Cambiando a juego sin conexión
Espera mientras el anfitrión guarda la partida.
Entrando en El Fin
Guardando jugadores
Conectando al anfitrión
Descargando terreno
Saliendo de El Fin
¡La cama de tu casa desapareció o está obstruida!
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Estás durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez.
Esta cama está ocupada.
Solo puedes dormir por la noche.
%s está durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez.
Cargando nivel
Finalizando...
Construyendo terreno
Simulando mundo durante un instante
Rango
Preparando para guardar nivel
Preparando fragmentos...
Inicializando servidor
Saliendo del Inframundo
Regenerando
Generando nivel
Preparando zona de generación
Cargando zona de generación
Entrando en el Inframundo
Herramientas y armas
Gamma
Sensibilidad del juego
Sensibilidad de la interfaz
Dificultad
Música
Sonido
Pacífico
En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno.
En este modo, el entorno genera enemigos, pero infligirán menos daño al jugador que en el modo normal.
En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño estándar.
Fácil
Normal
Difícil
Sesión cerrada
Armadura
Mecanismos
Transporte
Armas
Comida
Estructuras
Decoraciones
Elaboración de pociones
Herramientas, armas y armadura
Materiales
Bloques de construcción
Piedra rojiza y transporte
Varios
Entradas:
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No puedes unirte a esta partida porque el anfitrión te ha expulsado anteriormente.
Te expulsaron de la partida por volar.
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El servidor está lleno.
En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos!
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Se cambió el modo de juego.
Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse.
Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse.
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia.
Normal
Superplano
Si está habilitado, la partida será online.
Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización.
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.
Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.
Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos.
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa.
Si está habilitado, el Inframundo se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del Inframundo.
No
Modo de juego: Creativo
Supervivencia
Creativo
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Escribe un nuevo nombre para tu mundo.
Modo de juego: Supervivencia
Creado en modo Supervivencia
Renombrar partida guardada
Autoguardando en %d...
Sí
Creado en modo Creativo
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Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados.
¿Bloquear este nivel?
Autoguardado: NO
Opacidad de la interfaz
Preparando autoguardado del nivel
Tamaño del panel de datos
minutos
¡No se puede colocar aquí!
No se puede colocar lava cerca del punto de reaparición del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran.
Apariencias favoritas
Partida de %s
Partida de anfitrión desconocido
Un invitado cerró la sesión
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Un jugador invitado cerró la sesión, lo que provocó que todos los invitados fueran excluidos de la partida.
Imposible crear la partida
Selección automática
Sin pack: apariencias regulares
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Multijugador no admitido
Beber
En esta área se colocó una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos.
El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente.
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo.
Para continuar, cruza al otro lado de este agujero.
Completaste el tutorial del modo Creativo.
Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de un azadón. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada.
Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*}
Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*}
El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}
El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando parece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*}
Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo.
La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*}
En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar.
En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos.
¡En esta área hay un portal del Inframundo!
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el Inframundo.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el Inframundo.
El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo a un bloque de altura.
{*ICON*}331{*/ICON*}
Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito.
{*ICON*}356{*/ICON*}
Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo.
{*ICON*}33{*/ICON*}
Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina.
El Inframundo sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el Inframundo equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior.
Ahora estás en el modo Creativo.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo.
Para activar el portal del Inframundo, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un encendedor de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos.
Para usar un portal del Inframundo, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión.
El Inframundo es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques del Inframundo, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz.
Completaste el tutorial de los cultivos.
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles.
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques.
Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar.
Los golems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas y te atacarán si atacas a los aldeanos.
No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial.
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena.
Consejo: mantén oprimido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...
En el cofre que está junto al río hay un bote. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al bote para subir a él.
En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Toma la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla.
¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Oprime el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento.
La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores ubicada debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.
Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar.
En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.
Los golems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos golems atacan a tus enemigos.
Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas; con zanahorias a los cerdos; con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.
Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto.
Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.
En esta área se guardaron animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para obtener crías idénticas a ellos.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales y cría.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes acerca de reproducción de animales y cría.
Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.
Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*}
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los golems.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los golems.
Los golems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques.
Los golems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos golems lanzan bolas de nieve a tus enemigos.
Puedes domesticar a los lobos salvajes con huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones sobre ellos. Los lobos domesticados seguirán al jugador y lo defenderán a menos les ordenen sentarse.
Completaste el tutorial de reproducción de animales y cría.
En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un golem de nieve y otro de hierro.
La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente.
Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua.
Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, una verruga del Inframundo y crema de magma.
Toma una poción en la mano y mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto.
Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la elaboración y las pociones.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo elaborar pociones.
El primer paso para elaborar una poción es crear una botella de agua. Toma un frasco de cristal del cofre.
Puedes llenar un frasco de cristal con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar el frasco de cristal, apunta a una fuente de agua y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo.
Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque.
Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios.
El número del botón representa el costo en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo.
Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías.
Esta es la interfaz de encantamiento, que puedes usar para aplicar encantamientos a armas, armaduras y a algunas herramientas.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de encantamientos.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de encantamientos.
En esta zona hay un soporte para pociones, un caldero y un cofre lleno de objetos para elaborar pociones.
El carbón se puede usar como combustible y convertirse en una antorcha con un palo.
Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio.
Esta es la interfaz de elaboración de pociones. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos.
Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible.
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear.
Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el soporte para pociones.
Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana.
Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del Inframundo a una botella de agua y luego añade crema de magma.
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de elaboración de pociones.
Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción.
Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del Inframundo para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final.
Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente.
Selecciona un encantamiento y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del costo del encantamiento.
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar.
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal.
{*FishingRodIcon*}
Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud.
{*FishIcon*}
Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar...
{*FishingRodIcon*}
Los botes te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo.
{*BoatIcon*}
Ahora usas una caña de pescar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar.
Esto es una cama. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*}
En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones.
Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas.
Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Si hay más jugadores en tu partida, todos deberán estar en cama al mismo tiempo para poder dormir.
{*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los botes.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los botes.
Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas.
Coloca estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder y acceder a encantamientos de nivel superior.
Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer minerales, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno.
Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder.
En esta zona hay una mesa de encantamiento y otros objetos que te ayudarán a entenderlos y aprender sobre ellos.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre encantamientos.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar encantamientos.
También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes.
Las vagonetas van sobre rieles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella.
{*RailIcon*}
También puedes crear rieles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos.
{*PoweredRailIcon*}
Ahora navegas en un bote. Para salir de él, apúntalo con el puntero y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento.
Ahora estás en una vagoneta. Para salir de ella, apunta a ella con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas.
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto.
Leer
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Cultivar
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Despertar
Reproducir
Opciones
Mover armadura
Mover arma
Equipar
Mover ingrediente
Mover combustible
Mover herramienta
Sacar
Retroceder página
Avanzar página
Modo Amor
Soltar
Privilegios
Bloquear
Creativo
Bloquear nivel
Seleccionar apariencia
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Esquilar
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Instalar versión de prueba
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Cambiar grupo
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Crear
Tomar/Colocar
Mostrar inventario
Mostrar descripción
Mostrar ingredientes
Atrás
Recordatorio:
Se añadieron nuevas funciones en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial.
No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo.
¡Felicidades! Completaste el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio!
{*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo.
{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer.
Seleccionar
Usar
En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los botes y la piedra rojiza.
Fuera de esta zona encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más.
La barra de comida se agotó hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar.
Tomar
Siguiente
Anterior
Expulsar jugador
Enviar solicitud de amistad
Avanzar página
Retroceder página
Teñir
Curar
Sentarse
Sígueme
Extraer
Alimentar
Domar
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Colocar uno
Soltar
Tomar todo
Tomar la mitad
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Soltar todo
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Vitral azul
Vitral púrpura
Vitral cian
Vitral rojo
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Vitral café
Vitral gris claro
Vitral amarillo
Vitral azul claro
Vitral magenta
Vitral gris
Vitral rosa
Vitral lima
Panel de vitral amarillo
Gris claro
Gris
Rosa
Azul
Púrpura
Cian
Lima
Naranja
Blanco
Personalizado
Amarillo
Azul claro
Magenta
Café
Panel de vitral blanco
Bola pequeña
Bola grande
Panel de vitral azul claro
Panel de vitral magenta
Panel de vitral naranja
Forma de estrella
Negro
Rojo
Verde
Forma de creeper
Explosión
Forma desconocida
Vitral negro
Barda de hierro
Barda de oro
Barda de diamante
Comparador de piedra rojiza
Vagoneta con dinamita
Vagoneta con tolva
Correa
Baliza
Cofre con trampa
Placa de presión con peso (ligera)
Marca de nombre
Tablones de madera (cualquier tipo)
Bloque de comandos
Estrella de fuegos artificiales
Se puede domar y luego montar a estos animales. Se les puede acoplar un cofre.
