Files
2026-03-01 12:16:08 +08:00

7867 lines
247 KiB
XML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Dostępne są nowe materiały do pobrania! Przejdź do nich, klikając przycisk Sklep Minecraft w menu głównym.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Wygląd postaci można zmienić za pomocą pakietu skórek ze Sklepu Minecraft. W menu głównym wybierz przycisk Sklep Minecraft, aby zapoznać się z ofertą.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Zmień ustawienia współczynnika gamma, aby rozjaśnić lub przyciemnić obraz.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Jeśli wybierzesz poziom trudności Pokojowy, twoje zdrowie będzie regenerować się automatycznie, a w nocy nie będą nękać cię potwory!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Daj wilkowi kość, aby go oswoić. Potem możesz mu nakazać, aby siadł albo aby poszedł za Tobą.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Kiedy jesteś w menu Ekwipunek, możesz wyrzucać przedmioty. Wystarczy przesunąć wskaźnik poza menu i nacisnąć {*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Przespanie nocy w łóżku spowoduje szybsze nastanie świtu, ale wszyscy gracze w grze wieloosobowej muszą udać się do łóżek w tym samym czasie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Schab uzyskany ze świń możesz usmażyć i zjeść, aby odzyskać zdrowie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Z zebranej krowiej skóry możesz zrobić zbroję.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Jeśli masz puste wiadro, może je napełnić mlekiem od krowy, wodą albo lawą!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Za pomocą motyki możesz przygotować teren pod sadzenie roślin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Pająki nie będą cię atakować za dnia, chyba że to ty je zaatakujesz.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Szpadlem można kopać dziury w ziemi i w piasku dużo szybciej niż ręką.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Jedzenie smażonych kotletów schabowych daje więcej zdrowia niż jedzenie surowego schabu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Zrób parę pochodni, aby oświetlać ciemne miejsca nocą. Potwory unikają światła pochodni.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Używając wagonika i torów, szybciej dotrzesz do celu!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Zasadź parę sadzonek, wyrosną z nich drzewa.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Pigmani nie będą cię atakować, chyba że to ty ich zaatakujesz.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Możesz zmienić swój punkt odrodzenia w grze, a także przyspieszyć nadejście świtu, przesypiając noc w łóżku.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Uderzaj w kule ognia, odbijając je z powrotem w stronę ghasta!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Budowa portalu pozwoli na podróżowanie do innego wymiaru - Netheru.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby wyrzucić przedmiot trzymany w dłoni!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Dobieraj właściwe narzędzia!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Jeśli nie udaje się znaleźć węgla do zrobienia pochodni, możesz uzyskać węgiel drzewny, spalając drzewa w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Kopanie prosto w dół albo prosto do góry to nie najlepszy pomysł.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Mączka kostna (wytwarzana z kości szkieletu) może służyć jako nawóz. Dzięki niej wszystko rośnie bardzo szybko!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Creeper eksploduje, gdy tylko pozwolisz mu się do siebie zbliżyć!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsydian powstaje, gdy blok źródła lawy zostanie zalany wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Po usunięciu bloku źródła lawy lawa potrafi zniknąć CAŁKOWICIE w ciągu paru minut.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Bruk jest odporny na kule ogniowe ghastów, dlatego świetnie nadaje się do ochrony portali.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Bloki, które mogą pełnić rolę źródła światła, będą także topić śnieg i lód. Należą do nich pochodnie, jasnogłaz i świecące dynie (Jack-o-Lantern).</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Zachowaj ostrożność, wznosząc konstrukcje z wełny w otwartym terenie, gdyż w trakcie burzy wełna może zająć się ogniem od pioruna.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Wystarczy jedno wiadro lawy, by wytopić w piecu 100 bloków.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Instrument, którego brzmienie wyda blok z nutą, zależy od materiału znajdującego się pod nim.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombi i szkielety potrafią przetrwać za dnia, jeśli wejdą do wody.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Jeśli zaatakujesz wilka, wszystkie inne wilki w pobliżu wezmą cię za wroga i zaatakują. Podobnie zachowują się zombie pigmani.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Wilki nie mogą wejść do Netheru.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Wilki nie zaatakują creeperów.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Kurczaki znoszą jaja co 5-10 minut.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsydian można kruszyć wyłącznie diamentowym kilofem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Creepery to najłatwiej dostępne źródło prochu strzelniczego.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Ustawiając dwie skrzynie obok siebie, można uzyskać jedną dużą skrzynię.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Oswojone wilki pokazują swój stan zdrowia ułożeniem ogona. Aby je uleczyć, podawaj im mięso do jedzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Paląc kaktusa w piecu, otrzymasz zielony barwnik.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Zapoznaj się z sekcją Nowe funkcje w menu Obsługa gry, znajdziesz tam porcję najświeższych informacji.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Piętrowe ogrodzenia są już dostępne w grze!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Niektóre zwierzęta będą za Tobą podążać, gdy trzymasz w ręku pszenicę.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Jeśli zwierzę nie może odejść dalej niż na 20 bloków w dowolnym kierunku, nie zniknie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Muzyka autorstwa C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch ma na Twitterze ponad milion obserwujących!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Nie wszyscy Szwedzi są blondynami. Są też tacy, jak Jens z Mojang - zwyczajnie rudzi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>W końcu pojawi się aktualizacja tej gry!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Kim jest Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang ma więcej nagród niż personelu!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>W Minecrafta grywa sporo sław!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 lubi Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Nie patrz bezpośrednio na robaki.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Creepery zrodziły się z błędu w kodzie programu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Czy to kurczak, czy kaczka?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Byłeś może na targach Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Nikt z Mojang nigdy nie widział twarzy junkboy'a.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Czy wiesz, że w Internecie działa Wikipedia Minecrafta?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojang ma nową, odjechaną siedzibę!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Targi Minecon 2013 odbyły się w Orlando na Florydzie. Oczywiście w USA.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() była przednia!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Trzeba zawsze zakładać fałszywość pogłosek, a nie prawdziwość!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: PODSTAWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft to gra polegająca na budowaniu z klocków (bloków) wszystkiego, co tylko można sobie wyobrazić. Nocą na świat wychodzą potwory, więc zbuduj sobie schronienie, zanim to nastąpi.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pozwala rozglądać się dookoła.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} służy do poruszania się.{*B*}{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby skakać.{*B*}{*B*}
Popchnij {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwukrotnie do przodu raz za razem, aby biec sprintem. Dopóki będziesz trzymać {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dociśnięty do przodu, postać będzie biec sprintem, aż wyczerpie się czas sprintu albo pasek głodu spadnie poniżej {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia.{*B*}{*B*}
Kiedy trzymasz przedmiot w dłoni, naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby użyć tego przedmiotu albo {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, aby go upuścić.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wyświetlacz przezierny HUD wyświetla informacje o aktualnym stanie postaci: jej zdrowie, pozostały tlen, gdy postać znajduje się pod wodą, poziom głodu (pasek można odnowić, jedząc) oraz zbroja, jeśli jest założona. Jeśli stracisz trochę zdrowia, a na pasku głodu jest przynajmniej 9 kresek {*ICON_SHANK_01*}, zdrowie zostanie uzupełnione automatycznie. Pasek głodu możesz uzupełnić, spożywając jedzenie.{*B*}
Tu również pokazany jest pasek doświadczenia z liczbą pokazującą poziom doświadczenia. Na pasku widać, ile jeszcze punktów potrzeba, by podnieść poziom doświadczenia.
Aby zyskać punkty doświadczenia, można zbierać kule doświadczenia wypadające z pokonanych mobów, wydobywać pewne typy bloków, hodować zwierzęta, łowić ryby lub przetapiać rudy w piecu.{*B*}{*B*}
Widać tu także przedmioty dostępne do użycia. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić przedmiot trzymany w ręku.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: EKWIPUNEK{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pozwala przeglądać ekwipunek.{*B*}{*B*}
Na tym ekranie widać wszystkie dostępne do użycia przedmioty, które trzymasz w ręku, oraz wszelkie inne przedmioty, które nosisz z sobą. Widać tutaj też twoją zbroję.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pozwala przesuwać strzałkę. Użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot, na który wskazujesz. W razie większej ilości przedmiotów, spowoduje to podniesienie wszystkich; ewentualnie możesz użyć {*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę z nich.{*B*}{*B*}
Przesuń przedmiot zaznaczony strzałką nad inne pole w ekwipunku i upuść go tam, naciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Jeśli strzałką zaznaczono wiele przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby umieścić wszystkie, lub {*CONTROLLER_VK_X*}, aby umieścić tylko jeden.{*B*}{*B*}
Jeśli strzałka znajdzie się nad przedmiotem, który jest zbroją, pojawi się podpowiedź ułatwiająca szybkie przesunięcie go w odpowiednie miejsce na zbroję w ekwipunku.{*B*}{*B*}
Kolor zbroi skórzanej można zmienić przy użyciu barwnika. W tym celu w menu ekwipunku przytrzymaj strzałką barwnik, następnie, gdy strzałka znajduje się nad przedmiotem, który chcesz zabarwić, naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gdy już zbudujesz skrzynię, możesz ją umieścić w wybranym miejscu i chować w niej przedmioty z ekwipunku, naciskając {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Za pomocą strzałki możesz przenosić przedmioty między ekwipunkiem a skrzynią.{*B*}{*B*}
Przedmioty schowane w skrzyni będą tam leżeć aż do momentu, kiedy umieścisz je ponownie w ekwipunku.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: DUŻA SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dwie skrzynie ustawione obok siebie połączą się w jedną dużą skrzynię, która pomieści jeszcze więcej przedmiotów.{*B*}{*B*}
Można jej używać w taki sam sposób, jak zwykłej skrzyni.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: KONSTRUOWANIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
W oknie konstruowania (craftingu) można łączyć różne przedmioty z ekwipunku, aby uzyskać inne, zupełnie nowe przedmioty. Do otwarcia okna konstruowania służy {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} można przełączać karty u góry, aby wybrać rodzaj tworzonego przedmiotu, a następnie można wybrać konkretny przedmiot za pomocą {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
W oknie konstruowania widać elementy potrzebne do uzyskania nowego przedmiotu. Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby utworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: STÓŁ WARSZTATOWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Do konstruowania większych przedmiotów konieczny jest stół warsztatowy.{*B*}{*B*}
Ustaw stół w wybranym miejscu w świecie gry i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć.{*B*}{*B*}
Stół warsztatowy działa tak samo, jak podstawowe okno do konstruowania, jednak daje więcej miejsca i większą różnorodność możliwych do utworzenia przedmiotów.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: PIEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
Piec pozwala przemieniać przedmioty przez przetapianie. Na przykład rudę żelaza można w piecu przetopić na sztabki żelaza.{*B*}{*B*}
Ustaw piec w wybranym miejscu w świecie gry i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć.{*B*}{*B*}
W dolnej części pieca trzeba umieścić paliwo, a przedmiot do przetopienia ułożyć na górze. Piec się zapali i zacznie pracować.{*B*}{*B*}
Po przetopieniu przedmiot można zabrać i umieścić w ekwipunku.{*B*}{*B*}
Jeśli strzałka znajdzie się nad przedmiotem, który jest składnikiem lub paliwem do pieca, pojawi się podpowiedź ułatwiająca szybkie umieszczenie go w piecu.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: DOZOWNIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dozownik wyrzuca z siebie różne przedmioty. Aby go uruchomić, należy obok ustawić przełącznik, na przykład dźwignię.{*B*}{*B*}
Aby napełnić dozownik, naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, następnie przenieś z ekwipunku do dozownika przedmioty, które mają być z niego wyrzucane.{*B*}{*B*}
Teraz po użyciu przełącznika dozownik wyrzuci z siebie przedmiot.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: ALCHEMIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Do warzenia mikstur potrzebny jest statyw alchemiczny, który można skonstruować na stole warsztatowym. Pierwszym składnikiem każdej mikstury jest butelka wody, uzyskiwana przez napełnienie szklanej butelki wodą z kotła lub ze źródła wody.{*B*}
W statywie alchemicznym są trzy miejsca na butelki, można więc warzyć trzy mikstury jednocześnie. Do wszystkich trzech butelek można dodać jeden składnik, więc warzenie trzech mikstur na raz pozwala najlepiej wykorzystać posiadane zasoby.{*B*}
Wkrótce po umieszczeniu składnika mikstury w górnej pozycji statywu alchemicznego powstanie mikstura podstawowa. Nie ma ona żadnego samoistnego działania, ale dodając drugi składnik można z niej uzyskać kolejną miksturę, która już będzie mieć działanie.{*B*}
Mając już taką miksturę, można do niej dodać trzeci składnik, aby działanie trwało dłużej (pył czerwonego kamienia), aby było silniejsze (jasnopył) lub aby mikstura stała się szkodliwa (sfermentowane oko pająka).{*B*}
Do każdej mikstury można też dodać proch, aby zamienić ją w miksturę miotaną, którą można rzucać. Działanie tego typu mikstury obejmie cały trafiony obszar.{*B*}
Składniki wyjściowe dla mikstur to:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Brodawka{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Oko pająka{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Cukier{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Łza ghasta{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Płomienny proszek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmowy krem{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Błyszczący arbuz{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pył czerwonego kamienia{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Jasnopył{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sfermentowane oko pająka{*ETW*}{*B*}{*B*}
Aby dowiedzieć się więcej o rozmaitych miksturach, jakie możesz uzyskać, poeksperymentuj z różnymi kombinacjami składników.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: ZWIERZĘTA GOSPODARSKIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jeśli chcesz utrzymać zwierzęta w jednym miejscu, zbuduj ogrodzenie wokół terenu nie większego niż 20x20 bloków i trzymaj zwierzęta wewnątrz. Tym sposobem będą tam nadal, gdy do nich wrócisz.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: HODOWLA ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zwierzęta w Minecrafcie mogą się rozmnażać, dając młode!{*B*}
Aby nakłonić zwierzęta do rozmnażania, trzeba im podawać właściwą karmę, dzięki której przejdą w „tryb miłosny”.{*B*}
Krowa, grzybowa krowa i owca potrzebują zboża, świnia potrzebuje marchwi, kurczak brodawki lub nasion, a wilk jakiegokolwiek mięsa. Gdy je dostaną, zwierzęta zaczną szukać w pobliżu pary tego samego gatunku, będącej również w trybie miłosnym.{*B*}
Kiedy para zwierząt tego samego gatunku w trybie miłosnym spotka się, będą całować się przez parę sekund, po czym pojawi się młode. Młode będzie przez pewien czas podążać za rodzicami, później dorośnie i stanie się dorosłym zwierzęciem.{*B*}
Zwierzę, które było w trybie miłosnym, nie będzie mogło do tego trybu powrócić przez około pięć kolejnych minut.{*B*}
Liczba zwierząt, jakie mogą się znajdować w świecie gry, jest ograniczona. Dlatego zwierzęta, których jest za dużo, mogą przestać się rozmnażać.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: PORTAL DO NETHERU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dzięki portalowi do Netheru można podróżować między zwykłym światem i światem Netheru. Jednym z zastosowań Netheru jest przyspieszanie podróży w świecie zwykłym, ponieważ przeniesienie się o jeden blok w Netherze jest równoznaczne skokowi o 3 bloki w zwykłym świecie. Gdy więc wybudujesz portal
w Netherze i wyjdziesz przez niego, znajdziesz się ostatecznie trzykrotnie dalej od punktu początkowego.{*B*}{*B*}
Do zbudowania portalu trzeba przynajmniej 10 bloków obsydianu. Portal musi mieć wysokość 5 i szerokość 4 bloków przy głębokości 1 bloku. Po skonstruowaniu ramy portalu trzeba podpalić przestrzeń wewnątrz, aby uaktywnić portal. Służy do tego krzesiwo lub ognista kula.{*B*}{*B*}
Na obrazku z prawej strony przedstawiono przykładowe sposoby budowy portalu.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: BLOKOWANIE POZIOMÓW{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jeśli na poziomie na którym grasz, znajdziesz treści naruszające dobre obyczaje, możesz dodać ten poziom do listy Blokowane poziomy.
