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MinecraftConsoles/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/ja-JP/stringsGeneric.xml
daoge b3feddfef3 feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#155)
* try to resolve merge conflict

* feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#32)

* December 2014 files

* Working release build

* Fix compilation issues

* Add sound to Windows64Media

* Add DLC content and force Tutorial DLC

* Revert "Add DLC content and force Tutorial DLC"

This reverts commit 97a4399472.

* Disable broken light packing

* Disable breakpoint during DLC texture map load

Allows DLC loading but the DLC textures are still broken

* Fix post build not working

* ...

* fix vs2022 build

* fix cmake build

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Co-authored-by: Loki <lokirautio@gmail.com>
2026-03-03 03:04:10 +08:00

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<root>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>オフライン ゲームに切り替える</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>ホストがゲームをセーブしています。しばらくお待ちください</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>果ての世界に入る</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>プレイヤーをセーブ中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>ホストサーバーに接続中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>地形をダウンロード中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>果ての世界を出る</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>最後に使用したベッドがなくなっているか、アクセスできません</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>モンスターが近くにいる時に休むのは危険です</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>あなたは寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>このベッドは使用中です</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>夜の間しか眠ることはできません</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s は寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>レベルを読み込み中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>最終処理中...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>地形を構築中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>世界のシミュレート中</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>ランク</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>セーブレベル</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>詳細を設定中...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>サーバーを初期化中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>暗黒界を出る</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>復活中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>レベルを生成中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>復活地点を作成中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>復活地点を読み込み中</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>暗黒界に入る</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>道具と武器</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>ガンマ</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>ゲームでの感度</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>メニューでの感度</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>難易度</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>BGM</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>効果音</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>ピース</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>プレイヤーの HP は自動で回復し、敵もいません</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>敵は出現しますが、ノーマル モードほど攻撃力が高くありません</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>敵が出現し、その攻撃力は普通です</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>イージー</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>ノーマル</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>ハード</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>サインアウト</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>防具</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>機械</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>乗り物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>武器</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>食べ物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>建物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>飾り</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>調合</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>道具、武器、防具</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>材料</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>建設用ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>レッドストーンと乗り物</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>その他</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>登録数:</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>セーブせずに終了</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>本当にメイン メニューに戻ってもよろしいですか? セーブしていない途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>本当にメイン メニューに戻ってもよろしいですか? ここまでの途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>このセーブ データは破損しています。削除しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>現在のゲームを終了し、すべてのプレイヤーとの接続を切断してメイン メニューに戻ってもよろしいですか? セーブしていない途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>セーブして終了</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>新しい世界</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>新しい世界の名前を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>世界生成のシードを入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>セーブした世界をロードする</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>チュートリアルをプレイ</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>チュートリアル</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>新しい世界に名前をつける</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>セーブ データの破損</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>キャンセル</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft ストア</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>回転する</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>隠す</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>すべての枠を空にする</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>本当に現在プレイしているゲームを終了して、新しいゲームに参加してもよろしいですか? セーブしていない途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>以前のこの世界のセーブ データを、現在のデータで上書きしてもよろしいですか?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>本当にセーブせずメイン メニューに戻ってもよろしいですか? この世界での途中経過は失われてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>ゲームを始める</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>ゲームを終了</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>ゲームをセーブ</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>セーブせずに終了</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>START を押してゲームに参加</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>おめでとうございます! Minecraft の Steve のゲーマー アイコンを獲得しました!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>おめでとうございます! クリーパーのゲーマー アイコンを獲得しました!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>完全版を購入</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>相手のプレイヤーのゲームのバージョンが新しいため、ゲームに参加できません</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>新しい世界</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>アワードをアンロックしました!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>今はお試し版をプレイ中です。データをセーブするためには完全版を購入いただく必要があります
今すぐ完全版を購入しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>フレンド</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>マイスコア</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>通算</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>お待ちください</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>結果なし</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>フィルター:</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>相手のプレイヤーのゲームのバージョンが古いため、ゲームに参加できません</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>接続が切断されました</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>サーバーとの接続が切断されました。メイン メニューに戻ります</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>サーバーにより切断されました</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>ゲームを終了</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>エラーが起こりました。メイン メニューに戻ります</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>接続に失敗しました</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>ゲームから追放されました</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>ホストがゲームを終了しました</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>この世界でプレイ中のフレンドがいないため、この世界には入れません</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>以前にホストにより追放されているため、この世界には入れません</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>空を飛んだため、ゲームから追放されました</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>接続に時間がかかりすぎています</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>サーバーが満員です</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>敵が出現し、その攻撃力がアップします。また、一瞬近づいただけでもクリーパーが爆発するようになるので注意しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>テーマ</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>スキン パック</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>フレンドのフレンドを許可</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>プレイヤーを追放</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>このプレイヤーをゲームから追放しますか? 追放されたプレイヤーは、この世界を再スタートするまで世界に入れなくなります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>ゲーマー アイコン パック</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>この世界への参加は、ホスト プレイヤーのフレンドのみに制限されています</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>破損したダウンロード コンテンツ</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>このダウンロード コンテンツは破損しているため使用できません。破損しているコンテンツを削除し、[Minecraft ストア] から再インストールしてください</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>破損して使用できないダウンロード コンテンツがあります。破損しているコンテンツを削除し、[Minecraft ストア] から再インストールしてください</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>世界に入れません</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>選択中</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>選択したスキン:</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>完全版を購入</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>テクスチャ パックのロック解除</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>このテクスチャ パックを世界で使用するには、これをロック解除してください。
今すぐテクスチャ パックをロック解除しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>テクスチャ パック試用版</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>シード</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>スキン パックのロック解除</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>選択したスキンを使用するには、スキン パックをロック解除してください。
今すぐスキン パックをロック解除しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>現在お使いのテクスチャ パックは試用版です。完全版を利用しない場合、この世界はセーブできません。
テクスチャ パックの完全版を購入しますか?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>完全版をダウンロード</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>この世界は、持っていないテクスチャ パック、またはマッシュアップ パックが使用されています。
今すぐこのテクスチャ パック、またはマッシュアップ パックをインストールしますか?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>試用版を購入</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>テクスチャ パックを持っていません</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>完全版を購入</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>試用版をダウンロード</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>ゲームモードを変更しました</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>有効にすると、招待されたプレイヤーしか参加できません</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>有効にすると、フレンド リストのフレンドのみゲームに参加できます</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>有効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられるようになります。(サバイバル モードのみ)</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>ノーマル</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>スーパーフラット</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>有効にすると、オンラインのゲームになります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーは許可をもらわないかぎり建設や採掘ができません</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>有効にすると、村や要塞などの建物が世界に生成されるようになります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>有効にすると、地上界および暗黒界に、まったく平らな世界を生成します</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>有効にすると、プレイヤーの復活地点の近くに便利なアイテムの入ったチェストが出現します</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>有効にすると、火は近くの可燃性ブロックに燃え広がります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>有効にすると、TNT 火薬を起爆すると爆発します</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>有効にすると暗黒界を再生成します。暗黒砦が存在しないセーブ データがある場合に便利です</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>オフ</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>ゲームモード: クリエイティブ</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>サバイバル</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>クリエイティブ</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>世界の名前を変更する</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>世界の新しい名前を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>ゲームモード: サバイバル</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>サバイバル モードで作成</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>セーブデータの名前を変更する</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>%d 秒後にオートセーブを開始します...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>オン</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>クリエイティブ モードで作成</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>雲を表示する</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>このセーブデータに対する操作を選んでください</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>画面表示サイズ (画面分割)</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>材料</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>燃料</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>分配装置</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>チェスト</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>エンチャント</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>かまど</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>現在、このタイプのダウンロードできるコンテンツはありません</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>本当にこのセーブデータを削除してもよろしいですか?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>承認待ち</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>検閲済み</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s が世界にやってきました</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s が世界を去りました</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s が追放されました</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>調合台</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>看板の文字を入力</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>看板の文字を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>タイトルを入力</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>お試し版タイムアウト</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>完全版</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>既に満員のため、ゲームに参加できませんでした</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>投稿のタイトルを入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>投稿の説明を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>持ち物</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>材料</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>キャプションを入力</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>投稿のキャプションを入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>説明を入力</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>プレイ中:</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>この世界をアクセス禁止リストに登録しますか?
OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>アクセス禁止を解除</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>オートセーブの間隔</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>アクセスが禁止されています</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>アクセス禁止リストに登録されている世界に参加しようとしています。
このまま参加すると、この世界はアクセス禁止リストから外されます</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>アクセス禁止にしますか?</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>オートセーブの間隔: オフ</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>インターフェースの不透明度</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>オートセーブを実行します</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>画面表示サイズ</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>ここには置けません</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>復活したプレイヤーにダメージを与える可能性があるため、復活地点の近くに溶岩を置くことはできません</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>お気に入りのスキン</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>%s のゲーム</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>ななしのホストのゲーム</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>ゲストがサインアウトしました</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>設定を元に戻す</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>本当に設定を最初の状態に戻してもよろしいですか?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>ロード エラー</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>ゲスト プレイヤーの 1 人がサインアウトしたため、すべてのゲスト プレイヤーがゲームから取り除かれました</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>ゲームを作成できません</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>自動選択されました</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>デフォルト スキン</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>サインイン</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>サインインしていません。このゲームをプレイするにはサインインが必要です。今すぐサインインしますか?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>マルチプレイが制限されています</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>飲む</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>このエリアには、畑があります。畑では、食べ物などの繰り返し生産できる資源を作り出すことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
農作業の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
農作業の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>小麦、カボチャ、スイカは、種から育てます。小麦の種は、背の高い草を切ったり、小麦を栽培することで手に入れることができます。カボチャの種やスイカの種は、それぞれ、カボチャやスイカから入手します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>クリエイティブ モードの持ち物を開くには {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} を押してください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>続けるには穴の反対側へ移動してください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>クリエイティブ モードのチュートリアルを完了しました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>種をまく前に、くわをつかって土のブロックを耕地に変える必要があります。近くに水源や光源があり、十分な水と光が供給されていると作物が早く成長します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>サボテンは砂に植える必要があり、成長すると 3 ブロックの高さになります。サトウキビと同様、下のブロックを収穫すると、上にあるブロックもすべて収穫できます。{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>きのこは薄暗いエリアに植えましょう。隣接する薄暗いブロックに広がっていきます。{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>骨粉は作物を最大まで成長させたり、きのこを巨大なきのこに成長させることができます。{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>小麦は何段階かに変化しながら成長していき、色が濃くなると収穫できるようになります。{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>カボチャとスイカの場合は、茎が太くなってきたら、種をまいた場所の隣に実ができるためのブロックが必要になります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>サトウキビは、水ブロックと隣接する、草、土、砂のブロックに植える必要があります。また、サトウキビのブロックは中ほどを収穫すると、上にあるブロックもすべて収穫されます。{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>クリエイティブ モードではほとんどのアイテムやブロックが無限に使えます。また、道具がなくても 1 回クリックするだけでブロックが破壊できるほか、攻撃されてもダメージを受けなくなり、飛行も可能です</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>このエリアには、ピストン付きの回路を作るためのアイテムを入れたチェストがあります。すでにある回路を改造したり、1 から回路を作成したりしてみてください。チュートリアル エリアの外には、さらに多くの見本があります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>このエリアには、暗黒界へのポータルが存在します!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>{*B*}
ポータルと暗黒界の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
ポータルと暗黒界の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>レッドストーンの粉は、鉄、ダイヤモンド、金のツルハシでレッドストーン鉱石を掘ると手に入ります。レッドストーンの粉を使って電気を伝えることができます。ただし、伝えられるのは距離にして 15 ブロック分、上下には 1 ブロック分までとなります
{*ICON*}331{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>レッドストーン反復装置で電気の届く距離を伸ばしたり、回路を遅延させたりすることができます
{*ICON*}356{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>ピストンは電気が送られると伸びて、最大 12 個のブロックを押します。吸着ピストンであれば、戻るときに大半の種類のブロックを 1 つ引き寄せることができます
{*ICON*}33{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>ポータルは、黒曜石のブロックで横 4 ブロック、縦 5 ブロックの枠を作成することで完成します。角のブロックは必要ありません。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>暗黒界をうまく利用して地上界を高速移動することができます。暗黒界での 1 ブロックの距離は、地上界での 3 ブロックに相当します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>クリエイティブ モードになりました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
クリエイティブ モードの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
クリエイティブ モードの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>ポータルを起動するには、火打ち石と打ち金で、フレーム内の黒曜石に火をつけましょう。枠が壊れたり、近くで爆発が起きたり、液体を流したりすると、ポータルは停止します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>ポータルを使用するには、ポータルの中に立ちましょう。画面が紫色に変わり、音がし始め、しばらくすると、別世界へテレポートできます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>暗黒界はあちこちで溶岩が噴き出す危険な場所ですが、暗黒石や光石を手に入れるには最適な場所です。暗黒石は火をつけると、消えることなく燃え続け、光石は、光を発生させます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>農作業のチュートリアルを完了しました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>材料ごとに適した道具があります。木の幹を切り出す場合は斧を使うのがよいでしょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>材料ごとに適した道具があります。石や鉱石を掘り出す場合はツルハシを使うのがよいでしょう。特定の種類のブロックを掘るためには、さらに優れた材料を使ってツルハシを作る必要があるかもしれません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>特定の道具は敵を攻撃するのに向いています。剣を使うと良いでしょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>アイアン ゴーレムは村に自然に現れて村人を守ることもあります。村人を攻撃すると、このアイアン ゴーレムが反撃します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>チュートリアルを終えるまで、このエリアから出ることはできません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>材料ごとに適した道具があります。土や砂などの柔らかいものを掘る場合はシャベルを使うのがよいでしょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>ヒント: 手や、手に持っているアイテムを使って、掘ったり切ったりするには、{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。道具を作らないと、掘れないブロックもあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>川のそばにあるチェストの中に、ボートが入っています。ボートを使うには、ポインターを水に合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。ボートに乗るにはポインターをボートに合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>池のそばにあるチェストの中に、釣り竿が入っています。使うには、チェストから釣り竿を出してから、手に持って使うアイテムに選んでください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>このピストン装置は、自動建設される橋です。ボタンを押して、装置の動きを調べてみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>道具は使っていると、少しずつ壊れていきます。使うたびに少しずつ損傷していき、最後は完全に壊れます。アイテムの下にあるゲージで、現在の状態が分かります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>上に向かって泳ぐには {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} を押し続けます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>このエリアではレールの上をトロッコが走っています。トロッコに乗るには、ポインターをトロッコに合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。トロッコを動かすには、ボタンにポインターを合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>アイアン ゴーレムは、鉄のブロック 4 つを T 字に並べ、中央にカボチャをのせて完成します。作った人の敵を攻撃します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>牛、ムーシュルーム、羊には小麦を、豚にはニンジンを、ニワトリには小麦の種または暗黒茸、オオカミには肉を与えましょう。すると、近くにいる求愛モードの仲間を探し始めます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>ともに求愛モードの同種の動物が出会うと、少しの間キスをして、動物の赤ちゃんが誕生します。赤ちゃんは、成長するまでは、両親の後ろをついて回ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>一度求愛モードになった動物は、5 分間は再び求愛モードになることはありません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>このエリアでは動物が飼育されています。動物を飼育して子供を増やすことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
