5907 lines
238 KiB
XML
5907 lines
238 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<root>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
|
||
<value>Dostępna jest nowa zawartość do pobrania! Można ją znaleźć w sklepie Minecraft, w głównym menu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
|
||
<value>Możesz zmienić wygląd swojej postaci dzięki pakietowi skórek ze sklepu Minecraft. Wybierz „Sklep Minecraft” w głównym menu i zobacz, co jest dostępne.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
|
||
<value>Zmień ustawienia gammy, aby rozjaśnić lub przyciemnić obraz w grze.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
|
||
<value>Jeżeli ustawisz poziom trudności na „Spokojny”, twoje zdrowie będzie się regenerowało automatycznie, a w nocy nie zaatakują cię żadne potwory!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
|
||
<value>Nakarm wilka kością, aby go oswoić. Wtedy może za tobą podążać lub warować w miejscu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
|
||
<value>Możesz wyrzucać przedmioty z ekranu ekwipunku, przesuwając kursor poza krawędź menu i wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
|
||
<value>Zaśnięcie w łóżku w nocy przyspieszy nastanie świtu. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze muszą położyć się jednocześnie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
|
||
<value>Zabijaj świnie, aby zdobywać steki wieprzowe. Następnie smaż je i jedz, aby odzyskać zdrowie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
|
||
<value>Zbieraj skóry krów i wytwarzaj z nich elementy pancerza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
|
||
<value>Jeżeli masz puste wiadro, możesz napełnić je mlekiem krowy, wodą lub lawą!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
|
||
<value>Użyj motyki, aby przygotować ziemię pod uprawę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
|
||
<value>Pająki nie zaatakują cię w dzień, chyba że ty zaatakujesz pierwszy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
|
||
<value>Kopanie ziemi lub piasku łopatą jest szybsze niż kopanie rękami!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
|
||
<value>Jedzenie usmażonych steków wieprzowych odnawia więcej zdrowia niż jedzenie surowych.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
|
||
<value>Stwórz trochę pochodni, aby w nocy oświetlić teren. Potwory będą unikać obszarów w pobliżu pochodni.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
|
||
<value>Dzięki torom i wagonikom możesz szybciej dotrzeć do odległych miejsc!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
|
||
<value>Zasadź sadzonki, a wyrosną z nich drzewa.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
|
||
<value>Świnioludy nie zaatakują cię, chyba że ty zaatakujesz ich pierwszy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
|
||
<value>Możesz zmienić punkt odrodzenia i przeskoczyć w czasie do świtu, korzystając z łóżka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
|
||
<value>Odbijaj kule ognia, którymi strzelają duchy!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
|
||
<value>Wybudowanie portalu umożliwi ci przeniesienie się do innego wymiaru – Otchłani.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
|
||
<value>Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby upuścić trzymany w ręku przedmiot!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
|
||
<value>Używaj odpowiednich do wykonywanego zadania narzędzi!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
|
||
<value>Jeżeli nie możesz znaleźć węgla do stworzenia pochodni, zawsze możesz stworzyć trochę węgla drzewnego z drewna, korzystając z pieca.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
|
||
<value>Kopanie pionowo w dół lub w górę nie jest dobrym pomysłem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
|
||
<value>Mączka kostna (z kości kościotrupa) może być użyta jako nawóz i sprawić, że rośliny wyrosną natychmiast!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
|
||
<value>Czyhacze wybuchają, gdy podejdą blisko ciebie!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
|
||
<value>Obsydian powstaje, gdy woda zetknie się ze źródłem lawy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
|
||
<value>Może upłynąć kilka minut, zanim lawa CAŁKOWICIE zniknie po usunięciu jej źródła.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
|
||
<value>Kamień brukowy jest odporny na kule ognia duchów, przez co nadaje się do zabezpieczenia portali.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
|
||
<value>Bloki, które mogą być używane jako źródło światła, będą roztapiać śnieg i lód. Zaliczają się do nich pochodnie, jasnogłazy i dyniowe lampiony.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
|
||
<value>Uważaj podczas wznoszenia konstrukcji z wełny na wolnym powietrzu - błyskawice mogą ją podpalić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
|
||
<value>Jedno wiadro lawy może być wykorzystane w piecu do przetopienia 100 bloków.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
|
||
<value>Dźwięk wydany przez blok muzyczny zależy od tego, jaki materiał znajduje się pod spodem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
|
||
<value>Zombie i kościotrupy nie otrzymują obrażeń od światła słonecznego, jeżeli znajdują się w wodzie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
|
||
<value>Zaatakowanie wilka sprawi, że wszystkie pobliskie wilki rzucą się na ciebie. Tę cechę mają także zombie świnioludy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
|
||
<value>Wilki nie mogą wejść do Otchłani.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
|
||
<value>Wilki nie atakują czyhaczy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
|
||
<value>Kury składają jaja co 5–10 minut.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
|
||
<value>Obsydian można wydobywać tylko diamentowym kilofem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
|
||
<value>Czychacze są najlepszym źródłem prochu strzelniczego.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
|
||
<value>Umieść dwie skrzynie obok siebie, aby stworzyć wielką skrzynię.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
|
||
<value>Pozycja ogona wskazuje stan zdrowia oswojonych wilków. Karm je mięsem, aby je uzdrawiać.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
|
||
<value>Ugotuj kaktus w piecu, aby stworzyć zielony barwnik.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
|
||
<value>Zajrzyj do sekcji „Co nowego” w menu „Instrukcja”, aby zapoznać się z najnowszymi zmianami w grze.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
|
||
<value>W grze można teraz ustawiać jedne ogrodzenia na drugich!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
|
||
<value>Niektóre zwierzęta pójdą za tobą, jeżeli trzymasz pszenicę w ręku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
|
||
<value>Jeżeli zwierzę nie może przejść 20 bloków w dowolnym kierunku, nie zniknie ze świata gry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
|
||
<value>Muzyka autorstwa C418!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
|
||
<value>Notcha obserwuje ponad milion osób na twitterze!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
|
||
<value>Nie wszyscy mieszkańcy Szwecji są blondynami. Niektórzy, jak Jens z Mojang, są nawet rudzi!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
|
||
<value>Kiedyś w końcu pojawi się aktualizacja do tej gry!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
|
||
<value>Kim jest Notch?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
|
||
<value>Mojang zebrało więcej nagród niż ma pracowników!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
|
||
<value>Sławni ludzie grają w Minecrafta!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
|
||
<value>deadmau5 lubi Minecrafta!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
|
||
<value>Nie zwracaj uwagi na błędy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
|
||
<value>Czyhacze narodziły się z błędu w kodowaniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
|
||
<value>To kura czy kaczka?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
|
||
<value>Byłeś na Mineconie?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
|
||
<value>Nikt w Mojang nie widział twarzy Junkboya.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
|
||
<value>Czy wiesz, że istnieje Minecraft Wiki?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
|
||
<value>Nowe biuro Mojang jest czadowe!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
|
||
<value>Minecon 2013 odbył się w Orlando, na Florydzie!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
|
||
<value>.party() było doskonałe!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
|
||
<value>Zawsze zakładaj, że plotki są fałszywe, zamiast zakładać, że są prawdziwe!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : PODSTAWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Minecraft jest grą o ustawianiu bloków i budowaniu z nich wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz. W nocy przychodzą potwory, więc wybuduj schronienie, nim się pojawią.{*B*}{*B*}
|
||
Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, aby się rozglądać.{*B*}{*B*}
|
||
Użyj{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, aby się poruszać.{*B*}{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby podskoczyć.{*B*}{*B*}
|
||
Wychyl {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} szybko dwukrotnie do przodu, aby pobiec. Trzymaj {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} do przodu, a twoja postać będzie biegła, dopóki się nie zmęczy lub pasek najedzenia spadnie poniżej{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
|
||
Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać lub ścinać ręką albo przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobywania niektórych bloków potrzebne są narzędzia, które trzeba wytworzyć.{*B*}{*B*}
|
||
Jeżeli trzymasz w ręku przedmiot, wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć, lub{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, aby wyrzucić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : INTERFEJS{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Interfejs pokazuje informacje o twoim stanie – twoje zdrowie, zapas powietrza, gdy jesteś pod wodą, stopień najedzenia (musisz jeść, aby go uzupełniać) oraz pancerz, jeżeli jakiś posiadasz. Jeżeli stracisz trochę zdrowia, ale twój wskaźnik najedzenia ma wypełnione 9 lub więcej{*ICON_SHANK_01*}, twoje zdrowie zacznie się regenerować automatycznie. Jedzenie napełni twój wskaźnik najedzenia.{*B*}
|
||
Znajduje się tu także wskaźnik doświadczenia, przy którym wyświetlony jest twój poziom doświadczenia pasek, który pokazuje ile punktów doświadczenia potrzebujesz do następnego poziomu. Punkty doświadczenia zdobywa się zbierając kule doświadczenia, które pojawiają się po zabiciu istot, wydobyciu niektórych rodzajów bloków, rozmnażaniu zwierząt, łowieniu ryb oraz wytapianiu sztabek w piecu.{*B*}{*B*}
|
||
Pokazuje także przedmioty, których można użyć. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić przedmiot trzymany w dłoni.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : EKWIPUNEK{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby zajrzeć do ekwipunku.{*B*}{*B*}
|
||
Ten ekran wyświetla wszystkie niesione przez ciebie przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. Twój pancerz także tu jest.{*B*}{*B*}
|
||
Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. Użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem. Jeżeli znajduje się tam więcej niż jedna sztuka przedmiotu, podniesione zostaną wszystkie. Możesz użyć{*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę.{*B*}{*B*}
|
||
Przesuń kursorem przedmiot w inne miejsce ekwipunku i umieść go tam, używając{*CONTROLLER_VK_A*}. Mając kilka przedmiotów przyczepionych do kursora, użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby odłożyć wszystkie, lub{*CONTROLLER_VK_X*}, aby odłożyć tylko jeden.{*B*}{*B*}
|
||
Najedź kursorem na pancerz, a uzyskasz możliwość umieszczenia go w przeznaczonym dla niego miejscu.{*B*}{*B*}
|
||
Można zmienić kolor skórzanego pancerza, farbując go barwnikiem. Można tego dokonać z menu ekwipunku, podnosząc przedmiot za pomocą kursora, a następnie wciskając{*CONTROLLER_VK_X*} po umieszczeniu kursora nad elementem pancerza, który chcesz ufarbować.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Po stworzeniu skrzyni możesz umieścić ją w świecie i skorzystać z niej za pomocą{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby przechowywać w niej przedmioty.{*B*}{*B*}
|
||
Użyj kursora, aby przenosić przedmioty między ekwipunkiem a skrzynią.{*B*}{*B*}
|
||
Przedmioty będą przechowywane w skrzyni, aby można było z nich skorzystać kiedy indziej.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : WIELKA SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Dwie skrzynie umieszczone obok siebie zostaną połączone i utworzą wielką skrzynię. Można w niej przechowywać więcej przedmiotów.{*B*}{*B*}
|
||
Używa się jej tak samo jak normalnej skrzyni.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : WYTWARZANIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Korzystając z interfejsu wytwarzania, możesz łączyć przedmioty z ekwipunku, aby tworzyć nowe. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs wytwarzania.{*B*}{*B*}
|
||
Przełączaj się między zakładkami na górze za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać rodzaj przedmiotu, który chcesz wytworzyć. Następnie skorzystaj z{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby wybrać przedmiot do wytworzenia.{*B*}{*B*}
|
||
Obszar wytwarzania pokaże ci przedmioty, które są wymagane do stworzenia nowego przedmiotu. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby wytworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : WARSZTAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Dzięki warsztatowi możesz wytwarzać większe przedmioty.{*B*}{*B*}
|
||
Umieść warsztat w świecie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.{*B*}{*B*}
|
||
Wytwarzanie za pomocą warsztatu działa tak samo jak normalne wytwarzanie, ale posiada większy obszar wytwarzania i umożliwia produkcję większej liczby przedmiotów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : PIEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Piec umożliwia przetwarzanie przedmiotów poprzez wypalanie ich. Przykładowo, możesz zmienić rudę żelaza w sztabki, wypalając ją w piecu.{*B*}{*B*}
|
||
Umieść piec w świecie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.{*B*}{*B*}
|
||
W dolnym polu musisz umieścić opał, a przedmiot, który ma zostać wypalony, w górnym. Piec się rozpali i zacznie działać.{*B*}{*B*}
|
||
Gdy przedmioty zostaną wypalone, możesz je przenieść z pieca do ekwipunku.{*B*}{*B*}
|
||
Jeżeli wybierzesz przedmiot, który może być wypalony lub użyty jako opał, otrzymasz możliwość szybkiego przeniesienia go do pieca.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : DOZOWNIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Dozownik wystrzeliwuje przedmioty. Musisz umieścić jakiś przełącznik, na przykład dźwignię, obok dozownika, aby móc go aktywować.{*B*}{*B*}
|
||
Aby napełnić dozownik przedmiotami, wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, a następnie przenieś przedmioty z ekwipunku do dozownika.{*B*}{*B*}
|
||
Gdy użyjesz przełącznika, dozownik wystrzeli przedmiot.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : WARZENIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Aby warzyć mikstury, niezbędna jest stacja alchemiczna , którą można zbudować w warsztacie. Tworzenie każdej mikstury zaczyna się od butelki z wodą, która powstaje po napełnieniu szklanej butelki wodą z kociołka lub ze źródła.{*B*}
|
||
Stacja alchemiczna pomieści trzy butelki, więc może robić trzy mikstury jednocześnie. Jeden składnik może być użyty na wszystkich trzech butelkach, więc zawsze warz trzy mikstury, aby jak najlepiej wykorzystać składnik.{*B*}
|
||
Umieszczenie składnika w górnym miejscu spowoduje stworzenie podstawowej mikstury. Nie ma ona żadnych właściwości, ale dodanie kolejnego składnika sprawi, że powstanie mikstura posiadająca jakiś efekt.{*B*}
|
||
Gdy stworzysz taką miksturę, możesz dodać trzeci składnik, aby działała ona dłużej (za pomocą czerwonego pyłu), była silniejsza (za pomocą jasnopyłu) lub miała negatywne efekty (za pomocą sfermentowanego oka pająka).{*B*}
|
||
Możesz także dodać proch strzelniczy, aby zamienić dowolną miksturę w miksturę rozpryskową, którą można rzucić. Rzucona mikstura rozpryskowa nałoży swój efekt na obszar w którym wyląduje.{*B*}
|
||
|
||
Składniki do tworzenia mikstur, to:{*B*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Narośl z Otchłani{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Oko pająka{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Cukier{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Łza ducha{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Płomienny proszek{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Magmowy krem{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Błyszczący arbuz{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Czerwony pył{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Jasnopył{*ETW*}{*B*}
|
||
* {*T2*}Sfermentowane oko pająka{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
Musisz poeksperymentować z kombinacjami składników, aby poznać wszystkie mikstury, które możesz stworzyć.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : ZAKLINANIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Punkty doświadczenia zdobyte po zabiciu istoty albo gdy konkretne bloki zostaną wydobyte lub przetopione w piecu, mogą być wykorzystane do zaklinania niektórych narzędzi, broni, części pancerza oraz książek.{*B*}
|
||
Gdy miecz, łuk, siekiera, kilof, łopata, element pancerza lub książka zostaną umieszczone pod księgą na magicznym stole, trzy przyciski po prawej stronie wyświetlą możliwe do wykonania zaklęcia oraz ich koszt w poziomach doświadczenia.{*B*}
|
||
Jeżeli nie masz wystarczającej liczby poziomów, aby z nich skorzystać, koszt będzie wyświetlony na czerwono. W przeciwnym wypadku – na zielono.{*B*}{*B*}
|
||
Samo zaklęcie zostanie wybrane losowo, zależnie od wyświetlonego kosztu.{*B*}{*B*}
|
||
Jeżeli magiczny stół jest otoczony biblioteczkami (maksymalnie 15 biblioteczek) z blokiem przerwy między nimi, siła zaklęć zostanie wzmocniona, a magiczne runy zaczną wydobywać się z książki na stole.{*B*}{*B*}
|
||
Wszystkie składniki niezbędne do stworzenia magicznego stołu można znaleźć w wioskach. Można też wydobyć je ze świata albo wytworzyć.{*B*}{*B*}
|
||
Zaklętych ksiąg używa się przy kowadle, aby nakładać zaklęcia na przedmioty. Dzięki temu masz większą kontrolę nad tym, jakie zaklęcia zostaną nałożone na przedmioty.{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : HODOWLA ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Jeżeli chcesz utrzymać swoje zwierzęta w jednym miejscu, stwórz ogrodzony teren o wymiarach poniżej 20x20 bloków i wprowadź tam zwierzęta. Dzięki temu będą tam, gdy wrócisz.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : ROZMNAŻANIE ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Zwierzęta w Minecrafcie mogą się rozmnażać i rodzić małe zwierzęta!{*B*}
|
||
Aby zwierzęta się rozmnażały, musisz nakarmić je odpowiednim jedzeniem, które wprowadzi je w miłosny nastrój.{*B*}
|
||
Nakarm krowę, grzybową krowę, lub owcę pszenicą, świnię marchewką, kurę ziarnami pszenicy lub naroślą z Otchłani, a wilka dowolnym mięsem, a rozpoczną one poszukiwania innego zwierzęcia ze swojego gatunku, które także jest w miłosnym nastroju.{*B*}
|
||
Gdy zwierzęta tego samego gatunku się spotkają i oba są w miłosnym nastroju, pocałują się, a po chwili pojawi się małe zwierzę. Młode będzie podążało za rodzicami, dopóki nie dorośnie.{*B*}
|
||
Po przeminięciu miłosnego nastroju zwierzę nie będzie mogło go osiągnąć przez około 5 minut.{*B*}
|
||
Na świecie może przebywać określona liczba zwierząt, dlatego mogą przestać się rozmnażać, jeżeli masz ich dużo.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : PORTAL DO OTCHŁANI{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Portal do Otchłani umożliwia graczom przemieszczanie się pomiędzy światem zewnętrznym a Otchłanią. Otchłań może być używana do szybkiej podróży przez świat zewnętrzny – jeden blok w Otchłani to trzy bloki w świecie zewnętrznym, więc jeżeli wybudujesz portal w Otchłani i przez niego wyjdziesz, pojawisz się trzy razy dalej od miejsca wejścia.{*B*}{*B*}Potrzeba minimum 10 bloków obsydianu, aby wybudować portal – musi mieć 5 bloków wysokości, 4 bloki szerokości i 1 blok głębokości. Gdy wybudujesz szkielet, musisz go podpalić, aby aktywować portal. Można to zrobić krzesiwem lub ognistym ładunkiem.{*B*}{*B*}
|
||
Przykładowe portale znajdują się na zdjęciu po prawej.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : BLOKOWANIE POZIOMÓW{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Jeżeli znajdziesz obraźliwą treść na poziomie, na którym grasz, możesz dodać go do listy zablokowanych poziomów.
|
||
Aby to zrobić, zatrzymaj grę, a następnie wciśnij{*CONTROLLER_VK_RB*}, żeby wybrać opcję blokowania poziomów.