Aby to zrobić, wywołaj menu, po czym naciśnij {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać pozycję Zablokuj poziom.
Kiedy w przyszłości spróbujesz ponownie wejść na ten poziom, pojawi się ostrzeżenie o tym, że wpisano go na listę blokowanych poziomów wraz z opcjami do wyboru, by albo poziom z tej listy zdjąć, albo się wycofać.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: OPCJE GOSPODARZA I GRACZA{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gry{*ETW*}{*B*}
Podczas wczytywania albo tworzenia świata możesz nacisnąć przycisk „Więcej opcji”, aby otworzyć menu konfiguracyjne gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pojedynek graczy{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gracze mogą sobie zadawać obrażenia. Opcja działa wyłącznie w trybie przetrwania.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ufaj graczom{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracze dołączający do gry mają ograniczone możliwości działania. Nie mogą wydobywać surowców ani używać przedmiotów, ustawiać bloków, używać drzwi i przełączników, używać pojemników oraz atakować innych graczy ani zwierząt. Opcje te można zmienić już w trakcie gry dla wybranego gracza.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ogień się rozprzestrzenia{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, ogień może się rozprzestrzeniać na pobliskie bloki wykonane z materiałów palnych. Tę opcję również można zmienić dopiero w trakcie gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT wybucha{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, TNT wybucha po odpaleniu. Tę opcję również można zmienić dopiero w trakcie gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uprawnienia gospodarza{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gospodarz, za pomocą menu w trakcie gry, może przełączać swoją zdolność do latania, wyłączać wyczerpanie i uczynić się niewidzialnym. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje generowania świata{*ETW*}{*B*}
Dodatkowe opcje są dostępne przy tworzeniu nowego świata.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wygeneruj budowle{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, w świecie zostaną automatycznie wygenerowane budynki, takie jak wioski i twierdze.{*B*}{*B*}
{*T2*}Świat superpłaski{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, normalny świat i Nether zostaną wygenerowane jako teren całkowicie płaski.{*B*}{*B*}
{*T2*}Skrzynia bonusowa{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, w pobliżu punktu odrodzenia gracza będzie generowana skrzynia z użyteczną zawartością.{*B*}{*B*}
{*T2*}Resetuj Nether{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, Nether zostanie wygenerowany od nowa. Jest to użyteczne w przypadku starszych zapisów, które w Netherze nie zawierały fortec.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje w trakcie gry{*ETW*}{*B*}
W trakcie gry szereg opcji można skonfigurować za pośrednictwem menu wywoływanego przyciskiem {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opcje gospodarza{*ETW*}{*B*}
Gracz będący gospodarzem oraz gracze wyznaczeni jako moderatorzy mają dostęp do menu „Opcje gospodarza”. Za jego pośrednictwem mogą włączyć lub wyłączyć opcje rozchodzenia się ognia i eksplozji TNT.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gracza{*ETW*}{*B*}
Aby zmienić uprawnienia gracza, wybierz jego nazwę i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}. Pojawi się menu uprawnień gracza z następującymi opcjami.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może budować i zdobywać surowce{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest włączona, gracz może wchodzić w każdy typ interakcji ze światem. Przy wyłączonej opcji gracz nie będzie mógł ustawiać ani niszczyć bloków, ani też korzystać z wielu przedmiotów i bloków.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może używać drzwi i przełączników{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł używać drzwi ani przełączników.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może otwierać pojemniki{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł otwierać pojemników, na przykład skrzyń.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może atakować graczy{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł zadawać obrażeń innym graczom.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może atakować zwierzęta{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł zadawać obrażeń zwierzętom.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, a opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona, dany gracz ma prawo zmieniać uprawnienia przysługujące innym graczom (z wyjątkiem gospodarza), wyrzucać innych graczy oraz włączać i wyłączać rozchodzenie się ognia i eksplozje TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wyrzuć gracza{*ETW*}{*B*}
W przypadku graczy korzystających z innej konsoli {*PLATFORM_NAME*} niż gospodarz, to polecenie spowoduje wyrzucenie z gry tego gracza oraz wszystkich graczy używających tej samej konsoli {*PLATFORM_NAME*}, co on. Gracz nie będzie mógł ponownie dołączyć do tej gry do czasu jej ponownego uruchomienia.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gospodarza i gracza{*ETW*}{*B*}
Jeśli włączona jest opcja „Uprawnienia gospodarza”, gracz będący gospodarzem będzie mógł zmieniać pewne uprawnienia dotyczące swojej osoby. Aby zmienić te uprawnienia wobec gracza, należy wybrać jego nazwę i nacisnąć {*CONTROLLER_VK_A*}. Pojawi się menu z uprawnieniami zawierające następujące opcje.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może latać{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gracz dysponuje umiejętnością latania. Opcja ma znaczenie tylko w trybie przetrwania, ponieważ w trybie kreatywnym latać może każdy gracz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wyłącz wyczerpanie{*ETW*}{*B*}
Ta opcja ma znaczenie tylko w trybie przetrwania. Kiedy jest włączona, aktywność fizyczna (chodzenie/sprint/skakanie itp.) nie wyczerpuje paska głodu. Jeśli jednak gracz zostanie ranny, pasek głodu będzie stopniowo zużywany w miarę zdrowienia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Niewidzialny{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gracz jest niewidoczny dla innych graczy i nie odnosi obrażeń.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może teleportować{*ETW*}{*B*}
Dzięki tej opcji gracz może przenosić siebie lub innych graczy do innych graczy na świecie.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Następna strona</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Poprzednia strona</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Podstawy</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>HUD</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Skrzynie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Konstruowanie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Piec</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Dozownik</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Zwierzęta gospodarskie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Hodowla zwierząt</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Alchemia</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Zaklęcia</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Portal do Netheru</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Tryb wieloosobowy</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Udostępnianie zrzutów ekranu</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Blokowanie poziomów</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Tryb kreatywny</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Opcje gospodarza i gracza</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Handel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Kres</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: KRES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ender, lub inaczej Kres, to kolejny wymiar w grze, do którego wchodzi się przez aktywny portal do Kresu. Portal taki można znaleźć w twierdzy położonej głęboko w podziemiach zwykłego świata.{*B*}
Aby uaktywnić portal do Kresu, należy włożyć oko Kresu w każdy z bloków ramy portalu.{*B*}
Gdy portal się uaktywni, wystarczy w niego wskoczyć, by przenieść się do Kresu.{*B*}{*B*}
Ender zamieszkuje Smok Kresu, zajadły i potężny przeciwnik, a także wielu Endermanów. Dlatego chcąc udać się w te strony, trzeba dobrze się przygotować do walki!{*B*}{*B*}
Na miejscu zobaczysz osiem obsydianowych wież, na których spoczywają Kryształy Kresu. Za ich pomocą Smok Kresu leczy swoje rany,
toteż pierwszym posunięciem w walce ze Smokiem musi być zniszczenie każdego z nich.{*B*}
Kilka pierwszych można dosięgnąć strzałami, ale kolejne są chronione żelazną kratą i trzeba zbudować sobie do nich podwyższenie.{*B*}{*B*}
W tym czasie Smok Kresu będzie cię atakował, podlatując i plując kulami z kwasem Kresu!{*B*}
Gdy zbliżysz się do podium, na którym umieszczone jest jajo w środku między wieżami, Smok Kresu przystąpi do ataku i właśnie wtedy można mu faktycznie zadać obrażenia!{*B*}
Wystrzegaj się kwaśnych wyziewów z paszczy i najlepiej celuj w oczy smoka. Jeśli to możliwe, zabierz ze sobą do Kresu jakichś znajomych, którzy pomogą w walce!{*B*}{*B*}
Gdy tylko wejdziesz do Kresu, twoi znajomi zobaczą na swych mapach umiejscowienie portalu do Kresu w twierdzy,
dzięki czemu będą mogli do ciebie dołączyć.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Sprint</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Nowe funkcje</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>
{*T3*}Zmiany i dodatki{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Dodano nowe przedmioty - szmaragd, ruda szmaragdu, szmaragdowy blok, skrzynia Kresu, zaczep na linkę, zaklęte złote jabłko, kowadło, donica, mur z bruku, omszały mur z bruku, obraz Withera, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchew, złota marchew, marchewka na wędce,
Ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc Netheru, ruda kwarcu Netheru, blok kwarcu, półblok kwarcu, schody kwarcowe, rzeźbiony blok kwarcowy, blok kwarcowej kolumny, zaklęta księga, dywan.{*B*}
- Dodano nowe receptury na gładki piaskowiec i na rzeźbiony piaskowiec.{*B*}
- Dodano nowe moby - wieśniaków zombie.{*B*}
- Dodano nowe elementy generowanego terenu - pustynne świątynie, pustynne wioski, świątynie w dżungli.{*B*}
- Dodano handel z wieśniakami.{*B*}
- Dodano okno kowadła.{*B*}
- Możliwość barwienia skórzanej zbroi.{*B*}
- Możliwość barwienia obroży wilków.{*B*}
- Podczas jazdy na świni można nią sterować przy użyciu marchewki na wędce.{*B*}
- Dodano więcej przedmiotów w skrzyni bonusowej.{*B*}
- Zmieniono sposób ustawiania półbloków oraz innych bloków na półblokach.{*B*}
- Zmieniono sposób ustawiania odwróconych schodów i półbloków.{*B*}
- Dodano nowe profesje wieśniaków.{*B*}
- Wieśniacy powstali z jaja spawnującego będą mieli losowo dobierane profesje.{*B*}
- Dodano boczne ułożenie kłody.{*B*}
- Drewniane narzędzia mogą być używane jako paliwo do pieca.{*B*}
- Szyby z lodu i szkła mogą być zbierane przy użyciu narzędzi zaklętych jedwabnym dotykiem.{*B*}
- Drewniane przyciski i drewniane płyty naciskowe można teraz aktywować strzałami.{*B*}
- Moby z Netheru mogą teraz odradzać się w zwykłym świecie za pośrednictwem portali.{*B*}
- Creepery i pająki stają się agresywne wobec ostatniego gracza, który je uderzył.{*B*}
- W trybie kreatywnym moby po krótkim czasie wracają do postawy neutralnej.{*B*}
- Usunięto odpychanie podczas tonięcia.{*B*}
- Na drzwiach niszczonych przez zombie widać uszkodzenia.{*B*}
- Śnieg w Netherze topi się.{*B*}
- Kociołki wystawione na deszcz napełniają się wodą.{*B*}
- Tłoki zmieniają stan dwukrotnie dłużej.{*B*}
- Ginąca świnia upuszcza siodło (jeśli je miała).{*B*}
- Zmieniono kolor nieba Kresu.{*B*}
- Można rozciągać nici (do potykaczy).{*B*}
- Deszcz przecieka przez liście.{*B*}
- Dźwignie można umieszczać na spodzie bloków.{*B*}
- TNT powoduje różne zniszczenia zależnie od poziomu trudności.{*B*}
- Zmieniono recepturę na księgę.{*B*}
- Łodzie niszczą lilie wodne, lilie nie niszczą już łodzi.{*B*}
- Świnie upuszczają więcej schabu.{*B*}
- W superpłaskim świecie pojawia się mniej slime'ów.{*B*}
- Creepery zadają zniszczenia zależne od poziomu trudności i dają więcej odrzutu.{*B*}
- Poprawiono Endermanów, którzy nie otwierali szczęk.{*B*}
- Dodano opcję teleportacji graczy (za pomocą menu {*CONTROLLER_VK_BACK*} w trakcie gry).{*B*}
- Dodano nowe opcje gospodarza, pozwalające latać, stać się niewidzialnym lub zyskać niewrażliwość na graczy zdalnych.{*B*}
- W świecie samouczka dodano nowe samouczki dotyczące nowych przedmiotów i funkcji.{*B*}
- Zmieniono położenie skrzyń z płytami z muzyką w świecie samouczka.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Witamy ponownie. Być może nie widać tego od razu, ale Minecraft właśnie przeszedł aktualizację.{*B*}{*B*}
Dodano mnóstwo nowych funkcji, tutaj więc opiszemy tylko niektóre z nich. Rozejrzyj się trochę i ruszaj, by wypróbować je samodzielnie!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe przedmioty{*ETB*} - szmaragd, ruda szmaragdu, szmaragdowy blok, skrzynia Kresu, zaczep na linkę, zaklęte złote jabłko, kowadło, donica, mur z bruku, omszały mur z bruku, obraz Withera, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchew, złota marchew, marchewka na wędce,
Ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc Netheru, ruda kwarcu Netheru, blok kwarcu, półblok kwarcu, schody kwarcowe, rzeźbiony blok kwarcowy, blok kwarcowej kolumny, zaklęta księga, dywan.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe moby{*ETB*} - wieśniacy zombie.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe funkcje{*ETB*} - handel z wieśniakami, reperowanie lub zaklinanie broni i narzędzi na kowadle, przechowywanie przedmiotów w skrzyni Kresu, kierowanie osiodłaną świnią podczas jazdy za pomocą marchewki na wędce!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe mini-samouczki{*ETB*} zapoznaj się ze sposobem użycia nowych funkcji w świecie samouczka!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe jaja świąteczne{*ETB*} zmieniliśmy pozycję wszystkich ukrytych muzycznych płyt CD w świecie samouczka. Przekonajmy się, czy uda ci się je znów odnaleźć!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Zadaje więcej obrażeń i zniszczeń niż goła ręka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Pozwala szybciej niż ręka kopać ziemię, trawę, piasek, żwir i śnieg. Łopata jest konieczna do zdobycia kul śnieżnych.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Wymagana do pozyskania bloków kamiennych i rud.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Pozwala szybciej niż ręka rąbać drewniane bloki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Pozwala orać bloki ziemi i trawy w przygotowaniu pod zasiewy zboża.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Drewniane drzwi można uaktywnić przez używanie, uderzanie lub za pomocą czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Żelazne drzwi można otworzyć tylko za pomocą czerwonego kamienia, przycisków lub przełączników.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>Po założeniu daje 1,5 punktu zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>Po założeniu daje 4 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>Po założeniu daje 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>Po założeniu daje 1,5 punktu zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Po założeniu daje graczowi 4 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Po założeniu daje graczowi 6 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Po założeniu daje graczowi 8 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Po założeniu daje graczowi 6 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Lśniąca sztabka używana przy konstruowaniu narzędzi z tego materiału. Powstaje po przetopieniu rudy w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Pozwala przetwarzać sztabki, diamenty lub barwniki w bloki możliwe do ustawienia. Może służyć jako kosztowny blok budulcowy albo poręczne miejsce na przechowywanie rudy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Wysyła impuls elektryczny po nadepnięciu przez gracza, zwierzę lub potwora. Drewniane płyty naciskowe można też aktywować, upuszczając na nie jakiś przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Służy do budowy małych klatek schodowych.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Służy jako oświetlenie. Pochodnie topią też śnieg i lód.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Służy jako budulec oraz do konstruowania wielu przedmiotów. Powstaje z drewna dowolnego gatunku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Służy jako budulec. Nie poddaje się ciążeniu grawitacyjnemu, jak zwykły piasek.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Służy jako budulec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Służy do konstruowania pochodni, strzał, znaków, drabin, ogrodzeń i uchwytów narzędzi oraz broni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Pozwala przyspieszyć czas i spowodować nadejście poranka w dowolnym momencie nocy, pod warunkiem, że wszyscy gracze w danym świecie też położą się do łóżka. Ponadto ustanawia nowy punkt odradzania się gracza.