Mula
Nacen de la cría de un caballo y un burro. Se puede domar y luego montar a estos animales, y pueden cargar cofres.
Caballo
Se puede domar y luego montar a estos animales.
Burro
Caballo zombi
Mapa vacío
Estrella del Inframundo
Cohete de fuegos artificiales
Esqueleto de caballo
Wither
Se crean con cráneos atrofiados y arena de almas. Disparan cráneos que explotan contra ti.
Placa de presión con peso (pesada)
Arcilla de color gris claro
Arcilla de color gris
Arcilla de color rosa
Arcilla de color azul
Arcilla de color púrpura
Arcilla de color cian
Arcilla de color lima
Arcilla de color naranja
Arcilla de color blanco
Vitral
Arcilla de color amarillo
Arcilla de color azul claro
Arcilla de color magenta
Arcilla de color café
Tolva
Vía de activación
Soltador
Comparador de piedra rojiza
Sensor de luz del día
Bloque de piedra rojiza
Arcilla de color
Arcilla de color negro
Arcilla de color rojo
Arcilla de color verde
Bloque de paja
Arcilla endurecida
Bloque de hulla
Fundido en
Cuando se inhabilita, impide que los monstruos y animales cambien bloques (por ejemplo, las explosiones de creeper no destruirán bloques y las ovejas no quitarán hierba) o recojan objetos.
Si está habilitado, los jugadores conservarán su inventario al morir.
Cuando se inhabilita, no se generarán enemigos de forma natural.
Modo de juego: Aventura
Aventura
Introduce una semilla para generar de nuevo el mismo terreno. Déjalo vacío para crear un mundo aleatorio.
Si se inhabilita, los monstruos y los animales no soltarán tesoros para saquear (por ejemplo, los creepers no soltarán pólvora).
{*PLAYER*} se cayó de una escalera.
{*PLAYER*} se cayó de unas enredaderas.
{*PLAYER*} se cayó fuera del agua.
Si se habilita, los bloques que sean destruidos no soltarán objetos (por ejemplo, los bloques de piedra no soltarán guijarros).
Si se habilita, los jugadores no recuperarán la salud de forma natural.
Si se inhabilita, no cambiará el momento del día.
Vagoneta
Poner correa
Soltar
Acoplar
Desmontar
Acoplar cofre
Lanzar
Nombrar
Baliza
Poder principal
Poder secundario
Caballo
Soltador
Tolva
{*PLAYER*} se cayó de un punto elevado
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de murciélagos.
Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de caballos.
Opciones de partida
{*PLAYER*} recibió una bola de fuego de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.
{*PLAYER*} recibió una paliza de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.
{*PLAYER*} murió a manos de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.
Enemigos irritantes
Soltar bloques
Regeneración natural
Ciclo de luz diurna
Mantener inventario
Generación de enemigos
Tesoros de enemigos
{*PLAYER*} recibió un disparo de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.
{*PLAYER*} cayó demasiado lejos y {*SOURCE*} le remató.
{*PLAYER*} cayó demasiado lejos y {*SOURCE*} le remató con {*ITEM*}.
{*PLAYER*} entró en el fuego cuando luchaba contra {*SOURCE*}.
{*SOURCE*} provocó la caída de {*PLAYER*}.
{*SOURCE*} provocó la caída de {*PLAYER*}.
{*SOURCE*} provocó la caída de {*PLAYER*}, con {*ITEM*}.
{*PLAYER*} se volvió cenizas mientras luchaba contra {*SOURCE*}.
{*PLAYER*} reventó por culpa de {*SOURCE*}.
{*PLAYER*} eliminado por un Wither.
{*PLAYER*} murió por culpa de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.
{*PLAYER*} intentó nadar en la lava para huir de {*SOURCE*}.
{*PLAYER*} se ahogó mientras escapaba de {*SOURCE*}.
{*PLAYER*} chocó con un cactus cuando huía de {*SOURCE*}.
Montar
Para dirigir a un caballo, debes equiparlo con una silla de montar, que se pueden comprar a los aldeanos o encontrar en el interior de cofres ocultos por el mundo.
Se pueden dar alforjas a los burros y las mulas domados acoplando un cofre. Se puede acceder a estas alforjas mientras se monta al animal o con sigilo.
Se pueden criar caballos y burros (pero no mulas) igual que a los demás animales, con manzanas de oro o zanahorias de oro. Con el tiempo, los potros crecerán hasta convertirse en caballos adultos, pero el proceso se acelerará si se alimentan con trigo o paja.
Se debe domar a los caballos, los burros y las mulas antes de usarlos. A los caballos se les doma intentando montarlos y permaneciendo sobre ellos mientras intentan tirar al jinete.
Cuando aparezcan corazones sobre un caballo significará que está domado y ya no tirará al jinete.
Ahora intenta montar sobre este caballo. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para montar cuando no tengas objetos ni herramientas en las manos.
Aquí puedes intentar domar a caballos y burros, y en los alrededores hay cofres con sillas de montar, bardas y otros objetos útiles.
Una baliza en una pirámide que tenga al menos cuatro niveles ofrece la opción del poder secundario Regeneración o de un poder principal más potente.
Para elegir los poderes de tu baliza debes sacrificar un lingote de hierro u oro, una esmeralda o un diamante en el espacio de pago. Una vez elegidos, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.
En la cima de esta pirámide hay una baliza inactiva.
Esta es la interfaz de la baliza y puedes usarla para elegir los poderes que concederá.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes usar el interfaz de la baliza.
Puedes seleccionar un poder principal para tu baliza en el menú de la baliza. Cuantos más niveles tenga tu pirámide, más poderes tendrás para elegir.
Se pueden montar todos los caballos, burros y mulas adultos. Sin embargo, solo se puede poner armadura a los caballos y solo se puede equipar con alforjas para transportar objetos a las mulas y los burros.
Esta es la interfaz del inventario del caballo.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del caballo.
El inventario del caballo te permite transferir o equipar objetos en tu caballo, burro o mula.
Parpadeo
Ruta
Duración de vuelo:
Ensilla a tu caballo colocando una silla de montar en el espacio de la silla de montar. Se puede poner armadura a los caballos colocando una barda en el espacio de armadura.
Encontraste una mula.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre caballos, burros y mulas.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los caballos, burros y mulas.
Los caballos y los burros suelen encontrarse en las llanuras despejadas. Las mulas son las crías de un burro y un caballo, pero no son fértiles.
En este menú también puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas a los burros y las mulas.
Encontraste un caballo.
Encontraste un burro.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las balizas.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las balizas.
Las estrellas de fuegos artificiales pueden fabricarse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula de fabricación.
El tinte establecerá el color de la explosión de la estrella de fuegos artificiales.
La forma de la estrella de fuegos artificiales se determina al añadir una descarga de fuego, pepita de oro, pluma o cabeza de enemigo.
Si lo deseas, puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales a la cuadrícula de fabricación para añadirlas a los fuegos artificiales.
Si rellenas más espacios en la cuadrícula de fabricación con pólvora, aumentará la altura desde la que estallarán las estrellas de fuegos artificiales.
Finalmente, puedes sacar los fuegos artificiales fabricados en el espacio de producción.
Puedes añadir un rastro o parpadeo con diamantes o polvo de piedra brillante.
Los fuegos artificiales son objetos decorativos que puedes lanzar con la mano o mediante dispensadores. Se fabrican con papel, pólvora y, opcionalmente, unas cuantas estrellas de fuegos artificiales.
Añade ingredientes adicionales durante la fabricación para personalizar el color, fundido, forma, tamaño y efectos (como rastros y parpadeos) de las estrellas de fuegos artificiales.
Intenta fabricar fuegos artificiales en la mesa de trabajo con los ingredientes de los cofres.
Una vez fabricada la estrella de fuegos artificiales, puedes establecer el color del fundido al fabricarla con tinte.
¡Estos cofres contienen algunos objetos que puedes usar para la creación de FUEGOS ARTIFICIALES!
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los fuegos artificiales.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los fuegos artificiales.
Para fabricar fuegos artificiales, coloca la pólvora y el papel en la cuadrícula de creación 3x3 ubicada en la parte superior del inventario.
Esta sala contiene tovas.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las tolvas.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las tolvas.
Las tolvas se utilizan para insertar o quitar objetos de contenedores y para recoger automáticamente los objetos que se arrojen dentro de ellas.
Las balizas activas proyectan un rayo de luz hacia el cielo y conceden poderes a los jugadores cercanos. Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del Inframundo, que se obtienen derrotando a los Wither.
