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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
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<value>Un nouveau contenu téléchargeable est disponible ! Pour y accéder, utilisez le bouton Magasin Minecraft dans le menu principal.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
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<value>Changez l'apparence de votre personnage avec un pack de skins depuis le Magasin Minecraft. Sélectionnez-le dans le menu principal pour voir ce qui est disponible.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
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<value>Modifie les paramètres de gamma pour augmenter/réduire la luminosité de l'écran.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
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<value>Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Pacifique, votre santé se régénérera automatiquement, et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
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<value>Donnez un os à un loup pour l'amadouer. Ensuite, donnez-lui l'ordre de s'asseoir ou de vous suivre.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
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<value>Depuis l'inventaire, déplacez le curseur à l'extérieur de la fenêtre d'inventaire et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour vous séparer d'un objet.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
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<value>À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit en même temps.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
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<value>Prélevez de la viande de porc sur les cochons puis cuisinez-la. Mangez-la pour récupérer de la santé.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
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<value>Prélevez du cuir sur les vaches et utilisez-le pour confectionner des armures.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
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<value>Si vous avez un seau vide, remplissez-le de lait, d'eau ou de lave !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
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<value>Utilisez une houe pour préparer des terres arables à la culture.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
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<value>Les araignées ne vous attaqueront pas de jour, sauf pour se défendre.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
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<value>Creuser le sol ou le sable avec une pelle, c'est plus rapide qu'à mains nues !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
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<value>Préférez la viande de porc cuite à la viande crue ; vous récupérerez plus de santé.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
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<value>Fabriquez des torches pour vous éclairer la nuit. Les monstres se tiendront à l'écart des zones éclairées.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
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<value>Rendez-vous plus rapidement à bon port dans un chariot de mine propulsé sur des rails !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
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<value>Plantez de jeunes pousses et elles produiront des arbres.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
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<value>Les hommes-cochons ne s'en prendront pas à vous, sauf si vous les attaquez.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
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<value>Dormez dans un lit pour changer votre point d'apparition dans le jeu et accélérer le temps jusqu'à l'aube.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
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<value>Retournez ces boules de feu à l'envoyeur !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
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<value>Construire un portail vous permettra de voyager jusqu'à une autre dimension : le Nether.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
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<value>Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour lâcher l'objet que vous tenez en main !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
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<value>Utilisez un outil adapté à la tâche !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
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<value>Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four pour obtenir du charbon de bois.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
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<value>Creuser juste sous vos pieds, ou au-dessus de vous, c'est rarement très judicieux.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
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<value>La poudre d'os (obtenue depuis un os de squelette) peut servir d'engrais : vos cultures arrivent instantanément à maturité !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
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<value>Les creepers explosent au contact !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
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<value>Au contact de l'eau, une source de lave produit de l'obsidienne.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
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<value>La lave peut mettre plusieurs minutes à disparaître TOTALEMENT lorsque le bloc source est détruit.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
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<value>La pierre taillée résiste aux boules de feu des ghasts et convient donc très bien à la protection des portails.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
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<value>Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, glowstone et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent fondre la neige et la glace.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
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<value>Si vous bâtissez des structures de laine à l'air libre, méfiez-vous : les éclairs peuvent y mettre le feu.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
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<value>Un seul seau de lave suffit à fondre 100 blocs dans un four.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
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<value>L'instrument joué par un bloc musical dépend du matériau sur lequel il est posé.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
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<value>Les zombies et squelettes peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont dans l'eau.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
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<value>Si vous attaquez un loup, tous les loups à proximité immédiate deviendront aussitôt agressifs ; une propriété qu'ils partagent avec les cochons zombies.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
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<value>Les loups ne peuvent pas entrer dans le Nether.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
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<value>Les loups n'attaquent pas les creepers.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
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<value>Les poules pondent un œuf toutes les 5 à 10 minutes.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
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<value>L'obsidienne ne peut se miner qu'à l'aide d'une pioche en diamant.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
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<value>Les creepers sont la source de poudre à canon la plus facilement exploitable.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
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<value>Deux coffres placés côte à côte formeront un grand coffre.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
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<value>La santé des loups apprivoisés est illustrée par la position de leur queue. Donnez-leur de la viande pour les soigner.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
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<value>Passez du cactus au four pour obtenir du colorant vert.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
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<value>Reportez-vous à la rubrique Nouveautés des menus Comment jouer pour consulter les dernières notes de mise à jour du jeu.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
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<value>Les barrières superposables sont désormais disponibles dans le jeu !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
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<value>Certains animaux vous suivrons si vous tenez du blé dans votre main.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
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<value>Si un animal ne peut se déplacer de plus de 20 blocs dans chaque direction, il ne disparaîtra pas.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
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<value>Musique par C418 !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
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<value>Notch a plus d'un million d'abonnés sur Twitter !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
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<value>Les Suédois ne sont pas tous blonds. Certains sont même roux, comme Jens de Mojang !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
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<value>Une mise à jour du jeu sera déployée un jour ou l'autre !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
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<value>Qui c'est, Notch ?</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
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<value>Mojang a reçu plus de récompenses qu'il n'a d'employés !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
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<value>De vraies célébrités jouent à Minecraft !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
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<value>deadmau5 aime Minecraft !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
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<value>Ne regardez pas les bugs dans les yeux.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
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<value>Les creepers sont nés d'un bug d'encodage.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
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<value>C'est une poule ou un canard ?</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
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<value>Vous étiez à la Minecon ?</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
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<value>Personne de chez Mojang n'a jamais vu le visage de junkboy.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
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<value>Vous saviez qu'il existait un Wiki Minecraft ?</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
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<value>Le nouveau bureau de Mojang, il déchire !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
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<value>La Minecon 2013 s'est déroulée à Orlando, Floride, États-Unis !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
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<value>La .party() était réussie !</value>
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</data>
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<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
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<value>N'oubliez pas : les rumeurs tiennent plus de l'invention que de la réalité !</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : PRINCIPES{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.{*B*}{*B*}
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Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder autour de vous.{*B*}{*B*}
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Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.{*B*}{*B*}
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Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.{*B*}{*B*}
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Orientez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant pour sprinter. Tant que vous maintenez {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture compte moins de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
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Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.{*B*}{*B*}
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Si vous tenez un objet à la main, utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous en servir, ou appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} pour vous en débarrasser.</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : INTERFACE PRINCIPALE{*ETW*}{*B*}{*B*}
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L'interface principale affiche diverses informations, comme votre état, votre santé, l'oxygène qu'il vous reste quand vous nagez sous l'eau, votre niveau de satiété (vous devez manger pour remplir cette jauge) et votre armure, si vous en portez une. Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture reconstituera votre jauge de nourriture.{*B*}
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L'interface principale affiche également la barre d'expérience, assortie d'une valeur numérique qui représente votre niveau d'expérience, ainsi qu'une jauge indiquant combien de points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau supérieur.
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Pour obtenir de l'expérience, ramassez les orbes d'expérience abandonnés par les monstres à leur mort, minez certains types de blocs, élevez des animaux, pêchez et fondez du minerai dans le four.{*B*}{*B*}
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Les objets utilisables sont également répertoriés ici. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à tenir en main.</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : INVENTAIRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour consulter votre inventaire.{*B*}{*B*}
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Cet écran affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.{*B*}{*B*}
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Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le curseur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le curseur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.{*B*}{*B*}
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Déplacez l'objet annexé au curseur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Si plusieurs objets sont annexés au curseur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.{*B*}{*B*}
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Si l'objet pointé est une armure, une infobulle s'affichera pour l'affecter rapidement à l'emplacement d'armure correspondant de votre inventaire.
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{*B*}{*B*}
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Vous pouvez modifier la couleur de votre armure en cuir en utilisant un colorant. Pour cela, sélectionnez le colorant dans votre inventaire et maintenez le curseur puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} lorsque le curseur est sur la pièce à teindre.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Dès que vous aurez fabriqué un coffre, vous pourrez le placer dans votre environnement puis l'utiliser avec{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour entreposer des objets de votre inventaire.{*B*}{*B*}
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Utilisez le pointeur pour déplacer des objets entre votre coffre et votre inventaire.{*B*}{*B*}
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Les objets remisés dans le coffre peuvent ensuite être réintégrés à l'inventaire.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : GRAND COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Deux coffres placés côte à côte se combineront pour former un grand coffre où vous pourrez entreposer toujours plus d'objets.{*B*}{*B*}
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Son mode d'utilisation est identique à celui du coffre de base.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : ARTISANAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Depuis l'interface d'artisanat, vous pouvez combiner divers objets de votre inventaire pour en créer de nouveaux. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour afficher l'interface d'artisanat.{*B*}{*B*}
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Parcourez les onglets, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner, puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.{*B*}{*B*}
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||
La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : ATELIER{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands.{*B*}{*B*}
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||
Placez l'atelier dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
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L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue et d'un éventail plus riche d'objets à créer.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : FOUR{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.{*B*}{*B*}
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||
Placez le four dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
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||
Vous devrez alimenter le four avec du combustible, en bas, et déposer l'objet à fondre en haut. Le four s'actionnera alors.{*B*}{*B*}
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||
Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire.{*B*}{*B*}
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Si l'objet pointé est un ingrédient ou du combustible pour le four, une infobulle s'affichera pour transférer l'objet dans le four.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : DISTRIBUTEUR{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Un distributeur sert à... distribuer des objets. Pour l'actionner, vous devrez placer un interrupteur ou levier à proximité.{*B*}{*B*}
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Pour remplir d'objets le distributeur, appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, puis placez-y les articles de votre inventaire que vous souhaitez distribuer.{*B*}{*B*}
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Le distributeur crachera un objet dès que vous actionnerez l'interrupteur dédié.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : ALCHIMIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
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||
La concoction de potions nécessite un alambic, à construire dans un atelier. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.{*B*}
|
||
Un alambic peut accueillir jusqu'à trois fioles ; vous pouvez donc distiller jusqu'à trois potions à la fois. Un même ingrédient peut servir aux trois fioles. Pensez à toujours distiller trois potions à la fois pour optimiser vos ressources.{*B*}
|
||
Placer un ingrédient de potion dans l'emplacement du haut de l'alambic produira une potion de base au bout de quelques instants. Celle-ci n'a aucun effet, mais si vous distillez un autre ingrédient avec cette fiole de base, vous produirez une potion avec un principe actif.{*B*}
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||
Ajoutez alors un troisième ingrédient pour allonger la durée d'effet de la potion (à l'aide de poudre de redstone), renforcer son intensité (à l'aide de poudre de glowstone) ou bien en faire une potion offensive (à l'aide d'un œil d'araignée fermenté).{*B*}
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||
Vous pouvez aussi y incorporer de la poudre à canon pour en faire une potion volatile que vous pouvez lancer. Une fois lancées, les potions volatiles appliquent leurs effets à la zone d'impact.{*B*}
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Les matières premières pour les potions sont :{*B*}{*B*}
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* {*T2*}Verrue du Nether{*ETW*}{*B*}
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* {*T2*}Œil d'araignée{*ETW*}{*B*}
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* {*T2*}Sucre{*ETW*}{*B*}
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* {*T2*}Larme de Ghast{*ETW*}{*B*}
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* {*T2*}Poudre de feu{*ETW*}{*B*}
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* {*T2*}Crème de magma{*ETW*}{*B*}
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* {*T2*}Pastèque scintillante{*ETW*}{*B*}
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* {*T2*}Poudre de redstone{*ETW*}{*B*}
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* {*T2*}Poudre de glowstone{*ETW*}{*B*}
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* {*T2*}Œil d'araignée fermenté{*ETW*}{*B*}{*B*}
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||
Vous devrez essayer diverses combinaisons d'ingrédients pour découvrir toutes les recettes de potions à concocter.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : ENCHANTEMENT{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Les points d'expérience obtenus à la mort d'un monstre, ou lorsque certains blocs sont minés ou fondus dans un four, peuvent servir à enchanter les outils, armes, armures et livres.{*B*}
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Lorsqu'une épée, une hache, une pioche, une pelle, une armure ou un livre est placé dans l'emplacement situé sous le livre de la table d'enchantement, les trois boutons à sa droite afficheront certains enchantements ainsi que leur coût en niveaux d'expérience.{*B*}
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Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience pour utiliser certains d'entre eux, le coût apparaîtra en rouge ; sinon, en vert.{*B*}{*B*}
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L'enchantement appliqué par défaut est choisi aléatoirement d'après le coût affiché.{*B*}{*B*}
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Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à 15) avec un intervalle d'un bloc entre la table et la bibliothèque, la puissance des enchantements sera renforcée et des glyphes arcaniques apparaîtront, projetés par le livre sur la table d'enchantement.{*B*}{*B*}
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Tous les ingrédients nécessaires à une table d'enchantement peuvent se trouver dans les villages, ou bien en minant et cultivant.{*B*}
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Utilisez les livres d'enchantement à l'enclume pour enchanter des objets. Ainsi, vous contrôlez mieux quels enchantements vous désirez utiliser sur vos objets.{*B*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : ANIMAUX DE LA FERME{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Si vous souhaitez garder vos animaux au même endroit, construisez une zone clôturée de moins de 20x20 blocs pour y parquer vos animaux. Avec la clôture, vous serez sûr de retrouver vos animaux quand vous viendrez les voir.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : ÉLEVER DES ANIMAUX{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Les animaux de Minecraft peuvent se reproduirent et donner naissance à des petits !{*B*}
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Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ».{*B*}
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Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en chasse d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.{*B*}
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Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.{*B*}
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Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.{*B*}
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Le nombre d'animaux dans un monde est limité ; il est donc possible que vos animaux ne se reproduisent pas s'ils sont déjà nombreux.</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : PORTAIL DU NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Un portail du Nether permet au joueur de circuler entre la Surface et le Nether. Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. Lorsque vous empruntez un portail pour quitter
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le Nether, vous aurez voyagé sur une distance 3 fois supérieure à celle réellement parcourue.{*B*}{*B*}
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Vous devrez disposer d'au moins 10 blocs d'obsidienne pour construire le portail : celui-ci doit être haut de 5 blocs et large de 4, pour une épaisseur d'1 bloc. Une fois le contour achevé, l'espace contenu à l'intérieur doit être enflammé pour activer le portail. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un briquet à silex ou une boule de feu.{*B*}{*B*}
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Des exemples de construction de portail sont illustrés à droite.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : EXCLUSION DE NIVEAUX{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Si vous découvrez du contenu inapproprié dans un niveau auquel vous jouez, vous pouvez choisir de l'ajouter à votre liste de niveaux exclus.
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Pour ce faire, affichez le menu Pause puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner l'option d'exclusion de niveaux.
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Si vous tentez de rejoindre ce niveau à l'avenir, un message vous indiquera qu'il figure dans votre liste de niveaux exclus. Vous pourrez alors décider de le supprimer de la liste et d'y accéder, ou bien d'annuler.</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : OPTIONS DU JOUEUR ET DE L'HÔTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
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{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*}
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Lorsque vous chargez ou créez un monde, appuyez sur le bouton Plus d'options pour accéder à un menu où figurent d'autres paramètres de configuration de la partie.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Joueur contre joueur{*ETW*}{*B*}
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Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Cette option ne s'applique qu'au mode Survie.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Joueurs de confiance{*ETW*}{*B*}
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Lorsque cette option est désactivée, les joueurs sont limités dans leurs activités. Ils ne peuvent pas miner ou utiliser des objets, placer des blocs ou des interrupteurs, utiliser des conteneurs, attaquer des joueurs ou des animaux. Vous pouvez modifier les options applicables à un joueur donné depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Propagation du feu{*ETW*}{*B*}
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Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Explosion de TNT{*ETW*}{*B*}
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Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Privilèges d'hôte{*ETW*}{*B*}
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Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
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{*T1*}Options de création de monde{*ETW*}{*B*}
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Lorsque vous créez un monde, vous disposez d'options supplémentaires.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Génération de structures{*ETW*}{*B*}
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Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Monde superplat{*ETW*}{*B*}
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||
Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Coffre bonus{*ETW*}{*B*}
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Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Réinitialiser le Nether{*ETW*}{*B*}
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Quand activé, le Nether sera généré de nouveau. Ceci est utile si vous avez une sauvegarde plus ancienne sans forteresse du Nether.{*B*}{*B*}
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{*T1*}Options de jeu{*ETW*}{*B*}
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Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_BACK*} pour afficher le menu de jeu et accéder à diverses options.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Options de l'hôte{*ETW*}{*B*}
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Le joueur hôte et les joueurs au statut de modérateur peuvent accéder au menu Options de l'hôte. Depuis ce menu, ils peuvent activer/désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*}
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{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*}
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Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Peut construire et miner{*ETW*}{*B*}
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Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Lorsque cette option est activée, le joueur peut interagir normalement avec le monde. Sinon, il ne pourra ni placer ni détruire des blocs, ni même interagir avec de nombreux objets et blocs.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Peut utiliser les portes et les interrupteurs{*ETW*}{*B*}
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Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas utiliser les portes ou les interrupteurs.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Peut ouvrir les conteneurs{*ETW*}{*B*}
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Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas ouvrir les conteneurs, tels que les coffres.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Peut attaquer les joueurs{*ETW*}{*B*}
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Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Cette option désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux autres joueurs.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Peut attaquer des animaux{*ETW*}{*B*}
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Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas infliger des dégâts aux animaux.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Modérateur{*ETW*}{*B*}
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Lorsque cette option est activée, le joueur peut modifier les privilèges des autres joueurs (à l'exception de l'hôte) si l'option Joueurs de confiance est désactivée, il peut exclure des joueurs et activer ou désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Exclure joueur{*ETW*}{*B*}
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||
Pour les joueurs qui ne jouent pas sur la même console {*PLATFORM_NAME*} que le joueur hôte, sélectionner cette option exclura le joueur de la partie, ainsi que tout autre joueur sur sa console {*PLATFORM_NAME*}. Ce joueur ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'à son redémarrage.{*B*}{*B*}
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{*T1*}Options du joueur hôte{*ETW*}{*B*}
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||
Si l'option Privilèges d'hôte est activée, le joueur hôte peut modifier certains de ses propres privilèges. Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Peut voler{*ETW*}{*B*}
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Lorsque cette option est activée, le joueur peut voler. Cette option ne sert qu'en mode Survie, puisque tous les joueurs peuvent voler en mode Créatif.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Fatigue désactivée{*ETW*}{*B*}
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||
Cette option ne s'applique qu'au mode Survie. Lorsque cette option est activée, les activités physiques (marcher, courir, sauter, etc.) n'épuisent pas la jauge de nourriture. En revanche, si le joueur est blessé, sa jauge de nourriture se videra progressivement tandis qu'il se remet de ses blessures.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
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||
Lorsque cette option est activée, le joueur est dissimulé au regard des autres joueurs et est invulnérable.{*B*}{*B*}
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{*T2*}Peut se téléporter{*ETW*}{*B*}
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||
Cette option permet au joueur de se déplacer ou déplacer d'autres joueurs instantanément dans le monde.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
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||
<value>Page suivante</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
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||
<value>Page précédente</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
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<value>Principes</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
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<value>Interface principale</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
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<value>Inventaire</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
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<value>Coffres</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
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<value>Artisanat</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
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<value>Four</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
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<value>Distributeur</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
|
||
<value>Animaux de la ferme</value>
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</data>
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||
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
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||
<value>Élever des animaux</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
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||
<value>Alchimie</value>
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</data>
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||
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
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<value>Enchantement</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
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||
<value>Portail du Nether</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
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<value>Multijoueur</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
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<value>Partage des captures d'écran</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
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||
<value>Exclusion de niveaux</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
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||
<value>Mode Créatif</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
|
||
<value>Options de l'hôte et du joueur</value>
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</data>
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||
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
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||
<value>Transactions</value>
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</data>
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||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
|
||
<value>Enclume</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
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||
<value>La Fin</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
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||
<value>{*T3*}COMMENT JOUER : L'ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
L'Ender est une autre dimension du jeu, atteinte par un portail de l'Ender actif. Le portail de l'Ender se trouve dans un fort, profondément enfoui sous la Surface.{*B*}
|
||
Pour activer le portail de l'Ender, vous devrez placer un œil d'Ender dans n'importe quel cadre de portail de l'Ender qui n'en contient pas.{*B*}
|
||
Quand le portail est actif, sautez dedans pour vous rendre dans l'Ender.{*B*}{*B*}
|
||
Dans l'Ender, vous rencontrerez le dragon de l'Ender, un ennemi féroce et puissant, et de nombreux Enderman. Vous devrez donc être préparé au combat avant de vous y rendre !{*B*}{*B*}
|
||
Vous découvrirez qu'il existe des cristaux d'Ender à l'extrémité de huit pics d'obsidienne que le dragon utilise pour se soigner.