Łóżko ma zawsze takie same kolory, bez względu na kolor użytej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Pozwala zbudować znacznie większą różnorodność przedmiotów niż tradycyjna metoda konstruowania.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Pozwala przetapiać rudę, wytwarzać węgiel drzewny i szkło oraz smażyć ryby i schab.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Pozwala przechowywać w środku bloki i przedmioty. Po ustawieniu dwóch skrzyń obok siebie uzyskuje się większą skrzynię o podwójnej pojemności.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Służy jako bariera, której nie można przeskoczyć. Dla graczy, zwierząt i potworów ma 1,5 bloku wysokości, przy stawianiu innych bloków efektywna wysokość to 1 blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Umożliwia poruszanie się w pionie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Uaktywniane w wyniku użycia, uderzenia lub pod działaniem czerwonego kamienia. Działają jak normalne drzwi, ale o rozmiarze 1 na 1 blok, i leżą płasko na ziemi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Wyświetla tekst wpisany przez ciebie lub przez innych graczy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Pozwala uzyskać jaśniejsze światło niż pochodnia. Topi śnieg i lód, działa też pod wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Służy do wywoływania eksplozji. Po ułożeniu wymaga zapalnika w postaci krzesiwa lub impulsu elektrycznego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Służy do przechowywania potrawki grzybowej. Po zjedzeniu potrawki miskę można zachować.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Służy do przechowywania i przenoszenia wody, lawy i mleka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Służy do przechowywania i przenoszenia wody.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Służy do przechowywania i przenoszenia lawy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Służy do przechowywania i przenoszenia mleka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Służy do uzyskiwania ognia, zapalania TNT oraz do otwierania portali po ich wybudowaniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Służy do łowienia ryb.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Wyświetla położenie słońca i księżyca.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Wskazuje położenie twojego punktu startowego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Pokazuje obraz zbadanego obszaru, ułatwiając odszukiwanie drogi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Umożliwia przeprowadzanie ataków z dystansu przy użyciu strzał.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Służą za amunicję do łuków.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Przywraca 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}. Można użyć 6-krotnie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego kurczaka w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Przywraca 1,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego befsztyka w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Przywraca 1,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego schabu w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Pozwala oswoić ocelota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Przywraca 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowej ryby w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i daje się przekształcić w złote jabłko.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i regeneruje zdrowie przez 4 sekundy. Powstaje z jabłek i samorodków złota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*}. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Służy jak składnik w przepisie na ciasto lub przy sporządzaniu mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Służy do wysyłania impulsu elektrycznego przez włączenie lub wyłączenie. Pozostaje w stanie włączenia bądź wyłączenia do chwili kolejnego naciśnięcia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Stale wysyła ładunek elektryczny lub, po podłączeniu do bocznej części bloku, służy jako nadajnik/odbiornik.
Może też służyć jako źródło słabego światła.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>W obwodach z czerwonego kamienia służy jako przekaźnik do wzmacniania albo opóźniania sygnału lub jako dioda.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Po naciśnięciu wysyła impuls elektryczny. Zachowuje aktywność przez mniej więcej sekundę, po czym się wyłącza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Pozwala przechowywać przedmioty i wyrzucać je w losowej kolejności pod działaniem impulsu z czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Po uruchomieniu wydaje dźwięk. Po uderzeniu zmienia wysokość dźwięku. Ustawiając na blokach różnego typu można zmienić rodzaj instrumentu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Sterują ruchem wagoników.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Mając zasilanie, przyspiesza przejeżdżający wagonik. Bez zasilania zatrzymuje wagonik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Działa jak płyta naciskowa (mając zasilanie, wysyła sygnał przez czerwony kamień), ale daje się aktywować tylko za pomocą wagonika.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Pozwala przewozić gracza, zwierzę lub potwora wzdłuż torów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Pozwala przewozić przedmioty wzdłuż torów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Porusza się wzdłuż torów i popycha inne wagoniki, gdy do środka włoży się węgiel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Pozwala przemieszczać się po wodzie szybciej niż wpław.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Pozyskiwana przez strzyżenie owiec, daje się farbować barwnikami.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Służy jako budulec i daje się farbować barwnikami. Ta receptura nie jest zalecana, ponieważ wełnę daje się łatwo pozyskiwać z owiec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania czarnej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania zielonej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania brązowej wełny, jako składnik ciastek lub do sadzenia kakaowców.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania srebrnej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania żółtej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania czerwonej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Pozwala natychmiast wyhodować zboże, drzewa, wysoką trawę, wielkie grzyby i kwiaty; znajduje też zastosowanie w recepturach na barwniki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania różowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania pomarańczowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania limonkowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania szarej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania jasnoszarej wełny.
(Uwaga: barwnik jasnoszary można uzyskać też przez połączenie barwnika szarego z mączką kostną. Uzyskuje się tym sposobem cztery barwniki jasnoszare zamiast trzech).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania jasnoniebieskiej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania błękitnej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania fioletowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania karmazynowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania niebieskiej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Odtwarza płyty z muzyką.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Pozwalają konstruować bardzo wytrzymałe narzędzia, broń i zbroje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Pozwala uzyskać jaśniejsze światło niż pochodnia. Topi śnieg i lód, działa też pod wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Służy do uzyskiwania książek i map.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Pozwala konstruować biblioteczki lub, po zaklęciu, zaklęte księgi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Po rozłożeniu wokół stołu do zaklęć otwiera drogę do bardziej potężnych zaklęć.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Służy jako dekoracja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Można wykopać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego, a następnie przetapiać w piecu na sztabki złota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Można wykopać przy użyciu kilofa kamiennego lub lepszego, a następnie przetapiać w piecu na sztabki żelaza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Daje się wykopywać kilofem i jest źródłem węgla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Daje się wykopywać przy użyciu kilofa kamiennego lub lepszego i jest źródłem lazurytu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Daje się wykopywać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego i jest źródłem diamentów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Daje się wykopywać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego i jest źródłem pyłu czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Daje się wykopywać kilofem i jest źródłem bruku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Zbiera się przy użyciu łopaty, daje się wykorzystać jako budulec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Daje się zasadzić, by wyhodować drzewo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Tego nie da się zniszczyć.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Zapala wszystko, z czym się zetknie. Daje się gromadzić w wiadrze.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Zbiera się przy użyciu łopaty. Daje się przetopić w piecu na szkło. Spada pod wpływem grawitacji, jeśli nie spoczywa na innym bloku poniżej.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Zbiera się przy użyciu łopaty. Czasem po wykopaniu daje krzemień. Spada pod wpływem grawitacji, jeśli nie spoczywa na innym bloku poniżej.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Daje się ścinać siekierą i służy do wyrobu desek lub jako paliwo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Powstaje w piecu przez przetapianie piasku. Może służyć jako budulec, ale przy próbie kopania rozbije się.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Daje się wykopać z kamienia kilofem. Służy do budowy pieca lub kamiennych narzędzi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Wypala się w piecu z gliny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Pozwala wypalać cegły w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Po rozbiciu daje grudki gliny, z których można wypalać cegły w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Wygodna metoda przechowywania śnieżek.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Daje się kopać łopatą, tworząc śnieżki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Czasem po zniszczeniu daje nasiona pszenicy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Może posłużyć do stworzenia barwnika.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>W połączeniu z miską pozwala uzyskać potrawkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Daje się kruszyć wyłącznie diamentowym kilofem. Powstaje w wyniku zalania wodą źródła lawy i służy do budowy portalu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Za jego pośrednictwem na świat przychodzą potwory.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Ułożony na ziemi pozwala przenosić impulsy elektryczne. Po dodaniu do mikstury wydłuża jej działanie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Dojrzałe zboże można zbierać, uzyskując pszenicę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Gleba przygotowana do sadzenia roślin.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Po wypaleniu w piecu daje zielony barwnik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Pozwala uzyskać cukier.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Może służyć jako hełm lub, przy użyciu pochodni, daje się przerobić na świecącą dynię (Jack-o-lantern). Główny składnik ciasta dyniowego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Po zapaleniu płonie bez końca.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Tworzy teren spowalniający ruch każdej istoty.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>W portalu pozwala przechodzić między światem zwykłym i Netherem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Służy jako paliwo w piecu lub jako składnik do budowy pochodni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Zdobywana przez zabicie pająka. Może służyć do wyrobu łuku albo wędki lub, po ułożeniu na ziemi, tworzy linkę potykacza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Zdobywane po zabiciu kurczaka, służą do wyrobu strzał.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Zdobywany po zabiciu creepera, służy do wyrobu TNT lub jako składnik mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Daje się sadzić na polu w celu uzyskania zboża. Uwaga: nasiona wymagają odpowiedniej ilości światła!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Zbierana jako plon zboża, służy do wyrobu żywności.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Zbierany przez kopanie żwiru, służy do wyrobu krzesiwa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Po nałożeniu na świnię pozwala jeździć na świni. Do sterowania ruchami świni można użyć marchewki na wędce.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Uzyskiwana przez kopanie w śniegu, nadaje się do rzucania.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Zdobywana po zabiciu krowy, może służyć do wyrobu zbroi i ksiąg.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Zdobywana po zabiciu slime'a, służy jako składnik mikstur oraz do wyrobu lepkich tłoków.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Upuszczane czasem przez kurczaki, służą do wyrobu żywności.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Pozyskiwany ze zniszczenia jasnogłazu, może służyć do odtwarzania bloków jasnogłazu lub jako składnik mikstur wzmacniający ich działanie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Pozyskiwane po zabiciu szkieleta. Służą do wyrobu mączki kostnej lub do oswajania wilków.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Zdobywana przez nakłonienie szkieleta, by zabił creepera. Nadaje się do odtwarzania w szafie grającej.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Gasi ogień i wspomaga wzrost zboża. Daje się gromadzić w wiadrze.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Po zniszczeniu czasem daje sadzonkę, z której znów może wyrosnąć drzewo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Można znaleźć w lochach i używać jako budulec lub dekorację.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Służą do strzyżenia wełny owiec oraz do ścinania bloków liści.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Po doprowadzeniu zasilania (przyciskiem, dźwignią, płytą naciskową, pochodnią z czerwonego kamienia lub przez obwód z czerwonego kamienia z dowolnego z tych źródeł) tłok wysuwa się i popycha przyległe bloki, jeśli to tylko możliwe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Po doprowadzeniu zasilania (przyciskiem, dźwignią, płytą naciskową, pochodnią z czerwonego kamienia lub przez obwód z czerwonego kamienia z dowolnego z tych źródeł) tłok wysuwa się i popycha przyległe bloki, jeśli to tylko możliwe. Cofając się, pociąga za sobą blok przylegający do wysuniętej części tłoka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Powstaje z bloków kamiennych, często występuje w twierdzach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Do użycia jako bariera, podobnie jak ogrodzenie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Podobna funkcja do drzwi, ale używa się głównie w ogrodzeniach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Powstaje z plastrów melona.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Przejrzyste bloki, których można używać zamiast bloków ze szkła.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Daje się sadzić w celu wyhodowania dyń.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Daje się sadzić w celu wyhodowania melonów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Upuszczana przez ginącego Endermana. Po rzuceniu nią gracz zostanie teleportowany w miejsce, w którym Perła Kresu wyląduje, tracąc przy tym część zdrowia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Blok ziemi z trawą na wierzchu. Zbiera się przy użyciu łopaty, daje się wykorzystywać jako budulec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Do użycia jako budulec lub dekoracja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Spowalnia marsz przy przekraczaniu. Daje się niszczyć przy użyciu nożyc, dając linkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Po zniszczeniu daje rybika cukrowego. Może też wypuścić nowego rybika, jeśli obok atakowany jest inny rybik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Po ustawieniu stopniowo się rozrasta. Daje się zbierać przy użyciu nożyc i może służyć do wspinaczki, jak drabina.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Śliski przy chodzeniu po nim. Jeśli przy zniszczeniu znajduje się ponad innym blokiem, przemienia się w wodę. Topi się po zbliżeniu do źródła światła albo po przeniesieniu do Netheru.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Może służyć jako dekoracja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Służy do przyrządzania mikstur i do lokalizowania twierdz. Upuszczana przez Płomyki, które najczęściej występują w pobliżu fortec Netheru albo w ich wnętrzu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Służy do przyrządzania mikstur. Upuszczana przez umierającego ghasta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Upuszczane przez umierającego zombie pigmana, moba, na którego natrafić można w Netherze. Służy jako składnik przy sporządzaniu mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Służy do przyrządzania mikstur. Występuje naturalnie w fortecach Netheru. Daje się też sadzić na podłożu z piasku dusz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Po użyciu może mieć rozmaite działanie, zależnie od obiektu, na który działa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Daje się wypełnić wodą i może być składnikiem wyjściowym mikstury, tworzonej w statywie alchemicznym.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Trujący składnik produktów spożywczych i mikstur. Upuszczane, gdy gracz zabije pająka lub pająka jaskiniowego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Służy do przyrządzania mikstur, głównie mikstur o szkodliwym działaniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Służy do przyrządzania mikstur lub, w połączeniu z innymi przedmiotami, do uzyskania oka Kresu lub magmowego kremu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Służy do przyrządzania mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Służy do przyrządzania mikstur i mikstur miotanych.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Wypełnia się wodą z deszczu lub z wiadra, następnie pozwala napełniać wodą szklane butelki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Po rzuceniu wskaże kierunek do portalu Kresu. Należy ich umieścić dwanaście w ramie portalu Kresu, aby portal stał się aktywny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Służy do przyrządzania mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Przypomina blok trawy, ale świetnie nadaje się do hodowli grzybów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Pływa na wodzie, pozwalając po niej chodzić.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Służy do budowy fortec Netheru. Opiera się kulom ogniowym ghasta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Stosuje się w fortecach Netheru.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Daje się znaleźć w fortecach Netheru. Po zniszczeniu daje netherową brodawkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Pozwala zaklinać miecze, kilofy, siekiery, łopaty, łuki i zbroje gracza, wykorzystując zdobyte punkty doświadczenia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Daje się uaktywnić za pomocą dwunastu oczu Kresu; pozwala wtedy graczowi przenieść się w wymiar Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Służy do budowy portalu Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Blok występujący w Kresie. Ma bardzo dużą odporność na wybuchy, więc sprawdza się jako budulec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Ten blok powstaje po zabiciu Smoka Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Po rzuceniu daje kule doświadczenia, które można zebrać, aby powiększyć liczbę punktów doświadczenia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Pozwala zajmować inne przedmioty ogniem oraz wzniecać pożary po wyrzuceniu z dozownika.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Działają jak witryny wystawowe, prezentują umieszczony w nich przedmiot lub blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Po rzuceniu może stworzyć istotę wskazanego rodzaju.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Powstaje, gdy przetopi się netherrack w piecu. Daje się przerobić w bloki netherowej cegły.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Mając zasilanie, wydziela światło.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Daje się uprawiać, dając ziarno kakaowe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Głowy mobów można rozkładać jako dekoracje albo nosić jako maskę w miejsce hełmu.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Kałamarnica</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Po zabiciu upuszcza atrament.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Krowa</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Po zabiciu upuszcza skórę. Daje się doić przy użyciu wiadra.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Owca</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Upuszcza wełnę w wyniku strzyżenia (jeśli jeszcze nie była strzyżona). Wełna może być barwiona na różne kolory.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Kurczak</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Po zabiciu upuszcza pióra, poza tym czasami składa jaja.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Świnia</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Po zabiciu upuszcza schab. Można na niej jeździć wierzchem po osiodłaniu.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Wilk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Jest łagodny, dopóki go nie zaatakujesz - wtedy staje się agresywny. Można go oswoić, podając mu kości. Oswojony wilk będzie za tobą podążać i bronić cię przed atakującymi stworzeniami.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Gdy pozwolisz mu się zbliżyć, wybuchnie!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Szkielet</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Atakuje przy użyciu strzał z łuku. Po zabiciu upuszcza strzały.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Pająk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Atakuje, gdy się do niego zbliżysz. Potrafi wdrapywać się na ściany. Po zabiciu upuszcza nić.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Atakuje, gdy się do niego zbliżysz.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombie pigman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Początkowo niegroźny, ale gdy któregoś zaatakujesz, będziesz mieć do czynienia z całą agresywną grupą.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Strzela płonącymi kulami, które wybuchają po trafieniu.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slime</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Po zabiciu rozpada się, tworząc mniejsze slime'y.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Zaatakuje, gdy go sprowokujesz, patrząc na niego. Może przenosić bloki.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Rybik cukrowy</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Gdy go zaatakujesz, sprowadza inne rybiki ukryte w pobliżu. Potrafi się kryć w kamiennych blokach.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Pająk jaskiniowy</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Jego ukąszenia są jadowite.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Grzybowa krowa</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Po wydojeniu do miski daje potrawkę grzybową. Wystrzyżona, upuszcza grzyby i zamienia się w zwykłą krowę.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Bałwan</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Bałwana można zbudować z bloków śniegu i z dyni. Będzie ciskać śnieżkami we wrogów swego twórcy.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Smok Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Ogromny czarny smok, zamieszkujący wymiar Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Płomyk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Agresywne stworzenia zamieszkujące Nether. Spotykane głównie w fortecach Netheru. Po zabiciu upuszczają płomienną różdżkę.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Kostka magmy</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Spotykana w Netherze. Podobnie jak Slime, po zabiciu rozpada się na kilka mniejszych osobników.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Wieśniak</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Występują w dżungli i dają się oswoić przy użyciu surowej ryby. Trzeba jednak w tym celu pozwolić, by ocelot sam do nas podszedł, bo każdy nagły ruch natychmiast go spłoszy.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Żelazny golem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Występują w wioskach jako ich obrońcy, można je też tworzyć przy użyciu bloków żelaza i dyni.