Se deben colocar las balizas de forma que reciban la luz del sol durante el día. Se deben colocar en pirámides de hierro, oro o diamante. Sin embargo, el material sobre el que se coloca la baliza no afecta a su poder.
Prueba a usar la baliza para elegir el poder que concede. Puedes pagar con los lingotes de hierro que se proporcionan.
Afectan a soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con tolvas, así como a otras tolvas.
En esta sala hay varias configuraciones útiles de tolvas para que veas y experimentes.
Esta es la interfaz de fuegos artificiales. Aquí podrás crear fuegos artificiales y estrellas de fuegos artificiales.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes usar la interfaz de los fuegos artificiales.
Las tolvas intentarán absorber objetos continuamente del contenedor adecuado que se coloque sobre ellas. También intentarán insertar los objetos almacenados en un contenedor de salida.
Sin embargo, si una tolva dispone de energía de piedra rojiza se volverá inactiva y dejará de absorber e insertar objetos.
Las tolvas apuntan en la dirección hacia la que querrán arrojar los objetos. Para que una tolva apunte a un bloque concreto, colócala mirando al bloque con sigilo.
Estas criaturas se encuentran en pantanos y atacan arrojando pociones. Sueltan pociones al morir.
Se alcanzó el límite de cuadros y marcos en un mundo.
No puedes generar enemigos en el modo Pacífico.
Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se alcanzó la cantidad máxima de cría de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de calamares.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de enemigos.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de aldeanos.
Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de lobos.
Se alcanzó el límite de cabezas de enemigos en un mundo.
Invertir vista
Zurdo
Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de gallinas.
Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de champivacas.
Se alcanzó la cantidad máxima de botes en un mundo.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de gallinas.
{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fueran cosas distintas. Como si fuéramos cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}¿Quiénes somos? Nos llamaban los espíritus de la montaña. Padre Sol, madre Luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecitos verdes. Después dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió, comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los siete billones de billones de billones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Shhh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Shhh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podía ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a su casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "te quiero".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "jugaste bien".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "lo que necesitas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "eres más fuerte de lo que crees".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "eres la luz del día".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "eres la noche".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "tu lucha está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "la luz que buscas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "no estás solo".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "no estás separado del resto de las cosas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "te quiero porque eres amor".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar y soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Despierta.{*EF*}
Restablecer Inframundo
%s entró en El Fin.
%s abandonó El Fin.
{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sí. Cuidado. Alcanzó un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Me gusta. Jugó bien. No se rindió.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Con qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soñaba con rayos de sol y árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba con cazar y ser cazado. Soñaba con un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. ¿Pero qué estructura verdadera creó en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Todavía no alcanza el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselos, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y sería tan fácil decírselos...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nunca le diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
¿Seguro que quieres restablecer el Inframundo de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el Inframundo.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de champivacas.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de lobos.
Restablecer Inframundo
No restablecer Inframundo
No se puede esquilar esta champivaca en este momento. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos.
¡Has muerto!
Opciones de mundo
Puede construir y extraer
Puede usar puertas e interruptores
Generar estructuras
Mundo superplano
Cofre de bonificación
Puede abrir contenedores
Expulsar jugador
Puede volar
Desactivar agotamiento
Puede atacar a jugadores
Puede atacar a animales
Moderador
Privilegios de anfitrión
Cómo se juega
Controles
Ajustes
Regenerar
Ofertas de contenido descargable
Cambiar aspecto
Créditos
La dinamita explota
Jugador contra jugador
Confiar en jugadores
Reinstalar el contenido
Ajustes de depuración
El fuego se propaga
Dragón Ender
{*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón Ender.
{*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}.
{*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}.
{*PLAYER*} murió.
{*PLAYER*} explotó.
{*PLAYER*} murió a causa de la magia.
{*SOURCE*} le disparó a {*PLAYER*}.
Niebla de lecho de roca
Mostrar panel de datos
Mostrar mano
{*PLAYER*} fue quemado con bolas de fuego por {*SOURCE*}.
{*PLAYER*} recibió una paliza de {*SOURCE*}.
{*PLAYER*} murió a manos de {*SOURCE*}, con magia.
{*PLAYER*} se cayó del mundo.
Packs de textura
Packs de popurrí
{*PLAYER*} ardió en llamas.
Temas
Imágenes de jugador
Objetos de avatar
{*PLAYER*} se quemó hasta morir.
{*PLAYER*} se murió de hambre.
{*PLAYER*} fue picado hasta morir.
{*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.
{*PLAYER*} intentó nadar en la lava.
{*PLAYER*} se asfixió en un muro.
{*PLAYER*} se ahogó.
Mensajes de muerte
Ya no eres moderador.
Ahora puedes volar.
Ya no puedes volar.
Ya no puedes atacar a animales.
Ahora puedes atacar a animales.
Ahora eres moderador.
Ya no te cansarás.
Ahora eres invulnerable.
Ya no eres invulnerable.
MSP %d
Ahora te cansarás.
Ahora eres invisible.
Ya no eres invisible.
Ahora puedes atacar a jugadores.
Ahora puedes extraer y usar objetos.
Ya no puedes colocar bloques.
Ahora puedes colocar bloques.
Personaje animado
Animación de apariencia personalizada
Ya no puedes extraer ni usar objetos.
Ahora puedes usar puertas e interruptores.
Ya no puedes atacar a enemigos.
Ahora puedes atacar a enemigos.
Ya no puedes atacar a jugadores.
Ya no puedes usar puertas ni interruptores.
Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres).
Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres).
Invisible
Balizas
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BALIZAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Las balizas activas proyectan un rayo de luz hacia el cielo y conceden poderes a los jugadores cercanos.{*B*}
Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del Inframundo, que se obtienen derrotando a los Wither.{*B*}{*B*}
Se deben colocar las balizas de forma que reciban la luz del sol durante el día. Se deben colocar en pirámides de hierro, oro o diamante.{*B*}
El material sobre el que se coloca la baliza no afecta a su poder.{*B*}{*B*}
Puedes seleccionar un poder principal para tu baliza en el menú de la baliza. Cuantos más niveles tenga tu pirámide, más poderes tendrás para elegir.{*B*}
Una baliza en una pirámide que tenga al menos cuatro niveles ofrece la opción del poder secundario Regeneración o de un poder principal más potente.{*B*}{*B*}
Para elegir los poderes de tu baliza debes sacrificar un lingote de hierro u oro, una esmeralda o un diamante en el espacio de pago.{*B*}
Una vez elegidos, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.{*B*}
Fuegos artificiales
Idiomas
Caballos
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CABALLOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los caballos y los burros suelen encontrarse en llanuras despejadas. Las mulas son las crías de un burro y un caballo, pero no son fértiles.{*B*}
Se pueden montar todos los caballos, burros y mulas adultos. Sin embargo, solo se puede poner armadura a los caballos y solo se puede equipar con alforjas para transportar objetos a las mulas y los burros.{*B*}{*B*}
Se debe domar a los caballos, los burros y las mulas antes de usarlos. Los caballos se doman intentando montarlos y logrando mantenerse sobre ellos cuando intenten tirar al jinete.{*B*}
Cuando aparezcan corazones sobre un caballo significará que está domado y ya no intentará tirar al jinete. Para dirigir a un caballo, el jugador debe equiparlo con una silla de montar.{*B*}{*B*}
Se pueden comprar sillas de montar a los aldeanos o encontrar en el interior de cofres ocultos por el mundo.{*B*}
Se pueden dar alforjas a los burros y las mulas domados acoplando un cofre. Se puede acceder a estas alforjas mientras se monta al animal o con sigilo.{*B*}{*B*}
Se pueden criar caballos y burros (pero no mulas) igual que a los demás animales, con manzanas de oro o zanahorias de oro.{*B*}
Con el tiempo, los potros crecerán hasta convertirse en caballos adultos, pero el proceso se acelerará si se alimentan con trigo o paja.{*B*}
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUEGOS ARTIFICIALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los fuegos artificiales son objetos decorativos que puedes lanzar con la mano o mediante dispensadores. Se fabrican con papel, pólvora y, opcionalmente, unas cuantas estrellas de fuegos artificiales.{*B*}
Añade ingredientes adicionales durante la fabricación para personalizar el color, fundido, forma, tamaño y efectos (como parpadeos y rastros) de las estrellas de fuegos artificiales.{*B*}{*B*}
Para fabricar fuegos artificiales, coloca la pólvora y el papel en la cuadrícula de creación 3x3 ubicada en la parte superior del inventario.{*B*}
Si lo deseas, puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales a la cuadrícula de fabricación para añadirlas a los fuegos artificiales.{*B*}
Si rellenas más espacios en la cuadrícula de fabricación con pólvora, aumentará la altura desde la que estallarán las estrellas de fuegos artificiales.{*B*}{*B*}
Finalmente, puedes sacar los fuegos artificiales fabricados en el espacio de producción.{*B*}{*B*}
Las estrellas de fuegos artificiales pueden fabricarse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula de fabricación.{*B*}
- El tinte establecerá el color de la explosión de la estrella de fuegos artificiales.{*B*}
- La forma de la estrella de fuegos artificiales se determina al añadir una descarga de fuego, pepita de oro, pluma o cabeza de enemigo.{*B*}
- Puedes añadir un rastro o parpadeo con diamantes o polvo de piedra brillante.{*B*}{*B*}
Una vez fabricada la estrella de fuegos artificiales, puedes establecer el color del fundido al fabricarla con tinte.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: SOLTADORES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los soltadores, cuando se activan con una piedra rojiza, arrojarán al suelo un único objeto al azar que contengan. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir el soltador. Luego, podrás cargar el soltador con objetos de tu inventario.{*B*}
Si el soltador está colocado frente a un cofre u otro tipo de contenedor, el objeto aparecerá ahí en su lugar. Es posible construir largas cadenas de soltadores para transportar objetos a una distancia, pero para eso, deberán ser activados y desactivados alternativamente.