|
||
La première étape est donc de détruire chacun d'entre eux.{*B*}
|
||
Les premiers peuvent être atteints par des flèches, mais les derniers sont protégés par une cage d'acier, et vous devrez les atteindre par étapes.{*B*}{*B*}
|
||
Ce faisant, le dragon de l'Ender vous attaquera en volant vers vous et en crachant des boules d'acide de l'Ender !{*B*}
|
||
Si vous vous approchez du podium aux œufs au centre des pics, le dragon volera vers vous pour vous attaquer, ce qui vous donnera une bonne occasion de le blesser !{*B*}
|
||
Évitez son souffle acide et visez ses yeux pour de meilleurs résultats. Si possible, demandez à des amis de vous suivre dans l'Ender pour vous aider dans votre combat !{*B*}{*B*}
|
||
Une fois que vous serez dans l'Ender, vos amis pourront voir l'emplacement du portail de l'Ender dans le fort sur leurs cartes,
|
||
et ils pourront facilement vous rejoindre.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
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<value>Sprint</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
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||
<value>Nouveautés</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
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||
<value>
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||
{*T3*}Modifications et ajouts {*ETW*}{*B*}{*B*}
|
||
- Ajout de nouveaux objets : émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre du Néant, crochet, pomme dorée enchantée, enclume, pot de fleurs, murets, murets moussus, peinture de Wither, pomme de terre, pomme de terre cuite, pomme de terre empoisonnée, carotte, carotte dorée, carotte sur un bâton,
|
||
tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz du Nether, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier de blocs de quartz, livre enchanté, tapis.{*B*}
|
||
- Ajout de nouvelles recettes pour le grès lisse et le grès taillé.{*B*}
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||
- Ajout de nouveaux monstres : villageois zombies.{*B*}
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||
- Ajout de nouvelles fonctions de génération de terrain : pyramides, villages du désert, temples de la jungle.{*B*}
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||
- Ajout de transactions avec les villageois.{*B*}
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||
- Ajout d'une interface d'enclume.{*B*}
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||
- Possibilité de teindre les armures en cuir.{*B*}
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||
- Possibilité de teindre les colliers des loups.{*B*}
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||
- Possibilité de contrôler un cochon comme monture à l'aide d'une carotte sur un bâton.{*B*}
|
||
- Mise à jour du contenu des coffres bonus, qui contiennent maintenant plus d'objets.{*B*}
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||
- Modification du placement des demi-blocs et autres blocs sur demi-blocs.{*B*}
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||
- Modification du placement des escaliers et dalles à l'envers.{*B*}
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||
- Ajout de différentes professions pour les villageois.{*B*}
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||
- Les villageois générés par un œuf d'apparition ont une profession aléatoire.{*B*}
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||
- Ajout d'un placement de tronc oblique.{*B*}
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||
- Les fours peuvent utiliser les outils en bois comme combustible.{*B*}
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||
- Vous pouvez récupérer les vitres en glace et en verre à l'aide d'outils disposant de l'enchantement Délicatesse.{*B*}
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||
- Vous pouvez déclencher les boutons en bois et les plaques de détection en bois à l'aide de flèches.{*B*}
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||
- Les portails à la Surface peuvent générer des monstres du Nether.{*B*}
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||
- Les creepers et les araignées attaquent le dernier joueur qui les a touchés.{*B*}
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||
- En mode Créatif, les monstres redeviennent neutres après un bref laps de temps.{*B*}
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||
- Suppression du recul en cas de noyade.{*B*}
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||
- Les dégâts des portes abîmées par les zombies sont visibles.{*B*}
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||
- La glace fond dans le Nether.{*B*}
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||
- Les chaudrons se remplissent d'eau de pluie.{*B*}
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||
- Les pistons sont deux fois plus longs à mettre à jour.{*B*}
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||
- Le cochon laisse une selle à sa mort (s'il en possède une).{*B*}
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||
- La couleur du ciel de La Fin a changé.{*B*}
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||
- Il est possible de placer un fil de déclenchement relié à un crochet.{*B*}
|
||
- La pluie goutte à travers les feuilles.{*B*}
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||
- Il est possible de placer des leviers sur le bas des blocs.{*B*}
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||
- La TNT inflige des dégâts variables selon la difficulté choisie.{*B*}
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||
- La recette des livres a changé.{*B*}
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||
- Ce sont les bateaux qui cassent les nénuphars et non l'inverse.{*B*}
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||
- Les cochons lâchent plus de viande de porc.{*B*}
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||
- Les slimes se reproduisent moins dans les mondes superplats.{*B*}
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||
- Les dégâts des creepers sont variables selon la difficulté choisie. Recul accru.{*B*}
|
||
- Correction du bug qui empêchait l'Enderman d'ouvrir les mâchoires.{*B*}
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||
- Ajout d'une téléportation des joueurs (à l'aide du menu {*BACK_BUTTON*} dans le jeu).{*B*}
|
||
- Ajout de nouvelles options de l'hôte gérant la lévitation, l'invisibilité et l'invulnérabilité des joueurs distants.{*B*}
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||
- Ajout de nouveaux didacticiels dans le monde didacticiel, correspondant aux nouveaux objets et fonctionnalités.{*B*}
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||
- Mise à jour de l'emplacement des coffres à disques vinyles dans le monde didacticiel.{*B*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TITLEUPDATE">
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<value>{*ETB*}Bienvenue ! Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, votre Minecraft vient de bénéficier d'une nouvelle mise à jour.{*B*}{*B*}
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||
Vous et vos amis pouvez découvrir de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Jetez un œil à l'aperçu qui suit et allez jouer !{*B*}{*B*}
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{*T1*}Nouveaux objets{*ETB*} - Émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre du Néant, crochet, pomme dorée enchantée, enclume, pot de fleurs, murets, murets moussus, peinture de Wither, pomme de terre, pomme de terre cuite, pomme de terre empoisonnée, carotte, carotte dorée, carotte sur un bâton,
|
||
tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier de blocs de quartz, livre enchanté, tapis.{*B*}{*B*}
|
||
{*T1*}Nouveaux monstres{*ETB*} - Villageois zombies.{*B*}{*B*}
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||
{*T1*}Nouvelles fonctionnalités{*ETB*} - Commercez avec les villageois, réparez ou enchantez vos armes et outils à l'aide d'une enclume, stockez des objets dans le coffre du Néant, faites du rodéo sur un cochon avec une carotte sur un bâton !{*B*}{*B*}
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{*T1*}Nouveaux mini-didacticiels{*ETB*} – Apprenez à utiliser ces nouvelles fonctionnalités dans le monde didacticiel !{*B*}{*B*}
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||
{*T1*}Nouveaux 'Easter Eggs'{*ETB*} – Nous avons modifié l'emplacement de tous les disques vinyles secrets dans le monde didacticiel. Essayez de les retrouver !{*B*}{*B*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_SWORD">
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<value>Inflige plus de dégâts qu'à mains nues.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
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<value>Sert à pelleter la terre, l'herbe, le sable, le gravier et la neige plus vite qu'à mains nues. Vous devrez posséder une pelle pour creuser les boules de neige.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
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<value>Nécessaire pour miner les blocs de pierre et le minerai.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_HATCHET">
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<value>Sert à travailler les blocs de bois plus vite qu'à mains nues.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_HOE">
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<value>Sert à faucher les blocs de terre et d'herbe pour les préparer à la culture.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
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||
<value>Pour activer les portes en bois, vous devez les actionner, les frapper ou utiliser une redstone.</value>
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</data>
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||
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<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
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||
<value>Les portes en fer ne peuvent s'ouvrir qu'au moyen d'une redstone, de boutons ou d'interrupteurs.</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_DESC_HELMET">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 1,5.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 4.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 1,5.</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 1.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 1.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 5.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 4.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 1.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 6.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 5.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 5.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 1.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 8.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 6.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_INGOT">
|
||
<value>Un lingot étincelant qui sert à la confection d'outils. Créé en fondant du minerai dans le four.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
|
||
<value>Permet de transformer les lingots, gemmes ou colorants en blocs aménageables. Peut servir de bloc de construction précieux ou d'entrepôt compact pour le minerai.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
|
||
<value>Sert à infliger une décharge électrique au joueur, animal ou monstre qui marche dessus. Les plaques de détection en bois se déclenchent également si vous laissez tomber un objet dessus.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
|
||
<value>Sert à la création d'escaliers compacts.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SLAB">
|
||
<value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
|
||
<value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux blocs placés l'un sur l'autre créent un bloc double de taille normale.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TORCH">
|
||
<value>Sert à produire de la lumière. Les torches permettent aussi de fondre la neige et la glace.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
|
||
<value>Sert de matériau de construction ; transformable en de nombreux objets. Se taille dans n'importe quel type de bois.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
|
||
<value>Sert de matériau de
|
||
construction. La gravité n'a pas d'effet sur lui, contrairement au sable normal.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
|
||
<value>Sert de matériau de construction.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STICK">
|
||
<value>Sert à la confection des torches, flèches, panneaux, échelles, barrières, ainsi que
|
||
des poignées d'armes et manches d'outils.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BED">
|
||
<value>Permet d'accélérer le cycle nuit/jour jusqu'à l'aube suivante pourvu que tous les joueurs soient couchés ; modifie également le point d'apparition du joueur.
|
||
La couleur des lits est toujours la même.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
|
||
<value>Permet de créer un éventail d'objets plus riche que l'artisanat classique.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
|
||
<value>Permet de fondre le minerai, de créer du charbon et du verre, de cuisiner le poisson et la viande de porc.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHEST">
|
||
<value>Permet d'entreposer des blocs et objets. Placez deux coffres côte à côte pour former un grand coffre à la capacité doublée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE">
|
||
<value>Sert de rempart impossible à franchir. Compte pour 1,5 bloc de hauteur pour les joueurs, animaux et monstres, mais pour un seul bloc de hauteur pour les autres blocs.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LADDER">
|
||
<value>Permet de grimper et de descendre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
|
||
<value>Actionnez, frappez la trappe ou utilisez une redstone pour l'activer. La trappe fonctionne à la manière d'une porte classique, sauf qu'elle occupe un espace d'1x1 bloc et repose à même le sol.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SIGN">
|
||
<value>Affiche les messages que les autres joueurs et vous saisissez.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
|
||
<value>Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TNT">
|
||
<value>Sert à déclencher des explosions. Une fois placé, appliquez une décharge électrique ou utilisez un briquet à silex pour l'activer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOWL">
|
||
<value>Sert à contenir du ragoût de champignons. Vous conservez le bol une fois le ragoût avalé.</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
|
||
<value>Sert à contenir et transporter eau, lave et lait.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Sert à contenir et transporter de l'eau.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Sert à contenir et transporter de la lave.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Sert à contenir et transporter du lait.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
|
||
<value>Sert à faire du feu et à allumer la mèche du TNT ; ouvre un portail sitôt fabriqué.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
|
||
<value>Sert à pêcher le poisson.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
|
||
<value>Affiche la position du soleil et de la lune.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
|
||
<value>Indique la position de votre point de départ.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MAP">
|
||
<value>Tenue en main, la carte crée l'image d'une zone explorée. Peut servir à la détermination d'un trajet.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOW">
|
||
<value>Permet d'attaquer à distance à l'aide de flèches.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ARROW">
|
||
<value>Sert de munitions pour les arcs.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BREAD">
|
||
<value>Restitue 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CAKE">
|
||
<value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}. Peut s'utiliser jusqu'à 6 fois.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
|
||
<value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
|
||
<value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
|
||
<value>Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. Obtenu en cuisinant de la viande crue de poulet dans un four.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
|
||
<value>Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. Obtenu en cuisinant de la viande de bœuf crue dans un four. </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou se cuisine dans un four.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. Obtenue en cuisinant de la viande de porc crue dans un four. </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
|
||
<value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} ou se cuisine dans un four. Sert également à nourrir un ocelot pour l'apprivoiser.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
|
||
<value>Restituer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Résulte de la cuisson de poisson cru dans un four. </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_APPLE">
|
||
<value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} ; transformable en pomme dorée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
|
||
<value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et régénère la santé pendant 4 secondes. Se fabrique avec une carotte et des pépites d'or. </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
|
||
<value>Sert d'ingrédient dans la recette du gâteau et à la préparation de potions.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEVER">
|
||
<value>Si activé, permet de produire une décharge électrique. Reste activé/désactivé jusqu'à nouvelle utilisation.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
|
||
<value>Produit une décharge électrique constante ; peut aussi servir de récepteur/
|
||
transmetteur si connectée à la façade d'un bloc.
|
||
Génère également une faible luminosité.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
|
||
<value>Sert dans les circuits de redstone comme répéteur, retardateur et/ou diode.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
|
||
<value>Sert à produire une décharge électrique une fois actionné. Reste activé pendant environ une seconde avant de se désactiver.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
|
||
<value>Sert à entreposer et distribuer aléatoirement des objets lorsqu'on lui applique une charge de redstone.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
|
||
<value>Joue une note une fois actionné. Frappez-le pour changer la hauteur de note. Déposez-le sur des blocs différents pour changer le type d'instrument.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_RAIL">
|
||
<value>Sert à diriger les chariots de mine.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
|
||
<value>Une fois alimenté en énergie, accélère les chariots de mine qui l'empruntent. Si le rail n'est pas alimenté, les chariots interrompent aussitôt leur trajet.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
|
||
<value>Fonctionne comme une plaque de détection (diffuse un signal de redstone si alimenté), mais ne peut être activé que par un chariot de mine.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECART">
|
||
<value>Sert à véhiculer sur les rails joueurs, animaux et monstres.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
|
||
<value>Sert à acheminer des marchandises sur les rails.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
|
||
<value>Se déplace sur les rails et propulse les autres chariots de mine lorsqu'on l'alimente au charbon.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BOAT">
|
||
<value>Sert à circuler dans l'eau plus rapidement qu'à la nage.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOL">
|
||
<value>Prélevée sur les moutons ; se teint avec les colorants.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
|
||
<value>Sert de matériau de construction et se teint avec les colorants. Cette recette n'est pas recommandée, puisque la laine s'obtient facilement sur les moutons.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine noire.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine verte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
|
||
<value>Utilisées comme colorant pour la confection de laine marron. Servent d'ingrédient pour la préparation de cookies et pour faire pousser des fèves de chocolat.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine argentée.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine jaune.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
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||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine rouge.</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
|
||
<value>Fait instantanément arriver à maturité les cultures, arbres, herbes hautes, champignons géants et fleurs ; peut aussi servir dans les recettes de colorant.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine rose.</value>
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine orange.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine vert lime.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine grise.</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
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||
<value>Sert de colorant pour créer de la laine gris clair.
