フレンドを招待</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"><value>決定</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"><value>毛を刈る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"><value>アクセスを禁止</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"><value>スキンを決定</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"><value>火をつける</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"><value>選択</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"><value>完全版をインストール</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"><value>お試し版をインストール</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"><value>インストール</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"><value>再インストール</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"><value>セーブのオプション</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"><value>コマンドを実行</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"><value>クリエイティブ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"><value>材料を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"><value>燃料を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"><value>道具を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"><value>防具を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"><value>武器を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"><value>装備</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"><value>引く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"><value>放つ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"><value>特権</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"><value>ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"><value>上へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"><value>下へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"><value>求愛モード</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"><value>飲む</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK"><value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"><value>キャンセル</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"><value>コンテンツをダウンロード</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value>本当に現在プレイしているゲームを終了して、新しいゲームに参加してもよろしいですか? セーブしていない途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME"><value>ゲームを終了</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value>ゲームをセーブ</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value>セーブせずに終了</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value>以前のこの世界のセーブ データを、現在のデータで上書きしてもよろしいですか?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value>本当にセーブせずメイン メニューに戻ってもよろしいですか? この世界での途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME"><value>ゲームを始める</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value>クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。実行してよろしいですか?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value>クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。実行してよろしいですか?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value>クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value>ホスト特権を有効にして作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でオプションをオフにしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。実行してよろしいですか?</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"><value>セーブ データの破損</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value>このセーブ データは破損しています。削除しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value>現在のゲームを終了し、すべてのプレイヤーとの接続を切断してメイン メニューに戻ってもよろしいですか? セーブしていない途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value>セーブして終了</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value>セーブせずに終了</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value>本当にメイン メニューに戻ってもよろしいですか? セーブしていない途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value>本当にメイン メニューに戻ってもよろしいですか? ここまでの途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value>新しい世界</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"><value>チュートリアルをプレイ</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD"><value>新しい世界に名前をつける</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"><value>新しい世界の名前を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"><value>世界の種を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"><value>セーブした世界をロードする</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"><value>START を押してゲームに参加</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME"><value>ゲームを終了</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR"><value>エラーが起こりました。メイン メニューに戻ります</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED"><value>接続に失敗しました</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST"><value>接続が切断されました</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value>サーバーとの接続が切断されました。メイン メニューに戻ります</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value>Xbox LIVE との接続が切断されました。メイン メニューに戻ります</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value>Xbox LIVE との接続が切断されました</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED"><value>サーバーにより切断されました</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value>ゲームから追放されました</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value>空を飛んだため、ゲームから追放されました</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value>接続に時間がかかりすぎています</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value>サーバーが満員です</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value>ホストがゲームを終了しました</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value>この世界でプレイ中のフレンドがいないため、この世界には入れません</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value>以前にホストにより追放されているため、この世界には入れません</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"><value>新しい世界</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE"><value>アワードをアンロックしました!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value>おめでとうございます! Minecraft の Steve のゲーマー アイコンを獲得しました!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value>おめでとうございます! Creeper のゲーマー アイコンを獲得しました!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR1"><value>おめでとうございます! アバター アイテム、Minecraft Xbox 360 版 T シャツを獲得しました!
ダッシュボードでアバターに装備しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR2"><value>おめでとうございます! アバター アイテム、Minecraft Xbox 360 版 ウォッチを獲得しました!
ダッシュボードでアバターに装備しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR3"><value>おめでとうございます! アバター アイテム、Creeper 野球帽を獲得しました!
ダッシュボードでアバターに装備しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_THEME"><value>おめでとうございます! アバター アイテム、Minecraft Xbox 360 版 テーマを獲得しました!
ダッシュボードでテーマを選択しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE"><value>完全版を購入</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value>今はお試し版をプレイ中です。データをセーブするためには完全版を購入いただく必要があります
今すぐ完全版を購入しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value>これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できる実績があります!
完全版を購入して、Xbox LIVE を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。
完全版を購入しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value>これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるアバター アワードがあります!
完全版を購入して、Xbox LIVE を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。
完全版を購入しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value>これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるゲーマー アイコンがあります!
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</data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value>これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるテーマがあります!