Al usarse, se convierte en un mapa con la ubicación del mundo en la que te encuentras. Va rellenándose a medida que exploras.
Lo sueltan los Wither, se usan para crear balizas.
Tolvas
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: TOLVAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Las tolvas se utilizan para insertar o quitar objetos de contenedores y para recoger automáticamente los objetos que se arrojen dentro de ellas.{*B*}
Afectan a soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con tolvas, así como a otras tolvas.{*B*}{*B*}
Las tolvas intentarán absorber objetos continuamente del contenedor adecuado que se coloque sobre ellas. También intentarán insertar los objetos almacenados en un contenedor de salida.{*B*}
Sin embargo, si una tolva dispone de energía de piedra rojiza se volverá inactiva y dejará de absorber e insertar objetos.{*B*}{*B*}
Las tolvas apuntan en la dirección hacia la que querrán arrojar los objetos. Para que una tolva apunte a un bloque concreto, colócala mirando al bloque con sigilo.{*B*}
Soltadores
NO SE USA
Salud instantánea
Daño instantáneo
Impulso en salto
Cansancio de extracción
Fuerza
Debilidad
Náuseas
NO SE USA
NO SE USA
NO SE USA
Regeneración
Resistencia
Buscar semillas para el generador de mundos
Al habilitarse, crean explosiones coloridas. El color, efecto, forma y fundido dependen de la estrella de fuegos artificiales que se use para crear los fuegos artificiales.
Un tipo de vía que puede habilitar o inhabilitar las vagonetas con tolvas y activar las vagonetas con dinamita.
Sirve para contener y soltar objetos o para meter objetos en otro contenedor cuando recibe una descarga de piedra rojiza.
Bloques coloridos que se crean tiñendo arcilla endurecida.
Proporciona una descarga de piedra rojiza. La descarga será más potente cuantos más objetos haya sobre la placa. Requiere más peso que la placa ligera.
Se usa como fuente de energía de piedra rojiza. Se puede volver a usar para crear piedra rojiza.
Se usa para recoger, meter o sacar objetos de contenedores.
Se puede usar para alimentar a caballos, burros o mulas y que recuperen hasta 10 corazones. Acelera el crecimiento de los potros.
Murciélago
Estas criaturas voladoras se encuentran en cavernas y otros espacios grandes cerrados.
Bruja
Se crea fundiendo arcilla en un horno.
Se crea con cristal y un tinte.
Se crea con vitrales.
Proporciona una descarga de piedra rojiza. La descarga será más potente cuantos más objetos haya sobre la placa.
Es un bloque que crea una señal de piedra rojiza que depende de la luz solar (o de la carencia de luz solar).
Es un tipo de vagoneta que funciona de forma parecida a una tolva. Recogerá objetos tirados en las vías y de los contendedores que haya sobre ella.
Un tipo especial de armadura que se puede equipar a los caballos. Proporciona 5 de armadura.
Se usan para determinar el color, el efecto y la forma de los fuegos artificiales.
Se usa en los circuitos de piedra rojiza para mantener, comparar o reducir potencia de señal, o para medir determinados estados de bloque.
Es un tipo de vagoneta que funciona como bloque de dinamita móvil.
Un tipo especial de armadura que se puede equipar a los caballos. Proporciona 7 de armadura.
Se usa para ejecutar comandos.
Proyecta un rayo de luz al cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.
Almacena bloques y objetos dentro. Coloca dos cofres juntos para crear un cofre más grande con el doble de capacidad. El cofre con trampa también crea una descarga de piedra rojiza cuando es abierto.
Un tipo especial de armadura que se puede equipar a los caballos. Proporciona 11 de armadura.
Se usa para atar a enemigos al jugador o a postes de vallas.
Se usa para poner nombres a los enemigos en el mundo.
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Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren.
La sueltan los hombres-cerdo zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el Inframundo. Se usa como ingrediente para elaborar pociones.
Se usan para preparar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del Inframundo. También se pueden plantar en arena de almas.
Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o se coloca en el Inframundo.
Se puede usar como elemento decorativo.
Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del Inframundo o en sus alrededores.
Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use.
Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o la crema de magma.
Se usa para elaborar pociones.
Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura.
Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente base para crear una poción en el soporte para pociones.
Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata a una araña o a una araña de las cuevas.
Se usa para elaborar pociones, principalmente con efecto negativo.
Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recolectar con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella.
Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas.
Se puede crear a partir de rodajas de melón.
Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal.
Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón.
Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas.
Se usa como barrera, igual que las vallas.
Se pueden plantar para cultivar calabazas.
Se puede emplear en la construcción y en la decoración.
Frena el movimiento cuando pasas sobre ella. Se puede destruir con unas tijeras para obtener cuerda.
Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando.
Se pueden plantar para cultivar melones.
Las sueltan los Enderman cuando mueren. Cuando se lanzan, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla de Ender y pierde parte de la salud.
Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir.
Se puede llenar de lluvia o de agua con un cubo y usar para llenar de agua los frascos de cristal.
Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Se crea al fundir piedra del Inframundo en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del Inframundo.
Al recibir energía, emite luz.
Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene.
Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado.
Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao.
Vaca
Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo.
Oveja
Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o usarse como una máscara en el espacio del casco.
Calamar
Suelta bolsas de tinta cuando muere.
Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminadamente disparándola desde un dispensador.
Flota en el agua y se puede caminar sobre él.
Se usa para construir fortalezas del Inframundo. Es inmune a las bolas de fuego del espectro.
Se usa en las fortalezas del Inframundo.
Cuando se lanza, indica la dirección a un portal a El Fin. Cuando se colocan doce de ellos en las estructuras del portal a El Fin, el portal será activado.
Se usa para elaborar pociones.
Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones.
Se encuentra en las fortalezas del Inframundo y suelta verrugas del Inframundo cuando se rompe.
Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción.
Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin.
Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen.
Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia.
Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.
Se usa para crear un portal a El Fin.
Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques.
Se cuece con arcilla en un horno.
Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno.
Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno.
Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible.
Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá.
Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera.
Una forma compacta de almacenar bolas de nieve.
Junto con un tazón se puede convertir en estofado.
Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales.
Genera monstruos en el mundo.
Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve.
A veces produce semillas de trigo cuando se rompe.
Se puede convertir en tinte.
Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.
Se puede extraer con un pico para obtener hulla.
Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli.
Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes.
Se usa como elemento decorativo.
Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro.
Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro.
Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza.
No se puede romper.
Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo.
Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.
Se puede extraer con un pico para obtener guijarros.
Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción.
Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol.
Se coloca en el suelo para transportar una descarga eléctrica. Si se elabora con una poción, aumenta la duración del efecto.
Se obtiene al matar a una vaca y se puede convertir en armadura o usar para fabricar libros.
Se obtiene al matar a un limo y se usa como ingrediente para elaborar pociones o se crea para hacer pistones adhesivos.
Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos.
Se obtiene al excavar grava y se puede usar para crear un encendedor de pedernal.
Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Podrás dirigir al cerdo usando un palo con zanahoria.
Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar.
Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o elaborarse con una poción para aumentar la potencia del efecto.
Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol.
Se encuentra en subterráneos, se puede emplear en la construcción y en la decoración.
Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hojas.
Se obtiene al matar a un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo.
Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos.
Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo.
Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos.
Se pueden usar para crear azúcar.
Se puede usar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal de la tarta de calabaza.
Si se le prende fuego, arderá para siempre.
Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo.
Terreno preparado para plantar semillas.
Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde.
Frena el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella.
Se consigue al matar a una gallina y se puede convertir en una flecha.
Se consigue al matar a un creeper y se puede convertir en dinamita o usar como ingrediente para elaborar pociones.