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Główny programista gry Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kagström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Drewniany miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Kamienny miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Żelazny miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamentowy miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Złoty miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Drewniana łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Kamienna łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Żelazna łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamentowa łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Złota łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Drewniany kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Kamienny kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Żelazny kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamentowy kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Złoty kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Drewniana siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Kamienna siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Żelazna siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamentowa siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Złota siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Drewniana motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Kamienna motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Żelazna motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamentowa motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Złota motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Drewniane drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Żelazne drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Hełm z kolczugi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Napierśnik z kolczugi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Nogawice z kolczugi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Buty z kolczugi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Skórzany hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Żelazny hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamentowy hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Złoty hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Skórzana tunika</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Żelazny napierśnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamentowy napierśnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Złoty napierśnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Skórzane spodnie</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Żelazne nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Diamentowe nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Złote nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Skórzane buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Żelazne buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamentowe buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Złote buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Sztabka żelaza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Sztabka złota</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Wiadro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Wiadro wody</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Wiadro lawy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Krzesiwo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Jabłko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Łuk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Strzała</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Węgiel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Węgiel drzewny</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diament</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Patyk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Miska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Potrawka grzybowa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Linka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Piórko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Proch</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Nasiona pszenicy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Pszenica</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Chleb</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Krzemień</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Surowy schab</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Pieczony schab</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Obraz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Złote jabłko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Znak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Wagonik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Siodło</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Czerwony kamień</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Śnieżka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Łódka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Skóra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Wiadro mleka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Cegła</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Glina</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Trzcina cukrowa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papier</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Książka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Kula szlamu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Wagonik ze skrzynią</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Wagonik z piecem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Jajko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Wędka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Zegar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Jasnopył</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Surowa ryba</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Pieczona ryba</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Barwnik w proszku</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Atrament</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Czerwony barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Zielony barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lazuryt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Fioletowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Błękitny barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Jasnoszary barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Szary barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Różowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limonkowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Żółty barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieski barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Karmazynowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Pomarańczowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Mączka kostna</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Kość</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Cukier</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Ciasto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Łóżko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Przekaźnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Ciastko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Mapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Płyta muzyczna - 13</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Płyta muzyczna - cat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Płyta muzyczna - blocks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Płyta muzyczna - chirp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Płyta muzyczna - far</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Płyta muzyczna - mall</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Płyta muzyczna - mellohi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Płyta muzyczna - stal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Płyta muzyczna - strad</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Płyta muzyczna - ward</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Płyta muzyczna - 11</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Płyta muzyczna - where are we now</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Nożyce</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Nasiona dyni</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Nasiona melona</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Surowy kurczak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Pieczony kurczak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Surowy befsztyk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Pieczony befsztyk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Zgniłe mięso</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Perła Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Kawałek melona</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Płomienna różdżka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Łza ghasta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Samorodek złota</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Brodawka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}Mikstura {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Szklana butelka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Butelka z wodą</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Oko pająka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Sfermentowane oko pająka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Płomienny proszek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmowy krem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Statyw alchemiczny</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Kocioł</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Oko Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Błyszczący arbuz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Zaklęta butelka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Ognista kula</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Ognista kula(węg. drzewny)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Ognista kula (węgiel)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Rama przedmiotu.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Zespawnuj {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Netherowa cegła</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Czaszka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Czaszka szkieleta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Czaszka mrocznego szkieleta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Głowa zombie</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Głowa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Głowa: %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Głowa creepera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Kamień</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Blok trawy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Ziemia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Bruk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Deski dębowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Deski świerkowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Deski brzozowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Deski z drewna tropik.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Sadzonka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Sadzonka dębu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Sadzonka świerku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Sadzonka brzozy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Sadzonka drzewa tropikalnego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Skała macierzysta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Woda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lawa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Piasek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Piaskowiec</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Żwir</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Ruda złota</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Ruda żelaza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Ruda węgla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Drewno</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Drewno dębu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Drewno świerku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Drewno brzozy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Drewno tropikalne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Dąb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Świerk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Brzoza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Liście</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Liście dębu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Liście świerku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Liście brzozy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Liście drzewa tropikalnego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Gąbka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Szkło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Czarna wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Czerwona wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Zielona wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Brązowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Niebieska wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Fioletowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Błękitna wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Jasnoszara wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Szara wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Różowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limonkowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Żółta wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieska wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Karmazynowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Pomarańczowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Biała wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Kwiat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Róża</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Grzyb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Blok złota</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Poręczny schowek na złoto.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Blok żelaza</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Poręczny schowek na żelazo.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Półblok kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Półblok kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Półblok piaskowca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Półblok drewna dębowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Półblok bruku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Półblok cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Półblok kamiennej cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Półblok drewna dębowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Półblok świerkowy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Półblok brzozowy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Półblok drewna tropik.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Półblok netherowej cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Biblioteczka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Bruk z mchem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsydian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Pochodnia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Pochodnia (węgiel)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Pochodnia(węg. drzewny)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Ogień</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Spawner potworów</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Schody dębowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Pył czerwonego kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Ruda diamentu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Blok diamentu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Poręczny schowek na diamenty.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Stół warsztatowy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Rośliny uprawne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Pole uprawne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Piec</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Znak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Drewniane drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Drabina</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Tory</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Zasilane tory</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Tory z czujnikiem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Schody z kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Dźwignia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Płyta naciskowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Żelazne drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Ruda czerwonego kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Pochodnia z czerw. kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Przycisk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Śnieg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Lód</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Glina</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Trzcina cukrowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Szafa grająca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Płot</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Dynia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Jack-O-Lantern</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Netherrack</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Piasek dusz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Jasnogłaz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Ruda lazurytu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Blok lazurytu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Poręczny schowek na lapis lazuli.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Dozownik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Instrument</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Ciasto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Łóżko</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Pajęczyna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Wysoka trawa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Uschnięty krzew</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Dioda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Zamknięta skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Klapa</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Wełna (w dowolnym kolorze)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Tłok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Lepki tłok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Blok rybika cukrowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Kamienne cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Kamienne cegły z mchem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Popękane kamienne cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Rzeźbione kamienne cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Grzyb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Grzyb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Kraty</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Szyba</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melon</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Łodyga dyni</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Łodyga melona</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Pnącze</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Furtka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Schody z cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Schody z kamiennej cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Kamień rybika cukrowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Bruk rybika cukrowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Cegła z kamienia rybika cukrowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Grzybnia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Lilia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Netherowa cegła</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Płot z netherowej cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Schody z netherowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Brodawka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Stół do zaklęć</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Statyw alchemiczny</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Kocioł</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Portal Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Rama portalu Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Kamień Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Jajo smoka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Uschnięty chwast</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Paproć</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Schody z piaskowca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Schody świerkowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Schody brzozowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Schody z drewna tropik.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lampa z czerw. kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Roślina kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Czaszka</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Bieżące sterowanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Układ</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Marsz/Sprint</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Patrzenie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Menu</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Skok</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Skok / Lot w górę</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Cykliczny wybór trzymanego przedmiotu</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Działanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Użycie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Konstruowanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Upuszczanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Skradanie się</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Skradanie się / Lot w dół</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Zmiana trybu kamery</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Gracze/Zaproś</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Ruch (podczas lotu)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Układ 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Układ 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Układ 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby uruchomić samouczek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli wolisz już grać samodzielnie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft to gra polegająca na budowaniu z klocków (bloków) wszystkiego, co tylko można sobie wyobrazić.
Nocą na świat wychodzą potwory, więc zbuduj sobie schronienie, zanim to nastąpi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pozwala spoglądać w górę i w dół oraz rozglądać się dookoła.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} służy do poruszania się.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Popchnij {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwukrotnie do przodu raz za razem, aby biec sprintem. Dopóki będziesz trzymać {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dociśnięty do przodu, postać będzie biec sprintem, aż wyczerpie się czas sprintu albo głodu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby skakać.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby ściąć 4 bloki drzewa (pnie drzewa).{*B*}Gdy blok zostanie rozbity, możesz go podnieść, podchodząc do unoszącego się nad ziemią przedmiotu. Przedmiot trafi do ekwipunku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć okno konstruowania.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Kolejno zdobywane i konstruowane przedmioty będą stopniowo wypełniały ekwipunek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby otworzyć ekwipunek.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Chodząc, zbierając surowce i walcząc, stopniowo wyczerpujesz swój pasek głodu {*ICON_SHANK_01*}. Sprint oraz sprintowe skoki wymagają o wiele więcej pożywienia niż zwykłe chodzenie i skakanie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Jeśli otrzymasz obrażenia, ale na pasku głodu jest przynajmniej 9 kresek {*ICON_SHANK_01*}, zdrowie zostanie uzupełnione automatycznie. Pasek głodu możesz uzupełnić, spożywając jedzenie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Trzymając w dłoni produkt spożywczy, przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go zjeść i zapełnić pasek głodu. Nie da się jeść, gdy pasek głodu jest pełny.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Pasek głodu jest prawie pusty, a zadano ci obrażenia. Zjedz befsztyk z ekwipunku, aby uzupełnić pasek głodu i rozpocząć proces zdrowienia.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Z zebranego drewna można zrobić deski. Otwórz okno konstruowania, aby je przygotować.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Konstruowanie wielu przedmiotów może być procesem wieloetapowym. Teraz, gdy masz już deski, możesz zbudować znacznie więcej rzeczy. Zrób więc stół warsztatowy.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Aby móc szybciej pozyskiwać surowce, warto budować narzędzia ułatwiające to zadanie. Niektóre narzędzia mają rękojeść wykonaną z patyka. Skonstruuj teraz parę patyków.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Użyj {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić trzymany w ręku przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pozwala używać przedmiotów, wchodzić w interakcje z obiektami i ustawiać niektóre przedmioty. Ustawione przedmioty można ponownie podnosić, wykopując je za pomocą odpowiedniego narzędzia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Po zaznaczeniu stołu warsztatowego, wskaż celownikiem miejsce, w którym chcesz go ustawić i użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, by ustawić stół.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Wskaż celownikiem stół warsztatowy i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby otworzyć jego okno.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Łopata pomaga przy wykopywaniu miękkich bloków, jak ziemia i śnieg. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe. Zbuduj drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Siekiera pomaga szybciej rąbać drzewo i bloki drewniane. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe. Zbuduj drewnianą siekierę.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Kilof pomaga przy wykopywaniu twardych bloków, jak kamień i rudy. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe, które pozwolą kruszyć twardsze materiały. Zbuduj drewniany kilof.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Otwórz pojemnik</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Noc zapada szybko i na otwartej przestrzeni robi się wtedy niebezpiecznie. Można zaopatrzyć się w broń i zbroję, ale rozsądnie jest też zadbać o bezpieczne schronienie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
W pobliżu znajdziesz opuszczoną chatę górniczą. Możesz ją wykończyć, aby bezpiecznie spędzić w niej noc.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Do wykończenia chaty potrzebne będą surowce. Ściany i dach można zrobić z dowolnych bloków, ale potrzebne będą też drzwi, jakieś okna i oświetlenie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Wykop trochę kamienia, używając kilofa. Kamień po wykopaniu zamienia się w bruk. Mając 8 kostek bruku, zbudujesz już piec. Aby dokopać się do złóż kamienia, czasem trzeba przekopać się przez warstwę ziemi. Do tego najlepiej użyć łopaty.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Masz już wystarczającą ilość kostek brukowych, by zbudować piec. Wykorzystaj do tego celu swój stół warsztatowy.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby ustawić piec w wybranym miejscu w świecie gry i otwórz jego okno.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Wykorzystaj teraz piec, by uzyskać węgiel drzewny. W czasie, gdy piec pracuje, możesz spokojnie wrócić do gromadzenia surowców na wykończenie chatki.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Wykorzystaj teraz piec, by uzyskać szkło. W czasie, gdy piec pracuje, możesz spokojnie wrócić do gromadzenia surowców na wykończenie chatki.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Porządna chatka powinna mieć drzwi, aby dało się do niej wchodzić i wychodzić z niej bez burzenia i odbudowywania ściany. Zbuduj więc drewniane drzwi.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby wstawić drzwi. Drewniane drzwi dają się otwierać i zamykać za pomocą {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Nocą potrafi być bardzo ciemno i wtedy w domu przydaje się oświetlenie, aby móc cokolwiek widzieć. Zbuduj teraz pochodnię w oknie konstruowania. Potrzebny będzie patyk i węgiel drzewny.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Masz już za sobą pierwszą część samouczka.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować samouczek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli wolisz już grać samodzielnie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
To jest twój ekwipunek. Zawiera on przedmioty, którymi możesz się posłużyć ręcznie oraz wszystkie inne rzeczy, jakie nosisz przy sobie. Widać tu także elementy twojej zbroi.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z ekwipunku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszyć strzałką. Użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot wskazany strzałką.
W razie większej ilości przedmiotów, spowoduje to podniesienie wszystkich; ewentualnie możesz użyć {*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę z nich.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Przesuń przedmiot zaznaczony strzałką nad inne pole w ekwipunku i upuść go tam, naciskając {*CONTROLLER_VK_A*}.