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||
Remarque : vous pouvez aussi combiner colorant gris et poudre d'os pour en produire. Vous pouvez ainsi en confectionner quatre par poche d'encre au lieu de trois.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine bleu ciel.</value>
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine bleu cyan.</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
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||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine violette.</value>
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||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
|
||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine magenta.</value>
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</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
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||
<value>Sert de colorant pour la confection de laine bleue.</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
|
||
<value>Permet d'écouter des disques.</value>
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||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
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||
<value>Utiles pour confectionner des outils, armes et armures très robustes.</value>
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||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
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||
<value>Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau.</value>
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||
</data>
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<data name="IDS_DESC_PAPER">
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||
<value>Sert à créer des livres et cartes.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_BOOK">
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||
<value>Sert à créer des bibliothèques ou est utilisé enchanté pour fabriquer des livres enchantés.</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
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||
<value>Placée autour de la table d'enchantement, permet de créer des enchantements encore plus puissants.</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
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||
<value>Sert de décoration.</value>
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</data>
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||
|
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<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
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||
<value>Se mine à l'aide d'une pioche en fer (ou mieux) ; transformé en lingots d'or dans le four.</value>
|
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
|
||
<value>Se mine à l'aide d'une pioche en pierre (ou mieux) ; transformé en lingots de fer dans le four.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
|
||
<value>Se mine avec une pioche pour prélever du charbon.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Se mine avec une pioche en pierre pour prélever du lapis-lazuli.</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Se mine avec une pioche en fer pour prélever des diamants.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Se mine avec une pioche en fer pour prélever de la poudre de redstone.</value>
|
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_DESC_STONE">
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||
<value>Se mine avec une pioche pour prélever de la pierre taillée.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_DIRT">
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||
<value>Prélevée à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.</value>
|
||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
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||
<value>Une fois plantée, peut prospérer et devenir un arbre.</value>
|
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</data>
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<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
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||
<value>Impossible à briser.</value>
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</data>
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||
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<data name="IDS_DESC_LAVA">
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||
<value>Enflamme n'importe quoi à son contact. Peut être prélevée dans un seau.</value>
|
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</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_SAND">
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||
<value>Prélevé à l'aide d'une pelle. Peut être fondu en verre dans le four. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
|
||
<value>Prélevé à l'aide d'une pelle. Donne parfois du silex lorsqu'il est travaillé. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LOG">
|
||
<value>Travaillé à la hache. Transformé en planches ou utilisé comme combustible.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS">
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||
<value>Créé par la fusion du sable dans un four. Peut servir de matériau de construction, mais sera détruit si vous tentez de le miner.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
|
||
<value>Obtenue en travaillant la pierre à l'aide d'une pioche. Peut servir à la construction d'un four ou à la fabrication d'outils en pierre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BRICK">
|
||
<value>Obtenue par la cuisson d'argile dans un four.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY">
|
||
<value>Peut être transformée en briques à la chaleur d'un four.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
|
||
<value>Une fois brisé, produit des boules d'argile qui peuvent être transformées en briques dans le four.</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_DESC_SNOW">
|
||
<value>Un moyen peu encombrant d'entreposer des boules de neige.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
|
||
<value>Se creuse à l'aide d'une pelle pour créer des boules de neige.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
|
||
<value>Produit parfois des graines de blé si détruite.</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
|
||
<value>Transformable en colorant.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
|
||
<value>Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
|
||
<value>Ne peut être travaillée qu'à l'aide d'une pioche en diamant. Résulte d'un mélange d'eau et de lave inerte. Sert à la construction des portails.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Libère des monstres dans l'environnement.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Se place au sol pour créer un câble conducteur d'électricité. Utilisé dans une potion, permet d'augmenter la durée de l'effet.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CROPS">
|
||
<value>Une fois arrivées à maturité, les cultures peuvent être récoltées pour produire du blé.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
|
||
<value>Un sol fertile préparé pour la culture des graines.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
|
||
<value>Passé au four, sert à la confection d'un colorant vert.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_DESC_REEDS">
|
||
<value>Sert à la confection de sucre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
|
||
<value>Peut servir de casque ou se combiner avec une torche pour produire une citrouille-lanterne. C'est également l'ingrédient principal de la tarte à la citrouille.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
|
||
<value>Brûle indéfiniment si embrasé.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
|
||
<value>Ralentit le mouvement de toute créature qui circule dessus.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
|
||
<value>Emprunter un portail permet de circuler entre la Surface et le Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COAL">
|
||
<value>Alimente le four en combustible ; sert à la confection des torches.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STRING">
|
||
<value>Prélevé sur les cadavres d'araignées. Sert à la confection d'arcs ou de cannes à pêche ou se dépose au sol pour fabriquer un crochet.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
|
||
<value>Prélevée sur les cadavres de poulets ; sert à la confection des flèches.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
|
||
<value>Prélevée sur les cadavres de creepers. Sert à la confection de TNT ou comme ingrédient dans la confection de potions.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Plantées dans une terre labourée, produisent des cultures. Assurez-vous que les graines soient assez exposées au soleil !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
|
||
<value>Obtenu par la récolte des cultures ; sert à la préparation d'aliments.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FLINT">
|
||
<value>Obtenu en creusant le gravier ; sert à la confection d'un briquet à silex.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
|
||
<value>Utilisée sur un cochon, vous permet de le chevaucher. Vous pouvez ensuite diriger votre monture à l'aide d'une carotte sur un bâton.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
|
||
<value>Obtenue en creusant la neige ; peut servir de projectile.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
|
||
<value>Prélevé sur les cadavres de vaches. Sert à la confection d'armures ou de livres.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
|
||
<value>Prélevé sur les cadavres de slimes. Sert comme ingrédient dans la confection de potions ou pour fabriquer des pistons collants.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EGG">
|
||
<value>Produit aléatoirement par les poules ; sert à la préparation d'aliments.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Obtenue en minant un bloc de glowstone. Sert à la reconstitution de blocs de glowstone ou comme ingrédient dans la confection de potions pour accroître leur effet.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BONE">
|
||
<value>Prélevé sur les cadavres de squelettes ; sert à la confection de poudre d'os. Donnez-en à manger à un loup pour le domestiquer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_RECORD">
|
||
<value>Obtenu sur les creepers tués par un squelette ; à lire dans un juke-box.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WATER">
|
||
<value>Éteint les flammes et contribue à la prospérité des cultures ; à prélever dans un seau.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
|
||
<value>Une fois détruit, produit une pousse d'arbre à replanter pour créer un nouvel arbre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
|
||
<value>Se trouve dans les donjons et sert à la construction et à la décoration.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
|
||
<value>Sert à tondre la laine des moutons et à exploiter les blocs de feuillage.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PISTON">
|
||
<value>Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
|
||
<value>Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs. Lorsque le piston se rétracte, le bloc en contact avec la tête du piston retrouve son emplacement initial.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>À tailler dans les blocs de pierre ; on en trouve généralement dans les forts.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
|
||
<value>Sert de clôture, comparable aux barrières.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
|
||
<value>Comparable à une porte, mais s'utilise principalement avec une barrière.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
|
||
<value>Se fabrique avec des tranches de pastèque.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
|
||
<value>Des blocs transparents qui peuvent servir d'alternative aux blocs de verre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>À planter pour faire pousser des citrouilles.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
|
||
<value>À planter pour faire pousser des pastèques.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Produite par les Enderman à leur mort. Lorsqu'elle est lancée, le joueur est téléporté jusqu'à la zone d'impact de la perle du néant et perdra un peu de santé.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GRASS">
|
||
<value>Un bloc de terre couronnée de gazon. Se prélève à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
|
||
<value>Sert à la construction et à la décoration.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WEB">
|
||
<value>Ralentit vos mouvements lorsque vous passez à travers. Utilisez des cisailles pour la détruire et prélever du fil.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>Produit un poisson d'argent lorsqu'elle est détruite. Peut également produire un poisson d'argent si à proximité d'un autre poisson d'argent en train d'être attaqué.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_VINE">
|
||
<value>Lorsqu'il est placé, pousse sans interruption. Se prélève avec des cisailles. Peut-être utilisé comme une échelle.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ICE">
|
||
<value>Glissante lorsque vous marchez dessus. Se transforme en eau si elle est placée au-dessus d'un autre bloc lorsqu'elle est détruite. Fond si elle est trop voisine d'une source de lumière ou si elle est placée dans le Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Peut servir de décoration.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Sert en alchimie ; sert aussi à localiser les forts. Produit par les Blazes qu'on trouve à proximité ou à l'intérieur des forteresses du Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Sert en alchimie. Produite par les Ghasts à leur mort.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Produite par les Cochons zombies à leur mort. Les Cochons zombies se rencontrent dans le Nether. Sert d'ingrédient dans la préparation de potions.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Sert en alchimie. Pousse dans les forteresses du Nether. Peut aussi être plantée dans du sable des âmes.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POTION">
|
||
<value>Peut avoir divers effets selon ce sur quoi elle est utilisée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Peut être remplie d'eau et servir d'ingrédient de base d'une potion distillée dans l'alambic.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Aliment vénéneux et ingrédient alchimique. Se trouve sur les cadavres d'araignées ou d'araignées bleues.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Sert en alchimie ; intervient principalement dans la création de potions néfastes.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Sert en alchimie et intervient dans la fabrication d'objets comme l'œil d'Ender ou la crème de magma.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Sert en alchimie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
|
||
<value>Sert à la création de potions simples et volatiles.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
|
||
<value>Rempli d'eau par la pluie ou à l'aide d'un seau d'eau. Sert aussi à remplir des fioles.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Lancé, indique la direction d'un portail de l'Ender. Quand douze de ces yeux sont placés dans des cadres de portail de l'Ender, le portail de l'Ender s'ouvrira.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Sert en alchimie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
|
||
<value>Comparable aux blocs d'herbe, mais très efficace pour faire pousser des champignons.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
|
||
<value>Flotte sur l'eau et permet de marcher dessus.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
|
||
<value>Sert à construire des forteresses du Nether. Invulnérable aux boules de feu des Ghasts.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
|
||
<value>Sert dans les forteresses du Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
|
||
<value>Se trouve dans les forteresses du Nether et produit des verrues du Nether lorsqu'elle est brisée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Permet au joueur, moyennant ses points d'expérience, d'enchanter épées, pioches, haches, pelles, arcs et armures.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
|
||
<value>S'active à l'aide de l'œil d'Ender et permet au joueur de voyager jusqu'à la dimension de l'Ender.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Sert à créer un portail de l'Ender.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
|
||
<value>Un type de bloc rencontré dans l'Ender. Elle est dotée d'une résistance très élevée aux explosions et constitue donc un matériau de construction très utile.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
|
||
<value>Ce bloc est créé lorsque le Dragon de l'Ender est terrassé.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Lancé, il produit des orbes d'expérience qui augmentent vos points d'expérience une fois ramassés.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
|
||
<value>Utile pour enflammer des choses ou pour démarrer des incendies sans faire de distinction depuis un distributeur.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
|
||
<value>Similaires à une vitrine, affichent les objets et blocs qui y sont placés.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>Lancez-le pour faire apparaître une créature du type indiqué.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
|
||
<value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
|
||
<value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Créée en fusionnant du netherrack dans un fourneau. Peut être transformée en blocs de briques du Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Émettent de la lumière lors de leur activation.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COCOA">
|
||
<value>Leur récolte permet d'obtenir des fèves de cacao.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SKULL">
|
||
<value>Les crânes peuvent servir de décoration ou être portés comme masques dans l'emplacement pour le casque.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SQUID">
|
||
<value>Pieuvre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SQUID">
|
||
<value>Produit une poche d'encre une fois tuée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_COW">
|
||
<value>Vache</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COW">
|
||
<value>Produit du cuir une fois tuée. Utilisez un seau pour la traire.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SHEEP">
|
||
<value>Mouton</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
|
||
<value>Produit de la laine dès qu'il est tondu (s'il ne l'a pas déjà été). Utilisez un colorant pour changer la couleur de sa laine.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHICKEN">
|
||
<value>Poulet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
|
||
<value>Produit des plumes une fois tué ; pond aussi des œufs, à l'occasion.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PIG">
|
||
<value>Cochon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PIG">
|
||
<value>Produit de la viande de porc une fois tué. Utilisez une selle pour le chevaucher.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WOLF">
|
||
<value>Loup</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_WOLF">
|
||
<value>Inoffensif à moins d'être attaqué : il n'hésitera pas à riposter. Utilisez des os pour le domestiquer : le loup vous suivra et s'en prendra à tous vos assaillants.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREEPER">
|
||
<value>Creeper</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
|
||
<value>Explose si vous l'approchez de trop près !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SKELETON">
|
||
<value>Squelette</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
|
||
<value>Vous décoche des flèches. Produit des flèches une fois tué.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SPIDER">
|
||
<value>Araignée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
|
||
<value>Attaque dès que vous approchez. Peut escalader les murs. Produit du fil une fois tuée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ZOMBIE">
|
||
<value>Zombie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
|
||
<value>Attaque dès que vous approchez.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Cochon zombie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
|
||
<value>Inoffensifs de nature, ils vous attaqueront en groupe si vous vous en prenez à l'un d'entre eux.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GHAST">
|
||
<value>Ghast</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_GHAST">
|
||
<value>Décoche des boules de feu qui explosent à l'impact.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIME">
|
||
<value>Slime</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SLIME">
|
||
<value>Se divise en plusieurs slimes plus petits dès qu'il est touché.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENDERMAN">
|
||
<value>Enderman</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
|
||
<value>Vous attaquera si vous le regardez. Peut aussi déplacer des blocs.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SILVERFISH">
|
||
<value>Poisson d'argent</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
|
||
<value>Attire les poissons d'argent tapis à proximité si vous l'attaquez. Se cache dans les blocs de pierre.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Araignée bleue</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
|
||
<value>Sa morsure est empoisonnée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Champimeuh</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
|
||
<value>Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts de champignons. Produit des champignons et devient une vache normale une fois tondue.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SNOWMAN">
|
||
<value>Golem de neige</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
|
||
<value>Le Golem de neige se crée en combinant des blocs de neige et une citrouille. Ils lancent des boules de neige sur les ennemis de leur créateur.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Dragon de l'Ender</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
|
||
<value>Un colossal dragon noir qu'on rencontre dans l'Ender.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BLAZE">
|
||
<value>Blaze</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
|
||
<value>Des ennemis qu'on croise dans le Nether, surtout dans les forteresses du Nether. Ils produisent des bâtons de feu une fois tués.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
|
||
<value>Cube de magma</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
|
||
<value>On les rencontre dans le Nether. De même que les Slimes, ils se scindent en plusieurs cubes plus petits dès qu'ils sont tués.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VILLAGER">
|
||
<value>Villageois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OZELOT">
|
||
<value>Ocelot</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
|
||
<value>Se trouve dans la jungle. Peut être dompté en le nourrissant de poisson cru. Vous devrez cependant laisser l'ocelot vous approcher, tout mouvement brusque le fera fuir.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_IRONGOLEM">
|
||
<value>Golem de fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
|
||
<value>Apparaît dans les villages pour les protéger et peut être créé à partir de blocs de fer et de citrouilles.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
|
||
<value>Explosives Animator</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
|
||
<value>Concept Artist</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
|
||
<value>Number Crunching and Statistics</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
|
||
<value>Bully Coordinator</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
|
||
<value>Original Design and Code by</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
|
||
<value>Project Manager/Producer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
|
||
<value>Rest of Mojang Office</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
|
||
<value>Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
|
||
<value>Ninja Coder</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
|
||
<value>CEO</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
|
||
<value>White Collar Worker</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
|
||
<value>Customer Support</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
|
||
<value>Office DJ</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
|
||
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
|
||
<value>Developer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
|
||
<value>Chief Architect</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
|
||
<value>Art Developer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
|
||
<value>Game Crafter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
|
||
<value>Director of Fun</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
|
||
<value>Music and Sounds</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
|
||
<value>Programming</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ART">
|
||
<value>Art</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_QA">
|
||
<value>QA</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
|
||
<value>Executive Producer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
|
||
<value>Lead Producer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
|
||
<value>Producer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
|
||
<value>Test Lead</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
|
||
<value>Lead Tester</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
|
||
<value>Design Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
|
||
<value>Development Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
|
||
<value>Release Management</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
|
||
<value>Director, XBLA Publishing</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
|
||
<value>Business Development</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
|
||
<value>Portfolio Director</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
|
||
<value>Product Manager</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
|
||
<value>Marketing</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
|
||
<value> Community Manager</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
|
||
<value>Europe Localization Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
|
||
<value>Redmond Localization Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
|
||
<value>Asia Localization Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
|
||
<value>User Research Team</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
|
||
<value>MGS Central Teams</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
|
||
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
|
||
<value>Special Thanks</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
|
||
<value>Test Manager</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
|
||
<value>Senior Test Lead</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
|
||
<value>SDET</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
|
||
<value>Project STE</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
|
||
<value>Additional STE</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
|
||
<value>Test Associates</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
|
||
<value>Jon Kågström</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
|
||
<value>Tobias Möllstam</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
|
||
<value>Risë Lugo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
|
||
<value>Épée en bois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
|
||
<value>Épée en pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
|
||
<value>Épée en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
|
||
<value>Épée en diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
|
||
<value>Épée en or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
|
||
<value>Pelle en bois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
|
||
<value>Pelle en pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
|
||
<value>Pelle en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
|
||
<value>Pelle en diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
|
||
<value>Pelle en or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
|
||
<value>Pioche en bois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
|
||
<value>Pioche en pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
|
||
<value>Pioche en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
|
||
<value>Pioche en diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
|
||
<value>Pioche en or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
|
||
<value>Hache en bois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
|
||
<value>Hache en pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
|
||
<value>Hache en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
|
||
<value>Hache en diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
|
||
<value>Hache en or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
|
||
<value>Houe en bois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
|
||
<value>Houe en pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
|
||
<value>Houe en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
|
||
<value>Houe en diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
|
||
<value>Houe en or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Porte en bois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
|
||
<value>Porte en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
|
||
<value>Casque en mailles</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
|
||
<value>Plastron en mailles</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
|
||
<value>Jambières en mailles</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
|
||
<value>Bottes en mailles</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
|
||
<value>Coiffe en cuir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
|
||
<value>Casque en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
|
||
<value>Casque en diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
|
||
<value>Casque en or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
|
||
<value>Tunique de cuir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
|
||
<value>Plastron en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
|
||
<value>Plastron en diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
|
||
<value>Plastron en or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
|
||
<value>Pantalon en cuir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
|
||
<value>Jambières en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
|
||
<value>Jambières en diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
|
||
<value>Jambières en or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
|
||
<value>Bottes en cuir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
|
||
<value>Bottes en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
|
||
<value>Bottes en diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
|
||
<value>Bottes en or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
|
||
<value>Lingot de fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
|
||
<value>Lingot d'or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
|
||
<value>Seau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
|
||
<value>Seau d'eau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
|
||
<value>Seau de lave</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
|
||
<value>Briquet à silex</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
|
||
<value>Pomme</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOW">
|
||
<value>Arc</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
|
||
<value>Flèche</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_COAL">
|
||
<value>Charbon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
|
||
<value>Charbon de bois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
|
||
<value>Diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_STICK">
|
||
<value>Bâton</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
|
||
<value>Bol</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
|
||
<value>Ragoût de champignons</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_STRING">
|
||
<value>Fil</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
|
||
<value>Plume</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
|
||
<value>Poudre à canon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
|
||
<value>Graines de blé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
|
||
<value>Blé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
|
||
<value>Pain</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
|
||
<value>Silex</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
|
||
<value>Viande de porc crue</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
|
||
<value>Viande de porc cuite</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
|
||
<value>Peinture</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
|
||
<value>Pomme dorée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
|
||
<value>Panneau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
|
||
<value>Chariot de mine</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
|
||
<value>Selle</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
|
||
<value>Redstone</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
|
||
<value>Boule de neige</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
|
||
<value>Bateau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
|
||
<value>Cuir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
|
||
<value>Seau de lait</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
|
||
<value>Brique</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
|
||
<value>Argile</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
|
||
<value>Canne à sucre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
|
||
<value>Papier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
|
||
<value>Livre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
|
||
<value>Boule de slime</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
|
||
