Cambiando a juego sin conexión
Espera mientras el anfitrión guarda la partida.
Entrando en El Fin
Guardando jugadores
Conectando al anfitrión
Descargando terreno
Saliendo de El Fin
¡La cama de tu casa ha desaparecido o está obstruida!
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Estás durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez.
Esta cama está ocupada.
Solo puedes dormir por la noche.
%s está durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez.
Cargando nivel
Finalizando...
Construyendo terreno
Simulando mundo durante un instante
Rango
Preparando para guardar nivel
Preparando fragmentos...
Inicializando servidor
Saliendo del mundo inferior
Regenerando
Generando nivel
Generando zona de generación
Cargando zona de generación
Entrando en el mundo inferior
Herramientas y armas
Gamma
Sensibilidad del juego
Sensibilidad interfaz
Dificultad
Música
Sonido
Pacífico
En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno.
En este modo, el entorno genera enemigos, pero causarán menos daño al jugador que en el modo normal.
En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño estándar.
Fácil
Normal
Difícil
Sesión cerrada
Armadura
Mecanismos
Transporte
Armas
Comida
Estructuras
Decoraciones
Pociones
Herramientas, armas y armadura
Materiales
Bloques de construcción
Piedra rojiza y transporte
Varios
Entradas:
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En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos!
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Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse.
Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse.
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia.
Normal
Superplano
Si está habilitado, la partida será online.
Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización.
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.
Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el inferior.
Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos.
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa.
Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.
No
Modo de juego: Creativo
Supervivencia
Creativo
Cambiar nombre del mundo
Escribe un nuevo nombre para tu mundo.
Modo de juego: Supervivencia
Creado en modo Supervivencia
Renombrar partida guardada
Autoguardando en %d...
Sí
Creado en modo Creativo
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Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados.
¿Bloquear este nivel?
Autoguardado: NO
Opacidad de interfaz
Preparando autoguardado del nivel
Tamaño del panel de datos
min.
¡No se puede colocar aquí!
No se puede colocar lava cerca del punto de generación del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran.
Aspectos favoritos
Partida de %s
Partida de anfitrión desconocido
Un invitado ha cerrado la sesión
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Un jugador invitado ha cerrado la sesión, lo que ha provocado que todos los invitados queden excluidos de la partida.
Imposible crear la partida
Selección automática
Sin pack: aspectos por defecto
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Multijugador no admitido
Beber
En esta área se ha colocado una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos.
El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente.
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo.
Para continuar, cruza al otro lado de este agujero.
Has completado el tutorial del modo Creativo.
Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de una azada. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada.
Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*}
Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*}
El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}
El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando aparece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*}
Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo.
La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*}
En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar.
En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos.
¡En esta área hay un portal al mundo inferior!
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el mundo inferior.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el mundo inferior.
El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo un bloque de altura.
{*ICON*}331{*/ICON*}
Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito.
{*ICON*}356{*/ICON*}
Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo.
{*ICON*}33{*/ICON*}
Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina.
El mundo inferior sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el mundo inferior equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior.
Ahora estás en el modo Creativo.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo.
Para activar el portal inferior, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un chisquero de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos.
Para usar un portal inferior, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión.
El mundo inferior es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques inferiores, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz.
Has completado el tutorial de los cultivos.
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles.
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques.
Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar.
Los gólems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas, y te atacarán si atacas a los aldeanos.
No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial.
Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena.
Consejo: mantén pulsado {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...
En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al barco para subir a él.
En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Coge la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla.
¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Pulsa el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento.
La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores de debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar.
En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.
Los gólems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos gólems atacan a tus enemigos.
Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.
Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto.
Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.
En esta área se han guardado animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para crear crías de sí mismos.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes sobre reproducción de animales.
Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el "modo Amor".
Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*}
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los gólems.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los gólems.
Los gólems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques.
Los gólems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos gólems lanzan bolas de nieve a tus enemigos.
Los lobos salvajes pueden domesticarse dándoles huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones a su alrededor. Los lobos domesticados siguen al jugador y lo defienden si no se les ha ordenado sentarse.
Has completado el tutorial Reproducción de animales.
En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un gólem de nieve y otro de hierro.
La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente.
Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua.
Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, verruga del mundo inferior y crema de magma.
Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto.
Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la elaboración y las pociones.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo elaborar pociones.
El primer paso para elaborar una poción es crear una botella de agua. Toma una botella de agua del cofre.
Puedes llenar una botella de agua con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar la botella de agua, apunta a una fuente de agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo.
Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque.
Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios.
El número del botón representa el coste en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo.
Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías.
Esta es la interfaz de encantamiento, que puedes usar para aplicar encantamientos a armas, armaduras y a algunas herramientas.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de encantamientos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de encantamientos.
En esta zona hay un soporte para pociones, un caldero y un cofre lleno de objetos para elaborar pociones.
El carbón se puede usar como combustible y convertirse en una antorcha con un palo.
Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio.
Esta es la interfaz de elaboración de pociones. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos.
Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible.
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear.
Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el soporte para pociones.
Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana.
Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del mundo inferior a una botella de agua y luego añade crema de magma.
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de elaboración de pociones.
Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción.
Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del mundo inferior para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final.
Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente.
