Bytter til offlinespill Vent litt mens verten lagrer spillet Entrer Slutten Lagrer spillere Kobler til vert Laster ned terreng Forlater Slutten Sengen din manglet eller var blokkert. Du kan ikke hvile nå – det er monstre i nærheten. Du sover i en seng. For å kunne spole frem til neste morgen må alle spillerne sove i hver sin seng samtidig. Denne sengen er opptatt. Du kan bare sove om natten. %s sover i en seng. For å kunne spole frem til neste morgen må alle spillerne sove i hver sin seng samtidig. Laster inn nivå Fullfører ... Bygger terreng Simulerer verdenen litt Rang Forbereder lagring av nivå Forbereder segmenter ... Initialiserer server Forlater underverdenen Gjenoppstår Genererer nivå Genererer startpunkt Laster inn startpunkt Går ned i underverdenen Verktøy og våpen Gamma Spillfølsomhet Grensesnittfølsomhet Vanskelighetsgrad Musikk Lyd Fredelig I denne modusen gjenvinner du helsen over tid, og det er ingen fiender i omgivelsene. I denne modusen lurker fiender i omgivelsene, men de påfører deg mindre skade enn i modusen Normal. I denne modusen lurker fiender i omgivelsene og påfører deg standard mengde skade. Lett Normal Vanskelig Logget ut Rustning Mekanismer Transport Våpen Mat Byggverk Dekorasjoner Brygging Verktøy, våpen og rustning Materialer Byggeblokker Rødstein og transport Diverse Oppføringer: Avslutt uten å lagre Er du sikker på at du vil gå ut av hovedmenyen? All ulagret fremdrift vil gå tapt. Er du sikker på at du vil gå ut av hovedmenyen? All fremdrift vil gå tapt. Denne lagringen er ødelagt eller skadet. Vil du slette den? Er du sikker på at du vil avslutte til hovedmenyen? Alle spillere vil bli koblet fra spillet, og all ulagret fremdrift vil gå tapt. Avslutt og lagre Opprett ny verden Skriv inn et navn på verdenen din. Angi seeden for verdensgenerering Last inn lagret verden Spill opplæring Opplæring Gi verdenen navn Skadet lagring OK Avbryt Minecraft-butikken Roter Gjem deg Tøm alle felter Er du sikker på at du vil gå ut av det aktive spillet og bli med i det nye? All ulagret fremdrift vil gå tapt. Er du sikker på at du vil overskrive en tidligere lagring av denne verdenen med den gjeldende versjonen? Er du sikker på at du vil avslutte uten å lagre? All ulagret fremdrift i denne verdenen vil gå tapt! Starte spill Avslutt spill Lagre spill Avslutte uten å lagre Trykk på START for å bli med i spill Hurra – du har fått et spillerbilde av Steve fra Minecraft! Hurra – du har fått et spillerbilde av en smyger! Lås opp fullversjon Du kan ikke bli med i dette spillet fordi spilleren du prøver å slutte deg til, har en nyere versjon av spillet. Ny verden Belønning låst opp! Du spiller prøveversjonen, og du må ha fullversjonen for å kunne lagre spillet. Vil du låse opp fullversjonen av spillet nå? Venner Min poengsum Totalt Vent litt Ingen resultater Filter: Du kan ikke bli med i dette spillet fordi spilleren du prøver å slutte deg til, har en eldre versjon av spillet. Forbindelse brutt. Forbindelsen til serveren er brutt. Går tilbake til hovedmenyen. Koblet fra serveren. Avslutter spillet Det har oppstått en feil. Går tilbake til hovedmenyen. Tilkobling mislyktes. Du ble sparket ut av spillet. Verten har avsluttet spillet. Du kan ikke bli med i dette spillet fordi du ikke er venn med noen i det. Du kan ikke bli med i dette spillet fordi du har blitt sparket ut av verten tidligere. Du ble sparket ut av spillet for å ha flydd. Tilkoblingen tok for lang tid. Serveren er full. I denne modusen lurker fiender i omgivelsene og påfører deg stor mengde skade. Du må også passe deg for smygere, siden de neppe avbryter sine eksplosive angrep selv om du beveger deg bort fra dem! Temaer Skallpakker Tillat venner av venner Spark ut spiller Er du sikker på at du vil sparke ut denne spilleren fra spillet? Vedkommende vil ikke kunne bli med igjen før du starter verdenen på nytt. Spillerbildepakker Du kan ikke bli med i dette spillet fordi det er begrenset til spillere som er venn med verten. Nedlastbart innhold ødelagt Dette nedlastbare innholdet er ødelagt og kan ikke brukes. Slett det, og installer det deretter på nytt via Minecraft-butikkmenyen. Deler av det nedlastbare innholdet er ødelagt og kan ikke brukes. Slett det, og installer det deretter på nytt via Minecraft-butikkmenyen. Kan ikke bli med i spill Valgt Valgt skall: Last ned fullversjon Lås opp teksturpakke Du må låse opp denne teksturpakken for å kunne bruke den. Vil du låse den opp nå? Prøveversjon av teksturpakke Seed Lås opp skallpakke Du må låse opp denne skallpakken for å kunne bruke det valgte skallet. Vil du låse den opp nå? Du bruker en prøveversjon av teksturpakken. Du vil ikke kunne lagre denne verdenen med mindre du låser opp fullversjonen. Vil du låse opp fullversjonen av teksturpakken? Last ned fullversjon Denne verdenen bruker en flettepakke eller teksturpakke som du ikke har! Vil du installere flettepakken eller teksturpakken nå? Last ned prøveversjon Teksturpakke finnes ikke Lås opp fullversjon Last ned prøveversjon Spillmodusen er endret. Når dette er aktivert, kan kun inviterte spillere bli med. Når dette er aktivert, kan venner av dine venner bli med i spillet. Når dette er aktivert, kan spillerne skade hverandre. Påvirker bare overlevelsesmodus. Normal Superflat Når dette er aktivert, blir spillet et onlinespill. Når dette er deaktivert, kan ikke spillere som blir med, bygge eller utvinne før de får godkjenning. Når dette er aktivert, vil byggverk som landsbyer og festninger bli generert i verdenen. Når dette er aktivert, genereres en helt flat verden i oververdenen og underverdenen. Når dette er aktivert, dukker det opp en kiste med noen nyttige gjenstander i nærheten av spillernes returneringspunkt. Når dette er aktivert, kan ild spre seg til brennbare blokker i nærheten. Når dette er aktivert, vil TNT eksplodere etter aktivering. Når dette er aktivert, vil underverdenen bli gjenskapt. Dette er kjekt hvis du har en eldre lagring uten fort i underverdenen. Av Spillmodus: Kreativ Overlevelse Kreativ Gi nytt navn til verden Skriv inn det nye navnet på verdenen din. Spillmodus: Overlevelse Laget i overlevelsesmodus Endre navn på lagring Automatisk lagring om %d ... Laget i kreativ modus Vis skyer Hva vil du gjøre med denne lagringen? HUD-størrelse (delt skjerm) Ingrediens Brensel Dispenser Kiste Fortrylle Smelteovn Det er for øyeblikket ingen tilbud på nedlastbart innhold av denne typen til dette spillet. Er du sikker på at du vil slette denne lagringen? Venter på godkjenning Sensurert %s har blitt med i spillet. %s har forlatt spillet. %s ble sparket ut fra spillet. Bryggeapparat Skriv inn skilttekst Skriv inn tekst som skal vises på skiltet ditt. Skriv inn tittel Prøveperioden er over Spillet er fullt Kunne ikke bli med i spillet fordi det ikke var flere plasser igjen. Skriv inn en tittel på innlegget ditt. Skriv inn en beskrivelse for innlegget ditt. Inventar Ingredienser Skriv inn bildetekst Skriv inn en bildetekst for innlegget ditt. Skriv inn beskrivelse Spiller nå: Er du sikker på at du vil legge til dette nivået i din liste over sperrede nivåer? Hvis du velger OK, forlater du også dette spillet. Fjernet fra liste over sperrede nivåer Intervall for automatisk lagring Sperret nivå Spillet du er i ferd med å bli med i, er på din liste over sperrede nivåer. Hvis du velger å bli med, fjernes dette nivået fra din liste over sperrede nivåer. Sperre dette nivået? Intervall for automatisk lagring: AV Gjennomsiktighet for grensesnitt Gjør klart til automatisk lagring av nivå HUD-størrelse Minutter Kan ikke plasseres her! Det er ikke tillatt å plassere lava i nærheten av ynglepunktet på grunn av faren for at spillerne dør rett etter yngling. Favorittskall %s sitt spill Ukjent vertsspill Gjest logget ut Tilbakestill innstillinger Er du sikker på at du vil tilbakestille innstillingene til standardverdiene? Innlastingsfeil En gjestespiller har logget ut, slik at alle gjestespillere er fjernet fra spillet. Kunne ikke opprette spill Automatisk valgt Ingen pakke: Standardskall Logg inn Du er ikke logget inn, noe du må være for å kunne spille. Vil du logge inn nå? Flerspiller ikke tillatt Drikk I dette området er det bygget en gård. Gjennom å drive en gård kan du skaffe deg en fornybar kilde til mat og andre gjenstander. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om gårdsdrift.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om gårdsdrift. Hvete, gresskar og meloner dyrkes fra frø. Hvetefrø får du ved å knuse høyt gress eller høste inn hvete, mens gresskar- og melonfrø fås fra henholdsvis gresskar og meloner. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne inventaret for kreativ modus. Kom deg over på motsatt side av dette hullet for å fortsette. Du har nå fullført opplæringen for kreativ modus. Før du planter frøene, må jordblokker gjøres om til dyrkbar jord ved hjelp av en krafse. Du trenger en vannkilde i nærheten for å vanne jorden slik at avlingene vokser fortere, og i tillegg må du sørge for nok lys. Kaktuser må plantes på sand, og kan vokse seg opptil tre blokker høye. På samme måte som med sukkerrør vil du ved å knuse den nederste blokken også kunne samle inn fra blokkene over.{*ICON*}81{*/ICON*} Sopp bør plantes på et svakt opplyst sted, og vil deretter spre seg til andre svakt opplyste blokker i nærheten.{*ICON*}39{*/ICON*} Beinmel kan brukes til å få avlinger helt utvokste eller til å få sopper til å vokse seg til digre sopper.{*ICON*}351:15{*/ICON*} Hvete går gjennom flere vekstfaser, og den er først klar til innhøsting når den er litt mørkere.{*ICON*}59:7{*/ICON*} Gresskar og meloner trenger også en ekstra blokk ved siden av der frøet ble plantet, slik at frukten har plass til å vokse etter at stilken er utvokst. Sukkerrør må plantes på en gress-, jord- eller sandblokk som ligger like ved en vannblokk. Når du hugger ned en sukkerrørblokk, faller også alle blokker over den ned.{*ICON*}83{*/ICON*} I kreativ modus har du et uendelig antall gjenstander og blokker tilgjengelig, du kan knuse blokker med ett klikk uten verktøy, du er usårbar, og du kan fly. I kisten i dette området er det noen komponenter som du kan bruke til å lage kretser med stempler. Prøv å bruke eller fullføre kretsene i dette området, eller lag din egen krets. Det finnes flere eksempler utenfor opplæringsområdet. I dette området er det en portal til underverdenen! {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om portaler og underverdenen.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om portaler og underverdenen. Rødsteinstøv samles ved å utvinne fra rødsteinmalm med en jern-, diamant- eller gullhakke. Støvet kan brukes til å transportere kraft i opptil 15 blokker, og det kan bevege seg én blokkhøyde opp eller ned. {*ICON*}331{*/ICON*} Rødsteinrepeatere kan brukes til å øke avstanden kraften kan transporteres, eller til å legge inn en forsinkelse i en krets. {*ICON*}356{*/ICON*} Når et stempel forsynes med kraft, strekker det seg ut og skyver opptil 12 blokker. Når stempelet så trekker seg inn igjen, og det er snakk om et klistrestempel, trekker det tilbake én blokk av de fleste typer som ligger inntil stempelet. {*ICON*}33{*/ICON*} Portaler lages ved å plassere obsidianblokker i en ramme som er fire blokker bred og fem blokker høy. Hjørneblokker trengs ikke. Underverdenen kan også brukes til å hurtigreise i oververdenen – én blokk i underverdenen tilsvarer tre i oververdenen. Du er nå i kreativ modus. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om kreativ modus.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om kreativ modus. For å aktivere en underverdenportal må du tenne på obsidianblokkene i rammen med tennstål. Portaler kan deaktiveres dersom rammen brytes, det skjer en eksplosjon i nærheten eller det flyter en væske gjennom dem. For å bruke en underverdenportal må du stille deg i den. Skjermen blir da lilla og du vil høre en lyd. Etter noen sekunder vil du bli transportert til en annen dimensjon. Underverdenen kan være et farlig sted å være, ettersom det er fullt av lava der, men det kan være et lurt sted å være for å samle underverdenstein, som brenner for evig når den tennes, samt glødestein som gir lys. Du har nå fullført opplæringen for gårdsdrift. Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en øks til å hugge trestammer. Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en hakke til å utvinne fra steiner og malm. Det kan hende du trenger en hakke av et bedre materiale for å kunne utvinne ressurser fra noen typer blokker. Noen verktøy fungerer bedre enn andre til å angripe fiender. Det kan lønne seg å bruke et sverd når du skal angripe. Jerngolemer finnes også naturlig som beskyttelse av landsbyer, og disse angriper deg hvis du angriper noen av landsbyboerne. Du kan ikke forlate dette området før du har fullført opplæringen. Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en spade til å utvinne fra myke materialer som jord og sand. Hint: Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å utvinne og hugge med hendene eller det du måtte holde i dem. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra. I kisten ved siden av elven er det en båt. For å bruke båten peker du på vannet med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} mens du peker på båten for å gå opp i den. I kisten ved siden av dammen er det en fiskestang. Ta den opp fra kisten og velg den som gjenstanden du holder i hånden, for å bruke den. Denne litt mer avanserte stempelmekanismen lager en selvreparerende bro! Trykk på knappen for å aktivere den, og undersøk deretter hvordan komponentene virker sammen for å finne ut mer. Verktøyet du bruker, har blitt skadet. Hver gang du bruker et verktøy, vil det bli litt slitt, og til slutt vil det bli ødelagt. Fargelinjen under gjenstanden i inventaret viser skadestatusen dens. Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å svømme opp. I dette området er det en gruvevogn på en skinne. For å gå opp i gruvevognen peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen for å få gruvevognen til å bevege seg. Jerngolemer lages ved å sette fire jernblokker i det viste mønsteret og deretter et gresskar på toppen av den midterste blokken. Jerngolemer angriper fiendene dine. Fôr kuer, soppkuer, griser eller sauer med hvete, høner med hvetefrø eller underverdenvorter og ulver med en eller annen type kjøtt, så begynner de snart å se seg om etter et dyr av samme art som også er i elskovsmodus. Når to dyr av samme art møtes som begge er i elskovsmodus, begynner de kysse litt, og så dukker det snart opp en dyreunge. Dyreungene følger foreldrene sine en stund før de selv blir voksne dyr. Etter at dyrene har vært i elskovsmodus, vil de ikke kunne gå tilbake til denne modusen før etter ca. 5 minutter. I dette områdene er dyrene inngjerdet. Du kan avle dyr slik at de lager babyversjoner av seg selv. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få mer informasjon om dyreavl.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om dyreavl. For å avle frem dyr må du fôre dem riktig slik at de går inn i en "elskovsmodus". Noen dyr følger etter deg hvis du holder mat de liker, i hånden. Dette gjør det enklere å plassere de ulike artene sammen for å avle dem.{*ICON*}296{*/ICON*} {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om golemer.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om golemer. Golemer lages ved å plassere et gresskar oppå en stabel med blokker. Snøgolemer lages ved å sette to snøblokker oppå hverandre og deretter et gresskar på toppen av dem igjen. Snøgolemer kaster snøballer på fiendene dine. Ville ulver kan temmes ved å gi dem bein. Når de er temmet, kommer det kjærlighetshjerter rundt dem. Ulver som er temmet, følger spillerne og forsvarer dem hvis ikke de har blitt kommandert til å sitte. Du har nå fullført opplæringen for dyreavl. I dette området er det noen gresskar og blokker som kan brukes til å lage en snøgolem eller jerngolem. Hvor og i hvilken retning du plasserer en kraftkilde, kan bestemme hvordan den virker inn på blokkene rundt den. For eksempel kan en rødsteinfakkel ved siden av en blokk slås av hvis blokken får kraft fra en annen kilde. Dersom gryten blir tom, kan du fylle den igjen med en vannbøtte. Bruk bryggeapparatet til å lage en eliksir med ildmotstand. Til det vil du trenge en vannflaske, en underverdenvorte og magmakrem. Når du holder en eliksir i hånden, kan du ta den i bruk ved å holde inne {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Vanlige eliksirer kan du drikke og få virkningen av selv, mens spruteeliksirer kan kastes, slik at virkningen spres på vesener i nærheten av der de treffer. Spruteeliksirer lager du ved å legge til krutt i vanlige eliksirer. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om brygging og eliksirer.