<value>Chariot de mine avec coffre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
|
||
<value>Chariot de mine avec four</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_EGG">
|
||
<value>Œuf</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
|
||
<value>Boussole</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
|
||
<value>Canne à pêche</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
|
||
<value>Montre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
|
||
<value>Poudre glowstone</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
|
||
<value>Poisson cru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
|
||
<value>Poisson cuit</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
|
||
<value>Poudre de colorant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
|
||
<value>Poche d'encre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
|
||
<value>Pétale de rose</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
|
||
<value>Vert de cactus</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
|
||
<value>Fèves de cacao</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
|
||
<value>Lapis-lazuli</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
|
||
<value>Colorant violet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
|
||
<value>Colorant bleu cyan</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
|
||
<value>Colorant gris clair</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
|
||
<value>Colorant gris</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
|
||
<value>Colorant rose</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
|
||
<value>Colorant vert lime</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
|
||
<value>Pétale de pissenlit</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Colorant bleu ciel</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
|
||
<value>Colorant magenta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
|
||
<value>Colorant orange</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
|
||
<value>Poudre d'os</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BONE">
|
||
<value>Os</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
|
||
<value>Sucre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
|
||
<value>Gâteau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BED">
|
||
<value>Lit</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
|
||
<value>Répéteur de redstone</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
|
||
<value>Cookie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAP">
|
||
<value>Carte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
|
||
<value>Disque vinyle "13"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
|
||
<value>Disque vinyle "cat"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
|
||
<value>Disque vinyle "blocks"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
|
||
<value>Disque vinyle "chirp"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
|
||
<value>Disque vinyle "far"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
|
||
<value>Disque vinyle "mall"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
|
||
<value>Disque vinyle "mellohi"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
|
||
<value>Disque vinyle "stal"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
|
||
<value>Disque vinyle "strad"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
|
||
<value>Disque vinyle "ward"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
|
||
<value>Disque vinyle "11"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
|
||
<value>Disque vinyle "where are we now"</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
|
||
<value>Cisailles</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
|
||
<value>Graines de citrouille</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
|
||
<value>Graines de pastèque</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
|
||
<value>Poulet cru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
|
||
<value>Poulet cuit</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
|
||
<value>Bœuf cru</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
|
||
<value>Steak</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
|
||
<value>Chair putréfiée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
|
||
<value>Ender Pearl</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
|
||
<value>Tranche de pastèque</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
|
||
<value>Bâton de feu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
|
||
<value>Larme de Ghast</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
|
||
<value>Pépite d'or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
|
||
<value>Verrue du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTION">
|
||
<value>Potion{*splash*}{*prefix*} {*postfix*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>Fiole</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Fiole d'eau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Œil d'araignée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
|
||
<value>Œil d'araignée fermenté</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
|
||
<value>Poudre de feu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
|
||
<value>Crème de magma</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
|
||
<value>Alambic</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
|
||
<value>Chaudron</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
|
||
<value>Œil d'Ender</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
|
||
<value>Pastèque scintillante</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
|
||
<value>Fiole d'expérience</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
|
||
<value>Boule de feu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
|
||
<value>Boule de feu (charbon de bois)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
|
||
<value>Boule de feu (charbon)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
|
||
<value>Cadre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
|
||
<value>Fait apparaître {*CREATURE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
|
||
<value>Brique du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
|
||
<value>Crâne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
|
||
<value>Crâne de squelette</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
|
||
<value>Crâne de wither squelette</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
|
||
<value>Tête de zombie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
|
||
<value>Crâne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
|
||
<value>Crâne de %s</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
|
||
<value>Crâne de creeper</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE">
|
||
<value>Pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_GRASS">
|
||
<value>Bloc d'herbe</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DIRT">
|
||
<value>Terre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
|
||
<value>Pierre taillée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Planches en chêne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Planches en sapin</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
|
||
<value>Planches en bouleau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
|
||
<value>Planches de bois tropical</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
|
||
<value>Pousse d'arbre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
|
||
<value>Pousse de chêne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
|
||
<value>Pousse d'épicéa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
|
||
<value>Pousse de bouleau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
|
||
<value>Pousse d'arbre tropical</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
|
||
<value>Adminium</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WATER">
|
||
<value>Eau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LAVA">
|
||
<value>Lave</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SAND">
|
||
<value>Sable</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
|
||
<value>Grès</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
|
||
<value>Gravier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
|
||
<value>Minerai d'or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
|
||
<value>Minerai de fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
|
||
<value>Minerai de charbon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG">
|
||
<value>Bois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
|
||
<value>Bois de chêne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
|
||
<value>Bois d'épicéa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
|
||
<value>Bois de bouleau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
|
||
<value>Bois tropical</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_OAK">
|
||
<value>Chêne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
|
||
<value>Sapin</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
|
||
<value>Bouleau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
|
||
<value>Feuillage</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
|
||
<value>Feuilles de chêne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
|
||
<value>Feuilles d'épicéa</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
|
||
<value>Feuilles de bouleau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
|
||
<value>Feuilles tropicales</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
|
||
<value>Éponge</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_GLASS">
|
||
<value>Verre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
|
||
<value>Laine</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
|
||
<value>Laine noire</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
|
||
<value>Laine rouge</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
|
||
<value>Laine verte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
|
||
<value>Laine marron</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
|
||
<value>Laine bleue</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
|
||
<value>Laine violette</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
|
||
<value>Laine bleu cyan</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
|
||
<value>Laine gris clair</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
|
||
<value>Laine grise</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
|
||
<value>Laine rose</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
|
||
<value>Laine vert lime</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
|
||
<value>Laine jaune</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Laine bleu ciel</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
|
||
<value>Laine magenta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
|
||
<value>Laine orange</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
|
||
<value>Laine blanche</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
|
||
<value>Fleur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ROSE">
|
||
<value>Rose</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
|
||
<value>Champignon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Bloc d'or</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
|
||
<value>Un moyen peu encombrant d'entreposer de l'or.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Bloc de fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
|
||
<value>Un moyen peu encombrant d'entreposer du fer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
|
||
<value>Dalle de pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
|
||
<value>Dalle de pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
|
||
<value>Dalle de grès</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
|
||
<value>Dalle de chêne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
|
||
<value>Dalle de pierre taillée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
|
||
<value>Dalle en briques</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
|
||
<value>Dalle en briques de pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
|
||
<value>Dalle de chêne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
|
||
<value>Dalle de sapin</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
|
||
<value>Dalle de bouleau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
|
||
<value>Dalle de bois tropical</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
|
||
<value>Dalles du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BRICK">
|
||
<value>Briques</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TNT">
|
||
<value>TNT</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
|
||
<value>Bibliothèque</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
|
||
<value>Pierre moussue</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
|
||
<value>Obsidienne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCH">
|
||
<value>Torche</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
|
||
<value>Torche (charbon)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
|
||
<value>Torche (charbon de bois)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FIRE">
|
||
<value>Feu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
|
||
<value>Générateur de monstres</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
|
||
<value>Escalier en chêne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CHEST">
|
||
<value>Coffre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
|
||
<value>Poudre de redstone</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
|
||
<value>Minerai de diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Bloc de diamant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
|
||
<value>Un moyen peu encombrant d'entreposer des diamants.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
|
||
<value>Atelier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CROPS">
|
||
<value>Cultures</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
|
||
<value>Terre labourée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
|
||
<value>Four</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SIGN">
|
||
<value>Panneau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
|
||
<value>Porte en bois</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LADDER">
|
||
<value>Échelle</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_RAIL">
|
||
<value>Rail</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
|
||
<value>Rail de propulsion</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
|
||
<value>Rail de détection</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
|
||
<value>Escalier en pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LEVER">
|
||
<value>Levier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
|
||
<value>Plaque de détection</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
|
||
<value>Porte en fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
|
||
<value>Minerai de redstone</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
|
||
<value>Torche de redstone</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
|
||
<value>Bouton</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SNOW">
|
||
<value>Neige</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ICE">
|
||
<value>Glace</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
|
||
<value>Cactus</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CLAY">
|
||
<value>Argile</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_REEDS">
|
||
<value>Canne à sucre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
|
||
<value>Juke-box</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE">
|
||
<value>Barrière</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
|
||
<value>Citrouille</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
|
||
<value>Citrouille-lanterne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
|
||
<value>Netherrack</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
|
||
<value>Sable des âmes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
|
||
<value>Glowstone</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
|
||
<value>Portail</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
|
||
<value>Minerai de lapis-lazuli</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Bloc de lapis-lazuli</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
|
||
<value>Un moyen peu encombrant d'entreposer du Lapis-lazuli.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
|
||
<value>Distributeur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
|
||
<value>Bloc musical</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CAKE">
|
||
<value>Gâteau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED">
|
||
<value>Lit</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WEB">
|
||
<value>Toile</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
|
||
<value>Herbes hautes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
|
||
<value>Arbuste mort</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DIODE">
|
||
<value>Diode</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
|
||
<value>Coffre verrouillé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
|
||
<value>Trappe</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ANY_WOOL">
|
||
<value>Laine (toutes couleurs)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
|
||
<value>Piston</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
|
||
<value>Piston collant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
|
||
<value>Bloc de poisson d'argent</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
|
||
<value>Briques de pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
|
||
<value>Pierres taillées moussues</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
|
||
<value>Pierres craquelées</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
|
||
<value>Blocs de pierre taillée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
|
||
<value>Champignon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
|
||
<value>Champignon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
|
||
<value>Barreaux de fer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
|
||
<value>Vitre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON">
|
||
<value>Pastèque</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
|
||
<value>Queue de citrouille</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
|
||
<value>Queue de pastèque</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_VINE">
|
||
<value>Lierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
|
||
<value>Portillon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
|
||
<value>Escalier en briques</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
|
||
<value>Escalier en briques de pierre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
|
||
<value>Pierre de poisson d'argent</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
|
||
<value>Pierre taillée de poisson d'argent</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
|
||
<value>Brique en pierre de poisson d'argent</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
|
||
<value>Mycélium</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
|
||
<value>Nénuphar</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
|
||
<value>Brique du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
|
||
<value>Barrière en brique du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
|
||
<value>Escaliers en brique du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
|
||
<value>Verrue du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
|
||
<value>Table d'enchantement</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
|
||
<value>Alambic</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
|
||
<value>Chaudron</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
|
||
<value>Portail de l'Ender</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
|
||
<value>Cadre de portail de l'Ender</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
|
||
<value>Pierre blanche</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
|
||
<value>Œuf de Dragon</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
|
||
<value>Arbuste</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FERN">
|
||
<value>Fougère</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
|
||
<value>Escaliers en grès</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
|
||
<value>Escaliers en sapin</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
|
||
<value>Escaliers en bouleau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
|
||
<value>Escalier en bois tropical</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
|
||
<value>Lampe de redstone</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_COCOA">
|
||
<value>Cacao</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SKULL">
|
||
<value>Crâne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
|
||
<value>Commandes actuelles</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
|
||
<value>Config.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
|
||
<value>Se déplacer/Sprinter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
|
||
<value>Regarder</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
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||
<value>Menu</value>
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
|
||
<value>Sauter</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
|
||
<value>Sauter/Voler Haut</value>
|
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</data>
|
||
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||
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
|
||
<value>Inventaire</value>
|
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
|
||
<value>Changer d'objet</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
|
||
<value>Action</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
|
||
<value>Utiliser</value>
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||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
|
||
<value>Artisanat</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
|
||
<value>Lâcher</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
|
||
<value>Se faufiler</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
|
||
<value>Se faufiler/Voler Bas</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
|
||
<value>Changer mode caméra</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
|
||
<value>Joueurs/Invitation</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
|
||
<value>Déplacement (en vol)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
|
||
<value>Config. 1</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
|
||
<value>Config. 2</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
|
||
<value>Config. 3</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
|
||
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
|
||
<value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
|
||
<value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour commencer le didacticiel.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
|
||
<value>Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer.
|
||
La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
|
||
<value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder vers le haut, vers le bas et autour de vous.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
|
||
<value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
|
||
<value>Pour sprinter, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant. Tant que vous maintenez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture se vide.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
|
||
<value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
|
||
<value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
|
||
<value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour détruire 4 blocs de bois (troncs d'arbre).{*B*}Lorsqu'un bloc est détruit, tenez-vous à proximité de l'objet flottant apparu pour le ramasser : l'objet est alors déposé dans votre inventaire.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
|
||
<value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'artisanat.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
|
||
<value>Votre inventaire se remplira à mesure que vous prélèverez des ressources et confectionnerez des objets.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour ouvrir l'inventaire.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
|
||
<value>À force de vous déplacer, de miner et d'attaquer, la barre de nourriture{*ICON_SHANK_01*} se vide progressivement. Sprinter et sauter après un sprint épuisent bien plus rapidement la barre de nourriture que la marche et les sauts classiques.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
|
||
<value>Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger des aliments remplira votre barre de nourriture.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
|
||
<value>Un aliment à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour le manger et remplir votre barre de nourriture. Vous ne pouvez pas manger si votre barre de nourriture est pleine.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
|
||
<value>Votre barre de nourriture est presque vide et vous avez perdu de la santé. Mangez le steak qui apparaît dans votre inventaire pour remplir votre barre de nourriture et vous soigner.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
|
||
<value>Le bois que vous avez recueilli peut être taillé en planches. Ouvrez l'interface d'artisanat pour en fabriquer.{*PlanksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
|
||
<value>La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Créez un atelier.{*CraftingTableIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
|
||
<value>Pour accélérer la collecte de ressources, vous pouvez fabriquer des outils dédiés à cette tâche. Certains outils possèdent un manche taillé dans un bâton. Fabriquez maintenant des bâtons.{*SticksIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
|
||
<value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à manier.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
|
||
<value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous servir d'objets, interagir avec les éléments du décor et placer vos créations. Travaillez les objets déjà placés avec un outil adapté pour les ramasser.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
|
||
<value>L'atelier sélectionné, placez le réticule à l'emplacement voulu et utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer un atelier.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
|
||
<value>Pointez le réticule sur l'atelier et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
|
||
<value>La pelle vous permet de creuser plus rapidement les matériaux meubles, comme la terre et la neige. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
|
||
<value>La hache accélère le travail du bois et des blocs en bois. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une hache en bois.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
|
||
<value>La pioche accélère le travail des matériaux solides, comme la pierre et le minerai. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes pour miner les matériaux les plus coriaces. Créez une pioche en bois.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
|
||
<value>Ouvrir le conteneur</value>
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</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
|
||
<value>
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||
Évitez de vous laisser surprendre par la nuit. Vous pouvez confectionner des armes et armures, mais le plus sûr reste de vous aménager un abri.
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||
</value>
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
|
||
<value>
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||
Un refuge de mineur se trouve à proximité : finissez de l'aménager pour passer la nuit à l'abri.
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</value>
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</data>
|
||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
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||
<value>
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||
Vous aurez besoin de ressources pour achever la construction du refuge. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de bloc pour les murs et le toit, mais vous voudrez sans doute aménager une porte et des fenêtres, sans compter qu'il vous faudra un peu d'éclairage.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
|
||
<value>Utilisez votre pioche pour miner des blocs de pierre. Une fois minés, les blocs de pierre produiront de la pierre taillée. Récupérez 8 blocs de pierre taillée et vous pourrez construire un four. Vous risquez d'avoir à déblayer la terre avant de pouvoir attaquer la pierre. Justement, la pelle est faite pour ça !{*StoneIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
|
||
<value>Vous avez désormais une quantité suffisante de pierres taillées pour fabriquer un four. Utilisez votre atelier pour le créer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
|
||
<value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer le four dans l'environnement, puis ouvrez-le.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
|
||
<value>Utilisez le four pour produire du charbon de bois. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
|
||
<value>Utilisez le four pour produire du verre. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
|
||
<value>Un refuge digne de ce nom sera pourvu d'une porte pour faciliter vos allées et venues. Faute de quoi, vous devrez percer à travers les murs pour entrer et sortir. Fabriquez une porte en bois.{*WoodenDoorIcon*}</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
|
||
<value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer la porte et{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir et la fermer.</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
|
||
<value>La nuit, l'obscurité est quasi totale. Pour y voir clair dans votre refuge, vous aurez besoin de lumière. Utilisez des bâtons et du charbon de bois pour créer une torche. Pour ce faire, commencez par ouvrir l'interface d'artisanat et fabriquez une torche.{*TorchIcon*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
Vous avez terminé la première partie du didacticiel.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer le didacticiel.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
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||
<value>
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||
Voici votre inventaire. Il affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.
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||
</value>
|
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le pointeur.
|
||
S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.
|
||
</value>
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Déplacez l'objet annexé au pointeur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}.
|
||
Si plusieurs objets sont annexés au pointeur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Si vous déplacez le pointeur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
|
||
<value>
|
||
Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
|
||
<value>
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>
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||
L'inventaire du mode Créatif, où figurent les objets utilisables, ainsi que tous les objets à sélectionner.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire du mode Créatif.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
|
||
<value>
|
||
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur.
|
||
Lorsque la liste des objets est affichée, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir un objet sous le pointeur. Utilisez {*CONTROLLER_VK_Y*} pour en saisir toute une pile.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
|
||
<value>
|
||
Le pointeur se déplacera automatiquement sur un espace de la colonne d'utilisation. Vous pouvez le déplacer vers le bas avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Une fois l'objet déplacé, le pointeur retournera à la liste d'objets, où vous pourrez sélectionner un autre article.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
|
||
<value>
|
||
Si vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. Pour supprimer tous les objets de la barre de sélection rapide, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*}.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
|
||
<value>
|
||
Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie de l'objet que vous souhaitez saisir.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
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<value>
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Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
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<value>
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Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire du mode Créatif.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
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<value>
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Vous êtes dans l'interface d'artisanat. Cette interface vous permet de combiner les ressources récoltées pour confectionner de nouveaux objets.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
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<value>{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
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Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*}si vous savez déjà utiliser l'interface d'artisanat.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
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<value>{*B*}
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Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher la description de l'objet.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
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<value>{*B*}
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Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher les ingrédients nécessaires à la confection de l'objet sélectionné.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
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<value>{*B*}
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Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour à nouveau afficher l'inventaire.