Se pueden plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen!
Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al Inframundo y viceversa.
Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha.
Se consigue al matar a una araña y se puede convertir en un arco o caña de pescar, o colocar en el suelo para crear cables trampa.
Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color.
Desarrollo mercantil
Director de inversiones
Coordinador de producto
Equipo de desarrollo
Coordinador de lanzamiento
Director de XBLA Publishing
Marketing
Equipo de localización de Asia
Equipo de investigación de usuario
Equipos principales de MGS
Coordinador de comunidad
Equipo de localización de Europa
Equipo de localización de Redmond
Equipo de diseño
Director de diversión
Música y efectos
Programación
Arquitecto en jefe
Desarrollador artístico
Creador de juego
Arte
Productor
Jefe de pruebas de control de calidad
Jefe de pruebas
Control de calidad
Productor ejecutivo
Jefe de producción
Certificador de calidad de logros
Pala de hierro
Pala de diamante
Pala de oro
Espada de oro
Pala de madera
Pala de piedra
Pico de madera
Pico de oro
Hacha de madera
Hacha de piedra
Pico de piedra
Pico de hierro
Pico de diamante
Espada de diamante
SDET
STE de proyecto
STE adicionales
Agradecimientos especiales
Coordinador de pruebas de control de calidad
Jefe sénior de pruebas de control de calidad
Socios de control de calidad
Espada de madera
Espada de piedra
Espada de hierro
Jon Kågström
Tobias Möllstam
Risë Lugo
Desarrollador
Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto.
Limo
Escupe limos más pequeños cuando recibe daños.
Hombre-cerdo zombi
En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo.
Espectro
Enderman
Araña de las cuevas
Tiene una picadura venenosa.
Champivaca
Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de lugar.
Pez plateado
Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra.
Te ataca cuando está cerca.
Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla.
Lobo
Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti.
Gallina
Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar.
Cerdo
Creeper
Araña
Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere.
Zombi
¡Explota si te acercas demasiado!
Esqueleto
Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere.
Crea estofado de champiñón si se usa en un tazón. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila.
Diseño original y programación
Coordinador de proyecto/Productor
Resto del despacho Mojang
Artista conceptual
Cálculos y estadísticas
Coordinador de bullies
Jefe de programación de Minecraft PC
Atención al cliente
DJ de la oficina
Diseñador/Programador de Minecraft - Pocket Edition
Programador ninja
Director ejecutivo
Empleado de cuello blanco
Animador de explosivos
Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin.
Llama
Son enemigos que se encuentran en el Inframundo, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren.
Golem de nieve
Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador.
Dragón Ender
Cubo de magma
Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará.
Golem de hierro
Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas.
Se encuentran en el Inframundo. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren.
Aldeano
Ocelote
Permite la creación de encantamientos más poderosos cuando se coloca en una mesa de encantamiento.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*}
En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*}
Coloca el horno en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*}
En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*}
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El dispensador se usa para arrojar objetos. Para eso tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*}
Para llenar el dispensador con objetos, oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*}
A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar un frasco de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*}
Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*}
Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*}
Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*}
También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*}
Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga del Inframundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*}
Se usa como si fuera un cofre normal.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*}
Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*}
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*}
Coloca la mesa en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*}
La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección más amplia de objetos para crear.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*}
Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*}
Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el costo aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*}
El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del costo que aparece.{*B*}{*B*}
Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*}
Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer minerales y cultivar en él.{*B*}{*B*}
Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto te proporciona más control sobre qué encantamientos quieres en tus objetos.{*B*}
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados.
Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y oprime{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel.
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Al cargar o crear un mundo, oprime el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Ciclo de luz diurna{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, la hora del día no cambiará.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mantener inventario{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, los jugadores conservarán su inventario al morir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generación de enemigos{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los enemigos no se generarán naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T2*}Enemigos irritantes{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, impide que los monstruos y animales cambien bloques (por ejemplo, las explosiones de creeper no destruirán bloques y las ovejas no quitarán hierba) o recojan objetos.{*B*}{*B*}
{*T2*}Tesoros de enemigos{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los monstruos y los animales no soltarán tesoros para saquear (por ejemplo, los creepers no soltarán pólvora).{*B*}{*B*}
{*T2*}Soltar bloques{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los bloques que sean destruidos no soltarán objetos (por ejemplo, los bloques de piedra no soltarán guijarros).{*B*}{*B*}
{*T2*}Regeneración natural{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los jugadores no recuperarán la salud de forma natural.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*}
Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Restablecer Inframundo{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se volverá a generar el Inframundo. Es útil si tienes una partida guardada anterior en la que no había fortalezas del Inframundo.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones oprimiendo {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*}
Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Si está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a otros jugadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a los animales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar la propagación del fuego y que la dinamita explote.{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar, correr, saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede teletransportar{*ETW*}{*B*}
Permite al jugador mover a jugadores o a él mismo al lugar del mundo en el que estén otros jugadores.
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{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona cercada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén ahí cuando vuelvas.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*}
Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*}
Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*}
Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*}
Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*}
Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL DEL INFRAMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
El portal del Inframundo permite al jugador viajar entre el mundo superior y el Inframundo. El Inframundo sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el Inframundo equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el Inframundo y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*}
Se necesitan un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para eso, usa los objetos "encendedor de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*}
En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*}
Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*}
Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante.
¿Estuviste en la Minecon?
Nadie de Mojang le ha visto jamás la cara a Junkboy.
¿Sabías que hay una wiki de Minecraft?
No mires directamente a los bichos.
Los creepers surgieron de un fallo de código.
¿Es una gallina o es un pato?
¡El nuevo despacho de Mojang es genial!
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes oprimido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*}
Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto u oprime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*}
Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel.
Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir minerales en un horno.{*B*}{*B*}
También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*}
Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para tomar el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los tomará todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para tomar solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*}
Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*}
Se puede cambiar el color de tu armadura de cuero tiñéndola. Puedes hacerlo en el menú del inventario sosteniendo el tinte en tu puntero, luego oprime{*CONTROLLER_VK_X*} cuando el puntero esté sobre el artículo que quieres teñir.
¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida, EE. UU.!
.party() fue excelente.
Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no te los creas!
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Comercio
Yunque
El Fin
Bloquear niveles
Modo Creativo
Opciones de anfitrión y de jugador
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*}
El Fin es otra dimensión del juego a la que se llega a través de un portal a El Fin activo. Encontrarás el portal a El Fin en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*}
Para activar el portal a El Fin, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal a El Fin que no tenga uno.{*B*}
Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*}
En El Fin te encontrarás con el dragón Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos enderman, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allá.{*B*}{*B*}
En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales de Ender que el dragón Ender usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
Mientras lo haces, el dragón Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*}
Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón Ender descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón Ender para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, trae amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal a El Fin dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente.
{*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizás no te hayas dado cuenta, pero actualizamos Minecraft.{*B*}{*B*}
Hay un montón de novedades con las que te divertirás con tus amigos. A continuación te detallamos algunas. ¡Lee y diviértete!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: arcilla endurecida, arcilla de color, bloque de hulla, bloque de paja, vía de activación, bloque de piedra rojiza, sensor de luz de día, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del Inframundo, correa, barda, marca de nombre y huevo generador de caballo.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: Wither, esqueleto Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: doma y monta a caballo, fabrica fuegos artificiales y da un espectáculo, nombra a los animales y a los monstruos con las marcas de nombre, crea circuitos de piedra rojiza más avanzados y nuevas opciones de anfitrión para controlar lo que tus invitados al mundo pueden hacer.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevo mundo tutorial{*ETB*}: aprende a usar las funciones nuevas y antiguas en el mundo tutorial. ¡Intenta encontrar todos los discos secretos ocultos en el mundo tutorial!{*B*}{*B*}
Causas más daño que con la mano.
Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve.