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om brygging og eliksirer. Første steg når du skal brygge en eliksir, er å lage en vannflaske. Ta en glassflaske fra kisten. Du kan fylle en glassflaske ved hjelp av en gryte med vann eller en vannblokk. Fyll glassflasken nå ved å peke på vannkilden og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Bruk en eliksir med ildmotstand på deg selv. Hvis du vil fortrylle en gjenstand, må du først plassere den på fortryllelsesplassen. Våpen, rustning og noen typer verktøy kan fortrylles for å gi dem spesielle effekter som f.eks. bedre motstandsdyktighet mot skader eller økt utvinningsmengde. Når en gjenstand plasseres på fortryllelsesplassen, vil knappene til høyre endres til å vise et utvalg med tilfeldige fortryllelser. Tallet på knappene viser hvor mye den aktuelle fortryllelsen koster i erfaringsnivå. Hvis du ikke har høyt nok nivå, vil den aktuelle knappen være deaktivert. Nå som du er motstandsdyktig mot ild og lava, kan du se om du finner noen steder du ikke kunne komme til før. Dette er fortryllelsesgrensesnittet. Her kan du legge fortryllelser på våpen, rustning og noen typer verktøy. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om fortryllelsesgrensesnittet.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fortryllelsesgrensesnittet. Her er det et bryggeapparat, en gryte og en kiste full av bryggegjenstander. Trekull kan brukes som brensel eller utformes til fakler med pinner. Hvis du plasserer sand på ingrediensplassen, kan du lage glass. Lag noen glassblokker som du kan bruke som vindu i tilfluktsstedet ditt. Dette er bryggegrensesnittet. Her kan du lage eliksirer med en rekke ulike virkninger. Mange tregjenstander kan brukes som brensel, men ikke alt brenner like lenge. Du vil kanskje også se at det er andre ting ute i verdenen som kan brukes som brensel. Når du har behandlet gjenstandene dine i smelteovnen, kan du flytte dem over til inventaret ditt. Prøv deg frem med ulike ingredienser for å se hva du kan lage. Hvis du bruker tre som ingrediens, kan du lage trekull. Legg litt brensel i smelteovnen og litt tre på ingrediensplassen. Det kan imidlertid ta litt tid å lage trekull, så du kan benytte tiden til å gjøre andre ting, og så komme tilbake se hvordan det går senere. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker bryggeapparatet. Dersom du legger til gjæret edderkoppøye, blir eliksiren fordervet og kan få motsatt virkning, og ved å legge til krutt gjør du eliksiren om til en spruteeliksir som kan kastes slik at virkningen påføres området den lander i. Lag en eliksir med ildmotstand ved først å ta en vannflaske og legge til underverdenvorte, og deretter legge til magmakrem. Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av bryggegrensesnittet. Du brygger eliksirer ved å plassere en ingrediens i toppen, og så en eliksir eller en vannflaske i bunnen (opp til tre kan brygges samtidig). Når du har valgt en godkjent kombinasjon, begynner bryggeprosessen, og etter en kort stund har du en ferdig eliksir. Alle eliksirer har en vannflaske som utgangspunkt. Og de fleste eliksirer lages ved først å bruke en underverdenvorte for å lage en rar eliksir, før du deretter legger til minst én ingrediens til for å lage den endelige eliksiren. Når du har laget en eliksir, kan du modifisere virkningen. Ved å legge til rødsteinstøv økes virkningstiden, og hvis du legger til glødesteinstøv blir virkningen kraftigere. Velg en fortryllelse, og trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å bruke den på gjenstanden. Dette vil redusere erfaringsnivået ditt med prisen på fortryllelsen. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å kaste ut snøret og begynne å fiske. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} igjen for å snelle inn snøret. {*FishingRodIcon*} Hvis du venter til duppen synker ned før du sneller inn, kan du få fisk. Fisk kan spises rå eller tilberedes på en smelteovn, og den gir deg helse. {*FishIcon*} På samme måte som mange andre redskaper har også fiskestangen et bestemt antall bruksområder. Prøv deg frem med den for å se hva annet du kan fange eller aktivere ... {*FishingRodIcon*} Med en båt kan du reise raskere på vann. Den kan styres med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} and {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. {*BoatIcon*} Du holder nå en fiskestang. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke den.{*FishingRodIcon*} {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om fisking.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fisking. Dette er en seng. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} mens du peker på den på nattetid for å sove deg gjennom natten og våkne om morgenen.{*ICON*}355{*/ICON*} I dette området er det noen enkle rødsteinkretser og stempler, samt en kiste med flere gjenstander som kan brukes til å forlenge disse kretsene. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om rødsteinkretser og stempler.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om rødsteinkretser og stempler. Spaker, knapper, trykkplater og rødsteinfakler kan brukes til å forsyne kretser med kraft, enten ved å koble dem direkte til gjenstanden du vil aktivere, eller ved å koble dem til rødsteinstøv. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om senger.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om senger. Du bør plassere sengen på et trygt og godt opplyst sted, slik at du ikke blir vekket av monstre midt på natten. Hvis du dør etter at du har brukt en seng, vil du gjenoppstå i denne sengen. {*ICON*}355{*/ICON*} Hvis det er andre spillere med i spillet ditt, må alle ligge i en seng til samme tid for at man skal kunne sove. {*ICON*}355{*/ICON*} {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om båter.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om båter. Ved hjelp av et fortryllelsesbord kan du legge til spesialeffekter som å øke hvor mange gjenstander du får fra å utvinne blokker, eller gi våpen, rustning og noen typer verktøy økt motstandsdyktighet mot skader. Hvis du plasserer bokhyller rundt fortryllelsesbordet, får det økt kraft og du får tilgang til fortryllelser på høyere nivå. Å fortrylle gjenstander koster erfaringsnivå. Dette nivået kan du bygge opp ved å samle erfaringskuler, som du får tak i ved å drepe monstre og dyr, utvinne fra malm, avle opp dyr, fiske samt smelte/tilberede ting i smelteovner. Selv om fortryllelsene er tilfeldige, vil noen av de aller beste fortryllelsene kun være tilgjengelige når du har et høyt erfaringsnivå og har mange bokhyller rundt fortryllelsesbordet ditt. Her er det et fortryllelsesbord og noen andre ting som kan bruke til å lære mer om fortryllelse. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få mer informasjon om fortryllelse.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fortryllelse. Du kan også bygge opp erfaringsnivå ved hjelp av en flaske med fortryllelse, som avgir erfaringskuler rundt seg når den kastes på bakken. Disse kulene kan du så samle. Gruvevogner går på skinner. Du kan også lage en kraftforsynt gruvevogn ved hjelp av en smelteovn og en gruvevogn med en kiste i. {*RailIcon*} Du kan også lage kraftskinner, som drives av rødsteinfakler og kretser. Disse kan deretter kobles til brytere, spaker og trykkplater for å lage komplekse systemer. {*PoweredRailIcon*} Du seiler nå i en båt. For å gå ut av båten peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*} I kistene i dette området kan du finne noen fortryllede gjenstander, flasker med fortryllelse samt gjenstander som ikke ennå har blitt fortryllet, men som du kan eksperimentere med på erfaringsbordet. Du kjører nå i en gruvevogn. For å gå ut av gruvevognen peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*} {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om gruvevogner.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om gruvevogner. Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden. Les Heng Kast Åpne Endre tonehøyde Detoner Plant Lås opp fullversjon Slett lagring Slett Kultiver Høst inn Fortsett Svøm opp Slå Melk Samle inn Tøm Sal Plasser Spis Ri Seil Dyrk Sov Våkne Spill Alternativer Flytt rustning Flytt våpen Bruk Flytt ingrediens Flytt brensel Flytt verktøy Spenn En side opp En side ned Elskovsmodus Slipp Rettigheter Blokk Kreativ Sperr nivå Velg skall Tenn på Inviter venner Aksepter Klipp Naviger Installer på nytt Lagringsalt. Utfør kommando Installer fullversjon Installer prøveversjon Installer Løs ut Oppdater liste over onlinespill Partyspill Alle spill Avslutt Avbryt Avbryt forespørsel Bytt gruppe Utforming Lag Ta/plasser Vis inventar Vis beskrivelse Vis ingredienser Tilbake Husk: Den siste versjonen av spillet har en rekke nye funksjoner, deriblant nye områder i opplæringsverdenen. Du har ikke alle ingrediensene som kreves for å lage denne gjenstanden. I boksen nederst til venstre ser du hvilke de er. Gratulerer, du har nå fullført opplæringen. Tiden i spillet går nå som normalt, og det er ikke lenge til det er natt og monstrene kommer ut! Gjør ferdig tilfluktsstedet ditt! {*EXIT_PICTURE*} Når du er klar for å utforske mer, er det en trappeoppgang i området ved gruveskuret som fører til et lite slott. {*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å spille gjennom opplæringen som vanlig.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å hoppe over hovedopplæringen. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om matlinjen og spising.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om matlinjen og spising. Velg Bruk I dette området finner du områder hvor du kan lære om fisking, båter, stempler og rødstein. Utenfor dette området finner du eksempler på bygninger, gårdsdrift, gruvevogner og skinner, fortryllelse, brygging, handel, smiing og masse annet! Matlinjen har falt ned til et nivå hvor du ikke lenger blir helbredet. Ta Neste Forrige Spark ut spiller Send venneforespørsel En side ned En side opp Farg Helbred Sitt Følg meg Utvinn Fôr Tem Endre filter Plasser alle Plasser én Slipp Ta alle Ta halvparten Plasser Slipp alle Fjern hurtigvalg Hva er dette? Del på Facebook Slipp én Bytt Hurtigflytting Skallpakker Rødfarget glassrute Grønnfarget glassrute Brunfarget glassrute Hvitfarget glass Farget glassrute Sortfarget glassrute Blåfarget glassrute Gråfarget glassrute Rosafarget glassrute Limefarget glassrute Lillafarget glassrute Cyanfarget glassrute Lysegråfarget glassrute Oransjefarget glass Blåfarget glass Lillafarget glass Cyanfarget glass Rødfarget glass Grønnfarget glass Brunfarget glass Lysegråfarget glass Gulfarget glass Lysblåfarget glass Magentafarget glass Gråfarget glass Rosafarget glass Limefarget glass Gulfarget glassrute Lysegrå Grå Rosa Blå Lilla Cyan Lime Oransje Hvit Tilpasset Gul Lyseblå Magenta Brun Hvitfarget glassrute Liten ball Stor ball Lyseblåfarget glassrute Magentafarget glassrute Oransjefarget glassrute Stjerneformet Sort Rød Grønn Smygerformet Sprengning Ukjent form Sortfarget glass Hesterustning av jern Hesterustning av gull Hesterustning av diamant Rødsteinskomparator Gruvevogn med TNT Gruvevogn med trakt Reim Lyssignal Kiste med felle Vektet trykkplate (lett) Navnemerke Treplanker (alle typer) Kommandoblokk Fyrverkeristjerne Disse dyrene kan temmes og deretter ris på. De kan ha en kiste festet til seg. Muldyr Fødes når en hest og et esel formerer seg. Disse dyrene kan temmes og deretter ris på, og de kan bære kister. Hest Disse dyrene kan temmes og deretter ris på. Esel Zombiehest Tomt kart Underverdenstjerne Fyrverkerirakett Skjeletthest Wither Disse utformes fra Wither-hodeskaller og sjelesand. De skyter eksploderende hodeskaller mot deg. Vektet trykkplate (tung) Lysegråfarget leire Gråfarget leire Rosafarget leire Blåfarget leire Lillafarget leire Cyanfarget leire Limefarget leire Oransjefarget leire Hvitfarget leire Farget glass Gulfarget leire Lyseblåfarget leire Magentafarget leire Brunfarget leire Trakt Aktivatorskinne Dropper Rødsteinskomparator Dagslyssensor Rødsteinsblokk Farget leire Sortfarget leire Rødfarget leire Grønnfarget leire Høyballe Herdet leire Kullblokk Ton til Når dette er deaktivert, hindrer det monstre og dyr i å endre blokker (smyger-eksplosjoner vil for eksempel ikke ødelegge blokker, og sauer vil ikke fjerne gress) eller plukke opp gjenstander. Når dette er aktivert, beholder spillerne inventaret sitt selv om de dør. Når dette er deaktivet, vil ikke vesener yngle naturlig. Spillmodus: Eventyr Eventyr Skriv inn en seed for å skape det samme terrenget igjen. Ikke skriv noe hvis du vil ha en tilfeldig verden. Når dette er deaktivert, slipper ikke monstre og dyr loot (smygere slipper for eksempel ikke krutt). {*PLAYER*} falt fra en stige {*PLAYER*} falt av noen slyngplanter {*PLAYER*} falt ut av vannet Når dette er aktivert, slipper ikke blokker gjenstander når de ødelegges (steinblokker slipper for eksempel ikke brosteiner). Når dette er deaktivert, vil ikke spillere regenerere helse naturlig. Når dette er deaktivert, endres ikke tiden på døgnet. Gruvevogn Binde fast Slipp Fest Stig av Fest kiste Avfyr Navngi Lyssignal Hovedkraft Sekundærkraft Hest Dropper Trakt {*PLAYER*} falt fra et høyt sted Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet flaggermus er nådd. Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende hester er nådd. Spillalternativer {*PLAYER*} ble skutt med ildkule av {*SOURCE*} med {*ITEM*} {*PLAYER*} ble dengt av {*SOURCE*} med {*ITEM*} {*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*} med {*ITEM*} Destruktive vesener Blokker slipper Naturlig regenerasjon Dagslyssyklus Behold inventar Vesenyngling Vesenloot {*PLAYER*} ble skutt av {*SOURCE*} med {*ITEM*} {*PLAYER*} falt for langt og fikk sitt endelikt av {*SOURCE*} {*PLAYER*} falt for langt og fikk sitt endelikt av {*SOURCE*} med {*ITEM*} {*PLAYER*} gikk inn i ilden under kamp med {*SOURCE*} {*PLAYER*} ble dømt til å falle av {*SOURCE*} {*PLAYER*} ble dømt til å falle av {*SOURCE*} {*PLAYER*} ble dømt til å falle av {*SOURCE*}, som brukte {*ITEM*} {*PLAYER*} ble brent til døde i kamp med {*SOURCE*} {*PLAYER*} ble sprengt i filler av {*SOURCE*} {*PLAYER*} visnet hen {*PLAYER*} ble slaktet av {*SOURCE*} med {*ITEM*} {*PLAYER*} prøvde å svømme i lava for å komme seg unna {*SOURCE*} {*PLAYER*} druknet under forsøket på å flykte fra {*SOURCE*} {*PLAYER*} gikk inn i en kaktus under forsøket på å flykte fra {*SOURCE*} Stig på For å styre en hest må hesten være utstyrt med en sal, som kan kjøpes fra landsbyboerne eller finnes i kister som er skjult i verdenen. Fest en kiste for å gi tamme esler og muldyr saltasker. Du får tilgang til disse taskene mens du rir eller sniker. Hester og esler (men ikke muldyr) kan avles som andre dyr med gullepler eller gullrøtter. Føll vokser og blir med tiden voksne hester, og du kan øke hastigheten på dette ved å gi dem hvete eller høy. Hester, esler og muldyr må temmes før de kan brukes. For å temme en hest må spilleren forsøke å ri på den, og klare å holde seg på hesten mens den prøver å kaste ham av. Når de er temmet, vil kjærlighetshjerter dukke opp rundt dem, og de vil ikke lenger prøve å kaste spilleren av. Prøv å ri denne hesten nå. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} uten gjenstander eller verktøy i hånden for å stige på den. Her kan du forsøke å temme hestene og eslene, og det finnes også kister her med saler, hesterustninger og andre nyttige gjenstander til hester. Et lyssignal på en pyramide med minst 4 nivåer gir deg også enten den sekundære kraften Regenerasjon eller en sterkere hovedkraft. For å angi kreftene til lyssignalet må du ofre en smaragd, diamant, gullbarre eller jernbarre i betalingsplassen. Når kreftene er angitt, vil de for alltid stråle ut av lyssignalet. På toppen av denne pyramiden er det et inaktivt lyssignal. Dette er lyssignalgrensesnittet, som du kan bruke til å velge kreftene som lyssignalet skal skjenke. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker lyssignalgrensesnittet. I lyssignalmenyen kan du velge 1 hovedkraft for lyssignalet ditt. Desto flere nivåer pyramiden har, jo flere krefter får du å velge mellom. Alle voksne hester, esler og muldyr kan ris, men bare hester kan pansres, og bare muldyr og esler kan utstyres med saltasker for frakt av gjenstander. Dette er grensesnittet for hesteinventaret. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du skal bruke hesteinventaret. Med hesteinventaret kan du overføre eller utruste gjenstander på hesten, eselet eller muldyret ditt. Funkle Spor Flygetid: Sal opp hesten din ved å plassere en sal i salplassen. Du kan gi hester rustning ved å plassere hesterustning i rustningsplassen. Du har funnet et muldyr. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å lære mer om hester, esler og muldyr. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om hester, esler og muldyr. Hester og esler finner du som oftest på åpne sletter. Muldyr kan avles fra et esel og en hest, men er ikke fruktbare selv. I denne menyen kan du også overføre gjenstander mellom ditt eget inventar og saltaskene som er festet til esler og muldyr. Du har funnet en hest. Du har funnet et esel. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å lære mer om lyssignaler. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om lyssignaler. Fyrverkeristjerner utformes ved å plassere krutt og fargestoff i utformingsnettet. Fargestoffet bestemmer fargen fyrverkeristjernen får når den eksploderer. Formen på fyrverkeristjernen angis ved å legge til enten en ildladning, gullklump, fjær eller vesenhode. Hvis du ønsker, kan du plassere flere fyrverkeristjerner i utformingsnettet for å legge dem til fyrverkeriet. Fyller du flere plasser i utformingsnettet med krutt, øker høyden som alle fyrverkeristjernene eksploderer i. Du kan deretter ta det ferdige fyrverkeriet ut av utgangsfeltet når du ønsker å utforme det. Spor eller funkling kan legges til ved å bruke diamanter eller glødesteinstøv. Fyrverkeristjernenes farger, uttoning, form, størrelse og effekter (slik som spor og funkling) kan tilpasses ved å bruke tilleggsingredienser under utformingen. Når en fyrverkeristjerne er ferdig utformet, kan du angi fyrverkeristjernens uttoningsfarge ved å utforme den med fargestoff. I kistene her finnes det ulike gjenstander som brukes til å lage FYRVERKERI! {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å lære mer om fyrverkeri. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fyrverkeri. For å utforme fyrverkeri plasserer du krutt og papir i 3x3-utformingsnettet som vises over inventaret ditt. Dette rommet inneholder trakter {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å lære mer om trakter. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om trakter. Trakter brukes til å legge i eller fjerne gjenstander fra beholdere, og til å automatisk plukke opp gjenstander som kastes inn i dem. Aktive lyssignaler sender en sterk lysstråle mot himmelen og gir krefter til spillere i nærheten. De utformes med glass, obsidian og underverdenstjerner, som du kan skaffe deg ved å beseire Wither. Lyssignaler må plasseres slik at de er i sollys om dagen. De må plasseres på pyramider av jern, gull, smaragd eller diamant. Men materialet som lyssignalet plasseres på, har ingen innvirkning på lyssignalets styrke. Prøv å bruke lyssignalet til å angi kreftene det gir. Du kan bruke jernbarrer til nødvendig betaling. De kan påvirke bryggeapparater, kister, dispensere, droppere, gruvevogner med kister, gruvevogner med trakter samt andre trakter. I dette rommet finnes det ulike nyttige traktdesign du kan se på og eksperimentere med. Dette er fyrverkerigrensesnittet, som du kan bruke til å utforme fyrverkeri og fyrverkeristjerner. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette. {*B*}Trykk på{*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker fyrverkerigrensesnittet. Trakter vil kontinuerlig forsøke å suge gjenstander ut av en egnet beholder som er plassert over dem. De vil også forsøke å legge lagrede gjenstander inn i en utmatingsbeholder. Men hvis en trakt får kraft av rødstein, blir den inaktiv og slutter både å suge og legge inn gjenstander. En trakt peker i den retningen den prøver å mate ut gjenstander. For å få en trakt til å peke mot en spesiell blokk, plasserer du den mot denne blokken mens du sniker. Disse fiendene finnes i sumper, og de angriper deg ved å kaste eliksirer. De slipper eliksirer når de blir drept. Det maksimale antallet malerier/gjenstandsrammer i en verden er nådd. Du kan ikke yngle fiender i Fredelig modus. Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende griser, sauer, kuer, katter og hester er nådd. Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet blekkspruter i en verden er nådd. Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet fiender i en verden er nådd. Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet landsbyboere i en verden er nådd. Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende ulver er nådd. Det maksimale antallet vesenhoder i en verden er nådd. Inverter visning Keivhendt Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende høner er nådd. Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende soppkuer er nådd. Det maksimale antallet båter i en verden er nådd. Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet høner i en verden er nådd. {*C2*}Trekk pusten nå. Og en gang til. Kjenn luften i lungene, og la lemmene dine komme tilbake. Ja, rør på fingrene. Kjenn kroppen igjen, kjenn luften og tyngdekraften. Gjenoppstå i den lange drømmen. Sånn ja. Kroppen din berører universet igjen på hvert punkt, som om dere var separate enheter. Som om vi var separate enheter.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Hvem er vi? En gang i tiden ble vi kalt åndene fra fjellet. Fader sol og moder måne. Nedarvede ånder, dyreånder. Djinn. Gjenferd. Den grønne mannen. Så guder, demoner, engler, poltergeister. Utenomjordiske, kosmiske. Leptoner, kvarker. Ordene endrer seg, men det gjør ikke vi.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vi er universet. Vi er alt du tror du ikke er. Du ser på oss nå, gjennom huden og gjennom øynene. Og hvorfor berører universet huden din og kaster lys på deg? For å se deg, spilleren. For å bli kjent med deg, og gjøre seg kjent. Jeg skal fortelle deg en historie.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Det var en gang en spiller.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Og den spilleren var deg, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Noen ganger så den på seg selv som et menneske, på den tynne skorpen av en snurrende klode av smeltet stein. Denne kloden av smeltet stein dreide rundt en kule av brennende gass som var 330 000 ganger mer massiv. De var så langt fra hverandre at det tok åtte minutter for lyset å nå frem. Lyset var informasjon fra en stjerne, og den kunne svi huden din fra 150 millioner kilometers avstand.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Noen ganger drømte spilleren at den var en gruvearbeider, i en verden som var flat og uendelig. Solen var en hvit firkant, og dagene var korte. Det var mye å gjøre, og døden var en midlertidig ubeleilighet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Noen ganger drømte spilleren at den var fortapt i historien.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Noen ganger drømte spilleren at den var andre ting, på andre steder. Noen ganger var disse drømmene foruroligende, andre ganger vakre. Noen ganger våknet spilleren fra én drøm og forsvant inn i en annen, og deretter videre inn i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Noen ganger drømte spilleren at den så på ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}La oss gå litt tilbake i tid.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Spillerens atomer var spredt i gresset, i elvene, i luften og i jorden. En kvinne samlet disse atomene, hun drakk, åt og inhalerte dem, og så satte kvinnen spilleren sammen – i sin egen kropp.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og spilleren våknet, fra den varme, mørke verdenen i sin mors kropp, og gikk inn i den lange drømmen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og spilleren var en ny historie, som aldri var blitt fortalt før, skrevet i DNA-ets bokstaver. Og spilleren var et nytt program, som aldri var blitt kjørt før, generert av en kildekode som var en milliard år gammel. Og spilleren var et nytt menneske, som aldri hadde levd før, laget utelukkende av melk og kjærlighet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du er spilleren, historien, programmet, og mennesket. Laget utelukkende av melk og kjærlighet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}La oss gå lenger tilbake i tid.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}De syv milliarder milliarder milliarder atomene i spillerens kropp ble skapt i hjertet av en stjerne, lenge før dette spillet. Så også spilleren er informasjon fra en stjerne. Og spilleren beveger seg gjennom en historie, som er en skog av informasjon plantet av en mann kalt Julian, i en flat, uendelig verden skapt av en mann kalt Markus, som eksisterer i en liten, privat verden skapt av spilleren, som bor i et univers skapt av ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Hysj nå. Noen ganger skapte spilleren en liten, privat verden som var myk og varm og enkel. Andre ganger var den hard og kald og komplisert. I blant bygget spilleren en modell av universet i hodet, flekker av energi som beveget seg frem gjennom store, tomme rom. I blant kalte den disse flekkene for "elektroner" og "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Noen ganger kalte den dem "planeter" og "stjerner".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Noen ganger trodde den at den var i et univers laget av positiv og negativ energi, laget av nuller og enere og kodelinjer. Noen ganger trodde den at den spilte et spill. Og noen ganger trodde den at den leste ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du er spilleren – som leser ordene ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Hysj nå ... Noen ganger leste spilleren kodelinjer på en skjerm. Dechiffrerte dem til ord, dechiffrerte ord til betydning, dechiffrerte betydning til følelser, teorier og ideer, og da begynte spilleren å puste fortere og dypere og innså at den levde. Spilleren levde, og de tusenvis av dødsfallene hadde ikke vært ekte. Spilleren levde.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du. Du. Du lever.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via sollyset som kom gjennom bladene på sommertrærne.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via lyset fra en klar vinternatthimmel, der en lysflekk i øyekroken kan være en stjerne en million ganger mer massiv enn solen, som koker sine planeter til plasma for å kunne synes et øyeblikk for spilleren, som var på vei hjem på den andre siden av universet og plutselig kjente duften av mat, nesten fremme ved døren, slik at den kunne drømme igjen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via nuller og enere, via elektrisiteten i verden, via ordene som ruller over en skjerm på slutten av en drøm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Og universet sa "jeg elsker deg".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og universet sa "du har spilt godt".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Og universet sa "alt du trenger, har du i deg".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og universet sa "du er sterkere enn du tror".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Og universet sa "du er dagslyset".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og universet sa "du er natten".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Og universet sa "mørket du kjemper mot, er i deg".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og universet sa "lyset du søker, er i deg".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Og universet sa "du er ikke alene".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og universet sa "du er ikke adskilt fra alle andre ting".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Og universet sa "du er universet som smaker på seg selv, snakker med seg selv og leser sin egen kode".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Og universet sa "jeg elsker deg fordi du er kjærligheten".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Så var spillet over, og spilleren våknet fra drømmen. Og spilleren begynte en ny drøm. Og spilleren drømte igjen, drømte bedre. Og spilleren var universet. Og spilleren var kjærligheten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du er spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Våkn opp.{*EF*} Tilbakestille underverdenen %s har entret Slutten. %s har forlatt Slutten. {*C3*}Jeg ser spilleren du mener.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ja. Vær forsiktig, for den har nådd et høyere nivå nå. Den kan lese tankene våre.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Det gjør ikke noe. Den tror vi er med på spillet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Jeg liker denne spilleren. Spiller godt, og gir aldri opp.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Den leser tankene våre som om de var ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Det er sånn den forestiller seg ting, når den er dypt inne i drømme- og spillverdenen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ord utgjør et deilig grensesnitt. Meget fleksibelt. Og ikke så skremmende som å stirre rett på virkeligheten bak skjermen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Før spillere kunne lese, hørte de stemmer. Det var på den tiden de som ikke spilte, kalte spillere for hekser og trollmenn. Og spillerne drømte at de fløy i luften, på kjepper drevet av demoner.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Hva er det denne spilleren drømte?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Denne spilleren drømte om sol og trær, ild og vann. Den drømte at den skapte – og deretter ødela igjen. Den drømte at den jaktet – og ble jaktet på. Den drømte om ly.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ha, det originale grensesnittet. En million år gammelt, og det virker fremdeles. Men hva skapte denne spilleren egentlig, i virkeligheten bak skjermen?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Den samarbeidet med en million andre om å bygge en ekte verden i en fold av {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, og skapte en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} for {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Den kan ikke lese den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Nei, den har ikke nådd det høyeste nivået ennå. Det må den nå i den lange livsdrømmen, ikke i den korte spilldrømmen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vet den at vi er glad i den? At universet er snilt?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Noen ganger, gjennom sine støyende tanker, klarer den å høre universet, ja.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Men andre ganger er den trist, i sin lange drøm. Den skaper verdener uten somre, og den skjelver under en svart sol, og til slutt ser den på sin triste skapelse som virkeligheten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Men å kurere den for sorgen ville ødelegge den. Sorgen er en del av drivkraften dens. Vi kan ikke blande oss inn i det.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Noen ganger når de er dypt inne i drømmeland, får jeg lyst til å fortelle dem at de bygger ekte og virkelige verdener. Noen ganger får jeg lyst til å fortelle dem om hvor viktige de er for universet. Og noen ganger, når de ikke har oppnådd en reell forbindelse på en stund, vil jeg hjelpe dem med å si det de frykter.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Den leser tankene våre.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Men noen ganger bryr jeg meg ikke. Noen ganger vil jeg fortelle dem at denne verdenen de ser på som sann, ikke er annet enn {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} og {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Jeg vil fortelle dem at de er {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lite av virkeligheten i sin lange drøm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Likevel spiller de spillet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Men det hadde vært så enkelt å fortelle dem ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}For sterkt for denne drømmen. Å fortelle dem hvordan de skal leve, er å nekte dem livet.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Jeg vil ikke fortelle spilleren hvordan den skal leve.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Spilleren er i ferd med å bli rastløs.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Jeg skal fortelle spilleren en historie.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Men ikke sannheten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nei. En historie med en trygg versjon av sannheten, i et bur av ord. Ikke den nakne sannheten som kan svi av store områder.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Gi den en kropp igjen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ja. Spiller ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Bruk navnet dens.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Bra.{*EF*}{*B*}{*B*} Er du sikker på at du vil tilbakestille underverdenen i denne lagringen til standardinnstillinger? Du vil miste alt du har bygget i underverdenen! Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet griser, sauer, kuer, katter og hester er nådd. Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet soppkuer er nådd. Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet ulver i en verden er nådd. Tilbakestill underverdenen Ikke tilbakestill underverdenen Kan ikke klippe denne soppkua. Det maksimale antallet griser, sauer, kuer, katter og hester er nådd. Du døde! Verdensinnstillinger Kan bygge og utvinne Kan bruke dører og brytere Generer byggverk Superflat verden Bonuskiste Kan åpne beholdere Spark ut spiller Kan fly Deaktiver utmattelse Kan angripe spillere Kan angripe dyr Moderator Vertsrettigheter Slik spiller du Kontroller Innstillinger Gjenoppstå Tilbud på nedlastbart innhold Bytt skall Medvirkende TNT-eksplosjon Spiller mot spiller Stol på spillere Installer innhold på nytt Innstillinger for feilretting Spredning av ild Enderdragen {*PLAYER*} ble drept av enderdragens ånde. {*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}. {*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}. {*PLAYER*} døde. {*PLAYER*} ble sprengt i filler. {*PLAYER*} ble drept av magi. {*PLAYER*} ble skutt av {*SOURCE*}. Grunnfjelltåke Vis HUD Vis hånd {*PLAYER*} ble tatt av {*SOURCE*} sin ildkule. {*PLAYER*} ble dengt av {*SOURCE*}. {*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*} med magi {*PLAYER*} falt ut av verdenen. Teksturpakker Flettepakker {*PLAYER*} gikk opp i flammer. Temaer Spillerbilder Avatarelementer {*PLAYER*} brant i hjel. {*PLAYER*} sultet i hjel. {*PLAYER*} ble spiddet til døde. {*PLAYER*} traff bakken med for mye kraft. {*PLAYER*} prøvde å svømme i lava. {*PLAYER*} ble kvalt i en vegg. {*PLAYER*} druknet. Dødsmeldinger Du er ikke moderator lenger. Du kan nå fly. Du kan ikke fly lenger. Du kan ikke angripe dyr lenger. Du kan nå angripe dyr. Du er nå moderator. Du kan ikke bli utmattet lenger. Du er nå usårbar. Du er ikke usårbar lenger. %d MSP Du kan nå bli utmattet. Du er nå usynlig. Du er ikke usynlig lenger. Du kan nå angripe spillere. Du kan nå utvinne fra eller bruke gjenstander. Du kan ikke lenger utplassere blokker. Du kan nå utplassere blokker. Animert karakter Spesialanimasjon for skall Du kan ikke lenger utvinne fra eller bruke gjenstander. Du kan nå bruke dører og brytere. Du kan ikke angripe vesener lenger. Du kan nå angripe vesener. Du kan ikke angripe spillere lenger. Du kan ikke bruke dører og brytere lenger. Du kan nå bruke beholdere (f.eks. kister). Du kan ikke bruke beholdere (f.eks. kister) lenger. Usynlig Lyssignaler {*T3*}SLIK SPILLER DU: LYSSIGNALER{*ETW*}{*B*}{*B*} Aktive lyssignaler sender en sterk lysstråle mot himmelen og gir krefter til spillere i nærheten.{*B*} De utformes med glass, obsidian og underverdenstjerner, som du kan skaffe deg ved å beseire Wither.{*B*}{*B*} Lyssignaler må plasseres slik at de er i sollys om dagen. De må plasseres på pyramider av jern, gull, smaragd eller diamant.{*B*} Men materialet som lyssignalet plasseres på, har ingen innvirkning på lyssignalets styrke.{*B*}{*B*} I lyssignalmenyen kan du velge én hovedkraft for lyssignalet ditt. Desto flere nivå pyramiden din har, jo flere krefter får du å velge mellom.{*B*} Et lyssignal på en pyramide med minst fire nivåer gir deg også enten den sekundære kraften Regenerasjon eller en sterkere hovedkraft.{*B*}{*B*} For å angi kreftene til lyssignalet må du ofre en smaragd, diamant, gullbarre eller jernbarre i betalingsplassen.{*B*} Når kreftene er angitt, vil de for alltid stråle ut av lyssignalet.{*B*} Fyrverkeri Språk Hester {*T3*}SLIK SPILLER DU: HESTER{*ETW*}{*B*}{*B*} Hester og esler finner du hovedsakelig på åpne sletter. Et muldyr er avkommet til et esel og en hest, men er selv ikke fruktbar.{*B*} Alle voksne hester, esler og muldyr kan ris, men bare hester kan pansres, og bare muldyr og esler kan utstyres med saltasker for frakt av gjenstander.{*B*}{*B*} Hester, esler og muldyr må temmes før de kan brukes. For å temme en hest må spilleren forsøke å ri på den, og klare å holde seg på hesten mens den prøver å kaste ham av.{*B*} Når det dukker opp kjærlighetshjerter rundt hesten, er den tam, og den vil ikke lenger forsøke å kaste spilleren av. For å styre en hest må spilleren utstyre den med sal.{*B*}{*B*} Saler kan kjøpes fra landsbyboere eller finnes i kister som er skjult i verdenen.{*B*} For å utstyre tamme esler og muldyr med saltasker kan du bøye deg ned og feste en kiste. Disse saltaskene får du så tilgang til mens du rir eller bøyer deg ned.{*B*}{*B*} Hester og esler (men ikke muldyr) kan avles som andre dyr med gullepler eller gullrøtter.{*B*} Føll vokser og blir med tiden voksne hester, og du kan øke hastigheten på dette ved å gi dem hvete eller høy.{*B*} {*T3*}SLIK SPILLER DU: FYRVERKERI{*ETW*}{*B*}{*B*} Fyrverkeri er dekorative gjenstander som skytes opp med hendene eller fra dispensere. Fyrverkeri utformes med papir, krutt og om ønskelig ulike fyrverkeristjerner.{*B*} Fyrverkeristjernenes farger, uttoning, form, størrelse og effekter (slik som spor og funkling) kan tilpasses ved å bruke tilleggsingredienser under utformingen.{*B*}{*B*} For å utforme fyrverkeri plasserer du krutt og papir i 3x3-utformingsnettet som vises over inventaret ditt.{*B*} Hvis du ønsker, kan du plassere flere fyrverkeristjerner i utformingsnettet for å legge dem til fyrverkeriet.{*B*} Fyller du flere plasser i utformingsnettet med krutt, øker høyden som alle fyrverkeristjernene eksploderer i.{*B*}{*B*} Du kan deretter ta det ferdige fyrverkeriet ut av utgangsfeltet.{*B*}{*B*} Fyrverkeristjerner utformes ved å plassere krutt og fargestoff i utformingsnettet.{*B*} – Fargestoffet bestemmer fargen fyrverkeristjernen får når den eksploderer.{*B*} – Formen på fyrverkeristjernen angis ved å legge til enten en ildladning, gullklump, fjær eller vesenhode.{*B*} – Spor eller funkling kan legges til ved å bruke diamanter eller glødesteinstøv.{*B*}{*B*} Når en fyrverkeristjerne er ferdig utformet, kan du angi fyrverkeristjernens uttoningsfarge ved å utforme den med fargestoff. {*T3*}SLIK SPILLER DU: DROPPERE{*ETW*}{*B*}{*B*} Når droppere får kraft av rødstein, slipper de ned på bakken én tilfeldig gjenstand som ble oppbevart inni dem. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} til å åpne dropperen, og fyll den med gjenstander fra inventaret ditt.{*B*} Hvis dropperen er vendt mot en kiste eller annen type beholder, plasseres gjenstanden i denne i stedet. Lange kjeder av droppere kan bygges for å transportere gjenstander over større distanser, men for at dette skal fungere, må de slås av og på vekselsvis. Når du bruker dette, blir det til et kart over den delen av verdenen du er i. Det fylles ut etter hvert som du utforsker. Slippes av Wither, brukes til å utforme lyssignaler. Trakter {*T3*}SLIK SPILLER DU: TRAKTER{*ETW*}{*B*}{*B*} Trakter brukes til å legge i eller fjerne gjenstander fra beholdere, og til å automatisk plukke opp gjenstander som kastes inn i dem.{*B*} Trakter kan påvirke bryggeapparater, kister, dispensere, droppere, gruvevogner med kister, gruvevogner med trakter samt andre trakter.{*B*}{*B*} Trakter vil kontinuerlig forsøke å suge gjenstander ut av en egnet beholder som er plassert over dem. De vil også forsøke å legge lagrede gjenstander inn i en utmatingsbeholder.{*B*} Hvis en trakt får kraft av rødstein, blir den inaktiv og slutter både å suge og legge inn gjenstander.{*B*}{*B*} En trakt peker i den retningen den prøver å mate ut gjenstander. For å få en trakt til å peke mot en spesiell blokk, plasserer du den mot denne blokken mens du sniker.{*B*} Droppere Øyeblikkelig helse Øyeblikkelig skade Hoppstyrke Utmattethet Styrke Svakhet Kvalme Regenerasjon Motstand Finner seed for verdensgenerator Når dette er aktivert, skapes det fargerike eksplosjoner. Fargen, effekten, formen og toningen avgjøres av fyrverkeristjernen som brukes når fyrverket skapes. En type skinne som kan aktivere eller deaktivere gruvevogner med trakt og utløse gruvevogner med TNT. Brukes til å holde og slippe gjenstander, eller dytte gjenstander inn i en annen beholder når den gis en rødsteinladning. Fargerike blokker som utformes ved å farge herdet leire Gir en rødsteinladning. Ladningen blir sterkere hvis det er flere gjenstander på platen. Trenger mer vekt enn den lette platen. Brukes som en rødsteinkraftkilde. Kan utformes tilbake til rødstein. Brukes til å ta gjenstander eller overføre gjenstander inn og ut av beholdere. Kan mates til hester, esler eller muldyr for å helbrede med inntil 10 hjerter. Gjør at føll vokser raskere. Flaggermus Disse flygende skapningene finner du i huler eller andre store, innkapslede steder. Heks Lages ved å smelte leire i en smelteovn. Utformet fra glass og fargestoff. Utformet av farget glass Gir en rødsteinladning. Ladningen blir sterkere hvis det er flere gjenstander på platen. En blokk som sender ut et rødsteinsignal basert på sollys (eller mangel på sollys). En spesiell type gruvevogn som fungerer på samme måte som en trakt. Den samler gjenstander som ligger på spor og i beholdere over seg. En spesiell type rustning som hesten kan utrustes med. Gir 5 i rustning. Brukes til å avgjøre fargen, effekten og formen til et fyrverkeri. Brukes i rødsteinkretser til å opprettholde, sammenligne eller trekke fra signalstyrke, eller til å måle visse blokktilstander. En type gruvevogn som fungerer som en TNT-blokk i bevegelse. En spesiell type rustning som hesten kan utrustes med. Gir 7 i rustning. Brukes til å utføre kommandoer. Sender en lysstråle mot himmelen og kan gi statuseffekter til spillere i nærheten. Lagrer blokker og gjenstander på innsiden. Plasser to kister side om side for å lage en større kiste med dobbel kapasitet. Kisten med felle skaper en rødsteinladning når den åpnes. En spesiell type rustning som hesten kan utrustes med. Gir 11 i rustning. Brukes til å binde vesener til spilleren eller til gjerdestolper Brukes til å gi navn til vesener i verdenen. Hastverk Lås opp fullversjon Fortsett spill Lagre spill Spill Poengtavler Hjelp og alternativer Vanskelighetsgrad: PvP: Stol på spillere: TNT: Spilltype Byggverk: Nivåtype: Fant ingen spill Kun inviterte Flere alternativer Last inn Vertsalternativer Spillere/invitasjon Onlinespill Ny verden Spillere Bli med i spill Start spill Navn på verden Seed for verdensgenerator La være blank for tilfeldig seed. Spredning av ild: Rediger skiltmelding: Fyll inn detaljene som skal følge med skjermbildet ditt. Bildetekst Verktøytips i spillet Vertikalt delt skjerm (for 2) Ferdig Skjermbilde fra spillet Ingen effekter Hurtighet Treghet Rediger skiltmelding: De(t) klassiske Minecraft-teksturene, -ikonene og -brukergrensesnittet! Vis alle fletteverdener Hint Installer avatarelement 1 på nytt Installer avatarelement 2 på nytt Installer avatarelement 3 på nytt Installer tema på nytt Installer spillerbilde 1 på nytt Installer spillerbilde 2 på nytt Alternativer Brukergrensesnitt Tilbakestill til standarder Vis gå-animasjon Lyd Følsomhet Grafikk Brukes til å brygge eliksirer. Slippes av geister når de dør. Slippes av zombie-grisemenn når de dør. Zombie-grisemenn finnes i underverdenen. Brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer. Brukes til å brygge eliksirer. Vokser naturlig i fort i underverdenen. Kan også plantes på sjelesand. Glatt å gå på. Blir til vann hvis den ødelegges over en annen blokk. Smelter hvis den er i nærheten av en lyskilde eller hvis den plasseres i underverdenen. Kan brukes som dekorasjon. Brukes til å brygge eliksirer og finne festninger. Slippes av blusser som ofte er å finne i nærheten av fort i underverdenen. Kan ha ulike effekter avhengig av hva de brukes på. Brukes til å brygge eliksirer eller sammen med andre gjenstander for å lage enderøyer eller magmakrem. Brukes til å brygge eliksirer. Brukes til å brygge eliksirer og spruteeliksirer. Kan fylles med vann og brukes som startingrediens for eliksirer i bryggeapparatet. Dette er en giftig ingrediens til eliksirer og matretter. Slippes når en edderkopp eller huleedderkopp drepes av en spiller. Brukes til å brygge eliksirer, og da hovedsakelig eliksirer med negativ virkning. Vokser i lang tid når den blir utplassert. Kan samles ved hjelp sauesaks. Kan klatres på som en stige. Som en dør, men brukes hovedsakelig sammen med gjerder. Kan utformes fra melonskiver. Gjennomsiktige blokker som kan brukes som et alternativ til glassblokker. Når den forsynes med kraft (via en knapp, en spak, en trykkplate, en rødsteinfakkel eller rødstein med en hvilken som helst av disse) kommer det ut et stempel som kan skyve blokker. Når stempelet trekker seg inn igjen, trekker det tilbake blokken som ligger inntil stempelet. Lages av steinblokker og er å finne i festninger. Brukes som en barriere, ligner på gjerder. Kan plantes for å dyrke gresskar. Kan brukes til bygging og dekorasjon. Sinker dem som går gjennom det. Kan ødelegges med sauesaks for å få hyssing. Yngler en sølvkre når de ødelegges. Kan også yngle en sølvkre hvis den er i nærheten av andre sølvkre som angripes. Kan plantes for å dyrke meloner. Slippes av endermenn når de dør. Når du kaster disse, teleporteres du til det stedet enderperlen lander på, men samtidig mister du litt helse. En jordblokk det vokser gress på. Samles med en spade. Kan brukes til bygging. Fylles med vann ved hjelp av regn eller en bøtte, og kan deretter brukes til å fylle glassflasker med vann. Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre vil utgjøre en blokk av vanlig størrelse. Lages ved å smelte en underverdenstein i en smelteovn. Kan utformes til underverdenmursteinsblokker. Lyser når de forsynes med kraft. Ligner på utstillingsmontere, og viser frem gjenstanden eller blokken som plasseres i den. Kan yngle et vesen av angitt type ved kasting. Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre vil utgjøre en blokk av vanlig størrelse. Kan dyrkes for å gi kakaobønner. Ku Slipper skinn når de blir drept. Kan også melkes ved hjelp av en bøtte. Sau Vesenhoder kan utplasseres som dekorasjon eller brukes som en maske på hjelmplassen. Blekksprut Slipper blekkposer når de blir drept. Brukes til å tenne på ting eller starte tilfeldige branner ved utskyting fra en dispenser. Flyter på vannet og kan gås på. Brukes til å bygge fort i underverdenen. Immun mot ildkuler fra geister. Brukes i fort i underverdenen. Viser retningen til en sluttportal når det kastes. Når tolv av disse plasseres i sluttportalrammer, aktiveres sluttportalen. Brukes til å brygge eliksirer. Ligner på gressblokker, men er veldig effektive å dyrke sopp på. Finnes i fort i underverdenen og avgir underverdenvorter når den ødelegges. En blokktype man finner i Slutten. Har svært høy eksplosjonsmotstand, så den er effektiv å bygge med. Denne blokken blir til når du beseirer dragen i Slutten. Slipper erfaringskuler når du kaster den. Disse kulene øker erfaringspoengene dine når de samles inn. Gjør det mulig å fortrylle sverd, hakker, økser, spader, buer og rustning ved hjelp av erfaringspoeng. Kan aktiveres ved hjelp av tolv enderøyer, og gjør at du kan reise til sluttdimensjonen. Brukes til å lage en sluttportal. Når den forsynes med kraft (via en knapp, en spak, en trykkplate, en rødsteinfakkel eller rødstein med en hvilken som helst av disse) kommer det ut et stempel som kan skyve blokker. Bakes av leire i smelteovn. Kan bakes til teglsteiner i smelteovn. Når den knuses, blir den til leirklumper som kan bakes til teglsteiner i en smelteovn. Hugges med øks og kan utformes til planker eller brukes som brensel. Lages ved å smelte sand i en smelteovn. Kan brukes til bygging, men knuser hvis du prøver å utvinne fra det. Utvinnes fra stein ved hjelp av en hakke. Kan brukes til å bygge smelteovner eller steinverktøy. En kompakt måte å oppbevare snøballer på. Kan gjøres om til stuing ved hjelp av en bolle. Kan kun utvinnes med en diamanthakke. Produseres når vann og størknet lava møtes, og kan brukes til å bygge portaler. Yngler monstre til verden. Kan graves i med en spade og gjøres om til snøballer. Produserer i blant hvetefrø etter knusing. Kan gjøres om til fargestoff. Samles ved hjelp av spade. Produserer i blant flint når den graves opp. Påvirkes av tyngdekraften hvis det ikke er et annet felt under den. Kan utvinnes med en hakke for å få kull. Kan utvinnes med en steinhakke eller bedre for å få lasurstein. Kan utvinnes med en jernhakke eller bedre for å få diamanter. Brukes som dekorasjon. Kan utvinnes med med en jernhakke eller bedre, og deretter smeltes i en smelteovn for å lage gullbarrer. Kan utvinnes med med en steinhakke eller bedre, og deretter smeltes i en smelteovn for å lage jernbarrer. Kan utvinnes med en jernhakke eller bedre for å få rødsteinstøv. Uknuselig. Setter fyr på alt som kommer i kontakt med det. Kan