|
||
Gdy w przyszłości spróbujesz zagrać na tym poziomie, otrzymasz powiadomienie, że znajduje się on na twojej liście zablokowanych poziomów. Będziesz móc wybrać, czy chcesz usunąć go z listy, czy zrezygnować.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : OPCJE HOSTA I GRACZA{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Opcje gry{*ETW*}{*B*}
|
||
Podczas wczytywania lub tworzenia świata możesz wcisnąć przycisk „Więcej opcji”, aby wejść do menu, które umożliwia modyfikowanie gry.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Gracz kontra Gracz (PvP){*ETW*}{*B*}
|
||
Po włączeniu gracze mogą się nawzajem ranić. Ta opcja działa tylko w trybie przetrwania.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Ufaj graczom{*ETW*}{*B*}
|
||
Po wyłączeniu gracze, którzy dołączą do gry, mają ograniczone możliwości działania. Nie mogą wydobywać ani używać przedmiotów, umieszczać bloków, korzystać z drzwi i przycisków, używać pojemników, atakować graczy oraz zwierząt. Możesz zmienić te opcje dla konkretnych graczy, używając menu w grze.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Ogień się rozprzestrzenia{*ETW*}{*B*}
|
||
Po włączeniu ogień będzie się rozprzestrzeniał na pobliskie łatwopalne bloki. Ta opcja może być zmieniona podczas gry.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Trotyl wybucha{*ETW*}{*B*}
|
||
Po włączeniu trotyl będzie wybuchał po detonacji. Ta opcja może być zmieniona podczas gry.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Przywileje hosta{*ETW*}{*B*}
|
||
Po włączeniu host może umożliwić sobie latanie, wyłączyć zmęczenie i stać się niewidzialnym, korzystając z menu w grze.
|
||
{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Opcje generowania świata{*ETW*}{*B*}
|
||
Podczas tworzenia nowego świata dostępne są dodatkowe opcje.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Generowanie budynków{*ETW*}{*B*}
|
||
Po włączeniu miejsca takie jak wioski i twierdze będą pojawiać się w świecie.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Superpłaski świat{*ETW*}{*B*}
|
||
Po włączeniu zostanie wygenerowany całkowicie płaski świat zewnętrzny i Otchłań.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Dodatkowa skrzynia{*ETW*}{*B*}
|
||
Po włączeniu w pobliżu miejsca odrodzenia znajdzie się skrzynia z przydatnymi przedmiotami.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Resetuj Otchłań{*ETW*}{*B*}
|
||
Po włączeniu Otchłań zostanie wygenerowana ponownie. Jest to przydatne przy starszych zapisach gry, gdy fortece Otchłani nie były obecne.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Opcje w grze{*ETW*}{*B*}Podczas gry wciśnij przycisk {*BACK_BUTTON*} , aby otworzyć menu i uzyskać dostęp do opcji.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Opcje hosta{*ETW*}{*B*}Host i wszyscy gracze, którzy są moderatorami, mają dostęp do menu „Opcje hosta”. W tym menu można włączyć lub wyłączyć rozprzestrzenianie się ognia i wybuchy trotylu.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Opcje gracza{*ETW*}{*B*}
|
||
Aby zmienić przywileje gracza, wybierz go i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}. Otwórz menu przywilejów gracza, gdzie dostępne są następujące opcje.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Może budować i wydobywać{*ETW*}{*B*}
|
||
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Gdy opcja zostanie włączona, gracz może normalnie oddziaływać na świat. Po jej wyłączeniu gracz nie może umieszczać ani niszczyć bloków, lub wchodzić w interakcję z wieloma przedmiotami i blokami.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Może korzystać z drzwi i przełączników{*ETW*}{*B*}
|
||
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może korzystać z drzwi i przełączników.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Może otwierać pojemniki{*ETW*}{*B*}
|
||
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może otwierać pojemników, takich jak skrzynie.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Może atakować graczy{*ETW*}{*B*}
|
||
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może zadawać obrażeń innym graczom.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Może atakować zwierzęta{*ETW*}{*B*}
|
||
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może zadawać obrażeń zwierzętom.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
|
||
Gdy ta opcja zostanie włączona, gracz może zmieniać uprawnienia innych graczy (poza hostem), jeżeli opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona, wyrzucać graczy oraz włączać i wyłączać rozprzestrzenianie się ognia i wybuchy trotylu.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Wyrzuć gracza{*ETW*}{*B*}
|
||
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T1*}Opcje hosta{*ETW*}{*B*}
|
||
Jeżeli opcja „Przywileje hosta” jest włączona, może on modyfikować przysługujące mu przywileje. Aby zmienić przywileje gracza, wybierz go i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}. Otwórz menu przywilejów gracza, gdzie dostępne są następujące opcje.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Możesz latać{*ETW*}{*B*}
|
||
Gdy ta opcja jest włączona, gracz może latać. Ta opcja odnosi się tylko do trybu przetrwania, ponieważ w trybie tworzenia wszyscy gracze mogą latać.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Wyłącz zmęczenie{*ETW*}{*B*}
|
||
Ta opcja odnosi się tylko do trybu przetrwania. Po jej włączeniu aktywności fizyczne (chodzenie/bieganie/skakanie itp.) nie zmniejszają wskaźnika najedzenia. Jednak gdy gracz zostanie ranny, wskaźnik najedzenia zacznie powoli maleć podczas regeneracji zdrowia.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Niewidzialność{*ETW*}{*B*}
|
||
Po włączeniu tej opcji gracz staje się niewidzialny dla innych graczy i nie może zostać zraniony.{*B*}{*B*}
|
||
|
||
{*T2*}Teleportacja{*ETW*}{*B*}
|
||
Umożliwia graczowi teleportację innych graczy lub siebie samego do innych graczy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
|
||
<value>Następna strona</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
|
||
<value>Poprzednia strona</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
|
||
<value>Podstawy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
|
||
<value>Interfejs</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
|
||
<value>Ekwipunek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
|
||
<value>Skrzynie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
|
||
<value>Wytwarzanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
|
||
<value>Piec</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
|
||
<value>Dozownik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
|
||
<value>Hodowla zwierząt</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
|
||
<value>Rozmnażanie zwierząt</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
|
||
<value>Warzenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
|
||
<value>Zaklinanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
|
||
<value>Portal do Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
|
||
<value>Tryb wieloosobowy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
|
||
<value>Udostępnianie zdjęć</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
|
||
<value>Blokowanie poziomów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
|
||
<value>Tryb tworzenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
|
||
<value>Opcje hosta i gracza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
|
||
<value>Handel</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
|
||
<value>Kowadło</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
|
||
<value>Kres</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : KRES{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Kres to inny wymiar, do którego można dotrzeć przez aktywny portalu Kresu. Portal Kresu można znaleźć w twierdzy, głęboko pod ziemią, w świecie zewnętrznym.{*B*}
|
||
Aby aktywować portal Kresu, musisz umieścić Oko Kresu w szkielecie portalu Kresu, który go nie posiada.{*B*}
|
||
Gdy portal zostanie aktywowany, przejdź przez niego, aby przenieść się do Kresu.{*B*}{*B*}
|
||
W Kresie spotkasz Kresosmoka, potężnego i agresywnego wroga, oraz wiele kresostworów, więc wcześniej musisz się dobrze przygotować do walki!{*B*}{*B*}
|
||
Znajdziesz tam także kryształy Kresu, które mieszczą się na szczycie 8 obsydianowych kolumn – Kresosmok wykorzystuje je do leczenia, więc musisz je zniszczyć w pierwszej kolejności.{*B*}
|
||
Niektórych z nich można dosięgnąć strzałami, ale pozostałe są osłonięte żelaznymi ogrodzeniami i musisz się do nich wspiąć.{*B*}{*B*}
|
||
Gdy to robisz, Kresosmok będzie cię atakował, podlatując i plując kulami kwasu!{*B*}
|
||
Jeżeli zbliżysz się do podium z jajkiem, które jest otoczone kolcami, Kresosmok nadleci, aby cię zaatakować – to doskonała okazja, żeby zadać mu poważne obrażenia!{*B*}
|
||
Unikaj kwasowych ataków i celuj w oczy. Jeżeli to możliwe, sprowadź znajomych, którzy pomogą ci w walce!{*B*}{*B*}
|
||
Gdy dotrzesz do Kresu, twoi znajomi zobaczą miejsce położenia portalu Kresu na swoich mapach, więc z łatwością do ciebie dołączą.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
|
||
<value>Bieg</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
|
||
<value>Co nowego</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
|
||
<value>{*T3*}Zmiany i dodatki{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
– Dodano nowe przedmioty – szmaragd, ruda szmaragdu, blok szmaragdu, skrzynia Kresu, haczyk na linkę, magiczne złote jabłko, kowadło, doniczka, murek z kamienia brukowego, murek z kamienia brukowego z mchem, uschnięty obraz, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchewka, złota marchewka, marchewka na kiju,
|
||
ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc z Otchłani, ruda kwarcu z Otchłani, blok kwarcu, płyta z kwarcu, schody z kwarcu, rzeźbiony blok kwarcu, filarowy blok kwarcu, zaklęta księga, dywan.{*B*}
|
||
– Dodano nowe przepisy dla gładkiego piaskowca i rzeźbionego piaskowca.{*B*}
|
||
– Dodano nowe istoty – zombie osadnicy.{*B*}
|
||
– Dodano nowe elementy do generowania terenu – pustynne świątynie, pustynne wioski, świątynie w dżungli.{*B*}
|
||
– Dodano możliwość handlu z osadnikami.{*B*}
|
||
– Dodano interfejs kowadła.{*B*}
|
||
– Dodano możliwość farbowania skórzanych zbroi.{*B*}
|
||
– Dodano możliwość farbowania obroży wilków.{*B*}
|
||
– Dodano możliwość kierowania ujeżdżaną świnią za pomocą marchewki na kiju.{*B*}
|
||
– Zaktualizowano zawartość dodatkowej skrzyni, dodając więcej przedmiotów.{*B*}
|
||
– Zmieniono sposób umieszczania półbloków oraz innych bloków na półblokach.{*B*}
|
||
– Zmieniono sposób umieszczania odwróconych schodów i płyt.{*B*}
|
||
– Dodano nowe profesje osadników.{*B*}
|
||
– Osadnicy stworzeni z jaja tworzącego, będą mieli losową profesję.{*B*}
|
||
– Dodano możliwość układania drewna bokiem.{*B*}
|
||
– W piecach można teraz palić drewnianymi narzędziami.{*B*}
|
||
– Lód i szkło można zbierać za pomocą narzędzi zaklętych delikatnym dotykiem.{*B*}
|
||
– Drewniane przyciski i płyty naciskowe można aktywować strzałami.{*B*}
|
||
– Istoty z Otchłani mogą pojawić się w świecie zewnętrznym przez portal.{*B*}
|
||
– Czyhacze i pająki atakują ostatniego gracza, który je uderzył.{*B*}
|
||
– Istoty w trybie tworzenia przestają atakować po chwili.{*B*}
|
||
– Usunięto efekt odrzucenia podczas tonięcia.{*B*}
|
||
– Drzwi niszczone przez zombie pokazują ślady zniszczenia.{*B*}
|
||
– Lód topi się w Otchłani.{*B*}
|
||
– Kociołki napełniają się, gdy stoją na deszczu.{*B*}
|
||
– Tłoki aktualizują się dwa razy wolniej.{*B*}
|
||
– Osiodłana świnia zostawia siodło po śmierci.{*B*}
|
||
– Zmieniono kolor nieba w Kresie.{*B*}
|
||
– Nić można rozkładać na ziemi (jako linki).{*B*}
|
||
– Deszcz przecieka przez liście.{*B*}
|
||
– Dźwignie można umieszczać na spodach bloków.{*B*}
|
||
– Obrażenia zadawane przez trotyl zależą od poziomu trudności.{*B*}
|
||
– Zmieniono przepis książki.{*B*}
|
||
– Łódki niszczą lilie, a nie na odwrót.{*B*}
|
||
– Świnie dają więcej steków wieprzowych.{*B*}
|
||
– Szlamy pojawiają się rzadziej w superpłaskich światach.{*B*}
|
||
– Obrażenia czyhaczy zależą od poziomu trudności, zwiększono efekt odrzucenia.{*B*}
|
||
– Kresostwory otwierają teraz usta.{*B*}
|
||
– Dodano możliwość teleportowania graczy (za pomocą {*BACK_BUTTON*} menu w grze).{*B*}
|
||
– Dodano nowe opcje hosta, umożliwiające danie latania, niewidzialności i niewrażliwości innym graczom.{*B*}
|
||
– Dodano nowe samouczki w świecie samouczka dla nowych przedmiotów i funkcji.{*B*}
|
||
– Zaktualizowano położenie skrzyń z płytami muzycznymi w świecie samouczka.{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
|
||
<value>{*ETB*}Witaj ponownie! Być może umknęło to twojej uwadze, ale Minecraft został zaktualizowany.{*B*}{*B*}
|
||
Wprowadzono wiele nowych funkcji, które urozmaicą zabawę tobie i twoim znajomym. Poniżej znajduje się ich przegląd. Miłego czytania i dobrej zabawy!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nowe przedmioty{*ETB*} – szmaragd, ruda szmaragdu, blok szmaragdu, skrzynia Kresu, haczyk na linkę, magiczne złote jabłko, kowadło, doniczka, murek z kamienia brukowego, murek z kamienia brukowego z mchem, uschnięty obraz, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchewka, złota marchewka, marchewka na kiju,
|
||
ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc z Otchłani, ruda kwarcu z Otchłani, blok kwarcu, płyta z kwarcu z Otchłani, schody z kwarcu z Otchłani, rzeźbiony blok kwarcu z Otchłani, filarowy blok kwarcu z Otchłani, zaklęta księga, dywan.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nowe istoty{*ETB*} – zombie osadnicy.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nowe funkcje{*ETB*} – handluj z osadnikami, naprawiaj lub zaklinaj broń i narzędzia dzięki kowadłu, przechowuj przedmioty w skrzyniach Kresu, kieruj świnią, gdy na niej jedziesz, używając marchewki na kiju!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nowe minisamouczki{*ETB*} – dowiedz się, jak korzystać z nowych funkcji w świecie samouczka!{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nowe sekrety{*ETB*} – przemieściliśmy wszystkie płyty muzyczne w świecie samouczka. Zobacz, czy uda ci się je znowu znaleźć!{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SWORD">
|
||
<value>Zadaje więcej obrażeń niż uderzenie pięścią.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
|
||
<value>Używana do wykopywania ziemi, trawy, piasku, żwiru oraz śniegu szybciej niż ręką. Łopaty są niezbędne do tworzenia śnieżek.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
|
||
<value>Wymagany do wydobycia wszelkiego rodzaju kamiennych bloków i rud.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
|
||
<value>Używana do ścinania drewna szybciej niż przy użyciu ręki.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HOE">
|
||
<value>Używana do uprawiania bloków ziemi oraz trawy i przygotowania ich pod plony.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Drewniane drzwi można otworzyć używając ich, uderzając w nie lub za pomocą czerwonego kamienia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
|
||
<value>Żelazne drzwi można otworzyć tylko czerwonym kamieniem, przyciskami lub przełącznikami.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
|
||
<value>NOT USED</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 5 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 4 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 6 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 5 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 5 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 8 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 6 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_INGOT">
|
||
<value>Sztabka, która może być użyta do wytwarzania narzędzi z danego materiału. Powstaje po przetopieniu rudy w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
|
||
<value>Umożliwia przerobienie sztabek, klejnotów lub barwników na gotowe do rozmieszczenia bloki. Można ich używać jako kosztownych bloków do budowania lub przechowywania rudy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
|
||
<value>Wysyła ładunek elektryczny, gdy stanie na niej gracz, zwierzę lub potwór. Drewniane płyty naciskowe mogą być dodatkowo aktywowane, gdy coś zostanie na nich umieszczone.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
|
||
<value>Używane do tworzenia zajmujących mało miejsca schodów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLAB">
|
||
<value>Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
|
||
<value>Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TORCH">
|
||
<value>Używana do oświetlania terenu. Pochodnie roztapiają śnieg i lód.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
|
||
<value>Używane jako materiał budowlany. Można z nich wytworzyć wiele różnych rzeczy. Powstają z dowolnego rodzaju drewna.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
|
||
<value>Używany jako materiał budowlany. Nie działa na niego grawitacja, jak na zwykły piasek.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
|
||
<value>Używany jako materiał budowlany.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STICK">
|
||
<value>Używany do wytwarzania pochodni, strzał, znaków, drabin, ogrodzeń oraz rączek narzędzi i broni.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BED">
|
||
<value>Przyspiesza czas od dowolnego momentu nocy do dnia, jeżeli wszyscy gracze z danego świata położą się w łóżkach. Dodatkowo zmienia punkt odrodzenia gracza.
|
||
Kolor łóżka jest zawsze taki sam, bez względu na kolor użytej wełny.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
|
||
<value>Umożliwia wytwarzanie bardziej rozmaitych przedmiotów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
|
||
<value>Umożliwia przetapianie rudy, wytwarzanie węgla drzewnego i szkła oraz smażenie ryb i steków wieprzowych.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHEST">
|
||
<value>Przechowuje bloki i przedmioty. Umieść dwie skrzynie obok siebie, aby utworzyć wielką skrzynię o podwójnej pojemności.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE">
|
||
<value>Używane do tworzenia barier, przez które nie można przeskoczyć. Ma 1,5 bloku wysokości dla graczy, zwierząt i potworów, ale 1 blok wysokości dla innych bloków.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LADDER">
|
||
<value>Służy do poruszania się w pionie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
|
||
<value>Można go otworzyć używając go, uderzając w niego lub za pomocą czerwonego kamienia. Działa jak normalne drzwi, ale ma wymiar jeden na jeden i leży na ziemi.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SIGN">
|
||
<value>Wyświetla wpisany przez ciebie lub innych graczy tekst.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
|
||
<value>Wytwarza więcej światła niż pochodnie. Roztapia śnieg/lód i może być używany pod wodą.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TNT">
|
||
<value>Materiał wybuchowy. Aktywowany przez podpalenie go krzesiwem lub ładunkiem elektrycznym.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOWL">
|
||
<value>Nalewa się do niej zupę grzybową. Zatrzymujesz miskę, gdy zupa zostanie zjedzona.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
|
||
<value>Służy do przenoszenia wody, lawy i mleka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Służy do przenoszenia wody.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Służy do przenoszenia lawy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Służy do przenoszenia mleka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
|
||
<value>Służy do rozpalania ognia, podpalania trotylu i otwarcia portalu, gdy zostanie zbudowany.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
|
||
<value>Służy do łowienia ryb.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
|
||
<value>Pokazuje położenie Słońca i Księżyca.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
|
||
<value>Wskazuje twoje miejsce startu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MAP">
|
||
<value>Tworzy obraz odkrywanego obszaru, gdy trzyma się ją w ręku. Służy do odnajdywania drogi.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOW">
|
||
<value>Umożliwia atakowanie strzałami z dystansu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ARROW">
|
||
<value>Pocisk do łuku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BREAD">
|
||
<value>Odnawia 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAKE">
|
||
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}. Można zjeść 6 razy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
|
||
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
|
||
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
|
||
<value>Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Może ci zaszkodzić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu kurczaka w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
|
||
<value>Odnawia 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu wieprzowiny w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Odnawia 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu steku wieprzowego w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
|
||
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można nakarmić nią ocelota, aby go oswoić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
|
||
<value>Odnawia 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu ryby w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_APPLE">
|
||
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może być wykorzystane do wytworzenia złotego jabłka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
|
||
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*} i regeneruje zdrowie przez 4 sekundy. Powstaje z połączenia jabłka i samorodków złota.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może ci zaszkodzić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
|
||
<value>Używany do pieczenia ciasta oraz jako składnik mikstur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEVER">
|
||
<value>Wysyła ładunek elektryczny, gdy zostanie przełączona. Pozostaje przełączona do momentu ponownego użycia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
|
||
<value>Stale wysyła ładunek elektryczny lub może być użyta jako odbiornik/przekaźnik, gdy zostanie umieszczona obok bloku.