Jeśli strzałką zaznaczono wiele przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby upuścić wszystkie lub {*CONTROLLER_VK_X*}, aby upuścić tylko jeden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz przedmiot wyrzucić.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotu, wskaż go strzałką i naciśnij {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć ekwipunek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
To jest ekwipunek trybu kreatywnego. Zawiera on przedmioty, którymi możesz się posłużyć ręcznie oraz wszystkie inne rzeczy, które możesz wybierać do użycia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z ekwipunku w trybie kreatywnym.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszyć strzałką.
Przy wyświetlonej liście przedmiotów użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot wskazywany strzałką albo{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby podnieść cały zapas danego przedmiotu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Strzałka automatycznie przesunie się ponad miejsce w rzędzie przedmiotów podręcznych. Możesz umieścić przedmiot, naciskając {*CONTROLLER_VK_A*}. Po umieszczeniu strzałka powróci na listę przedmiotów, pozwalając na wybór kolejnego.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz wyrzucić przedmiot z ekwipunku. Aby opróżnić pasek szybkiego wyboru z wszystkich przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} możesz przełączać karty typów grup u góry, aby wybrać typ przedmiotu, który chcesz podnieść.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotu, wskaż go strzałką i naciśnij {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć ekwipunek trybu kreatywnego.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
To jest okno konstruowania. Pozwala ono wykorzystać zgromadzone przedmioty i surowce do budowy nowych przedmiotów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz posługiwać się oknem konstruowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić opis przedmiotu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić składniki wymagane do zbudowania danego przedmiotu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby ponownie wyświetlić ekwipunek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} możesz przełączać karty typów grup u góry, aby wybrać typ tworzonego przedmiotu, a następnie możesz wybrać konkretny przedmiot za pomocą {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
W oknie konstruowania widać elementy potrzebne do uzyskania nowego przedmiotu. Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby utworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Za pomocą stołu warsztatowego można zbudować więcej różnorodnych przedmiotów. Stół warsztatowy działa tak samo, jak podstawowe okno do konstruowania, jednak daje więcej miejsca, umożliwiając uzyskanie większej liczby kombinacji składników.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
W prawym dolnym rogu okna konstruowania znajduje się twój ekwipunek. W tym samym miejscu może być także widoczny opis obecnie wybranego przedmiotu oraz składniki konieczne do jego zbudowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Wyświetlony jest opis obecnie wybranego przedmiotu. Z opisu można wywnioskować, do czego dany przedmiot może się przydać.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Teraz wyświetlana jest lista składników potrzebnych do zbudowania wybranego przedmiotu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Z zebranego drewna można zrobić deski. Wybierz ikonę desek i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby je przygotować.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Skoro stół warsztatowy jest już gotowy, ustaw go w wybranym miejscu w świecie gry. Pozwoli on konstruować bardziej zaawansowane przedmioty.{*B*}
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić grupę przedmiotu, który chcesz zbudować. Wybierz grupę narzędzi.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Naciskaj {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić grupę przedmiotu, który chcesz zbudować. Wybierz grupę budowli.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz zbudować. Niektóre przedmioty występują w wielu wersjach, zależnie od użytych surowców. Wybierz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Konstruowanie wielu przedmiotów może być procesem wieloetapowym. Teraz, gdy masz już deski, możesz zbudować znacznie więcej rzeczy. Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz zbudować. Wybierz stół warsztatowy.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Zestaw zbudowanych narzędzi znakomicie się nada na początek. Dzięki nim możesz skuteczniej zbierać wiele różnorodnych surowców.{*B*}
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Niektórych przedmiotów nie da się zbudować na stole warsztatowym, gdyż wymagają pieca. Zbuduj teraz piec.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Ustaw gotowy piec w wybranym miejscu. Najlepiej ustawić go w zamkniętym pomieszczeniu.{*B*}
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
To jest okno pieca, pozwalające przemieniać przedmioty przez przetapianie. Na przykład rudę żelaza można przetopić w piecu na sztabki żelaza.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z pieca.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
W dolnej części pieca trzeba umieścić paliwo, a przedmiot do przetopienia ułożyć na górze. Piec się zapali i zacznie pracować, a produkt finalny ukaże się w polu z prawej strony.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Wiele przedmiotów z drewna daje się użyć w charakterze paliwa, ale nie wszystkie płoną tak samo długo. Niebawem zresztą odkryjesz wiele innych rzeczy mogących służyć jako paliwo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Po przetopieniu przedmiot można zabrać i umieścić w ekwipunku. Warto popróbować z różnymi składnikami, aby poznać dostępne możliwości.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Z drewna można w ten sposób uzyskać węgiel drzewny. Umieść w piecu paliwo, a w górnym polu drewno. Wytwarzanie węgla drzewnego trwa dobrą chwilę, dlatego też możesz ten czas wykorzystać na inne zajęcia i wrócić później, by sprawdzić efekty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Węgiel drzewny może służyć jako paliwo lub, po złączeniu z patykiem, element do konstrukcji pochodni.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Piasek w piecu przetapia się na szkło. Zrób kilka szklanych bloków, które posłużą jako okna w chatce.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
To jest okno alchemii. To tutaj można wytwarzać mikstury dające najróżniejsze efekty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz używać statywu alchemicznego.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Aby uzyskać miksturę, należy umieścić składnik w górnym polu oraz butelkę wody albo mikstury w dolnych polach (można przyrządzać maksymalnie 3 mikstury równocześnie). Po ustawieniu prawidłowej kombinacji składników, proces warzenia mikstury zostanie rozpoczęty i po krótkim czasie mikstura będzie gotowa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Punktem wyjścia dla każdej mikstury jest butelka wody. Większość mikstur wymaga najpierw uzyskania niezgrabnej mikstury przez użycie brodawki. Później dodaje się jeszcze przynajmniej jeden składnik, zgodnie z recepturą.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Gdy mikstura jest gotowa, jej działanie można modyfikować. Dodanie pyłu z czerwonego kamienia pozwala wydłużyć działanie mikstury, a pył jasnogłazu zwiększa jej moc.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Sfermentowane oko pająka psuje miksturę, czasem zmieniając jej efekt na przeciwny, a proch pozwala przyrządzić miksturę miotaną - po rzuceniu nią działanie mikstury obejmuje cały pobliski obszar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Przygotuj miksturę odporności na ogień. W tym celu najpierw dodaj brodawkę do butelki z wodą, następnie dodaj magmowy krem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno alchemii.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Tutaj znajdziesz statyw alchemiczny, kocioł i skrzynię wypełnioną alchemicznymi składnikami.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat alchemii i mikstur.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat alchemii i mikstur.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Pierwszym krokiem na drodze do uzyskania mikstury jest zdobycie butelki z wodą. Wyjmij szklaną butelkę ze skrzyni.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Butelkę można napełnić wodą z kotła lub za pomocą bloku wody. Napełnij teraz butelkę, wskazując źródło wody i naciskając {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Jeśli kocioł zostanie opróżniony, można go napełnić przy użyciu wiadra z wodą.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Przygotuj miksturę odporności na ogień przy użyciu statywu alchemicznego. Potrzebujesz do tego butelki z wodą, brodawki i magmowego kremu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Trzymając miksturę w ręku, przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć. Zwykłą miksturę wypijesz i poddasz się jej działaniu. Miksturę miotaną rzucisz w cel, a jej działanie dotknie stworzenia znajdujące się w pobliżu trafionego miejsca.
Mikstury miotane uzyskuje się ze zwykłych mikstur przez dodanie prochu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Użyj na sobie mikstury odporności na ogień.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Uzyskano odporność na płomień i lawę. Sprawdź, czy możesz się dostać w jakieś miejsca, które wcześniej wydawały się niedostępne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
To jest okno zaklęć, pozwalające zaklinać broń, zbroję i wybrane narzędzia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna zaklęć.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Aby rzucić na przedmiot zaklęcie, najpierw umieść go w polu. Zaklinanie broni, zbroi i narzędzi pozwala nadawać im specjalne właściwości, jak zwiększona odporność na uszkodzenia albo wzrost liczby przedmiotów zdobywanych przy kopaniu bloku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Po umieszczeniu przedmiotu w odpowiednim polu, przyciski z prawej strony zmienią się, pokazując kilka losowo dobranych zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Wartość liczbowa na przycisku informuje o koszcie danego zaklęcia w poziomach doświadczenia. Jeśli masz zbyt niski poziom, przycisk będzie niedostępny.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Wybierz zaklęcie i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby je rzucić na przedmiot. Twój poziom doświadczenia zostanie pomniejszony o koszt danego zaklęcia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Jakkolwiek dobór zaklęć odbywa się losowo, niektóre z najlepszych zaklęć stają się dostępne dopiero po tym, jak osiągniesz wyższy poziom doświadczenia i zwiększysz moc stołu, rozstawiając wokół niego biblioteczki.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Tutaj znajdziesz stół do zaklęć oraz kilka innych przedmiotów pomocnych w zapoznawaniu się z zaklęciami.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat zaklęć.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Za pomocą stołu do zaklęć można nadawać specjalne właściwości niektórym narzędziom, broni i zbrojom. Przykładem może być wyższa odporność na uszkodzenia albo zwiększenie liczby przedmiotów zdobywanych przy kopaniu bloku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Moc stołu do zaklęć można zwiększyć, rozstawiając wokół niego biblioteczki. Zapewnia to też dostęp do zaklęć wyższego poziomu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia. Te z kolei można podnosić, zbierając kule doświadczenia powstające przy zabijaniu potworów i zwierząt, wydobywaniu rud, hodowaniu zwierząt, łowieniu ryb czy przetapianiu i pieczeniu różnych rzeczy w piecu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Do podnoszenia poziomów doświadczenia służy też zaklęta butelka. Gdy się ją rzuci, w miejscu upadku wypadają z niej kule doświadczenia, które można zebrać.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
W skrzyniach na tym obszarze znajdziesz parę zaklętych przedmiotów, zaklęte butelki oraz przedmioty, na których możesz poćwiczyć zaklinanie, aby opanować obsługę stołu do zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Poruszasz się teraz w wagoniku. Aby wysiąść z wagonika, wskaż go wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o wagonikach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat wagoników.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Wagonik porusza się po torach. Możesz skonstruować także napędzany wagonik z piecem oraz wagonik ze skrzynią w środku.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Można także budować zasilane tory, które przyspieszają ruch wagoników dzięki energii z pochodni z czerwonego kamienia albo z obwodów. Dodając do nich przełączniki, dźwignie i płyty naciskowe, możesz uzyskać bardzo złożone układy.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Poruszasz się teraz w łodzi. Aby wysiąść z łodzi, wskaż ją wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łodziach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łodzi.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Łódka pozwala poruszać się szybciej po wodzie. Do sterowania jej ruchem służą {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} i {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Trzymasz teraz wędkę. Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łowieniu ryb.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łowienia ryb.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zarzucić wędkę i rozpocząć wędkowanie. Naciśnij ponownie {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zwinąć żyłkę.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Jeśli zwiniesz żyłkę po tym, jak spławik zanurzy się w wodzie, złapiesz rybę. Ryby można zjadać na surowo albo pieczone w piecu, przywracając zdrowie.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Wędka, podobnie jak wiele innych narzędzi, daje się użyć tylko pewną liczbę razy. Jednak jej użyteczność nie ogranicza się do łowienia ryb. Warto popróbować, co jeszcze da się nią złapać lub włączyć...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
To jest łóżko. Gdy nadejdzie noc, wskaż je wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby przespać resztę nocy i zbudzić się rankiem.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łóżkach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łóżek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Łóżko trzeba ustawić w bezpiecznym i dobrze oświetlonym miejscu, aby w środku nocy nie zbudziły cię potwory. Gdy raz prześpisz noc w łóżku, będziesz się w nim odradzać po ewentualnej śmierci.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Jeśli w grze uczestniczą też inni gracze, przespanie nocy będzie możliwe tylko pod warunkiem, że wszyscy położą się do łóżek w tym samym czasie.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
W tym miejscu znajdziesz parę prostych obwodów z czerwonego kamienia z tłokami oraz skrzynię zawierającą elementy do rozbudowy obwodów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o obwodach z czerwonego kamienia i tłokach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat obwodów z czerwonego kamienia i tłoków.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i pochodnie z czerwonego kamienia mogą być źródłem zasilania w obwodach. W tym celu wystarczy je dołączyć do aktywowanego przedmiotu bezpośrednio albo za pośrednictwem pyłu z czerwonego kamienia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Położenie i ukierunkowanie źródła zasilania może wpłynąć na jego interakcję z sąsiednimi blokami. Na przykład pochodnia z czerwonego kamienia na bocznej ścianie bloku może zostać zgaszona, jeśli blok otrzyma zasilanie z innego źródła.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Pył z czerwonego kamienia uzyskuje się, wykopując rudę czerwonego kamienia za pomocą kilofu z żelaza, diamentu lub złota. Pozwala on przekazywać zasilanie na odległość do 15 bloków, a także na wysokość jednego bloku w górę lub w dół.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Przekaźniki z czerwonego kamienia pozwalają zwiększać odległość, na jaką można przekazywać zasilanie, lub powodować opóźnienie w obwodzie.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Po zasileniu ruchoma część tłoka wysunie się, popychając do 12 bloków. W przypadku lepkiego tłoka jego ruchoma część cofając się może pociągnąć za sobą jeden blok większości rodzajów.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
W skrzyni w tym miejscu znajdziesz składniki konieczne do konstruowania obwodów z tłokami. Spróbuj wypróbować albo dokończyć obwody na tym terenie, bądź zbudować własne. Poza samouczkiem znajdziesz więcej przykładów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
W tym miejscu znajduje się portal do Netheru!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o portalach i Netherze.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat portali i Netheru.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portale buduje się z obsydianu, układając ramę o szerokości czterech i wysokości pięciu bloków. Bloki narożne nie są konieczne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Aby uaktywnić portal do Netheru, podpal obsydianowe bloki wewnątrz ramy, posługując się krzesiwem. Portal traci moc po zburzeniu ramy, gdy w pobliżu nastąpi eksplozja lub gdy przepłynie przez niego ciecz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Aby użyć portalu do Netheru, stań w jego wnętrzu. Ekran zabarwi się na fioletowo i rozlegnie się dźwięk. Po paru sekundach znajdziesz się w innym wymiarze.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Nether jest niebezpiecznym miejscem wypełnionym lawą, ale tylko tam można znaleźć netherrack, materiał, który po zapaleniu płonie bez końca, a także dający światło jasnogłaz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Jednym z zastosowań Netheru jest przyspieszanie podróży w zwykłym świecie, ponieważ przeniesienie się o jeden blok w Netherze jest równoznaczne skokowi o 3 bloki w zwykłym świecie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Obecnie grasz w trybie kreatywnym.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o trybie kreatywnym.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat trybu kreatywnego.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>W trybie kreatywnym masz niewyczerpany zapas wszystkich dostępnych przedmiotów i bloków, możesz niszczyć bloki jednym uderzeniem bez narzędzia, nie odnosisz obrażeń i możesz latać.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Przejdź na drugą stronę dziury, aby kontynuować.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Ukończono samouczek trybu kreatywnego.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie zbudowano farmę. Farma jest odnawialnym źródłem żywności i innych surowców.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o pracy na farmie.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat pracy na farmie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Pszenicę, dynie i melony hoduje się z nasion. Ziarno pszenicy zdobywa się po zniszczeniu wysokiej trawy lub przez ścinanie upraw pszenicy. Nasiona dyni i melona konstruuje się z dyni i melonów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Przed zasadzeniem nasion, blok ziemi należy przekształcić w pole uprawne przy użyciu motyki. Źródło wody w pobliżu pomaga w nawadnianiu pól i przyspiesza wzrost plonów. Ważne jest też właściwe naświetlenie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Pszenica rośnie w kilku etapach i jest gotowa do zbiorów, gdy ściemnieje.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Dynie i melony wymagają też wolnego bloku obok miejsca zasadzenia, aby po wyrośnięciu łodygi zmieścił się na nim owoc.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Trzcina cukrowa musi być sadzona na bloku trawy, ziemi lub piasku, bezpośrednio przylegającym do bloku wody. Po ścięciu bloku trzciny cukrowej, bloki znajdujące się powyżej opadną w dół.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktusy sadzi się na piasku, osiągają one wysokość trzech bloków. Podobnie jak w przypadku trzciny cukrowej, wystarczy ściąć dolny blok, by móc zebrać także bloki znajdujące się powyżej.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Grzyby należy sadzić w miejscach zacienionych. Potrafią rozrastać się, zajmując pobliskie zacienione bloki.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Stosując nawóz z mączki kostnej, można wyhodować plony w pełnych rozmiarach, a z grzybów uzyskać wielkie grzyby.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Ukończono samouczek na temat uprawy roślin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie zebrano zwierzęta w zagrodzie. Zwierzęta hodowlane dają młode, będące mniejszymi wersjami ich samych.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o hodowli zwierząt.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat hodowli zwierząt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Aby nakłonić zwierzęta do rozmnażania, trzeba im podawać właściwą karmę, dzięki której przejdą w „tryb miłosny”.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Krowa, grzybowa krowa i owca potrzebują zboża, świnia potrzebuje marchwi, kurczak brodawki lub nasion, a wilk jakiegokolwiek mięsa. Gdy je dostaną, zwierzęta zaczną szukać w pobliżu pary tego samego gatunku, będącej również w trybie miłosnym.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Kiedy para zwierząt tego samego gatunku w trybie miłosnym spotka się, będą całować się przez parę sekund, po czym pojawi się młode. Młode będzie przez pewien czas podążać za rodzicami, później dorośnie i stanie się dorosłym zwierzęciem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Zwierzę, które było w trybie miłosnym, nie będzie mogło do tego trybu powrócić przez około pięć kolejnych minut.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Niektóre zwierzęta będą za Tobą podążać, gdy trzymasz w ręku ich ulubioną karmę. W ten sposób łatwo jest zebrać zwierzęta w jednym miejscu w celach hodowlanych.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Dzikie wilki można oswoić, dając im kości. Po oswojeniu wokół wilka pojawią się serduszka. Oswojone wilki wszędzie towarzyszą graczowi i bronią go, chyba że nakazano im pozostać w siadzie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Ukończono samouczek na temat hodowli zwierząt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajdziesz dynie i bloki potrzebne do zbudowania bałwana i żelaznego golema.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o bałwanach i golemach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat bałwanów i golemów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Aby zbudować bałwana lub golema, należy ustawić parę bloków jeden na drugim, a na samej górze ustawić dynię.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Bałwany powstają z dwóch ułożonych pionowo bloków śniegu z dynią na szczycie. Bałwany ciskają w twoich wrogów śnieżkami.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Żelaznego golema buduje się z czterech bloków żelaza ułożonych w sposób przedstawiony na ilustracji oraz dyni ułożonej na środkowym bloku. Żelazne golemy atakują twoich wrogów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Żelazne golemy występują też naturalnie jako obrońcy wiosek. Zaatakują ciebie, jeśli zrobisz krzywdę mieszkańcom wioski.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Nie możesz opuścić tego terenu, dopóki nie ukończysz samouczka.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą łopaty można wykopywać miękkie materiały, jak ziemia lub piasek.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą siekiery można ścinać pnie drzew.