samles i bøtter. Samles ved hjelp av spade. Kan smeltes om til glass ved hjelp av smelteovnen. Påvirkes av tyngdekraften hvis det ikke er et annet felt under den. Kan utvinnes med en hakke for å få brostein. Samles ved hjelp av spade. Kan brukes til bygging. Kan plantes og blir til slutt til et tre. Plasseres på bakken for å føre elektrisk strøm. Ved brygging sammen med en eliksir økes effektens varighet. Fås ved å drepe en ku og kan utformes til rustning eller brukes til å lage bøker. Fås ved å drepe en slim. Brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer eller til å lage klistrestempler. Slippes fra tid til annen av høner, og kan utformes til matvarer. Samles ved å grave i grus og kan brukes til å lage tennstål. Hvis du setter den på en gris, kan du ri på den. Grisen kan styres med en gulrot på pinne. Fås ved å grave i snøen, og kan deretter kastes. Fås ved å utvinne fra glødestein og kan utformes til nye glødesteinblokker eller brygges sammen med en eliksir for å øke effektens varighet. Når de knuses, avgir de i blant et ungtre, som deretter kan plantes og vokse seg til et stort tre. Kan brukes til bygging og dekorasjon. Finnes i fangehull. Brukes til å få ull fra sauer og høste inn løvblokker. Fås ved å drepe et skjelett. Kan utformes til beinmel, eller mates til ulver for å temme dem. Fås ved å få et skjelett til å drepe en smyger. Kan spilles i en platespiller. Slukker ild og får avlinger til å vokse. Kan samles i bøtter. Høstes inn fra avlinger og kan brukes til å utforme matvarer. Kan lages om til sukker. Kan brukes som hjelm eller lages om til en gresskarlykt ved hjelp av en fakkel, og er også hovedingrediensen i gresskarpai. Brenner evig hvis den tennes. Når avlinger er utvokste, kan de høstes inn og gi deg hvete. Jord som er klar til å plante frø i. Kan tilberedes i en smelteovn for å lage grønt fargestoff. Forsinker alt og alle som går over den. Fås ved å drepe en høne og kan utformes til en pil. Fås ved å drepe en smyger og kan utformes til TNT eller brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer. Kan plantes i dyrkbar jord og bli til avlinger. Sørg for at frøene får nok lys til å kunne vokse! Transporterer deg mellom oververdenen og underverdenen. Brukes som brensel i smelteovner eller kan utformes til en fakkel. Fås ved å drepe en edderkopp og kan utformes til en bue eller fiskestang, eller den kan plasseres på bakken og brukes som snubletråd. Slipper ull når de blir klipt (hvis de ikke er klipt allerede). Kan farges for å gi ull av en annen farge. Forretningsutvikling Porteføljedirektør Produktleder Utviklingsteam Utgivelsesansvarlig Direktør, XBLA-publisering Markedsføring Lokaliseringsteam i Asia Brukerundersøkelsesteam MGS Central-team Nettsamfunnansvarlig Lokaliseringsteam i Europa Lokaliseringsteam i Redmond Designteam Sjef for moroa Musikk og lyder Programmering Sjefsarkitekt Kunstnerisk utvikler Spillutvikler Kunst Produsent Testleder Sjefstester Kvalitetssikring Eksekutiv produsent Sjefsprodusent Godkjenningstester Jernspade Diamantspade Gullspade Gullsverd Trespade Steinspade Trehakke Gullhakke Treøks Steinøks Steinhakke Jernhakke Diamanthakke Diamantsverd SDET Prosjekt-STE Ekstra STE Særlig takk Testleder Senior testleder Testmedarbeidere Tresverd Steinsverd Jernsverd Jon Kågström Tobias Möllstam Risë Lugo Utvikler Skyter ildkuler på deg som eksploderer når de treffer. Slim Deler seg i mindre slimer når de blir skadet. Zombie-grisemann I utgangspunktet føyelige, men angriper i grupper hvis du angriper en av dem. Geist Endermann Huleedderkopp Har giftig bitt. Soppku Angriper deg hvis du ser på dem. Kan også flytte blokker. Sølvkre Tiltrekker seg skjulte sølvkre i nærheten når de angripes. Gjemmer seg i steinblokker. Angriper deg når du kommer for nær. Slipper koteletter når de blir drept. Kan bli ridd på med en sal. Ulv Føyelige til de blir angrepet, da angriper de tilbake. Kan temmes ved hjelp av bein, og ulven vil da følge deg rundt og angripe alle som angriper deg. Høne Slipper fjær når de blir drept, og legger også egg fra tid til annen. Gris Smyger Edderkopp Angriper deg når du kommer for nær. Kan klatre opp vegger. Slipper hyssing når de blir drept. Zombie Eksploderer hvis du kommer for nær! Skjelett Skyter piler på deg. Slipper piler når de blir drept. Kan lages om til soppstuing med en bolle. Slipper sopp og blir til vanlige kuer når de klippes. Original design og kode av Prosjektleder/produsent Resten av Mojang-kontoret Konsepttegner Tallknusing og statistikk Bøllekoordinator Sjefsprogrammerer Minecraft PC Kundestøtte Kontor-DJ Designer/programmerer Minecraft – Pocket Edition Ninjakoder CEO Hvitsnippsarbeider Eksplosjonsanimatør Dette er en stor, svart drage som du finner i Slutten. Blusser Dette er fiender som finnes i underverdenen, stort sett i fort. De slipper blusstaver når de blir drept. Snøgolem Snøgolemer kan du lage ved hjelp av snøblokker og et gresskar. De kaster snøballer på fiendene til sine skapere. Enderdragen Magmakube Finnes i jungelen. De kan temmes ved å gi dem rå fisk. Men du må først få ozelotene til å komme til deg, for plutselige bevegelser skremmer dem bort. Jerngolem Finnes i landsbyer for beskyttelse. Kan lages ved hjelp av jernblokker og gresskar. Finnes i underverdenen. På samme måte som slimer deler de seg i mindre biter når de blir drept. Landsbyboer Ozelot Gjør det mulig å lage sterkere fortryllelser hvis den plasseres ved fortryllelsesbordet. {*T3*}SLIK SPILLER DU: SMELTEOVN{*ETW*}{*B*}{*B*} Med en smelteovn kan du omskape gjenstander ved hjelp av varme. Du kan for eksempel gjøre jernmalm om til jernbarrer.{*B*}{*B*} Plasser smelteovnen ute i verdenen, og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke den.{*B*}{*B*} Du må plassere litt brensel i bunnen av smelteovnen, og deretter legger du gjenstanden du skal behandle, i toppen. Smelteovnen vil så sette i gang.{*B*}{*B*} Når gjenstandene dine er ferdige, kan du flytte dem over til inventaret ditt.{*B*}{*B*} Dersom en gjenstand du holder pekeren over, er en ingrediens eller brensel til smelteovnen, vil du få opp tips og hvordan du raskt kan flytte dem over til smelteovnen. {*T3*}SLIK SPILLER DU: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*} En dispenser brukes til å mate ut gjenstander. Du må plassere en bryter, for eksempel en spak, ved siden av dispenseren for å utløse den.{*B*}{*B*} For å fylle dispenseren med gjenstander trykker du på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, deretter flytter du de aktuelle gjenstandene fra inventaret og over i dispenseren.{*B*}{*B*} Når du nå betjener bryteren, vil dispenseren mate ut en gjenstand. {*T3*}SLIK SPILLER DU: BRYGGING{*ETW*}{*B*}{*B*} For å brygge eliksirer trenger du et bryggeapparat, som du kan bygge på utformingsbordet. Basisen for enhver eliksir er en flaske vann, som du får ved å fylle en glassflaske med vann fra en gryte eller en vannkilde.{*B*} Et bryggeapparat har tre plasser til flasker, så det lønner seg å brygge tre eliksirer av gangen for å utnytte ressursene best mulig.{*B*} Plasser en ingrediens på toppen av bryggeapparatet for å lage en basis. Denne basisen har ingen virkning alene, men når du bruker basisen og legger til en annen ingrediens, får du en eliksir med en virkning.{*B*} Når du har laget denne eliksiren, kan du legge til en tredje ingrediens for å få virkningen til å vare lenger (med rødsteinstøv), bli mer intens (med glødesteinstøv) eller skadelig (med et gjæret edderkoppøye).{*B*} Du kan også legge til krutt i en eliksir for å gjøre den om til en spruteeliksir, som du deretter kan kaste. Når du kaster en slik, vil eliksiren virke på området den lander i.{*B*} Ingrediensene som du kan lage eliksirer av, er:{*B*}{*B*} * {*T2*}Underverdenvorte{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Edderkoppøye{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Sukker{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Geisttåre{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Blusspulver{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Magmakrem{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Strålende melon{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Rødsteinstøv{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Glødesteinstøv{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Gjæret edderkoppøye{*ETW*}{*B*}{*B*} Eksperimenter med kombinasjoner av de ulike ingrediensene for å finne de ulike eliksirene du kan lage. {*T3*}SLIK SPILLER DU: STOR KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*} Ved å plassere to kister ved siden av hverandre lages det én stor kiste. Dermed kan du lagre enda flere gjenstander.{*B*}{*B*} En stor kiste brukes på samme måte som en vanlig kiste. {*T3*}SLIK SPILLER DU: UTFORMING{*ETW*}{*B*}{*B*} Under Utforming kan du sette sammen ting fra inventaret for å lage nye typer gjenstander. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne Utforming.{*B*}{*B*} Bla gjennom fanene i toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge den typen gjenstand du vil lage, og bruk deretter {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å velge ønsket gjenstand.{*B*}{*B*} I utformingsområdet ser du hva som kreves for å lage den nye gjenstanden. Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å lage den nye gjenstanden og plassere den i inventaret. {*T3*}SLIK SPILLER DU: UTFORMINGSBORD{*ETW*}{*B*}{*B*} Du kan lage større ting ved hjelp av et utformingsbord.{*B*}{*B*} Plasser bordet i verdenen og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke det.{*B*}{*B*} Utforming ved hjelp av et utformingsbord fungerer i bunn og grunn likt som vanlig utforming, men du har et større utformingsområde og et bredere utvalg av gjenstander. {*T3*}SLIK SPILLER DU: FORTRYLLELSE{*ETW*}{*B*}{*B*} Erfaringspoengene du kan samle når vesener dør eller gjennom utvinning fra eller smelting av visse typer blokker, kan brukes til å fortrylle noen typer verktøy, våpen, rustninger og bøker.{*B*} Når du plasserer sverdet, buen, øksen, hakken, spaden, rustningen eller boken på plassen under boken på fortryllelsesbordet, ser du noen fortryllelser og hvor mange erfaringspoeng de koster, på de tre knappene til høyre.{*B*} Dersom du ikke har høyt nok erfaringsnivå til å bruke noen av disse, vil kostnaden vises i rødt. Ellers vises den i grønt.{*B*}{*B*} Hvilken fortryllelse som brukes, velges tilfeldig basert på den angitte kostnaden.{*B*}{*B*} Dersom fortryllelsesbordet er omgitt av bokhyller (inntil 15 stykker), med én blokks åpning mellom bokhyllen og fortryllelsesbordet, vil fortryllelsens styrke øke og mystiske glyfer komme ut fra boken på fortryllelsesbordet.{*B*}{*B*} Alle ingrediensene til fortryllelsesbordet kan du finne i landsbyene i en verden eller ved utvinning og dyrking.{*B*}{*B*} Fortryllede bøker brukes sammen med ambolten for å fortrylle gjenstander. Dette gir deg mer kontroll over hvilke fortryllelser du vil bruke på gjenstandene dine.{*B*} {*T3*}SLIK SPILLER DU: SPERRE NIVÅER{*ETW*}{*B*}{*B*} Dersom du finner støtende innhold i et nivå du spiller, kan du velge å legge dette nivået inn i listen over sperrede nivåer. Dette gjør du ved å åpne pausemenyen og trykke på {*CONTROLLER_VK_RB*}. Når du prøver å gå til dette nivået i fremtiden, vil du få opp et varsel om at du har lagt dette nivået i listen over sperrede nivåer, og du vil da få muligheten til enten å fjerne det fra denne listen og fortsette til nivået, eller å hoppe over det. {*T3*}SLIK SPILLER DU: VERTS- OG SPILLERALTERNATIVER{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Spillalternativer{*ETW*}{*B*} Når du laster inn eller oppretter en verden, kan du trykke på "Flere alternativer" for å åpne en meny hvor du kan kontrollere spillet i større grad.{*B*}{*B*} {*T2*}Spiller mot spiller{*ETW*}{*B*} Når dette er aktivert, kan spillerne skade hverandre. Gjelder bare for overlevelsesmodus.{*B*}{*B*} {*T2*}Stol på spillere{*ETW*}{*B*} Når dette er deaktivert, har spillere som blir med i spillet, begrensninger på hva de kan gjøre. De kan ikke utvinne eller bruke gjenstander, utplassere blokker, bruke dører og brytere, bruke beholdere, angripe spillere eller dyr. Du kan endre disse innstillingene for hver enkelt spiller i menyen i spillet.{*B*}{*B*} {*T2*}Spredning av ild{*ETW*}{*B*} Når dette er aktivert, kan ild spre seg til brennbare blokker i nærheten. Denne innstillingen kan også endres i spillet.{*B*}{*B*} {*T2*}TNT-eksplosjon{*ETW*}{*B*} Når dette er aktivert, vil TNT eksplodere etter aktivering. Denne innstillingen kan også endres i spillet.{*B*}{*B*} {*T2*}Vertsrettigheter{*ETW*}{*B*} Når dette er aktivert, kan verten slå av og på sin egen evne til å fly, deaktivere utmattelse og gjøre seg selv usynlig via menyen i spillet. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T2*}Dagslyssyklus{*ETW*}{*B*} Når dette er deaktivert, endres ikke tiden på døgnet.{*B*}{*B*} {*T2*}Behold inventar{*ETW*}{*B*} Når dette er aktivert, beholder spillerne inventaret sitt selv om de dør.{*B*}{*B*} {*T2*}Vesenyngling{*ETW*}{*B*} Når dette er deaktivert, vil ikke vesener yngle naturlig.{*B*}{*B*} {*T2*}Destruktive vesener{*ETW*}{*B*} Når dette er deaktivert, hindrer det monstre og dyr i å endre blokker (smyger-eksplosjoner vil for eksempel ikke ødelegge blokker, og sauer vil ikke fjerne gress) eller plukke opp gjenstander.{*B*}{*B*} {*T2*}Vesenloot{*ETW*}{*B*} Når dette er deaktivert, slipper ikke monstre og dyr loot (smygere slipper for eksempel ikke krutt).{*B*}{*B*} {*T2*}Blokker slipper{*ETW*}{*B*} Når dette er deaktivert, slipper ikke blokker gjenstander når de ødelegges (steinblokker slipper for eksempel ikke brosteiner).{*B*}{*B*} {*T2*}Natural regenerasjon{*ETW*}{*B*} Når dette er deaktivert, vil ikke spillere regenerere helse naturlig.{*B*}{*B*} {*T1*}Alternativer for verdensgenerering{*ETW*}{*B*} Når du oppretter en ny verden, har du tilgang til noen ekstra alternativer.{*B*}{*B*} {*T2*}Generer byggverk{*ETW*}{*B*} Når dette er aktivert, vil byggverk som landsbyer og festninger bli generert i verdenen.{*B*}{*B*} {*T2*}Superflat verden{*ETW*}{*B*} Når dette er aktivert, genereres en helt flat verden i oververdenen og underverdenen.{*B*}{*B*} {*T2*}Bonuskiste{*ETW*}{*B*} Når dette er aktivert, dukker det opp en kiste med noen nyttige gjenstander i nærheten av spillernes startpunkt.{*B*}{*B*} {*T2*}Tilbakestill underverdenen{*ETW*}{*B*} Når dette er aktivert, blir underverdenen regenerert. Dette er kjekt hvis du har en eldre lagring uten fort i underverdenen.{*B*}{*B*} {*T1*}Alternativer i spillet{*ETW*}{*B*} Underveis i spillet har du tilgang til en rekke alternativer ved å trykke på {*BACK_BUTTON*}.{*B*}{*B*} {*T2*}Vertsalternativer{*ETW*}{*B*} Verten og andre moderatorer har tilgang til menyen Vertsalternativer. Her kan de aktivere og deaktivere spredning av ild og TNT-eksplosjon.{*B*}{*B*} {*T1*}Spilleralternativer{*ETW*}{*B*} Hvis du vil endre rettighetene til en spiller, velger du navnet til vedkommende og trykker på {*CONTROLLER_VK_A*} for å åpne spillerrettighetsmenyen hvor du kan endre de følgende alternativene.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan bygge og utvinne{*ETW*}{*B*} Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren samhandle med verdenen som normalt. Når det er deaktivert, vil ikke spilleren kunne plassere eller ødelegge blokker, eller samhandle med en rekke gjenstander og blokker.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan bruke dører og brytere{*ETW*}{*B*} Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren bruke dører og brytere.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan åpne beholdere{*ETW*}{*B*} Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren åpne beholdere, slik som kister.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan angripe spillere{*ETW*}{*B*} Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren skade andre spillere.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan angripe dyr{*ETW*}{*B*} Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren skade dyr.{*B*}{*B*} {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren endre rettighetene til andre spillere (unntatt verten) hvis "Stol på spillere" er slått av. I tillegg kan spilleren sparke andre spillere samt aktivere/deaktivere spredning av ild og TNT-eksplosjon.{*B*}{*B*} {*T2*}Spark ut spiller{*ETW*}{*B*} {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}Vertsalternativer{*ETW*}{*B*} Dersom "Vertsrettigheter" er aktivert, kan verten endre visse rettigheter på egen hånd. Hvis du vil endre rettighetene til en spiller, velger du navnet til vedkommende og trykker på {*CONTROLLER_VK_A*} for å åpne spillerrettighetsmenyen hvor du kan endre de følgende alternativene.