動物の繁殖の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
動物の繁殖の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>動物を繁殖させるには、動物にあった餌を与えて、動物たちを「求愛モード」にしてやる必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>手にえさを持っていると、あなたの後ろをついてくる動物もいます。この習性を利用すれば、簡単に動物を一か所に集めことができるでしょう。{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>{*B*}
ゴーレムの説明を続ける{*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
ゴーレムの説明を飛ばす{*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>ゴーレムは、重ねたブロックの一番上にカボチャをおいて完成します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>スノー ゴーレムは、雪ブロックを 2 つ重ね、その上にカボチャをのせて完成します。作った人の敵に、雪玉を投げます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>野生のオオカミは、骨を与えることで手なずけることができます。オオカミを手なずけると周りにハートマークが現れます。手なずけたオオカミは、座らせていないときはプレイヤーにつき従い守ってくれます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>動物の繁殖のチュートリアルを完了しました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>このエリアには、スノー ゴーレムやアイアン ゴーレムを作るためのカボチャやブロックがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>電気の源を配置する位置や向きで、周囲のブロックへの効果が変わります。たとえば、ブロックに設置されたレッドストーンのたいまつは、そのブロックに電気が送られると消えます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>大釜が空になったら、水バケツを使って水を溜めてください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>調合台を使って耐火ポーションを作りましょう。水のビン、暗黒茸とマグマクリームを用意してください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>ポーションを使うには、ポーション手に持って {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。普通のポーションは飲んだ本人に効果を発揮します。スプラッシュポーションの場合は、投げて落ちた所の周囲にいるクリーチャーに効果を発揮します
スプラッシュポーションは普通のポーションに火薬を混ぜ合わせると作れます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
調合とポーションの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
調合とポーションの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>調合では、最初に水のビンを作ります。チェストからガラスビンを出しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>水の入った大釜か水のブロックからガラスビンに水を移します。水源にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してガラスビンに水を詰めてください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>耐火ポーションを自分に使ってみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>アイテムをエンチャントするには、まずアイテムをエンチャントの枠に入れてください。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、ダメージ耐性を上げたり、採掘量を増やしたりなどの特別なボーナスを付加できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>エンチャントの枠にアイテムを入れると、右側のボタンにランダムなエンチャントが表示されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>ボタンに表示される数値はそのエンチャントを行うのに必要な経験値を表します。経験値が足りない場合、使えないボタンは無効になります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>火と溶岩に対する耐性が上がりました。これまで行けなかった場所にも行けるので試してみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>これがエンチャントの画面です。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、特別なボーナスを付加できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
エンチャント画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
エンチャント画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>ここには調合台、大釜と調合に必要なアイテムが詰まったチェストがあります.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>木炭は燃料として使えます。棒と組み合わせると、たいまつになります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>材料を入れる所に砂を入れると、ガラスを作ることができます。小屋の窓用にガラスを作ってみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>これが調合の画面です。さまざまな効果を発揮するポーションを作ることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>木でできているアイテムの多くが燃料として使えますが、種類によって燃える時間が異なります。さらに木以外にも燃料として使えるアイテムがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>アイテムの加工が終わると、その完成したアイテムを持ち物へ移動できます。様々な材料を使って、何が出来上がるのかいろいろ実験してみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>木を材料に使うと、木炭が出来上がります。かまどに燃料を入れ、材料を入れる所に木を入れてください。木炭が出来上がるには少し時間がかるので、その間は他のことをしながら、時々進み具合を確かめに戻って来ましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
調合台の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
調合台の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>発酵したクモの目を加えると、ポーションが腐敗して効果が反転します。また、火薬を加えるとポーションがスプラッシュポーションになり、投げると落ちた場所の周囲に効果を発揮するようになります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>まず暗黒茸を水のビンに加え、それからマグマクリームを足すことで耐火のポーションを作りましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>調合画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>調合を行うには、上の枠に材料を入れ、下の枠にポーションまたは水のビンを入れます (一度に 3 つまで調合可能)。正しい組み合わせの材料が置かれると調合が始まり、少し待てばポーションの出来上がりです</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>ポーションの調合にはまず水のビンが必要です。また、ほとんどのポーションは暗黒茸から不完全なポーションを作るところから始め、完成させるには少なくともあと 1 種類の材料を必要とします</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>ポーションを作ったら、その効果を変えることができます。レッドストーンの粉を加えると効果の持続時間が延長され、光石の粉を加えると効果がより強くなります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>エンチャントを行うには、エンチャントを選んで {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。エンチャントのコストに応じて経験値レベルが下がります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>釣りを始めるには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。リールを巻き上げるときも {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>水の表面にある浮きが沈むまで待ってから、釣り糸を巻き上げて魚を釣り上げます。魚は生でも食べられますし、かまどで調理することもできます。食べると HP が回復します
{*FishIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>釣り竿は 様々な道具と組み合わせることができますが、その用途は比較的限られています。しかし魚を釣る以外のこともできます。釣り竿を使って他に何が釣れるのか、どんなことができるのか、いろいろ試してみましょう
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>ボートを使えば、水上を速く移動することができます。舵を取るには {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} と {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を使います
{*BoatIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>釣り竿を手にしました。使うには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
魚釣りの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
魚釣りの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>これがベッドです。夜になってからベッドにポインターを当てて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと、朝まで眠ることができます{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>このエリアには、レッドストーンとピストンの回路、回路に使うアイテムの入ったチェストがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
レッドストーン回路とピストンの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
レッドストーン回路とピストンの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>レバー、ボタン、重量感知版、レッドストーンのたいまつは、起動したいアイテムに直接とりつけたり、レッドストーンの粉でつなげることで、電気を送ることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>{*B*}
ベッドの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
ベッドの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>ベッドは安全で明るい場所に置かないといけません。さもないと、夜中にモンスターに襲われてしまいます。ベッドで眠ると、次の力尽きた時の復活地点が、そのベッドに変更されます
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>ゲーム内に他のプレイヤーがいる場合、眠るためには全員が同時にベッドに入っていなければなりません
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
ボートの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
ボートの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>エンチャントテーブルを使うと、採掘量を増やしたり、武器や防具、一部の道具のダメージ耐性を上げたりなどの特別なボーナスを付加できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>エンチャントテーブルの周囲に本棚を置くと、テーブルが強化されてより高レベルのエンチャントができるようになります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>エンチャントは経験値を消費します。経験値は、モンスターや動物を倒したり、採掘したり、動物を繁殖させたり、釣りをしたり、かまどを使った精錬や料理などで生成される経験値オーブを集めることで、貯まっていきます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>エンチャントは基本的にランダムですが、一部の強力なエンチャントは経験値レベルが高く、エンチャントテーブルの周囲にテーブルを強化する本棚がたくさん設置されていないと表示されません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>ここにはエンチャントテーブルと、エンチャントについて学ぶためのいくつかのアイテムがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
エンチャントの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
エンチャントの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>エンチャントのビンを使って経験値を貯めることもできます。投げると落ちた場所に経験値オーブが出現するので、集めて経験値を貯めましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>トロッコはレールの上を走ります。かまどを乗せた動力つきのトロッコや、チェストがついたトロッコを作ることもできます
{*RailIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>トロッコのスピードを上げるために、レッドストーンのたいまつや回路から動力を得る加速レールを作ることができます。これはスイッチやレバー、重量感知板などを組み合わせた、複雑な装置になります
{*PoweredRailIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>今ボートに乗っています。ボートから降りるには、ポインターをボートに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*BoatIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>ここにあるチェストにはエンチャントされたアイテムや、エンチャントのビンのほか、エンチャントを試してみることのできるアイテムがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>今トロッコに乗っています。トロッコから降りるには、ポインターをトロッコに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*MinecartIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
トロッコの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
トロッコの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>アイテムを選択した状態で、持ち物画面の外へポインターを動かすと、アイテムを落とすことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>読む</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>掛ける</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>投げる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>開く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>音程を変える</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>起爆する</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>植える</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>完全版を購入</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>セーブデータを削除</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>削除</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>耕す</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>収穫する</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>続ける</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>泳ぐ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>叩く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>乳搾り</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>集める</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>空にする</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>鞍を置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>食べる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>乗る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>船に乗る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>育てる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>眠る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>起きる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>聞く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>オプション</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>防具を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>武器を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>装備</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>材料を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>燃料を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>道具を移動</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>引く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>上へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>下へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>求愛モード</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>放つ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>特権</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>クリエイティブ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>アクセスを禁止</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>スキンを決定</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>火をつける</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>フレンドを招待</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>決定</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>毛を刈る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>選択</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>再インストール</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>セーブのオプション</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>コマンドを実行</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>完全版をインストール</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>お試し版をインストール</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>インストール</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>取り出す</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>オンライン ゲーム リストを更新</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>パーティー ゲーム</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>すべてのゲーム</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>終了</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>キャンセル</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>参加をキャンセル</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>グループを切り替え</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>工作</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>作る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>取る/置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>持ち物を見る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>説明を見る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>材料を見る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>戻る</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>お忘れなく:</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>バージョン アップにより、チュートリアルの新エリアを始めとする新機能が追加されました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>このアイテムを作るために必要な材料が揃っていません。左下にあるボックスの中に表示されているのが、必要な材料です</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>おめでとうございます! チュートリアルはこれですべて完了です。ゲーム内の時間の流れはこれから普通に戻ります。夜が来てモンスターが現れるまで、あまり時間がありません。早く安全な場所を作りましょう!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} もっと冒険を続けたい場合は、鉱山の働き手が住んでいた小屋の近くに、小さな城に通じる階段があります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}基本のチュートリアルから始める{*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
基本のチュートリアルを飛ばす{*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>{*B*}
空腹ゲージや食べ物について詳しく知りたい場合は {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*}
すでに十分知っている場合は {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください。</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>選択</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>使う</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>このエリアで、釣り竿、ボート、ピストン、レッドストーンなどの使い方を練習しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>このエリアの外では、建物、畑、トロッコ、エンチャント、調合、取引、鍛冶などがあなたを待っています!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>空腹ゲージが減りすぎて、HP が回復できません。</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>取る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>次へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>前へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>プレイヤーを追放</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>フレンド登録の依頼を送る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>次へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>前へ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>染める</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>回復する</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>おすわり</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>ついてこい</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>掘る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>えさを与える</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>手なずける</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>フィルターを変更</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>すべて置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>1 つ置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>落とす</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>すべて取る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>半分取る</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>置く</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>すべて落とす</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>クイック選択バーを空にする</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>これは何?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Facebook に公開</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>1 つ落とす</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>入れ替え</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>クイック移動</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>スキン パック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED">
<value>赤のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN">
<value>緑のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN">
<value>茶色のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE">
<value>白のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE">
<value>ステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK">
<value>黒のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE">
<value>青のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY">
<value>灰色のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK">
<value>ピンクのステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME">
<value>黄緑のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE">
<value>紫のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN">
<value>水色のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER">
<value>薄灰色のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE">
<value>オレンジのステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE">
<value>青のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE">
<value>紫のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN">
<value>水色のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED">
<value>赤のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN">
<value>緑のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN">
<value>茶色のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER">
<value>薄灰色のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW">
<value>黄色のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE">
<value>空色のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA">
<value>赤紫のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY">
<value>灰色のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK">
<value>ピンクのステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME">
<value>黄緑のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW">
<value>黄色のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER">
<value>薄灰色</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY">
<value>灰色</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK">
<value>ピンク</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN">
<value>水色</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME">
<value>黄緑</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE">
<value>オレンジ</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM">
<value>カスタム</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW">
<value>黄色</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE">
<value>空色</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA">
<value>赤紫</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN">
<value>茶色</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE">
<value>白のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0">
<value>球体 (小)</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1">
<value>球体 (大)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE">
<value>空色のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA">
<value>赤紫のステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE">
<value>オレンジのステンドグラスの板</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2">
<value>星形</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3">
<value>クリーパーの形</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4">
<value>破裂</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE">
<value>未知の形</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK">
<value>黒のステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR">
<value>鉄の馬鎧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR">
<value>金の馬鎧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
<value>ダイヤモンドの馬鎧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPARATOR">
<value>レッドストーン比較装置</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT">
<value>TNT 火薬つきトロッコ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER">
<value>ホッパーつきトロッコ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEAD">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEACON">
<value>ビーコン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP">
<value>トラップつきチェスト</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
<value>荷重した重量感知板 (軽)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NAME_TAG">
<value>名札</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PLANKS">
<value>木の板 (全タイプ)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK">
<value>コマンド ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE">
<value>花火の星</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DONKEY">
<value>手なずけて乗ることができる。チェストを取りつけられる</value>
</data>
<data name="IDS_MULE">
<value>ラバ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MULE">
<value>馬とロバをかけ合わせて繁殖させると生まれる。手なずけると乗ったり、チェストの運搬が可能になる</value>
</data>
<data name="IDS_HORSE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HORSE">
<value>手なづけて乗ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DONKEY">
<value>ロバ</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE_HORSE">
<value>ゾンビの馬</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY">
<value>空白の地図</value>
</data>
<data name="IDS_NETHER_STAR">
<value>暗黒星</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS">
<value>打ち上げ花火</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON_HORSE">
<value>ガイコツ馬</value>
</data>
<data name="IDS_WITHER">