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą kilofa można wydobywać kamień i rudy. Aby pozyskać surowce z pewnych bloków, trzeba będzie przygotować kilof z lepszych materiałów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Niektóre narzędzia okazują się przydatne jako broń w walce. Wypróbuj miecz podczas ataku na przeciwnika.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Wskazówka: Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Twoje narzędzie zużyło się. Przy każdym użyciu narzędzie zużywa się w pewnym stopniu, aż w końcu ulegnie zniszczeniu. Kolorowy pasek poniżej przedmiotu w oknie ekwipunku wskazuje aktualny poziom zużycia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby płynąć do góry.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>Na tym terenie znajdziesz wagonik na torach. Aby wejść do wagonika, nakieruj na niego wskaźnik i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*} na przycisku, aby wprawić wagonik w ruch.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>W skrzyni stojącej przy rzece znajdziesz łódkę. Aby jej użyć, nakieruj wskaźnik na wodę i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*} wskazując łódkę, aby do niej wejść.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>W skrzyni obok stawu znajdziesz wędkę. Wyjmij wędkę ze skrzyni i wybierz ją jako narzędzie trzymane w dłoni, aby jej użyć.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Spójrz na ten samonaprawiający się most na bazie zaawansowanego mechanizmu tłoka! Naciśnij przycisk, aby go włączyć i przeanalizuj, jak poszczególne elementy współpracują między sobą.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz przedmiot wyrzucić.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Nie masz wszystkich składników potrzebnych do skonstruowania tego przedmiotu. W polu w lewym dolnym rogu widać elementy wymagane do tego celu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Gratulacje, udało ci się ukończyć cały samouczek. Obecnie czas w grze biegnie w normalnym tempie, więc uważaj: niebawem zapadnie noc i na świat wyjdą potwory! Dokończ budowę chatki!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Gdy zechcesz znów rozejrzeć się po świecie, w pobliżu chatki górnika znajdziesz schody wiodące do niewielkiego zamku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Przypomnienie: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>W najnowszej wersji gry wprowadzono nowe funkcje, w tym także nowe tereny w świecie samouczka.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby w normalnym trybie przejść samouczek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, aby pominąć główny samouczek.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>Na tym terenie znajdziesz miejsca specjalnie przygotowane do zapoznania się z łowieniem ryb, łodziami, tłokami i czerwonym kamieniem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Poza tym terenem znajdziesz przykłady konstruowania budynków, uprawiania pól, obsługi wagoników i torów, alchemii, handlu, kowalstwa i innych form aktywności!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Twój pasek głodu jest na tak niskim poziomie, że nie daje już możliwości leczenia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat paska głodu i jedzenia.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat paska głodu i jedzenia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Wybierz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Użyj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Wstecz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Zakończ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Anuluj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Anuluj dołączenie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Odśwież listę gier online</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Gry grupowe</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Wszystkie gry</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Zmień grupę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Pokaż ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Pokaż opis</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Pokaż składniki</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Konstruowanie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Skonstruuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Weź/Umieść</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Weź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Weź wszystko</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Weź połowę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Umieść</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Umieść wszystko</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Umieść jeden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Upuść</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Upuść wszystko</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Upuść jeden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Zamień</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Szybki ruch</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Skasuj szybki wybór</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Co to jest?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Opublikuj na Facebooku</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Zmień filtr</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Wyślij zaproszenie do znajomych</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Strona w dół</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Strona w górę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Dalej</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Wstecz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Wyrzuć gracza</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Wykop</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Nakarm</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Oswój</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Wylecz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Siądź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Podążaj za mną</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Wysuń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Opróżnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Siodło</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Umieść</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Uderz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Wydoj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Zbierz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Zjedz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Śpij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Obudź się</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Odtwarzaj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Jedź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Płyń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Wyhoduj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Płyń w górę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Otwórz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Zmień wysokość</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Wysadź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Czytaj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Powieś</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Rzuć</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Zasadź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Zaoraj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Zbierz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Kontynuuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Usuń zapis</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Usuń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opcje</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Zaproś znajomych</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Przyjmij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Ostrzyż</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Zablokuj poziom</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Wybierz skórę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Zapal</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Nawiguj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Zainstaluj pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Zainstaluj wersję próbną</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Instaluj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Instaluj ponownie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Zapisz opcje</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Wykonaj polecenie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Kreatywny</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Przenieś składnik</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Przenieś paliwo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Przenieś narzędzie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Przenieś zbroję</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Przenieś broń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Wyposaż/Załóż</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Ciągnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Zwolnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Uprawnienia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Zablokuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Strona w górę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Strona w dół</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Tryb miłosny</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Wypij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Obróć</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Ukryj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Opróżnij wszystkie pozycje</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Anuluj</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Sklep Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Wyjdź z gry</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Zapisz grę</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Wyjdź bez zapisywania</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Czy na pewno chcesz zastąpić poprzedni zapis w tym świecie obecną wersją tego świata?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Czy na pewno chcesz opuścić grę bez zapisywania? Stracisz cały postęp w tym świecie!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Uruchom grę</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Uszkodzony zapis</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Ten zapis jest wadliwy lub uszkodzony. Czy chcesz go usunąć?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do menu głównego i odłączyć wszystkich graczy? Wszystkie niezapisane postępy w grze zostaną stracone.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Wyjdź i zapisz</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Wyjdź bez zapisywania</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do menu głównego? Twoje postępy w grze zostaną stracone!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Stwórz nowy świat</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Uruchom samouczek</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Samouczek</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Nazwij swój świat</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Podaj nazwę swojego świata</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Podaj ziarno losowości dla generatora świata</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Załaduj zapisany świat</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Naciśnij {*CONTROLLER_VK_START*}, aby dołączyć do gry</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Wychodzenie z gry</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Wystąpił błąd. Nastąpi przejście do menu głównego.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Niepowodzenie połączenia</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Utrata połączenia</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Utracono połączenie z serwerem. Wychodzenie do menu głównego.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Połączenie przerwane przez serwer</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Wyrzucono cię z gry</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Wyrzucono cię z gry z powodu latania</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Próba nawiązania połączenia trwała zbyt długo</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Serwer jest pełny</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Gospodarz opuścił grę.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ nie jesteś znajomym żadnego jej uczestnika.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ jej gospodarz już wcześniej cię wyrzucił.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ gracz, do którego chcesz dołączyć, korzysta ze starszej wersji gry.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ gracz, do którego chcesz dołączyć, korzysta z nowszej wersji gry.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nowy świat</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Odblokowano nagrodę!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hurra! Otrzymujesz nagrodę w postaci obrazka gracza z wizerunkiem Steve'a z Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hurra! Otrzymujesz nagrodę w postaci obrazka gracza z wizerunkiem Creepera!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Grasz teraz w testową wersję gry. Aby móc zapisać grę, potrzebna jest pełna wersja.
Czy chcesz teraz odblokować pełną wersję gry?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Czekaj</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Brak wyników</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtr: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Znajomi</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Mój wynik</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Ogólnie</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Wejścia: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Pozycja</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Przygotowanie do zapisania poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Przygotowanie fragmentów...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Wykańczanie...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Budowanie terenu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Krótka symulacja świata</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Inicjowanie serwera</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Generowanie obszaru odradzania</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Wczytywanie obszaru odradzania</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Wchodzenie do Netheru</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Opuszczanie Netheru</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Ponowne odradzanie</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Generowanie poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Wczytywanie poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Zapisywanie graczy</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Łączenie z hostem</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Pobieranie terenu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Przełączanie gry do trybu offline</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Zaczekaj, aż gospodarz zapisze grę</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Wchodzenie do Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Opuszczanie Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>To łóżko jest zajęte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Spać możesz tylko w nocy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s śpi teraz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście świtu, wszyscy gracze muszą spać w łóżkach w tym samym czasie.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Łóżko w twoim domu zniknęło lub było zajęte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Nie możesz teraz zasnąć, w pobliżu są potwory</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Śpisz teraz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście świtu, wszyscy gracze muszą spać w łóżkach w tym samym czasie.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Narzędzia i broń</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Broń</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Żywność</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Budowle</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Zbroja</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mechanizmy</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekoracje</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Bloki budulcowe</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Czerwony kamień i transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Różne</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Alchemia</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Narzędzia, broń i zbroja</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materiały</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Wylogowano</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Poziom trudności</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Muzyka</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Dźwięk</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Czułość gry</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Czułość interfejsu</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Pokojowy</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Łatwy</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normalny</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Trudny</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>W tym trybie gracz odzyskuje z czasem zdrowie, a w otoczeniu nie ma wrogich istot.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu, ale zadają graczowi mniej obrażeń niż w trybie Normalnym.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu i zadają graczowi zwykłą ilość obrażeń.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu i zadają graczowi poważne obrażenia. Uważaj też na Creepery, bo nawet jak się od nich odsuniesz, raczej nie zrezygnują z wybuchu!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Limit czasu trwania wersji testowej</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Pełna wersja</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Nie udało się dołączyć do gry, brak wolnych miejsc</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Podaj treść znaku</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Wprowadź linijkę tekstu, która będzie widnieć na znaku</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Podaj tytuł</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Wprowadź tytuł swojego postu</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Wprowadź podpis</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Wprowadź podpis dla swojego postu</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Wprowadź opis</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Wprowadź opis swojego postu</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Składniki</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Statyw alchemiczny</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Rzuć zaklęcie</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Piec</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Składnik</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Paliwo</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Dozownik</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Obecnie brak ofert tego typu z materiałami do pobrania dla tej gry.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>Gracz %s dołączył do gry.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>Gracz %s opuścił grę.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>Gracz %s został wyrzucony z gry.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Oczekiwanie na akceptację</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Ocenzurowano</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Trwa odtwarzanie: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Resetuj ustawienia</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia domyślne?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Błąd ładowania</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Gra gracza %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Gra nieznanego gospodarza</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gość wylogował się</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Gość wylogował się, powodując usunięcie z gry wszystkich innych graczy gości.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Zaloguj się</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Gracz nie jest zalogowany. Aby móc grać w tę grę, musisz się zalogować. Czy chcesz zalogować się teraz?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Tryb wieloosobowy nie jest dozwolony</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Nie udało się utworzyć gry</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Wybrane automatycznie</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Brak pakietu: skórki domyślne</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Ulubione skórki</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Zablokowane poziomy</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Gra, do której dołączasz, jest na liście zablokowanych poziomów.
Jeśli chcesz dołączyć do tej gry, poziom zostanie usunięty z listy zabronionych poziomów.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Zablokować ten poziom?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Czy na pewno chcesz dodać ten poziom do swojej listy poziomów zablokowanych?
Wybranie opcji OK spowoduje wyjście z tej gry.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Usuń z listy zablokowanych</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Odstępy między autozapisami</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Odstępy między autozapisami: WYŁĄCZONE</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Minut</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Nie można umieścić tutaj!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Układanie bloków lawy w pobliżu punktu odradzania jest niedozwolone z powodu ryzyka natychmiastowej śmierci odradzających się graczy.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Przezroczystość interfejsu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Przygotowanie do autozapisu poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Rozmiar HUD</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Rozmiar HUD (podział ekranu)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Ziarno losowości</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Odblokuj pakiet skórek</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Aby móc użyć wybranej skórki, musisz odblokować cały pakiet skórek.
Czy chcesz teraz odblokować ten pakiet skórek?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Odblokuj pakiet tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Aby móc użyć tego pakietu tekstur w swoim świecie, musisz go odblokować.
Czy chcesz odblokować go teraz?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Testowy pakiet tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Używasz testowej wersji pakietu tekstur. Nie będzie można zapisać tego świata, dopóki nie odblokujesz jego pełnej wersji.
Czy chcesz odblokować pełną wersję pakietu tekstur?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Brak pakietu tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Odblokuj pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Pobierz wersję próbną</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Pobierz pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>W tym świecie wykorzystano pakiet modyfikujący albo pakiet tekstur, którego nie masz!