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan fly{*ETW*}{*B*} Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren fly. Gjelder kun for overlevelsesmodus, ettersom flyvning er aktivert for alle i kreativ modus.{*B*}{*B*} {*T2*}Deaktiver utmattelse{*ETW*}{*B*} Gjelder kun for overlevelsesmodus. Når dette er aktivert, påvirker ikke fysiske aktiviteter (gå, spurte, hoppe osv.) matlinjen. Men blir spilleren skadet, vil matlinjen sakte tømmes mens du helbredes.{*B*}{*B*} {*T2*}Usynlig{*ETW*}{*B*} Når dette alternativet er aktivert, er du usynlig for andre spillere og i tillegg usårbar.{*B*}{*B*} {*T2*}Kan teleportere{*ETW*}{*B*} Gjør det mulig å flytte andre eller deg selv til andre spillere i verdenen. Neste side {*T3*}SLIK SPILLER DU: DYREHOLD{*ETW*}{*B*}{*B*} Hvis du vil holde dyrene dine på ett sted, bygger du et inngjerdet område på maks 20x20 blokker og plasserer dyrene dine der. Dette sikrer at de fremdeles er der neste gang du skal se til dem. {*T3*}SLIK SPILLER DU: DYREAVL{*ETW*}{*B*}{*B*} Dyrene i Minecraft kan avles, slik at du kan lage babyversjoner av dem!{*B*} For å avle frem dyr må du fôre dem riktig slik at de går inn i en "elskovsmodus".{*B*} Fôr kuer, soppkuer eller sauer med hvete, griser med gulrøtter, høner med hvetefrø eller underverdenvorter og ulver med en eller annen type kjøtt, så begynner de snart å se seg om etter et dyr av samme art som også er i elskovsmodus.{*B*} Når to dyr av samme art møtes som begge er i elskovsmodus, begynner de kysse litt, og så dukker det snart opp en dyreunge. Dyreungene følger foreldrene sine en stund før de selv blir voksne dyr.{*B*} Etter at dyrene har vært i elskovsmodus, vil de ikke kunne gå tilbake til denne modusen før etter ca. 5 minutter.{*B*} Det er en grense på hvor mange dyr det kan være i en verden, så det kan hende at dyrene dine ikke lager barn når det finnes veldig mange av dem. {*T3*}SLIK SPILLER DU: PORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*} Via portaler kan du reise mellom oververdenen og underverdenen. Underverdenen kan brukes til å hurtigreise i oververdenen – én blokk i underverdenen tilsvarer tre i oververdenen, så når du bygger en portal i underverdenen og går ut gjennom den, vil du dukke opp tre ganger så langt unna som der du gikk inn.{*B*}{*B*} Du trenger minst 10 obsidianblokker for å bygge en portal, og portalen må være 5 blokker høy, 4 blokker bred og 1 blokk dyp. Når portalrammen er bygget, må du tenne en flamme på innsiden for å aktivere portalen. Dette kan du gjøre med tennstål eller med ildladning.{*B*}{*B*} På bildet til høyre ser du eksempler på portalkonstruksjon. {*T3*}SLIK SPILLER DU: KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*} Når du har laget en kiste, kan du plassere den ute i verdenen og deretter bruke den med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} til å lagre gjenstander fra inventaret ditt.{*B*}{*B*} Bruk pekeren for å flytte gjenstander mellom inventaret og kisten.{*B*}{*B*} Gjenstandene i kisten blir liggende der til du flytter dem over til inventaret igjen senere. Var du på Minecon? Ingen på Mojang har noensinne sett ansiktet til Junkboy. Visste du at det finnes en Minecraft Wiki? Ikke se rett på insektene. Smygere ble til etter en kodefeil. Er det en høne eller en and? Mojangs nye lokaler er kule! {*T3*}SLIK SPILLER DU: GRUNNLEGGENDE{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft er et spill som dreier seg om å plassere blokker for å bygge hva det måtte være. På natten kommer monstrene ut, så husk å bygge deg et tilfluktssted før det skjer.{*B*}{*B*} Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for å se deg om.{*B*}{*B*} Bruk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for å bevege deg.{*B*}{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å hoppe.{*B*}{*B*} Trykk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover to ganger på rad for å spurte. Så lenge du holder {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover, fortsetter karakteren å spurte frem til du går tom for spurtetid eller matlinjen har mindre enn {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å grave og utvinne med hendene eller det verktøyet du måtte være utstyrt med. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra.{*B*}{*B*} Hvis du holder noe i hendene, kan du ta det i bruk med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} eller slippe det med {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}. {*T3*}SLIK SPILLER DU: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} HUD viser informasjon som statusen din, helsen din, gjenværende oksygen når du er under vann, sultnivå (du må spise for å få det til å øke) og eventuell rustning du har på deg. Hvis du mister helse, men har minst 9 {*ICON_SHANK_01*} på matlinjen, vil helsen din fylles opp automatisk. Du kan spise mat for å fylle opp matlinjen.{*B*} Erfaringslinjen vises også her, med ett tall som angir erfaringsnivået ditt, og et annet tall som viser hvor mange erfaringspoeng som kreves for å gå opp til neste nivå. Erfaringspoeng får du ved å samle erfaringskuler som vesener slipper fra seg når de dør, utvinne fra visse typer blokker, avle frem dyr, fiske samt smelte malm i smelteovner.{*B*}{*B*} Her ser du også hvilke gjenstander du har tilgjengelig. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for å bytte gjenstanden du har i hånden. {*T3*}SLIK SPILLER DU: UTSTYRSLISTE{*ETW*}{*B*}{*B*} Bruk {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for å se inventaret ditt.{*B*}{*B*} Her ser du alle gjenstander og verktøy du kan ta i hånden, samt andre ting du har med deg. Rustningen din ser du også her.{*B*}{*B*} Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren. Dersom det er flere enn én gjenstand her, plukker du opp alle, eller du kan bruke {*CONTROLLER_VK_X*} for bare å plukke opp halvparten.{*B*}{*B*} Flytt gjenstanden ved hjelp av pekeren til en annen plass i inventaret, og bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere den der. Har du flere gjenstander på pekeren, kan du bruke {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for å plassere en av dem.{*B*}{*B*} Dersom en av gjenstandene under pekeren er en rustning, vil du få opp et tips om hvordan du raskt kan flytte den over til høyre rustningsplass i inventaret.{*B*}{*B*} Skinnpansring kan farges. Dette gjør du i Inventar-menyen ved å holde fargen i pekeren og deretter trykke på {*CONTROLLER_VK_X*} mens pekeren er over den delen du vil farge. Minecon 2013 var i Orlando i Florida! .party() var glimrende! Gå alltid ut fra at rykter er usanne snarere enn sanne! Forrige side Handel Ambolt Slutten Sperre nivåer Kreativ modus Verts- og spilleralternativer {*T3*}SLIK SPILLER DU: SLUTTEN{*ETW*}{*B*}{*B*} Slutten er en annen dimensjon i spillet, som du kommer til gjennom en aktiv Sluttportal. Sluttportalen finner du i en festning, langt under bakken i oververdenen.{*B*} For å aktivere sluttportalen må du sette et enderøye i en sluttportalramme hvor dette mangler.{*B*} Når portalen er aktiv, hopper du inn i den for å komme til Slutten.{*B*}{*B*} I Slutten vil du møte enderdragen, en fryktet og mektig fiende, samt en rekke endermenn, så du må være godt forberedt til kamp før du drar dit!{*B*}{*B*} Der vil du finne enderkrystaller på toppen av åtte obsidianstaker som enderdragen bruker til å helbrede seg selv, så første trinn i slaget er å ødelegge alle disse.{*B*} De første kan nås med piler, men de siste beskyttes av et jerngjerde, så du må bygge deg frem til dem.{*B*}{*B*} Mens du gjør dette, vil enderdragen angripe deg ved å fly mot deg og spytte endersyrekuler på deg!{*B*} Hvis du går mot eggpodiet i midten av pålene, vil enterdragen fly ned og angripe deg, og det er da du virkelig kan skade den!{*B*} Unngå syrepusten hans, og sikt på enderdragens øyne for best mulig resultat. Om mulig bør du ta med deg noen venner som kan hjelpe deg med slaget!{*B*}{*B*} Når du har kommet til Slutten, vil vennene dine kunne se på kartet sitt hvor sluttportalen er i festningene sine, slik at de enkelt vil kunne komme seg til deg. {*ETB*}Velkommen tilbake! Du har kanskje ikke lagt merke til det, men Minecraft har nettopp blitt oppdatert.{*B*}{*B*} Det er en rekke nye funksjoner som du og vennene dine kan kose dere med, og noen av høydepunktene presenteres her. Les gjennom dem, og prøv deg frem!{*B*}{*B*} {*T1*}Nye gjenstander{*ETB*} – Herdet leire, farget leire, kullblokk, høyball, aktivatorskinne, rødsteinsblokk, dagslyssensor, dropper, trakt, gruvevogn med trakt, gruvevogn med TNT, rødsteinskomparator, vektet trykkplate, lyssignal, kiste med felle, fyrverkerirakett, fyrverkeristjerne, underverdenstjerne, reim, hesterustning, navnemerke, hesteyngleegg.{*B*}{*B*} {*T1*}Nye vesener{*ETB*} – Wither, Wither-skjeletter, hekser, flaggermus, hester, esler og muldyr.{*B*}{*B*} {*T1*}Nye funksjoner{*ETB*} – Tem og ri en hest, utform fyrverkeri og stell i stand et show, gi navn til dyr og monstre med et navnemerke, skap mer avanserte rødsteinkretser, og dessuten nye vertsalternativer som hjelper deg å kontrollere hva gjestene i verdenen din kan gjøre.{*B*}{*B*} {*T1*}Ny opplæringsverden{*ETB*} – Lær hvordan du bruker gamle og nye funksjoner i opplæringsverdenen!{*B*}{*B*} {*T1*}Nye "påskeegg"{*ETB*} – Se om du kan finne alle de hemmelige musikkplatene som er gjemt i verdenen!{*B*}{*B*} Påfører mer skade enn med hendene. Brukes til å grave i jord, gress, sand, grus og snø raskere enn for hånd. Spader kreves for å grave opp snøballer. Spurte Nyheter {*T3*}Endringer og tillegg{*ETW*}{*B*}{*B*} - Nye gjenstander lagt til: Herdet leire, farget leire, kullblokk, høyball, aktivatorskinne, rødsteinsblokk, dagslyssensor, dropper, trakt, gruvevogn med trakt, gruvevogn med TNT, rødsteinskomparator, vektet trykkplate, lyssignal, kiste med felle, fyrverkerirakett, fyrverkeristjerne, underverdenstjerne, reim, hesterustning, navnemerke, hesteyngleegg{*B*} - Nye vesener lagt til: Wither, Wither-skjeletter, hekser, flaggermus, hester, esler og muldyr{*B*} - Nye funksjoner for terrengfremstilling lagt til: Heksehytter.{*B*} - Lyssignalgrensesnitt lagt til.{*B*} - Hestegrensesnitt lagt til.{*B*} - Traktgrensesnitt lagt til.{*B*} - Fyrverkeri lagt til. Fyrverkerigrensesnittet er tilgjengelig fra utformingsbordet når du har ingrediensene til å utforme en fyrverkeristjerne eller fyrverkerirakett.{*B*} - Eventyrmodus lagt til. Du kan bare dele blokker hvis du har riktige verktøy.{*B*} - Mange nye lyder lagt til.{*B*} - Vesener, gjenstander og prosjektiler kan nå passere gjennom portaler.{*B*} - Repeatere kan nå låses ved å styrke sidene deres med en annen repeater.{*B*} - Zombier og skjeletter kan nå yngle med ulike våpen og rustninger.{*B*} - Nye dødsmeldinger.{*B*} - Navngi vesener med et navnemerke og gi nye navn til beholdere for å endre tittelen når menyen er åpen.{*B*} - Beinmel får ikke lenger umiddelbart ting til å vokse til full størrelse, men til å vokse tilfeldig i faser.{*B*} - Et rødsteinsignal som beskriver innholdet i kister, bryggeapparater, dispensere og platespillere, kan oppdages ved å plassere en rødsteinskomparator direkte mot disse.{*B*} - Dispensere kan vende i en hvilken som helst retning.{*B*} - Å spise et gulleple gir spilleren ekstra absorberingshelse i en kort periode.{*B*} - Desto lenger du forblir i et område, jo vanskeligere blir monstrene som yngler i det området.{*B*} Dele skjermbilder Kister Utforming Smelteovn Grunnleggende HUD Inventar Dispenser Fortryllelse Portaler Flerspiller Dyrehold Dyreavl Brygging deadmau5 liker Minecraft! Grisemenn angriper deg ikke – med mindre du angriper dem. Du kan endre returneringspunktet og spole frem til neste dag ved å sove i en seng. Slå ildkulene tilbake på geisten! Lag noen fakler for belysning når det er mørkt. Monstrene holder seg unna området rundt faklene. Du kommer deg raskere frem med en gruvevogn og skinner! Plant noen trær og se dem vokse seg store. Ved å bygge en portal kan du reise til en annen dimensjon – underverdenen. Å grave rett ned eller rett opp er ikke særlig lurt. Beinmel (laget av skjelettbein) kan brukes som gjødsel og få ting til å vokse umiddelbart! Smygere eksploderer når de kommer i nærheten av deg! Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å slippe det du holder i hånden! Bruk det rette verktøyet til jobben! Hvis du ikke finner noe kull til faklene dine, kan du alltids lage trekull av trær i en smelteovn. Du får mer helse av å spise tilberedte koteletter enn rå. Hvis vanskelighetsgraden er "Fredelig", vil helsen din regenereres automatisk, og det dukker ikke opp monstre om natten! Gi en ulv et bein for å temme den. Deretter kan du få den til å sitte eller følge deg. Du kan slippe gjenstander i Inventar-menyen ved å trykke på{*CONTROLLER_VK_A*}utenfor menyen. Nytt nedlastbart innhold tilgjengelig! Du finner det via knappen Minecraft-butikken i hovedmenyen. Du kan endre utseendet til karakteren din med en skallpakke fra Minecraft-butikken. Velg Minecraft-butikken i hovedmenyen for å se hva som er tilgjengelig. Endre gammainnstillingene for å gjøre spillet lysere eller mørkere. Dersom du legger deg til å sove i en seng om natten, spoler du frem til neste dag. I flerspillermodus må alle spillerne i spillet sove i en seng til samme tid. Bruk en krafse for å gjøre jorda klar til planting. Edderkopper angriper ikke på dagen – med mindre du angriper dem først. Det går fortere å grave i jord eller sand med en spade enn med hendene! Høst inn koteletter fra griser, så kan du tilberede og spise dem for å gjenvinne helse. Høst inn skinn fra storfe, så kan du bruke det til å lage rustning. Hvis du har en tom bøtte, kan du fylle den med vann, lava eller melk fra kuer! Obsidian skapes når vann treffer en lavablokk. Nå finnes det stablebare gjerder i spillet! Noen dyr følger etter deg hvis du har hvete i hånden. Dersom et dyr ikke kan bevege seg mer enn 20 blokker i en retning, vil det ikke forsvinne. Tamme ulvers helsenivå ser du på halens stilling. Mat dem for å helbrede dem. Tilbered kaktus i en smelteovn for å lage grønt fargestoff. Du finner mye nyttig informasjon i "Slik spiller du"-menyene! Musikk av C418! Hvem er Notch? Mojang har flere priser enn ansatte! Det finnes noen kjendiser som spiller Minecraft! Notch har over en million følgere på twitter! Ikke alle svensker er blonde. Det finnes til og med noen rødhåringer, som for eksempel Jens fra Mojang! Det kommer snart en oppdatering til dette spillet! Ved å plassere to kister ved siden av hverandre lager du en stor kiste. Vær forsiktig når du bygger ting av ull i åpent landskap, ettersom lynnedslag kan få det til å begynne å brenne. Én bøtte med lava kan brukes til å smelte 100 blokker i en smelteovn. Hvilket instrument noteblokker spiller, avhenger av materialet under dem. Det kan gå noen minutter før lavaen forsvinner HELT når kildeblokken fjernes. Brosteiner tåler ildkuler fra geister, noe som gjør at de er nyttige til å verne portaler. Blokker som kan brukes som lyskilder, kan også smelte snø og is. Dette inkluderer fakler, glødesteiner og gresskarlykter. Zombier og skjeletter kan overleve dagslyset dersom de befinner seg i vann. Høner legger egg hvert 5. til 10. minutt. Obsidian kan kun utvinnes med en diamanthakke. Smygere er den lettest tilgjengelige kilden til krutt. Hvis du angriper en ulv, vil andre ulver i nærheten bli fiendtlige og angripe deg. Det samme gjelder for zombie-grisemenn. Ulver kan ikke gå ned i underverdenen. Ulver angriper ikke smygere. Kreves for å hugge ut steinrelaterte blokker og malm. Brukes i kakeoppskriften og som ingrediens for å brygge eliksirer. Brukes til å sende en elektrisk ladning når den slås på eller av. Blir værende i på- eller av-stilling til neste gang den betjenes. Sender kontinuerlig ut en elektrisk ladning eller kan brukes som sender/mottaker ved tilkobling på siden av en blokk. Kan også brukes som svak belysning. Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan brukes til å lage et gulleple. Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og regenererer helsen din i 4 sekunder. Lages av et eple og gullklumper. Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}. Kan føre til matforgiftning. Brukes i rødsteinkretser som repeater, forsinker og/eller diode. Brukes til å kjøre gruvevogner på. Når den forsynes med kraft, akselererer gruvevogner på den. Når den ikke forsynes med kraft, stopper gruvevogner på den. Fungerer som en trykkplate (sender et rødsteinsignal når den forsynes med kraft), men kan kun aktiveres av gruvevogner. Brukes til å sende en elektrisk ladning når den trykkes på. Er på i ca. ett sekund før den slår seg av igjen. Brukes til å fylles med og mate ut gjenstander i tilfeldig rekkefølge etter at den gis en rødsteinladning. Spiller en note ved utløsning. Slå den for å endre tonehøyde. Ved å plassere den på ulike blokker endrer du typen instrument som brukes. Gir deg 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede en rå fisk i en smelteovn. Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}. Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}. Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Brukes som ammunisjon til buer. Gir deg 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}. Kan brukes 6 ganger. Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan gjøre deg syk. Gir deg 1,3 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede en rå svinekotelett i en smelteovn. Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan også brukes til å mate og temme en ozelot. Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede rå kylling i en smelteovn. Gir deg 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede rått oksekjøtt i en smelteovn. Brukes til å transportere deg, et dyr eller et monster på skinnene. Brukes som fargestoff for å lage lyseblå ull. Brukes som fargestoff for å lage turkis ull. Brukes som fargestoff for å lage lilla ull. Brukes som fargestoff for å lage limegrønn ull. Brukes som fargestoff for å lage grå ull. Brukes som fargestoff for å lage lysegrå ull. (Merk: Lysegrått fargestoff kan også lages ved å blande grått fargestoff med beinmel – da kan du lage fire lysegrå fargestoffer fra hver blekkpose i stedet for tre.) Brukes som fargestoff for å lage magentarød ull. Brukes til å lage skarpere lys enn fakler. Smelter snø/is og kan brukes under vann. Brukes til å lage bøker og kart. Kan brukes til å lage bokhyller eller fortrylles om til fortryllede bøker. Brukes som fargestoff for å lage blå ull. Spiller musikkplater Bruk disse til å lage ekstra sterke verktøy, våpen eller rustninger. Brukes som fargestoff for å lage oransje ull. Fås fra sauer og kan farges med fargestoffer. Brukes som et bygningsmateriale og kan farges med fargestoffer. Denne oppskriften anbefales ikke, ettersom ull enkelt kan fås fra sauer. Brukes som fargestoff for å lage svart ull. Brukes til å transportere varer på skinnene. Går på skinner og kan drive andre gruvevogner når du skuffer kull inn i den. Brukes til å komme deg fortere fram i vann enn ved å svømme. Brukes som fargestoff for å lage grønn ull. Brukes som fargestoff for å lage rød ull. Brukes til å få avlinger, trær, høyt gress, digre sopper og blomster til å vokse umiddelbart, og kan i tillegg brukes til farging. Brukes som fargestoff for å lage rosa ull. Brukes som fargestoff for å lage brun ull, som ingrediens i kjeks, eller til å dyrke kakaofrukter. Brukes som fargestoff for å lage sølvfarget ull. Brukes som fargestoff for å lage gul ull. Kan brukes med piler til angrep fra langt hold. Gir brukeren 5 i rustning. Gir brukeren 3 i rustning. Gir brukeren 1 i rustning. Gir brukeren 5 i rustning. Gir brukeren 2 i rustning. Gir brukeren 2 i rustning. Gir brukeren 3 i rustning. En skinnende barre som kan brukes til å utforme verktøy laget av dette materialet. Lages ved å smelte malm i en smelteovn. Gjør at barrer, edelstener eller fargestoffer kan gjøres om til plasserbare blokker. Kan brukes som en dyr byggeblokk eller til kompakt oppbevaring av malm. Sender ut en elektrisk ladning når spillere, dyr eller monstre tråkker på den. Trykkplater av tre kan også aktiveres ved at noe slippes ned på dem. Gir brukeren 8 i rustning. Gir brukeren 6 i rustning. Gir brukeren 3 i rustning. Gir brukeren 6 i rustning. Jerndører kan kun åpnes med rødstein, knapper eller brytere. Gir brukeren 1 i rustning. Gir brukeren 3 i rustning. Brukes til å hugge ut trerelaterte blokker raskere enn for hånd. Brukes til å gjøre jord- og gressblokker klare til dyrking. Tredører aktiveres ved å bruke dem, slå på dem eller ved hjelp av rødstein. Gir brukeren 2 i rustning. Gir brukeren 4 i rustning. Gir brukeren 1 i rustning. Gir brukeren 2 i rustning. Gir brukeren 1 i rustning. Gir brukeren 2 i rustning. Gir brukeren 5 i rustning. Brukes til kompakte trapper. Brukes til å ha soppstuing oppi. Du beholder bollen når stuingen er spist opp. Brukes til å oppbevare og frakte vann, lava og melk. Brukes til å oppbevare og frakte vann. Viser tekst som du eller andre spillere har skrevet inn. Brukes til å oppnå et skarpere lys enn fakler. Smelter snø/is og kan brukes under vann. Brukes til å skape eksplosjoner. Aktiveres etter utplassering ved å tennes med tennstål eller med en elektrisk ladning. Brukes til å oppbevare og frakte lava. Viser solens og månens posisjon. Peker mot startpunktet ditt. Gir deg et bilde av et utforsket område. Kan brukes til å finne vei. Brukes til å oppbevare og frakte melk. Brukes til å lage ild, tenne TNT og åpne portaler etter at de er bygget. Brukes til å fange fisk. Aktiveres ved å brukes, slå på eller ved hjelp av rødstein. Fungerer som vanlige dører, men er 1x1 blokk stor og ligger flatt på bakken. Brukes som et bygningsmateriale og kan lages om til mange ting. Kan utformes av alle typer tre. Brukes som et bygningsmateriale. Påvirkes ikke av tyngdekraft slik som vanlig sand. Brukes som et bygningsmateriale. Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre vil utgjøre en blokk av vanlig størrelse. Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre skaper en helleblokk av vanlig størrelse. Brukes til å lage lys. Fakler kan også smelte snø og is. Brukes til å lage fakler, piler, skilt, stiger, gjerder samt skaft til verktøy og våpen. Til oppbevaring av blokker og gjenstander. Plasser to kister ved siden av hverandre for å lage en større kiste med dobbel kapasitet. Brukes som en barriere som ikke kan hoppes over. Teller som 1,5 blokk for spillere, dyr og monstre, men som 1 blokk for andre blokker. Brukes til å klatre sidelengs. Brukes til å spole frem til neste morgen hvis alle spillerne i verdenen er i en seng til samme tid. Endrer i tillegg spillerens returneringspunkt. Fargen på sengen er alltid lik, uavhengig av fargen på ullen som brukes. Gjør det mulig å utforme et mer variert utvalg av gjenstander enn ved vanlig utforming. Gjør det mulig å smelte malm, lage trekull og glass, og tilberede fisk og koteletter. Jernøks Rødsteinlampe Jungeltretrapp Bjørketrapp Gjeldende kontroller Hodeskalle Kakao Grantrapp Drageegg Sluttstein Sluttportalramme Sandsteintrapp Bregne Kratt Oppsett Utforming Bruk Handling Snik / fly ned Snik Slipp Bytt gjenstand Pause Se Gå/spurt Inventar Hopp / fly opp Hopp Sluttportal Gresskarstilk Melon Glassrute Grind Slyngplante Melonstilk Jernstenger Sprukne mursteiner Mosegrodde mursteiner Mursteiner Sopp Sopp Meislede mursteiner Teglsteinstrapp Underverdenvorte Underverdensteinstrapp Underverdensteinsgjerde Gryte Bryggeapparat Fortryllelsesbord Underverdenstein Sølvkrebrostein Sølvkrestein Mursteinstrapp Liljeplatting Mycelium Sølvkremurstein Endre kameramodus Hvis du mister helse, men har minst 9 {*ICON_SHANK_01*} på matlinjen, vil helsen din fylles opp automatisk. Du kan spise mat for å fylle opp matlinjen. Når du beveger deg rundt og utvinner og angriper, vil matlinjen din {*ICON_SHANK_01*} tømmes. Spurting og spurtehopping krever mye mer mat enn vanlig gange og hopping. Etter hvert som du samler og lager flere ting, vil inventaret ditt fylles opp.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for å åpne inventaret. Trevirket du har samlet inn, kan utformes til planker. Åpne utformingsgrensesnittet for å gjøre dette.{*PlanksIcon*} Matlinjen er nesten tom, og du har mistet en del helse. Spis biffen i inventaret ditt for å fylle opp matlinjen og helbrede deg.{*ICON*}364{*/ICON*} Når du holder en matvare i hånden, kan du holde inne {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å spise den og fylle opp matlinjen. Du kan ikke spise hvis matlinjen er full. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne Utforming. Trykk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover to ganger på rad for å spurte. Så lenge du holder {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover, fortsetter karakteren å spurte frem til du går tom for spurtetid eller mat. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for å bevege deg. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for å se opp, ned og rundt deg. Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å hugge ned 4 treblokker (stammer).{*B*}Når en blokk går i stykker, kan du plukke den opp ved å stå ved den svevende gjenstanden som vises, og den vil da dukke opp i inventaret ditt. Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å utvinne og hugge med hendene eller det du måtte holde i dem. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å hoppe. Utforming kan gå over en rekke trinn. Nå som du har noen planker, er det flere ting du kan lage – blant annet et utformingsbord.{*CraftingTableIcon*} Natten kan komme fort, og da er det farlig å oppholde seg utendørs uforberedt. Du kan lage rustning og våpen, men det lureste er å skaffe seg et tilfluktssted. Åpne beholderen Med en hakke kan du grave raskere i harde blokker, som stein og malm. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en trehakke.{*WoodenPickaxeIcon*} Bruk hakken til å utvinne fra noen steinblokker. Steinblokker gir deg brosteiner når de utvinnes. Hvis du samler 8 brosteinblokker, kan du bygge en smelteovn. Du må kanskje grave deg gjennom litt jord for å komme til steinen, det kan du bruke spaden til.{*StoneIcon*} Du må samle ressursene som kreves for å bygge opp skuret igjen. Vegger og tak kan lages av alle typer felt, men du trenger også en dør, noen vinduer og litt lys. I nærheten er det et forlatt gruveskur som du kan bygge opp og bruke som tilfluktssted for natten. Med en øks kan du hugge tre og trefelt raskere. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en treøks.{*WoodenHatchetIcon*} Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke gjenstander, samhandle med objekter og plassere ut visse gjenstander. Utplasserte gjenstander kan plukkes opp igjen og utvinnes med riktig verktøy. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for å endre hva du holder i hånden. For å samle blokker raskere kan du lage deg verktøy beregnet på jobben. Noen verktøy har et skaft laget av pinner. Lag noen pinner nå.{*SticksIcon*} Med en spade kan du grave raskere i myke blokker, som jord og snø. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en trespade.{*WoodenShovelIcon*} Pek markøren på utformingsbordet, og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å åpne det. Når du har valgt utformingsbordet, peker du markøren på ønsket sted og velger {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å utplassere et utformingsbord. Minecraft er et spill som dreier seg om å plassere blokker for å bygge hva det måtte være. På natten kommer monstrene ut, så husk å bygge deg et tilfluktssted før det skjer. Oppsett 1 Bevegelse (under flyvning) Spillere/invitasjon Oppsett 3 Oppsett 2 {*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å starte opplæringen.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du føler du er klar til å spille på egen hånd. {*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette. Sølvkreblokk Steinhelle En kompakt måte å lagre jern på. Jernblokk Eiketrehelle Sandsteinhelle Steinhelle En kompakt måte å lagre gull på. Blomst Hvit ull Oransje ull Gullblokk Sopp Rose Brosteinshelle Bokhylle TNT Teglsteiner Fakkel Obsidian Mosestein Underverdensteinshelle Eikehelle Mursteinshelle Teglsteinshelle Jungeltrehelle Bjørkehelle Granhelle Magentarød ull Bjørkeløv Granløv Eikeløv Glass Svamp Jungeltreløv Løv Eik Gran Bjørk Grantre Bjørketre Jungeltre Ull Rosa ull Grå ull Lysegrå ull Lyseblå ull Gul ull Limegrønn ull Turkis ull Grønn ull Rød ull Svart ull Lilla ull Blå ull Brun ull Fakkel (kull) Glødestein Sjelesand Underverdenstein Lasursteinblokk Lasursteinmalm Portal Gresskarlykt Sukkerrør Leire Kaktus Gresskar Gjerde Platespiller En kompakt måte å lagre lasurstein på. Fallem Låst kiste Diode Klistrestempel Stempel Ull (alle farger) Død busk Kake Noteblokk Dispenser Høyt gress Spindelvev Seng Is Utformingsbord En kompakt måte å lagre diamanter på. Diamantblokk Smelteovn Dyrkbar jord Avlinger Diamantmalm Monsteryngler Ild Fakkel (trekull) Rødsteinstøv Kiste Eiketrapper Skilt Rødsteinmalm Jerndør Trykkplate Snø Knapp Rødsteinfakkel Spak Skinne Stige Tredør Steintrapp Detektorskinne Kraftskinne Du har samlet nok brosteiner til å bygge en smelteovn. Lag en på utformingsbordet. Fiskestang Klokke Glødesteinstøv Gruvevogn med ovn Egg Kompass Rå fisk Rosenrød Kaktusgrønn Kakaobønner Tilberedt fisk Fargestoff Blekkpose Gruvevogn med kiste Snøball Båt Skinn Gruvevogn Sal Rødstein Melkespann Papir Bok Slimball Murstein Leire Sukkerrør Lasurstein Kart Musikkplate – "13" Musikkplate – "cat" Seng Rødsteinrepeater Kjeks Musikkplate – "blocks" Musikkplate – "mellohi" Musikkplate – "stal" Musikkplate – "strad" Musikkplate – "chirp" Musikkplate – "far" Musikkplate – "mall" Kake Grått fargestoff Rosa fargestoff Limegrønt fargestoff Lilla fargestoff Turkis fargestoff Lysegrått fargestoff Løvetanngul Beinmel Bein Sukker Lyseblått fargestoff Magenta fargestoff Oransje fargestoff Skilt Skinnkjortel Brystplate av jern Diamantbrystplate Jernhjelm Diamanthjelm Gullhjelm Brystplate av gull Bukser av gull Skinnstøvler Jernstøvler Skinnbukser Bukser av jern Bukser av diamant Skinnhatt Steinkrafse Jernkrafse Diamantkrafse Diamantøks Gulløks Trekrafse Gullkrafse Brynjebrystplate Brynjebukser Brynjestøvler Tredør Jerndør Brynjehjelm Diamantstøvler Fjær Krutt Hvetefrø Bolle Soppstuing Hyssing Hvete Tilberedt kotelett Maleri Gulleple Brød Flint Rå kotelett Pinne Bøtte Vannbøtte Lavabøtte Gullstøvler Jernbarre Gullbarre Tennstål Kull Trekull Diamant Eple Bue Pil Musikkplate – "ward" Trykk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å endre gruppen av gjenstander du vil utforme. Velg Byggverk-gruppen.{*ToolsIcon*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å endre gruppen av gjenstander du vil utforme. Velg Verktøy-gruppen.{*ToolsIcon*} Nå har du bygget et uformingsbord, og du må deretter plassere det ut i verdenen slik at du kan utforme et bredere utvalg av gjenstander.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} nå for å gå ut av utformingsgrensesnittet. Med verktøyene du har laget, har du fått en god start – ved hjelp av dem kan du samle inn en rekke ulike materialer på en mer effektiv måte.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av utformingsgrensesnittet. Utforming kan gå over en rekke trinn. Nå som du har noen planker, er det flere ting du kan lage. Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å endre hvilken gjenstand du vil utforme. Velg utformingsbordet.{*CraftingTableIcon*} Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å endre hvilken gjenstand du vil utforme. Noen gjenstander har flere versjoner avhengig av hvilket materiale som brukes. Velg trespaden.{*WoodenShovelIcon*} Trevirket du har samlet inn, kan utformes til planker. Velg plankeikonet og trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å gjøre dette.{*PlanksIcon*} Du kan utforme flere gjenstander hvis du har et utformingsbord. Utforming ved hjelp av et utformingsbord fungerer i bunn og grunn likt som vanlig utforming, men du har et større utformingsområde og et bredere utvalg av gjenstander. I utformingsområdet ser du hva som kreves for å lage den nye gjenstanden. Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å lage den nye gjenstanden og plassere den i inventaret. Bla gjennom Gruppe-fanene på toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge gruppen gjenstanden du vil lage, hører til. Deretter bruker du {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å velge ønsket gjenstand. Du får så se en liste over hvilke ingredienser som kreves for å lage den valgte gjenstanden. Nå ser du en beskrivelse av den valgte gjenstanden. Beskrivelsen kan gi deg en pekepinn på hva gjenstanden kan brukes til. Nederst til høyre i utformingsgrensesnittet ser du inventaret ditt. Her kan du også få beskrivelser av de ulike gjenstandene samt hvilke ingredienser som kreves for å lage dem. Visse gjenstander kan ikke lages med utformingsbordet, men krever en smelteovn. Lag en smelteovn nå.{*FurnaceIcon*} Grus Gullmalm Jernmalm Lava Sand Sandstein Kullmalm {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker en smelteovn. Dette er smelteovngrensesnittet. Med en smelteovn kan du omskape gjenstander. Du kan for eksempel gjøre jernmalm om til jernbarrer. Plasser så smelteovnen ute i verdenen. Det er lurt å ha den i tilfluktsstedet ditt.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av utformingsgrensesnittet. Tre Eiketre Du må plassere litt brensel i bunnen av smelteovnen, og deretter legger du gjenstanden du skal behandle, i toppen. Smelteovnen vil så sette i gang, og det ferdige produktet vil dukke opp på plassen til høyre. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å vise inventaret igjen. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker inventaret. Dette er inventaret ditt. Her ser du alle gjenstander og verktøy du kan ta i hånden, samt andre ting du har med deg. Rustningen din ser du også her. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette med opplæringen.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du føler du er klar til å spille på egen hånd. Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden. Flytt gjenstanden ved hjelp av pekeren til en annen plass i inventaret, og bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere den der. Har du flere gjenstander på pekeren, kan du bruke {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for å plassere en av dem. Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren. Dersom det er flere enn én gjenstand her, plukker du opp alle, eller du kan bruke {*CONTROLLER_VK_X*} for bare å plukke opp halvparten. Du har fullført første del av opplæringen. Bruk smelteovnen til å lage litt glass. Og mens du venter på at det skal bli ferdig, kan du bruke tiden til å samle flere materialer som du kan bruke til å fullføre skuret. Bruk smelteovnen til å lage litt trekull. Og mens du venter på at den skal bli ferdig, kan du bruke tiden til å samle flere materialer som du kan bruke til å fullføre skuret. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å plassere smelteovnen i verdenen, og så kan du åpne den. Det kan bli svært mørkt på natten, så det kan være kjekt med litt lys i tilfluktsstedet. Lag en fakkel via utformingsgrensesnittet ved hjelp av pinner og trekull.{*TorchIcon*} Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å plassere døren. Du kan bruke {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å åpne og lukke tredører i verdenen. Et godt tilfluktssted har en dør slik at du kan gå ut og inn uten å måtte grave deg ut og erstatte veggene. Lag en tredør nå.{*WoodenDoorIcon*} Hvis du vil ha mer informasjon om en gjenstand, beveger du pekeren over den og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}. Dette er utformingsgrensesnittet. Her kan du sette sammen gjenstandene du har samlet, og lage nye gjenstander. Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} nå for å gå ut av inventaret for kreativ modus. Hvis du vil ha mer informasjon om en gjenstand, beveger du pekeren over den og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å se hvilke ingredienser som kreves for å lage den aktuelle gjenstanden. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å se en beskrivelse av gjenstanden. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du utformer ting. Bla gjennom Gruppe-fanene på toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge gruppen som gjenstanden du vil plukke opp, hører til. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker inventaret i kreativ modus. Dette er inventaret for kreativ modus. Her finner du gjenstander du kan ta i hånden, og andre ting du kan velge. Trykk nå på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av inventaret. Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden i verdenen. For å fjerne alle gjenstander fra hurtiglinjen trykker du på {*CONTROLLER_VK_X*}. Pekeren vil automatisk flytte seg til en ledig plass i bruksraden. Du kan sette den ned med {*CONTROLLER_VK_A*}. Når du har plassert gjenstanden, går pekeren tilbake til gjenstandslisten hvor du kan velge en ny gjenstand. Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren i gjenstandslisten, og bruk deretter {*CONTROLLER_VK_Y*} for å plukke opp en hel stabel av denne gjenstanden. Vann Glassflaske Vannflaske Edderkoppøye Gullklump Underverdenvorte {*splash*}{*prefix*}eliksir {*postfix*} Gjæret edderkoppøye Gryte Enderøye Strålende melon Blusspulver Magmakrem Bryggeapparat Geisttåre Gresskarfrø Melonfrø Rå kylling Musikkplate – "11" Musikkplate – "where are we now" Sauesaks Tilberedt kylling Enderperle Melonskive Blusstav Rått kjøtt Biff Råttent kjøtt Flaske med fortryllelse Planker av eik Planker av gran Planker av bjørk Gressblokk Jord Brostein Planker av jungeltre Ungbjørk Ungt jungeltre Grunnfjell Ungtre Ungeik Unggran Stein Gjenstandsramme Yngler {*CREATURE*} Underverdenstein Ildladning Ildladning (trekull) Ildladning (kull) Hodeskalle Hode %s sitt hode Smygerhode Skjelettskalle Vissenskjelettskalle Zombiehode En kompakt måte å lagre kull på. Kan brukes som brensel i smelteovner. Gift Sult for treghet for hurtighet Usynlighet Pusting i vann Nattsyn Blindhet for skade for helbredelse for kvalme for regenerasjon for utmattethet for hastverk for svakhet for styrke Ildmotstand Metning for motstand for hopping Wither Helseboost Absorbering II III for usynlighet IV for pusting i vann for ildmotstand for nattsyn for gift for sult for absorbering for metning for helseboost for blindhet for forfall Naturlig Tynn Uklar Klar Melkaktig Rar Smøraktig Jevn Klønete Flat Klumpete Smakløs Sprutende Verdslig Uinteressant Flott Saftig Sjarmerende Elegant Fornem Sprudlende Stram Frastøtende Luktfri Kraftig Motbydelig Glatt Raffinert Tykk Sofistikert Gjenoppretter helsen til berørte spillere, dyr og monstre over tid. Reduserer helsen til berørte spillere, dyr og monstre umiddelbart. Gjør berørte spillere, dyr og monstre immune mot ild, lava og blussangrep fra langt hold. Har ingen virkning. Kan brukes i et bryggeapparat for å lage eliksirer ved å legge til flere ingredienser. Besk Reduserer bevegelseshastigheten til berørte spillere, dyr og monstre, samt spurtehastigheten, hoppelengden og visningsfeltet til berørte spillere. Øker bevegelseshastigheten til berørte spillere, dyr og monstre, samt spurtehastigheten, hoppelengden og visningsfeltet til berørte spillere. Øker skaden berørte spillere, dyr og monstre påfører når de angriper. Øker helsen til berørte spillere, dyr og monstre umiddelbart. Reduserer skaden berørte spillere, dyr og monstre påfører når de angriper. Basisen for alle eliksirer. Brukes i et bryggeapparat for å lage eliksirer. Ekkel Illeluktende Utdrivelse Skarphet Reduserer helsen til berørte spillere, dyr og monstre over tid. Angrepsskade Tilbakeslag Leddyrets skrekk Hastighet Zombie-forsterkninger Hestens hoppestyrke Når dette brukes: Tilbakeslagmotstand Vesenrekkevidde Maksimal helse Silkeberøring Effektivitet Vannmann Hell Plyndring Uknuselig Brannbeskyttelse Beskyttelse Ild Fjærfall Respirasjon Prosjektilbeskyttelse Eksplosjonsbeskyttelse IV V VI Tilbakeslag VII III Flamme Kraft Uendelig II I Aktiveres når noen går gjennom en tilkoblet snubletråd. Aktiverer en tilkoblet snubletrådkrok når noen passerer gjennom. En kompakt måte å lagre smaragder på. Likner på en vanlig kiste, bortsett fra at ting som plasseres i en enderkiste er tilgjengelig i alle spillerens enderkister, selv i forskjellige dimensjoner. IX VIII Kan utvinnes med en hakke eller bedre for å skaffe smaragder. X Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan brukes til å lage en gullrot. Kan plantes i dyrkbar jord. Brukes som dekorasjon. Blomster, små trær, kaktuser og sopp kan plantes i den. En mur laget av brostein. Gir deg 0,5 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan plantes i dyrkbar jord. Smeltet i en smelteovn for å produsere underkvarts. Kan brukes til å reparere våpen, verktøy og rustninger. Kan byttes med landsbyboere. Brukes som dekorasjon. Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}. Å spise dette kan gi deg matforgiftning. Brukes til å kontrollere en gris med sal når du rir på den. Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede en potet i en smelteovn. Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages av en gulrot og gullklumper. Brukes med en ambolt for å fortrylle våpen, verktøy eller rustninger. Laget ved å utvinne underkvartsmalm. Kan brukes til å lage en kvartsblokk. Potet Bakt potet Gulrot Laget av ull. Brukes som dekorasjon. Smaragd Blomsterpotte Gresskarpai Fortryllet bok Giftig potet Gullgulrot Gulrot på pinne Snubletrådkrok Snubletråd Underkvarts Smaragdmalm Enderkiste Brosteinmur med mose Smaragdblokk Brosteinmur Poteter Blomsterpotte Gulrøtter Litt skadet ambolt Ambolt Ambolt Kvartsblokk Meget skadet ambolt Underkvartsmalm Kvartstrapp Meislet kvartsblokk Søyle av underkvarts Rødt teppe Teppe Svart teppe Blått teppe Grønt teppe Brunt teppe Lilla teppe Cyanfarget teppe Lysegrått teppe Grått teppe Limefarget teppe Rosa teppe Lyseblått teppe Gult teppe Magentafarget teppe Oransje teppe Hvitt teppe Meislet sandstein {*PLAYER*} ble drept under forsøket på å skade {*SOURCE*} Jevn sandstein {*PLAYER*} ble most av en ambolt som falt. {*PLAYER*} ble most av en blokk som falt. {*PLAYER*} teleporterte deg til sin posisjon Teleporterte {*PLAYER*} til {*DESTINATION*} Torner {*PLAYER*} teleporterte seg til deg Danner mørke områder som om de var i dagslys, selv under vann. Kvartshelle Gjør spillere, dyr og monstre usynlige. Reparasjon og navn For dyrt! Fortryllingskostnad: %d Du har: Gi nytt navn {*VILLAGER_TYPE*} tilbyr %s Påkrevd for handel Bytt Reparer Dette er amboltgrensesnittet. Det kan brukes til å gi nytt navn, reparere og forbedre våpen, rustninger og verktøy ved å bruke erfaringsnivå. Farge Hvis du vil begynne å jobbe med noe, må du plassere det på det første inngangsfeltet. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om amboltgrensesnittet.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker amboltgrensesnittet. Alternativt kan du plassere en identisk gjenstand i det andre feltet for å kombinere de to gjenstandene. Når de riktige råmaterialene plasseres på det andre inngangsfeltet (for eksempel jernbarrer for et skadd jernsverd), vises foreslått reparasjon i utgangsfeltet. Antallet erfaringsnivåer jobben koster vises under utgangen. Hvis ikke du har tilstrekkelig antall erfaringsnivåer, kan ikke reparasjonen fullføres. Hvis du vil fortrylle gjenstander på ambolten, plasserer du en fortryllet bok i det andre inngangsfeltet. Når du plukker opp den reparerte gjenstanden, bruker du opp begge gjenstandene som brukes av ambolten og reduserer erfaringsnivået med gitt antall. Det er mulig å gi nytt navn til en gjenstand ved å redigere navnet som vises i tekstboksen. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om ambolten.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker ambolten. I dette området er det en ambolt og en kiste som inneholder verktøy og våpen du kan jobbe med. Fortryllede bøker finner du i kister i huler. Det kan også være vanlige bøker som er fortryllet på fortryllelsesbordet. Ved å bruke en ambolt kan våpen og verktøy repareres for å gjenopprette holdbarheten, gi dem nytt navn eller fortrylle dem med fortryllede bøker. Typen jobb som gjøres, verdien på gjenstanden, antallet fortryllelser og hvor mye jobb som er gjort fra før påvirker kostnaden for reparasjonen. Det koster erfaringsnivåer å bruke ambolten, og hver gang du bruker den, kan den bli skadet. I kisten i dette området finner du skadde hakker, råmaterialer, flasker med fortryllelse, og fortryllede bøker å eksperimentere med. Når du gir noe nytt navn, endrer du navnet for alle spillere og reduserer arbeidskostnaden på permanent basis. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om handelsgrensesnittet.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker handelsgrensesnittet. Dette er handelsgrensesnittet som viser handel du kan utføre med en landsbyboer. Handelsalternativer vises i rødt og er utilgjengelige hvis ikke du har gjenstandene som kreves. All handel landsbyboeren er villig til å gjøre for øyeblikket vises øverst. Du kan se totalt antall som kreves for handelen i de to boksene til venstre. Mengden og typen gjenstander du gir til landsbyboeren vises i de to boksene til venstre. I dette området er det en landsbyboer og en kiste som inneholder papir til å kjøpe ting. Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å bytte gjenstandene landsbyboeren krever med gjenstanden som tilbys. Spillere kan bytte ting de har i inventaret med landsbyboere. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om handel.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det du trenger om handel. Når du har en blanding av yrker, vil de tilgjengelige byttene med landsbyboeren oppdateres. Byttene en landsbyboer tilbyr avhenger av landsbyboerens yrke. Bytter som er brukt ofte kan fjernes midlertidig, men landsbyboeren tilbyr alltid minst et bytte. Ta litt papir fra kisten og prøv å bytte til deg noe fra landsbyboeren her. I dette området er det to enderkister. {*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om enderkister.{*B*} Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det du trenger om enderkister. Alle enderkister i en verden er koblet sammen, selv på tvers av dimensjonene. Ting som plasseres i en enderkiste, er tilgjengelige i alle andre enderkister. Men innholdet i enderkistene er forskjellig fra spiller til spiller. På denne måten kan spillerne lagre ting i en hvilken som helst enderkiste og hente det ut igjen i en annen enderkiste et annet sted i verden. Du kan prøve dette nå ved å plassere ting i en enderkiste. Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}, regenererer helse i 30 sekunder og gir beskyttelse mot ild og skade i fem minutter. Lages av et eple og gullblokker. Kan teleportere Teleporter Teleporter til spiller Teleporter til meg Kan deaktivere utmattelse Kan bli usynlig Du kan nå aktivere usynlighet Du kan ikke lenger aktivere usynlighet Du kan nå aktivere flyging Du kan ikke lenger aktivere flyging Du kan nå deaktivere utmattelse Du kan ikke lenger deaktivere utmattelse Du kan nå teleportere Du kan ikke lenger teleportere {*T3*}SLIK SPILLER DU: AMBOLT{*ETW*}{*B*}{*B*} Erfaringsnivåer kan brukes til å reparere, fortrylle eller gi ting nytt navn med ambolten.{*B*} Alt kan gis nytt navn, men bare ting med holdbarhet kan repareres eller blir fortryllet med fortryllede bøker.{*B*} En gjenstand kan repareres ved å plassere den i et av inngangsfeltene til venstre, sammen med enten råmaterialer, som jernbarrer til et jernsverd, eller kombineres med en annen gjenstand av samme type.{*B*} Kombinasjon av gjenstander er mer effektivt når det gjøres med en ambolt, og i tillegg, hvis noen av gjenstandene er fortryllet, kan det hende at sluttproduktet også har fortryllelser.{*B*} Fortryllede bøker kan fortrylle gjenstander ved å kombinere dem på en ambolt, hvis bokens fortryllelse passer. Fortryllede bøker finner du i kister i huler. Det kan også være vanlige bøker som har blitt fortryllet på fortryllelsesbordet.{*B*} Det er en viss sjanse for at ambolten blir skadet når du bruker den, og når den har blitt brukt lenge nok, går den i stykker.{*B*} {*T3*}SLIK SPILLER DU: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*} Det er mulig å bytte gjenstander med landsbyboerne. Landsbyboerne har spesielle yrker. De kan være bønder, slaktere, smeder, bibliotekarer eller prester, og dette påvirker hva slags gjenstander de normalt bytter.{*B*} Du kan finne en liste over alt de forskjellige landsbyboerne vil bytte bort i handelsmenyen. En landsbyboer kan modifisere eller legge til nye bytter når en spiller er i en byttehandel, men noen bytter kan bli midlertidig deaktivert hvis de brukes for ofte.{*B*} Bytter dreier seg som oftest om å kjøpe eller selge gjenstander for smaragder.{*B*} Hvis ikke du har noen av gjenstandene som kreves for et bytte, vises gjenstandene i rødt.{*B*} {*T3*}SLIK SPILLER DU: ENDERKISTER{*ETW*}{*B*}{*B*} Alle enderkister i en verden henger sammen. Ting som plasseres i en enderkiste, er tilgjengelige i alle andre enderkister. Men innholdet i enderkistene er forskjellig fra spiller til spiller. På denne måten kan spillerne lagre ting i en hvilken som helst enderkiste og hente det ut igjen i en annen enderkiste et annet sted i verden. Bonde Bibliotekar Prest Smed Slakter Landsbyboerne finner du som oftest i landsbyer, og de selger ting basert på yrket sitt. Stor kiste Du kan også lage fortryllede bøker på fortryllelsesbordet, som kan brukes senere ved ambolten, hvis du vil bruke fortryllelsen på en gjenstand. Snubletrådkroker gir også konstant energi til en krets mens noe aktiverer tråden mellom dem. Når en ulv er temmet, har den alltid på seg halsbånd. Fargen på halsbåndet kan endres ved å farge det. Gulrøtter og poteter dyrkes ved å plante gulrøtter og poteter. De kan høstes når veksten er synlig over bakken. Griser kan settes sal på og ris på av spillerne. De kontrolleres ved å friste dem med en gulrot på pinne. Ved behov kan du få gruvevognen til å gå sakte med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dette gjør at du kan få gruvevognen i gang på en kraftskinne. Du kan ikke bli med i dette spillet ettersom delt skjerm kun støttes i HD-modus. Logg ut med alle andre spillere hvis du vil bli med. Kurer