|
||
Daje też wątłe światło.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
|
||
<value>Używany w obwodach z czerwonego kamienia jako powtarzacz, opóźniacz i/lub dioda.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
|
||
<value>Wysyła ładunek elektryczny, gdy zostanie wciśnięty. Pozostaje wciśnięty przez około sekundę, potem wyłącza się.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
|
||
<value>Przechowuje i wystrzeliwuje przedmioty w losowej kolejności, gdy otrzyma zasilanie z czerwonego kamienia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
|
||
<value>Odgrywa nutę, gdy zostanie aktywowany. Uderz go, aby zmienić wysokość dźwięku. Umieszczenie na innym bloku zmieni instrument.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_RAIL">
|
||
<value>Służy jako droga dla wagoników.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
|
||
<value>Po zasileniu przyspiesza wagonik, który po nim przejedzie. Gdy nie jest zasilany, wagoniki się zatrzymują.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
|
||
<value>Działa jak płyta naciskowa (przesyła sygnał z czerwonego kamienia po zasileniu), ale może być aktywowany tylko przez wagonik.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECART">
|
||
<value>Służy do przewożenia ciebie, zwierząt lub potworów po torach.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
|
||
<value>Służy do transportowania materiałów po torach.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
|
||
<value>Będzie poruszać się po torach i przepychać inne wagoniki, gdy będzie w nim węgiel.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOAT">
|
||
<value>Służy do poruszania się po wodzie. Szybsza niż pływanie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOL">
|
||
<value>Zdobywana z owiec, może być barwiona na różne kolory.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
|
||
<value>Używana jako materiał budowniczy. Może być barwiona na różne kolory. Ten przepis nie jest polecany, ponieważ wełnę można łatwo zdobyć z owiec.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na czarno.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na zielono.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na brązowo, używany jako składnik ciasteczek lub do uprawy kakao.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na srebrno.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na żółto.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na czerwono.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
|
||
<value>Sprawia, że zboża, drzewa, wysoka trawa, duże grzyby i kwiaty wyrastają natychmiast. Może być użyta do barwienia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na różowo.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na pomarańczowo.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na limonkowo.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na szaro.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na jasnoszaro.
|
||
(Uwaga: jasnoszary barwnik może być stworzony poprzez połączenie szarego barwnika z mączką kostną, dzięki czemu możesz stworzyć cztery jasnoszare barwniki z każdego gruczołu atramentowego, zamiast trzech).</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na jasnoniebiesko.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na błękitno.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na fioletowo.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na wrzosowo.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
|
||
<value>Służy do zabarwienia wełny na niebiesko.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
|
||
<value>Odtwarza płyty muzyczne.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
|
||
<value>Służy do wytwarzania potężnych narzędzi, broni i elementów pancerza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
|
||
<value>Wytwarza więcej światła niż pochodnie. Roztapia śnieg/lód i może być używany pod wodą.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PAPER">
|
||
<value>Służy do wytwarzania książek i map.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOK">
|
||
<value>Służy do tworzenia biblioteczek. Może być zaklęta, aby zmienić się w zaklętą księgę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
|
||
<value>Umożliwia wzmacnianie zaklęć, gdy znajdzie się przy magicznym stole.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
|
||
<value>Służy do dekoracji.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
|
||
<value>Może być wydobywana za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, a następnie przetapiana na sztabki złota.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
|
||
<value>Może być wydobywana za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, a następnie przetapiana na sztabki żelaza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
|
||
<value>Może być wydobyta za pomocą kilofa, aby zdobyć węgiel.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Może być wydobyta za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, aby zdobyć lazuryt.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć diamenty.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć czerwony pył.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE">
|
||
<value>Może być wydobyty za pomocą kilofa, aby zyskać kamień brukowy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DIRT">
|
||
<value>Wydobywana za pomocą łopaty. Może być użyta do budowy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
|
||
<value>Może być zasadzona w ziemi. Z czasem wyrośnie z niej drzewo.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
|
||
<value>Nie może zostać zniszczona.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA">
|
||
<value>Podpala wszystko, czego dotknie. Można ją zebrać w wiadrze.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SAND">
|
||
<value>Wydobywany łopatą. Może być przetopiony na szkło w piecu. Oddziałuje na niego grawitacja, jeżeli pod spodem nie ma żadnego bloku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
|
||
<value>Wydobywany łopatą. Czasami podczas wykopywania możesz natrafić na krzemień. Oddziałuje na niego grawitacja, jeżeli pod spodem nie ma żadnego bloku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LOG">
|
||
<value>Ścinane siekierą. Może być przerobione na deski lub wykorzystane jako opał.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS">
|
||
<value>Powstaje w piecu po przetopieniu piasku. Może być wykorzystane do budowy, ale rozbije się, jeżeli spróbujesz je odzyskać.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
|
||
<value>Wydobywany z kamienia za pomocą kilofa. Może być użyty do budowy pieca i wytwarzania kamiennych narzędzi.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BRICK">
|
||
<value>Wypalane z gliny w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY">
|
||
<value>Tworzy cegły po wypaleniu w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
|
||
<value>Po rozbiciu daje kulki gliny, które po wypaleniu w piecu tworzą cegły.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOW">
|
||
<value>Sprawny sposób przechowywania śnieżek.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
|
||
<value>Może być wydobyty łopatą, aby zyskać śnieżki.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
|
||
<value>Czasami po wydobyciu daje ziarna pszenicy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
|
||
<value>Można przerobić na barwnik.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
|
||
<value>Po połączeniu z miską daje gulasz.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
|
||
<value>Może być wydobywany wyłącznie diamentowym kilofem. Powstaje w wyniku połączenia wody z lawą, używa się go do budowy portalu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Tworzy w świecie potwory.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Umieszcza się go na ziemi w celu przenoszenia ładunku elektrycznego. Po dodaniu jako składnik mikstury, przedłuży czas działania jej efektu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CROPS">
|
||
<value>Po zebraniu daje pszenicę, gdy wyrośnie w pełni.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
|
||
<value>Ziemia przygotowana do sadzenia ziaren.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
|
||
<value>Po ugotowaniu w piecu daje zielony barwnik.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REEDS">
|
||
<value>Służy do wytwarzania cukru.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
|
||
<value>Może być używana jako hełm albo połączona z pochodnią, co stworzy dyniowy lampion. Jest głównym składnikiem ciasta dyniowego.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
|
||
<value>Po podpaleniu będzie płonąć wiecznie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
|
||
<value>Spowalnia wszystko, co się po nim porusza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
|
||
<value>Wejście do portalu umożliwia ci przenoszenie się między światem zewnętrznym a Otchłanią.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COAL">
|
||
<value>Używany do rozpalania pieca lub tworzenia pochodni.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STRING">
|
||
<value>Do zebrania po zabiciu pająka, można zrobić z niej łuk lub wędkę. Po umieszczeniu na ziemi może służyć za linkę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
|
||
<value>Do zebrania po zabiciu kury. Można zrobić z niego strzałę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
|
||
<value>Do zebrania po zabiciu czyhacza. Można zrobić z niego trotyl lub użyć jako składnika do warzenia mikstur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Po zasadzeniu w zaoranej ziemi wyrośnie z nich zboże. Upewnij się, że mają dostatecznie dużo światła.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
|
||
<value>Zdobywana ze zboża, może być użyta do produkcji jedzenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINT">
|
||
<value>Do zebrania po wykopaniu żwiru. Może być użyty do stworzenia krzesiwa.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
|
||
<value>Umożliwia jeżdżenie na świni. Świnią można kierować dzięki marchewce na kiju.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
|
||
<value>Do zebrania po wykopywaniu śniegu. Można nimi rzucać.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
|
||
<value>Do zebrania po zabiciu krowy. Można z niej zrobić książkę lub elementy pancerza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
|
||
<value>Do zebrania po zabiciu szlamu. Służy jako składnik do warzenia mikstur lub element lepkiego tłoka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EGG">
|
||
<value>Losowo zostawiane przez kury. Można z nich robić jedzenie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Do zebrania po wydobyciu jasnogłazu. Może być użyty do stworzenia bloku jasnogłazu lub do wzmocnienia siły mikstury.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BONE">
|
||
<value>Do zebrania po zabiciu kościotrupa. Może być przerobiona na mączkę kostną. Można dać ją wilkowi, aby go oswoić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_RECORD">
|
||
<value>Do zebrania po zabiciu czyhacza przez kościotrupa. Można ją odtworzyć w szafie grającej.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WATER">
|
||
<value>Gasi ogień i pomaga uprawom rosnąć. Można ją zebrać w wiadrze.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
|
||
<value>Po zniszczeniu czasami upuszczają sadzonkę, z której wyrośnie drzewo, jeżeli się ją zasadzi.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
|
||
<value>Do znalezienia w lochach. Służy do budowy i dekoracji.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
|
||
<value>Służą do pozyskiwania wełny z owiec i bloków liści.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PISTON">
|
||
<value>Po zasileniu (za pomocą przycisku, dźwigni, płyty naciskowej, pochodni z czerwonym pyłem lub czerwonego pyłu połączonego z każdą z tych rzeczy) tłok wysuwa się, jeżeli może, i przesuwa bloki.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
|
||
<value>Po zasileniu (za pomocą przycisku, dźwigni, płyty naciskowej, pochodni z czerwonym pyłem lub czerwonego pyłu połączonego z każdą z tych rzeczy) tłok wysuwa się, jeżeli może, i przesuwa bloki. Gdy się cofa, przeciąga blok przyczepiony do wysuniętego elementu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>Powstają z kamiennych bloków. Można je znaleźć w twierdzach.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
|
||
<value>Używane do ogradzania terenu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
|
||
<value>Podobna do drzwi, ale używana głównie przy ogrodzeniach.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
|
||
<value>Można go stworzyć z kawałków arbuza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
|
||
<value>Przezroczysty blok, który może zastąpić bloki szkła.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>Po zasadzeniu wyrastają z nich dynie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
|
||
<value>Po zasadzeniu wyrastają z nich arbuzy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Do zdobycia po zabiciu kresostworów. Po rzuceniu gracz zostanie przeniesiony w miejsce, w którym wylądowała perła Kresu, i straci trochę zdrowia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GRASS">
|
||
<value>Blok ziemi z trawą rosnącą na górze. Wydobywany łopatą. Może być użyty do budowy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
|
||
<value>Służy do budowy i dekoracji.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WEB">
|
||
<value>Spowalnia ruch podczas przechodzenia przez nią. Można ją zniszczyć nożycami, aby zdobyć nić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>Po zniszczeniu przywołuje rybika. Może także przywołać rybika, jeżeli w pobliżu jest atakowany inny rybik.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_VINE">
|
||
<value>Rośną po zasadzeniu. Można je zebrać nożycami. Można się po nich wspinać jak po drabinie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ICE">
|
||
<value>Powoduje poślizg. Zmienia się w wodę, jeżeli zostanie zniszczony nad innym blokiem. Roztapia się, jeżeli znajduje się dostatecznie blisko źródła światła lub w Otchłani.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Może być użyty jako dekoracja.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Używana jako składnik do warzenia mikstur i lokalizowania twierdz. Upuszczane przez płomienie, które przebywają w pobliżu lub wewnątrz fortec Otchłani.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Używana jako składnik do warzenia mikstur. Do zdobycia po zabiciu duchów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Do zdobycia po zabiciu zombie świnioludów. Zombie świnioludy można znaleźć w Otchłani. Używana jako składnik do warzenia mikstur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Używana jako składnik do warzenia mikstur. Ich naturalnym środowiskiem są fortece Otchłani. Mogą być zasadzone na piasku dusz.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTION">
|
||
<value>Ma różne efekty po użyciu, w zależności od tego, na czym się jej użyje.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Można ją napełnić wodą – będzie podstawą do stworzenia mikstur w stacji alchemicznej.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Trujące jedzenie i składnik alchemiczny. Do zdobycia po zabiciu pająka lub jaskiniowego pająka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Używane jako składnik do warzenia mikstur, głównie ze szkodliwym skutkiem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Używany jako składnik do warzenia mikstur. Może być połączony z innymi przedmiotami, aby wytworzyć Oko Kresu lub magmowy krem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Używany jako składnik do warzenia mikstur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
|
||
<value>Używana do warzenia mikstur i mikstur rozpryskowych.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
|
||
<value>Może być napełniony deszczem lub wodą z wiadra. Następnie można z niego napełniać wodą szklane butelki.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Po rzuceniu wskaże kierunek do portalu Kresu. Po umieszczeniu dwunastu sztuk w szkielecie portalu Kresu, zostanie on aktywowany.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Używany jako składnik do warzenia mikstur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
|
||
<value>Podobna do trawy, ale świetnie nadaje się do sadzenia grzybów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
|
||
<value>Unosi się na wodzie. Można po niej chodzić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
|
||
<value>Z niej zbudowane są fortece Otchłani. Nie działają na nie ogniste kule duchów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
|
||
<value>Występują w fortecach Otchłani.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
|
||
<value>Występuje w fortecach Otchłani. Po zniszczeniu da narośl z Otchłani.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Umożliwia graczowi zaklinanie mieczy, kilofów, siekier, łopat, łuków oraz elementów pancerza. Wykorzystuje poziomy doświadczenia gracza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
|
||
<value>Aktywowany za pomocą dwunastu Oczu Kresu. Umożliwia graczowi podróż do Kresu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Tworzy portal Kresu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
|
||
<value>Blok występujący w Kresie. Jest bardzo odporny na wybuchy, więc nadaje się na budulec.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
|
||
<value>Ten blok powstaje po pokonaniu Kresosmoka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Po rzuceniu wypuszcza kule doświadczenia, które podnoszą twój poziom doświadczenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
|
||
<value>Przydatny do podpalania rzeczy lub wywoływania pożarów na odległość, po wystrzeleniu z dozownika.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
|
||
<value>Służy do przechowywania umieszczonego w niej przedmiotu lub bloku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>Przywołuje potwory określonego rodzaju.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
|
||
<value>Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
|
||
<value>Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Powstaje po przetopieniu skały Otchłani w piecu. Można z niej zrobić blok cegły Otchłani.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Po zasileniu emituje światło.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COCOA">
|
||
<value>Można zbierać z nich ziarna kakao.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SKULL">
|
||
<value>Głowy istot mogą być użyte jako dekoracja lub noszone jako maska, po umieszczeniu w miejscu hełmu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SQUID">
|
||
<value>Kałamarnica</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SQUID">
|
||
<value>Po zabiciu zostawia gruczoły atramentowe.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COW">
|
||
<value>Krowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COW">
|
||
<value>Po zabiciu zostawia skórę. Można ją wydoić, używając wiadra.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SHEEP">
|
||
<value>Owca</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
|
||
<value>Po strzyżeniu (jeżeli jeszcze nie została ostrzyżona) daje wełnę. Można ją ufarbować na inny kolor.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHICKEN">
|
||
<value>Kura</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
|
||
<value>Po zabiciu zostawia pióro. Co jakiś czas składa jajo.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PIG">
|
||
<value>Świnia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PIG">
|
||
<value>Po zabiciu zostawia steki wieprzowe. Można na niej jeździć w siodle.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WOLF">
|
||
<value>Wilk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_WOLF">
|
||
<value>Nieagresywny, ale zaatakuje cię, gdy ty zaatakujesz jego. Można go oswoić, używając kości. Będzie wtedy za tobą podążał i atakował wszystko, co atakuje ciebie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREEPER">
|
||
<value>Czyhacz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
|
||
<value>Wybucha, jeżeli podejdziesz za blisko.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SKELETON">
|
||
<value>Kościotrup</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
|
||
<value>Strzela w ciebie strzałami. Upuszcza je po zabiciu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SPIDER">
|
||
<value>Pająk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
|
||
<value>Atakuje cię, gdy podejdziesz blisko. Może chodzić po ścianach. Po zabiciu upuszcza nić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ZOMBIE">
|
||
<value>Zombie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
|
||
<value>Atakuje cię, gdy podejdziesz blisko.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Zombie świniolud</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Nieagresywny, ale zaatakuje cię w grupie, gdy zaatakujesz jednego z nich.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GHAST">
|
||
<value>Duch</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST">
|
||
<value>Strzela w ciebie ognistymi kulami, które wybuchają.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIME">
|
||
<value>Szlam</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIME">
|
||
<value>Rozpada się na mniejsze kawałki, gdy zostanie uderzony.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENDERMAN">
|
||
<value>Kresostwór</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
|
||
<value>Zaatakuje cię, gdy na niego spojrzysz. Potrafi także przenosić bloki.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SILVERFISH">
|
||
<value>Rybik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
|
||
<value>Przywołuje pobliskie rybiki, gdy zostanie zaatakowany. Ukrywa się w kamiennych blokach.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Jaskiniowy pająk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Jego ukąszenia są trujące.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Grzybowa krowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Daje zupę grzybową po użyciu miski. Po ostrzyżeniu zostawia grzyby i zmienia się w zwykłą krowę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SNOWMAN">
|
||
<value>Śnieżny golem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
|
||
<value>Śnieżne golemy mogą być stworzone z bloków śniegu i dyń. Będą rzucać śnieżkami w przeciwników swojego stwórcy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Kresosmok</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Wielki czarny smok, który przebywa w Kresie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BLAZE">
|
||
<value>Płomień</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
|
||
<value>Ci przeciwnicy występują w Otchłani, głównie w fortecach. Po zabiciu zostawiają płomienne różdżki.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
|
||
<value>Kostka magmy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
|
||
<value>Można je znaleźć w Otchłani. Podobnie jak szlamy, będą się rozpadać na mniejsze kawałki, gdy zostaną uderzone.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER">
|
||
<value>Osadnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OZELOT">
|
||
<value>Ocelot</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
|
||
<value>Żyją w dżungli. Można je oswoić, używając surowych ryb. Ocelot musi sam do ciebie podejść, ponieważ boi się gwałtownych ruchów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_IRONGOLEM">
|
||
<value>Żelazny golem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
|
||
<value>Występują w wioskach i bronią ich. Można ich stworzyć z bloków żelaza i dyń.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
|
||
<value>Animator wybuchów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
|
||
<value>Grafik koncepcyjny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
|
||
<value>Przeliczanie liczb i statystyki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
|
||
<value>Koordynator gnębicieli</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
|
||
<value>Pierwotny projekt i programowanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
|
||
<value>Menadżer projektu/producent</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
|
||
<value>Reszta biura Mojang</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
|
||
<value>Główny programista Minecraft PC</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
|
||
<value>Koder ninja</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
|
||
<value>Prezes</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
|
||
<value>Biały kołnierzyk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
|
||
<value>Obsługa klienta</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
|
||
<value>Biurowy DJ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
|
||
<value>Projektant/programista Minecraft – Pocket Edition</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
|
||
<value>Producent</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
|
||
<value>Główny architekt</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
|
||
<value>Projektant graficzny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
|
||
<value>Rzemieślnik gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
|
||
<value>Kierownik zabawy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
|
||
<value>Muzyka i dźwięki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
|
||
<value>Programowanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ART">
|
||
<value>Grafika</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_QA">
|
||
<value>QA</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
|
||
<value>Producent wykonawczy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
|
||
<value>Główny producent</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
|
||
<value>Producent</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
|
||
<value>Kierownik testów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
|
||
<value>Główny tester</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
|
||
<value>Zespół projektancki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
|
||
<value>Zespół deweloperski</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
|
||
<value>Zarządzanie projektem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
|
||
<value>Dyrektor publikacji XBLA</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
|
||
<value>Rozwój biznesu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
|
||
<value>Dyrektor ds. finansów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
|
||
<value>Menadżer produktu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
|
||
<value>Marketing</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
|
||
<value> Menadżer ds. społeczności</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
|
||
<value>Europejski zespół ds. lokalizacji</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
|
||
<value>Zespół ds. lokalizacji z Redmond</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
|
||
<value>Azjatycki zespół ds. lokalizacji</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
|
||
<value>Zespół ds. badania opinii użytkowników</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
|
||
<value>Główne zespoły MGS</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
|
||
<value>Tester akceptacji punktów milowych projektu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
|
||
<value>Specjalne podziękowania</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
|
||
<value>Menadżer testów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
|
||
<value>Starszy kierownik testów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
|
||
<value>SDET</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
|
||
<value>STE projektu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
|
||
<value>Dodatkowe STE</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
|
||
<value>Dodatkowe testy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
|
||
<value>Jon Kågström</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
|
||
<value>Tobias Möllstam</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
|
||
<value>Risë Lugo</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
|
||
<value>Drewniany miecz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
|
||
<value>Kamienny miecz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
|
||
<value>Żelazny miecz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
|
||
<value>Diamentowy miecz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
|
||
<value>Złoty miecz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
|
||
<value>Drewniana łopata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
|
||
<value>Kamienna łopata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
|
||
<value>Żelazna łopata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
|
||
<value>Diamentowa łopata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
|
||
<value>Złota łopata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
|
||
<value>Drewniany kilof</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
|
||
<value>Kamienny kilof</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
|
||
<value>Żelazny kilof</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
|
||
<value>Diamentowy kilof</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
|
||
<value>Złoty kilof</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
|
||
<value>Drewniana siekiera</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
|
||
<value>Kamienna siekiera</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
|
||
<value>Żelazna siekiera</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
|
||
<value>Diamentowa siekiera</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
|
||
<value>Złota siekiera</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
|
||
<value>Drewniana motyka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
|
||
<value>Kamienna motyka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
|
||
<value>Żelazna motyka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
|
||
<value>Diamentowa motyka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
|
||
<value>Złota motyka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Drewniane drzwi</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
|
||
<value>Żelazne drzwi</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Kolczy hełm</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Kolczuga</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Kolcze nogawice</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Kolcze buty</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
|
||
<value>Skórzany hełm</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
|
||
<value>Żelazny hełm</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Diamentowy hełm</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Złoty hełm</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
|
||
<value>Skórzana zbroja</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Żelazny napierśnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Diamentowy napierś.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Złoty napierśnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
|
||
<value>Skórzane nogawice</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Żelazne nogawice</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Diamentowe nogawice</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Złote nogawice</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
|
||
<value>Skórzane buty</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Żelazne buty</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Diamentowe buty</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Złote buty</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
|
||
<value>Sztabka żelaza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
|
||
<value>Sztabka złota</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
|
||
<value>Wiadro</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Wiadro z wodą</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Wiadro z lawą</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
|
||