Correr
Novedades
{*T3*}Cambios y añadidos{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Se añadieron objetos nuevos: arcilla endurecida, arcilla de color, bloque de hulla, bloque de paja, vía de activación, bloque de piedra rojiza, sensor de luz de día, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del Inframundo, correa, barda, marca de nombre y huevo generador de caballo.{*B*}
- Se añadieron enemigos nuevos: Wither, esqueleto Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}
- Se añadieron funciones nuevas de generación de terreno: cabañas de brujas.{*B*}
- Se añadió la interfaz de la baliza.{*B*}
- Se añadió la interfaz del caballo.{*B*}
- Se añadió la interfaz de la tolva.{*B*}
- Se añadieron fuegos artificiales: puedes acceder a la interfaz de fuegos artificiales desde la mesa de trabajo cuando tengas los ingredientes necesarios para fabricar una estrella de fuegos artificiales o un cohete de fuegos artificiales.{*B*}
- Se añadió el modo Aventura: solo podrás destruir bloques usando las herramientas correctas.{*B*}
- Se añadieron muchos sonidos nuevos.{*B*}
- Los enemigos, objetos y proyectiles pueden atravesar portales ahora.{*B*}
- Los repetidores pueden bloquearse al activar sus lados con otro repetidor.{*B*}
- Los zombis y los esqueletos pueden generarse con arma y armaduras diferentes.{*B*}
- Nuevos mensajes de muerte.{*B*}
- Pon nombre a los enemigos con las marcas de nombre y renombra contenedores para cambiar el título cuando el menú esté abierto.{*B*}
- El polvo de hueso ya no hace crecer todo inmediatamente a tamaño completo, sino que va creciendo por etapas.{*B*}
- Es posible detectar una señal de piedra rojiza con la descripción de los contenidos de los cofres, soportes para pociones, dispensadores y tocadiscos al colocar un comparador de piedra rojiza en dirección opuesta.{*B*}
- Los dispensadores pueden colocarse en cualquier dirección.{*B*}
- El jugador obtendrá salud de absorción extra durante un breve periodo de tiempo al consumir una manzana de oro.
- Cuanto más tiempo pases en un área, más duros serán los monstruos que se generen.{*B*}
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Cofres
Creación
Horno
Fundamentos
Panel de datos
Inventario
Dispensador
Encantamientos
Portal del Inframundo
Multijugador
Cuidar animales
Reproducción de animales
Elaboración de pociones
¡A deadmau5 le gusta Minecraft!
Los hombres-cerdo no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos.
Al dormir en una cama, puedes cambiar el punto de reaparición del personaje y avanzar el juego hasta el amanecer.
¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al espectro!
Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas.
¡Con una vagoneta y rieles llegarás a tu destino más rápido!
Planta brotes y se convertirán en árboles.
Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el Inframundo.
Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea.
El polvo de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante.
¡Los creepers explotan cuando se acercan a ti!
¡Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano!
¡Usa la herramienta correcta para el trabajo!
Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno.
Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas.
Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche!
Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga.
Para soltar objetos desde el menú Inventario, mueve el cursor fuera del menú y oprime{*CONTROLLER_VK_A*}.
¡Nuevo contenido descargable disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él.
Puedes cambiar la apariencia de tu personaje con un skin pack de la Tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.
Ajusta la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura.
Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en las partidas multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez.
Usa un azadón para preparar el terreno para la cosecha.
Las arañas no atacan durante el día, a no ser que tú las ataques a ellas.
¡Es más fácil excavar arena o tierra con una pala que a mano!
Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud.
Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras.
Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava!
La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava.
¡Ahora hay vallas apilables en el juego!
Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano.
Si un animal no puede desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará.
Los lobos domados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos.
Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde.
Lee la sección de Novedades en los menús Cómo se juega para ver la información más actualizada del juego.
¡Música de C418!
¿Quién es Notch?
¡Mojang tiene más premios que empleados!
¡Hay famosos que juegan Minecraft!
¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter!
No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos!
¡Pronto habrá una actualización de este juego!
Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande.
Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego.
Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno.
El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo.
Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo.
Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del espectro, lo que los hace útiles para defender portales.
Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas.
Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua.
Las gallinas ponen huevos cada 5 a 10 minutos.
La obsidiana solo se puede extraer con un pico de diamante.
Los creepers son la fuente de pólvora más fácil de obtener.
Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los hombres-cerdo zombis.
Los lobos no pueden entrar en el Inframundo.
Los lobos no atacan a los creepers.
Necesario para extraer bloques de piedra y mineral.
Se usa en la receta de pasteles y como ingrediente para elaborar pociones.
Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a oprimir.
Da una descarga eléctrica constante o puede usarse de receptor/transmisor si se conecta al lateral de un bloque.
También puede usarse como iluminación de nivel bajo.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Se fabrica con una manzana y pepitas de oro.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Si la comes, puedes envenenarte.
Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo.
Se usa para llevar vagonetas.
Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán.
Funciona como una placa de presión: envía una señal de piedra rojiza, pero solo cuando es activada por una vagoneta.
Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se oprime. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse.
Se usa para contener y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza.
Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento.
Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en un horno.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.
Recupera 3 de{*ICON_SHANK_01*}.
Se usa como munición para arcos.
Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Si lo comes crudo, puedes envenenarte.
Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.
Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando chuleta de cerdo cruda en un horno.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno.
Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.
Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno.
Se usa para transportarte sobre los rieles a ti, a un animal o a un monstruo.
Se usa como tinte para crear lana azul claro.
Se usa como tinte para crear lana cian.
Se usa como tinte para crear lana púrpura.
Se usa como tinte para crear lana limón.
Se usa como tinte para crear lana gris.
Se usa como tinte para crear lana gris claro. (Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3).
Se usa como tinte para crear lana magenta.
Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.
Se usa para crear libros y mapas.
Se usa para crear estanterías o encantamiento para hacer libros encantados.
Se usa como tinte para crear lana azul.
Reproduce discos.
Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas.
Se usa como tinte para crear lana naranja.
Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte.
Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas.
Se usa como tinte para crear lana negra.
Se usa para transportar mercancías sobre los rieles.
Se mueve sobre los rieles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla.
Te permite desplazarte por el agua más rápido que nadando.
Se usa como tinte para crear lana verde.
Se usa como tinte para crear lana roja.
Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte.
Se usa como tinte para crear lana rosa.
Se usan como tinte para crear lana marrón, como ingrediente de las galletas y para cultivar vainas de cacao.
Se usa como tinte para crear lana plateada.
Se usa como tinte para crear lana amarilla.
Permite ataques a distancia con flechas.
Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 5 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.
Un lingote brillante que se usa para fabricar herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno.
Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral.
Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas.
Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 8 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura.
Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.
Se usa para cortar bloques de madera más rápido que a mano.
Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo.
Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando los lleva puestos, el usuario recibe 4 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.
Se usan en escaleras compactas.
Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el tazón después de comer el estofado.
Se usa para contener y transportar agua, lava o leche.
Se usa para contener y transportar agua.
Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores.
Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.
Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el encendedor de pedernal o con una descarga eléctrica.
Se usa para contener y transportar lava.
Muestra la posición del sol y de la luna.
Indica tu punto de inicio.
Mientras lo sostienes, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas.
Se usa para contener y transportar leche.
Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo.
Se usa para pescar peces.
Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo.
Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera.
Se usa como material de construcción. No le afecta la gravedad, como a la arena normal.
Se usa como material de construcción.
Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Se usa para crear luz, pero también derrite la nieve y el hielo.
Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas.
Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad.
Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1.5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo como 1 bloque de alto para otros bloques.
Se usa para ascender en vertical.
Se usa para avanzar el tiempo de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de reaparición. El color de la lana que se use no varía el color de la cama.
Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal.
Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas.
Hacha de hierro
Lámpara de piedra rojiza
Esc. madera de jungla
Escaleras de abedul
Controles actuales
Calavera
Cacao
Escaleras de abeto
Huevo de dragón
Piedra de El Fin
Marco de portal a El Fin
Esc. de losas de arenisca
Helecho
Arbusto
Configuración
Crear
Usar
Acción
Sigilo/Volar hacia abajo
Sigilo
Soltar
Cambiar objeto
Pausar
Mirar
Mover/Correr
Inventario
Saltar/Volar hacia arriba
Saltar
Portal a El Fin
Tallo de calabaza
Melón
Panel de cristal
Puerta de valla
Enredaderas
Tallo de melón
Barras de hierro
Ladrillo de piedra agrietada
Ladrillo de piedra musgosa
Ladrillo de piedra
Champiñón
Champiñón
Ladrillo de piedra cincelada
Escaleras de ladrillo
Verruga del Inframundo
Escaleras del Inframundo
Valla del Inframundo
Caldero
Soporte para pociones
Mesa de encantamientos
Ladrillo del Inframundo
Guijarro de piedra de pez plateado
Piedra de pez plateado
Esc. de ladrillos de piedra
Nenúfar
Micelio
Ladrillo de piedra de pez plateado
Cambiar modo cámara
Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará.
Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.
A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario.
La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*}
Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}
Si tienes comida en la mano, mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerla y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.
Para correr, oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes oprimido{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor.
Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario.
Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.
Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}
La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armaduras y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro.
Abre el contenedor.
Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*}
Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*}
Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los techos se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación.
Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes terminar para mantenerte a salvo por la noche.
Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}
Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a recoger extrayéndolos con la herramienta adecuada.
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento.
Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas para tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}
Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
Apunta hacia la mesa de trabajo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla.
Para colocar una mesa de trabajo, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar.
De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.
Opción 1
Movimiento (al volar)
Jugadores/Invitar
Opción 3
Opción 2
{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
Bloque de pez plateado
Losa simple
Una forma compacta de almacenar hierro.
