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389 B
C++
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389 B
C++
#include "stdafx.h"
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#include "Golem.h"
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Golem::Golem(Level *level) : PathfinderMob(level)
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{
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}
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void Golem::causeFallDamage(float distance)
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{
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}
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int Golem::getAmbientSound()
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{
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return -1;
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}
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int Golem::getHurtSound()
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{
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return -1;
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}
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int Golem::getDeathSound()
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{
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return -1;
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}
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int Golem::getAmbientSoundInterval()
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{
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return 20 * 6;
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}
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bool Golem::removeWhenFarAway()
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{
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return false;
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} |