<value>Krzesiwo</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
|
||
<value>Jabłko</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOW">
|
||
<value>Łuk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
|
||
<value>Strzała</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COAL">
|
||
<value>Węgiel</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
|
||
<value>Węgiel drzewny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
|
||
<value>Diament</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_STICK">
|
||
<value>Kij</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
|
||
<value>Miska</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
|
||
<value>Zupa grzybowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_STRING">
|
||
<value>Nić</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
|
||
<value>Pióro</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
|
||
<value>Proch strzelniczy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Ziarna pszenicy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
|
||
<value>Pszenica</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
|
||
<value>Chleb</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
|
||
<value>Krzemień</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Surowy stek wieprzowy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Smażony stek wieprzowy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
|
||
<value>Obraz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
|
||
<value>Złote jabłko</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
|
||
<value>Znak</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
|
||
<value>Wagonik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
|
||
<value>Siodło</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
|
||
<value>Czerwony kamień</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
|
||
<value>Śnieżka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
|
||
<value>Łódka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
|
||
<value>Skóra</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Wiadro z mlekiem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
|
||
<value>Cegła</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
|
||
<value>Glina</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
|
||
<value>Trzcina cukrowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
|
||
<value>Papier</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
|
||
<value>Książka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
|
||
<value>Kula szlamu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
|
||
<value>Wagonik ze skrzynią</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
|
||
<value>Wagonik z piecem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EGG">
|
||
<value>Jajo</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
|
||
<value>Kompas</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
|
||
<value>Wędka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
|
||
<value>Zegarek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Jasnopył</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
|
||
<value>Surowa ryba</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
|
||
<value>Smażona ryba</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
|
||
<value>Barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
|
||
<value>Gruczoł atramentowy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
|
||
<value>Czerwony barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
|
||
<value>Zielony barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
|
||
<value>Kakao</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
|
||
<value>Lazuryt</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
|
||
<value>Fioletowy barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
|
||
<value>Błękitny barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
|
||
<value>Jasnoszary barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
|
||
<value>Szary barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
|
||
<value>Różowy barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
|
||
<value>Limonkowy barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
|
||
<value>Żółty barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Jasnoniebieski barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
|
||
<value>Wrzosowy barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
|
||
<value>Pomarańczowy barwnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
|
||
<value>Mączka kostna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BONE">
|
||
<value>Kość</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
|
||
<value>Cukier</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
|
||
<value>Ciasto</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BED">
|
||
<value>Łóżko</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
|
||
<value>Powtarzacz z czer. kamienia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
|
||
<value>Ciasteczko</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAP">
|
||
<value>Mapa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „13”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „cat”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „blocks”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „chirp”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „far”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „mall”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „mellohi”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „stal”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „strad”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „ward”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „11”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
|
||
<value>Płyta muzyczna – „where are we now”</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
|
||
<value>Nożyce</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>Nasiona dyni</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
|
||
<value>Nasiona arbuza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Surowy kurczak</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Smażony kurczak</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
|
||
<value>Surowa wołowina</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Smażony stek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Zgniłe mięso.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Perła Kresu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
|
||
<value>Kawałek arbuza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Płomienna różdżka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Łza ducha</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Samorodek złota</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Narośl z Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTION">
|
||
<value>{*splash*}{*prefix*}mikstura {*postfix*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Szklana butelka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Butelka z wodą</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Oko pająka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Sfermentow. oko pająka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Płomienny proszek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Magmowy krem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
|
||
<value>Stacja alchemiczna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
|
||
<value>Kociołek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Oko Kresu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Błyszczący arbuz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Zaklęta butelka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
|
||
<value>Ognisty ładunek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
|
||
<value>Ognisty ład. (węg. drz.)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
|
||
<value>Ognisty ładunek (węg.)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
|
||
<value>Ramka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>Przywołaj: {*CREATURE*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Cegła z Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
|
||
<value>Czaszka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
|
||
<value>Czaszka kościotrupa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
|
||
<value>Czaszka uschniętego kościotrupa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
|
||
<value>Głowa zombie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
|
||
<value>Głowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
|
||
<value>Głowa gracza %s</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
|
||
<value>Głowa czyhacza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE">
|
||
<value>Kamień</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GRASS">
|
||
<value>Blok z trawą</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DIRT">
|
||
<value>Ziemia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
|
||
<value>Kamień brukowy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Deski dębowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Deski świerkowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Deski brzozowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
|
||
<value>Deski z drew. z dżungli</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
|
||
<value>Sadzonka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
|
||
<value>Sadzonka dębu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
|
||
<value>Sadzonka świerku</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
|
||
<value>Sadzonka brzozy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
|
||
<value>Sadzonka drzewa z dżungli</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
|
||
<value>Skała macierzysta</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WATER">
|
||
<value>Woda</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LAVA">
|
||
<value>Lawa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SAND">
|
||
<value>Piasek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
|
||
<value>Piaskowiec</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
|
||
<value>Żwir</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
|
||
<value>Ruda złota</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
|
||
<value>Ruda żelaza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
|
||
<value>Ruda węgla</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG">
|
||
<value>Drewno</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
|
||
<value>Drewno dębowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
|
||
<value>Drewno świerkowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
|
||
<value>Drewno brzozowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
|
||
<value>Drewno z dżungli</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OAK">
|
||
<value>Dąb</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
|
||
<value>Świerk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
|
||
<value>Brzoza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
|
||
<value>Liście</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
|
||
<value>Liście dębu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
|
||
<value>Liście świerku</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
|
||
<value>Liście brzozy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
|
||
<value>Liście z dżungli</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
|
||
<value>Gąbka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GLASS">
|
||
<value>Szkło</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
|
||
<value>Wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
|
||
<value>Czarna wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
|
||
<value>Czerwona wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
|
||
<value>Zielona wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
|
||
<value>Brązowa wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
|
||
<value>Niebieska wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
|
||
<value>Fioletowa wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
|
||
<value>Błękitna wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
|
||
<value>Jasnoszara wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
|
||
<value>Szara wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
|
||
<value>Różowa wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
|
||
<value>Limonkowa wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
|
||
<value>Żółta wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Jasnoniebieska wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
|
||
<value>Wrzosowa wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
|
||
<value>Pomarańczowa wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
|
||
<value>Biała wełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
|
||
<value>Kwiat</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ROSE">
|
||
<value>Róża</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
|
||
<value>Grzyb</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Blok złota</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Sprawny sposób przechowywania złota.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Blok żelaza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Sprawny sposób przechowywania żelaza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
|
||
<value>Kamienna płyta</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
|
||
<value>Kamienna płyta</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
|
||
<value>Płyta z piaskowca</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
|
||
<value>Płyta z drewna dębowego</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
|
||
<value>Płyta z kamienia brukowego</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
|
||
<value>Płyta z cegieł</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
|
||
<value>Płyta z kamiennych cegieł</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
|
||
<value>Płyta z drewna dębowego</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
|
||
<value>Płyta świerkowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
|
||
<value>Płyta brzozowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
|
||
<value>Płyta z drewna z dżungli</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
|
||
<value>Płyta z cegieł z Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BRICK">
|
||
<value>Cegły</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TNT">
|
||
<value>Trotyl</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
|
||
<value>Biblioteczka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
|
||
<value>Kamień z mchem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
|
||
<value>Obsydian</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCH">
|
||
<value>Pochodnia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
|
||
<value>Pochodnia (węgiel)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
|
||
<value>Pochodnia (węgiel drz.)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FIRE">
|
||
<value>Ogień</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Przywoływacz potworów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
|
||
<value>Schody z drewna dębowego</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CHEST">
|
||
<value>Skrzynia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Czerwony pył</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Ruda diamentu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Blok diamentu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Sprawny sposób przechowywania diamentów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
|
||
<value>Warsztat</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CROPS">
|
||
<value>Zboże</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
|
||
<value>Pole uprawne</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
|
||
<value>Piec</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SIGN">
|
||
<value>Znak</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Drewniane drzwi</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LADDER">
|
||
<value>Drabina</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_RAIL">
|
||
<value>Tor</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
|
||
<value>Zasilany tor</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
|
||
<value>Tor z czujnikiem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
|
||
<value>Kamienne schody</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LEVER">
|
||
<value>Dźwignia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
|
||
<value>Płyta naciskowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
|
||
<value>Żelazne drzwi</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Ruda czerwonego kamienia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
|
||
<value>Pochodnia (czer. pył)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
|
||
<value>Przycisk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SNOW">
|
||
<value>Śnieg</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ICE">
|
||
<value>Lód</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
|
||
<value>Kaktus</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CLAY">
|
||
<value>Glina</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REEDS">
|
||
<value>Trzcina cukrowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
|
||
<value>Szafa grająca</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE">
|
||
<value>Ogrodzenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
|
||
<value>Dynia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
|
||
<value>Lampion z dyni</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
|
||
<value>Skała Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
|
||
<value>Piasek dusz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
|
||
<value>Jasnogłaz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
|
||
<value>Portal</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Ruda lazurytu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Blok lazurytu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Sprawny sposób przechowywania lazurytu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
|
||
<value>Dozownik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
|
||
<value>Blok muzyczny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CAKE">
|
||
<value>Ciasto</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED">
|
||
<value>Łóżko</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WEB">
|
||
<value>Pajęczyna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
|
||
<value>Wysoka trawa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Uschnięty krzak</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DIODE">
|
||
<value>Dioda</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
|
||
<value>Zamknięta skrzynia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
|
||
<value>Właz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ANY_WOOL">
|
||
<value>Wełna (dowolnego koloru)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
|
||
<value>Tłok</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
|
||
<value>Lepki tłok</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
|
||
<value>Blok rybika</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>Kamienne cegły</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
|
||
<value>Kamienne cegły z mchem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
|
||
<value>Popękane kamienne cegły</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
|
||
<value>Rzeźbione kamienne cegły</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
|
||
<value>Grzyb</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
|
||
<value>Grzyb</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
|
||
<value>Żelazne kraty</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
|
||
<value>Szyba</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON">
|
||
<value>Arbuz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
|
||
<value>Łodyga dyni</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
|
||
<value>Łodyga arbuza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_VINE">
|
||
<value>Pnącza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
|
||
<value>Furtka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
|
||
<value>Ceglane schody</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
|
||
<value>Schody z kamiennych cegieł</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>Kamień rybika</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
|
||
<value>Kamień brukowy rybika</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
|
||
<value>Kamienna cegła rybika</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
|
||
<value>Grzybnia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
|
||
<value>Lilia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
|
||
<value>Cegła z Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
|
||
<value>Płot z cegły z Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
|
||
<value>Schody z cegły z Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
|
||
<value>Narośl z Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Magiczny stół</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
|
||
<value>Stacja alchemiczna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
|
||
<value>Kociołek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
|
||
<value>Portal Kresu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Szkielet portalu Kresu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
|
||
<value>Kamień Kresu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
|
||
<value>Smocze jajo</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
|
||
<value>Krzak</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FERN">
|
||
<value>Paproć</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
|
||
<value>Schody z piaskowca</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
|
||
<value>Schody świerkowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
|
||
<value>Schody brzozowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
|
||
<value>Schody z drewna z dżungli</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Lampa z czerwonym pyłem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_COCOA">
|
||
<value>Kakao</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SKULL">
|
||
<value>Czaszka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
|
||
<value>Sterowanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
|
||
<value>Układ</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
|
||
<value>Chodzenie/bieganie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
|
||
<value>Rozglądanie się</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
|
||
<value>Pauza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
|
||
<value>Skok</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
|
||
<value>Skok/lot do góry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
|
||
<value>Ekwipunek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
|
||
<value>Zmień trzymany przedm.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
|
||
<value>Akcja</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
|
||
<value>Użyj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
|
||
<value>Wytwarzanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
|
||
<value>Upuść</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
|
||
<value>Skradanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
|
||
<value>Skradanie/lot w dół</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
|
||
<value>Zmiana trybu kamery</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
|
||
<value>Gracze/zaproszenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
|
||
<value>Poruszanie (podczas lotu)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
|
||
<value>Układ 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
|
||
<value>Układ 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
|
||
<value>Układ 3</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
|
||
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
|
||
<value>{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
|
||
<value>{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby rozpocząć samouczek.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli uważasz, że możesz rozpocząć właściwą grę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
|
||
<value>Minecraft jest grą o ustawianiu bloków i budowaniu z nich wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz.
|
||
W nocy pojawiają się potwory, więc wybuduj schronienie, zanim się pojawią.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
|
||
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, aby patrzeć w górę, w dół i rozglądać się dookoła.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
|
||
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, aby się poruszać.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
|
||
<value>Aby pobiec, wychyl{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} szybko dwukrotnie do przodu. Trzymaj {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} do przodu, a twoja postać będzie biegła, dopóki się nie zmęczy lub nie zrobi się głodna.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
|
||
<value>Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby podskoczyć.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
|
||
<value>Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać albo ścinać ręką lub przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobycia niektórych bloków konieczne może być wytworzenie narzędzia...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
|
||
<value>Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby ściąć 4 bloki drewna (z pnia drzewa).{*B*}Gdy blok się rozpadnie, możesz go podnieść, podchodząc do unoszącego się w powietrzu przedmiotu. Pojawi się on w twoim ekwipunku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
|
||
<value>Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs wytwarzania.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
|
||
<value>Zbierając i wytwarzając przedmioty, zapełniasz swój ekwipunek.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby otworzyć ekran ekwipunku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
|
||
<value>Poruszanie się, wydobywanie i atakowanie będzie obniżać twój wskaźnik najedzenia{*ICON_SHANK_01*}. Bieg i skoki podczas biegu obniżają wskaźnik najedzenia szybciej niż normalny ruch i skoki.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
|
||
<value>Jeżeli stracisz trochę zdrowia, ale twój wskaźnik najedzenia ma wypełnione 9 lub więcej{*ICON_SHANK_01*}, twoje zdrowie zacznie się regenerować automatycznie. Jedzenie uzupełni wskaźnik.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
|
||
<value>Trzymając jedzenie w ręku, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby je zjeść i napełnić wskaźnik. Nie możesz nic zjeść, jeżeli wskaźnik najedzenia jest pełny.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
|
||
<value>Twój wskaźnik najedzenia jest prawie pusty i straciłeś trochę zdrowia. Zjedz stek z ekwipunku, aby napełnić wskaźnik najedzenia i zacząć odzyskiwać zdrowie.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
|
||
<value>Zebrane drewno może być przerobione na deski. Otwórz interfejs wytwarzania i zrób deski.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
|
||
<value>Niektóre z przepisów wymagają wielu kroków. Teraz, gdy masz już deski, możesz wytworzyć więcej przedmiotów. Stwórz warsztat.{*CraftingTableIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
|
||
<value>Aby szybciej zbierać bloki, możesz wytworzyć narzędzia o konkretnym przeznaczeniu. Niektóre narzędzia mają rączki z kijków. Wytwórz kilka kijów.{*SticksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
|
||
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić trzymany przedmiot.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
|
||
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby używać przedmiotów, korzystać z obiektów i umieszczać przedmioty. Przedmioty, które zostały umieszczone, mogą być odzyskane za pomocą odpowiedniego narzędzia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
|
||
<value>Wybierz warsztat, a następnie umieść celownik w miejscu, w którym chcesz go ustawić, i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go umieścić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
|
||
<value>Umieść celownik na warsztacie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
|
||
<value>Łopata pomaga szybciej wykopywać miękkie bloki, jak ziemię czy śnieg. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej i wytrzymają dłużej. Stwórz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
|
||
<value>Siekiera pomaga w szybszym ścinaniu drzew i drewnianych bloków. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej i wytrzymają dłużej. Stwórz drewnianą siekierę.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
|
||
<value>Kilof pomaga szybciej wykopywać twarde bloki, jak kamień czy rudy. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej, wytrzymają dłużej i pomogą wydobywać twardsze materiały. Stwórz drewniany kilof.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
|
||
<value>Otwórz pojemnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
|
||
<value>
|
||
Noc nadchodzi szybko, a przebywanie na zewnątrz bywa niebezpieczne. Możesz stworzyć pancerz i broń, ale najlepsze jest bezpieczne schronienie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
|
||
<value>
|
||
W pobliżu znajduje się opuszczone schronienie górnika, które możesz wykończyć.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
|
||
<value>
|
||
Musisz zebrać surowce, aby wykończyć schronienie. Ściany i dach mogą być zrobione z dowolnego materiału, ale potrzebne są jeszcze drzwi, okna oraz oświetlenie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
|
||
<value>Użyj kilofa, aby wydobyć trochę kamiennych bloków. Kamienne bloki po wydobyciu dadzą ci kamień brukowy. Zbierz 8 bloków kamienia brukowego, a będzie można zbudować piec. Aby dostać się do kamienia, konieczne może być przekopanie się przez ziemię. W tym celu użyj łopaty.{*StoneIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
|
||
<value>Masz wystarczająco dużo kamienia brukowego, aby zbudować piec. Skorzystaj z warsztatu, aby go stworzyć.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
|
||
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby umieścić piec w świecie, a następnie z niego skorzystaj.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
|
||
<value>Skorzystaj z pieca, aby stworzyć trochę węgla drzewnego. Czekając na jego stworzenie, możesz poszukać materiałów na wykończenie schronienia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
|
||
<value>Skorzystaj z pieca, aby stworzyć trochę szkła. Czekając na jego stworzenie, możesz poszukać materiałów na wykończenie schronienia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
|
||
<value>Dobre schronienie będzie miało drzwi, aby można było łatwo się do niego dostać, bez konieczności niszczenia ścian. Stwórz drewniane drzwi.{*WoodenDoorIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
|
||
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby umieścić drzwi. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby otwierać i zamykać drzwi.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
|
||
<value>W nocy robi się bardzo ciemno, więc w twojej siedzibie przyda się trochę światła. Stwórz pochodnię z kija i węgla drzewnego, używając interfejsu wytwarzania.{*TorchIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
Udało ci się ukończyć pierwszą część samouczka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować samouczek.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli uważasz, że możesz rozpocząć właściwą grę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Oto twój ekwipunek. Pokazuje wszystkie niesione przez ciebie przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. Wyświetlone są tu także elementy pancerza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z ekwipunku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. Użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem.