Bloque de hierro
Losa de roble
Losa de arenisca
Losa de piedra
Una forma compacta de almacenar oro.
Flor
Lana blanca
Lana naranja
Bloque de oro
Champiñón
Rosa
Losa de guijarros
Estantería
Dinamita
Ladrillo
Antorcha
Obsidiana
Piedra musgosa
Losa del Inframundo
Losa de roble
Losa (ladrillos de piedra)
Losa de ladrillos
Losa de la jungla
Losa de abedul
Losa de abeto
Lana magenta
Hojas de abedul
Hojas de abeto
Hojas de roble
Cristal
Esponja
Hojas de la jungla
Hojas
Roble
Abeto
Abedul
Madera de abeto
Madera de abedul
Madera de la jungla
Lana
Lana rosa
Lana gris
Lana gris claro
Lana azul claro
Lana amarilla
Lana limón
Lana cian
Lana verde
Lana roja
Lana negra
Lana púrpura
Lana azul
Lana marrón
Antorcha (hulla)
Piedra brillante
Arena de almas
Bloque del Inframundo
Bloque de lapislázuli
Mineral de lapislázuli
Portal
Calabaza iluminada
Caña de azúcar
Arcilla
Cactus
Calabaza
Valla
Tocadiscos
Una forma compacta de almacenar lapislázuli.
Trampilla
Cofre cerrado
Diodo
Pistón adhesivo
Pistón
Lana (cualquier color)
Arbusto muerto
Pastel
Bloque de nota
Dispensador
Hierba alta
Telaraña
Cama
Hielo
Mesa de trabajo
Una forma compacta de almacenar diamantes.
Bloque de diamante
Horno
Granja
Cultivos
Mineral de diamante
Generador de monstruos
Fuego
Antorcha (carbón)
Polvo de piedra rojiza
Cofre
Escaleras de roble
Cartel
Mineral de piedra rojiza
Puerta de hierro
Placa de presión
Nieve
Botón
Antorcha piedra roja
Palanca
Rieles
Escalera
Puerta de madera
Escaleras de piedra
Rieles detectores
Rieles propulsores
Ya recogiste suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de trabajo para hacerlo.
Caña de pescar
Reloj
Polvo de piedra brillante
Vagoneta con horno
Huevo
Brújula
Pescado crudo
Rojo rosa
Verde cactus
Granos de cacao
Pescado cocido
Polvo de tinte
Bolsa de tinta
Vagoneta con cofre
Bola de nieve
Bote
Cuero
Vagoneta
Silla de montar
Piedra rojiza
Cubo de leche
Papel
Libro
Bola de limo
Ladrillo
Arcilla
Cañas de azúcar
Lapislázuli
Mapa
Disco: "13"
Disco: "Gato"
Cama
Repetidor de piedra rojiza
Galleta
Disco: "Bloques"
Disco: "Mellohi"
Disco: "Stal"
Disco: "Strad"
Disco: "Gorjeo"
Disco: "Lejos"
Disco: "Galería"
Pastel
Tinte gris
Tinte rosa
Tinte limón
Tinte púrpura
Tinte cian
Tinte gris claro
Amarillo diente de león
Polvo de hueso
Hueso
Azúcar
Tinte azul claro
Tinte magenta
Tinte naranja
Cartel
Túnica de cuero
Pechera de hierro
Pechera de diamante
Casco de hierro
Casco de diamante
Casco de oro
Pechera de oro
Mallas de oro
Botas de cuero
Botas de hierro
Pantalones de cuero
Mallas de hierro
Mallas de diamante
Gorro de cuero
Azadón de piedra
Azadón de hierro
Azadón de diamante
Hacha de diamante
Hacha de oro
Azadón de madera
Azadón de oro
Pechera de malla
Mallas de malla
Botas de malla
Puerta de madera
Puerta de hierro
Casco de malla
Botas de diamante
Pluma
Pólvora
Semillas de trigo
Tazón
Estofado de champiñón
Cuerda
Trigo
Chuleta de cerdo cocinada
Cuadro
Manzana de oro
Pan
Pedernal
Chuleta de cerdo cruda
Palo
Cubo
Cubo de agua
Cubo de lava
Botas de oro
Lingote de hierro
Lingote de oro
Encend. de pedernal
Hulla
Carbón
Diamante
Manzana
Arco
Flecha
Disco: "Pabellón"
Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*}
Ahora que ya construiste una mesa de trabajo, deberías colocarla en el mundo para poder crear una mayor selección de objetos.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el ícono de tablones y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}
Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes.
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.
Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual.
Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado, que puede darte una idea de la utilidad de ese objeto.
La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo.
Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de trabajo y requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*}
Grava
Mineral de oro
Mineral de hierro
Lava
Arena
Arenisca
Mineral de hulla
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno.
Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.
Coloca el horno que creaste en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
Madera
Madera de roble
Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario.
Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar solo.
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo.
Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}.
Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto señalado con el puntero.
Si hay más de un objeto, los recogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para recoger solo la mitad de ellos.
Completaste la primera parte del tutorial.
Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?
Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?
Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo.
La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.
Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}
Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos.
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo.
Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear.
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo.
Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir.
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario.
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, oprime{*CONTROLLER_VK_X*}.
El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila en uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero.
En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
Agua
Frasco de cristal
Botella de agua
Ojo de araña
Pepita de oro
Verruga del Inframundo
Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}
Ojo araña fermentado
Caldero
Ojo de Ender
Melón resplandeciente
Polvo de llama
Crema de magma
Soporte para pociones
Lágrima de espectro
Semillas de calabaza
Semillas de melón
Pollo crudo
Disco: "11"
Disco: "Dónde estamos"
Tijeras
Pollo cocido
Perla de Ender
Rodaja de melón
Vara de llama
Res cruda
Filete
Carne podrida
Botella de encantamiento
Tablones de roble
Tablones de abeto
Tablones de abedul
Bloque de hierba
Tierra
Guijarro
Tablones de la jungla
Brote de abedul
Brote de árbol de la jungla
Lecho de roca
Brote
Brote de roble
Brote de abeto
Piedra
Marco
Generar {*CREATURE*}
Ladrillo del Inframundo
Descarga de fuego
Desc. fuego (carbón)
Desc. fuego (hulla)
Calavera
Cabeza
Cabeza de %s
Cabeza de creeper
Calavera de esqueleto
Calavera de esqueleto atrofiado
Cabeza de zombi
Una manera compacta de almacenar hulla. Se puede usar como combustible en un horno.
Veneno
Hambre
de lentitud
de celeridad
Invisibilidad
Respiración acuática
Visión nocturna
Ceguera
de daño
de curación
de náuseas
de regeneración
de torpeza
de rapidez
de debilidad
de fortaleza
Resistente al fuego
Saturación
de resistencia
de salto
Poción
Refuerzo de salud
Absorción
II
III
de invisibilidad
IV
de respiración en agua
de resistencia al fuego
de visión nocturna
de veneno
de hambre
de absorción
de saturación
de refuerzo de salud
de ceguera
de debilidad
natural
fina
difusa
nítida
lechosa
rara
untada
lisa
torpe
plana
voluminosa
insulsa
de salpicadura
mundana
aburrida
enérgica
cordial
encantadora
elegante
sofisticada
resplandeciente
rancia
áspera
inodora
potente
repugnante
suave
refinada
gruesa
cortés
Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.
Reduce al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados.
Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia.
No tiene efectos. Se puede usar en un soporte para pociones para crear pociones añadiendo más ingredientes.
acre
Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.
Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.
Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.
Aumenta al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados.
Reduce el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.
Se utiliza como base para todas las pociones. Úsala en un soporte para pociones para crear pociones.
asquerosa
hedionda
Aporrear
Agudeza
Reduce la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.
Daño del ataque
Derribar
Maldición de los Artrópodos
Velocidad
Refuerzos zombi
Potencia de salto de caballo
Al aplicarse:
Resistencia al derribo
Alcance de seguimiento de enemigos
Salud máxima
Toque sedoso
Eficacia
Afinidad acuática
Fortuna
Saqueo
Irrompible
Protección contra el fuego
Protección
Apariencia ígnea
Caída de pluma
Respiración
Protección contra proyectiles
Protección contra explosiones
IV
V
VI
Puñetazo
VII
III
Flama
Poder
Infinidad
II
I
Se activa cuando una entidad pasa a través de un cable trampa conectado.
Activa un gancho de cable trampa conectado si una entidad pasa a través de él.
Una forma compacta de almacenar esmeraldas.
Parecido a un cofre, pero los objetos colocados dentro de un cofre de Ender están disponibles en todos los cofres de Ender del jugador, incluso en dimensiones diferentes.
IX
VIII
Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener esmeraldas.
X
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria de oro. Se puede plantar en una granja.