<value>ウィザー</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITHER">
<value>ウィザー スカルとソウルサンド から作る。プレイヤーに爆発するスカルを放つ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
<value>荷重した重量感知板 (重)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER">
<value>薄灰色の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY">
<value>灰色の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK">
<value>ピンクの粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE">
<value>青の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE">
<value>紫の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN">
<value>水色の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME">
<value>黄緑の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE">
<value>オレンジの粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE">
<value>白の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS">
<value>ステンドグラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW">
<value>黄色の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE">
<value>空色の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA">
<value>赤紫の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN">
<value>茶色の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HOPPER">
<value>ホッパー</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL">
<value>起動レール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DROPPER">
<value>ドロッパー</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COMPARATOR">
<value>レッドストーン比較装置</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR">
<value>日光センサー</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK">
<value>レッドストーンのブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY">
<value>色つきの粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK">
<value>黒の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED">
<value>赤の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN">
<value>緑の粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HAY">
<value>干し草の俵</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY">
<value>硬くなった粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COAL">
<value>石炭のブロック</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO">
<value>色の変化</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING">
<value>無効にすると、モンスターや動物がブロックを変化させなくなり (例えば、クリーパーが爆発してもブロックを壊さない。羊が草を取らない)、アイテムを拾い上げなくなる</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY">
<value>有効にすると、プレイヤーが絶命した時に持ち物が残ります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING">
<value>無効にすると、モブは自然に出現しなくなります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE">
<value>ゲームモード: アドベンチャー</value>
</data>
<data name="IDS_ADVENTURE">
<value>アドベンチャー</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
<value>シードを入力して同じ世界を生成してください。空白にするとランダムに生成されます</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT">
<value>無効にすると、モンスターや動物がアイテムを落とさなくなります (例えば、クリーパーが火薬を落とさなくなる)</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
<value>{*PLAYER*} は、はしごから落ちた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
<value>{*PLAYER*} は、つたから落ちた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
<value>{*PLAYER*} は水から落ちた</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
<value>無効にすると、ブロックが壊れた時にアイテムを落とさなくなります (例えば、石のブロックは丸石を落とさなくなる)</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN">
<value>無効にすると、HP が自然に回復しなくなります</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE">
<value>無効</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_MINECART">
<value>トロッコ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH">
<value>引き綱</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH">
<value>放つ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH">
<value>取りつける</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT">
<value>下りる</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS">
<value>チェストを取りつける</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH">
<value>発射</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAME">
<value>名前</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON">
<value>ビーコン</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER">
<value>第 1 パワー</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER">
<value>第 2 パワー</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_DROPPER">
<value>ドロッパー</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_HOPPER">
<value>ホッパー</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} は高い場所から落ちた</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
<value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のコウモリの数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HORSES_BRED">
<value>この動物は求愛モードにできません。コウモリの繁殖数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>ゲームのオプション</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で火だるまにされた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で叩き潰された</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で倒された</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_GRIEFING">
<value>モブの嘆き</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DROPS">
<value>タイルの落下</value>
</data>
<data name="IDS_NATURAL_REGEN">
<value>自然再生</value>
</data>
<data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE">
<value>日光サイクル</value>
</data>
<data name="IDS_KEEP_INVENTORY">
<value>持ち物を残す</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_SPAWNING">
<value>モブ出現</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_LOOT">
<value>モブ アイテム</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で撃たれた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
<value>{*PLAYER*} は遠くに落ちすぎて {*SOURCE*} に仕留められた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
<value>{*PLAYER*} は遠くに落ちすぎて {*SOURCE*} に {*ITEM*} で仕留められた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} と戦っていて火にのまれた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に落とされて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に落とされて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で落とされて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} と戦って黒こげに焼かれた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に吹き飛ばされた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_WITHER">
<value>{*PLAYER*} は衰弱した</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で命を奪われた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} から逃げようとして溶岩に飲み込まれた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} から逃げようとして溺れた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} から逃げようとしてサボテンを踏んだ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
<value>乗る</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES">
<value>馬を操るには、鞍をつける必要があります。鞍は村で買うか、ゲームの世界に隠されたチェストの中にあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS">
<value>手なずけたロバとラバは、チェストを取りつけることで鞍袋が与えられます。鞍袋には、乗っている間またはしのび足の時に触ることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING">
<value>馬とロバ (ラバは除く) は、ほかの動物と同じように金のリンゴや金のニンジンで繁殖させることができます。子どもたちはいずれおとなの馬に成長しますが、小麦か干し草を与えると成長が速まります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING">
<value>馬、ロバ、ラバは、使う前に手なずける必要があります。馬に乗って、振り落とされずに乗り続けることができると手なずけられます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2">
<value>手なずけると周りにハートマークが現れ、プレイヤーを振り落とさなくなります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE">
<value>馬に乗ってみましょう。手にアイテムや道具を持たずに {*CONTROLLER_ACTION_USE*} で乗ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA">
<value>ここで馬やロバを手なずけてみましょう。近くのチェストに、鞍や馬鎧など馬に使うと便利なアイテムもあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER">
<value>4 段以上のピラミッドでは、第 2 パワーの再生能力か、より強力な第 1 パワーが選択肢に加わります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION">
<value>ビーコンにパワーを設定するには、支払いの枠にエメラルド、ダイヤモンド、金の延べ棒、鉄の延べ棒のいずれかを 1 つ置く必要があります。ビーコンは、一度設定したら無限にパワーを発揮します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW">
<value>このピラミッドの頂上に、有効化されていないビーコンがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW">
<value>これがビーコンの画面です。ビーコンに与えるパワーを選ぶことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}ビーコン画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}
{*B*}ビーコン画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS">
<value>ビーコン メニューでは、ビーコンの第 1 パワーを 1 つ選ぶことができます。ピラミッドの段が多いほど、パワーの選択肢が増えます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE">
<value>おとなの馬、ロバ、ラバには、すべて乗ることができます。ただし、防具を装備できるのは馬のみ、鞍袋をつけてアイテムを運べるのはラバとロバのみです</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW">
<value>これが馬の持ち物画面です</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}馬の持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}
{*B*}馬の持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT">
<value>馬の持ち物は運んだり、アイテムを馬、ロバ、ラバに装備したりできます</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER">
<value>きらめき</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT">
<value>滞空時間:</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT">
<value>鞍の枠に鞍を入れて、馬に鞍をつけましょう。防具の枠に馬鎧を入れると、馬に防具を装備できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW">
<value>ラバを見つけました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW">
<value>{*B*}馬、ロバ、ラバの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}
{*B*}馬、ロバ、ラバの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO">
<value>馬とロバは主に広い平原に生息します。ラバは、ロバと馬をかけ合わせて繁殖させると生まれますが、自身に繁殖能力はありません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS">
<value>このメニューで、自分の持ち物とロバやラバの鞍につけた鞍袋の間でアイテムの移動ができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW">
<value>馬を見つけました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW">
<value>ロバを見つけました</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW">
<value>{*B*}ビーコンの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}
{*B*}ビーコンの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START">
<value>花火の星は、材料の枠に火薬と染料を入れて作ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR">
<value>花火の星が爆発する際の色は、染料で決まります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE">
<value>花火の星の形は、発火剤、金の塊、羽根、モブ ヘッドのうちのどれかを加えることで決まります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS">
<value>材料の枠に複数の花火の星を入れて、花火に加えることができます (オプション)</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT">
<value>火薬を多くの枠に入れるほど、花火の星が爆発する高さが上がります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT">
<value>出来上がった花火は、右の枠から取り出せます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT">
<value>尾やきらめきを加えるには、ダイヤモンドと光石の粉を使います</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE">
<value>花火は、手または分配装置から発射できる装飾用のアイテムです。紙、火薬、様々な花火の星 (オプション) で作られます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE">
<value>花火の星の色、変化、形、大きさ、効果 (尾やきらめきなど) は、作る時に追加の材料を入れることでカスタマイズできます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING">
<value>チェストに入っている材料を使って、作業台で花火を作ってみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE">
<value>出来上がった花火の星に染料を加えると、色の変化をつけられます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW">
<value>ここにあるチェストには、花火を作るのに使う様々なアイテムが入っています!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW">
<value>{*B*}花火の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}
{*B*}花火の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START">
<value>花火を作るには、持ち物の上に表示される 3x3 の材料の枠に火薬と紙を入れます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW">
<value>この部屋にホッパーがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW">
<value>{*B*}ホッパーの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}
{*B*}ホッパーの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE">
<value>ホッパーは入れ物にアイテムを出し入れしたり、投げ入れられたアイテムを自動的に拾い上げるのに使います</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE">
<value>有効化されたビーコンは明るい光を空に発し、近くのプレイヤーにパワーを与えます。材料はガラス、黒曜石、暗黒星。暗黒星はウィザーを倒すと手に入ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN">
<value>ビーコンは、昼間日が当たる所に設置する必要があります。鉄、金、エメラルド、ダイヤモンドのピラミッドにはビーコンの設置が必要ですが、ビーコンのパワーは素材の影響を受けません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS">
<value>パワーを設定してビーコンを使ってみましょう。提示された鉄の延べ棒を支払いに使うことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS">
<value>調合台、チェスト、発射装置、ドロッパー、チェストつきトロッコ、ホッパーつきトロッコ、ほかのホッパーに作用します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA">
<value>この部屋では、ホッパーの便利な配置法をたくさん見たり試したりできます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
<value>これが花火の画面です。花火と花火の星を作ることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}花火画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}
{*B*}花火画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS">
<value>ホッパーは上にある入れ物から、絶えずアイテムを吸い取ろうとします。また、保管しているアイテムを出力側の入れ物に転送しようとします</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE">
<value>ただし、レッドストーンから電気が送られると動作しなくなり、アイテムの吸い取りと転送を停止します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT">
<value>ホッパーは、アイテムを出す方向に向きます。特定のブロックに向かせるには、しのび足をしながらブロックをホッパーに接触させます</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITCH">
<value>沼に出現する敵。ポーションを投げて攻撃する。倒すとポーションを落とす </value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>世界の絵/額縁の数が最大数に達しました。</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>難易度「ピース」では敵を出現させることはできません。</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>この動物は求愛モードにできません。豚、羊、牛、ネコ、馬の繁殖数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のイカの数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界の敵の数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界の村人の数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>この動物は求愛モードにできません。オオカミの繁殖数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>世界のモブ ヘッドの数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>上下反転</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>左利き</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>この動物は求愛モードにできません。ニワトリの繁殖数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>この動物は求愛モードにできません。ムーシュルームの繁殖数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>世界のボートの数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のニワトリの数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>{*C2*}さあ、深呼吸だ。もう一度。胸に空気を入れてふくらませたら、吐き出して元に戻して。指を動かそう。体全体で空気と重力を感じて。君の長い夢の中に戻るんだ。君の全身は再び宇宙にふれている。今まではばらばらだったかのように。僕らが物事を分断していたかのように{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}僕らは誰だろう? 山の精霊と呼ばれたこともあった。父なる太陽、母なる月、祖先の魂、獣の性、異教のソウル、幽霊、宇宙人、神、悪魔、天使、ポルターガイスト、エイリアン、地球外生命体、レプトン、クォーク。言葉は変わる。僕らは変わらない{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}僕らは宇宙。君が君ではないと思うものすべて。君が今その肌と目を通して見ているもの。宇宙は君にふれ、君に光を投げかける。君の姿を見るためだよ、プレイヤー。君を知り、君に知ってもらうために。さあ、話を始めよう{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}昔むかしあるところに、ひとりのプレイヤーがいました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}プレイヤーとは君、{*PLAYER*}だ{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}自転する溶けた岩の薄い地表に立ったプレイヤーは、ある時自分自身を人間だと考えました。溶けた岩で出来たボールは、それより 33 万倍も大きい燃えるガスのかたまりの周りを回っていました。2 つのかたまりの間は、光の速さで 8 分もかかるほど離れていました。光は星からの情報で 1,500 万キロメートル離れたプレイヤーの肌を焦がすことさえできました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}平らで果てしない世界の上で、プレイヤーはある時鉱山で働く夢を見ました。太陽は白く四角でした。明るい時間は短すぎ、やるべきことは多すぎました。死は束の間の厄介ごとでした{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}またある時は、プレイヤーは物語の中で自分自身を見失う夢を見ました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}そしてまたある時は、プレイヤーは別の場所で、別のものになる夢を見ました。夢は時に不快で、時にとても美しくもありました。プレイヤーはひとつの夢から目覚め、別の夢に入り込み、また覚めては他の夢を見ました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}そして、ある夢の中でプレイヤーは画面上に文字を見ました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}少し戻ろうか{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}プレイヤーの原子は草原に、川に、大地に散らばりました。ある女の人がばらまかれた原子を集め、食べ、飲み、吸い込み、体の中でプレイヤーを組み立てました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}温かく暗い母の胎内から目覚めたプレイヤーは、長い夢に入っていきました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}プレイヤーは DNA に記された、語られたことのない新しい物語でした。十億年前に書かれたソースコードに生成された、実行されたことのない新しいプログラムでした。乳と愛によってのみ造られた、かつて存在しなかった新しい人間でした{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}君はプレイヤー。物語。プログラム。乳と愛によってのみ造られた人間{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}もっとさかのぼろう{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}このゲームよりずっとずっと先に 70 億の 10 億倍のさらに 10 億倍の原子によって、プレイヤーの体は星の中心で作られました。ですから、プレイヤーも星からの情報なのです。プレイヤーはジュリアンという人が植えた情報の森の物語を進みマルクスという人が作った平らで果てしない世界を渡ります。物語はプレイヤーが密かに作り上げた小さな世界の中に存在し、そのプレイヤーが住む宇宙を作ったのは...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}それは秘密だ。時にプレイヤーは、柔らかく、暖かく、優しい世界をこっそり作りました。ある世界は厳しく、凍てつき、複雑でもありました。プレイヤーは宇宙の模型を空想することもありました。小さなエネルギーのかたまりが何もない広大な空間を飛び交います。このかたまりは「電子」や「陽子」と呼ばれるものでした{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>{*C2*}中には「惑星」や「恒星」と呼ばれるものもありました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}プレイヤーは「オフ」と「オン」、「0」と「1」、プログラムで作られた世界の中にいると信じていたこともありました。また、ゲームで遊んでいると思い込んでいたこともありました。そして、画面上の文字を読んでいる、と思っていたこともありました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}その文字を読んでいるのが君、プレイヤー...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}黙って。プレイヤーは画面に映し出されたコードを読むこともありました。コードを言葉に分解し、言葉から意味をくみ取り、意味から感情を、思いを、理論を、考えを引き出しました。呼吸が深く速くなり、そうしてプレイヤーは気がついたのです。自分が生きていることに。今まで経験した幾千もの死は現実ではなかったことに{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}それが君。君だ。君は生きているんだ{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}時折、夏の木漏れ日から宇宙の語りかける声を聞いたと感じることもありました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}時折、宇宙の声は、冷たく澄んだ冬の夜空の輝きから聞こえると感じたこともありました。視界の端にかすかに見えたのは、太陽より百万倍も大きな星の光だったのかもしれません。燃えた星のプラズマが、ほんの一瞬だけプレイヤーの目に映ったのです。プレイヤーは宇宙のはるか遠くで、家に向かって歩いている途中に突然おいしそうな匂いを感じ、慣れ親しんだ家のドアに今にもたどり着きそうなところでした。そしてプレイヤーはまた夢を見るのです{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}時折、宇宙は「0」と「1」を通して、世界の電気を介して語りかけてくるのだと感じたこともありました。夢の終わりには、宇宙は画面上を流れていく言葉で話しかけていました{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙は言いました。「愛している」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}「辛抱強く遊んでくれてありがとう」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}「君が必要とする物は、すべて自分の中にある」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}「君は自分が思うより強いのだ」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}「君は日差しだ」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}「君は闇夜だ」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}「君が闘っている暗闇は自分の内側に他ならない」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}「君が求める光は自分の内側に存在する」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}「君はひとりではない」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}「君はすべてから切り離された存在ではない」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}「君自身が宇宙だ。君は自分を試し、自分に語りかけ、自分を見つめている」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}「そして僕が君を愛するのは、君自身が愛であるからだ」{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ゲームは終わり、プレイヤーは夢から目覚め、また新しい夢が始まります。次にプレイヤーが見る夢はもっと素晴らしいものでしょう。プレイヤーは宇宙であり、愛でした{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}さあ、プレイヤー{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}目を覚まして{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>暗黒界をリセットする</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s は果ての世界に入りました</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s は果ての世界から出ました</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>{*C3*}この人が、例のプレイヤーか{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}のこと?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}そう。気をつけろよ、もうずいぶんレベルが上がったみたいだ。僕らの考えは読まれているんだから{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}別にいいよ。僕らはゲームの一部だと思われてるんだろうし{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}僕はこのプレイヤー嫌いじゃないな。あきらめないで、たくさん遊んだじゃないか{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}僕らの思考が画面上の文字みたいに読まれてるね{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ゲームという夢にのめり込んでいる時、プレイヤーは言葉を使っていろいろな物事を想像するらしい{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}言葉はとても柔軟で素晴らしいインターフェイスだね。その上、画面の外の現実を直視するより全然怖くない{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}文字で読めるようになる前には声を使ってたんだぞ。ゲームをしない人がゲームをする人たちを魔法使いとか賢者とか呼んで、悪魔の杖に乗って空を飛ぶ夢を見ていた頃の話だ{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}このプレイヤーは何の夢を見たんだろう?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}陽の光と木の夢。それに火と水。夢を見ては、作る。夢を見ては、壊す。夢を見ては、狩る。時々狩られたりしたけど。あとは安全な場所の夢だ{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ふーん、元祖インターフェイスか。100 万年も昔の物なのにまだちゃんと動く。でもプレイヤーは、画面の外の現実で、本当はどんなものを作ったんだろう?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}それは、{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} の檻の中で真実の世界を彫り上げるために、100 万の人と一緒に {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} を作ったんだ。目的は {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} だ。{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} の中のことに過ぎないのに{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}これはプレイヤーには読めないね{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}そう、まだ最高レベルまで到達していないから。ゲームの中の短い夢じゃなくて、人生の長い夢を叶えなくてはいけない{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}プレイヤーは僕らの好意を知っているの? 宇宙は寛容だってことを?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}おそらく。プレイヤーは宇宙の思いのノイズを聞いている{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}でもプレイヤーの長い夢の中には、時に悲しいこともある。夏が訪れず、黒い太陽の下で凍え、自分が作った悲しさを現実と思ってしまうことがある{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}だがその悲しさを外から癒すと、プレイヤーは壊れてしまう。悲しみはプレイヤー自身が乗り越えるもののひとつで、外から干渉できることではない{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}プレイヤーがあまりに夢に浸っていると、時々教えたくなるんだ。プレイヤーは現実に本当の世界を作り上げていることを。その存在が宇宙にとって大切であることを。もし本当の絆を持てない時は、恐くて口に出せないでいる言葉を言う手助けをしたくなる{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}おい、プレイヤーに読まれているぞ{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}プレイヤーのことなんかどうでもいい時もあるけど、教えてあげたい時もある。現実だと思っている世界は本当はただの {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} で、しかも {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} だけだってこと。プレイヤーは {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} の中では {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} なんだ。長い夢の中で知る現実はほんの一部でしかない{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}それでもプレイヤーはゲームを遊ぶんだ{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}だけど、真実を教えることは簡単じゃないか...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}この夢の中では厳しすぎる。