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</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value>お試し版では、この招待は受けられません。
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</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value>ゲスト プレイヤーでは完全版を購入することはできません。Xbox LIVE ゲーマー プロフィールでサインインしてください</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"><value>お待ちください</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"><value>結果なし</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"><value>フィルター: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"><value>フレンド</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"><value>マイスコア</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"><value>通算</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"><value>登録数: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"><value>ランク</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG"><value>ゲーマータグ</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"><value>セーブレベル</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"><value>詳細を設定中...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"><value>最終処理中...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"><value>地形を構築中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"><value>世界のシミュレート中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"><value>サーバーを初期化中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"><value>復活地点を作成中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"><value>復活地点を読み込み中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"><value>暗黒界に入る</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"><value>暗黒界を出る</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"><value>復活中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value>レベルを生成中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value>レベルを読み込み中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value>プレイヤーをセーブ中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value>ホストサーバーに接続中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value>地形をダウンロード中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value>オフライン ゲームに切り替える</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value>ホストがゲームをセーブしています。しばらくお待ちください</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value>果ての世界に入る</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value>果ての世界を出る</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value>このベッドは使用中です</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value>夜の間しか眠ることはできません</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value>%s は寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value>最後に使用したベッドがなくなっているか、アクセスできません</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value>モンスターが近くにいる時に休むのは危険です</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value>あなたは寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value>道具と武器</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"><value>武器</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"><value>食べ物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"><value>建物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"><value>防具</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"><value>機械</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"><value>乗り物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"><value>飾り</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"><value>建設用ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"><value>レッドストーンと乗り物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value>その他</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value>調合 - {*CONTROLLER_VK_LT*} を押して強さを切り替え</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value>調合 - LT で強さを切り替え</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"><value>道具、武器、防具</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"><value>材料</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value>サインアウト</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value>ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。タイトル画面に戻ります</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"><value>難易度</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC"><value>BGM</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND"><value>効果音</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA"><value>ガンマ</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"><value>ゲームでの感度</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"><value>メニューでの感度</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"><value>ピース</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"><value>イージー</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"><value>ノーマル</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"><value>ハード</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value>プレイヤーの HP は自動で回復し、敵もいません</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"><value>敵は出現しますが、ノーマル モードほど攻撃力が高くありません</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value>敵が出現し、その攻撃力は普通です</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"><value>敵が出現し、その攻撃力がアップします。また、一瞬近づいただけでも Creeper が爆発するようになるので注意しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"><value>お試し版タイムアウト</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT"><value>お試し版をプレイできる制限時間が過ぎてしまいました! 完全版を購入して、ゲームを続けますか?</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value>完全版</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value>既に満員のため、ゲームに参加できませんでした</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE"><value>看板の文字を入力</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value>看板の文字を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE"><value>タイトルを入力</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value>投稿のタイトルを入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION"><value>キャプションを入力</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value>投稿のキャプションを入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC"><value>説明を入力</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"><value>投稿の説明を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY"><value>持ち物</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS"><value>材料</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS"><value>現在、このタイプのダウンロード コンテンツはありません</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED"><value>%s が世界にやってきました</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT"><value>%s が世界を去りました</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED"><value>%s が追放されました</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"><value>本当にこのセーブデータを削除してもよろしいですか?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"><value>承認待ち</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"><value>検閲済み</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING"><value>プレイ中: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"><value>設定を元に戻す</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"><value>本当に設定を最初の状態に戻してもよろしいですか?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"><value>ロード エラー</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT"><value>Minecraft Xbox 360 版のロードに失敗しました。続行できません</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME"><value>%s のゲーム</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"><value>ななしのホストのゲーム</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"><value>ゲストがサインアウトしました</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"><value>ゲスト プレイヤーの 1 人がサインアウトしたため、すべてのゲスト プレイヤーがゲームから取り除かれました</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"><value>サインイン</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value>サインインしていません。このゲームをプレイするにはサインインが必要です。今すぐサインインしますか?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value>マルチプレイが制限されています</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value>Xbox LIVE でのマルチプレイを制限されているプレイヤーがいます。ゲームに参加できません</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value>Xbox LIVE でのマルチプレイを制限されているプレイヤーがいます。オンライン ゲームは作成できません。[オンライン ゲーム] のチェックを外すとオフラインでゲームを開始できます</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value>[メンバーが作ったコンテンツ] の設定によりコンテンツへのアクセスが制限されているため、ゲームに参加できません。ゲームに参加するには、Xbox ダッシュボードの [プライバシー &amp; オンライン設定] で設定を変更してください</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value>ローカル プレイヤーの中に [メンバーが作ったコンテンツ] の設定によりコンテンツへのアクセスが制限されているプレイヤーがいるため、ゲームに参加できません</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value>参加プレイヤーの中に [メンバーが作ったコンテンツ] の設定が [フレンドのみ] のプレイヤーがおり、あなたはそのフレンド リストに登録されていないため、ゲームに参加できません</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value>ゲームを作成できません</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value>ローカル プレイヤーの中に [メンバーが作ったコンテンツ] の設定によりコンテンツへのアクセスが制限されているプレイヤーがいるため、ゲームを作成できません。[オンライン ゲーム] のチェックを外してオフラインでゲームを始めるか、または Xbox ダッシュボードの [プライバシー &amp; オンライン設定] で設定を変更してください</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS"><value>自動選択されました</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK"><value>デフォルト スキン</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"><value>アクセスが禁止されています</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value>アクセス禁止リストに登録されている世界に参加しようとしています。
このまま参加すると、この世界はアクセス禁止リストから外されます</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value>アクセス禁止にしますか?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value>この世界をアクセス禁止リストに登録しますか?
OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value>アクセス禁止を解除</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value>オートセーブの間隔</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value>オートセーブの間隔: オフ</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES"><value></value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value>ここには置けません</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value>復活したプレイヤーにダメージを与える可能性があるため、復活地点の近くに溶岩を置くことはできません</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value>このゲームではオートセーブ機能を利用できます。オートセーブの実行中は上のオートセーブ アイコンが表示されます。
オートセーブ アイコンの表示中に本体の電源を切らないでください</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value>インターフェースの不透明度</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value>オートセーブを実行します</value>
</data>
<data name="IDS_SEED"><value></value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value>スキン パックのロック解除</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value>選択したスキンを使用するには、スキン パックをロック解除してください。
今すぐスキン パックをロック解除しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"><value>プレイヤーを追放</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value>このプレイヤーをゲームから追放しますか? 追放されたプレイヤーは、この世界を再スタートするまで世界に入れなくなります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS"><value>ゲーマー アイコン パック</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES"><value>テーマ</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS"><value>スキン パック</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value>フレンドのフレンドを許可</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value>この世界への参加は、ホスト プレイヤーのフレンドのみに制限されています</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"><value>世界に入れません</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED"><value>選択中</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN"><value>選択したスキン:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value>破損したダウンロード コンテンツ</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC"><value>このダウンロード コンテンツは破損しているため使用できません。破損しているコンテンツを削除し、[コンテンツをダウンロード] から再インストールしてください</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value>破損して使用できないダウンロード コンテンツがあります。破損しているコンテンツを削除し、[コンテンツをダウンロード] から再インストールしてください</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value>ゲームモードを変更しました</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value>世界の名前を変更する</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value>世界の新しい名前を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value>ゲームモード: サバイバル</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value>ゲームモード: クリエイティブ</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL"><value>サバイバル</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE"><value>クリエイティブ</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value>サバイバル モードで作成</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value>クリエイティブ モードで作成</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"><value>雲を表示する</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"><value>このセーブデータに対する操作を選んでください</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"><value>セーブデータの名前を変更する</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"><value>%d 秒後にオートセーブを開始します...</value>
</data>
<data name="IDS_ON"><value>オン</value>
</data>
<data name="IDS_OFF"><value>オフ</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"><value>ノーマル</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value>スーパーフラット</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"><value>有効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられるようになります。(サバイバル モードのみ)</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value>無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーは許可をもらわないかぎり建設や採掘ができません</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value>有効にすると、火は近くの可燃性ブロックに燃え広がります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value>有効にすると、TNT 火薬を起爆すると爆発します</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value>有効にすると、ホストが飛行能力、疲労無効、ゲーム内メニューでの非表示を切り替えられます。実績およびランキング更新は無効になります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value>有効にすると、村や要塞などの建物が世界に生成されるようになります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value>有効にすると、地上界および暗黒界に、まったく平らな世界を生成します</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value>有効にすると、プレイヤーの復活地点の近くに便利なアイテムの入ったチェストが出現します</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value>スキン パック</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"><value>テーマ</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"><value>ゲーマーアイコン</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"><value>アバター アイテム</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE"><value>{*PLAYER*} は火の中で力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE"><value>{*PLAYER*} は火によって力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA"><value>{*PLAYER*} は溶岩に飲み込まれた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL"><value>{*PLAYER*} は壁に飲み込まれた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN"><value>{*PLAYER*} は溺れて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE"><value>{*PLAYER*} は飢えて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS"><value>{*PLAYER*} は刺されて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL"><value>{*PLAYER*} は落下の衝撃で力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"><value>{*PLAYER*} は世界の外へ落ちた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC"><value>{*PLAYER*} は力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"><value>{*PLAYER*} は爆発した</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC"><value>{*PLAYER*} は魔法により力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に撃たれて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に火だるまにされた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に叩き潰された</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value>岩盤の霧</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"><value>HUD の表示</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"><value>プレイヤーの手の表示</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"><value>カスタム スキン アニメーション</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"><value>採掘やアイテムの使用ができなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"><value>採掘やアイテムの使用ができるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"><value>ブロックを設置できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"><value>ブロックを設置できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"><value>ドアとスイッチを使用できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"><value>ドアとスイッチを使用できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"><value>チェストなどの入れ物を使用できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value>チェストなどの入れ物を使用できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value>生き物を攻撃できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value>生き物を攻撃できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value>プレイヤーを攻撃できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"><value>プレイヤーを攻撃できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"><value>動物を攻撃できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"><value>動物を攻撃できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"><value>ホストオプションを変更できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"><value>ホストオプションを変更できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"><value>飛行できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"><value>飛行できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value>疲労無効になりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value>疲労無効ではなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value>不可視になりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value>不可視ではなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"><value>攻撃されてもダメージを受けなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value>攻撃されるとダメージを受けます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY"><value>効果なし</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED"><value>スピード</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"><value>鈍化</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED"><value>勤勉</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"><value>疲労</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"><value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS"><value>弱体化</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL"><value>回復</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM"><value>ダメージ</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP"><value>跳躍</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION"><value>目まい</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION"><value>再生</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE"><value>耐性</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"><value>耐火</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"><value>水中呼吸</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"><value>不可視</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS"><value>盲目</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"><value>暗視</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER"><value>空腹</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON"><value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value>スピードの</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value>鈍化の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"><value>勤勉の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"><value>疲労の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"><value>力の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"><value>弱体化の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"><value>回復の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"><value>ダメージの</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"><value>跳躍の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"><value>目まいの</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"><value>再生の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"><value>耐性の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"><value>耐火の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"><value>水中呼吸の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"><value>不可視の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"><value>盲目の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"><value>暗視の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"><value>空腹の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value>毒の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0"><value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1"><value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2"><value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3"><value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"><value> (スプラッシュ)</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"><value>陳腐な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"><value>退屈な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"><value>無個性な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"><value>クリアな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"><value>ミルキーな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"><value>拡散した</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"><value>素朴な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"><value>薄い</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"><value>不完全な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"><value>気の抜けた</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"><value>かさばる</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"><value>無様な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"><value>バター風味の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"><value>なめらかな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"><value>上品な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"><value>小粋な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"><value>濃厚な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"><value>エレガントな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"><value>ファンシーな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"><value>チャーミングな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"><value>粋な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"><value>洗練された</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"><value>真心の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"><value>きらめく</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"><value>強力な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"><value>よどんだ</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"><value>無臭の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"><value>悪臭の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"><value>刺激のある</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"><value>えぐい</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"><value>キモい</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"><value>臭い</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value>すべてのポーションの基礎に使用します。調合台で使用すると、ポーションができます。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value>単体では効果がありませんが、調合台で使用することができ、材料を追加するとポーションができます。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value>プレイヤー、動物、モンスターの移動スピードを上昇させ、プレイヤーの走るスピード、ジャンプ距離、視界を向上させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value>プレイヤー、動物、モンスターの移動スピードを低下させ、プレイヤーの走るスピード、ジャンプ距離、視界を低下させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value>プレイヤーやモンスターの攻撃ダメージを上昇させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value>プレイヤーやモンスターの攻撃ダメージを低下させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"><value>プレイヤー、動物、モンスターの HP を瞬時に回復させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM"><value>プレイヤー、動物、モンスターの HP を瞬時に減少させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value>プレイヤー、動物、モンスターの HP を時間とともに回復させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value>プレイヤー、動物、モンスターが、火、溶岩、Blaze 攻撃からダメージを受けなくなります</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON"><value>プレイヤー、動物、モンスターの HP を時間とともに減少させます</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value>鋭さ</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value>聖なる力</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"><value>虫殺し</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"><value>ノックバック</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"><value>火属性</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"><value>防護</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"><value>防火</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"><value>落下軽減</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"><value>爆発耐性</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"><value>間接攻撃耐性</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"><value>水中呼吸</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"><value>水中作業</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"><value>効率</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"><value>技能</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"><value>耐久力</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"><value>アイテムボーナス</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"><value>幸運</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"><value>パワー</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"><value>火炎</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"><value>衝撃</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"><value>無限</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"><value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"><value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"><value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"><value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"><value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"><value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"><value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"><value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"><value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"><value>X</value>
</data>
</root>