Se usa como un elemento decorativo. En ella se pueden plantar flores, brotes, cactus y champiñones.
Un muro hecho de guijarros.
Restablece 0.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja.
Se funde en un horno para fabricar cuarzo del Inframundo.
Se puede utilizar para reparar armas, herramientas y armaduras.
Se puede comercializar con los aldeanos.
Se usa como un elemento decorativo.
Recupera 4 de{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Si la comes, puedes envenenarte.
Se usa para controlar a un cerdo ensillado cuando se cabalga sobre él.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una papa en un horno.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se fabrica con una zanahoria y pepitas de oro.
Se usa con un yunque para encantar armas, herramientas o armaduras.
Se fabrica extrayendo mineral de cuarzo del Inframundo. Se puede convertir en un bloque de cuarzo.
Papa
Papa cocida
Zanahoria
Se fabrica con lana. Se usa como un elemento decorativo.
Esmeralda
Maceta
Tarta de calabaza
Libro encantado
Papa venenosa
Zanahoria de oro
Palo con zanahoria
Gancho de cable trampa
Cable trampa
Cuarzo del Inframundo
Mineral de esmeralda
Cofre de Ender
Muro de guijarros musgoso
Bloque de esmeralda
Muro de guijarros
Papas
Maceta
Zanahorias
Yunque algo dañado
Yunque
Yunque
Bloque de cuarzo
Yunque muy dañado
Mineral de cuarzo del Inframundo
Escaleras de cuarzo
B. de cuarzo cincelado
B. de columna de cuarzo
Alfombra roja
Alfombra
Alfombra negra
Alfombra azul
Alfombra verde
Alfombra marrón
Alfombra púrpura
Alfombra cian
Alfombra gris claro
Alfombra gris
Alfombra limón
Alfombra rosa
Alfombra azul claro
Alfombra amarilla
Alfombra magenta
Alfombra naranja
Alfombra blanca
Arenisca cincelada
{*PLAYER*} murió intentando dañar a {*SOURCE*}.
Arenisca suave
{*PLAYER*} fue aplastado por un yunque.
{*PLAYER*} fue aplastado por un bloque.
{*PLAYER*} te teletransportó a su posición.
{*PLAYER*} teletransportado hasta {*DESTINATION*}.
Espinas
{*PLAYER*} se teletransportó hacia ti.
Hace que las zonas oscuras se vean iluminadas, incluso bajo el agua.
Losa de cuarzo
Hace invisibles a los jugadores, animales y monstruos.
Reparar y nombrar
¡Demasiado caro!
Costo del encantamiento: %d
Tienes:
Renombrar
{*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s
Necesarios para cambiar
Cambiar
Reparar
Esta es la interfaz del yunque, que podrás usar para renombrar, reparar y aplicar encantamientos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia.
Teñir collar
Para empezar a trabajar en un objeto, colócalo en el primer espacio de introducción.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes utilizar la interfaz del yunque.
También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinarlos.
Cuando la materia prima apropiada se coloque en el segundo espacio de introducción (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparecerá en el espacio de producción.
Bajo la producción se muestra el número de niveles de experiencia que costará la operación. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no se podrá completar la reparación.
Para encantar objetos en el yunque, coloca un libro encantado en el segundo espacio de introducción.
Al recoger el objeto reparado se gastarán los dos objetos usados en el yunque y se reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad indicada.
Se puede renombrar el objeto modificando el nombre que se muestra en el recuadro de texto.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el yunque.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque.
En esta zona hay un yunque y un cofre que contiene herramientas y armas con las que puedes trabajar.
Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento.
Con un yunque se pueden reparar las armas y herramientas para aumentar su duración, renombrar o encantar con libros encantados.
El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de encantamientos y la cantidad de trabajo previo afectarán al costo de la reparación.
Usar un yunque cuesta niveles de experiencia y existe la posibilidad de dañar el yunque.
En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de encantamiento y libros encantados para experimentar.
Al renombrar un objeto se cambia el nombre que se muestra a todos los jugadores y reduce permanentemente el costo del trabajo previo.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de comercio.
Esta es la interfaz de comercio, que muestra los cambios que se pueden hacer con un aldeano.
Los cambios aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos necesarios.
Arriba se muestran todos los cambios que este aldeano está dispuesto a hacer por el momento.
Puedes ver la cantidad total de objetos necesarios para el cambio en los dos recuadros de la izquierda.
La cantidad y el tipo de objetos que le das al aldeano se muestran en los dos recuadros de la izquierda.
En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos.
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para cambiar los objetos que exige el aldeano por el objeto que ofrece.
Los jugadores pueden cambiar objetos de su inventario con los aldeanos.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona el comercio.
Si realizas una serie de cambios, se añadirán cambios al azar o se actualizarán los cambios disponibles de un aldeano.
Los cambios que un aldeano puede ofrecer dependen de su profesión.
Es posible que se eliminen temporalmente los cambios que se hayan realizado con frecuencia, pero el aldeano siempre ofrecerá un mínimo de un cambio.
Toma un poco de papel del cofre y prueba a comerciar con el aldeano que hay aquí.
En esta zona hay dos cofres de Ender.
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender.
Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados, incluso a través de las dimensiones. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro cofre de Ender.
Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador.
Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo. Puedes probarlo ahora colocando objetos en uno de los cofres de Ender.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y resistencia al daño durante 5 minutos. Se fabrica con una manzana y bloques de oro.
Puede teletransportar
Teletransportar
Teletransportar hacia jugador
Teletransportar hacia mí
Puede deshabilitar el agotamiento
Puede hacerse invisible
Ya puedes habilitar la invisibilidad.
Ya no puedes habilitar la invisibilidad.
Ya puedes habilitar el vuelo.
Ya no puedes habilitar el vuelo.
Ya puedes deshabilitar el agotamiento.
Ya no puedes deshabilitar el agotamiento.
Ya puedes teletransportar.
Ya no puedes teletransportar.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se pueden usar niveles de experiencia para reparar, encantar o renombrar objetos con el yunque.{*B*}
Se pueden renombrar todos los objetos, pero solo se puede reparar o aplicar encantamientos de libros encantados a los objetos con duración.{*B*}
Se puede reparar cualquier objeto colocándolo en uno de los dos espacios de introducción de la izquierda, junto a algunas materias primas del objeto, como lingotes de hierro para una espada de hierro, o combinar con otro objeto del mismo tipo.{*B*}
La combinación de objetos es más eficaz cuando se realiza con un yunque, y además, si alguno de los objetos estaba encantado, el producto final puede tener encantamientos de cualquiera de los objetos introducidos.{*B*}
Los libros encantados pueden aplicar encantamientos a los objetos combinándolos con el yunque, siempre que el encantamiento del libro sea apropiado. Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento.{*B*}
Existe una posibilidad de que el yunque resulte dañado después de cada uso, y cuando sufra suficiente daño, se destruirá.{*B*}
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Es posible cambiar objetos con aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión; pueden ser granjeros, carniceros, herreros, bibliotecarios o sacerdotes, y eso afecta al tipo de objetos que pueden cambiar.{*B*}
En el menú de comercio puedes ver una lista de todos los cambios que ofrece un aldeano. Un aldeano puede modificar o añadir más cambios siempre que un jugador comercie con él, aunque un cambio podría desaparecer temporalmente si se realiza con demasiada frecuencia.{*B*}
Los cambios suelen suponer la compra o venta de varios objetos por esmeraldas.{*B*}
Si no tienes los objetos necesarios para un cambio, los objetos se mostrarán en rojo.{*B*}
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro. Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador. Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo.
Granjero
Bibliotecario
Sacerdote
Herrero
Carnicero
Los aldeanos de los pueblos ofrecerán ventas de objetos al jugador en función de su profesión.
Cofre grande
También puedes crear libros encantados en la mesa de encantamiento, que luego podrás usar con el yunque para aplicar su encantamiento a un objeto.
Los ganchos de cable trampa también proporcionarán energía constante a un circuito cuando algo active el cable que los une.
Una vez domesticado, un lobo siempre llevará puesto su collar. Teñirlo es la única forma de cambiar su color.
Las zanahorias y las papas se cultivan plantando zanahorias y papas, y estarán listas para ser cosechadas cuando el vegetal sea visible por encima de la tierra.
Además, se puede ensillar a los cerdos para que los jugadores cabalguen sobre ellos. Se los controla tentándolos con un palo con zanahoria.
Si es necesario, puedes mover tu vagoneta lentamente con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Te servirá para activar la vagoneta llevándola a unos rieles propulsores.
No puedes unirte a esta partida porque solo se puede jugar en pantalla dividida en el modo de alta definición. Si quieres unirte, cierra la sesión de todos los demás jugadores.
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