Czy chcesz teraz zainstalować brakujący pakiet?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Pobierz wersję próbną</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Pobierz pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Wyrzuć gracza</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Czy na pewno chcesz wyrzucić tego gracza z gry? Nie będzie już mógł do niej dołączyć, dopóki nie uruchomisz ponownie świata.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Pakiety obrazków gracza</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Motywy</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Pakiety skórek</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Dopuszczaj znajomych znajomych</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ zastrzeżono jej dostępność tylko dla znajomych jej gospodarza.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Nie można dołączyć do gry</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Wybrane</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Wybrana skórka:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Uszkodzone materiały do pobrania</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Te materiały do pobrania są uszkodzone i nie można ich użyć. Należy je usunąć i zainstalować ponownie za pośrednictwem menu Sklepu Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Niektóre z materiałów do pobrania są uszkodzone i nie można ich użyć. Należy je usunąć i zainstalować ponownie za pośrednictwem menu Sklepu Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Twój tryb gry uległ zmianie</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Zmień nazwę świata</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Podaj nową nazwę swojego świata</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Tryb gry: przetrwanie</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Tryb gry: kreatywny</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Przetrwanie</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Kreatywny</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Utworzony w trybie przetrwania</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Utworzony w trybie kreatywnym</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Generuj chmury</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Co chcesz zrobić z tym zapisem gry?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Zmień nazwę zapisu</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Autozapis za %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Włączony</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Wyłączony</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normalny</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superpłaski</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, gra będzie prowadzona online.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, dołączać mogą tylko zaproszeni gracze.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, do gry mogą dołączać znajomi osób na twojej liście znajomych.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, gracze mogą zadawać sobie wzajemnie obrażenia. Opcja działa wyłącznie w trybie przetrwania.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracze dołączający do gry nie mogą bez pozwolenia budować ani wydobywać surowców.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, ogień może się rozprzestrzeniać na pobliskie bloki wykonane z materiałów palnych.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, TNT wybucha po odpaleniu.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Przy włączonej ppcji Nether generuje się od nowa. Przydaje się to przy starszych zapisach, które w Netherze nie zawierały fortec.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, w świecie zostaną automatycznie wygenerowane budynki, takie jak wioski i twierdze.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, normalny świat i Nether zostaną wygenerowane jako teren całkowicie płaski.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, w pobliżu punktu odrodzenia gracza będzie generowana skrzynia z użyteczną zawartością.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Pakiety skórek</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Motywy</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Obrazki gracza</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Przedmioty dla awatara</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Pakiety tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Pakiety modyfikacji</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>Gracz {*PLAYER*} spłonął</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>Gracz {*PLAYER*} spalił się na węgiel</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>Gracz {*PLAYER*} próbował pływać w lawie</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>Gracz {*PLAYER*} zadusił się w ścianie</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>Gracz {*PLAYER*} utonął</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>Gracz {*PLAYER*} zmarł z głodu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zakłuty na śmierć</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>Gracz {*PLAYER*} zbyt mocno uderzył o ziemię</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>Gracz {*PLAYER*} wypadł poza obręb świata</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>Gracz {*PLAYER*} umarł</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>Gracz {*PLAYER*} eksplodował</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>Gracz {*PLAYER*} zginął w wyniku użycia magii</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>Gracz {*PLAYER*} zginął od tchu Smoka Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>Gracza {*PLAYER*} zastrzelił {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>Gracza {*PLAYER*} spalił {*SOURCE*} kulami ognia</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>Gracza {*PLAYER*} zatłukł {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Mgła skały macierzystej</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Pokaż HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Pokaż rękę</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Komunikaty o śmierci</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Animowana postać</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Własna animacja skórki</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już kopać ani używać przedmiotów</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz kopać i używać przedmiotów</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już ustawiać bloków</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz ustawiać bloki</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz używać drzwi i przełączników</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już używać drzwi ani przełączników</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz używać pojemników (np. skrzyń)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już używać pojemników (np. skrzyń)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już atakować mobów</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz atakować moby</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już atakować innych graczy</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz atakować innych graczy</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już atakować zwierząt</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz atakować zwierzęta</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Jesteś teraz moderatorem</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Nie jesteś już moderatorem</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz latać</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już latać</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Nie będziesz już ulegać wyczerpaniu</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Będziesz teraz ulegać wyczerpaniu</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Jesteś teraz niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nie jesteś już niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Jesteś teraz niewrażliwy</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nie jesteś już niewrażliwy</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Smok Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s wkroczył do Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s opuścił Kres</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Widzę gracza, o którym mówisz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak. Uważaj. Osiągnął teraz wyższy poziom i może czytać nasze myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}To nieistotne. Myśli, że jesteśmy częścią gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Podoba mi się. Grał dobrze i nie poddawał się.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czyta nasze myśli niczym słowa wypisane na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak właśnie woli wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy zapadnie głęboko w sen w tej grze.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Słowa to wspaniały przekaźnik. Bardzo uniwersalny. I nie tak przerażający, jak widok rzeczywistości poza ekranem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Słyszeli kiedyś głosy, jeszcze zanim gracze nauczyli się czytać. Jeszcze za czasów gdy ci, co nie grali, nazywali graczy wiedźmami i czarownikami. A gracze marzyli o lataniu w powietrzu na kijach niesionych siłami demonów.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}O czym śnił ten gracz?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ten gracz śnił o promieniach słońca i o drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił o tym, że tworzy. I o tym, że niszczy. Śnił o tym, że poluje i że ucieka przed myśliwymi. Śnił o schronieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, oryginalny interfejs. Ma już z milion lat i nadal działa. Ale cóż prawdziwego ten gracz stworzył w tej rzeczywistości poza ekranem?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pracował razem z milionami innych, formując prawdziwy świat w pofałdowaniu {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i stworzył {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} dla {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie może odczytać tej myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nie, nie osiągnął jeszcze najwyższego poziomu. Musi go zresztą osiągnąć w długim śnie swojego życia, a nie w krótkim śnie gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czy on wie, że go kochamy? Że wszechświat to przyjazne miejsce?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak, bywa, że mowa wszechświata potrafi przebić się przez hałas jego myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ale podobno w długim śnie bywają i gorsze chwile. Tworzy tam światy, w których nigdy nie nastaje lato. Tkwi w nich potem, wstrząsany dreszczami w chłodzie czarnego słońca i swe rozpaczliwe stworzenie uznaje za rzeczywistość.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Uleczenie go ze smutku zabiłoby go. Smutek jest częścią jego brzemienia i nie wolno nam się w to mieszać.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasem, gdy są pogrążeni w głębokim śnie, mam ochotę im zdradzić, że budują prawdziwe światy w realnej rzeczywistości. Czasem chcę im zdradzić, jak ważni są dla wszechświata. Czasem, gdy wzdragają się przed prawdziwą więzią, mam ochotę pomóc im wymówić słowo, które budzi w nich lęk.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czyta nasze myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasem jest mi wszystko jedno. Czasem mam ochotę im powiedzieć, że świat, który uważają za realny, to po prostu {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, wręcz powiedzieć im, że są {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} pośród {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Dostrzegają tak mało prawdy w swym długim śnie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A mimo to grają w grę.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ale tak łatwo można by im powiedzieć...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To za dużo na ten sen. Wiedza o tym, jak żyć, uniemożliwiłaby im to życie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie będę mówił graczowi, jak żyć.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gracz staje się niespokojny.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Opowiem graczowi jakąś historię.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tylko że nie prawdę.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie. Historię, w której prawda będzie odpowiednio opakowana w słowa. Nie nagą prawdę, która pali jak żywy ogień nawet z dużej odległości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Daj mu jeszcze raz ciało.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Tak. Graczu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Zawołaj go po imieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Ty, który grasz w gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dobrze.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Weź teraz oddech. I jeszcze jeden. Poczuj powietrze w płucach. Poczuj znowu swoje członki. Tak, poruszaj palcami. Przejmij znowu swoje ciało, poczuj jego ciężar. Odródź się w długim śnie. Jesteś. Twoje ciało znów dotyka wszechświata każdą swoją cząstką. Zupełnie jakbyście byli odrębnymi bytami. Zupełnie jakbyśmy my byli odrębnymi bytami.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Kim jesteśmy? Kiedyś nazywano nas duchem góry. Słońcem i księżycem, matką i ojcem. Pradawnymi duchami, duchami zwierząt, dżinnami, zjawami, zielonymi ludkami. Także bogami, demonami, aniołami. Poltergeistami. Kosmitami, istotami nie z tego świata. Leptonami, kwarkami. Słowa się zmieniają. My nie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, co postrzegasz jako odrębne od siebie. Patrzysz teraz na nas, poprzez swoją skórę i oczy. A dlaczego wszechświat dotyka twej skóry i rzuca na ciebie światło? Aby cię zobaczyć, graczu. Aby cię poznać. I aby dać się poznać tobie. Opowiem ci coś.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pewnego razu był sobie gracz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tym graczem byłeś ty, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami uważał się on za człowieka zamieszkującego kruchą skorupę na powierzchni wirującej grudki stopionych skał. Grudka stopionych skał obiegała kulę rozjarzonego gazu, trzysta trzydzieści tysięcy razy bardziej masywną od siebie. Ich odległość była tak duża, że światło potrzebowało aż ośmiu minut, by ją przebyć. To światło to była informacja z gwiazdy. Potrafiło ono oparzyć twą skórę z odległości stu pięćdziesięciu milionów kilometrów.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami gracz śnił, że jest górnikiem na powierzchni świata, który był płaski i nie miał końca. Słońce było tam białym kwadratem. Dni były krótkie. Było wiele do zrobienia, a śmierć była tylko chwilową niedogodnością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czasami gracz śnił, że zagubił się w opowieści.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami gracz śnił, że był innymi rzeczami w innych miejscach. Niektóre z tych snów były bardzo męczące. Inne bardzo piękne. Czasami gracz budził się z jednego snu tylko po to, by zapaść w kolejny, a z niego w jeszcze inny.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czasami gracz śnił, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cofnijmy się nieco.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Atomy tworzące gracza leżały rozrzucone na trawie, płynęły z nurtem rzeki, unosiły się w powietrzu lub tkwiły pod ziemią. Atomy te zebrała kobieta. Piła je, spożywała i wdychała. Po czym kobieta złożyła gracza w całość wewnątrz własnego ciała.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wtedy gracz obudził się, wyszedł z ciepłego i mrocznego świata wewnątrz ciała swej matki i zaczął śnić swój długi sen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}I gracz stał się nową opowieścią, której nikt nigdy wcześniej nie opowiadał, zapisaną alfabetem DNA. I gracz stał się nowym programem, nigdy wcześniej nie uruchamianym, powstałym z miliard-letniego kodu źródłowego. I gracz stał się nowym człowiekiem, jaki nigdy wcześniej nie żył, stworzonym tylko z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To ty jesteś graczem. Opowieścią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym tylko z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cofnijmy się jeszcze bardziej.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Siedem miliardów miliardów miliardów atomów, z jakich składa się ciało gracza, powstały w samym sercu gwiazdy, na długo zanim pojawiła się ta gra. Więc gracz sam również jest zbiorem informacji pochodzących z gwiazdy. Gracz porusza się w opowieści, będącej lasem informacji zasadzonym przez człowieka imieniem Julian w płaskim, nieskończonym świecie stworzonym przez człowieka imieniem Markus, który istnieje wewnątrz małego, prywatnego świata stworzonego przez gracza, zamieszkującego wszechświat stworzony przez...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ćśśś. Czasami gracz tworzył sobie mały, zaciszny świat, miękki, przytulny i łatwy do zrozumienia. Innym razem był on trudny, zimny i skomplikowany. Czasami budował sobie w głowie model wszechświata, drobiny energii pędzące przez oceany pustki. Czasami nazywał te drobiny „elektronami” i „protonami”.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Czasami nazywał je „planetami” i „gwiazdami”.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami uważał, że znajduje się we wszechświecie zbudowanym z energii będącej ciągiem zer i jedynek, ciągiem wierszy kodu. Czasami uważał, że gra w jakąś grę. Czasami uważał, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To ty jesteś graczem czytającym słowa...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ćśśś... Czasami gracz odczytywał wiersze kodu na ekranie. Dekodował z nich słowa; z tych słów dekodował znaczenia, a ze znaczeń dekodował uczucia, emocje, teorie, koncepcje, po czym zaczynał oddychać głębiej i szybciej i rozumiał, że żyje, że żył cały czas, że żadna z tych tysiąca śmierci nie była naprawdę, że naprawdę żyje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty. Ty. Ty żyjesz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem promieni słonecznych, przedzierających się przez poruszane letnim wiatrem korony drzew{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem światła mroźnego, zimowego nieba, na którym iskra mieszcząca się w kąciku jego oka mogła być gwiazdą miliony razy cięższą od słońca, która zamieniła swe planety w bąble plazmy, aby tylko dać się dostrzec przez chwilę graczowi, który na drugim końcu wszechświata kroczy do domu, wciągając nosem zapach ciepłej kolacji i otwiera tak dobrze znane drzwi, śpiesząc się do kolejnego snu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem zer i jedynek, szeptem elektryczności, kawalkadą słów na ekranie pod koniec snu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat wyrzekł słowa „kocham cię”{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że grałeś dobrze{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że wszystko, czego potrzebujesz, masz w sobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż ci się zdaje{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś światłem dnia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś cieniem nocy{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ciemność, z którą się zmagasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że światło, którego szukasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś odrębny od żadnej innej rzeczy{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś wszechświatem, który smakuje siebie, który mówi do siebie, który czyta własny kod{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat wyrzekł słowa „kocham cię”, ponieważ ty jesteś miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}I gra dobiegła końca, a gracz powstał ze snu. I gracz zaczął nowy sen. I gracz śnił znowu, a jego sen był lepszy. I gracz był wszechświatem. I gracz był miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To ty jesteś graczem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Obudź się.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Resetuj Nether</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Czy na pewno chcesz zresetować Nether w tym zapisie gry do stanu domyślnego? Stracisz wszystko, co zostało zbudowane w Netherze!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Resetuj Nether</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Nie resetuj Netheru</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Nie można teraz ostrzyc tej grzybowej krowy. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę świń, owiec, krów i kotów.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę świń, owiec, krów i kotów.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę krów grzybowych.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wilków.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę kurcząt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę kałamarnic.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wrogów w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wieśniaków w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę obrazów i ramek w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Nie możesz spawnować wrogów w trybie pokojowym.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych świń, owiec, krów i kotów.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych wilków.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych kurcząt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych krów grzybowych.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę łodzi w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę głów mobów w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Odwróć widok</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Leworęczny</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Giniesz!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Odródź się</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Oferty materiałów do pobrania</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Zmień skórkę</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Obsługa gry</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Sterowanie</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Ustawienia</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Autorzy</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Instaluj materiały ponownie</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Ustawienia debugowania</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Ogień się rozchodzi</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT wybucha</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Pojedynek graczy</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Ufaj graczom</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Uprawnienia gospodarza</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Wygeneruj budowle</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Świat superpłaski</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Skrzynia bonusowa</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Opcje świata</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Może budować i zdobywać surowce</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Może używać drzwi i przełączników</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Może otwierać pojemniki</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Może atakować graczy</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Może atakować zwierzęta</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Wyrzuć gracza</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Może latać</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Wyłącz wyczerpanie</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Opcje gospodarza</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Gracze/Zaproś</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Gra online</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Tylko zaproszenie</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Więcej opcji</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Wczytaj</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Nowy świat</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Nazwa świata</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Ziarno losowości dla generatora świata</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Pozostaw puste dla losowego ziarna</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Gracze</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Dołącz do gry</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Uruchom grę</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Nie znaleziono gier</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Zagraj w grę</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Tabele wyników</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Pomoc i opcje</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Wznów grę</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Zapisz grę</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Poziom trudności:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Typ gry:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Budowle:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Typ poziomu:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>Pojedynek graczy:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Ufaj graczom:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Ogień się rozchodzi:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Instaluj ponownie motyw</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Instaluj ponownie obrazek gracza 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Instaluj ponownie obrazek gracza 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opcje</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Dźwięk</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Sterowanie</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafika</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Interfejs