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</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
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<value>
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||
Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
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<value>
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La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
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<value>
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Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands. L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue pour combiner un plus vaste éventail d'ingrédients.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
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<value>
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Votre inventaire apparaît en bas à droite de l'interface d'artisanat. Cette zone peut également afficher la description de l'objet sélectionné ainsi que les ingrédients nécessaires à sa fabrication.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
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<value>
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La description de l'objet sélectionné est maintenant affichée. Elle vous indique pour quels usages l'objet est conçu.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
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<value>
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La liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet sélectionné est maintenant affichée.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
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<value>Le bois que vous avez coupé peut être transformé en planches. Sélectionnez l'icône en forme de planches et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour les produire.{*PlanksIcon*}</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
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<value>
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||
Maintenant que votre atelier est fabriqué, il vous reste à le placer dans l'environnement. Vous pourrez ensuite accéder à une gamme plus vaste d'objets à créer.{*B*}
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Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
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<value>
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Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Outils.{*ToolsIcon*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
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<value>
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Structures.{*StructuresIcon*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
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<value>
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||
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Certains objets présentent plusieurs variantes selon le type de matériau utilisé. Sélectionnez la pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
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<value>
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La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Sélectionnez l'atelier.{*CraftingTableIcon*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
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<value>
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||
Vous êtes sur la bonne voie. Grâce aux outils que vous avez fabriqués, vous pourrez prélever diverses ressources plus efficacement.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
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<value>
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La fabrication de certains objets nécessite un four plutôt qu'un atelier. Fabriquez un four.{*FurnaceIcon*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
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<value>
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||
Placez le four que vous avez créé dans l'environnement, à l'intérieur de votre refuge, de préférence.{*B*}
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Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
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<value>
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||
Vous êtes dans l'interface du four. Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
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<value>{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser le four.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
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<value>
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||
Vous devrez alimenter le four en combustible (partie inférieure du four), et déposer l'objet à transformer dans la partie supérieure. Le four s'actionnera alors : l'objet produit apparaîtra dans l'emplacement de droite.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
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<value>
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La plupart des objets en bois peuvent servir de combustible. Au fil de vos aventures, vous découvrirez d'autres variétés de matériaux qui feront d'excellents combustibles.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
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<value>
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||
Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire. Essayez divers ingrédients et observez les résultats.
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</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
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<value>
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||
Si vous utilisez du bois en guise d'ingrédient, vous pouvez produire du charbon de bois. Alimentez le four en combustible et déposez le bois dans l'emplacement dédié. L'opération peut durer quelque temps ; profitez de ce délai pour vaquer à d'autres tâches et repassez régulièrement pour vérifier l'état d'avancement de la production.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
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<value>
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||
Le charbon de bois peut servir de combustible et se combiner à un bâton pour créer une torche.
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</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
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<value>
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||
Placer du sable à l'emplacement dévolu aux ingrédients vous permet de fabriquer du verre. Créez des blocs de verre qui serviront de fenêtres dans votre refuge.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
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<value>
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||
Vous êtes dans l'interface d'alchimie. Cette interface vous permet de créer des potions aux effets variés.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
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||
<value>{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'alambic.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
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<value>
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||
Pour distiller une potion, placez un ingrédient dans l'emplacement du haut, ainsi qu'une potion ou une fiole d'eau dans les emplacements du bas (vous pouvez créer jusqu'à 3 potions à la fois). Une fois qu'une combinaison correcte est choisie, le processus de distillation commence et la potion est créée au bout de quelques instants.
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</value>
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</data>
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||
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
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||
<value>
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||
La création d'une potion commence toujours avec une fiole d'eau. Pour créer la plupart des potions, il s'agit d'abord de confectionner une potion étrange à l'aide d'une verrue du Nether. Ensuite, il s'y ajoute au moins un autre ingrédient pour créer la potion finale.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
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<value>
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||
Une fois la potion créée, vous pouvez modifier ses effets. Ajoutez de la poudre de redstone pour allonger la durée d'effet ou de la poudre de glowstone pour en renforcer la puissance.
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</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
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<value>
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||
Ajouter un œil d'araignée fermenté corrompt la potion et inverse l'effet initial. Ajouter de la poudre à canon transforme la potion en potion volatile qu'on peut lancer pour appliquer l'effet à toute la zone d'impact.
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</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
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<value>
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||
Pour créer une potion de résistance au feu, commencez par ajouter une verrue du Nether à une fiole d'eau, puis incorporez de la crème de magma.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
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<value>
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'alchimie.
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||
</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
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<value>
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||
Dans cette zone se trouvent un alambic, un chaudron et un coffre rempli d'articles d'alchimie.
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</value>
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||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
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||
<value>{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'alchimie et les potions.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'alchimie et les potions n'ont déjà plus de secrets pour vous.
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||
</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
|
||
<value>
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||
Pour distiller une potion, il faut d'abord créer une fiole d'eau. Prenez une fiole dans le coffre.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
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||
<value>
|
||
Vous pouvez remplir une fiole d'eau depuis un chaudron qui en contient, ou bien en prélever sur les blocs d'eau. Pointez le curseur sur une source d'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour remplir votre fiole.
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</value>
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||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
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||
<value>
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||
Si un chaudron se vide, vous pouvez le remplir à l'aide d'un seau d'eau.
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||
</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
|
||
<value>
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||
Utilisez l'alambic pour créer une potion de résistance au feu. Vous aurez besoin d'une fiole d'eau, d'une verrue du Nether et de crème de magma.
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||
</value>
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</data>
|
||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
|
||
<value>
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||
Une potion à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser. Dans le cas d'une potion normale, il suffit de la boire pour bénéficier de ses effets. Quant aux potions volatiles, lancez-les pour appliquer leurs effets aux créatures proches de la zone d'impact.
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||
Mélangez de la poudre à canon aux potions normales pour créer des potions volatiles.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
|
||
<value>
|
||
Utilisez votre potion de résistance au feu sur vous-même.
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</value>
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||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
|
||
<value>
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||
Maintenant que vous résistez au feu et à la lave, peut-être pourrez-vous rejoindre des lieux jusque-là inaccessibles.
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||
</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
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||
Vous êtes dans l'interface d'enchantement qui vous permet d'appliquer des enchantements aux armes et armures, ainsi qu'à certains outils.
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||
</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface d'enchantement.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface d'enchantement n'a déjà plus de secrets pour vous.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Pour enchanter un objet, commencez par le placer dans l'emplacement d'enchantement. Les armes et armures, ainsi que certains outils, peuvent être enchantés pour leur appliquer certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
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||
Lorsqu'un objet est disposé dans l'emplacement d'enchantement, les boutons sur la droite afficheront un éventail d'enchantements aléatoires.
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||
</value>
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</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
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||
<value>
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||
Le chiffre qui figure sur le bouton indique le coût d'enchantement de l'objet, exprimé en niveaux d'expérience. Si votre niveau est insuffisant, le bouton sera désactivé.
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||
</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
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||
<value>
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||
Sélectionnez un enchantement et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour enchanter l'objet. Le coût de l'enchantement sera déduit de votre niveau d'expérience.
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||
</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
|
||
<value>
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||
Les enchantements sont tous aléatoires, mais les meilleurs d'entre eux ne seront disponibles qu'à haut niveau d'expérience et nécessiteront de très nombreuses bibliothèques disposées autour de la table d'enchantement pour en augmenter la puissance.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
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<value>
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||
Dans cette zone, vous trouverez une table d'enchantement ainsi que plusieurs objets qui vous aideront à vous familiariser avec l'enchantement.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enchantement.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur l'enchantement.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
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||
<value>
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||
L'utilisation d'une table d'enchantement vous permet d'appliquer aux objets certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
|
||
<value>
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||
Placer des bibliothèques autour de la table d'enchantement augmente sa puissance et permet d'accéder aux niveaux d'enchantement supérieurs.
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</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
|
||
<value>
|
||
L'enchantement d'objets coûte des niveaux d'expérience qu'on obtient au moyen d'orbes d'expérience. Pour obtenir ces orbes, tuez des monstres et animaux, prélevez du minerai, élevez des animaux, pêchez ou fondez/cuisinez certains objets dans un four.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
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||
<value>
|
||
Vous pouvez aussi engranger de l'expérience à l'aide d'une fiole d'expérience. Lorsque vous la lancez, elle crée un orbe d'expérience à l'endroit où elle tombe, que vous n'avez plus qu'à ramasser.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
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||
<value>
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||
Dans les coffres de cette zone, vous trouverez certains objets enchantés, des fioles d'expérience ainsi que certains objets qui restent à enchanter sur la table d'enchantement.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
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||
<value>
|
||
Vous êtes à bord d'un chariot de mine. Pour descendre, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
|
||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
|
||
<value>{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les chariots de mine.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les chariots de mine n'ont déjà plus de secrets pour vous.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
|
||
<value>
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||
Le chariot de mine circule sur des rails. Vous pouvez fabriquer des chariots motorisés et des chariots de transport.
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||
{*RailIcon*}
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||
</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
|
||
<value>
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||
Vous pouvez aussi aménager des rails de propulsion ; alimentés par les torches et circuits de redstone, ils augmentent la vitesse du chariot. Ces rails peuvent être associés à des interrupteurs, leviers et plaques de détection pour mettre en œuvre des systèmes complexes.
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||
{*PoweredRailIcon*}
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
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||
<value>
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||
Vous naviguez à bord d'un bateau. Pour descendre, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
|
||
<value>
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||
{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les bateaux.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les bateaux.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
|
||
<value>
|
||
Le bateau vous permet de circuler plus rapidement sur l'eau. Vous pouvez le diriger à l'aide de{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} et{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
|
||
{*BoatIcon*}
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
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||
<value>
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||
Vous maniez une canne à pêche. Appuyez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*FishingRodIcon*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
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<value>
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{*B*}
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Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la pêche.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur la pêche.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
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<value>
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Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour lancer la ligne et commencer à pêcher. Appuyez à nouveau sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour relever la ligne.
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{*FishingRodIcon*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
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<value>
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Si vous attendez que le flotteur plonge sous l'eau avant de relever la ligne, vous pourrez attraper un poisson. Mangé cru ou cuit au four, le poisson restitue de la santé.
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{*FishIcon*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
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<value>
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Comme de nombreux outils, la canne à pêche a un nombre d'utilisations limité, mais elle n'a pas pour seule vocation d'attraper du poisson. Testez par vous-même et observez quels autres objets ou créatures elle est capable d'actionner ou de capturer...
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{*FishingRodIcon*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
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<value>
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C'est un lit. La nuit, pointez le curseur sur le lit et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour dormir jusqu'au matin.{*ICON*}355{*/ICON*}
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</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
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||
<value>
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{*B*}
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Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les lits.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les lits.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
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<value>
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Placez votre lit dans un lieu sûr et bien éclairé pour éviter que les monstres ne vous tirent du sommeil au beau milieu de la nuit. Si vous avez déjà utilisé un lit, vous réapparaîtrez à son emplacement si vous mourez.
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{*ICON*}355{*/ICON*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
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<value>
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Si votre partie compte d'autres joueurs, tous devront être au lit au même moment avant de pouvoir dormir.
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||
{*ICON*}355{*/ICON*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
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<value>
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Dans cette zone, vous trouverez des circuits de redstone avec piston, ainsi qu'un coffre qui renferme les objets nécessaires pour développer ces circuits.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
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<value>
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{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les circuits de redstone et les pistons.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les circuits de redstone et les pistons.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
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<value>
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Les leviers, boutons, plaques de détection et torches de redstone permettent d'alimenter les circuits. Pour ce faire, reliez-les directement à l'objet que vous souhaitez activer, ou bien connectez-les moyennant de la poudre de redstone.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
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<value>
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La position et l'orientation d'une source d'alimentation peuvent modifier l'effet qu'elle exerce sur les blocs voisins. Par exemple, une torche de redstone placée sur le côté d'un bloc peut être désactivée si le bloc en question est raccordé à une autre source d'alimentation.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
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<value>
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Pour obtenir de la poudre de redstone, creusez du minerai de redstone avec une pioche en fer, en diamant ou en or. Elle permet de conduire le courant sur une longueur maximale de 15 blocs et sur une hauteur d'1 bloc.
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{*ICON*}331{*/ICON*}
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</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
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<value>
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Les répéteurs de redstone permettent de prolonger la distance de conduction du courant, ou de retarder les signaux de redstone.
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||
{*ICON*}356{*/ICON*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
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<value>
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Une fois alimenté, le piston s'allonge et pousse jusqu'à 12 blocs. Lorsqu'il se rétracte, le piston collant rabat sur lui un bloc (tous types de blocs confondus, ou presque).
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{*ICON*}33{*/ICON*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
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<value>
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Le coffre de cette zone renferme les composants nécessaires à la fabrication de circuits avec pistons. Essayez d'utiliser ou de développer les circuits de cette zone, ou bien d'assembler votre propre circuit. Vous trouverez d'autres exemples de ces circuits en dehors de la zone didacticielle.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
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<value>
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||
Un portail vers le Nether se trouve dans cette zone !
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
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<value>
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{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les portails et le Nether.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les portails et le Nether.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
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<value>
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Pour créer un portail, placez des blocs d'obsidienne dans un cadre large de quatre blocs et haut de cinq. Les blocs d'angle n'ont qu'une fonction esthétique.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
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<value>
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Pour activer un portail du Nether, embrasez les blocs contenus dans le cadre à l'aide d'un briquet à silex. Les portails se désactivent si leur cadre est brisé, si une explosion se produit à proximité ou si un liquide les franchit.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
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<value>
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||
Pour emprunter un portail du Nether, tenez-vous à l'intérieur du cadre. L'écran deviendra violet et un son sera déclenché. Au bout de quelques secondes, vous serez propulsé dans une autre dimension.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
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<value>
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Le Nether est un lieu de tous les dangers, inondé de lave, mais c'est le seul endroit où prélever du Netherrack, un matériau qui brûle indéfiniment une fois qu'il est enflammé, et de la glowstone, qui produit de la lumière.
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</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
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<value>
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||
Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
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<value>
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||
Vous êtes désormais en mode Créatif.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
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<value>
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||
{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le mode Créatif.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur ce mode.
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</value>
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
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||
<value>En mode Créatif, vous disposez d'un nombre infini d'objets et de blocs, vous pouvez détruire des blocs d'un seul clic sans utiliser d'outil, vous êtes invulnérable et vous pouvez voler.</value>
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
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||
<value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'inventaire du mode Créatif.</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
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||
<value>Rejoignez l'autre extrémité de ce trou pour continuer.</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
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||
<value>Vous êtes arrivé à la fin du didacticiel du mode Créatif.</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
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||
<value>
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||
Une ferme a été aménagée dans cette zone. La culture vous permet de créer une source renouvelable de nourriture et d'autres objets.
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</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
|
||
<value>
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||
{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la culture.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur la question.
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||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
|
||
<value>Le blé, les citrouilles et les pastèques sont créés à partir de graines. Exploitez des herbes hautes ou moissonnez du blé pour recueillir des graines de blé. Les graines de citrouille et de pastèque s'obtiennent respectivement sur les citrouilles et les pastèques.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
|
||
<value>Avant de planter les graines, les blocs de terre doivent être transformés en terre labourée à l'aide d'une houe. Une source d'eau voisine permettra d'irriguer la terre labourée. Les cultures pousseront d'autant plus vite si elles sont abondamment irriguées et exposées à la lumière.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
|
||
<value>Le blé passe par plusieurs stades de croissance. Il est prêt à la moisson lorsque son aspect s'assombrit.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
|
||
<value>Les citrouilles et les pastèques nécessitent de laisser vacant un bloc adjacent pour accueillir le fruit une fois le plant arrivé à maturité.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
|
||
<value>La canne à sucre doit être plantée dans un bloc d'herbe, de terre ou de sable adjacent à un bloc d'eau. Détruire un bloc de canne à sucre vous permet de récolter tous les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
|
||
<value>Les cactus doivent être plantés dans le sable et pousseront jusqu'à atteindre trois blocs de hauteur. Tout comme pour le sucre de canne, détruire le bloc inférieur vous permettra de récolter les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
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||
<value>Les champignons doivent être plantés dans des zones faiblement éclairées et se propageront aux blocs adjacents peu exposés à la lumière.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
|
||
<value>Vous pouvez utiliser de la poudre d'os pour accélérer l'arrivée à maturité de vos cultures, ou pour transformer vos champignons en champignons géants.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
|
||
<value>Le didacticiel consacré aux cultures est maintenant terminé.</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
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||
<value>
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||
Des animaux ont été placés en enclos dans cette zone. Vous pouvez élever des animaux pour en faire apparaître des versions miniatures.
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</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
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||
<value>
|
||
{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les animaux et l'élevage.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les animaux et l'élevage n'ont déjà plus de secrets pour vous.
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||
</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
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||
<value>Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ».</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
|
||
<value>Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils chercheront alors un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
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||
<value>Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
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||
<value>Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
|
||
<value>Certains animaux vous suivront si vous tenez leur nourriture dans la main. Il vous sera alors plus facile de réunir des animaux pour qu'ils se reproduisent.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
|
||
<value>
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||
Il est possible d'apprivoiser les loups sauvages en leur donnant des os. Des cœurs apparaissent alors autour d'eux pour symboliser leur état. Les loups apprivoisés suivent le joueur et le défendent s'ils n'ont pas reçu l'ordre de s'asseoir.
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||
</value>
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||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
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||
<value>Le didacticiel consacré aux animaux et à l'élevage est maintenant terminé.</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
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<value>
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Cette zone comporte des citrouilles et des blocs pour créer un golem de neige et un golem de fer.
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</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
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||
<value>
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||
{*B*}
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||
Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les golems.{*B*}
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||
Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà ce que sont les golems.