|
||
Jeżeli znajduje się tam więcej niż jedna sztuka przedmiotu, podniesione zostaną wszystkie. Możesz użyć{*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Przenieś ten przedmiot kursorem w inne miejsce w ekwipunku i odłóż go, wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}.
|
||
Mając kilka przedmiotów przy kursorze, wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby odłożyć wszystkie, lub{*CONTROLLER_VK_X*}, aby odłożyć tylko jeden.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, możesz wyrzucić ten przedmiot.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
|
||
<value>
|
||
Jeżeli chcesz uzyskać więcej informacji o przedmiocie, umieść na nim kursor i wciśnij{*CONTROLLER_VK_RT*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby opuścić ekran ekwipunku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Oto ekwipunek w trybie tworzenia. Wyświetla wszystkie dostępne przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z ekwipunku w trybie tworzenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem.
|
||
Mając otwartą listę przedmiotów, wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem, albo wciśnij{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby podnieść maksymalną liczbę sztuk wybranego przedmiotu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Kursor automatycznie przeniesie się nad wolne miejsce w pasku użycia. Możesz umieścić tam wybrany przedmiot, wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Po umieszczeniu go, kursor powróci na listę przedmiotów, gdzie będzie można wybrać inny przedmiot.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, będziesz mógł go wyrzucić. Aby usunąć wszystkie przedmioty z paska szybkiego wyboru, wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
|
||
<value>
|
||
Przełączaj się między zakładkami na górze ekranu za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać zakładkę z interesującą cię grupą przedmiotów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
|
||
<value>
|
||
Jeżeli chcesz uzyskać więcej informacji o przedmiocie, umieść na nim kursor i wciśnij{*CONTROLLER_VK_RT*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby opuścić ekran ekwipunku w trybie tworzenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Oto interfejs wytwarzania. Umożliwia on łączenie zebranych przedmiotów w nowe.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak wytwarzać przedmioty.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić opis przedmiotu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić składniki niezbędne do stworzenia wybranego przedmiotu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby ponownie wyświetlić ekwipunek.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
|
||
<value>
|
||
Przełączaj się między zakładkami na górze ekranu za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać zakładkę z interesującą cię grupą przedmiotów do wytworzenia, a następnie użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby wybrać przedmiot.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
|
||
<value>
|
||
Obszar wytwarzania pokazuje składniki, które są niezbędne do stworzenia nowego przedmiotu. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby stworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Możesz tworzyć jeszcze więcej przedmiotów, korzystając z warsztatu. Wytwarzanie przedmiotów w warsztacie działa tak samo jak zwykłe wytwarzanie, ale dzięki większemu obszarowi możliwe jest połączenie większej liczby składników.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
|
||
<value>
|
||
Dolna prawa część interfejsu wytwarzania przedstawia twój ekwipunek. Wyświetla także opis wybranego przedmiotu oraz składniki niezbędne do jego stworzenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
|
||
<value>
|
||
Opis aktualnie wybranego przedmiotu. Może dać ci on podpowiedź co do zastosowania przedmiotu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Lista składników niezbędnych do wytworzenia wybranego przedmiotu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
|
||
<value>Zebrane drewno może być przerobione na deski. Wybierz ikonę desek i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby je stworzyć.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Po wybudowaniu warsztatu umieść go w świecie, aby możliwe było tworzenie większej liczby przedmiotów.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
|
||
<value>
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić kategorię przedmiotów, które chcesz wytwarzać. Wybierz narzędzia.{*ToolsIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
|
||
<value>
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić kategorię przedmiotów, które chcesz wytwarzać. Wybierz obiekty.{*StructuresIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
|
||
<value>
|
||
Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz stworzyć. Niektóre przedmioty występują w różnych wersjach, w zależności od wybranych składników. Wybierz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
|
||
<value>
|
||
Niektóre z przepisów wymagają wielu kroków. Teraz, gdy masz już deski, możesz wytworzyć więcej przedmiotów. Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz stworzyć. Wybierz warsztat.{*CraftingTableIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
|
||
<value>
|
||
Dzięki stworzonym narzędziom będziesz w stanie skuteczniej wydobywać materiały.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
|
||
<value>
|
||
Niektóre przedmioty nie mogą być stworzone w warsztacie. Niezbędny jest piec. Stwórz piec.{*FurnaceIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
|
||
<value>
|
||
Umieść stworzony piec w świecie. Dobrze jest umieścić go w siedzibie.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Oto interfejs pieca. Piec umożliwia ci przetwarzanie przedmiotów poprzez ich wypalanie. Przykładowo, możesz przetopić rudę żelaza na sztabki żelaza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z pieca.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
|
||
<value>
|
||
W dolnym polu musisz umieścić opał, a przedmiot, który ma zostać zmieniony, w górnym. Piec się rozpali i rozpocznie działanie. Zmieniony przedmiot znajdzie się po prawej stronie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
|
||
<value>
|
||
Wiele drewnianych przedmiotów może posłużyć za opał, ale nie wszystko pali się tak samo długo. W czasie gry znajdziesz inne przedmioty, które mogą posłużyć za opał.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Gdy przedmioty zostaną przetworzone, możesz je przenieść do ekwipunku. Poeksperymentuj z różnymi składnikami, aby zobaczyć, co uda ci się zrobić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
|
||
<value>
|
||
Jeżeli użyjesz drewna jako składnika, możesz zrobić węgiel drzewny. Umieść opał w piecu, a drewno jako składnik. Stworzenie węgla drzewnego potrwa chwilę, więc możesz zrobić coś innego i wrócić za jakiś czas.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
|
||
<value>
|
||
Węgiel drzewny może być użyty do rozpalenia w piecu albo stworzenia pochodni, po połączeniu z kijem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
|
||
<value>
|
||
Użycie piasku jako składnika umożliwi stworzenie szkła. Stwórz trochę szkła i użyj go do zrobienia okien.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Oto interfejs warzenia. Dzięki niemu możesz stworzyć mikstury o różnorodnym działaniu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać ze stacji alchemicznej.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
|
||
<value>
|
||
Mikstury warzy się poprzez umieszczenie składnika w górnym miejscu oraz mikstur lub butelek z wodą w dolnych miejscach (jednocześnie można warzyć do trzech mikstur). Gdy w stacji alchemicznej znajdzie się odpowiednia kombinacja, rozpocznie się proces warzenia, a po chwili powstanie mikstura.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Podstawowym składnikiem wszystkich mikstur jest butelka z wodą. Większość mikstur powstaje przez wykorzystanie narośli z Otchłani, co da dziwną miksturę, z której po dodaniu kolejnego składnika powstanie właściwa mikstura.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
|
||
<value>
|
||
Gdy będziesz już w posiadaniu mikstury, możliwe będzie modyfikowanie jej efektów. Dodanie czerwonego pyłu wydłuży czas działania, a jasnopyłu - wzmocni jej efekt.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
|
||
<value>
|
||
Dodanie sfermentowanego oka pająka czyni miksturę szkodliwą i może sprawić, że będzie miała odwrotny efekt. Dodanie prochu strzelniczego zmienia miksturę w miksturę rozpryskową, którą można rzucić, aby jej efekt zadziałał na docelowym obszarze.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Stwórz miksturę odporności na ogień, najpierw dodając do butelki z wodą narośl z Otchłani, a następnie magmowy krem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs warzenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
W tym miejscu znajduje się stacja alchemiczna, kociołek i skrzynia wypełniona składnikami do warzenia mikstur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat warzenia i mikstur.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>
|
||
Pierwszym etapem warzenia mikstur jest stworzenie butelki z wodą. Wyjmij szklaną butelkę ze skrzyni.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>
|
||
Możesz napełnić szklaną butelkę wodą z kociołka lub wykorzystując blok wody. Napełnij szklaną butelkę, celując w wodę i wciskając{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
|
||
<value>
|
||
Jeżeli kociołek zrobi się pusty, możesz go napełnić wodą z wiadra. </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Skorzystaj ze stacji alchemicznej, aby stworzyć miksturę odporności na ogień. Będzie ci potrzebna butelka z wodą, narośl z Otchłani oraz magmowy krem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Trzymając miksturę w ręku, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niej skorzystać. W przypadku normalnej mikstury wypijesz ją i otrzymasz jej efekt. W przypadku mikstury rozpryskowej, rzucisz nią i nałożysz jej efekt na wszystkie istoty znajdujące się w pobliżu miejsca trafienia.
|
||
Mikstury rozpryskowe powstają po dodaniu prochu strzelniczego do zwykłej mikstury.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Użyj na sobie mikstury odporności na ogień.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
|
||
<value>
|
||
Teraz, gdy ogień i lawa nie są dla ciebie groźne, możesz dostać się do wcześniej niedostępnych miejsc.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Oto interfejs zaklinania, który służy do dodawania zaklęć do broni, elementów pancerza i niektórych narzędzi.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu zaklinania.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Aby nałożyć zaklęcie na przedmiot, umieść go w miejscu zaklinania. Broń, elementy pancerza i niektóre narzędzia mogą być zaklęte, co da im dodatkowe właściwości, jak zwiększoną odporność na obrażenia czy większą liczbę przedmiotów powstałych po wydobyciu bloku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
|
||
Gdy przedmiot zostanie umieszczony w miejscu zaklinania, przyciski po prawej pokażą szereg losowych zaklęć.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
|
||
<value>
|
||
Liczba wyświetlona na przycisku wskazuje koszt zaklęcia w poziomach doświadczenia. Jeżeli nie masz wystarczająco wysokiego poziomu, przycisk będzie nieaktywny.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
|
||
<value>
|
||
Wybierz zaklęcie i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby zakląć przedmiot. Obniży to twój poziom doświadczenia o koszt zaklęcia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
|
||
Mimo że zaklęcia są zawsze losowe, niektóre z potężniejszych są dostępne tylko, gdy masz dostatecznie wysoki poziom doświadczenia, a wokół magicznego stołu znajduje się odpowiednio dużo biblioteczek, które wzmacniają jego moc.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Znajdziesz tu magiczny stół oraz inne przedmioty, które pomogą ci w nauce zaklinania.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat zaklinania.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Magiczny stół umożliwia ci dodawanie specjalnych efektów, takich jak zwiększona odporność na obrażenia czy większa liczba przedmiotów powstałych po wydobyciu bloku. Zaklinać można broń, elementy pancerza i niektóre narzędzia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
|
||
<value>
|
||
Umieszczenie biblioteczek wokół magicznego stołu zwiększa jego siłę i daje dostęp do potężniejszych zaklęć.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
|
||
<value>
|
||
Zaklinanie przedmiotów kosztuje poziomy doświadczenia, które zwiększa się dzięki kulom doświadczenia. Zdobywa się je przez zabijanie potworów i zwierząt, wydobywanie rudy, rozmnażanie zwierząt, łowienie ryb i przetapianie/smażenie rzeczy w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
|
||
<value>
|
||
Możesz także zwiększyć swój poziom doświadczenia dzięki zaklętej butelce, która po rzuceniu tworzy kule doświadczenia w miejscu, w którym wyląduje. Kule te można zebrać.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
W znajdujących się tu skrzyniach znajdziesz kilka zaklętych przedmiotów, zaklętych butelek oraz przedmiotów, które jeszcze nie zostały zaklęte, abyś mógł poeksperymentować z magicznym stołem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Jedziesz wagonikiem. Aby z niego wysiąść, wyceluj w niego i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*} . {*MinecartIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o wagonikach.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
|
||
<value>
|
||
Wagoniki jeżdżą po torach. Możesz także stworzyć napędzany wagonik, umieszczając w nim piec, oraz wagonik ze skrzynią.
|
||
{*RailIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
|
||
<value>
|
||
Można także stworzyć zasilane tory, które pobierają energię z pochodni z czerwonym pyłem, aby przyspieszyć wagonik. Można je podłączyć do przycisków, dźwigni i płyt naciskowych, aby tworzyć skomplikowane konstrukcje.
|
||
{*PoweredRailIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Płyniesz łódką. Aby wysiąść z łódki, wyceluj w nią i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łódkach.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
|
||
<value>
|
||
Łódki umożliwiają ci szybkie poruszanie się po wodzie. Możesz sterować za pomocą{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} oraz{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
|
||
{*BoatIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Korzystasz z wędki. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć.{*FishingRodIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łowieniu ryb.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
|
||
<value>
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zacząć łowić. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ponownie, aby ściągnąć żyłkę.
|
||
{*FishingRodIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
|
||
<value>
|
||
Jeżeli zaczekasz, aż spławik zanurzy się pod powierzchnię wody zanim ściągniesz żyłkę, może udać ci się złapać rybę. Rybę można zjeść na surowo lub usmażyć w piecu. Odnawia ona zdrowie.
|
||
{*FishIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
|
||
<value>
|
||
Podobnie jak inne narzędzia, wędka ma ograniczoną liczbę użyć. Użycia te nie są ograniczone do schwytania ryb. Poeksperymentuj z nią, aby zobaczyć, co uda ci się złowić lub aktywować...
|
||
{*FishingRodIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
To łóżko. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, celując w nie w nocy, aby się położyć i obudzić rano.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łóżkach.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
|
||
<value>
|
||
Łóżko powinno zostać umieszczone w bezpiecznym, dobrze oświetlonym miejscu, aby potwory nie obudziły cię w środku nocy. Jeżeli zginiesz po użyciu łóżka, odrodzisz się przy nim.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
|
||
<value>
|
||
Jeżeli w twojej grze znajdują się inni gracze, wszyscy muszą się położyć w tym samym czasie, aby zapaść w sen.
|
||
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Na tym obszarze znajdziesz kilka prostych obwodów z czerwonego kamienia i tłoków, a także skrzynie z przedmiotami, które pomogą ci je przedłużyć.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat obwodów z czerwonego kamienia i tłoków.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
|
||
<value>
|
||
Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i pochodnie z czerwonym pyłem dostarczają zasilanie do obwodów, albo poprzez bezpośrednie podłączenie ich do obiektu, który chcesz aktywować, lub przez połączenie ich za pomocą czerwonego pyłu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
|
||
<value>
|
||
Położenie i kierunek umieszczenia źródła zasilania może zmienić jego oddziaływanie na inne bloki. Przykładowo, pochodnia z czerwonego pyłu znajdująca się z boku danego bloku może zostać wyłączona, jeżeli blok zostanie zasilony z innego źródła.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>
|
||
Czerwony pył zdobywa się przez wydobywanie rudy czerwonego kamienia żelaznym, złotym lub diamentowym kilofem. Przenosi zasilanie na odległość 15 bloków. Może przenieść ładunek jeden blok w górę lub w dół.
|
||
{*ICON*}331{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
|
||
<value>
|
||
Powtarzacze z czerwonego kamienia mogą wydłużyć dystans, na jaki przeniesione jest zasilanie, lub opóźnić obwód.
|
||
{*ICON*}356{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
|
||
<value>
|
||
Po zasileniu tłok się wysunie, przepychając do 12 bloków. Cofające się lepkie tłoki mogą przeciągnąć ze sobą jeden blok.