生きる方法を教えることは、生きる道を閉ざすことと同じだ{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}だから僕は生き方を教えない{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}プレイヤーは落ち着かなくなってきてるな{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}なら、ある物語を教えようよ{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ただの物語で真実ではない{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}そう。辺りを焼き払ってしまうようなむき出しの真実ではなく、言葉の檻の中に真実を優しく隠した物語{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}もう一度プレイヤーに体を与えよう{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}さあ、プレイヤー...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}君の名前をもう一度聞かせてほしい{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}。ゲームのプレイヤーだよ{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}では始めようか{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>本当にこのセーブ データの暗黒界を最初の状態にリセットしてもよろしいですか? 暗黒界に建設したものはすべて失われます</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>現在、スポーン エッグを使用できません。 豚、羊、牛、ネコ、馬の数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>現在、スポーン エッグを使用できません。 ムーシュルームの数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のオオカミの数が最大数に達しました</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>暗黒界をリセットする</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>暗黒界をリセットしない</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>現在、ムーシュルームは毛刈りできません。豚、羊、牛、ネコ、馬の数が最大数に達しました。</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>ゲームオーバー!</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>世界のオプション</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>建設と採掘の許可</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>ドアとスイッチを使用可能</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>建物を生成する</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>スーパーフラット</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>ボーナス チェスト</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>入れ物を使用可能</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>プレイヤーを追放</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>飛行可能</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>疲労無効</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>プレイヤーを攻撃可能</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>動物を攻撃可能</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>ホストオプション変更可能</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>ホスト特権</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>遊び方</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>操作方法</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>設定</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>復活</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>利用可能ダウンロード コンテンツ</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>スキンを変更</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>クレジット</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT の爆発</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>PvP</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>高度な操作を許可</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>コンテンツを再インストール</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>デバッグ設定</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>火の延焼</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>エンダードラゴン</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*}はエンダードラゴンのブレスで力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} は力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} は爆発した</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} は魔法により力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に撃たれて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>岩盤の霧</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>HUD の表示</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>プレイヤーの手の表示</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に火だるまにされた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に叩き潰された</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} は魔法によって {*SOURCE*} に倒された</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} は世界の外へ落ちた</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>テクスチャ パック</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>マッシュアップ パック</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} は火の中で力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>テーマ</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>ゲーマーアイコン</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>アバター アイテム</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} は火によって力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} は飢えて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} は刺されて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} は落下の衝撃で力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} は溶岩に飲み込まれた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} は壁に飲み込まれた</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} は溺れて力尽きた</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>ゲームオーバー メッセージ</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>ホストオプションを変更できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>飛行できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>飛行できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>動物を攻撃できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>動物を攻撃できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>ホストオプションを変更できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>疲労無効になりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>攻撃されてもダメージを受けなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>攻撃されるとダメージを受けます</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>疲労無効ではなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>不可視になりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>不可視ではなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>プレイヤーを攻撃できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>採掘やアイテムの使用ができるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>ブロックを設置できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>ブロックを設置できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>キャラクターを動かす</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>カスタム スキン アニメーション</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>採掘やアイテムの使用ができなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>ドアとスイッチを使用できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>生き物を攻撃できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>生き物を攻撃できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>プレイヤーを攻撃できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>ドアとスイッチを使用できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>チェストなどの入れ物を使用できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>チェストなどの入れ物を使用できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>不可視</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS">
<value>ビーコン</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS">
<value>{*T3*}遊び方: ビーコン{*ETW*}{*B*}{*B*}
有効化されたビーコンは空に向かって明るい光を発し、近くのプレイヤーにパワーを与えます。{*B*}
材料はガラス、黒曜石、暗黒星。暗黒星はウィザーを倒すと手に入ります。{*B*}{*B*}
ビーコンは、昼間日が当たる所に設置する必要があります。鉄、金、エメラルド、ダイヤモンドのピラミッドにはビーコンの設置が必要です。{*B*}
ビーコンのパワーは、設置する素材の影響を受けません。{*B*}{*B*}
ビーコン メニューでは、ビーコンの第 1 パワーを 1 つ選ぶことができます。ピラミッドの段が多いほど、パワーの選択肢が増えます。{*B*}
4 段以上のピラミッドでは、第 2 パワーの再生能力か、より強力な第 1 パワーが選択肢に加わります。{*B*}{*B*}
ビーコンにパワーを設定するには、支払いの枠にエメラルド、ダイヤモンド、金の延べ棒、鉄の延べ棒のいずれかを 1 つ置く必要があります。{*B*}
ビーコンは、一度設定したら無限にパワーを発揮します{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
<value>花火</value>
</data>
<data name="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
<value>言語</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
<value>{*T3*}遊び方: 馬{*ETW*}{*B*}{*B*}
馬とロバは主に広い平原に生息します。ラバはロバと馬をかけ合わせて生まれますが、自身に繁殖能力はありません。{*B*}
おとなの馬、ロバ、ラバには、すべて乗ることができます。ただし、防具を装備できるのは馬のみ、鞍袋をつけてアイテムを運べるのはラバとロバのみです。{*B*}{*B*}
馬、ロバ、ラバは、使う前に手なずける必要があります。馬は、振り落とされずに乗り続けることで手なずけられます。{*B*}
手なずけると周りにハートマークが現れ、プレイヤーを振り落とさなくなります。馬を操るには、馬に鞍をつける必要があります。{*B*}{*B*}
鞍は村で買ったり、ゲームの世界に隠されたチェストで見つけたりできます。{*B*}
手なずけたロバとラバは、チェストを取りつけることで鞍袋が与えられます。鞍袋には、乗っている間やしのび足の時に触ることができます。{*B*}{*B*}
馬とロバ (ラバは除く) は、ほかの動物と同じように金のリンゴや金のニンジンで繁殖させることができます。{*B*}
子どもたちはいずれおとなの馬に成長しますが、小麦か干し草を与えると成長が速まります{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
<value>{*T3*}遊び方: 花火{*ETW*}{*B*}{*B*}
花火は、手または分配装置から発射できる装飾用のアイテムです。紙、火薬、様々な花火の星 (オプション) で作られます。{*B*}
花火の星の色、変化、形、大きさ、効果 (尾やきらめきなど) は、作る時に追加の材料を入れることでカスタマイズできます。{*B*}{*B*}
花火を作るには、持ち物の上に表示される 3x3 の材料の枠に火薬と紙を入れます。{*B*}
材料の枠に複数の花火の星を入れて、花火に加えることができます (オプション)。{*B*}
火薬を多くの枠に入れるほど、花火の星が爆発する高さが上がります。{*B*}{*B*}
出来上がった花火は、右の枠から取り出せます。{*B*}{*B*}
花火の星は、材料の枠に火薬と染料を入れて作ります。{*B*}
- 花火の星が爆発する際の色は、染料で決まります。{*B*}
- 花火の星の形は、発火剤、金の塊、羽根、モブ ヘッドのうちのどれかを加えることで決まります。{*B*}
- 尾やきらめきを加えるには、ダイヤモンドか光石の粉を使います。{*B*}{*B*}
出来上がった花火の星に染料を加えると、色の変化をつけられます
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
<value>{*T3*}遊び方: ドロッパー{*ETW*}{*B*}{*B*}
ドロッパーはレッドストーンから動力を受けると、中に入っているアイテムを 1 つランダムに落とします。{*CONTROLLER_ACTION_USE*} でドロッパーを開けて、持ち物からアイテムを移せます。{*B*}
ドロッパーがチェストやその他の入れ物の隣にあると、落とすはずのアイテムをその中に移します。ドロッパーを何台も繋いで、アイテムを遠くに運ぶ輸送機関を作ることができます。ただし作動させるには、動力のオンとオフを繰り返す必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>使うと、現在地の地図になる。探検するにつれて空白が埋まっていく</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>ウィザーが落とす。ビーコンを作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>ホッパー</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>{*T3*}遊び方: ホッパー{*ETW*}{*B*}{*B*}
ホッパーは入れ物にアイテムを出し入れしたり、投げ入れられたアイテムを自動的に拾い上げるのに使います。{*B*}
調合台、チェスト、発射装置、ドロッパー、チェストつきトロッコ、ホッパーつきトロッコ、ほかのホッパーに作用します。{*B*}{*B*}
ホッパーは上にある入れ物から、絶えずアイテムを吸い取ろうとします。また、保管しているアイテムを出力側の入れ物に転送しようとします。{*B*}
レッドストーンから電気が送られると動作しなくなり、アイテムの吸い取りと転送を停止します。{*B*}{*B*}
ホッパーは、アイテムを出す方向に向きます。特定のブロックに向かせるには、しのび足をしながらブロックをホッパーに接触させます{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS">
<value>ドロッパー</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>回復</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>ダメージ</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>跳躍</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>疲労</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>弱体化</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>目まい</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>再生</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>耐性</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>世界生成のシードを見つける</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS">
<value>起動すると、色鮮やかな爆発を起こす。色、効果、形、変化は、花火を作る時に使う花火の星によって決まる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL">
<value>ホッパーつきトロッコを有効/無効にしたり、TNT 火薬つきトロッコを起爆させることができるレール</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DROPPER">
<value>レッドストーンを電源として使い、アイテムをつかんで落としたり、ほかの入れ物に運び入れたりする</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY">
<value>硬くなった粘土を染めてできるカラフルなブロック</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
<value>レッドストーンの電力を供給する。感知板の上に乗る物が多いほど動力は強くなる。軽量用より多くの重量を要する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK">
<value>レッドストーンの動力源として使われる。レッドストーンへと復元することができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOPPER">
<value>アイテムをつかんだり、アイテムを入れ物に出し入れするのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HAY">
<value>馬、ロバ、ラバに与えて、ハートを最高 10 個まで回復させることができる。子どもの成長を速める</value>
</data>
<data name="IDS_BAT">
<value>コウモリ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BAT">
<value>洞穴や閉ざされた広い空間に生息する空飛ぶ動物</value>
</data>
<data name="IDS_WITCH">
<value>魔女</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY">
<value>かまどで粘土を精錬するとできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS">
<value>ガラスと染料から作られる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE">
<value>ステンドグラスから作られる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
<value>レッドストーンの電力を供給する。感知板の上に乗る物が多いほど動力は強くなる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR">
<value>日光 (または日光の不足) に基づいてレッドストーンの信号を出力するブロック</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER">
<value>ホッパーに似た働きをする特殊なトロッコ。レールの上や上部にある入れ物からアイテムを集める</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR">
<value>馬に装備できる特殊な防具。装備するとアーマーポイント +5</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE">
<value>花火の色、効果、形を決めるのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPARATOR">
<value>信号の強度を維持、比較、減少させるため、または特定のブロックの状態を測定するために、レッドストーンの回路に使われる </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_TNT">
<value>トロッコの一種で、移動する TNT 火薬として機能する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR">
<value>馬に装備できる特殊な防具。装備するとアーマーポイント +7</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK">
<value>コマンドを実行するのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEACON">
<value>空に向かって光を発し、近くにいるプレイヤーにパワーを与える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP">
<value>ブロックやアイテムを中に保管する。2 つのチェストを横に並べて置くと、容量が 2 倍の大きなチェストになる。トラップつきチェストは、開けるとレッドストーンに動力を生じさせる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
<value>馬に装備できる特殊な防具。装備するとアーマーポイント +11</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAD">
<value>生き物をプレイヤーや柵に繋ぐのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NAME_TAG">
<value>ゲームの世界のモブに名前をつけるのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>勤勉</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>完全版を購入</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>ゲームに戻る</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>セーブ</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>プレイする</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>ランキング</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>ヘルプとオプション</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>難易度:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>高度な操作を許可:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT 火薬:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>ゲームタイプ:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>建物:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>レベルタイプ:</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>ゲームが見つかりません</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>招待者のみ</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>その他のオプション</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>ロード</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>ホスト オプション</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>プレイヤー/招待</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>オンライン ゲーム</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>新しい世界</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>プレイヤー</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>ゲームに参加</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>ゲームを始める</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>世界の名前</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>世界生成のシード</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>空白にすると、ランダムにシードを決めます</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>火の延焼:</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>看板のメッセージを編集:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>スクリーンショットの説明を入力してください</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>キャプション</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>プレイ中のボタンガイド</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>2 プレイヤー左右分割画面</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>完了</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>ゲームのスクリーンショット</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>効果なし</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>スピード</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>鈍化</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>看板のメッセージを編集:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Minecraft 正統派のテクスチャ、アイコン、ユーザー インターフェイス!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>マッシュアップの世界をすべて表示</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>ヒント</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>アバター アイテム 1 を再インストール</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>アバター アイテム 2 を再インストール</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>アバター アイテム 3 を再インストール</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>テーマを再インストール</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>ゲーマー アイコン 1 を再インストール</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>ゲーマー アイコン 2 を再インストール</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>オプション</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>ユーザー インターフェイス</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>デフォルトにリセット</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>画面の揺れ</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>オーディオ</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>コントロール</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>グラフィック</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>ポーションの調合に使う。ガストが倒されたときに落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>ゾンビ ピッグマンが倒されたときに落とす。ゾンビピッグマンは暗黒界にいる。ポーションを調合する際の原材料として使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>ポーションの調合に使う。暗黒砦に生えている。また、ソウルサンドでも育つ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>上面を歩くと滑る。他のブロックの上で壊れると水になる。光源に近づけたり、暗黒界に設置すると溶ける</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>飾り付けとして使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>ポーションの調合や要塞を探すのに使う。暗黒砦の周囲にいるブレイズが落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>何に使うかにより、様々な効果が現れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>ポーションの調合や、他のアイテムと合わせてエンダーアイまたはマグマクリームを作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>ポーションの調合に使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>ポーションやスプラッシュポーションの調合に使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>水を入れるビン。調合台でポーションを作る時、最初に必要になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>食べ物や薬の材料となる有毒のアイテム。クモや洞窟グモが倒されたときに落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>主にマイナス効果のポーションを調合するのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>置くと徐々に茂る。ハサミを使って集める。はしごのように登ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>ドアと似ているが、主に柵と組み合わせて使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>切ったスイカから作れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>透明なブロックで、ガラスブロックの代わりに使える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>(ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつ、またはレッドストーンといずれかの組み合わせによって) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押し、ピストンが戻る時には、触れているブロックを引き戻す</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>石ブロックから作る。要塞で見かけることが多い</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>柵と同様、障害物として使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>植えるとカボチャが生える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>建設と飾り付けに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>歩くと移動が遅くなる。ハサミで破壊でき、糸が採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>破壊されるとシルバーフィッシュを出現させる。近くで別のシルバーフィッシュが攻撃を受けたときにも、シルバーフィッシュを出現させる場合がある</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>植えるとスイカが生える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>エンダーマンが倒されたときに落とす。投げると、落ちた場所にプレイヤーがテレポートされ、HP が少し減る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>上面に草が生えた土ブロック。シャベルを使って集める。建築用に使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>雨水またはバケツの水を入れて、水をガラスビンに詰めるのに使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>長い階段を作るのに使う。2 枚の厚板を積み重ねることで、通常ブロックと同じサイズの 2 枚厚板ブロックを作ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>かまどで暗黒石を精錬するとできる。暗黒レンガ ブロックの材料となる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>動力を受けると点灯する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>陳列ケースのように、中に入れたアイテムまたはブロックを展示する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>投げると特定の種類の生き物が出現する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>長い階段を作るのに使う。2 枚の厚板を積み重ねることで、通常ブロックと同じサイズの 2 枚厚板ブロックを作ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>栽培して、カカオ豆を収穫できる</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>倒すと革を落とす。バケツがあればミルクも取れる</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>モブ ヘッドは飾り付けとして並べたり、ヘルメットのスロットからマスクとして着用もできる</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>イカ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>倒すと墨袋を落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>火をつけるのに便利。分配装置から撃ち出して、無差別に火を起こすのにも使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>水に浮く植物。上を歩くことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>暗黒砦を建てるのに使う。ガストの火の玉が効かない</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>暗黒砦で使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>投げると果てのポータルがある方角を示す。果てのポータルの枠内に 12 個置くと、果てのポータルが起動する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>ポーションの調合に使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>草ブロックに似ているが、きのこ栽培に最適</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>暗黒砦で手に入る。壊すと暗黒茸を落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>果ての世界に存在するブロックの一種。爆発に対する耐性が高いので建材として便利</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>果ての世界でエンダー ドラゴンを倒すと出現するブロック</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>投げると経験値オーブを落とす。経験値オーブを貯めると経験値が上がる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>プレイヤーの経験値を消費して剣やツルハシ、斧、シャベル、弓、防具にエンチャントを行う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>エンダーアイを 12 個使って起動すると、果ての世界へ行くためのポータルができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>果てのポータルを作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>(ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつ、またはレッドストーンといずれかの組み合わせによって) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押すことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>かまどで粘土を焼いて作る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>かまどで焼くとレンガになる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>壊すと粘土の塊を落とす。粘土はかまどで焼くとレンガになる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>斧を使って切る。木の板の材料になったり、燃料としても使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>かまどで砂を精錬するとできる。建築用素材として使えるが、掘ると壊れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>ツルハシを使って石から掘り出す。かまどや石の道具を作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>雪玉を保管するのに使える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>おわんに入れてシチューを作れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>ダイヤモンドのツルハシのみで掘れる。