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</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
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||
<value>Les golems sont créés en plaçant une citrouille sur une pile de blocs.</value>
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</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
|
||
<value>Les golems de neige sont créés en empilant de blocs de neige puis une citrouille. Les golems de neige lancent des boules de neige à vos ennemis.</value>
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||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
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||
<value>Les golems de fer sont créés à partir de quatre blocs de fer selon un certain modèle, avec une citrouille au-dessus du bloc central. Les golems de fer attaquent vos ennemis.</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
|
||
<value>Les golems de fer apparaissent naturellement pour protéger les villages. Ils vous attaqueront si vous attaquez les villageois.</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
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||
<value>Vous devez poursuivre jusqu'à la fin de ce didacticiel avant de quitter cette zone.</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
|
||
<value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Par exemple, utilisez plutôt une pelle pour creuser les matériaux meubles comme la terre et le sable.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
|
||
<value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une hache pour couper les troncs d'arbre.</value>
|
||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
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||
<value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une pioche pour creuser le minerai et la pierre. Vous devrez sûrement confectionner une pioche dans des matériaux de meilleure qualité pour exploiter certains blocs.</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
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||
<value>Certains outils sont plus efficaces que d'autres pour attaquer des ennemis. Pour attaquer, songez à vous équiper d'une épée.</value>
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||
</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
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||
<value>Maintenez {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value>
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||
</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
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||
<value>L'outil que vous maniez est endommagé. Chaque fois que vous utilisez un outil, son état se dégrade, jusqu'à se briser. Dans l'inventaire, la jauge colorée située sous l'objet illustre son niveau d'intégrité.</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
|
||
<value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour nager vers le haut.</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
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||
<value>Dans cette zone, un chariot de mine est placé sur des rails. Pour monter à bord, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sur le bouton pour déplacer le chariot.</value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
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||
<value>Le coffre sur la rive contient un bateau. Pour l'utiliser, pointez le curseur sur l'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pour embarquer, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
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||
<value>Vous trouverez une canne à pêche dans le coffre situé près de l'étang. Prenez-la et sélectionnez-la pour la tenir en main.</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
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<value>Ce mécanisme à piston, plus complexe, crée un pont capable de s'auto-réparer ! Appuyez sur le bouton pour l'activer puis tâchez de comprendre comment les composants interagissent.</value>
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</data>
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
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<value>Si vous déplacez le pointeur hors des limites de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous pouvez jeter cet objet.</value>
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</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
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||
<value>Vous ne disposez pas des ingrédients nécessaires pour confectionner cet objet. Le champ situé en bas à gauche de l'écran répertorie les ingrédients requis pour cette tâche d'artisanat.</value>
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</data>
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||
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<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
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<value>
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||
Félicitations, vous êtes arrivé à la fin de ce didacticiel. Désormais, le temps s'écoule normalement dans le jeu et la nuit ne va pas tarder à tomber avec son cortège de monstres ! Terminez votre refuge !
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</value>
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</data>
|
||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
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<value>{*EXIT_PICTURE*} Dès que vous serez prêt à explorer plus avant, un escalier, près du refuge de mineur, donne sur un petit château.</value>
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
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<value>Rappel : </value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
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||
<value><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
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||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
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||
<value>De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la dernière version du jeu, dont de nouvelles zones dans le monde didacticiel.</value>
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
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||
<value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour parcourir normalement le didacticiel.{*B*}
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||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour passer le didacticiel principal.</value>
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</data>
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||
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||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
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<value>Ici, vous trouverez des zones déjà configurées qui vous en apprendront davantage sur la pêche, les bateaux, les pistons et la redstone.</value>
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</data>
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||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
|
||
<value>À l'extérieur de cette zone, vous trouverez des exemples de bâtiments, de terres labourées, de chariots de mine et de rails, ainsi que des tables d'enchantement, des alambics, des partenaires commerciaux, des enclumes... et bien plus encore !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Votre barre de nourriture est à un niveau où votre santé ne se régénère plus.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la barre de nourriture et les aliments.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur la barre de nourriture et les aliments.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
|
||
<value>Sélectionner</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
|
||
<value>Utiliser</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
|
||
<value>Retour</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
|
||
<value>Quitter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
|
||
<value>Annuler</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
|
||
<value>Annuler connexion</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
|
||
<value>Actualiser jeux</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
|
||
<value>Party Games</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
|
||
<value>Tous les jeux</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
|
||
<value>Changer catégorie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
|
||
<value>Inventaire</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
|
||
<value>Description</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
|
||
<value>Ingrédients</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
|
||
<value>Artisanat</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
|
||
<value>Créer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
|
||
<value>Prendre/Placer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
|
||
<value>Prendre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
|
||
<value>Prendre tout</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
|
||
<value>Prendre la moitié</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
|
||
<value>Placer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
|
||
<value>Placer tout</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
|
||
<value>Placer un</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
|
||
<value>Lâcher</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
|
||
<value>Jeter tout</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
|
||
<value>Jeter un</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
|
||
<value>Permuter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
|
||
<value>Dépl. rapide</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
|
||
<value>Vider la barre de sélection rapide</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
|
||
<value>Qu'est ce que c'est ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
|
||
<value>Partager sur Facebook</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
|
||
<value>Changer de filtre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
|
||
<value>Envoyer requête d'ami</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
|
||
<value>Page Bas</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
|
||
<value>Page Haut</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
|
||
<value>Suivant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
|
||
<value>Précédent</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
|
||
<value>Exclure joueur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
|
||
<value>Teindre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
|
||
<value>Miner</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
|
||
<value>Nourrir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
|
||
<value>Apprivoiser</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
|
||
<value>Soigner</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
|
||
<value>Assis</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
|
||
<value>Suis-moi</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
|
||
<value>Éjecter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
|
||
<value>Vider</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
|
||
<value>Seller</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
|
||
<value>Placer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
|
||
<value>Frapper</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
|
||
<value>Traire</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
|
||
<value>Prélever</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
|
||
<value>Manger</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
|
||
<value>Dormir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
|
||
<value>Se réveiller</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
|
||
<value>Jouer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
|
||
<value>Monter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
|
||
<value>Naviguer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
|
||
<value>Faire pousser</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
|
||
<value>Nager (haut)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
|
||
<value>Ouvrir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
|
||
<value>Changer hauteur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
|
||
<value>Exploser</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
|
||
<value>Lire</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
|
||
<value>Suspendre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
|
||
<value>Lancer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
|
||
<value>Planter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
|
||
<value>Faucher</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
|
||
<value>Récolter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
|
||
<value>Continuer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
|
||
<value>Déverrouiller le jeu complet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
|
||
<value>Supp. sauvegarde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
|
||
<value>Supprimer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
|
||
<value>Options</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
|
||
<value>Inviter des amis</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
|
||
<value>Accepter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
|
||
<value>Tondre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
|
||
<value>Exclure le niveau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
|
||
<value>Sélectionner skin</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
|
||
<value>Allumer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
|
||
<value>Naviguer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
|
||
<value>Installer la version complète</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
|
||
<value>Installer la version d'évaluation</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
|
||
<value>Installer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
|
||
<value>Réinstaller</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Options de sauv.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
|
||
<value>Exécuter ordre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
|
||
<value>Créatif</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
|
||
<value>Déplacer ingrédient</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
|
||
<value>Déplacer combustible</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
|
||
<value>Outil Déplacement</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
|
||
<value>Déplacer l'armure</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
|
||
<value>Déplacer l'arme</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
|
||
<value>Équiper</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
|
||
<value>Bander</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
|
||
<value>Lâcher</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
|
||
<value>Privilèges</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
|
||
<value>Bloc</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
|
||
<value>Page Haut</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
|
||
<value>Page Bas</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
|
||
<value>Mode Romance</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
|
||
<value>Boire</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
|
||
<value>Faire pivoter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
|
||
<value>Masquer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
|
||
<value>Libérer tous les emplacements</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
|
||
<value>O.K.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
|
||
<value>Annuler</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
|
||
<value>Magasin Minecraft</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME">
|
||
<value>Quitter le jeu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Sauvegarder la partie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Quitter sans sauvegarder</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
|
||
<value>Voulez-vous vraiment supprimer toute sauvegarde préalable pour ce monde et la remplacer par la version actuelle de ce monde ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
|
||
<value>Voulez-vous vraiment quitter sans sauvegarder ? Vous perdrez toute progression dans ce monde !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
|
||
<value>Commencer la partie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
|
||
<value>Sauv. endommagée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
|
||
<value>Cette sauvegarde semble corrompue ou endommagée. La supprimer ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
|
||
<value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal et déconnecter tous les joueurs de la partie ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
|
||
<value>Quitter et sauvegarder</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
|
||
<value>Quitter sans sauvegarder</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
|
||
<value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Votre progression sera perdue !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
|
||
<value>Créer un monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
|
||
<value>Lancer le didacticiel</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
|
||
<value>Didacticiel</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD">
|
||
<value>Nommer votre monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Saisir le nom de votre monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
|
||
<value>Saisir une graine pour la génération de votre monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
|
||
<value>Charger monde sauvegardé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
|
||
<value>Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_START*} pour rejoindre la partie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EXITING_GAME">
|
||
<value>Sortie du jeu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
|
||
<value>Une erreur s'est produite. Retour au menu principal.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
|
||
<value>Échec de la connexion</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
|
||
<value>Connexion perdue</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
|
||
<value>La connexion au serveur a été interrompue. Retour au menu principal.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED">
|
||
<value>Déconnexion par le serveur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
|
||
<value>Vous avez été exclu de la partie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
|
||
<value>Vous avez été exclu de la partie. Motif : vol.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
|
||
<value>Expiration du délai de connexion</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
|
||
<value>Le serveur est au complet.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
|
||
<value>L'hôte a quitté la partie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
|
||
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie, car vous n'êtes l'ami d'aucun des joueurs présents.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
|
||
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'hôte vous en a déjà exclu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
|
||
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version antérieure du jeu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
|
||
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version supérieure du jeu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
|
||
<value>Nouveau monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
|
||
<value>Récompense déverrouillée !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
|
||
<value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant Steve de Minecraft !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
|
||
<value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant un creeper !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Déverrouiller le jeu complet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
|
||
<value>Vous jouez à la version d'évaluation. Vous devrez vous procurer le jeu complet pour sauvegarder votre partie.
|
||
Déverrouiller le jeu complet ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
|
||
<value>Veuillez patienter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
|
||
<value>Aucun résultat</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
|
||
<value>Filtre : </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
|
||
<value>Amis</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
|
||
<value>Mon score</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
|
||
<value>Général</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
|
||
<value>Entrées : </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
|
||
<value>Rang</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
|
||
<value>Sauvegarde du niveau en préparation</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
|
||
<value>Préparation des tronçons...</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
|
||
<value>Finalisation...</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
|
||
<value>Aménagement du terrain</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
|
||
<value>Brève simulation du monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
|
||
<value>Initialisation du serveur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Génération de la zone d'apparition</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
|
||
<value>Chargement de la zone d'apparition</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
|
||
<value>Entrée dans le Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
|
||
<value>Sortie du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
|
||
<value>Réapparition</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
|
||
<value>Génération du niveau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
|
||
<value>Chargement du niveau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
|
||
<value>Sauvegarde des joueurs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
|
||
<value>Connexion à l'hôte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
|
||
<value>Téléchargement du terrain</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
|
||
<value>Passage en mode hors ligne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
|
||
<value>Veuillez patienter pendant que l'hôte sauvegarde la partie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
|
||
<value>Entrée dans l'ENDER</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
|
||
<value>Sortie de l'ENDER</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
|
||
<value>Ce lit est occupé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
|
||
<value>Vous ne pouvez dormir que la nuit</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
|
||
<value>%s dort dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
|
||
<value>Le lit de votre refuge est absent ou inaccessible</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
|
||
<value>Vous ne pouvez pas vous reposer : des monstres rôdent dans les parages</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
|
||
<value>Vous dormez dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
|
||
<value>Outils et armes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
|
||
<value>Armes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
|
||
<value>Nourriture</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
|
||
<value>Structures</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
|
||
<value>Armures</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
|
||
<value>Mécanismes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
|
||
<value>Transports</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
|
||
<value>Décorations</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
|
||
<value>Construction de blocs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
|
||
<value>Redstone et transport</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
|
||
<value>Divers</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
|
||
<value>Alchimie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
|
||
<value>Outils, armes et armures</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
|
||
<value>Matériaux</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
|
||
<value>Déconnexion</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
|
||
<value>Difficulté</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
|
||
<value>Musique</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
|
||
<value>Son</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
|
||
<value>Gamma</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
|
||
<value>Sensibilité jeu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
|
||
<value>Sensibilité interface</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
|
||
<value>Pacifique</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
|
||
<value>Facile</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
|
||
<value>Normal</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
|
||
<value>Difficile</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
|
||
<value>Dans ce mode, la santé du joueur se régénère au fil du temps et aucun ennemi ne rôde dans les parages.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
|
||
<value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement mais infligent moins de dégâts qu'en mode Normal.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
|
||
<value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts normaux.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
|
||
<value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts considérables. Méfiez-vous des creepers : même si vous prenez vos distances, ils ne renonceront pas à vous attaquer !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
|
||
<value>Expiration de la version d'évaluation</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
|
||
<value>Partie au complet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
|
||
<value>Impossible de rejoindre la partie : aucune place vacante</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
|
||
<value>Saisir un message sur le panneau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Saisir une ligne de texte à inscrire sur votre panneau</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE">
|
||
<value>Saisir un titre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
|
||
<value>Saisir le titre de votre message</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
|
||
<value>Saisir un sous-titre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
|
||
<value>Saisir le sous-titre de votre message</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC">
|
||
<value>Saisir une description</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
|
||
<value>Saisir la description de votre message</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INVENTORY">
|
||
<value>Inventaire</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INGREDIENTS">
|
||
<value>Ingrédients</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BREWING_STAND">
|
||
<value>Alambic</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHEST">
|
||
<value>Coffre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANT">
|
||
<value>Enchantement</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FURNACE">
|
||
<value>Four</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INGREDIENT">
|
||
<value>Ingrédient</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FUEL">
|
||
<value>Combustible</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISPENSER">
|
||
<value>Distributeur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
|
||
<value>Aucun contenu téléchargeable de ce type n'est actuellement disponible pour ce jeu.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
|
||
<value>%s a rejoint la partie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
|
||
<value>%s a quitté la partie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
|
||
<value>%s s'est fait exclure de la partie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
|
||
<value>Voulez-vous vraiment supprimer cette sauvegarde ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
|
||
<value>Attente d'accord</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
|
||
<value>Censuré</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NOWPLAYING">
|
||
<value>En jeu : </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
|
||
<value>Réinitialiser paramètres</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
|
||
<value>Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
|
||
<value>Échec du chargement</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
|
||
<value>Jeu de %s</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
|
||
<value>Partie d'un hôte inconnu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
|
||
<value>Invité déconnecté</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
|
||
<value>Un joueur invité s'est déconnecté : tous les joueurs invités ont été exclus de la partie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
|
||
<value>Se connecter</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
|
||
<value>Vous n'êtes pas connecté. Pour jouer, vous devez d'abord vous connecter. Vous connecter ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
|
||
<value>Multijoueur non autorisé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
|
||
<value>Impossible de créer la partie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
|
||
<value>Sélection auto</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
|
||
<value>Non pack : skins stand.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
|
||
<value>Skins préférées</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Niveau exclu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
|
||
<value>La partie que vous tentez de rejoindre figure dans votre liste de niveaux exclus.
|
||
Si vous choisissez de rejoindre cette partie, le niveau sera retiré de votre liste de niveaux exclus.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
|
||
<value>Exclure ce niveau ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Voulez-vous vraiment ajouter ce niveau à votre liste de niveaux exclus ?
|
||
Si vous sélectionnez O.K., vous quitterez cette partie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
|
||
<value>Retirer de la liste d'exclusion</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
|
||
<value>Intervalle de sauvegarde auto</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
|
||
<value>Intervalle de sauvegarde auto : NON</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MINUTES">
|
||
<value>min</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
|
||
<value>Placement impossible à cet endroit !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
|
||
<value>Pour éviter la mort instantanée dès l'apparition des joueurs, il n'est pas autorisé de placer de la lave aussi près du point d'apparition du niveau.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
|
||
<value>Opacité interface</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
|
||
<value>Préparation de sauvegarde auto du niveau </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
|
||
<value>Taille de l'interface</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
|
||
<value>Taille de l'interface (écran partagé)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SEED">
|
||
<value>Graine</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
|
||
<value>Déverrouiller pack de skins</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
|
||
<value>Pour utiliser la skin que vous avez sélectionnée, vous devez d'abord déverrouiller le pack correspondant.
|
||
Déverrouiller ce pack de skins ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Débloquer le pack de textures</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Pour utiliser ce pack de textures dans votre monde, vous devez le débloquer.
|
||
Le débloquer maintenant ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
|
||
<value>Pack de textures d'essai</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
|
||
<value>Vous utilisez une version d'essai du pack de textures. Vous ne pourrez pas sauvegarder ce monde si vous ne déverrouillez pas la version complète.
|
||
Déverrouiller la version complète du pack de textures ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
|
||
<value>Pack de textures introuvable</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
|
||
<value>Déverrouiller la version complète</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
|
||
<value>Télécharger la version d'essai</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
|
||
<value>Télécharger la version complète</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
|
||
<value>Ce monde utilise un pack mash-up ou de textures que vous ne possédez pas.