|
||
{*ICON*}33{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
|
||
<value>
|
||
W skrzyniach na tym obszarze znajdują się składniki do tworzenia obwodów z tłokami. Użyj ich, aby dokończyć obwody, lub stwórz własny. Poza obszarem samouczka znajdziesz inne przykłady.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Na tym terenie znajduje się portal do Otchłani!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat portalów i Otchłani.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Portale buduje się, tworząc szeroki na 4 bloki i wysoki na 5 bloków szkielet z obsydianu. Narożne bloki nie są wymagane.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Aby aktywować portal do Otchłani, musisz podpalić bloki obsydianu za pomocą krzesiwa. Portale wyłączają się gdy ich szkielet zostanie zniszczony, w pobliżu nastąpi wybuch lub przepłynie przez nie ciecz.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
|
||
<value>
|
||
Aby użyć portalu do Otchłani, wejdź do niego. Ekran zrobi się fioletowy i rozlegnie się dźwięk. Po kilku sekundach znajdziesz się w innym wymiarze.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
|
||
<value>
|
||
Otchłań to niebezpieczne, wypełnione lawą miejsce. Można tam znaleźć skałę Otchłani, która płonie wiecznie, gdy się ją podpali, oraz jasnogłaz, który daje światło.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
|
||
<value>
|
||
Otchłań może być użyta do szybkiej podróży przez świat wewnętrzny – jeden przebyty blok w Otchłani, to trzy bloki w świecie zewnętrznym.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Jesteś teraz w trybie tworzenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o trybie tworzenia.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
|
||
<value>W trybie tworzenia masz dostęp do nieskończonej liczby wszystkich przedmiotów i bloków w grze. Dodatkowo możesz niszczyć wszystkie bloki jednym uderzeniem bez narzędzia, nic nie może ci zrobić krzywdy i możesz latać.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
|
||
<value>Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs trybu tworzenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
|
||
<value>Dostań się na drugą stronę dziury, aby kontynuować.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
|
||
<value>Udało ci się ukończyć samouczek trybu tworzenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Na tym terenie znajduje się farma. Rolnictwo umożliwia ci wytwarzanie żywności oraz innych przedmiotów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o rolnictwie.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
|
||
<value>Pszenica, dynie i arbuzy wyrastają z ziaren i nasion. Ziarna pszenicy można zdobyć poprzez niszczenie wysokiej trawy lub zbieranie pszenicy, a nasiona dyni i arbuza robi się z dyń i arbuzów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
|
||
<value>Przed zasadzeniem ich w ziemi należy zamienić bloki ziemi na pole uprawne, używając motyki. Pobliskie źródło wody będzie nawadniać pola uprawne i sprawi, że zbiory będą rosły szybciej. Podobny efekt da oświetlenie terenu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
|
||
<value>Pszenica przechodzi przez kilka faz wzrostu i można ją zebrać, gdy będzie miała ciemniejszy kolor.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
|
||
<value>Dynie i arbuzy potrzebują wolnego bloku obok miejsca do zasadzenia nasion, aby owoc mógł urosnąć, gdy łodyga w pełni się rozwinie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
|
||
<value>Trzcina cukrowa może być zasadzona na bloku trawy, ziemi lub piasku, który znajduje się tuż obok bloku wody. Ścięcie bloku trzciny cukrowej sprawi, że spadną wszystkie bloki, które znajdowały się nad nim.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
|
||
<value>Kaktus musi być zasadzony na piasku i wyrośnie na wysokość trzech bloków. Tak jak w przypadku trzciny cukrowej, ścięcie najniższego bloku sprawi, że spadną wszystkie bloki, które znajdowały się nad nim.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
|
||
<value>Grzyby powinny być sadzone w słabo oświetlonych miejscach i będą się rozprzestrzeniać na pobliskie słabo oświetlone bloki.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
|
||
<value>Mączka kostna sprawia, że zbiory wyrastają natychmiast, a grzyby zamieniają się w duże grzyby.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
|
||
<value>Udało ci się ukończyć samouczek rolnictwa.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Na tym obszarze zwierzęta zostały zamknięte. Możesz je rozmnażać, aby mieć małe zwierzątka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o zwierzętach i rozmnażaniu.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
|
||
<value>Aby zwierzęta się rozmnażały, musisz nakarmić je odpowiednim jedzeniem, co wprowadzi je w miłosny nastrój.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
|
||
<value>Nakarm krowę, grzybową krowę lub owcę pszenicą, świnię marchewką, kurę ziarnami pszenicy lub naroślą z Otchłani, a wilka dowolnym mięsem, a rozpoczną one poszukiwania innego zwierzęcia ze swojego gatunku, które także jest w miłosnym nastroju.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
|
||
<value>Gdy zwierzęta tego samego gatunku się spotkają i oba są w miłosnym nastroju, pocałują się i po chwili pojawi się małe zwierzę. Małe zwierzę będzie podążało za rodzicami, dopóki nie dorośnie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
|
||
<value>Po przeminięciu miłosnego nastroju zwierzę nie będzie mogło osiągnąć go ponownie przez około 5 minut.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
|
||
<value>Niektóre zwierzęta pójdą za tobą, jeżeli trzymasz ich pożywienie w ręku. Dzięki temu łatwiej grupować zwierzęta, gdy chcesz je rozmnażać.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
|
||
<value>
|
||
Dzikie wilki można oswoić za pomocą kości. Po oswojeniu pojawią się przy nich serduszka. Oswojone wilki będą podążać za graczem i ochraniać go, jeżeli nie otrzymały polecenia pozostania.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
|
||
<value>Udało ci się ukończyć samouczek zwierząt i rozmnażania.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Na tym terenie znajdziesz dynie oraz bloki, z których można zbudować śnieżnego i żelaznego golema.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o golemach.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
|
||
<value>Golemy powstają po umieszczeniu dyni na szczycie stosu bloków.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
|
||
<value>Śnieżny golem powstaje po ustawieniu na sobie dwóch bloków śniegu i umieszczeniu na nich dyni. Będzie rzucać śnieżkami w twoich przeciwników.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
|
||
<value>Żelazne golemy powstają po ułożeniu czterech bloków żelaza we wskazanym kształcie i umieszczeniu dyni na szczycie środkowego bloku. Atakują one twoich wrogów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
|
||
<value>Żelazne golemy można także znaleźć w wioskach, które ochraniają. Zaatakują cię, jeżeli ty zaatakujesz osadników.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
|
||
<value>Nie możesz opuścić tego obszaru, dopóki nie ukończysz samouczka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
|
||
<value>Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj łopaty, aby wydobywać miękkie materiały, jak ziemia lub piasek.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
|
||
<value>Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj siekiery, aby ścinać drzewa.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
|
||
<value>Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj kilofa, aby wydobywać kamień i rudy. Aby zdobywać surowce z niektórych bloków, potrzebny jest kilof z lepszych materiałów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
|
||
<value>Niektóre narzędzia są lepsze podczas atakowania przeciwników. Użyj miecza, aby atakować.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
|
||
<value>Podpowiedź: Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać albo ścinać ręką lub przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobycia niektórych bloków konieczne może być wytworzenie narzędzia...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
|
||
<value>Narzędzie, którego używasz, zostało uszkodzone. Za każdym razem, gdy używasz narzędzia, uszkadza się ono coraz bardziej, a po pewnym czasie się psuje. Kolorowy pasek poniżej przedmiotu w twoim ekwipunku pokazuje jego aktualną wytrzymałość.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
|
||
<value>Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby płynąć do góry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
|
||
<value>Na tym obszarze znajdziesz wagonik na torze. Aby wsiąść do wagonika, wyceluj w niego i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*} na przycisku, aby poruszyć wagonik.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
|
||
<value>W skrzyni w pobliżu rzeki znajdziesz łódkę. Aby skorzystać z łódki, wyceluj w wodę i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, celując w łódkę, aby do niej wsiąść.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
|
||
<value>W skrzyni w pobliżu stawu znajdziesz wędkę. Wyjmij ją ze skrzyni i wybierz jako aktualnie używany przedmiot, aby z niej skorzystać.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
|
||
<value>Ten bardziej zaawansowany mechanizm tłokowy tworzy automatyczny most! Wciśnij przycisk, aby go aktywować, a następnie zobacz, jak działają wszystkie elementy, aby dowiedzieć się więcej. </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
|
||
<value>Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, możesz wyrzucić ten przedmiot.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
|
||
<value>Nie posiadasz wszystkich składników niezbędnych do stworzenia tego przedmiotu. Okno w lewym dolnym rogu pokazuje składniki niezbędne do jego wytworzenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
|
||
<value>
|
||
Gratulacje, udało ci się ukończyć samouczek. Czas w grze upływa teraz normalnie, ale nie zostało ci dużo czasu do zapadnięcia nocy – wtedy pojawiają się potwory! Wykończ swoje schronienie!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
|
||
<value>{*EXIT_PICTURE*} Gdy będziesz gotów powędrować dalej, w pobliżu schronienia górnika znajdziesz schody, które zaprowadzą cię do niewielkiego zamku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
|
||
<value>Przypomnienie: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
|
||
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
|
||
<value>W najnowszej wersji dodano nowe elementy do gry, wliczając w to nowe obszary w świecie samouczka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
|
||
<value>{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby rozegrać samouczek normalnie.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby pominąć samouczek.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
|
||
<value>W tej okolicy znajdują się obszary przygotowane do tego, aby pomóc ci dowiedzieć się więcej na temat łowienia, łódek, tłoków i czerwonego kamienia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
|
||
<value>Dalej znajdują się przykłady dotyczące budowy, rolnictwa, wagoników i torów, zaklinania, warzenia, handlu, kowalstwa i innych rzeczy!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Twój wskaźnik najedzenia spadł do tak niskiego poziomu, że automatyczne leczenie przestało działać.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat wskaźnika najedzenia i żywności.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
|
||
<value>Wyb.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
|
||
<value>Użyj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
|
||
<value>Cofn.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
|
||
<value>Wyjdź</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
|
||
<value>Anuluj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
|
||
<value>Anuluj dołączanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
|
||
<value>Odśwież listę gier sieciowych</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
|
||
<value>Gry drużynowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
|
||
<value>Wszystkie gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
|
||
<value>Zmień grupę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
|
||
<value>Pokaż ekwipunek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
|
||
<value>Pokaż opis</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
|
||
<value>Pokaż składniki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
|
||
<value>Wytwarzanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
|
||
<value>Stwórz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
|
||
<value>Podnieś/odłóż</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
|
||
<value>Weź</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
|
||
<value>Weź wszystko</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
|
||
<value>Weź połowę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
|
||
<value>Odłóż</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
|
||
<value>Odłóż wszystko</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
|
||
<value>Odłóż jedno</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
|
||
<value>Upuść</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
|
||
<value>Upuść wszystko</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
|
||
<value>Upuść jedno</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
|
||
<value>Zamień</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
|
||
<value>Szybkie przeniesienie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
|
||
<value>Wyczyść szybki wybór</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
|
||
<value>Co to jest?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
|
||
<value>Udostępnij na Facebooku</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
|
||
<value>Zmień filtr</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
|
||
<value>Wyślij zaproszenie do znajomych</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
|
||
<value>Strona w dół</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
|
||
<value>Strona w górę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
|
||
<value>Dalej</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
|
||
<value>Wstecz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
|
||
<value>Wyrzuć gracza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
|
||
<value>Farbuj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
|
||
<value>Wydobywaj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
|
||
<value>Nakarm</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
|
||
<value>Oswój</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
|
||
<value>Ulecz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
|
||
<value>Usiądź</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
|
||
<value>Chodź za mną</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
|
||
<value>Wyrzuć</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
|
||
<value>Opróżnij</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
|
||
<value>Osiodłaj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
|
||
<value>Odłóż</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
|
||
<value>Uderz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
|
||
<value>Wydój</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
|
||
<value>Zbierz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
|
||
<value>Zjedz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
|
||
<value>Śpij</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
|
||
<value>Obudź się</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
|
||
<value>Graj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
|
||
<value>Jedź</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
|
||
<value>Płyń</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
|
||
<value>Przyspiesz wzrost</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
|
||
<value>Płyń w górę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
|
||
<value>Otwórz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
|
||
<value>Zmień wysokość</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
|
||
<value>Wysadź</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
|
||
<value>Przeczytaj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
|
||
<value>Powieś</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
|
||
<value>Rzuć</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
|
||
<value>Zasadź</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
|
||
<value>Uprawiaj ziemię</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
|
||
<value>Zbieraj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
|
||
<value>Kontynuuj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
|
||
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
|
||
<value>Usuń zapis gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
|
||
<value>Usuń</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
|
||
<value>Opcje</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
|
||
<value>Zaproś znajomych</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
|
||
<value>Akceptuj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
|
||
<value>Ostrzyż</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
|
||
<value>Zablokuj poziom</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
|
||
<value>Wybierz skórkę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
|
||
<value>Podpal</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
|
||
<value>Nawiguj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
|
||
<value>Zainstaluj pełną wersję</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
|
||
<value>Zainstaluj próbną wersję</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
|
||
<value>Instaluj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
|
||
<value>Zainstaluj ponownie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Zap. opcje</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
|
||
<value>Wykonaj polecenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
|
||
<value>Tworzenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
|
||
<value>Przenieś składnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
|
||
<value>Przenieś opał</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
|
||
<value>Przenieś narzędzie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
|
||
<value>Przenieś pancerz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
|
||
<value>Przenieś broń</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
|
||
<value>Wyposaż</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
|
||
<value>Naciągnij</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
|
||
<value>Zwolnij</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
|
||
<value>Przywileje</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
|
||
<value>Blok</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
|
||
<value>Strona w górę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
|
||
<value>Strona w dół</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
|
||
<value>Miłosny nastrój</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
|
||
<value>Wypij</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
|
||
<value>Obróć</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
|
||
<value>Ukryj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
|
||
<value>Wyczyść wszystkie miejsca</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
|
||
<value>OK</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
|
||
<value>Anuluj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
|
||
<value>Sklep Minecraft</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz opuścić tę grę i dołączyć do innej? Niezapisany postęp zostanie utracony.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME">
|
||
<value>Wyjdź z gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Zapisz grę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Wyjdź bez zapisywania</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz nadpisać poprzedni zapis tego świata jego obecną wersją?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz wyjść bez zapisywania? Utracisz cały postęp w tym świecie!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
|
||
<value>Rozpocznij grę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
|
||
<value>Uszkodzony zapis gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
|
||
<value>Ten zapis gry jest uszkodzony. Czy chcesz go usunąć?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu i rozłączyć wszystkich pozostałych graczy? Niezapisany postęp zostanie utracony.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
|
||
<value>Wyjdź i zapisz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
|
||
<value>Wyjdź bez zapisywania</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu? Niezapisany postęp zostanie utracony.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu? Twój postęp zostanie utracony!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
|
||
<value>Stwórz nowy świat</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
|
||
<value>Rozegraj samouczek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
|
||
<value>Samouczek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD">
|
||
<value>Nazwij swój świat</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Podaj nazwę swojego świata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
|
||
<value>Podaj numer ziarna do generowania świata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
|
||
<value>Wczytaj zapisany świat</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
|
||
<value>Wciśnij START, aby grać</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EXITING_GAME">
|
||
<value>Opuszczanie gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
|
||
<value>Wystąpił błąd. Powrót do głównego menu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
|
||
<value>Połączenie nieudane</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
|
||
<value>Utracono połączenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
|
||
<value>Utracono połączenie z serwerem. Powrót do głównego menu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED">
|
||
<value>Utracono połączenie z serwerem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
|
||
<value>Wyrzucono cię z gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
|
||
<value>Wyrzucono cię z gry za latanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
|
||
<value>Próba połączenia trwała zbyt długo</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
|
||
<value>Serwer jest pełny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
|
||
<value>Host wyszedł z gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
|
||
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ żaden z graczy nie znajduje się na twojej liście znajomych.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
|
||
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ wcześniej host cię wyrzucił.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
|
||
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ host używa starszej wersji gry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
|
||
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ host używa nowszej wersji gry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
|
||
<value>Nowy świat</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
|
||
<value>Odblokowano nagrodę!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
|
||
<value>Hura – udało ci się odblokować obrazek Steve'a z Minecrafta!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
|
||
<value>Hura – udało ci się odblokować obrazek czyhacza!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
|
||
<value>Grasz teraz w wersję próbną. Do zapisu stanu gry potrzebna jest pełna wersja.
|
||
Czy chcesz odblokować pełną wersję gry?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
|
||
<value>Czekaj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
|
||
<value>Brak wyników</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
|
||
<value>Filtr: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
|
||
<value>Znajomi</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
|
||
<value>Mój wynik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
|
||
<value>Ogólne</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
|
||
<value>Wpisy: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
|
||
<value>Poz.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
|
||
<value>Przygotowywanie do zapisania poziomu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
|
||
<value>Przygotowywanie kawałków składowych...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
|
||
<value>Finalizowanie...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
|
||
<value>Budowanie terenu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
|
||
<value>Symulacja świata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
|
||
<value>Przygotowywanie serwera</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Tworzenie obszaru odrodzenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Wczytywanie obszaru odrodzenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
|
||
<value>Wkraczasz do Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
|
||
<value>Opuszczasz Otchłań</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
|
||
<value>Odradzanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
|
||
<value>Generowanie poziomu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
|
||
<value>Wczytywanie poziomu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
|
||
<value>Zapisywanie graczy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
|
||
<value>Łączenie z hostem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
|
||
<value>Pobieranie terenu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
|
||
<value>Przełączanie do gry offline</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
|
||
<value>Czekaj, aż host zapisze grę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
|
||
<value>Wkraczasz do Kresu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
|
||
<value>Opuszczasz Kres</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
|
||
<value>To łóżko jest zajęte</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
|
||
<value>Możesz spać tylko w nocy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
|
||
<value>%s śpi w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście poranka, wszyscy gracze muszą położyć się w łóżkach w tej samej chwili.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
|
||
<value>Twoje łóżko zniknęło lub było zablokowane</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
|
||
<value>Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
|
||
<value>Śpisz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście poranka, wszyscy gracze muszą położyć się w łóżkach w tej samej chwili.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
|
||
<value>Narzędzia i broń</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
|
||
<value>Broń</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
|
||
<value>Jedzenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
|
||
<value>Konstrukcje</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
|
||
<value>Pancerz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
|
||
<value>Mechanizmy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
|
||
<value>Transport</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
|
||
<value>Dekoracje</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
|
||
<value>Bloki do budowy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
|
||
<value>Czerwony kamień i transport</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
|
||
<value>Inne</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
|
||
<value>Warzenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
|
||
<value>Narzędzia, broń i pancerz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
|
||
<value>Materiały</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
|
||
<value>Wypisano się</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
|
||
<value>Poziom trudności</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
|
||
<value>Muzyka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
|
||
<value>Dźwięk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
|
||
<value>Gamma</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
|
||
<value>Czułość gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
|
||
<value>Czułość interfejsu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
|
||
<value>Spokojny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
|
||
<value>Niski</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
|
||
<value>Normalny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
|
||
<value>Wysoki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
|
||
<value>W tym trybie gracz automatycznie regeneruje zdrowie i nie napotka żadnych przeciwników.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
|
||
<value>W tym trybie pojawiają się przeciwnicy, ale zadają graczowi mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
|
||
<value>W tym trybie pojawiają się przeciwnicy i będą zadawać graczowi standardowe obrażenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
|
||
<value>W tym trybie pojawiają się przeciwnicy i będą zadawać graczowi zwiększone obrażenia. Uważaj na czyhacze, ponieważ i tak wybuchną, nawet kiedy się od nich odsuniesz!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
|
||
<value>Koniec wersji próbnej</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
|
||
<value>Wybrana gra jest pełna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
|
||
<value>Nie udało się dołączyć do gry, brak wolnych miejsc</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
|
||
<value>Wpisz tekst na znaku</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Wpisz tekst na swoim znaku</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE">
|
||
<value>Wpisz nazwę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Wpisz nazwę swojego postu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
|
||
<value>Wpisz nagłówek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
|
||
<value>Wpisz nagłówek swojego postu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC">
|
||
<value>Wpisz opis</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
|
||
<value>Wpisz opis swojego postu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVENTORY">
|
||
<value>Ekwipunek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INGREDIENTS">
|
||
<value>Składniki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BREWING_STAND">
|
||
<value>Stacja alchemiczna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHEST">
|
||
<value>Skrzynia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANT">
|
||
<value>Zaklinanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FURNACE">
|
||
<value>Piec</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INGREDIENT">
|
||
<value>Składnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FUEL">
|
||
<value>Opał</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISPENSER">
|
||
<value>Dozownik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
|
||
<value>Aktualnie nie ma dostępnej zawartości do pobrania tego typu dla tej gry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
|
||
<value>Gracz %s dołącza do gry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
|
||
<value>Gracz %s opuszcza grę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
|
||
<value>Gracz %s zostaje wyrzucony z gry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
|
||
<value>Oczekiwanie na akceptację</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
|
||
<value>Ocenzurowano</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NOWPLAYING">
|
||
<value>Teraz gra: </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
|
||
<value>Resetuj ustawienia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia do wartości standardowych?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
|
||
<value>Błąd wczytywania</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
|
||
<value>Gra gracza %s</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
|
||
<value>Gra nieznanego hosta</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
|
||
<value>Gość się wypisał</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
|
||
<value>Jeden z gości się wypisał, co oznacza, że pozostali goście zostaną usunięci z gry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
|
||
<value>Wpisz się</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
|
||
<value>Nie jesteś wpisany. Aby zagrać, musisz się wpisać. Chcesz się wpisać teraz?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
|
||
<value>Tryb wieloosobowy niedostępny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
|
||
<value>Nie udało się stworzyć gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
|
||
<value>Automatyczny wybór</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
|
||
<value>Brak pakietu: standardowe skórki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
|
||
<value>Ulubione skórki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Zablokowany poziom</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
|
||
<value>Gra, do której próbujesz dołączyć, znajduje się na twojej liście zablokowanych poziomów.
|
||
Jeżeli postanowisz dołączyć do tej gry, zostanie ona usunięta z twojej listy zablokowanych poziomów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Zablokować ten poziom?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz dodać ten poziom do listy zablokowanych poziomów?
|
||
Wybranie „OK” spowoduje wyjście z gry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
|
||
<value>Usuń z listy zablokowanych poziomów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
|
||
<value>Odstęp czasowy automatycznego zapisu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
|
||
<value>Odstęp czasowy automatycznego zapisu: WYŁ.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MINUTES">
|
||
<value>min</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
|
||
<value>Nie można tu umieścić!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
|
||
<value>Nie można umieścić źródła lawy w pobliżu miejsca odrodzenia na poziomie, ze względu na możliwość natychmiastowej śmierci graczy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
|
||
<value>Przezroczystość interfejsu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
|
||
<value>Przygotowywanie do automatycznego zapisania poziomu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
|
||
<value>Rozmiar interfejsu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
|
||
<value>Rozmiar interfejsu (podzielony ekran)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SEED">
|
||
<value>Ziarno</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
|
||
<value>Odblokuj pakiet skórek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
|
||
<value>Aby korzystać z wybranej skórki, musisz odblokować pakiet skórek.
|
||
Odblokować go teraz?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Odblokuj pakiet tekstur</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Aby korzystać z wybranego pakietu tekstur, musisz go odblokować.