水と溶岩が混ざることで生まれる。ポータルの材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>モンスターを出現させる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>シャベルで掘り出して雪玉を作る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>壊すと時々、小麦の種が出てくる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>染料の材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>シャベルを使って集める。掘っていると、時々火打ち石が出てくる。下に何もないと重力に引かれる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>ツルハシで掘れる。石炭が採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>石のツルハシ以上で掘れる。ラピスラズリが採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>鉄のツルハシ以上で掘れる。ダイヤモンドが採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>飾り付けとして使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>鉄のツルハシ以上で掘れる。かまどに入れて精錬すると、金の延べ棒になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>石のツルハシ以上で掘れる。かまどに入れて精錬すると、鉄の延べ棒になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>鉄のツルハシ以上で掘れる。レッドストーンの粉が採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>破壊することができない</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>触れる物すべてに火をつける。バケツを使って集める</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>シャベルを使って集める。かまどに入れて精錬するとガラスになる。下に何もないと重力に引かれる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>ツルハシで掘れる。丸石が採れる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>シャベルを使って集める。建築用に使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>植えると、最終的に木に成長する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>地面に置いて、電気を伝えられる。ポーションに加えて調合すると、効果の持続時間が延長される</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>牛を倒すと手に入る。防具の材料となる。本を作る際にも使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>スライムを倒すと手に入る。ポーションを調合する際の原材料として使われ、吸着ピストンの材料にもなる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>ニワトリがランダムで落とす。食べ物アイテムの材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>砂利を掘ると手に入る。火打ち石と打ち金の材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>豚に使うと、その豚に乗れる。豚は串刺しのニンジンで操ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>雪を掘ると手に入る。投げることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>光石を掘ると手に入る。光石のブロックに戻すことができる。ポーションに加えて調合すると、効果のレベルが上がる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>壊すと時々、苗木を落とす。苗木は植えると木へと成長する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>ダンジョン内にある。建設と飾り付けに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>羊からウールを刈り取ったり、葉っぱのブロックを収穫するのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>ガイコツを倒すと手に入る。骨粉の材料となる。オオカミに与えると手なずけることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>ガイコツにクリーパーを倒させると手に入る。ジュークボックスで再生できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>火を消し、作物の成長を促進する。バケツで集めることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>作物から収穫できる。食べ物アイテムを作るのに使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>砂糖を作るための材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>ヘルメットとしてかぶったり、たいまつと組み合わせてカボチャ ランタンにできる。カボチャのパイの主原料でもある</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>いったん火がつくと、燃え続ける</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>十分に育つと作物が実り、小麦を収穫できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>耕された地面。種を植えられる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>かまどで加熱することで、緑色の染料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>上を歩くもののスピードを遅くする</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>ニワトリを倒すと手に入る。矢の材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>クリーパーを倒すと手に入る。TNT 火薬の材料になる。ポーションを調合する際の原材料としても使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>農地にまくと作物ができる。日光が十分に当たるようにしよう!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>ポータルを通過すると、地上界と暗黒界を行き来できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>かまどの燃料として使用する。たいまつの材料にもなる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>クモを倒すと手に入る。弓や釣り竿の材料になる。地面に設置してトリップワイヤーを作ることもできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>毛を刈るときウールを落とす (毛が残っている場合)。ウールはいろいろな色に染められる</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value>Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>鉄のシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドのシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>金のシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>金の剣</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>木のシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>石のシャベル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>木のツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>金のツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>木の斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>石の斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>石のツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>鉄のツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドのツルハシ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドの剣</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>木の剣</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>石の剣</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>鉄の剣</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kagstrom</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Mollstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Rise Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>当たると爆発する火の玉を放ってくる</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>スライム</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>ダメージを与えると、小さなスライムに分裂する</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>ゾンビ ピッグマン</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>最初はおとなしいが、1 匹を攻撃すると集団で反撃してくる</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>ガスト</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>エンダーマン</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>洞窟グモ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>牙に毒がある</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>ムーシュルーム</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>照準を向けると攻撃してくる。ブロックを移動できる</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>シルバーフィッシュ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>攻撃すると、近くに隠れているシルバーフィッシュも集まってくる。石ブロックの中に隠れている</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>近づくと攻撃してくる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>倒すと豚肉を落とす。鞍があれば乗ることもできる</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>オオカミ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>普段はおとなしいが、攻撃すると反撃してくる。骨を使うと手なずけることができ、プレイヤーについて回って、プレイヤーを攻撃してくる敵を攻撃してくれる</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>ニワトリ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>倒すと羽根を落とす。タマゴを持っている場合もある</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>クリーパー</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>クモ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>近づくと攻撃してくる。壁を登ることができる。倒すと糸を落とす</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>ゾンビ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>近づきすぎると爆発する!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>ガイコツ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>矢を放ってくる。倒すと矢を落とす</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>おわんを使うと、きのこシチューが採れる。ハサミで毛刈りをするときのこを落とすが、普通の牛になってしまう</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>リード ゲーム プログラマー Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>果ての世界に存在する大きな黒竜</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>ブレイズ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>暗黒界に出現する敵。主に暗黒砦内にいる。倒すとブレイズ ロッドを落とす</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>スノー ゴーレム</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>雪ブロックとカボチャで作れるゴーレム。作った人の敵に向かって雪玉を投げつける</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>エンダー ドラゴン</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>マグマ キューブ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>ジャングルに生息。生魚を与えて飼い慣らせる。不意な動きに驚いてすぐに逃げるため、向こうから寄ってくるのを待たなければならない</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>アイアン ゴーレム</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>村に出現して村人を守ってくれる。鉄のブロックとカボチャで作ることもできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>暗黒界に出現する。スライム同様、倒すと分裂する</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>村人</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>ヤマネコ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>エンチャントテーブルの周囲に並べることで、エンチャントの効果をより強力にできる</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}使い方: かまど{*ETW*}{*B*}{*B*}
かまどを使ってアイテムに熱を加えることで、そのアイテムを加工できます。例えば、鉄鉱石を鉄の延べ棒に変えることができます。{*B*}{*B*}
ゲームの世界にかまどを置いて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと使うことができます。{*B*}{*B*}
かまどの下に燃料を入れ、上には加工したいアイテムを入れてください。するとかまどに火が入り、加工が始まります。{*B*}{*B*}
加工が終わると、そのアイテムをかまどの取り出し口から持ち物に移すことができます。{*B*}{*B*}
ポインターで選んだアイテムがかまどで使用する素材または燃料の場合、かまどへ移動するためのボタンガイドが表示されます</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}使い方: 分配装置{*ETW*}{*B*}{*B*}
分配装置を使うと、アイテムを撃ち出すことができます。そのためには分配装置の横にレバーなどのスイッチ部分を取り付ける必要があります。{*B*}{*B*}
分配装置にアイテムを入れるには、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してから、持ち物からアイテムを分配装置に移します。{*B*}{*B*}
それから取り付けたスイッチを使うと、分配装置がアイテムを撃ち出します</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}遊び方: 調合{*ETW*}{*B*}{*B*}
ポーションの調合には、作業台で作れる調合台を使います。ポーションの調合にはまず水のビンが必要なので、大釜や水源からガラスビンに水を移し、水のビンを用意しましょう。{*B*}
調合台にはビンを置く枠が 3 つあり、1 回の調合で最大 3 つのポーションを調合できます。1 つの材料でビン 3 本分のポーションが作れるので、資源を効率よく使うには一度に 3 つのポーションを作りましょう。{*B*}
調合台の上の枠にポーションの材料を置いて少し待つと、基剤となるポーションができます。基剤自体に効果はありませんが、別の材料を加えて調合すると、効力を持つポーションを作れます。{*B*}
このポーションが完成したら、3 つめの材料を加えてさらなる効果をつけてみましょう。レッドストーンの粉を足せば効果の持続時間が長くなり、光石の粉を足せばポーションの効力が高まり、発酵したクモの目を足せばマイナス効果のあるポーションが作れます。{*B*}
また、どのポーションでも火薬を加えればスプラッシュポーションになります。スプラッシュポーションは投げて使用し、落ちた場所に効果を発揮します。{*B*}
ポーションの原材料となるものは以下の通りです:{*B*}{*B*}
* {*T2*}暗黒茸{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}クモの目{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}砂糖{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}ガストの涙{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}ブレイズの粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}マグマクリーム{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}輝くスイカ{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}レッドストーンの粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}光石の粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}発酵したクモの目{*ETW*}{*B*}{*B*}
調合できる材料の組み合わせはたくさんありますので、色々と実験してみてください!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}使い方: チェスト (大){*ETW*}{*B*}{*B*}
2 つのチェストを横に並べて置くと、チェスト (大) になります。よりたくさんのアイテムを保管できます。{*B*}{*B*}
使い方は普通のチェストと同じです</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}遊び方: 工作{*ETW*}{*B*}{*B*}
工作画面では、持ち物のアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作れます。 工作画面を開くには {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} を押します。{*B*}{*B*}
画面上部のタブを {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で切り替えて、作りたいアイテムのグループを選んでから {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で作るアイテムを選びます。{*B*}{*B*}
工作ウィンドウに、そのアイテムを作るのに必要なアイテムが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すとアイテムが作られ、持ち物に追加されます</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}使い方: 作業台{*ETW*}{*B*}{*B*}
作業台を使うと、もっと大きなアイテムを作ることができます{*B*}{*B*}
ゲームの世界に作業台を置いて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと、使うことができます{*B*}{*B*}
作業台での作業も通常の工作と流れは同じですが、工作ウィンドウが大きくなり、より多くのアイテムを作れるようになります</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}使い方: エンチャント{*ETW*}{*B*}{*B*}
モンスターや動物を倒したり、採掘したり、かまどを使った精錬や料理で獲得した経験値は、一部の道具、武器、防具、本のエンチャントに使えます。{*B*}
剣、弓、斧、ツルハシ、シャベル、防具、または本をエンチャントテーブルの本の下の枠に置くと、右側のボタンにエンチャントとエンチャントで消費される経験値が示されます。{*B*}
エンチャントに必要な経験値は、不足している場合は赤、足りている場合は緑で表示されます。{*B*}{*B*}
エンチャントは消費可能な経験値の範囲でランダムに選択されます。{*B*}{*B*}
エンチャントテーブルの周囲に、テーブルとブロック 1 つ分のすき間を空けて本棚 (最大 15 台) を並べることで、エンチャントのレベルが上がります。またエンチャントテーブル上の本から謎の文字が出るエフェクトが表示されます。{*B*}{*B*}
エンチャントテーブルに必要な材料は、すべてゲームの世界内の村や、採掘、農耕などで手に入ります。{*B*}{*B*}
エンチャントの本は、金床でアイテムをエンチャントする際に使います。これによって、アイテムに付与するエンチャントの内容をより制御できるようになります。{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}遊び方: 世界へのアクセス禁止{*ETW*}{*B*}{*B*}
プレイ中の世界が不適切なコンテンツを含んでいる場合、その世界をアクセス禁止リストに登録できます。
世界をアクセス禁止リストに登録するには、ポーズ メニューを開き、{*CONTROLLER_VK_RB*} を押して、[アクセスを禁止] を選択します。
次にその世界でプレイしようとすると、アクセス禁止リストに登録されていることが通知され、リストから外してプレイするか、プレイをキャンセルして戻るか選択できます</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}遊び方: ホストとプレイヤーのオプション{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}ゲーム オプション{*ETW*}{*B*}
世界をロードまたは生成する際、[その他のオプション] を選択してメニューに入ることでより詳細な設定ができます。{*B*}{*B*}
{*T2*}PvP{*ETW*}{*B*}
有効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられるようになります (サバイバル モードのみ)。{*B*}{*B*}
{*T2*}高度な操作を許可{*ETW*}{*B*}
無効にするとゲームに参加したプレイヤーの行動が制限され、採掘、アイテムの使用、ブロックの設置、ドアとスイッチの使用、入れ物の使用、他のプレイヤーや動物に対する攻撃ができなくなります。ゲーム内のメニューにより特定のプレイヤーに対する設定を変更できます。{*B*}{*B*}
{*T2*}火の延焼{*ETW*}{*B*}
有効にすると近くの可燃性ブロックに火が延焼します。この設定はゲーム内のメニューでも変更できます。{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT の爆発{*ETW*}{*B*}
有効にすると起爆した TNT が爆発します。この設定はゲーム内のメニューでも変更できます。{*B*}{*B*}
{*T2*}ホスト特権{*ETW*}{*B*}
有効にすると、ホストの飛行能力、疲労無効、不可視の設定をゲーム内メニューから切り替えられます。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}日光サイクル{*ETW*}{*B*}
無効にすると、時刻が固定されます。{*B*}{*B*}
{*T2*}持ち物を残す{*ETW*}{*B*}
有効にすると、プレイヤーが絶命した時に持ち物が残ります。{*B*}{*B*}
{*T2*}モブ出現{*ETW*}{*B*}
無効にすると、モブは自然に出現しなくなります。{*B*}{*B*}
{*T2*}モブの嘆き{*ETW*}{*B*}
無効にすると、モンスターや動物がブロックを変化させなくなり (例えば、クリーパーが爆発してもブロックを壊さない、羊が草を取らない)、アイテムを拾い上げなくなります。{*B*}{*B*}
{*T2*}モブ アイテム{*ETW*}{*B*}
無効にすると、モンスターや動物がアイテムを落とさなくなります (例えば、クリーパーが火薬を落とさなくなる)。{*B*}{*B*}
{*T2*}タイルの落下{*ETW*}{*B*}
無効にすると、ブロックが壊れた時にアイテムを落とさなくなります (例えば、石のブロックは丸石を落とさなくなる)。{*B*}{*B*}
{*T2*}自然再生{*ETW*}{*B*}
無効にすると、HP が自然に回復しなくなります。{*B*}{*B*}
{*T1*}世界の生成のオプション{*ETW*}{*B*}
世界を生成する際に追加のオプションがあります。{*B*}{*B*}
{*T2*}建物の生成{*ETW*}{*B*}
有効にすると、村や要塞などの建物が世界に生成されます。{*B*}{*B*}
{*T2*}スーパーフラット{*ETW*}{*B*}
有効にすると、地上界および暗黒界に、完全に平らな世界を生成します。{*B*}{*B*}
{*T2*}ボーナス チェスト{*ETW*}{*B*}
有効にすると、プレイヤーの復活地点の近くに便利なアイテムの入ったチェストが出現します。{*B*}{*B*}
{*T2*}暗黒界のリセット{*ETW*}{*B*}
有効にすると暗黒界を再生成します。暗黒砦が存在しないセーブ データがある場合に便利です。{*B*}{*B*}
{*T1*}ゲーム内のオプション{*ETW*}{*B*}
ゲーム中に {*BACK_BUTTON*} を押してゲーム内メニューを開くことで、様々なオプションを設定することができます。{*B*}{*B*}
{*T2*}ホスト オプション{*ETW*}{*B*}
ホストプレイヤーと [ホストオプションを変更できる] に設定されたプレイヤーは [ホスト オプション] メニューを使用できます。このメニューでは火の延焼と TNT の爆発の設定を切り替えることができます。{*B*}{*B*}
{*T1*}プレイヤー オプション{*ETW*}{*B*}
プレイヤー特権を変更するには、プレイヤー名を選択して {*CONTROLLER_VK_A*} でプレイヤー特権メニューを開き、次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*}
{*T2*}建設と採掘の許可{*ETW*}{*B*}
[高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。 有効にすると、そのプレイヤーは通常通りに世界を操作できます。無効にするとブロックの設置や破壊、多くのアイテムとブロックの操作ができません。{*B*}{*B*}
{*T2*}ドアとスイッチの使用を許可{*ETW*}{*B*}
[高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、そのプレイヤーはドアとスイッチを使用できません。{*B*}{*B*}
{*T2*}入れ物の使用を許可{*ETW*}{*B*}
[高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、そのプレイヤーはチェストなどの入れ物を開けることができません。{*B*}{*B*}
{*T2*}プレイヤーを攻撃可能{*ETW*}{*B*}
[高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、そのプレイヤーは他のプレイヤーにダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*}
{*T2*}動物を攻撃可能{*ETW*}{*B*}
[高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、そのプレイヤーは動物にダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*}
{*T2*}ホスト オプションを変更できる{*ETW*}{*B*}
この設定を有効にすると、そのプレイヤーはホストを除く他のプレイヤーの特権の変更
( [高度な操作を許可] が無効の場合)や、プレイヤーの追放、火の延焼と TNT の爆発の設定ができるようになります。{*B*}{*B*}
{*T2*}プレイヤーを追放{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}ホストプレイヤー オプション{*ETW*}{*B*}
[ホスト特権] が有効の場合、ホストプレイヤーは自分に特権を設定できます。ホスト特権を変更するには、プレイヤー名を選択して {*CONTROLLER_VK_A*} でプレイヤー特権メニューを開き、次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*}
{*T2*}飛行可能{*ETW*}{*B*}
有効にすると、飛行できるようになります。クリエイティブ モードでは全プレイヤーが飛行できるため、サバイバル モードにのみ適用されます。{*B*}{*B*}
{*T2*}疲労無効{*ETW*}{*B*}
サバイバル モードにのみ適用されるオプションです。有効にすると移動、ダッシュ、ジャンプなどの行動で空腹ゲージが減らなくなります。ただしプレイヤーがダメージを受けている間は、回復中に空腹ゲージがゆっくり減少します。{*B*}{*B*}
{*T2*}不可視{*ETW*}{*B*}
有効にするとプレイヤーは他のプレイヤーから見えなくなり、ダメージも受けなくなります。{*B*}{*B*}
{*T2*}テレポート可能{*ETW*}{*B*}
ほかのプレイヤーやプレイヤー自身を、ゲームの世界内の別のプレイヤーがいる場所へと移動させることができます。
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>次へ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}遊び方: 動物の飼育{*ETW*}{*B*}{*B*}
動物を特定の場所で飼うには 20 x 20 ブロック未満のエリアに柵を立て、その中に動物を入れます。これで動物は柵の中にとどまり、いつでも様子を見ることができます</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}遊び方: 動物の繁殖{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft に登場する動物 は繁殖能力を持ち、自分たちの赤ちゃんバージョン
を産み出します!{*B*}
動物を繁殖させるには、その動物に合った餌を与えて、動物たちを「求愛モー
ド」に導く必要があります。{*B*}
牛、ムーシュルーム、羊には小麦、豚にはニンジン、ニワトリには小麦の種か暗
黒茸、オオカミには肉を与えましょ う。すると、近くにいる求愛モードの仲間
を探し始めます。{*B*}
求愛モードになっている同じ種類の動物が出会うと、少しの間キスをして赤ちゃ
んが誕生します。赤ちゃんは、成長 するまでは両親の後ろをついて回ります。{*B*}
一度求愛モードになった動物は、5 分間は再び求愛モードになることはありませ
ん。{*B*}
世界全体で出現する動物の数には制限があるため、たくさんいる動物は繁殖しな
いことがあります</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}使い方: 闇のポータル{*ETW*}{*B*}{*B*}
闇のポータルを使うと、地上界と暗黒界の間を行き来できます。暗黒界は地上界の場所をすばやく移動したい時に便利です。暗黒界での 1 ブロックの移動は、地上界での 3 ブロックの移動に相当します。つまり暗黒界でポータルを作って地上界に出ると、同じ時間で 3 倍離れた場所に出ることができます。{*B*}{*B*}
ポータルを作るには、少なくとも黒曜石が 10 個必要で、ポータルは高さ 5 ブロック x 幅 4 ブロック x 奥行 1 ブロックでなければいけません。ポータルの枠を作ったら、枠の中に火を付けることでポータルが起動します。火は、火打ち石と打ち金または発火剤で付けられます。{*B*}{*B*}
右の図は、完成したポータルの見本です</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}使い方: チェスト{*ETW*}{*B*}{*B*}
チェストを作ったら、それをゲームの世界に置きましょう。{*CONTROLLER_ACTION_USE*} でチェストを使って、中にアイテムを保管できます。{*B*}{*B*}
ポインターを使って、アイテムを持ち物からチェストに、あるいはその逆に移せます。{*B*}{*B*}
チェストに入れたアイテムはそのまま保管され、後でまた自分の持ち物に戻すことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>MineCon には参加しましたか?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Mojang のスタッフですらジャンクボーイの素顔は知りません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Minecraft Wiki があるのを知っていますか?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>虫と目を合わせてはいけません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>クリーパーはプログラムのバグから発生します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>ニワトリ? それともアヒル?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojang の新しい事務所はとっても最高!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}遊び方: 基本{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、いろいろな物を作るゲームです。夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません。{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を使って周囲を見回します。{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を使って歩き回ります。{*B*}{*B*}
ジャンプするには、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} を押します。{*B*}{*B*}
ダッシュするには、{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく2回連続で倒します。{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前に倒している間、キャラクターはダッシュを続けます。ただし一定時間が過ぎるか空腹ゲージが{*ICON_SHANK_03*}以下になると、そこでやめます。{*B*}{*B*}
手や、手に持ったアイテムで物を掘ったり、木を切ったりするには、 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。ブロックの中には、特別な道具を作らないと、掘ることができないものもあります。{*B*}{*B*}
手に持ったアイテムは、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} で使うことができます。また、{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} を押すと、そのアイテムを落とします</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}遊び方: 画面の表示{*ETW*}{*B*}{*B*}
画面上にはプレイヤーのステータスが表示されています。HP、空気の残り (水中の場合)、空腹度 (何か食べると回復する)、装備している防具などです。
空腹ゲージの {*ICON_SHANK_01*} が 9 個以上ある状態では、HP が自然に回復します。食べ物を食べると空腹ゲージは回復します。{*B*}
経験値ゲージには、現在の経験値レベルを示す数字と次のレベルまでに必要な値を示すゲージが表示されます。
経験値は、生き物を倒した時、特定のブロックを採掘した時、動物を繁殖させた時、釣り、かまどで鉱石を製錬した時などに獲得できる経験値オーブを集めると貯まっていきます。{*B*}{*B*}
さらに使用できるアイテムも表示され、{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} で手に持つアイテムを切り替えられます.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}遊び方: 持ち物{*ETW*}{*B*}{*B*}
持ち物は {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} で見ることができます。{*B*}{*B*}
手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます。{*B*}{*B*}
ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します。{*B*}{*B*}
ポインターで選んだアイテムを持ち物の別の場所に移動させるには、移動先で {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 ポインターに複数のアイテムがある場合は、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと全部、 {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと 1 つだけ移動させることができます。{*B*}{*B*}
ポインターで選んだアイテムが防具の場合、適切な防具スロットに移すためのボタンガイドが表示されます。{*B*}{*B*}
革の防具は、染料で染めて色を変えられます。持ち物メニュー内で染料をポインターで選択し、染めたいアイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと、染めることができます。</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>MineCon 2013 はフロリダ州オーランド (アメリカ合衆国) で開催されました!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() は最高でした!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>ウワサは鵜呑みにしないこと。ほどほどに信じるのが一番!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>前へ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>取引</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>金床</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>果ての世界</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>世界へのアクセス禁止</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>クリエイティブ モード</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>ホストとプレイヤーのオプション</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}遊び方: 果ての世界{*ETW*}{*B*}{*B*}
果ての世界は別世界の 1 つで、果てのポータルを起動して行くことができます。果てのポータルは地上界の地下深くの要塞にあります{*B*}
果てのポータルを起動するには、エンダーアイを果てのポータルの枠内にはめ込む必要があります。{*B*}
ポータルが起動したら、飛び込んで果ての世界に行きましょう{*B*}{*B*}
果ての世界では大勢のエンダーマンが待ち構えているだけでなく、恐ろしく手ごわいエンダードラゴンが出現します。果ての世界に進む前にしっかり戦いの準備を整えましょう!{*B*}{*B*}
8 本の黒曜石の柱の上にはエンダークリスタルがあり、エンダードラゴンはこれを使って回復します。
戦いが始まったら最初にエンダークリスタルをひとつずつ破壊しましょう{*B*}
手前の数個は矢が届く場所にありますが、残りは鉄の柵で囲まれています。届く高さまで足場を積み上げましょう{*B*}{*B*}
その間、エンダードラゴンが飛びかかってきたり、エンダーアシッドブレスを吐いて攻撃してきます!{*B*}
柱の中央にあるタマゴ台に近づくと、エンダードラゴンが攻撃しようと降下してきます。ダメージを与えるチャンスです!{*B*}
アシッドブレスをかわしながら、エンダードラゴンの弱点である目を狙うのが効果的です。助けてくれるフレンドがいる場合は、果ての世界に来てもらって一緒に戦いましょう!{*B*}{*B*}
あなたが果ての世界に入ると、フレンドの地図にも要塞内に果てのポータルの場所が表示されるようになり、簡単に参加してもらえます</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}ようこそ! まだお気づきでないかもしれませんが、Minecraft がアップデートされました。{*B*}{*B*}
ここでご紹介するのは、あなたとあなたのフレンドが遊べる新要素のほんの一部です。よく読んで楽しく遊んでください!{*B*}{*B*}
{*T1*}新アイテム{*ETB*} - 硬くなった粘土、色つきの粘土、石炭のブロック、干し草の俵、起動レール、レッドストーンのブロック、日光センサー、トロッパー、ホッパー、ホッパーつきトロッコ、TNT 火薬つきトロッコ、レッドストーン比較装置、荷重した重量感知板、ビーコン、トラップつきチェスト、打ち上げ花火、花火の星、暗黒星、引き綱、馬鎧、名札、馬のスポーン エッグ{*B*}{*B*}