|
||
Voulez-vous installer le pack mash-up ou le pack de textures maintenant ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
|
||
<value>Obtenir la version d'essai</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
|
||
<value>Obtenir la version complète</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
|
||
<value>Exclure joueur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Voulez-vous vraiment exclure ce joueur de la partie ? Il ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'au redémarrage du monde.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMERPICS">
|
||
<value>Packs d'images de joueur</value>
|
||
</data>
|
||
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||
<data name="IDS_THEMES">
|
||
<value>Thèmes</value>
|
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</data>
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||
<data name="IDS_SKINS">
|
||
<value>Packs de skins</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>Autoriser les amis d'amis</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
|
||
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie : elle est réservée aux seuls amis de l'hôte.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
|
||
<value>Impossible de rejoindre la partie</value>
|
||
</data>
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||
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<data name="IDS_SELECTED">
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||
<value>Sélectionnée</value>
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</data>
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<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
|
||
<value>Skin sélectionnée :</value>
|
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</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
|
||
<value>Contenu téléchargeable corrompu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
|
||
<value>Ce contenu téléchargeable est endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
|
||
<value>Votre contenu téléchargeable est partiellement endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
|
||
<value>Votre mode de jeu a été modifié</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
|
||
<value>Renommer votre monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
|
||
<value>Saisir le nouveau nom de votre monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
|
||
<value>Mode de jeu : Survie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
|
||
<value>Mode de jeu : Créatif</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SURVIVAL">
|
||
<value>Survie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATIVE">
|
||
<value>Créatif</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
|
||
<value>Créé en mode Survie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
|
||
<value>Créé en mode Créatif</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
|
||
<value>Afficher les nuages</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
|
||
<value>Que voulez-vous faire de cette sauvegarde ?</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
|
||
<value>Renommer sauvegarde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
|
||
<value>Sauvegarde auto. dans %d...</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ON">
|
||
<value>Oui</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OFF">
|
||
<value>Non</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
|
||
<value>Normal</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
|
||
<value>Superplat</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
|
||
<value>Une fois activé, le jeu sera un jeu en ligne.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
|
||
<value>Une fois activé, seuls les joueurs invités peuvent participer.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
|
||
<value>Une fois activé, les amis des personnes présentes sur votre liste d'amis peuvent rejoindre la partie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
|
||
<value>Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
|
||
<value>Lorsque cette option est désactivée, les joueurs qui rejoignent la partie ne peuvent ni construire ni miner sans autorisation.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
|
||
<value>Si vous l'activez, le Nether sera régénéré. Très utile si vous avez une ancienne sauvegarde où les forteresses du Nether ne sont pas présentes.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
|
||
<value>Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
|
||
<value>Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
|
||
<value>Packs de skins</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
|
||
<value>Thèmes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
|
||
<value>Images du joueur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
|
||
<value>Objets pour avatar</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
|
||
<value>Packs de textures</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
|
||
<value>Packs mash-up</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait descendre en flammes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
|
||
<value>{*PLAYER*} a joué les allumettes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
|
||
<value>{*PLAYER*} a piqué une tête dans la lave</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
|
||
<value>{*PLAYER*} a suffoqué dans un mur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
|
||
<value>{*PLAYER*} a péri par noyade</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
|
||
<value>{*PLAYER*} a crevé de faim</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
|
||
<value>{*PLAYER*} a reçu une piqûre mortelle</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALL">
|
||
<value>{*PLAYER*} a percuté le sol</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
|
||
<value>{*PLAYER*} a chuté du bout du monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
|
||
<value>{*PLAYER*} a péri</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
|
||
<value>{*PLAYER*} a explosé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
|
||
<value>{*PLAYER*} a trépassé par magie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
|
||
<value>{*PLAYER*} a été tué(e) par le souffle du Dragon de l'Ender.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_MOB">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait tirer dessus par {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
|
||
<value>{*PLAYER*} a encaissé une boule de feu décochée par {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait rouer de coups par {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
|
||
<value>Brouillard d'adminium</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
|
||
<value>Afficher interface</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
|
||
<value>Afficher main</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
|
||
<value>Messages mortuaires</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
|
||
<value>Personnage animé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
|
||
<value>Animation personnalisée pour skin</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous ne pouvez plus miner ou utiliser d'objet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous pouvez maintenant miner et utiliser des objets</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous ne pouvez plus placer de blocs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous pouvez maintenant placer des blocs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous pouvez maintenant utiliser portes et leviers</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous ne pouvez plus utiliser portes et leviers</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous pouvez maintenant utiliser des conteneurs (coffres, par exemple)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous ne pouvez plus utiliser de conteneurs (coffres, par exemple)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous ne pouvez plus attaquer des monstres</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous pouvez maintenant attaquer des monstres</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous ne pouvez plus attaquer des joueurs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous pouvez maintenant attaquer des joueurs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous ne pouvez plus attaquer les animaux</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous pouvez maintenant attaquer les animaux</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous êtes désormais modérateur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous n'êtes plus modérateur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous pouvez maintenant voler</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous ne pouvez plus voler</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous ne vous fatiguerez plus</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous allez maintenant vous fatiguer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous êtes maintenant invisible</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous n'êtes plus invisible</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
|
||
<value>Vous êtes maintenant invulnérable</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
|
||
<value>Vous n'êtes plus invulnérable</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DLC_COST">
|
||
<value>%d MSP</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
|
||
<value>Dragon de l'Ender</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
|
||
<value>%s est entré(e) dans l'Ender</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
|
||
<value>%s a quitté l'Ender</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT">
|
||
<value>
|
||
{*C3*}Je vois le joueur dont tu parles.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}{*PLAYER*} ?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Oui. Fais attention. Son niveau est plus élevé maintenant. Il peut lire nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ça ne fait rien. Il pense qu'on fait partie du jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Je l'aime bien, ce joueur. Il a bien joué. Il n'a jamais baissé les bras.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Il lit nos pensées comme des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}C'est sa façon d'imaginer bien des choses quand il est plongé dans le rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Les mots font une interface remarquable. Très flexible. Et bien moins terrifiante que d'observer la réalité qui se trouve derrière l'écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ils entendaient des voix, avant que les joueurs ne sachent lire. C'était l'époque où ceux qui ne jouaient pas appelaient les joueurs sorcières et sorciers. Et eux, rêvaient de voler dans les airs, sur des bâtons envoûtés par des démons. {*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}De quoi rêvait ce joueur ?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}De la lumière du soleil et des arbres. Du feu et de l'eau. Il l'a rêvé et l'a créé. Puis il a rêvé de destruction. Il a rêvé de chasser et d'être chassé. Il a rêvé d'un refuge.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Ah, l'interface originale. Vieille d'un million d'années et elle fonctionne encore. Mais quelle structure ce joueur a-t-il créée, dans la réalité qui se trouve derrière l'écran ?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Il a travaillé aux côtés de milliers d'autres, pour créer un véritable monde d'un pli de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, et créé {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} pour {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, dans {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Il n'arrive pas à lire ces pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Non. Il n'a pas encore atteint le niveau le plus élevé. Pour cela, il doit accomplir le long rêve de la vie, pas le court rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Sait-il que nous l'aimons ? Que l'univers est bon ?{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Parfois, à travers les sons de sa pensée, il entend l'univers, oui.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Mais il est des moments où il est en peine, dans le long rêve. Il crée des mondes sans étés et frissonne sous un soleil noir, il prend ses tristes créations pour la réalité.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Soigner sa tristesse causerait sa perte. Le chagrin est une tâche personnelle. Nous ne pouvons interférer.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Parfois, quand les joueurs sont plongés dans leurs rêves, je veux leur dire qu'en réalité, ils construisent de véritables mondes. Parfois, je veux leur dire à quel point ils sont importants pour l'univers. Parfois, lorsqu'ils ne se sont pas vraiment connectés pendant un long moment, je veux les aider à exprimer leur peur.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Il lit nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Parfois, cela m'indiffère. Parfois, j'aimerais leur dire que ce monde qu'ils croient véritable n'est que {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} et {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, j'aimerais leur dire qu'ils sont {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} dans {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Leur vision de la réalité est tellement limitée dans leur long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Et pourtant, ils jouent le jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Mais il serait tellement facile de leur dire...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Ce serait trop puissant pour ce rêve. Leur dire comment vivre revient à les empêcher de vivre.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Je ne dirai pas au joueur comment vivre.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Le joueur commence à s'agiter.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Je vais lui conter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Mais pas la vérité.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Non. Une histoire qui protège la vérité dans une cage de mots. Pas la vérité à nue qui peut brûler sur une infinie distance.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Donne-lui à nouveau un corps.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Oui. Joueur...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Utilise son nom.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}{*PLAYER*}. Joueur de jeux.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
|
||
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
|
||
<value>
|
||
{*C2*}Prenez une inspiration, maintenant. Prenez-en une autre. Sentez l'air dans vos poumons. Laissez vos membres se ranimer. Oui, bougez vos doigts. Ressentez à nouveau votre corps, la gravité, l'air. Réapparaissez dans le long rêve. Vous y êtes. Votre corps touche à présent l'univers de toute part, comme si vous étiez deux choses séparées. Comme si nous étions deux choses séparées.{*EF*}{*B*}{*B*}
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||
{*C3*}Qui sommes-nous ? Nous étions jadis appelés esprits de la montagne. Père soleil et mère lune. Esprits ancestraux, esprits animaux. Génies. Fantômes. Homme vert. Puis dieux, démons. Anges. Poltergeists. Aliens, extraterrestres. Leptons, quarks. Les mots changent mais nous restons les mêmes.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que vous considérez ne pas être vous. Vous nous regardez à présent, à travers votre peau et vos yeux. Et pourquoi l'univers touche-t-il votre peau et vous éclaire de sa lumière ? Pour vous voir, joueur. Pour vous connaître. Et pour être connu. Je vais vous raconter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*}
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{*C2*}Il était une fois un joueur.{*EF*}{*B*}{*B*}
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{*C3*}Ce joueur, c'était vous, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
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{*C2*}Parfois il se croyait humain, sur la fine croûte d'un globe tournant fait de roche en fusion. La boule de roche en fusion tournait autour d'une autre boule de gaz embrasé qui était trois cent trente trois millions de fois plus massive qu'elle. Elles étaient si éloignées l'une de l'autre que la lumière mettait huit minutes à traverser l'intervalle. La lumière était les données d'une étoile et pouvait brûler la peau à plus de cent cinquante millions de kilomètres de distance.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était un mineur, à la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré blanc. Les jours étaient courts, il y avait beaucoup à faire et la mort n'était qu'un inconvénient temporaire.{*EF*}{*B*}{*B*}
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||
{*C3*}Parfois le joueur rêvait qu'il était perdu dans une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*}
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||
{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était d'autres choses, en d'autres lieux. Parfois ces rêves étaient perturbants. Parfois vraiment beaux. Parfois le joueur se réveillait dans un rêve pour se retrouver dans un autre et se réveiller dans un troisième.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Parfois, le joueur rêvait qu'il lisait des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
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{*C2*}Revenons en arrière.{*EF*}{*B*}{*B*}
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||
{*C2*}Les atomes du joueur étaient éparpillés dans l'herbe, les rivières, l'air, le sol. Une femme a rassemblé les atomes, elle a bu et respiré, et a assemblé le joueur dans son corps.{*EF*}{*B*}{*B*}
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||
{*C2*}Et le joueur s'est réveillé, passant du monde maternel chaud et sombre à celui du long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
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{*C2*}Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée avant, écrite en lettres ADN. Et le joueur était un nouveau programme, jamais utilisé auparavant, généré par un code source d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain n'ayant encore jamais vécu, uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*}
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||
{*C3*}Vous êtes le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*}
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||
{*C2*}Allons un peu plus loin.{*EF*}{*B*}{*B*}
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||
{*C2*}Les sept quadrilliards d'atomes qui forment le corps du joueur ont été créés, bien longtemps avant ce jeu, au cœur d'une étoile. Le joueur est donc, lui aussi, les données d'une étoile. Et le joueur évolue dans une histoire, faite d'une forêt de données plantées par un homme nommé Julian, dans un monde plat et infini, créé par un homme nommé Markus, qui existe dans un petit monde privé créé par le joueur qui habite lui-même un univers créé par...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Chut. Parfois, le joueur créait un petit monde privé doux, simple et chaleureux. Parfois difficile, froid et compliqué. Parfois, il construisait le modèle d'un univers dans sa tête ; éclats d'énergie se déplaçant dans de vastes espaces vides. Parfois, il appelait ces éclats « électrons » et « protons ».{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
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<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
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||
<value>
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||
{*C2*}Parfois, il les appelait « planètes » et « étoiles ».{*EF*}{*B*}{*B*}
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||
{*C2*}Parfois, il se croyait dans un univers fait d'énergie, elle-même faite de zéros et de uns ; d'allumages et de mises en veille ; de lignes de codes. Parfois, il se croyait en train de jouer. Parfois il se croyait en train de lire des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Vous êtes le joueur lisant des mots...{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Chut... Parfois, le joueur lisait les lignes de code d'un écran, les décodait pour en faire des mots, puis décodait les mots pour en tirer un sens, lui-même décodé en sentiments, émotions, théories, idées, et le joueur se mettait à respirer plus vite et plus profondément alors qu'il réalisait qu'il était vivant, il était vivant. Ces milliers de morts n'étaient pas réelles, le joueur était en vie.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Vous. Vous êtes en vie.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui passait à travers les feuilles mouvantes des arbres en été.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui tombait de la fraîcheur du ciel nocturne de l'hiver, où un éclat de lumière dans l'angle de l'œil du joueur pouvait être une étoile un million de fois plus massive que le soleil, fusionnant ses planètes en plasma pour les rendre visibles un instant au joueur rentrant chez lui de l'autre côté de l'univers, une odeur de nourriture lui chatouillant les narines, presque arrivé au pas de la porte familière, sur le point de se mettre à rêver à nouveau.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par les zéros et les uns, par l'électricité du monde, par les mots défilant sur un écran à la fin d'un rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Et l'univers disait : je vous aime ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Et l'univers disait : vous avez bien joué ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Et l'univers disait : tout ce dont vous avez besoin est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Et l'univers disait : votre force est plus grande que vous ne le pensez ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes la lumière du jour ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes la nuit ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Et l'univers disait : les ténèbres que vous combattez sont en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Et l'univers disait : la lumière que vous cherchez est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Et l'univers disait : vous n'êtes pas seul ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes lié à tout ce qui vous entoure ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes l'univers se goûtant lui-même, se parlant à lui-même, listant son propre code ;{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Et l'univers disait : je vous aime, car vous êtes amour.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Et la partie se termina et le joueur sortit du rêve. Et le joueur en commença un nouveau. Et le joueur rêva à nouveau, et rêva mieux. Et le joueur était l'univers. Et le joueur était amour.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C3*}Vous êtes le joueur.{*EF*}{*B*}{*B*}
|
||
{*C2*}Réveillez-vous.{*EF*}
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
|
||
<value>Réinitialiser le Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
|
||
<value>Voulez-vous vraiment réinitialiser le Nether de cette sauvegarde à ses paramètres par défaut ? Vous perdrez tout ce que vous avez construit dans le Nether !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESET_NETHER">
|
||
<value>Réinitialiser le Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
|
||
<value>Ne pas réinitialiser le Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
|
||
<value>Pas de tonte de champimeuh pour le moment. Le nombre max de cochons, moutons, vaches et chats a été atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
|
||
<value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de cochons, moutons, vaches et chats.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
|
||
<value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de champimeuh.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
|
||
<value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de loups dans un monde.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
|
||
<value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de poulets dans un monde.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
|
||
<value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de pieuvres dans un monde.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
|
||
<value>Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum d'ennemis dans un monde a été atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
|
||
<value>Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum de villageois dans un monde a été atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
|
||
<value>Le nombre maximum de tableaux/objets encadrés dans un monde a été atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
|
||
<value>Vous ne pouvez pas faire apparaître des ennemis en mode Paisible.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
|
||
<value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de cochons, moutons, vaches et chats en cours d'élevage a été atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
|
||
<value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de loups en cours d'élevage a été atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
|
||
<value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de poulets en cours d'élevage a été atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
|
||
<value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Nbre max de champimeuh élevés atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_BOATS">
|
||
<value>Le nombre maximum de bateaux dans un monde a été atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
|
||
<value>Le nombre maximum de crânes dans un monde a été atteint.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
|
||
<value>Inverser</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOUTHPAW">
|
||
<value>Gaucher</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_YOU_DIED">
|
||
<value>Vous êtes mort !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESPAWN">
|
||
<value>Réapparaître</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
|
||
<value>Contenu téléchargeable</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
|
||
<value>Changer de skin</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
|
||
<value>Comment jouer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROLS">
|
||
<value>Commandes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SETTINGS">
|
||
<value>Paramètres</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREDITS">
|
||
<value>Crédits</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
|
||
<value>Réinstaller le contenu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
|
||
<value>Debug Settings</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Propagation du feu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
|
||
<value>Explosion de TNT</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
|
||
<value>PvP</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
|
||
<value>Joueurs de confiance</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
|
||
<value>Privilèges d'hôte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
|
||
<value>Génération de structures</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
|
||
<value>Monde superplat</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
|
||
<value>Coffre bonus</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
|
||
<value>Options mondiales</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
|
||
<value>Peut construire et miner</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
|
||
<value>Utilisation de portes et leviers possible</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
|
||
<value>Ouverture de conteneurs possible</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
|
||
<value>Peut attaquer les joueurs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
|
||
<value>Attaque d'animaux possible</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MODERATOR">
|
||
<value>Modérateur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
|
||
<value>Exclure joueur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CAN_FLY">
|
||
<value>Peut voler</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
|
||
<value>Fatigue désactivée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INVISIBLE">
|
||
<value>Invisible</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
|
||
<value>Options de l'hôte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
|
||
<value>Joueurs/Invitation</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
|
||
<value>Jeu en ligne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
|
||
<value>Sur invitation</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
|
||
<value>Plus d'options</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LOAD">
|
||
<value>Charger</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
|
||
<value>Nouveau monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_WORLD_NAME">
|
||
<value>Nom du monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
|
||
<value>Graine pour le générateur de monde</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
|
||
<value>Champ vide pour une graine aléatoire</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAYERS">
|
||
<value>Joueurs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_JOIN_GAME">
|
||
<value>Rejoindre la partie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_START_GAME">
|
||
<value>Commencer la partie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
|
||
<value>Aucune partie trouvée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_PLAY_GAME">
|
||
<value>Jouer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
|
||
<value>Classements</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
|
||
<value>Aide et options</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
|
||
<value>Déverrouiller le jeu complet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESUME_GAME">
|
||
<value>Reprendre le jeu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SAVE_GAME">
|
||
<value>Sauvegarder la partie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
|
||
<value>Difficulté :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
|
||
<value>Type de partie :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
|
||
<value>Structures :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
|
||
<value>Type de niveau :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_PvP">
|
||
<value>PvP :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
|
||
<value>Joueurs de confiance :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_TNT">
|
||
<value>TNT :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
|
||
<value>Propagation du feu :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
|
||
<value>Réinstaller le thème</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
|
||
<value>Réinstaller l'image du joueur 1</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
|
||
<value>Réinstaller l'image du joueur 2</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
|
||
<value>Réinstaller l'article pour avatar 1</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
|
||
<value>Réinstaller l'article pour avatar 2</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
|
||
<value>Réinstaller l'article pour avatar 3</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_OPTIONS">
|
||
<value>Options</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_AUDIO">
|
||
<value>Audio</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CONTROL">
|
||
<value>Contrôle</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_GRAPHICS">
|
||
<value>Vidéo</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
|
||
<value>Interface utilisateur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
|
||
<value>Paramètres par défaut</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
|
||
<value>Afficher flottement</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_HINTS">
|
||
<value>Conseils</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
|
||
<value>Infobulles en jeu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
|
||
<value>Écran partagé vertical (2 joueurs)</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DONE">
|
||
<value>Terminé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
|
||
<value>Modifier le message :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
|
||
<value>Renseigner la légende de votre capture d'écran</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
|
||
<value>Sous-titre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
|
||
<value>Capture d'écran du jeu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
|
||
<value>Modifier le message :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
|
||
<value>Les textures, icônes et interface utilisateur classiques de Minecraft !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
|
||
<value>Afficher tous les mondes Mash-up</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
|
||
<value>Pas d'effet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
|
||
<value>Vitesse</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Lenteur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
|
||
<value>Hâte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
|
||
<value>Fatigue de mineur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Force</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
|
||
<value>Faiblesse</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL">
|
||
<value>Santé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM">
|
||
<value>Dégâts</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP">
|
||
<value>Saut</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
|
||
<value>Nausée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
|
||
<value>Régénération</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
|
||
<value>Résistance</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Résistance au feu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
|
||
<value>Respiration aquatique</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
|
||
<value>Invisibilité</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
|
||
<value>Cécité</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
|
||