|
||
Odblokować go teraz?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Próbny pakiet tekstur</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Korzystasz z próbnego pakietu tekstur. Nie będzie można zapisać tego świata, dopóki nie odblokujesz pełnej wersji.
|
||
Czy chcesz odblokować pełną wersję pakietu tekstur?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
|
||
<value>Brak pakietu tekstur</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Odblokuj pełną wersję</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
|
||
<value>Pobierz próbną wersję</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
|
||
<value>Pobierz pełną wersję</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
|
||
<value>Ten świat wykorzystuje pakiet łączony lub pakiet tekstur, którego nie posiadasz!
|
||
Czy chcesz teraz zainstalować pakiet łączony lub pakiet tekstur?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
|
||
<value>Pobierz próbną wersję</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
|
||
<value>Pobierz pełną wersję</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
|
||
<value>Wyrzuć gracza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz wyrzucić tego gracza z gry? Nie będzie mógł ponownie dołączyć, dopóki nie zrestartujesz świata.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMERPICS">
|
||
<value>Pakiety obrazków</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_THEMES">
|
||
<value>Motywy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SKINS">
|
||
<value>Pakiety skórek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>Znajomi znajomych mogą dołączać</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ została ona ograniczona tylko do znajomych hosta.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
|
||
<value>Nie można dołączyć do gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SELECTED">
|
||
<value>Wybrano</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
|
||
<value>Wybrana skórka:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
|
||
<value>Uszkodzona zawartość do pobrania</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
|
||
<value>Ta zawartość do pobrania jest uszkodzona i nie można z niej korzystać. Musisz ją usunąć, a następnie zainstalować ponownie z menu sklepu Minecraft.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
|
||
<value>Część twojej zawartości do pobrania jest uszkodzona i nie można z niej korzystać. Musisz ją usunąć, a następnie zainstalować ponownie z menu sklepu Minecraft.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
|
||
<value>Tryb gry został zmieniony</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
|
||
<value>Zmień nazwę świata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Podaj nową nazwę swojego świata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
|
||
<value>Tryb gry: Przetrwanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
|
||
<value>Tryb gry: Tworzenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SURVIVAL">
|
||
<value>Przetrwanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATIVE">
|
||
<value>Tworzenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
|
||
<value>Stworzone w trybie przetrwania</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
|
||
<value>Stworzone w trybie tworzenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
|
||
<value>Renderuj chmury</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Co chcesz zrobić z tym zapisem gry?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
|
||
<value>Zmień nazwę zapisu gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
|
||
<value>Autozapis za %d...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ON">
|
||
<value>Wł.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OFF">
|
||
<value>Wył.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
|
||
<value>Normalny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
|
||
<value>Superpłaski</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
|
||
<value>Po włączeniu gra będzie grą sieciową.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
|
||
<value>Po włączeniu tylko zaproszeni gracze będą mogli dołączyć.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
|
||
<value>Po włączeniu znajomi twoich znajomych będą mogli dołączać do gry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
|
||
<value>Po włączeniu gracze będą mogli ranić innych graczy. Działa tylko w trybie przetrwania.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
|
||
<value>Po wyłączeniu gracze, którzy dołączą do gry, nie będą mogli budować lub wydobywać, dopóki nie dostaną pozwolenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Po włączeniu ogień będzie mógł się rozprzestrzeniać na pobliskie łatwopalne bloki.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Po włączeniu trotyl będzie wybuchać po aktywacji.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
|
||
<value>Po włączeniu wygląd Otchłani zostanie wygenerowany ponownie. Jest to przydatne przy starszych zapisach gry, gdy fortece Otchłani nie były obecne.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
|
||
<value>Po włączeniu miejsca takie jak wioski i twierdze będą pojawiać się w świecie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
|
||
<value>Po włączeniu zostanie wygenerowany całkowicie płaski świat zewnętrzny i Otchłań.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Po włączeniu, w pobliżu miejsca odrodzenia znajdzie się skrzynia z przydatnymi przedmiotami.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
|
||
<value>Pakiety skórek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
|
||
<value>Motywy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
|
||
<value>Obrazki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
|
||
<value>Przedmioty dla awatara</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
|
||
<value>Pakiety tekstur</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
|
||
<value>Pakiety łączone</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} spłonął.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} zamienił się w popiół.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} próbował pływać w lawie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} udusił się w ścianie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} utonął.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} zmarł z głodu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został zakłuty na śmierć.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALL">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} za mocno uderzył w ziemię.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} wypadł poza świat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} zginął.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} wybuchł.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez magię.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity oddechem Kresosmoka.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_MOB">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został zastrzelony przez: {*SOURCE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} oberwał kulą ognia od: {*SOURCE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został stłuczony przez: {*SOURCE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
|
||
<value>Mgła skały macierzystej</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
|
||
<value>Wyświetl interfejs</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
|
||
<value>Wyświetl rękę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
|
||
<value>Komunikaty o śmierci</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
|
||
<value>Animacja postaci</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
|
||
<value>Specjalna animacja skórek</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Nie możesz wydobywać i używać przedmiotów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Możesz wydobywać i używać przedmiotów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Nie możesz umieszczać bloków</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Możesz umieszczać bloki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Możesz korzystać z drzwi i przełączników</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie możesz korzystać z drzwi i przełączników</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Możesz korzystać z pojemników (np. skrzyń)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie możesz korzystać z pojemników (np. skrzyń)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Nie możesz atakować istot</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Możesz atakować istoty</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Nie możesz atakować graczy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Możesz atakować graczy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Nie możesz atakować zwierząt</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Możesz atakować zwierzęta</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Jesteś teraz moderatorem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie jesteś już moderatorem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Możesz latać</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie możesz już latać</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Nie będziesz się już męczyć</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Będziesz się męczyć</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Jesteś niewidzialny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie jesteś już niewidzialny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Jesteś nieśmiertelny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie jesteś już nieśmiertelny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DLC_COST">
|
||
<value>%d MSP</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
|
||
<value>Kresosmok</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
|
||
<value>Gracz %s wkracza do Kresu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
|
||
<value>Gracz %s opuszcza Kres</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT">
|
||
<value>
|
||
{*C3*}Widzę gracza, o którym mówisz.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Tak. Zachowaj ostrożność. Jest teraz czymś zupełnie innym. Może czytać w naszych myślach.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}To nie ma znaczenia. Sądzi, że jesteśmy częścią gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Podoba mi się ten gracz. Dobrze mu szło. Nie poddał się.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Czyta w naszych myślach, jakby to były słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}W taki sposób postanawia wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy zacznie śnić o grze.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Słowa to wspaniały sposób przekazu. Bardzo wygodny. I znacznie mniej przerażający niż rzeczywistość poza ekranem.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Kiedyś słyszeli głosy. Zanim gracze nauczyli się czytać. Było to w czasach, gdy ci, co nie grają, nazywali graczy wiedźmami i czarnoksiężnikami. A gracze śnili o lataniu w przestworzach na patykach napędzanych energią demonów.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}O czym śnił ten gracz?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}O blasku słońca i drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił, że tworzył. I śnił, że niszczył. Śnił, że był myśliwym i zwierzyną. Śnił o schronieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ach, oryginalny interfejs. Ma miliony lat, a wciąż działa. Co udało się stworzyć temu graczowi w rzeczywistości poza ekranem?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Pracował z milionami innych, aby stworzyć prawdziwy świat na wzór {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i stworzył {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} dla {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Nie potrafi tego przeczytać.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Nie. Jeszcze nie jest dostatecznie rozwinięty. To osiągnie w tym długim śnie o życiu, a nie w krótkim o grze.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Czy wie, że go kochamy? Że wszechświat jest dobry?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Czasami, gdy przebije się przez hałas własnych myśli, słyszy, co wszechświat ma do powiedzenia.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Jednak są takie chwile, gdy ogarnia go smutek w tym długim śnie. Tworzy światy, w których nie ma lata, a następnie kuli się pod blaskiem czarnego słońca i uznaje ten świat za rzeczywistość.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Wyleczenie ze smutku byłoby dla niego zgubne. Smutek jest częścią jego istnienia. Nie możemy się wtrącać.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Czasami, gdy śni głęboko, chcę mu powiedzieć, że w rzeczywistości tworzy prawdziwe światy. Czasami chcę mu powiedzieć, jak ważny jest dla wszechświata. Czasami, gdy od dawna nie nawiązał żadnego kontaktu, chcę mu pomóc w wypowiedzeniu słowa, którego tak bardzo się boi.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Potrafi czytać w naszych myślach.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Czasami zupełnie mnie to nie interesuje. Czasami chcę mu powiedzieć, że świat, który uznaje za prawdziwy, to tylko {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} o {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Chcę mu powiedzieć, że jest {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. W swoim długim śnie widzi tak mało z rzeczywistości.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}A mimo to gra.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}A wystarczyłoby mu tylko powiedzieć...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Nie w tym śnie. Powiedzenie mu, jak żyć, uniemożliwiłoby mu życie.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Nie powiem graczowi, jak żyć.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Gracz zaczyna się niecierpliwić.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Opowiem mu historię.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ale nie prawdę.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Nie. Historię, która zawiera prawdę ukrytą za słowami. Nie czystą prawdę, która może wyrządzić niewyobrażalne szkody.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Przywróć mu ciało.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Tak. Graczu...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Zwróć się po imieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}{*PLAYER*}. Graczu nad graczami.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Dobrze.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
|
||
<value>
|
||
{*C2*}Weź głęboki oddech. Teraz kolejny. Nabierz powietrza w płuca. Odzyskaj władzę w kończynach. Tak, poruszaj palcami. Ponownie otrzymaj ciało wystawione na działanie grawitacji i powietrza. Odrodź się w tym długim śnie. Oto jesteś. Twoje ciało znów styka się ze wszechświatem w każdym punkcie, jakbyście byli osobnymi bytami. Jakbyśmy my byli osobnymi bytami.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Kim jesteśmy? Niegdyś nazywano nas duchem góry. Ojciec-słońce, matka-księżyc. Duchy przodków, duchy zwierząt. Dżiny. Duchy. Zieloni ludzie. Potem bogowie, demony. Anioły. Złośliwe duchy. Obcy, istoty pozaziemskie. Leptony, kwarki. Światy się zmieniają. My nie.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, co uważasz, że nie jest tobą. Patrzysz na nas teraz swoim ciałem i oczami. A czemu wszechświat dotyka twojego ciała i oświetla cię? Żeby cię zobaczyć, graczu. Żeby cię poznać. I dać się poznać. Opowiem ci historię.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Dawno, dawno temu, żył pewien gracz.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Tym graczem byłeś ty, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Czasami gracz uważał się za człowieka, który żył na wirującej kuli z roztopionej skały. Kula wirowała wokół kuli płonącego gazu, która była 330 000 razy większa. Znajdowały się od siebie tak daleko, że światło potrzebowało 8 minut, aby pokonać ten dystans. Światło było informacją przesyłaną od gwiazdy i mogło poparzyć twoją skórę z odległości 150 milionów kilometrów.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Czasami gracz śnił, że był górnikiem, żyjącym na płaskim i nieskończonym świecie. Słońce było białym kwadratem. Dni były krótkie. Było tyle do zrobienia, a śmierć jawiła się tylko jako drobna niedogodność.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Czasami gracz śnił, że zagubił się w historii.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Czasami śnił, że był kimś innym, w zupełnie innym miejscu. Czasami sny były niepokojące, innym razem piękne. Bywało, że gracz budził się z jednego snu i zapadał w następny, a potem w kolejny.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Czasami śniło mu się, że ogląda słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Cofnijmy się trochę.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Atomy, z których składał się gracz, były rozrzucone wszędzie – w trawie, w wodzie, w powietrzu i ziemi. Kobieta zebrała te atomy – piła, jadła, wdychała – a następnie stworzyła gracza w swoim ciele.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Gracz przebudził się z ciepłego i mrocznego ciała swojej matki, wprost do długiego snu.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Stał się nową historią, nigdy wcześniej nieopowiedzianą, zapisaną literami DNA. Był nowym programem, nigdy wcześniej nieuruchamianym, napisanym za pomocą kodu źródłowego, mającego miliardy lat. Był nowym człowiekiem, który nie żył nigdy wcześniej, stworzonym wyłącznie z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ty jesteś tym graczem. Historią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym wyłącznie z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Cofnijmy się jeszcze dalej.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Siedem miliardów miliardów miliardów atomów, z których składa się ciało gracza, powstało w sercu gwiazdy na długo przed tą grą. Więc także gracz jest informacją od gwiazdy. Gracz przeżywa historię, która jest lasem informacji zasianym przez człowieka imieniem Julian, na płaskim, nieskończonym świecie, stworzonym przez człowieka imieniem Markus, który istnieje w małym, prywatnym świecie stworzonym przez gracza, który zamieszkuje wszechświat, stworzony przez...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ciiii. Czasami gracz tworzył mały, prywatny świat, przytulny, ciepły i prosty. Czasami bywał twardy, zimny i skomplikowany. Czasami tworzył w myślach model wszechświata, przez który przemieszczały się drobinki energii. Czasami nazywał te drobinki elektronami i protonami.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
|
||
<value>
|
||
{*C2*}Czasami nazywał je planetami i gwiazdami.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Czasami wierzył, że znajdował się we wszechświecie stworzonym z energii, która powstała z zer i jedynek, linii kodu. Czasami wierzył, że grał w grę. Czasami, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Jesteś graczem czytającym słowa...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ciiii... Czasami gracz czytał linie kodu na ekranie. Deszyfrował z nich słowa. Deszyfrował słowa w znaczenia. Deszyfrował znaczenia w uczucia, emocje, teorie, pomysły. Zaczynał wtedy oddychać szybciej i głębiej, i zdał sobie sprawę, że żyje. Żyje, a te tysiące śmierci nie były prawdziwe. Gracz żył{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ty. Ty. Ty jesteś żywy.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawiał poprzez promienie słońca świecące przez liście{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawia poprzez światło, które spadło z nocnego, zimowego nieba, gdzie błysk światła widziany kątem oka mógł być olbrzymią gwiazdą, która spalała pobliskie planety na plazmę, aby chociaż na chwilę pokazać się graczowi wracającemu do domu po drugiej stronie wszechświata, czującemu zapach jedzenia i wkrótce zapadającemu w kolejny sen{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawia poprzez zera i jedynki, całą energię elektryczną świata, przez przesuwające się po ekranie słowa, które pokazują się na końcu snu{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}i wszechświat powiedział, że cię kocha{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}i wszechświat powiedział, że dobrze grałeś{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}i wszechświat powiedział, że wszystko niezbędne jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż ci się wydaje{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}i wszechświat powiedział, że jesteś dniem{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś nocą{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ciemność, z którą walczysz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}i wszechświat powiedział, że światłość, której szukasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś oddzielony od innych rzeczy{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}i wszechświat powiedział, że jesteś wszechświatem, który sam się sprawdza, rozmawia ze sobą i czyta własny kod{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}i wszechświat powiedział, że cię kocha, ponieważ jesteś miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Gra dobiegła końca, a gracz przebudził się ze snu. I zaczął kolejny sen. I śnił ponownie, śnił lepiej. I gracz był wszechświatem. I był miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ty jesteś graczem.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Przebudź się.{*EF*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
|
||
<value>Resetuj Otchłań</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
|
||
<value>Czy na pewno chcesz zresetować Otchłań w tym zapisie gry do pierwotnego stanu? Utracisz wszystko, co zostało przez ciebie wybudowane w Otchłani!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESET_NETHER">
|
||
<value>Resetuj Otchłań</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
|
||
<value>Nie resetuj Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
|
||
<value>Nie możesz teraz ostrzyc tej grzybowej krowy. Osiągnięto maksymalną liczbę świń, owiec, krów i kotów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
|
||
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę świń, owiec, krów i kotów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
|
||
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę grzybowych krów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
|
||
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę wilków.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
|
||
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę kur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
|
||
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę kałamarnic.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
|
||
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę przeciwników.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
|
||
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę osadników.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
|
||
<value>Osiągnięto maksymalną liczbę obrazów/ramek.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
|
||
<value>Nie możesz tworzyć przeciwników na poziomie trudności „Spokojny”.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
|
||
<value>To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych świń, owiec, krów i kotów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
|
||
<value>To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych wilków.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
|
||
<value>To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych kur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
|
||
<value>To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych grzybowych krów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_BOATS">
|
||
<value>Osiągnięto maksymalną liczbę łódek.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
|
||
<value>Osiągnięto maksymalną liczbę głów istot.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
|
||
<value>Odwróć widok</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOUTHPAW">
|
||
<value>Dla leworęcznych</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_YOU_DIED">
|
||
<value>Nie żyjesz!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESPAWN">
|
||
<value>Odrodzenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
|
||
<value>Oferta zawartości do pobrania</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
|
||
<value>Zmień skórkę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
|
||
<value>Instrukcja</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROLS">
|
||
<value>Sterowanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SETTINGS">
|
||
<value>Ustawienia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREDITS">
|
||
<value>Napisy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
|
||
<value>Przeinstaluj zawartość</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
|
||
<value>Opcje programisty</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Ogień się rozprzestrzenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Trotyl wybucha</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
|
||
<value>Gracz kontra gracz (PvP)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
|
||
<value>Ufaj graczom</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
|
||
<value>Przywileje hosta</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
|
||
<value>Generowanie budynków</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
|
||
<value>Superpłaski świat</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Dodatkowa skrzynia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
|
||
<value>Opcje świata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
|
||
<value>Może budować i wydobywać</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
|
||
<value>Może korzystać z drzwi i przełączników</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
|
||
<value>Może otwierać pojemniki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
|
||
<value>Może atakować graczy</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
|
||
<value>Może atakować zwierzęta</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MODERATOR">
|
||
<value>Moderator</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Wyrzuć gracza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_FLY">
|
||
<value>Może latać</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
|
||
<value>Wyłącz zmęczenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVISIBLE">
|
||
<value>Niewidzialność</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
|
||
<value>Opcje hosta</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
|
||
<value>Gracze/zaproszenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
|
||
<value>Gra sieciowa</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
|
||
<value>Tylko za zaproszeniem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
|
||
<value>Więcej opcji</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LOAD">
|
||
<value>Wczytaj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
|
||
<value>Nowy świat</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_WORLD_NAME">
|
||
<value>Nazwa świata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
|
||
<value>Ziarno do generowania świata</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
|
||
<value>Zostaw puste, aby stworzyć losowe ziarno</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAYERS">
|
||
<value>Gracze</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_JOIN_GAME">
|
||
<value>Dołącz do gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_START_GAME">
|
||
<value>Rozpocznij grę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
|
||
<value>Nie znaleziono gier</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PLAY_GAME">
|
||
<value>Graj</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
|
||
<value>Rankingi</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
|
||
<value>Pomoc i opcje</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
|
||
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESUME_GAME">
|
||
<value>Wznów grę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SAVE_GAME">
|
||
<value>Zapisz grę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
|
||
<value>Poziom trudności:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
|
||
<value>Rodzaj gry:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
|
||
<value>Budynki:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
|
||
<value>Rodzaj poziomu:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_PvP">
|
||
<value>PvP:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
|
||
<value>Ufaj graczom:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_TNT">
|
||
<value>Trotyl:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Ogień się rozprzestrzenia:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
|
||
<value>Przeinstaluj motyw</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
|
||
<value>Przeinstaluj obrazek 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
|
||
<value>Przeinstaluj obrazek 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
|
||
<value>Przeinstaluj przedmiot dla awatara 1</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
|
||
<value>Przeinstaluj przedmiot dla awatara 2</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
|
||
<value>Przeinstaluj przedmiot dla awatara 3</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_OPTIONS">
|
||
<value>Opcje</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_AUDIO">