{*T1*}新しいモブ{*ETB*} - ウィザー、ウィザー ガイコツ、魔女、コウモリ、馬、ロバ、ラバ{*B*}{*B*}
{*T1*}新機能{*ETB*} - 馬を手なずけて乗る、花火を作って披露する、動物やモンスターに名札で名前をつける、さらに高度なレッドストーン回路を作る、ゲストが世界に対してできることを管理するための新しいホストのオプション{*B*}{*B*}
{*T1*}新しいチュートリアルの世界{*ETB*} チュートリアルの世界で、既存の機能や新機能の使い方を覚えましょう。世界に隠された秘密の音楽ディスクをすべて見つけられるか挑戦してください!{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>手よりも攻撃力が高い</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>土、草、砂、砂利や雪を掘るのに使う。手で掘るより速い。雪玉を掘るにはシャベルが必要</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>ダッシュ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>最新情報</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}変更と追加{*ETW*}{*B*}{*B*}
- 新しいアイテムを追加 - 硬くなった粘土、色つきの粘土、石炭のブロック、干し草の俵、起動レール、レッドストーンのブロック、日光センサー、トロッパー、ホッパー、ホッパーつきトロッコ、TNT 火薬つきトロッコ、レッドストーン比較装置、荷重感知板、ビーコン、トラップつきチェスト、打ち上げ花火、花火の星、暗黒星、引き綱、馬鎧、名札、馬のスポーン エッグ{*B*}
- 新しいモブを追加 - ウィザー、ウィザー ガイコツ、魔女、コウモリ、馬、ロバ、ラバ{*B*}
- 新しい地形生成機能を追加 - 魔女の小屋{*B*}
- ビーコンの画面を追加{*B*}
- 馬の画面を追加{*B*}
- ホッパーの画面を追加{*B*}
- 花火を追加 - 花火の画面へは、花火の星または打ち上げ花火を作る材料を持っている時に作業台からアクセス可能{*B*}
- アドベンチャー モードを追加 - 適切な道具がないとブロックを壊せない{*B*}
- 新しいサウンドを多数追加{*B*}
- 生き物、アイテム、間接攻撃用の武器がポータルを通過可能に{*B*}
- 横に設置された別の反復装置からの出力で、反復装置をロック可能に{*B*}
- ゾンビとガイコツが、異なる武器や防具で出現可能に{*B*}
- 新しいゲームオーバー メッセージ{*B*}
- 名札で生き物に名前をつけ、入れ物の名前を変更して、メニューが開いた時のタイトルを変更{*B*}
- 骨粉がすべてのものを一瞬で最大まで成長させず、段階的にランダムに成長させるように{*B*}
- チェスト、調合台、分配装置、ジュークボックスに触れるようにレッドストーン比較装置を置くと、内容物を説明する信号を出す{*B*}
- 分配装置はどの方向に向けてもよい{*B*}
- 金のリンゴを食べると、"吸収" HPが短期間アップする{*B*}
- 1 つのエリアに長くいるほど、そのエリアに出現するモンスターの難易度が上がる{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>スクリーンショットの公開</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>チェスト</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>工作</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>かまど</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>基本</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>画面の表示</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>持ち物</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>分配装置</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>エンチャント</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>闇のポータル</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>マルチプレイヤー</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>動物の飼育</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>動物の繁殖</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>調合</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 は Minecraft が大好き!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>ピッグマンは、こちらから攻撃しない限り、攻撃してきません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>ベッドで寝ることで、復活地点の変更と、夜から朝へ時間を早回しすることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>ガストに火の玉を打ち返してやりましょう!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>たいまつを作って、夜に明かりとして使いましょう。たいまつの回りにはモンスターが近寄ってこなくなります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>トロッコとレールを使えば、早く目的地に着けます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>苗木を植えれば、成長して木になります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>闇のポータルを作れば、別の世界である暗黒界に行くことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>真下や真上に掘り進むのは、賢いとはいえません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>ガイコツの骨から作った骨粉は肥料として使えて、色々なものを一瞬で成長させることができます!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>クリーパーは近づくと爆発します!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>{*CONTROLLER_VK_B*} を押すと、手に持っているアイテムを落とします!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>目的にあった道具を使いましょう!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>たいまつに使う石炭が見つからないときには、かまどを使って木から木炭を作ることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>豚肉は生で食べるよりも、調理したほうが HP を多く回復します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>難易度を「ピース」に設定すると、HP が自動的に回復し、夜間にモンスターが出現しなくなります!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>オオカミに骨を与えて、手なずけましょう。おすわりさせたり、あなたについてこさせたりできます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>持ち物メニューで、カーソルをメニュー外に動かして、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを落とすことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>新しいダウンロード コンテンツが追加されました! メイン メニューの [Minecraft ストア] からアクセスできます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Minecraft ストアのスキン パックを使えば、あなたのキャラクターの外見を変えられます。メイン メニューの [Minecraft ストア] から品ぞろえを確認してくださいね</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>ガンマ設定を変更すると、ゲームの明るさを調整できます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>夜間にベッドで寝ると、朝まで時間をスキップすることができます。マルチプレイヤー ゲームでは、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>くわを使って、土地を耕しましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>クモは日中は、こちらから攻撃しない限り攻撃してきません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>手で地面や砂を掘るよりも、シャベルを使ったほうが速く掘れます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>豚から取れる豚肉を調理して食べると HP が回復します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>牛から取った革を使用して防具を作りましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>空のバケツがあれば、牛のミルクを搾ったり、水を汲んだり、溶岩を入れたりできます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>溶岩の源のブロックに水が触れると、黒曜石ができます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>柵を積み重ね可能としました</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>動物の中には、小麦を持っているとついてくるものがいます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>いずれかの方向に 20 ブロック以上動けない動物は消滅しません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>手なずけたオオカミの HP は尻尾の状態で分かります。回復するには、肉を与えましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>緑色の染料を作るには、サボテンをかまどで調理します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>[遊び方] の [最新情報] に、最新のアップデートに関する情報があります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>BGM 制作: C418</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Notch って誰?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang はスタッフの数より受けた賞の数の方が多かったりします</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>有名人も Minecraft をプレイ中!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch の Twitter には 100 万人以上のフォロワーがいます!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>スウェーデン人みんなが金髪というわけではありません。たとえば、Mojang の Jens は赤毛です</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>アップデートも予定中です。お楽しみに!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>チェスト 2 つを並べて配置すれば、1 つの大きなチェストになります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>屋外にウールで建物を建てる場合には、注意しましょう。雷が当たると燃えてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>バケツ 1 杯の溶岩があれば、かまどで 100 個のブロックを精錬できます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>音ブロックで演奏される楽器は、ブロックの下の材質で変化します</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>溶岩の源のブロックを取り除くと、溶岩はしばらくして完全に消えてしまいます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>丸石はガストの火の玉を防いでくれます。ポータルを守るのに使えます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>光源に使用できるブロックは、雪や氷を溶かすことができます。たいまつ、光石、カボチャ ランタンなどのブロックです</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>ゾンビやガイコツは、水の中では太陽の光に当たっても大丈夫です</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>ニワトリは 510 分ごとにタマゴを生みます</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>黒曜石を掘り出すには、ダイヤモンドのツルハシが必要です</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>クリーパーからは火薬がもっとも簡単に手に入ります</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>オオカミを攻撃すると、近くにいるすべてのオオカミが襲い掛かってきます。ゾンビ ピッグマンも同じ習性を持っています</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>オオカミは暗黒界に入ることができません</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>オオカミはクリーパーを攻撃しません</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>石でできているブロックと鉱石を掘るのに必要</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>ケーキの材料の 1 つ。ポーションを調合する際の原材料としても使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>オン/オフを切り替えて、電気を送れる。もう一度押すまでオンまたはオフの状態が保たれる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>ブロックの横に取り付けて、常に電気を送ったり、送受信機として使える。
弱い明かりとしても使用可能</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。金のリンゴの材料となる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復し、さらに HP が 4 秒間、自動回復する。リンゴと金の塊から作られる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。食べると毒にあたる可能性がある</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>反復装置、遅延装置、ダイオードとして単体で、または組み合わせて、レッドストーンの回路に使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>トロッコを走らせるのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>電源が入っている時、上を走るトロッコを加速させる。電源が入っていない時は、上でトロッコが止まる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>トロッコ専用の重量感知板として機能する。電源が入っている時にレッドストーンの信号を送る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>押すと電気を送れる。約 1 秒間起動した後、自動的にオフになる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>レッドストーンを電源として使い、ランダムな順番でアイテムを撃ち出す</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>音を奏でる。叩くと音程を変えられる。種類の違うブロックの上に置くことで、楽器の種類を変えることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで生魚を調理するとできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>3{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>弓と組み合わせて、武器として使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。6 回まで使用できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。食べると毒にあたる可能性がある </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>4{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで生の豚肉を調理するとできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。ヤマネコに与えて手なずけることもできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>3{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで鶏肉を調理するとできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>4{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで牛肉を調理するとできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>プレイヤーや動物、モンスターを乗せて、レールの上を移動できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>空色のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>水色のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>紫のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>黄緑のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>灰色のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>薄灰色のウールを作るのに使う染料
(注意: 薄灰色の染料は灰色の染料と骨粉を混ぜて作るれば、 1 つの墨袋から 3 つではなく 4 つの薄灰色の染料を作ることができる)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>赤紫のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>たいまつよりも明るい光で照らすことができる。雪や氷を溶かしたり、水中でも使える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>本や地図を作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>本棚を作るのに使う。エンチャントするとエンチャントの本になる。</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>青のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>音楽ディスクを聞ける</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>強力な道具、武器や防具を作ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>オレンジのウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>羊から採れる。染料を使って色を変えることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>建築用素材。染料で色を変えることができる。ウールは羊から簡単に入手できるので、この作り方はあまりお勧めできない</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>黒のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>物を載せて、レール上を移動できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>レールの上を移動する。石炭を使うことで他のトロッコを押すことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>泳ぐよりも速く水上を移動できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>緑のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>赤のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>即座に作物や木、背の高い草、巨大なきのこ、花などを育てるのに使う。染料の材料にもなる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>ピンクのウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>茶色のウールを作るのに使う染料。クッキーの材料や、カカオの実を育てるのにも使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>銀のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>黄色のウールを作るのに使う染料</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>矢を射る攻撃ができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>装備するとアーマーポイント +5</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>装備するとアーマーポイント +3</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>装備するとアーマーポイント +1</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>装備するとアーマーポイント +5</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>装備するとアーマーポイント +2</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>装備するとアーマーポイント +2</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>装備するとアーマーポイント +3</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>光沢を放つ延べ棒。道具を作る材料として使う。かまどで鉱石を精錬して作る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>延べ棒、宝石、染料などを、世界に置くことができるブロックに変えられる。高級な建築用ブロックや、鉱石の保管用として使うことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>プレイヤーや動物、モンスターなどが上を通ると電気を送り出す。木の重量感知板は、物を上に置くことでも作動する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>装備するとアーマーポイント +8</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>装備するとアーマーポイント +6</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>装備するとアーマーポイント +3</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>装備するとアーマーポイント +6</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>鉄のドアを開くには、レッドストーンや、ボタン、スイッチを使う必要がある</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>装備するとアーマーポイント +1</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>装備するとアーマーポイント +3</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>木でできているブロックを切り出すのに使う。手で切り出すより速い</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>土や草のブロックを耕して作物を育てられるようにする</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>木のドアは、使用したり、叩いたり、レッドストーンを使うことで開く</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>装備するとアーマーポイント +2</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>装備するとアーマーポイント +4</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>装備するとアーマーポイント +1</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>装備するとアーマーポイント +2</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>装備するとアーマーポイント +1</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>装備するとアーマーポイント +2</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>装備するとアーマーポイント +5</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>小さな階段を作るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>きのこシチューを入れるのに使う。シチューを食べてしまっても、おわんは残る</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>水や溶岩、ミルクを貯めて移動するのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>水を入れて運ぶのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>自分や他のプレイヤーの入力したテキストを表示できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>たいまつよりも明るい光で照らすことができる。雪や氷を溶かしたり、水中でも使える</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>爆発を起こすのに使う。置いてから火打ち石と打ち金を使ったり、電気を通すことで起爆する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>溶岩を入れて運ぶのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>太陽と月の位置を表示する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>自分のスタート地点を示す</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>手に持っていると、探索済みのエリアの地図を表示する。道を確認するのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>ミルクを入れて運ぶのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>火を起こしたり、TNT を起爆したり、建築済みのポータルを開くのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>魚を獲るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>使用したり、叩いたり、レッドストーンで開く。普通のドアとして機能するが、ブロック 1 個分であり、平らな床面として置ける</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>建築用素材。様々な物の材料になる。どんな形の木からでも切り出せる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>建築用素材。通常の砂のように重力の影響を受けない</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>建築用素材</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>長い階段を作るのに使う。2 枚の厚板を積み重ねることで、通常ブロックと同じサイズの 2 枚厚板ブロックを作ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>長い階段を作るのに使う。2 枚の厚板を積み重ねることで、通常ブロックと同じサイズの 2 枚厚板ブロックを作ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>明かりを照らすのに使う。たいまつは、雪や氷も溶かすことができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>たいまつ、矢、看板、はしご、柵の材料や、道具や武器の握り部分として使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>中にブロックやアイテムを保管できる。2 つのチェストを横に並べることで、2 倍の容量のチェスト (大) ができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>「障害物」として機能し、ジャンプで飛び越えることができない。プレイヤーや動物、モンスターに対しては、高さ 1.5 ブロックとして機能し、他のブロックに対しては高さ 1 ブロックとして機能する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>垂直方向に登るのに使う</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>ゲーム内の全てのプレイヤーがベッドで寝ている時に使うと、夜から朝へ時間を早回しすることができる。そして、使用したプレイヤーの復活地点が変わる。
ベッドの色は使われたウールの色に関係なく、常に同じ</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>通常の工作よりも、さらに多くの種類のアイテムを作ることができる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>鉱石を精錬して木炭やガラスを作ったり、魚や豚肉を調理することができる</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>鉄の斧</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>レッドストーン ランプ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>ジャングルの木の階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>樺の階段</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>現在の操作方法</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>スカル</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>ココア</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>トウヒの階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>ドラゴンの卵</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>果ての石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>果てのポータルの枠</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>砂岩の階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>シダ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>低木</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>レイアウト</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>工作</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>使う</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>アクション</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>しのび足/下降 (飛行時)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>しのび足</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>落とす</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>手持ちアイテムの切り替え</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>止まる</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>見る</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>動く/ダッシュ</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>持ち物</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>ジャンプ/上昇 (飛行時)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>ジャンプ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>果てのポータル</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>カボチャの茎</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>スイカ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>ガラス板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>フェンスゲート</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>つた</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>スイカの茎</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>鉄格子</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>ひび割れた石レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>苔の生えた石レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>石レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>きのこ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>きのこ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>模様入り石レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>レンガ階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>暗黒茸</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>暗黒レンガ階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>暗黒レンガの柵</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>大釜</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>調合台</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>エンチャントテーブル</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>暗黒レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>シルバーフィッシュの丸石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>シルバーフィッシュの石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>石レンガ階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>スイレンの葉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>菌糸</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>シルバーフィッシュの石レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>カメラ モードの変更</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>HP が減っても空腹ゲージの {*ICON_SHANK_01*} が 9 個以上ある状態では、HP が自然に回復します。 食べ物を食べると空腹ゲージは回復します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>移動、採掘、攻撃などの行動で空腹ゲージ {*ICON_SHANK_01*} が減っていきます。ダッシュやダッシュ ジャンプは普通に歩いたりジャンプしたりするよりもゲージが減ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>アイテムを集めたり、作ったりすることで持ち物は増えます。{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} で持ち物を開きましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>集めた木は、木の板の材料になります。工作画面を開いて、工作を始めましょう{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>空腹ゲージが低いため HP が減り始めました。持ち物に入っているステーキを食べて空腹ゲージを回復させれば、HP が回復し始めます。{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>食べ物アイテムを持っているときに {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押し続けると、アイテムを食べて空腹ゲージが回復します。ゲージが満タンのときは食べられません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} で工作画面を開きましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>ダッシュするには {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向に押し続ける間ダッシュできます。ただし一定時間が過ぎるか食べ物が尽きるとそこでやめてしまいます。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} で動き回れます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} で周囲を見回せます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けて木 (木の幹) を 4 ブロック切ってみましょう。{*B*}ブロックを壊すと、アイテムが浮かんだ状態で現れます。アイテムの近くに立つと、アイテムを集められます。集めたアイテムは、持ち物に追加されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>手や、手に持っているアイテムを使って、掘ったり切ったりするには、{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。道具を作らないと、掘れないブロックもあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} でジャンプ</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>工作にはいくつもの工程があります。木の板が手に入ったので、これで、いろいろ作ることができます。まずは作業台を作ってみましょう{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>夜はすぐに訪れます。何の準備もなしに外にいるのは危険です。武器や防具を作ることもできますが、まずは安全な場所を作ることが賢明です</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>入れ物を開く</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>ツルハシを使えば、石や鉱石のような堅いブロックを早く掘り出せます。より多くの材料を手に入れることで、さらに堅い材料を掘ることのできる、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木のツルハシを作ってみましょう{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>ツルハシを使って、石のブロックを掘り出してみましょう。石のブロックを掘り出していると、丸石も出てきます。丸石を 8 つ集めると、かまどを作ることができます。石のある場所にたどり着くには、土を掘っていく必要があるので、シャベルを使いましょう{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>小屋を修復するための材料を集めましょう。壁や屋根はどのブロックでも作れますが、ドアや窓、明かりも作りたいところです</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>近くに、昔は鉱山の働き手が住んでいた小屋があります。それを修復すれば夜でも安全です</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>斧を使えば、木や木のブロックを手早く切り出せます。より多くの材料を手に入れることで、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木の斧を作ってみましょう{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>アイテムを使用したり、置いたり、オブジェクトにアクションを取ったりするには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を使います。置いたアイテムは、適切な道具を使用して拾うことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>手に持っているアイテムを変更するには {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} を使います</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>作業に合った道具を使うことで、ブロックをより効率よく集めることができます。道具には棒の持ち手が必要な物があるので、棒を作りましょう{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>シャベルを使えば、土や雪のような柔らかいブロックを手早く掘れます。より多くの材料を手に入れることで、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木のシャベルを作ってみましょう{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>作業台にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押して、作業台を開きましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>作業台を置きましょう。作業台を選択して、置きたい場所にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、いろいろな物を作るゲームです。
夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>レイアウト 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>移動 (飛行時)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>プレイヤー/招待</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>レイアウト 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>レイアウト 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}チュートリアルを始める: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
チュートリアルを飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>シルバーフィッシュ ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>石の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>鉄を省スペースに保管できる</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>鉄のブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>樫の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>砂岩の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>石の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>金を省スペースに保管できる</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>白のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>オレンジのウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>金のブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>きのこ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>バラ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>丸石の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>本棚</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT 火薬</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>たいまつ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>黒曜石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>コケ石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>暗黒レンガの厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>樫の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>石レンガの厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>レンガの厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>ジャングルの木の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>樺の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>トウヒの厚板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>赤紫のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>樺の葉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>トウヒの葉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>樫の葉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>ガラス</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>スポンジ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>ジャングルの木の葉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>葉っぱ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>トウヒ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>トウヒの木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>樺の木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>ジャングルの木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>ウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>ピンクのウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>灰色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>薄灰色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>空色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>黄色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>黄緑のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>水色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>緑のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>赤のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>黒のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>紫のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>青のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>茶色のウール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>たいまつ (石炭)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>光石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>ソウルサンド</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>暗黒石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>ラピスラズリのブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>ラピスラズリ鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>ポータル</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>カボチャ ランタン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>サトウキビ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>粘土</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>サボテン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>カボチャ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>ジュークボックス</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>ラピスラズリを省スペースに保管できる</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>トラップドア</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>鍵つきチェスト</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>ダイオード</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>吸着ピストン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>ピストン</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>ウール (すべての色)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>枯れた茂み</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>ケーキ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>音ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>分配装置</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>背の高い草</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>クモの巣</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>ベッド</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>作業台</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドを省スペースに保管できる</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドのブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>かまど</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>農地</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>作物</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>ダイヤモンド鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>モンスター発生器</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>たいまつ (木炭)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>レッドストーンの粉</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>チェスト</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>樫の階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>看板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>レッドストーン鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>鉄のドア</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>重量感知板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>ボタン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>レッドストーンのたいまつ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>レバー</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>レール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>はしご</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>木のドア</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>石の階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>感知レール</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>加速レール</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>かまどを作るのに必要な数の丸石が集まりました。作業台を使って、かまどを作りましょう</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>釣り竿</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>時計</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>光石の粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>かまどつきトロッコ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>タマゴ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>コンパス</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>生魚</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>ローズ レッド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>サボテン グリーン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>ココア ビーンズ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>調理した魚</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>染色粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>墨袋</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>チェストつきトロッコ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>雪玉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>ボート</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>トロッコ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>レッドストーン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>ミルク バケツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>スライムボール</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>粘土</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>サトウキビ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>ラピスラズリ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>地図</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>音楽ディスク: 13</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>音楽ディスク: cat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>ベッド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>レッドストーン反復装置</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>クッキー</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>音楽ディスク: blocks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>音楽ディスク: mellohi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>音楽ディスク: stal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>音楽ディスク: strad</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>音楽ディスク: chirp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>音楽ディスク: far</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>音楽ディスク: mall</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>ケーキ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>灰色の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>ピンクの染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>黄緑の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>紫の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>水色の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>薄灰色の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>たんぽぽイエロー</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>骨粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>砂糖</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>空色の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>赤紫の染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>オレンジの染料</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>看板</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>革の服</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>鉄のチェストプレート</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドの鎧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>鉄のヘルメット</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドのヘルメット</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>金のヘルメット</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>金のチェストプレート</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>金のレギンス</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>革のブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>鉄のブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>革のパンツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>鉄のレギンス</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドのレギンス</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>革の帽子</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>石のくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>鉄のくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドのくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドの斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>金の斧</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>木のくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>金のくわ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>鎖のチェストプレート</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>鎖のレギンス</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>鎖のブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>木のドア</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>鉄のドア</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>鎖のヘルメット</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>ダイヤモンドのブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>羽根</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>火薬</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>小麦の種</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>おわん</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>きのこシチュー</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>小麦</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>調理した豚肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>金のリンゴ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>パン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>火打ち石</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>生の豚肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>バケツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>水バケツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>溶岩バケツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>金のブーツ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>鉄の延べ棒</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>金の延べ棒</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>火打ち石と打ち金</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>石炭</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>木炭</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>ダイヤモンド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>リンゴ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>音楽ディスク: ward</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。建物のグループを選択しましょう{*StructuresIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。道具のグループを選択しましょう{*ToolsIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>これで 作業台が完成です! ゲームの世界に置いて、いろいろなアイテムを作れるようにしましょう。{*B*}
工作画面から出るには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>道具が完成しました。順調です。これで様々な材料をさらに効率よく集めることができます。{*B*}
工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>工作にはいくつもの工程があります。木の板が何枚か手元にあるので、さらにいろいろなアイテムを作れます。作るアイテムは {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で変更できます。それでは作業台を選びましょう{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>作るアイテムを変えるには {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} を使います。アイテムによっては、使う材料によって、できる物が変わります。それでは木のシャベルを選びましょう{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>集めた木を使って、木の板を作ることができます。作るには、木の板のアイコンを選んでから {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>作業台を使うと、より多くの種類のアイテムを作れるようになります。作業台での工作も普通の工作と変わりません。ですが作業スペースが広い分、より多くの材料を組み合わせてアイテムを作ることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>工作ウィンドウには、新しいアイテムを作るのに必要なアイテムが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すとアイテムが作られ、持ち物に追加されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>{*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替えて、作りたいアイテムのグループを選択し、{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で作るアイテムを選択します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>選択したアイテムを作るのに必要なアイテムのリストです</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>選択しているアイテムの説明が表示されています。説明から、そのアイテムが何に使えるかが分かります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>工作画面の右下には、持ち物が表示されます。さらに、選択しているアイテムの説明と、それを作るのに必要な材料も表示されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>一部のアイテムは作業台ではなく、かまどで作ります。それではかまどを作りましょう{*FurnaceIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>砂利</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>金鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>鉄鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>溶岩</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>砂岩</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>石炭の原石</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
かまどの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
かまどの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>これがかまどの画面です。かまどを使ってアイテムに熱を加えることで、そのアイテムを加工できます。例えば、鉄鉱石を鉄の延べ棒に変えることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>完成したかまどをゲームの世界に置きましょう。小屋の中に置くとよいかもしれません。{*B*}
工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>樫の木</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>かまどの下に燃料を入れ、上には加工したいアイテムを入れてください。するとかまどに火が入り、加工が始まります。完成したアイテムは右のスロットに入ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
持ち物に戻るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>これがあなたの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>{*B*}
チュートリアルを続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
チュートリアルを飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>ポインターでアイテムを選択したまま、持ち物画面の外にポインターを動かすことで、アイテムを外に落とすことができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>ポインターで選んだアイテムを持ち物の別の場所に移動させるには、移動先で {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。
ポインターに複数のアイテムがある場合は、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと全部を移動、 {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと 1 つだけ移動できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。
そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>チュートリアルの最初のパートが完了です!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>かまどを使って、ガラスを作りましょう。出来上がりを待っている間に、小屋を修復するための材料をもっと集めてみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>かまどを使って、木炭を作りましょう。出来上がりを待っている間に、小屋を修復するための材料をもっと集めてみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*} でかまどを置いて、開きましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>夜は外が真っ暗になります。小屋の中には明かりが欲しいところです。工作画面で、棒と木炭からたいまつを作りましょう{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>ドアを {*CONTROLLER_ACTION_USE*} で設置します。ドアは {*CONTROLLER_ACTION_USE*} で開け閉めできます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>小屋にドアをつけると、いちいち壁を掘ったり移動させたりせずに、簡単に出入りすることができます。木のドアを作ってみましょう{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} を押してください</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
これが工作画面です。この画面では、これまでに集めたアイテムを組み合わせて、新しいアイテムを作ることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>クリエイティブ モード持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
このアイテムを作るのに必要なアイテムのリストを見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
アイテムの説明を見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
工作の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
工作の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>{*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替えて、使うアイテムのグループを選択します
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
クリエイティブ モードの持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>これがクリエイティブ モードの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリストを確認できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>ポインターでアイテムを選択したまま、持ち物画面の外へポインターを動かすと、そのアイテムをゲームの世界に落とすことができます。クイック選択バーを一度に空にするには{*CONTROLLER_VK_X*}を押してください。</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
ポインターは自動的に使用欄へ移動します。{*CONTROLLER_VK_A*} でそこに選択アイテムを置きます。アイテムを置くとポインターはアイテム一覧に戻るので、そこから他のアイテムを選ぶこともできます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かし、リストのアイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。
{*CONTROLLER_VK_Y*} を押すと、そのアイテムがすべて選択されます</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>ガラスビン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>水のビン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>クモの目</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>金の塊</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>暗黒茸</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*prefix*}{*postfix*}ポーション{*splash*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>発酵したクモの目</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>大釜</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>エンダーアイ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>輝くスイカ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>ブレイズの粉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>マグマクリーム</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>調合台</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>ガストの涙</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>カボチャの種</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>スイカの種</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>鶏肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>音楽ディスク: 11</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>音楽ディスク: where are we now</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>ハサミ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>焼き鳥</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>エンダーパール</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>切ったスイカ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>ブレイズ ロッド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>牛肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>ステーキ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>腐肉</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>エンチャントのビン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>樫の板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>トウヒの板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>樺の板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>草ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>丸石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>ジャングルの木の板</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>樺の苗木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>ジャングルの木の苗木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>岩盤</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>苗木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>樫の苗木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>トウヒの苗木</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>額縁</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>{*CREATURE*}出現</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>暗黒レンガ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>発火剤</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>発火剤 (木炭)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>発火剤 (石炭)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>スカル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>ヘッド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>%sのヘッド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>クリーパー ヘッド</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>ガイコツ スカル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>ウィザー ガイコツ スカル</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>ゾンビ ヘッド</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK">