<value>Vision nocturne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
|
||
<value>Faim</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON">
|
||
<value>Poison</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
|
||
<value>de rapidité</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>de lenteur</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
|
||
<value>de hâte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
|
||
<value>de lassitude</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
|
||
<value>de force</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
|
||
<value>de faiblesse</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
|
||
<value>de santé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
|
||
<value>de dégâts</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
|
||
<value>de saut</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
|
||
<value>de nausée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
|
||
<value>de régénération</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>de résistance</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
|
||
<value>de résistance au feu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
|
||
<value>de respiration aquatique</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
|
||
<value>d'invisibilité</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
|
||
<value>de cécité</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
|
||
<value>de vision nocturne</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
|
||
<value>de faim</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
|
||
<value>de poison</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
|
||
<value/>
|
||
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
|
||
<value> vol. </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
|
||
<value>banale </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
|
||
<value>triviale </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
|
||
<value>insipide </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
|
||
<value>claire </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
|
||
<value>laiteuse </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
|
||
<value>diffuse </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
|
||
<value>naïve </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
|
||
<value>mince </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
|
||
<value>étrange </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
|
||
<value>plate </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
|
||
<value>volumineuse </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
|
||
<value>maladroite </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
|
||
<value>beurrée </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
|
||
<value>lisse </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
|
||
<value>suave </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
|
||
<value>débonnaire </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
|
||
<value>épaisse </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
|
||
<value>élégante </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
|
||
<value>fantasque </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
|
||
<value>de charme </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
|
||
<value>fringante </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
|
||
<value>raffinée </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
|
||
<value>cordiale </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
|
||
<value>mousseuse </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
|
||
<value>puissante </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
|
||
<value>viciée </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
|
||
<value>inodore </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
|
||
<value>rang </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
|
||
<value>rude </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
|
||
<value>âcre </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
|
||
<value>brute </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
|
||
<value>puante </value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
|
||
<value>Sert de base à toutes les potions. À utiliser dans un alambic pour distiller des potions.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
|
||
<value>N'a pas d'effet. Combinée à d'autres ingrédients, peut servir à distiller des potions dans un alambic.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
|
||
<value>Augmente la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; augmente la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
|
||
<value>Réduit la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; réduit la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
|
||
<value>Augmente les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
|
||
<value>Réduit les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
|
||
<value>Augmente instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
|
||
<value>Réduit instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
|
||
<value>Rend progressivement de la santé aux joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
|
||
<value>Rend les joueurs, animaux et monstres affectés résistants au feu, à la lave et aux attaques à distance des Blazes.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
|
||
<value>Réduit progressivement la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
|
||
<value>Tranchant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
|
||
<value>Châtiment</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
|
||
<value>Fléau des arthropodes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
|
||
<value>Recul</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
|
||
<value>Aura de Feu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
|
||
<value>Protection</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
|
||
<value>Protection contre le feu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
|
||
<value>Chute amortie</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
|
||
<value>Protection contre les explosions</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
|
||
<value>Protection contre les projectiles</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
|
||
<value>Respiration</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
|
||
<value>Aisance aquatique</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
|
||
<value>Efficacité</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
|
||
<value>Délicatesse</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
|
||
<value>Solidité</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
|
||
<value>Butin</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
|
||
<value>Fortune</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
|
||
<value>Puissance</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
|
||
<value>Flamme</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
|
||
<value>Repoussoir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
|
||
<value>Infinité</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
|
||
<value>I</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
|
||
<value>II</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
|
||
<value>III</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
|
||
<value>IV</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
|
||
<value>V</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
|
||
<value>VI</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
|
||
<value>VII</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
|
||
<value>VIII</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
|
||
<value>IX</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
|
||
<value>X</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
|
||
<value>À fondre dans un four pour produire des émeraudes.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
|
||
<value>Semblable à un coffre normal, hormis que les objets placés dans un coffre du Néant sont récupérables dans tous les coffres du Néant du joueur, même dans une autre dimension.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>S'active quand une entité traverse un fil de déclenchement connecté.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
|
||
<value>Active un crochet connecté quand une entité le traverse.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Un moyen peu encombrant d'entreposer des émeraudes.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Un muret en pierre taillée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
|
||
<value>Peut servir à réparer les armes, outils et armures.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
|
||
<value>À fondre dans un four pour produire du quartz du Nether.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Sert de décoration.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
|
||
<value>À échanger avec les villageois.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
|
||
<value>Sert de décoration. Vous pouvez y planter des fleurs, des pousses d'arbre, des cactus et des champignons.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
|
||
<value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} ; transformable en carotte dorée. À planter dans une terre labourée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO">
|
||
<value>Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*}. À cuire dans un four ou planter dans une terre labourée.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. Obtenu en cuisinant une pomme de terre dans un four.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous empoisonner.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. Se fabrique avec une carotte et des pépites d'or.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Sert à contrôler un cochon sellé quand vous le montez.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>À utiliser en conjonction avec une enclume pour enchanter des armes, outils ou armures.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Se crée en fondant du minerai de quartz du Nether dans un four. Peut produire un bloc de quartz.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DESC_CARPET">
|
||
<value>Se fabrique avec de la laine. Sert de décoration.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
|
||
<value>Émeraude</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_FLOWERPOT">
|
||
<value>Pot de fleurs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_CARROTS">
|
||
<value>Carotte</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTATO">
|
||
<value>Pomme de terre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
|
||
<value>Pomme de terre cuite</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
|
||
<value>Pomme de terre empoisonnée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
|
||
<value>Carotte dorée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
|
||
<value>Carotte sur un bâton</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
|
||
<value>Tarte à la citrouille</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
|
||
<value>Livre enchanté</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Quartz du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
|
||
<value>Minerai d'émeraude</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
|
||
<value>Coffre du Néant</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
|
||
<value>Crochet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
|
||
<value>Fil de déclenchement</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
|
||
<value>Bloc d'émeraude</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
|
||
<value>Muret</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
|
||
<value>Muret moussu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
|
||
<value>Pot de fleurs</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
|
||
<value>Carottes</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
|
||
<value>Pommes de terre</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
|
||
<value>Enclume</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
|
||
<value>Enclume</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
|
||
<value>Enclume légèrement abîmée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
|
||
<value>Enclume très abîmée</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
|
||
<value>Minerai de quartz du Nether</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
|
||
<value>Bloc de quartz</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
|
||
<value>Bloc de quartz taillé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
|
||
<value>Pilier de blocs de quartz</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
|
||
<value>Escalier en quartz</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET">
|
||
<value>Tapis</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
|
||
<value>Tapis noir</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
|
||
<value>Tapis rouge</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
|
||
<value>Tapis vert</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
|
||
<value>Tapis marron</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
|
||
<value>Tapis bleu</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
|
||
<value>Tapis violet</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
|
||
<value>Tapis cyan</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
|
||
<value>Tapis gris clair</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
|
||
<value>Tapis gris</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
|
||
<value>Tapis rose</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
|
||
<value>Tapis vert clair</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
|
||
<value>Tapis jaune</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
|
||
<value>Tapis bleu ciel</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
|
||
<value>Tapis magenta</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
|
||
<value>Tapis orange</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
|
||
<value>Tapis blanc</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
|
||
<value>Grès taillé</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
|
||
<value>Grès lisse</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait tuer en tentant de frapper {*SOURCE*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait écraser par la chute d'une enclume.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait écraser par la chute d'un bloc</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
|
||
<value>{*PLAYER*} s'est fait téléporter vers : {*DESTINATION*}</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
|
||
<value>{*PLAYER*} vient de vous téléporter jusqu'à son emplacement</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
|
||
<value>{*PLAYER*} vient de se téléporter jusqu'à vous</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
|
||
<value>Épines</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
|
||
<value>Dalle de quartz</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
|
||
<value>Les zones sombres apparaissent comme en plein jour, même sous l'eau.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
|
||
<value>Les joueurs, animaux et monstres affectés deviennent invisibles.</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
|
||
<value>Réparer et nommer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REPAIR_COST">
|
||
<value>Coût : %d</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
|
||
<value>Trop cher !</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
|
||
<value>Renommer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_YOU_HAVE">
|
||
<value>Vous avez :</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
|
||
<value>Objets requis</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
|
||
<value>{*VILLAGER_TYPE*} propose %s</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
|
||
<value>Réparer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
|
||
<value>Commercer</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
|
||
<value>Teindre le collier</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Voici l'interface de l'enclume qui vous permet de renommer, réparer et appliquer des enchantements aux armes, armures ou outils, moyennant des niveaux d'expérience.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de l'enclume.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface de l'enclume n'a déjà plus de secrets pour vous.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Pour commencer à travailler sur un objet, placez-le dans la première case.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
|
||
<value>
|
||
Placez la bonne matière première dans la deuxième case (par exemple des lingots de fer pour une épée en fer endommagée) et une proposition de réparation apparaîtra dans la case de résultat.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
|
||
<value>
|
||
Vous pouvez aussi placer un deuxième objet identique dans la deuxième case pour combiner les deux.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
|
||
<value>
|
||
Pour enchanter des objets sur l'enclume, placez un livre enchanté dans la deuxième case.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
|
||
<value>
|
||
Le nombre de niveaux d'expérience que coûte l'opération s'affiche sous le résultat. Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience, l'opération ne peut pas aboutir.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Il est possible de renommer l'objet en modifiant le nom qui s'affiche dans la case de texte.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
|
||
<value>
|
||
Quand vous ramassez l'objet réparé, les deux objets placés sur l'enclume sont consommés et vous perdez le nombre de niveaux d'expérience indiqué.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Cette zone contient une enclume et un coffre renfermant des outils et armes à modifier.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enclume.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'enclume n'a déjà plus de secrets pour vous.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Une enclume permet de réparer vos armes et outils afin de reconstituer leur durabilité, de les renommer ou de les enchanter à l'aide de livres enchantés.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
|
||
<value>
|
||
Vous pouvez trouver des livres enchantés dans les coffres des donjons, ou enchanter un livre normal sur la table d'enchantement.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
|
||
<value>
|
||
L'utilisation de l'enclume coûte des niveaux d'expérience et chaque utilisation est susceptible d'abîmer l'enclume.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
|
||
<value>
|
||
Le type d'opération, la valeur de l'objet, le nombre d'enchantements et la quantité de travail déjà effectué ont tous une incidence sur le coût des réparations.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
|
||
<value>
|
||
Quand vous renommez un objet, le nom qui s'affiche pour tous les joueurs est modifié et le coût du travail déjà effectué est réduit de façon définitive.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
Le coffre de cette zone contient des pioches abîmées, des matières premières, des fioles d'expérience ainsi que des livres enchantés pour vous permettre de faire des tests.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Voici l'interface de commerce, qui affiche les transactions disponibles auprès d'un villageois.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de commerce.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface de commerce n'a déjà plus de secrets pour vous.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
|
||
<value>
|
||
Toutes les transactions que le villageois est disposé à effectuer en ce moment s'affichent en haut de l'écran.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
|
||
<value>
|
||
Les transactions apparaissent en rouge et sont indisponibles si vous n'avez pas les objets nécessaires.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
|
||
<value>
|
||
La quantité et le type d'objets que vous donnez au villageois s'affichent dans les deux cases à gauche.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
|
||
<value>
|
||
Vous pouvez voir le total des objets nécessaires à la transaction dans les deux cases à gauche.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
|
||
<value>
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour échanger les objets que demande le villageois contre ce qu'il offre.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Cette zone contient un villageois et un coffre renfermant du papier pour acheter des objets.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le commerce.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si le commerce n'a déjà plus de secrets pour vous.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Les joueurs peuvent échanger des objets de leur inventaire avec les villageois.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Les transactions qu'un villageois est susceptible de vous proposer dépendent de sa profession.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Au fur et à mesure des transactions, l'éventail d'échanges proposés par le villageois est complété ou mis à jour aléatoirement.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
|
||
<value>
|
||
Les transactions effectuées fréquemment sont susceptibles d'être temporairement désactivées, mais le villageois en propose toujours au moins une.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
|
||
<value>
|
||
Prenez du papier dans le coffre et essayez de commercer avec le villageois.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
Cette zone contient deux coffres du Néant.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
|
||
<value>
|
||
{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les coffres du Néant.{*B*}
|
||
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les coffres du Néant n'ont déjà plus de secrets pour vous.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
|
||
<value>
|
||
Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés, y compris d'une dimension à l'autre. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles depuis n'importe quel autre coffre du Néant.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
|
||
<value>
|
||
Cependant, le contenu des coffres du Néant diffère pour chaque joueur.
|
||
</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
|
||
<value>
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Il est ainsi possible de stocker des objets dans n'importe quel coffre du Néant pour ensuite les récupérer dans un autre situé ailleurs dans le monde. Testez ce principe en plaçant des objets dans l'un des deux coffres du Néant.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
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<value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}, régénère la santé pendant 30 secondes et octroie une résistance au feu ainsi qu'aux dégâts pendant 5 minutes. Fabriqué avec une pomme et des blocs d'or.</value>
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</data>
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<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
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<value>Peut se téléporter</value>
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</data>
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<data name="IDS_TELEPORT">
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<value>Se téléporter</value>
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</data>
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<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
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<value>Téléporter vers le joueur</value>
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</data>
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<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
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<value>Téléporter vers moi</value>
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</data>
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<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
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<value>Peut désactiver la fatigue</value>
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</data>
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<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
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<value>Peut devenir invisible</value>
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</data>
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<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
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<value>Vous pouvez maintenant activer l'invisibilité</value>
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</data>
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<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
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<value>Vous ne pouvez plus activer l'invisibilité</value>
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</data>
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<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
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<value>Vous pouvez maintenant activer la lévitation</value>
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</data>
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<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
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<value>Vous ne pouvez plus activer la lévitation</value>
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</data>
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<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
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<value>Vous pouvez maintenant désactiver la fatigue</value>
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</data>
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<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
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<value>Vous ne pouvez plus désactiver la fatigue</value>
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</data>
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<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
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<value>Vous pouvez maintenant vous téléporter</value>
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</data>
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<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
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<value>Vous ne pouvez plus vous téléporter</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : ENCLUME{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Vous pouvez également utiliser vos niveaux pour réparer, enchanter ou renommer un objet à l'aide de l'enclume.{*B*}
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Il est possible de renommer tous les objets, mais seuls ceux disposant d'une durabilité peuvent être réparés ou enchantés à l'aide d'un livre enchanté.{*B*}
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Pour réparer un objet, placez-le dans l'une des cases à gauche, accompagné de sa matière première (par exemple un lingot de fer pour une épée en fer) ou combiné à un autre objet de même type.{*B*}
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Les combinaisons d'objets sont plus efficaces quand vous utilisez une enclume. En outre, si l'un des objets était déjà enchanté, le produit fini est susceptible de conserver les enchantements de l'un ou l'autre des objets d'origine.{*B*}
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Les livres enchantés peuvent appliquer des enchantements aux objets en les combinant sur une enclume, tant que l'enchantement en question convient à l'objet. Vous pouvez trouver des livres enchantés dans les donjons, ou enchanter des livres normaux sur une table d'enchantement.{*B*}
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Chaque utilisation de l'enclume est susceptible de l'abîmer. Après une certaine quantité de dégâts, elle devient inutilisable.{*B*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : COMMERCE{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Il est possible de faire du commerce avec les villageois. À chaque villageois correspond une profession : fermier, boucher, forgeron, bibliothécaire ou prêtre. Cette profession influe sur le type d'objets dont ils font le commerce.{*B*}
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Vous trouverez une liste de toutes les transactions que propose un villageois dans le menu de commerce. Un villageois peut modifier ou compléter son panel d'objets quand un joueur commerce avec lui. Si une transaction spécifique est utilisée trop fréquemment, elle est susceptible d'être temporairement désactivée.{*B*}
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Les transactions impliquent généralement d'acheter ou de vendre un certain nombre d'objets contre des émeraudes.{*B*}
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Si vous ne possédez pas les objets nécessaires à une transaction, ces cases apparaissent en rouge.{*B*}
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
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<value>{*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE DU NÉANT{*ETW*}{*B*}{*B*}
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Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles dans n'importe quel autre. Cependant, le contenu des coffres du Néant diffère pour chaque joueur. Ainsi, les joueurs peuvent y stocker des objets et les récupérer dans d'autres coffres du Néant disséminés à travers le monde.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
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<value>Fermier</value>
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</data>
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<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
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<value>Bibliothécaire</value>
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</data>
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<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
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<value>Prêtre</value>
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</data>
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<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
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<value>Forgeron</value>
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</data>
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<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
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<value>Boucher</value>
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</data>
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<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
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<value>Présents dans les villages, les villageois vendent des objets au joueur selon leur profession.</value>
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</data>
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<data name="IDS_CHEST_LARGE">
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<value>Grand coffre</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
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<value>
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Vous pouvez aussi créer des livres enchantés sur la table d'enchantement, livres dont vous pouvez ensuite appliquer l'enchantement à un objet sur l'enclume.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
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<value>
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Les crochets alimentent également en continu un circuit tant que quelque chose déclenche le fil connecté.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
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<value>
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Une fois apprivoisé, un loup porte toujours son collier, que vous pouvez teindre pour en changer la couleur.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
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<value>Pour récolter des carottes et des pommes de terre, vous devez d'abord les planter. Elles sont prêtes à la récolte quand le légume pointe à la surface.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
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<value>
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Vous pouvez aussi seller les cochons pour ensuite les chevaucher. Utilisez alors une carotte sur un bâton pour les diriger.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
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<value>
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Si nécessaire, vous pouvez déplacer lentement votre chariot de mine en utilisant {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Ceci vous aidera à lancer le chariot de mine en le mettant sur un rail alimenté.
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</value>
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</data>
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<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
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<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'écran partagé n'est pris en charge qu'en mode Haute définition. Déconnectez tous les autres joueurs si vous désirez la rejoindre.</value>
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</data>
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<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
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<value>Guérison</value>
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</data>
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<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
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<value>Recherche de graines pour le générateur de monde</value>
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</data>
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</root> |