użytkownika</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Przywróć domyślne</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Kołysanie widoku</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Wskazówki</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Podpowiedzi w trakcie gry</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Pionowy podział ekranu dla 2 graczy</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Gotowe</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Edytuj treść znaku:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Wpisz informacje na temat zrzutu ekranu</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Podpis</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Zrzut ekranu z gry</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Edytuj treść znaku:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Klasyczne tekstury, ikony i interfejs z Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Pokaż wszystkie światy z modyfikacjami</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Brak efektów</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Szybkość</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Powolność</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Pośpiech</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Zmęczenie przy kopaniu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Siła</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Słabość</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Natychmiastowe zdrowie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Natychmiastowe obrażenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Wzmocnienie skoku</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Mdłości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regeneracja</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Odporność</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Odporność na ogień</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Oddychanie pod wodą</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Niewidzialność</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Ślepota</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Widzenie w ciemności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Głód</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Trucizna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>szybkości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>powolności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>pośpiechu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>tępoty</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>siły</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>słabości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>leczenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>szkodzenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>skoków</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>mdłości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>regeneracji</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>odporności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>odporności na ogień</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>oddychania pod wodą</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>niewidzialności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>ślepoty</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>widzenia w ciemności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>głodu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>trucizny</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Miotana </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Pospolity </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Nieinteresujący </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Nudny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Czysty </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Mleczny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Rozrzedzony </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Bez wyrazu </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Chudy </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Niezgrabny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Płaski </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Pękaty </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Nabrzmiały </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Nasmarowany </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Gładki </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Wyszukany </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Pełen wdzięku </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Gruby </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegancki </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Fantazyjny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Czarujący </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Rzutki </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Wyrafinowany </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Serdeczny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Entuzjastyczny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Potężny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Wstrętny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Bezwonny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Pozycja </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Szorstki </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Kwaśny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Obleśny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Cuchnący </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Punkt wyjścia do uzyskania każdej innej mikstury w statywie alchemicznym.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Nie ma żadnego działania, pozwala przygotowywać inne mikstury po użyciu dodatkowych składników w statywie alchemicznym.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Zwiększa szybkość ruchu, szybkość sprintu, długość skoku i pole widzenia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Ogranicza szybkość ruchu, szybkość sprintu, długość skoku i pole widzenia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Zwiększa obrażenia zadawane przez gracza lub potwora podczas ataku.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Ogranicza obrażenia zadawane przez gracza lub potwora podczas ataku.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Natychmiast podnosi poziom zdrowia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Natychmiast obniża poziom zdrowia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Stopniowo przywraca zdrowie gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Czyni gracza, zwierzę lub potwora odpornym na działanie ognia, lawy i ataków dystansowych kulami ognia.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Stopniowo obniża zdrowie gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Ostrość</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Cios</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Zagłada bezkręgowców</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Odrzut</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Aspekt ognia</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Ochrona</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Ochrona przed ogniem</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Łagodzenie upadków</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Ochrona przed wybuchem</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Ochrona przed pociskami</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Oddychanie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Powinowactwo wodne</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Efektywność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Jedwabny dotyk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Niezłomność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Łupy</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Dobra passa</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Moc</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Płomień</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Uderzenie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Nieskończoność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Po przepaleniu w piecu daje szmaragdy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Przypomina skrzynię, jednak przedmioty schowane w skrzyni Kresu stają się dostępne w każdej skrzyni Kresu należącej do gracza, nawet w innych wymiarach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Aktywuje się, gdy jakaś istota przejdzie przez podłączony potykacz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Aktywuje podłączony zaczep, gdy jakaś istota przejdzie przez linkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Poręczna metoda przechowywania szmaragdów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Ściana zbudowana z bruku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Pozwala reperować broń, narzędzia i zbroję.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Po przepaleniu w piecu daje kwarc.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Służy jako element dekoracyjny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Służy do handlu z mieszkańcami wiosek.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Służy jako element dekoracyjny. Pozwala sadzić kwiaty, sadzonki, kaktusy i grzyby.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i daje się przekształcić w złotą marchewkę. Daje się uprawiać na polu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Przywraca 0,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Daje się też uprawiać na polu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu ziemniaka w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Daje się też uprawiać na polu. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje z marchwi i samorodków złota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Pozwala sterować ruchami osiodłanej świni podczas jazdy wierzchem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>W połączeniu z kowadłem pozwala zaklinać broń, narzędzia i zbroje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Powstaje po przepaleniu rudy kwarcu. Może posłużyć do stworzenia bloku kwarcu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Powstaje z wełny. Służy jako element dekoracyjny.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Szmaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Donica</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Marchewka</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Ziemniak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Pieczony ziemniak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Trujący ziemniak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Złota marchewka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Marchewka na wędce</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Ciasto dyniowe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Zaklęta księga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Kwarc</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Ruda szmaragdu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Skrzynia Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Zaczep linki</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Linka potykacza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Blok szmaragdu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Mur z bruku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Mur z bruku z mchem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Donica</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Marchewki</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Ziemniaki</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Lekko uszkodzone kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Mocno uszkodzone kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Ruda kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Blok kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Rzeźbiony blok kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Kolumna kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Schody z kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Czarny dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Czerwony dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Zielony dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Brązowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Niebieski dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Fioletowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Błękitny dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Jasnoszary dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Szary dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Różowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limonkowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Żółty dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieski dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Purpurowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Pomarańczowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Biały dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Rzeźbiony piaskowiec</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Gładki piaskowiec</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} zginął w walce z przeciwnikiem: {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadające kowadło.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadający blok.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Gracz {*PLAYER*} został teleportowany do {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>Gracz {*PLAYER*} teleportował cię do własnej pozycji</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>Gracz {*PLAYER*} teleportował się do ciebie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Ciernie</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Półblok kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Powoduje, że ciemne miejsca wyglądają jak w pełnym świetle dnia, nawet pod wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Czyni gracza, zwierzę lub potwora niewidzialnym.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Napraw i nazwij</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Koszt zaklęcia: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Za drogo!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Zmień nazwę</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Masz:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Wymag. przedmioty do zamiany</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} proponuje %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Napraw</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Zamień</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Zabarw obrożę</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
To jest okno kowadła, za pomocą którego można nazywać, naprawiać i zaklinać broń, zbroję i narzędzia, płacąc za to poziomami doświadczenia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna kowadła.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna kowadła.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Aby przystąpić do pracy nad przedmiotem, umieść go w pierwszym polu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Gdy w drugim polu położysz właściwy surowiec (np. w przypadku uszkodzonego miecza żelaznego będą to sztabki żelaza), w polu wynikowym pojawi się sugerowana naprawa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Ewentualnie w drugim polu można położyć drugi, identyczny przedmiot, aby połączyć ze sobą oba przedmioty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Aby móc zaklinać przedmioty na kowadle, w drugim polu należy umieścić zaklętą księgę.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Poniżej pola wynikowego widać koszt wykonania pracy, wyrażony liczbą poziomów doświadczenia. Jeśli nie masz dość poziomów doświadczenia, naprawy nie uda się przeprowadzić.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Można też zmienić nazwę przedmiotu, modyfikując nazwę pokazaną w polu tekstowym.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Podjęcie naprawionego przedmiotu spowoduje zużycie obu przedmiotów w polach startowych oraz wskazanej liczby poziomów doświadczenia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajdziesz kowadło oraz skrzynię z narzędziami i bronią do naprawy.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat kowadła.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat kowadła.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Za pomocą kowadła można naprawiać zużytą broń i narzędzia, by przywrócić im pierwotną trwałość, można zmieniać ich nazwy albo zaklinać za pomocą zaklętych ksiąg.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Zaklęte księgi udaje się znaleźć w skrzyniach wewnątrz lochów; można też je uzyskać ze zwykłych książek, zaklinając je na stole do zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Korzystanie z kowadła pociąga za sobą koszt w poziomach doświadczenia, poza tym przy każdym użyciu kowadło może się zużyć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Koszt naprawy zależy od szeregu czynników, jak rodzaj prowadzonych prac, wartość przedmiotu, liczba zaklęć oraz zakres naprawy.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Zmiana nazwy przedmiotu będzie widoczna dla wszystkich graczy, a ponadto spowoduje trwałe obniżenie kosztu późniejszych prac.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
Na tym terenie znajdziesz skrzynię zawierającą uszkodzone kilofy, surowce, zaklęte butelki oraz zaklęte księgi do własnych eksperymentów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
To jest okno handlu, przedstawiające transakcje zamiany możliwe do wykonania z mieszkańcem wioski.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna handlu.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna handlu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Przy górnej krawędzi widać wszystkie transakcje zamiany, na jakie wieśniak w danej chwili jest gotów się zdecydować.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Jeśli nie masz potrzebnych przedmiotów, odpowiednie transakcje będą wyróżnione kolorem czerwonym i nie będą dostępne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Liczba i typ przedmiotów, jakich oczekuje wieśniak, są pokazane w dwóch polach z lewej strony.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
W dwóch polach z lewej strony widzisz łączną liczbę przedmiotów wymaganych do przeprowadzenia transakcji.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dokonać wymiany przedmiotów żądanych na oferowane.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajdziesz wieśniaka oraz skrzynię z papierem do zakupu innych przedmiotów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat handlu.{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat handlu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Gracz może handlować przedmiotami ze swojego ekwipunku z mieszkańcami wioski.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Przedmioty oferowane na wymianę przez mieszkańca wioski zależą od jego profesji.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Po przeprowadzeniu paru transakcji oferty wymiany u mieszkańców wioski będą losowo poszerzane lub aktualizowane.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Często dokonywane transakcje mogą czasowo znikać z oferty, ale wieśniak zawsze będzie oferować przynajmniej jedną wymianę.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Wyjmij ze skrzyni trochę papieru i spróbuj pohandlować z wieśniakiem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajdują się dwie skrzynie Kresu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o skrzyniach Kresu.{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat skrzyń Kresu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Wszystkie skrzynie Kresu na świecie mają ze sobą stałe połączenie, nawet gdy znajdują się w innych wymiarach. Każdy przedmiot włożony do skrzyni Kresu staje się dostępny w każdej innej skrzyni Kresu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Jednak zawartość skrzyń Kresu jest odmienna dla każdego gracza.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Tym sposobem gracz może złożyć przedmioty w dowolnej skrzyni Kresu, by je później wyjmować z innych skrzyń Kresu w różnych miejscach świata. Wypróbuj teraz tę funkcjonalność, wkładając wybrane przedmioty do dowolnej z dwóch skrzyń.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*}, regeneruje zdrowie przez 30 sekund i zapewnia odporność na ogień i obrażenia przez 5 minut. Powstaje z jabłek i bloków złota.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Może teleportować</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleportuj</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleportuj do gracza</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleportuj do mnie</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Może wyłączać wyczerpanie</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Może stać się niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz włączać niewidzialność</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już włączać niewidzialności</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz włączać latanie</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już włączać latania</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz wyłączać wyczerpanie</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już wyłączać wyczerpania</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz się teleportować</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już się teleportować</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: KOWADŁO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Kowadło pozwala naprawiać, zaklinać i nazywać przedmioty. Warunkiem jest posiadanie odpowiedniej liczby poziomów doświadczenia.{*B*}
Nazwę można nadać dowolnemu przedmiotowi, natomiast naprawianie i zaklinanie przy użyciu zaklętych ksiąg dotyczy wyłącznie przedmiotów mających ograniczoną trwałość.{*B*}
Aby naprawić przedmiot, należy go umieścić w jednym z pól startowych z lewej strony. W drugim trzeba ułożyć właściwy rodzaj surowca, na przykład żelazne sztabki w przypadku żelaznego miecza, albo drugi przedmiot tego samego typu.{*B*}
Łączenie przedmiotów za pomocą kowadła przebiega skuteczniej, a dodatkowo, jeśli któryś z przedmiotów był zaklęty, przedmiot wynikowy może zachować zaklęcia z obu przedmiotów wyjściowych.{*B*}
Przy użyciu zaklętych ksiąg można zaklinać przedmioty ułożone na kowadle, pod warunkiem, że zaklęcie jest właściwe. Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach wewnątrz lochów; można też je uzyskać ze zwykłych książek, zaklinając je na stole do zaklęć.{*B*}
Przy każdym użyciu kowadło może się trochę zużyć, by w końcu ulec całkowitemu zniszczeniu.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Z mieszkańcami wioski można zawierać transakcje handlowe. Każdy mieszkaniec wioski ma swoją profesję: mogą być rolnikami, rzeźnikami, kowalami, bibliotekarzami lub kapłanami. Ich profesja decyduje o tym, jakie przedmioty będą mieli na wymianę.{*B*}
W menu handlu znajdziesz listę wszystkich transakcji, jakie dany wieśniak proponuje. Po każdej transakcji lista proponowanych transakcji będzie poszerzana lub aktualizowana, przy czym zbyt często wybierane transakcje mogą na pewien czas zniknąć z oferty.{*B*}
Zazwyczaj transakcja polega na kupowaniu lub sprzedawaniu różnych przedmiotów w zamian za szmaragdy.{*B*}
Jeśli nie posiadasz przedmiotów wymaganych do zawarcia transakcji, będą one wyróżnione kolorem czerwonym.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: SKRZYNIA KRESU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wszystkie skrzynie Kresu na świecie są z sobą połączone. Przedmiot włożony do dowolnej z nich staje się dostępny w każdej innej. Jednak zawartość skrzyń kresu jest odmienna dla każdego gracza. Tym sposobem gracz może złożyć przedmioty w dowolnej skrzyni Kresu, by je później wyjąć z innych skrzyń Kresu w różnych miejscach świata.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Rolnik</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotekarz</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Kapłan</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Kowal</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Rzeźnik</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Mieszkańcy wioski będą proponować graczowi sprzedaż różnych przedmiotów, zależnych od wykonywanej przez nich profesji.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Duża skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Zaklęte księgi możesz także tworzyć przy użyciu stołu do zaklęć. Za ich pomocą da się później zaklinać inne przedmioty na kowadle.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Zaczepy linki pozwalają też doprowadzać stałe zasilanie do obwodu, jeśli tylko coś porusza rozciągniętą między nimi linkę.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Po oswojeniu wilk będzie już stale nosił obrożę. Kolor obroży można zmieniać przy użyciu barwników.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Marchewki i ziemniaki można uprawiać przez sadzenie marchwi i ziemniaków. Warzywa są gotowe do zbiorów, gdy tylko staną się widoczne ponad poziomem gruntu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Dodatkowo świnie można siodłać i jeździć na nich wierzchem. Do sterowania ich ruchem służy marchewka na wędce.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
W razie potrzeby możesz powoli przesuwać wagonik za pomocą {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. W ten sposób można doprowadzić go do torów zasilanych.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ dzielenie ekranu jest możliwe tylko w trybie HD. Jeśli chcesz dołączyć, wyloguj wszystkich innych graczy.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Wylecz</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Szukanie ziarna losowości dla generatora świata</value>
</data>
</root>