|
||
<value>Dźwięk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONTROL">
|
||
<value>Sterowanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_GRAPHICS">
|
||
<value>Grafika</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
|
||
<value>Interfejs</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
|
||
<value>Przywróć standardowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
|
||
<value>Włącz kołysanie wzroku przy chodzeniu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HINTS">
|
||
<value>Podpowiedzi</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
|
||
<value>Wskazówki w grze</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
|
||
<value>Pionowy podział ekranu w trybie dla 2 graczy </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DONE">
|
||
<value>Wyjdź</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
|
||
<value>Wpisz tekst znaku:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
|
||
<value>Dodaj opis do zdjęcia z gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
|
||
<value>Podpis</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
|
||
<value>Zdjęcie z gry</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Wpisz tekst znaku:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
|
||
<value>Klasyczne tekstury, ikony i interfejs Minecrafta!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
|
||
<value>Pokaż wszystkie światy tematyczne</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
|
||
<value>Bez efektów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
|
||
<value>Szybkość</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Spowolnienie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
|
||
<value>Przyspieszenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
|
||
<value>Powolne wydobywanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Siła</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
|
||
<value>Osłabienie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL">
|
||
<value>Natychmiastowe zdrowie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM">
|
||
<value>Natychmiastowe obrażenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP">
|
||
<value>Wzmocnienie skoku</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
|
||
<value>Mdłości</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
|
||
<value>Regeneracja</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
|
||
<value>Odporność</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Odporność na ogień</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
|
||
<value>Oddychanie pod wodą</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
|
||
<value>Niewidzialność</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
|
||
<value>Oślepienie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
|
||
<value>Widzenie w ciemności</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
|
||
<value>Głód</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON">
|
||
<value>Trucizna</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
|
||
<value>szybkości</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>spowolnienia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
|
||
<value>przyspieszenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>znudzenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
|
||
<value>siły</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
|
||
<value>osłabienia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
|
||
<value>leczenia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
|
||
<value>ranienia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
|
||
<value>skoku</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
|
||
<value>mdłości</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
|
||
<value>regeneracji</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>odporności</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>odporności na ogień</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
|
||
<value>oddychania pod wodą</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
|
||
<value>niewidzialności</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
|
||
<value>oślepienia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
|
||
<value>widzenia w ciemności</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
|
||
<value>głodu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
|
||
<value>zatrucia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
|
||
<value></value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
|
||
<value>Rozpryskowa </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
|
||
<value>Zwyczajna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
|
||
<value>Nudna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
|
||
<value>Mdła </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
|
||
<value>Klarowna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
|
||
<value>Mleczna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
|
||
<value>Rozmyta </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
|
||
<value>Nieudolna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
|
||
<value>Rozcieńczona </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
|
||
<value>Dziwna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
|
||
<value>Niegazowana </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
|
||
<value>Duża </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
|
||
<value>Niezręczna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
|
||
<value>Maślana </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
|
||
<value>Gładka </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
|
||
<value>Łagodna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
|
||
<value>Wytworna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
|
||
<value>Gęsta </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
|
||
<value>Elegancka </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
|
||
<value>Wymyślna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
|
||
<value>Urocza </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
|
||
<value>Fantazyjna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
|
||
<value>Czysta </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
|
||
<value>Nasycona </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
|
||
<value>Gazowana </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
|
||
<value>Mocna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
|
||
<value>Obrzydliwa </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
|
||
<value>Bezzapachowa </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
|
||
<value>Cuchnąca </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
|
||
<value>Ostra </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
|
||
<value>Gryząca </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
|
||
<value>Wstrętna </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
|
||
<value>Śmierdząca </value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Używana jako podstawa do wszystkich mikstur. Wykorzystywana w stacji alchemicznej do warzenia mikstur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
|
||
<value>Nie ma żadnego efektu, po dodaniu składników może być użyta w stacji alchemicznej do warzenia mikstur.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
|
||
<value>Zwiększa prędkość poruszania się objętych jej działaniem graczy, zwierząt i potworów oraz prędkość biegu, długość skoku i pole widzenia graczy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Zmniejsza prędkość poruszania się objętych jej działaniem graczy, zwierząt i potworów oraz prędkość biegu, długość skoku i pole widzenia graczy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Zwiększa obrażenia zadawane atakami przez graczy i potwory.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
|
||
<value>Zmniejsza obrażenia zadawane atakami przez graczy i potwory.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
|
||
<value>Natychmiast przywraca zdrowie graczy, zwierząt i potworów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
|
||
<value>Natychmiast obniża zdrowie graczy, zwierząt i potworów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
|
||
<value>Stopniowo przywraca zdrowie graczy, zwierząt i potworów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Sprawia, że gracze, zwierzęta i potwory są niewrażliwi na ogień, lawę i dystansowe ataki płomieni.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
|
||
<value>Stopniowo obniża zdrowie graczy, zwierząt i potworów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
|
||
<value>Ostrość</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
|
||
<value>Porażenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
|
||
<value>Zguba stawonogów</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
|
||
<value>Odrzucenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
|
||
<value>Aspekt ognia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
|
||
<value>Ochrona</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
|
||
<value>Ochrona przed ogniem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
|
||
<value>Powolne opadanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
|
||
<value>Ochrona przed wybuchami</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
|
||
<value>Ochrona przed pociskami</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
|
||
<value>Oddychanie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
|
||
<value>Podwodna wydajność</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
|
||
<value>Wydajność</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
|
||
<value>Delikatny dotyk</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
|
||
<value>Niezniszczalność</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
|
||
<value>Grabież</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
|
||
<value>Szczęście</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
|
||
<value>Moc</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
|
||
<value>Płomień</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
|
||
<value>Uderzenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
|
||
<value>Nieskończoność</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
|
||
<value>I</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
|
||
<value>V</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
|
||
<value>VI</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
|
||
<value>VII</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
|
||
<value>VIII</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
|
||
<value>IX</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
|
||
<value>X</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
|
||
<value>Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć szmaragdy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
|
||
<value>Działa jak zwykła skrzynia, ale umieszczone w skrzyni Kresu przedmioty są dostępne we wszystkich innych skrzyniach Kresu gracza, nawet w innych wymiarach.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>Aktywuje się, gdy istota przejdzie przez podłączoną linkę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
|
||
<value>Aktywuje podłączony haczyk na linkę, gdy istota przez nią przejdzie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Sprawny sposób przechowywania szmaragdów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Murek z kamienia brukowego.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
|
||
<value>Służy do naprawy broni, narzędzi i pancerza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
|
||
<value>Po przetopieniu w piecu daje kwarc z Otchłani.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Służy do dekoracji.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
|
||
<value>Służy do handlu z osadnikami.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
|
||
<value>Służy do dekoracji. Można w niej zasadzić kwiaty, sadzonki, kaktusy i grzyby.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
|
||
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może być wykorzystane do wytworzenia złotej marchewki. Można posadzić na polu uprawnym.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO">
|
||
<value>Odnawia 0,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można posadzić na polu uprawnym.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu ziemniaka w piecu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można posadzić na polu uprawnym. Może ci zaszkodzić.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje z połączenia marchewki i samorodków złota.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Służy do kierowania świnią podczas jazdy.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>W połączeniu z kowadłem umożliwia zaklinanie broni, narzędzi lub pancerza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Powstaje przy wydobywaniu rudy kwarcu z Otchłani. Można z niego zrobić blok kwarcu z Otchłani.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CARPET">
|
||
<value>Powstaje z wełny. Służy do dekoracji.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
|
||
<value>Szmaragd</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_FLOWERPOT">
|
||
<value>Doniczka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CARROTS">
|
||
<value>Marchewka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTATO">
|
||
<value>Ziemniak</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Pieczony ziemniak</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Trujący ziemniak</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Złota marchewka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Marchewka na kiju</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Ciasto dyniowe</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>Zaklęta księga</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Kwarc z Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
|
||
<value>Ruda szmaragdu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
|
||
<value>Skrzynia Kresu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>Haczyk na linkę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
|
||
<value>Linka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Blok szmaragdu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Murek z kamienia brukowego</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
|
||
<value>Murek z kamienia brukowego z mchem</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
|
||
<value>Doniczka</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
|
||
<value>Marchewki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
|
||
<value>Ziemniaki</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
|
||
<value>Kowadło</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
|
||
<value>Kowadło</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
|
||
<value>Lekko uszkodzone kowadło</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
|
||
<value>Mocno uszkodzone kowadło</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Ruda kwarcu z Otchłani</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Blok kwarcu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
|
||
<value>Rzeźbiony blok kwarcu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
|
||
<value>Filarowy blok kwarcu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
|
||
<value>Schody z kwarcu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET">
|
||
<value>Dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
|
||
<value>Czarny dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
|
||
<value>Czerwony dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
|
||
<value>Zielony dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
|
||
<value>Brązowy dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
|
||
<value>Niebieski dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
|
||
<value>Fioletowy dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
|
||
<value>Błękitny dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
|
||
<value>Jasnoszary dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
|
||
<value>Szary dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
|
||
<value>Różowy dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
|
||
<value>Limonkowy dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
|
||
<value>Żółty dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Jasnoniebieski dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
|
||
<value>Wrzosowy dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
|
||
<value>Pomarańczowy dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
|
||
<value>Biały dywan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
|
||
<value>Rzeźbiony piaskowiec</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
|
||
<value>Gładki piaskowiec</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} zginął, próbując zranić: {*SOURCE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadające kowadło.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadający blok.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
|
||
<value>Przeniesiono gracza {*PLAYER*} w miejsce: {*DESTINATION*}.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} przeniósł cię w miejsce swojego pobytu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
|
||
<value>Gracz {*PLAYER*} przeniósł się do ciebie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
|
||
<value>Ciernie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
|
||
<value>Płyta z kwarcu</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
|
||
<value>Sprawia, że ciemne miejsca stają się jaśniejsze, nawet pod wodą.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
|
||
<value>Sprawia, że gracze, zwierzęta i potwory stają się niewidzialne.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
|
||
<value>Napraw i nazwij</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REPAIR_COST">
|
||
<value>Koszt zaklęcia: %d</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
|
||
<value>Za drogo!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
|
||
<value>Zmień nazwę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_YOU_HAVE">
|
||
<value>Masz:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
|
||
<value>Wymagane rzeczy do handlu:</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
|
||
<value>{*VILLAGER_TYPE*} oferuje: %s</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
|
||
<value>Napraw</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
|
||
<value>Handel</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
|
||
<value>Zabarw obrożę</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Oto interfejs kowadła, dzięki któremu możesz zmieniać nazwy, naprawiać i zaklinać broń, pancerz lub narzędzia za poziomy doświadczenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu kowadła.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Aby rozpocząć pracę nad przedmiotem, umieść go w pierwszym miejscu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
|
||
<value>
|
||
Gdy odpowiedni materiał zostanie umieszczony w drugim miejscu (np. sztabki żelaza, aby naprawić uszkodzony żelazny miecz), wynik naprawy pojawi się w ostatnim miejscu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
|
||
<value>
|
||
Można też umieścić identyczny przedmiot w drugim miejscu, aby połączyć przedmioty.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
|
||
<value>
|
||
Aby zakląć przedmiot za pomocą kowadła, umieść zaklętą księgę w drugim miejscu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
|
||
<value>
|
||
Liczba niezbędnych poziomów doświadczenia zostanie wyświetlona poniżej. Jeżeli nie masz wystarczającej liczby poziomów, naprawa nie będzie możliwa.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Można zmienić nazwę przedmiotu, wpisując ją w widocznym polu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
|
||
<value>
|
||
Podniesienie naprawionego przedmiotu zużyje oba przedmioty i obniży twój poziom doświadczenia o podaną liczbę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Znajdziesz tu kowadło oraz skrzynię zawierającą narzędzia i broń, nad którymi możesz pracować.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat kowadeł.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Za pomocą kowadła można naprawiać, zmieniać nazwę i zaklinać (przy użyciu zaklętych ksiąg) broń i narzędzia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
|
||
<value>
|
||
Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach w lochach lub stworzyć ze zwykłych książek na magicznym stole.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
|
||
<value>
|
||
Korzystanie z kowadła kosztuje poziomy doświadczenia, a każde użycie grozi jego uszkodzeniem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
|
||
<value>
|
||
Rodzaj zadania, wartość, liczba zaklęć oraz ilość włożonej pracy wpływają na koszt naprawy przedmiotu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Zmiana nazwy dotyczy wszystkich graczy i na stałe obniża koszt związany z wcześniejszymi pracami.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
W pobliskiej skrzyni znajdziesz uszkodzone kilofy, materiały, zaklęte butelki i księgi, dzięki którym możesz poeksperymentować.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Oto interfejs handlu, który wyświetla możliwe wymiany z osadnikiem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu handlu.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Wszystkie przedmioty w ofercie osadnika wyświetlone są u góry.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
|
||
<value>
|
||
Oferta będzie czerwona i niedostępna, jeżeli nie masz wymaganych przedmiotów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
|
||
<value>
|
||
Liczba i rodzaj oferowanych osadnikowi przedmiotów znajduje się w dwóch okienkach po lewej stronie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
|
||
<value>
|
||
Całkowitą liczbę wymaganych do wymiany przedmiotów znajdziesz w dwóch okienkach po lewej stronie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
|
||
<value>
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby wymienić wymagane przedmioty na oferowany przez osadnika.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
W pobliżu znajdziesz osadnika i skrzynię zawierającą papier niezbędny do wymiany.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o handlu.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Gracze mogą wymieniać się z osadnikami przedmiotami z ekwipunku.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Przedmioty oferowane przez osadnika zależą od jego profesji.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Dokonanie różnych wymian powiększy lub zaktualizuje listę oferowanych przez osadnika przedmiotów.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Przedmioty, które były często wymieniane, mogą zostać tymczasowo usunięte, ale osadnik będzie zawsze miał co najmniej jeden przedmiot w ofercie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
Weź papier ze skrzyni i spróbuj pohandlować z osadnikiem.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
W tym obszarze znajdziesz dwie skrzynie Kresu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o skrzyniach Kresu.{*B*}
|
||
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Wszystkie skrzynie Kresu są ze sobą połączone, nawet jeżeli znajdują się w innych wymiarach. Przedmioty umieszczone w skrzyni Kresu są dostępne w każdej innej.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
|
||
<value>
|
||
Jednak zawartość skrzyń Kresu jest unikalna dla każdego gracza.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
|
||
<value>
|
||
Umożliwia to graczom przechowanie przedmiotów w dowolnej skrzyni Kresu i odzyskanie ich w zupełnie innej. Możesz przetestować to teraz, umieszczając przedmioty w jednej ze skrzyń Kresu.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
|
||
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}, regeneruje zdrowie przez 30 sekund i daje odporność na ogień i obrażenia przez 5 minut. Powstaje z połączenia jabłka i bloków złota.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
|
||
<value>Może się teleportować</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TELEPORT">
|
||
<value>Teleport</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
|
||
<value>Teleportuj do gracza</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
|
||
<value>Teleportuj do mnie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
|
||
<value>Może wyłączyć zmęczenie</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
|
||
<value>Może stać się niewidzialny</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Możesz włączyć niewidzialność.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie możesz włączyć niewidzialności.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Możesz włączyć latanie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie możesz włączyć latania.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Możesz wyłączyć zmęczenie.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie możesz wyłączyć zmęczenia.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Możesz się teleportować.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Nie możesz się teleportować.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : KOWADŁO{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Poziomy doświadczenia mogą być używane do naprawy, zaklinania i zmieniania nazw przedmiotów na kowadle.{*B*}
|
||
Wszystkie przedmioty mogą mieć zmienioną nazwę, ale tylko przedmioty, które mają wytrzymałość, mogą być naprawione lub zaklęte z pomocą zaklętej księgi.{*B*}
|
||
Przedmiot może być naprawiony przez umieszczenie go w jednym z miejsc po lewej stronie, razem z odpowiednim materiałem (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza) lub połączenie go z innym przedmiotem tego samego typu.{*B*}
|
||
Łączenie przedmiotów jest znacznie bardziej wydajne dzięki kowadłu, a jeżeli jeden z przedmiotów jest zaklęty, przedmiot powstały w wyniku połączenia także może posiadać zaklęcia.{*B*}
|
||
Zaklęte księgi mogą zakląć przedmioty, gdy zostaną użyte na kowadle, jeżeli księga będzie odpowiednia dla przedmiotu. Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach, w lochach, lub stworzyć ze zwykłych książek przy użyciu magicznego stołu.{*B*}
|
||
Każde użycie kowadła zwiększa szansę na jego uszkodzenie. Po pewnym czasie zostanie ono całkowicie zniszczone.{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Z osadnikami można wymieniać się przedmiotami. Każdy osadnik ma profesję. Mogą być farmerami, rzeźnikami, kowalami, bibliotekarzami lub kapłanami. Od tego zależy, jakie przedmioty będą mieć na wymianę.{*B*}
|
||
W menu handlu znajdziesz listę wszystkich przedmiotów, jakie mogą oferować osadnicy. Osadnik może zmienić lub powiększyć listę oferowanych przedmiotów za każdym razem, gdy gracz zechce z nim handlować. Handel może zostać tymczasowo zablokowany, jeżeli gracz będzie chciał zbyt często korzystać z tej funkcji.{*B*}
|
||
Handel na ogół polega na kupnie bądź sprzedaży przedmiotów za szmaragdy.{*B*}
|
||
Jeżeli nie masz niezbędnych do wymiany przedmiotów, oferta będzie wyświetlona na czerwono.{*B*}</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
|
||
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : SKRZYNIA KRESU {*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
Wszystkie skrzynie Kresu na świecie są połączone. Przedmioty umieszczone w skrzyni Kresu są dostępne w każdej innej. Jednak zawartość skrzyń Kresu jest unikalna dla każdego gracza. Umożliwia to graczom przechowanie przedmiotów w dowolnej skrzyni Kresu i odzyskanie ich w zupełnie innej.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
|
||
<value>Farmer</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
|
||
<value>Bibliotekarz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
|
||
<value>Kapłan</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
|
||
<value>Kowal</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
|
||
<value>Rzeźnik</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
|
||
<value>Zamieszkują wioski. Posiadają przedmioty do handlu, zależnie od swojej profesji.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
|
||
<value>Wielka skrzynia</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
|
||
<value>
|
||
Zaklęte księgi można tworzyć przy użyciu magicznego stołu, a następnie używać ich podczas korzystania z kowadła, aby nałożyć ich zaklęcia na przedmiot.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
|
||
<value>
|
||
Haczyki na linkę dostarczają stałego zasilania do obwodu, jeżeli coś aktywuje podłączoną do nich linkę.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
|
||
<value>
|
||
Po oswojeniu wilk zawsze będzie nosił obrożę. Można zmienić jej kolor dzięki barwnikom.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
|
||
<value>Marchewki i ziemniaki można uprawiać, sadząc je w ziemi. Będą gotowe do zbiorów, gdy warzywo będzie widoczne nad ziemią.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
|
||
<value>
|
||
Świnie można siodłać i jeździć na nich. Sterowanie odbywa się za pomocą marchewki na kiju.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
|
||
<value>
|
||
Jeżeli to konieczne, możesz powoli przesuwać wagonik, używając {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dzięki temu można przesunąć wagonik na zasilany tor.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
|
||
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ tryb podzielonego ekranu działa tylko w trybie HD. Wypisz pozostałych graczy, jeżeli chcesz dołączyć.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
|
||
<value>Ulecz</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
|
||
<value>Szukanie ziarna do generowania świata</value>
|
||
</data>
|
||
</root> |