<value>石炭を省スペースに保管できる。かまどの燃料として使う</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>空腹</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>鈍化の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>スピードの</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>不可視</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>水中呼吸</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>暗視</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>盲目</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>ダメージの</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>回復の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>目まいの</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>再生の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>疲労の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>勤勉の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>弱体化の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>力の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>耐火</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_SATURATION">
<value>飽和</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>耐性の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>跳躍の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WITHER">
<value>ウィザー</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST">
<value>HP ブースト</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_ABSORPTION">
<value>吸収</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>不可視の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>水中呼吸の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>耐火の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>暗視の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>毒の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>空腹の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX">
<value>吸収の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX">
<value>飽和の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX">
<value>HP ブーストの</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>盲目の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX">
<value>腐敗の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>素朴な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>薄い</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>拡散した</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>クリアな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>ミルキーな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>不完全な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>バター風味の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>なめらかな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>無様な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>気の抜けた</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>かさばる</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>無個性な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>(スプラッシュ)</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>陳腐な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>退屈な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>粋な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>真心の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>チャーミングな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>エレガントな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>ファンシーな</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>きらめく</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>悪臭の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>刺激のある</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>無臭の</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>強力な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>よどんだ</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>上品な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>洗練された</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>濃厚な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>小粋な</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>プレイヤー、動物、モンスターの HP を時間とともに回復させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>プレイヤー、動物、モンスターの HP を瞬時に減少させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>プレイヤー、動物、モンスターが、火、溶岩、ブレイズの攻撃からダメージを受けなくなります</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>単体では効果がありませんが、調合台で使用することができ、材料を追加するとポーションができます。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>えぐい</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>プレイヤー、動物、モンスターの移動スピードを低下させ、プレイヤーの走るスピード、ジャンプ距離、視界を低下させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>プレイヤー、動物、モンスターの移動スピードを上昇させ、プレイヤーの走るスピード、ジャンプ距離、視界を向上させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>プレイヤーやモンスターの攻撃ダメージを上昇させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>プレイヤー、動物、モンスターの HP を瞬時に回復させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>プレイヤーやモンスターの攻撃ダメージを低下させます</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>すべてのポーションの基礎に使用します。調合台で使用すると、ポーションができます。</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>キモい</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>臭い</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>聖なる力</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>鋭さ</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>プレイヤー、動物、モンスターの HP を時間とともに減少させます</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE">
<value>攻撃ダメージ</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>ノックバック</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>虫殺し</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED">
<value>スピード</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS">
<value>ゾンビ補強</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH">
<value>馬の跳躍力</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK">
<value>効果:</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE">
<value>ノックバック耐性</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE">
<value>モブ追跡範囲</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH">
<value>HP 最大</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>技能</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>効率</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>水中作業</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>幸運</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>アイテムボーナス</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>耐久力</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>防火</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>防護</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>火属性</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>落下軽減</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>水中呼吸</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>間接攻撃耐性</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>爆発耐性</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>衝撃</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>火炎</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>パワー</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>無限</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>何かがトリップワイヤーに引っかかると作動する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>何かが引っかかると、接続しているトリップワイヤーフックが始動する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>エメラルドを省スペースに保管できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>チェストのようなもの。ただし中に入れたアイテムは、別の次元にあるものも含めて、そのプレイヤーのすべてのエンダーチェストで使うことができる</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>鉄のツルハシ以上で掘れる。エメラルドが採れる</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。金のニンジンの材料になる。農地に植えられる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>装飾として使われる。花、苗木、サボテン、きのこを植えられる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>丸石でできた壁</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>0.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。農地に植えられる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>かまどで精錬すると暗黒石英になる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>武器、道具、防具を修理するのに使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>村人と取引できる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>装飾として使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>4{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。農地に植えられる。食べると毒にあたる可能性がある</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>鞍をつけた豚に乗って、操縦するのに使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>3{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどでじゃがいもを調理するとできる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>3{*ICON_SHANK_01*} 回復する。ニンジンと金の塊から作られる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>武器、道具、防具を金床でエンチャントするのに使われる</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>暗黒石英の鉱石を掘ると手に入る。石英ブロックの材料になる</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>ジャガイモ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>焼いたジャガイモ</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>ニンジン</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>ウールから作る。装飾として使われる</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>エメラルド</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>植木鉢</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>カボチャのパイ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>エンチャントの本</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>毒ジャガイモ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>金のニンジン</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>串刺しのニンジン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>トリップワイヤーフック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>トリップワイヤー</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>暗黒石英</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>エメラルドの鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>エンダーチェスト</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>苔の生えた丸石の壁</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>エメラルドのブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>丸石の壁</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>ジャガイモ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>植木鉢</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>ニンジン</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>少し損傷した金床</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>金床</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>金床</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>石英ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>かなり損傷した金床</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>暗黒石英の鉱石</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>石英の階段</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>模様入り石英ブロック</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>石英ブロックの柱</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>赤のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>じゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>黒のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>青のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>緑のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>茶色のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>紫のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>水色のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>薄灰色のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>灰色のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>黄緑のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>ピンクのじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>空色のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>黄色のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>赤紫のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>オレンジのじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>白のじゅうたん</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>模様入り砂岩</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} を襲おうとして倒された</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>なめらかな砂岩</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} は落下した金床に押し潰された</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} は落下したブロックに押し潰された</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} があなたを自分のところにテレポートした</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} を {*DESTINATION*} のところにテレポートした</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>イバラ</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} があなたのところにテレポートした</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>暗い場所(水中を含む)を昼間のように明るくします</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>石英の厚板</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>プレイヤー、動物、モンスターの姿を見えなくします</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>修理と命名</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>高すぎます!</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>エンチャントの費用: %d</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>手持ちのアイテム:</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>名前変更</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} が %s を提供</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>取引に必要なアイテム</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>取引する</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>修理する</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>これが金床の画面です。経験値レベルと引き換えに、武器、防具、道具の名前変更、修理、エンチャントを実行できます</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>首輪を染める</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>対象となるアイテムを一番左の枠に入れます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
金床画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
金床画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>また、2 番目の枠に同一のアイテムを入れて2 つを合体させることもできます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>2 番目の枠に適切な原料(例: 損傷した鉄の剣には鉄の延べ棒)を入れると、右の枠に結果が提示されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>費用として消費される経験値レベルが、結果の下に表示されます。不足しているときは修理が完了しません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>金床でアイテムをエンチャントするには、2 番目の枠にエンチャントの本を入れます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>修理したアイテムを選択すると、金床で使用したアイテムが消費され、提示された分の経験値レベルが減ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>テキストボックスに表示される名前を編集して、名前を変更できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>{*B*}
金床の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
金床の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>このエリアには、金床と、修理に使う道具や武器の入ったチェストがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>エンチャントの本はダンジョンのチェストの中にあります。エンチャントテーブルで普通の本にエンチャントして作ることもできます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>金床を使って、武器や道具の耐久性を回復させる修理をしたり、名前を変更したり、エンチャントの本でエンチャントすることができます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>修理の費用は、修理の種類、アイテムの価値、エンチャントの数、過去に修理した回数によって変わります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>金床を使う際には、経験値レベルを支払います。金床は使うたびに損傷する可能性があります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>このエリアのチェストには、試しに利用できる損傷したツルハシ、原材料、エンチャントのビン、エンチャントの本が入っています</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>アイテムの名前を変更すると、どのプレイヤーに対しても変更された名前が表示されるようになり、過去の修理によってかかる費用が取り除かれます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
取引画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
取引画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>これが取引の画面です。村人と行うことができる取引が表示されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>必要なアイテムが不足している取引は、赤で表示され利用できません</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>その時点で村人が行う意志のある取引が、すべて上部に表示されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>取引に必要なアイテムの総量が、左側の 2 つの枠に表示されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>村人に支払うアイテムの量と種類が、左側の 2 つの枠に表示されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>このエリアには村人と、アイテムを購入するための紙が入ったチェストがあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>{*CONTROLLER_VK_A*} を押して、村人が提示したアイテムと要求されたアイテムを交換します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>プレイヤーは持ち物のアイテムを村人と取引できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
取引の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
取引の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>さまざまな取引を行うことで、村人の提示する取引がランダムに追加・変更されます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>村人が提示する取引は、村人の職業によって異なります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>頻繁に行った取引は一時的に停止されることがありますが、村人が提示する取引は常に 1 つ以上あります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>チェストから紙を取って、ここで村人と取引してみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>このエリアには、エンダーチェストが 2 つあります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>{*B*}
エンダーチェストの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*}
エンダーチェストの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>ゲームの世界にあるエンダーチェストはすべて、次元をまたいで繋がっています。エンダーチェストに入れたアイテムは、ほかのどのエンダーチェストからでも使えます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>ただし、エンダーチェストの中味はプレイヤーごとに異なります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>つまり、どのエンダーチェストにアイテムを入れても、別の場所にあるエンダーチェストから取り出すことができます。アイテムをエンダーチェストに入れて試してみましょう</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。HP が 30 秒間回復し、耐火性とダメージ耐性が 5 分間得られる。リンゴと金のブロックから作られる</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>テレポート</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>テレポートする</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>プレイヤーのところにテレポート</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>自分のところにテレポート</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>疲労無効</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>不可視</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>不可視化できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>不可視化できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>飛行できるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>飛行できなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>疲労を無効にできるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>疲労を無効にできなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>テレポートできるようになりました</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>テレポートできなくなりました</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}使い方: 金床{*ETW*}{*B*}{*B*}
経験値レベルを使って、金床でアイテムの修理、エンチャント、名称変更を行うことができます。{*B*}
名前の変更はすべてのアイテムに対して行えますが、修理とエンチャントの本からエンチャントを実行できるのは、耐久性のあるアイテムに限られます。{*B*}
修理を行うには修理したいアイテムを左の枠に置き、原料(鉄の剣なら鉄の延べ棒)か同じアイテムを添えます。{*B*}
アイテム同士の修理は、金床を使ったほうが効率よく行えます。また、一方のアイテムがエンチャントされていれば、完成品でもエンチャントが保持されます。{*B*}
金床では、エンチャントの本を使って該当するアイテムをエンチャントできます。エンチャントの本は、ダンジョンのチェストの中にあります。エンチャントテーブルでエンチャントして普通の本から作ることもできます。{*B*}
金床は使うたびに損傷し、酷使すると壊れることもあります{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}遊び方: 取引{*ETW*}{*B*}{*B*}
アイテムを村人と取引できます。村人にはそれぞれ職業があります。職業には農民、肉屋、鍛冶屋、司書、司祭があり、取引できるアイテムは職業によって異なります。{*B*}
取引メニューに、村人と取引できるアイテムの一覧表があります。取引できる品物は取引のたびに変更されたり追加されたりしますが、頻繁に使いすぎると一時的に取引できなくなることがあります。{*B*}
取引では通常、エメラルドを使ってアイテムを売り買いします。{*B*}
取引に必要なアイテムを持っていない場合、そのアイテムは赤で表示されます{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}使い方: エンダーチェスト{*ETW*}{*B*}{*B*}
ゲームの世界にあるエンダーチェストはすべて繋がっています。エンダーチェストに入れたアイテムは、ほかのどのエンダーチェストでも使えます。ただしエンダーチェストの中味はプレイヤーごとに異なります。したがって、アイテムをエンダーチェストに入れれば、別の場所のエンダーチェストから取り出せるというわけです</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>農民</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>司書</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>司祭</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>鍛冶屋</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>肉屋</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>村にいる。職業に応じて、プレイヤーに売るアイテムを提示する</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>チェスト (大)</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>エンチャントの本は、エンチャントテーブルでも作ることができます。作った本は、のちに金床でアイテムをエンチャントする際に使えます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>また、トリップワイヤーフックは何かが引っかかって作動している間、回路に電気を供給します</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>手なずけたオオカミは、常に首輪をつけています。首輪の色は染めて変えられます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>ニンジンやジャガイモは畑に植えることで育てられます。土の上に見えてきたら収穫できます</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>また、豚には鞍をつけて乗ることができます。串刺しのニンジンで気を引いて操ります</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を使って、必要に応じてトロッコをゆっくり動かすことができます。トロッコを加速レールに乗せるときに便利です</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>高解像度モードでは分割画面しかサポートされていないため、ゲームに参加できません。参加したい場合は、ほかのすべてのプレイヤーをサインアウトしてください</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>治す</value>
</data>
</root>