Selecciona un encantamiento y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del encantamiento.
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal.
{*FishingRodIcon*}
Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud.
{*FishIcon*}
Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar...
{*FishingRodIcon*}
Los barcos te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo.
{*BoatIcon*}
Ahora usas una caña de pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar.
Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*}
En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones.
Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas.
Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Si hay más jugadores en tu partida, todos deberán estar metidos en la cama al mismo tiempo para poder dormir.
{*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los barcos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los barcos.
Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas.
Coloca estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder y acceder a encantamientos de nivel superior.
Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer mineral, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno.
Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder.
En esta zona hay una mesa de encantamiento y otros objetos que te ayudarán a entenderlos y aprender sobre ellos.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los encantamientos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los encantamientos.
También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes.
Las vagonetas van sobre raíles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella.
{*RailIcon*}
También puedes crear raíles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos.
{*PoweredRailIcon*}
Ahora navegas en un barco. Para salir de él, apúntalo con el puntero y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento.
Ahora vas subido en una vagoneta. Para salir de ella, apunta a ella con el cursor y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas.
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto.
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Montar
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Rep.
Opciones
Mover armadura
Mover arma
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Mover ingrediente
Mover combustible
Mover herramienta
Disparar
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Creativo
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Todas las partidas
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Cambiar grupo
Creación
Crear
Coger/Colocar
Mostrar inventario
Mostrar descripción
Mostrar ingredientes
Atrás
Recordatorio:
Se han añadido nuevas funciones en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial.
No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo.
¡Enhorabuena! Has completado el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio!
{*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer.
Seleccionar
Usar
En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los barcos y la piedra rojiza.
Fuera de esta área encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más.
La barra de comida se ha agotado hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar.
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Extraer
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Colocar uno
Soltar
Coger todo
Coger la mitad
Colocar
Soltar todo
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Cambiar
Movimiento rápido
Packs de aspecto
Panel de cristal tintado rojo
Panel de cristal tintado verde
Panel de cristal tintado marrón
Cristal tintado blanco
Panel de cristal tintado
Panel de cristal tintado negro
Panel de cristal tintado azul
Panel de cristal tintado gris
Panel de cristal tintado rosa
Panel de cristal tintado lima
Panel de cristal tintado morado
Panel de cristal tintado cian
Panel de cristal tintado gris claro
Cristal tintado naranja
Cristal tintado azul
Cristal tintado morado
Cristal tintado cian
Cristal tintado rojo
Cristal tintado verde
Cristal tintado marrón
Cristal tintado gris claro
Cristal tintado amarillo
Cristal tintado azul claro
Cristal tintado magenta
Cristal tintado gris
Cristal tintado rosa
Cristal tintado lima
Panel de cristal tintado amarillo
Gris claro
Gris
Rosa
Azul
Morado
Cian
Lima
Naranja
Blanco
Personalizado
Amarillo
Azul claro
Magenta
Marrón
Panel de cristal tintado blanco
Bola pequeña
Bola grande
Panel de cristal tintado azul claro
Panel de cristal tintado magenta
Panel de cristal tintado naranja
Forma de estrella
Negro
Rojo
Verde
Forma de creeper
Explosión
Forma desconocida
Cristal tintado negro
Armadura de caballo de hierro
Armadura de caballo de oro
Armadura de caballo de diamante
Comparador de piedra rojiza
Vagoneta con dinamita
Vagoneta con tolva
Correa
Baliza
Cofre con trampa
Placa de presión con peso (ligera)
Placa identificativa
Tablones de madera (cualquier tipo)
Bloque de comandos
Estrella de fuegos artificiales
Estos animales pueden domesticarse y usarse como montura. Se les puede acoplar un cofre.
Mula
Nace cuando crían un caballo y un burro. Estos animales pueden domesticarse, usarse como montura y transportar cofres.
Caballo
Estos animales pueden domesticarse y usarse como montura.
Burro
Caballo zombi
Mapa vacío
Estrella del mundo inferior
Cohete de fuegos artificiales
Caballo esqueleto
Wither
Se crean con cráneos de Wither y arena de alma. Disparan cráneos explosivos.
Placa de presión con peso (pesada)
Arcilla teñida gris claro
Arcilla teñida gris
Arcilla teñida rosa
Arcilla teñida azul
Arcilla teñida morada
Arcilla teñida cian
Arcilla teñida lima
Arcilla teñida naranja
Arcilla teñida blanca
Cristal tintado
Arcilla teñida amarilla
Arcilla teñida azul claro
Arcilla teñida magenta
Arcilla teñida marrón
Tolva
Raíl activador
Soltador
Comparador de piedra rojiza
Sensor de luz diurna
Bloque de piedra rojiza
Arcilla teñida
Arcilla teñida negra
Arcilla teñida roja
Arcilla teñida verde
Bala de heno
Arcilla endurecida
Bloque de carbón
Fundido a
Cuando está desactivado, impide que monstruos y animales cambien los bloques (por ejemplo, las explosiones de los creepers no destruyen los bloques y las ovejas no eliminan la hierba) o recojan objetos.
Cuando se activa, los jugadores conservarán su inventario al morir.
Cuando se desactiva, las criaturas no se generarán de forma natural.
Modo de juego: Aventura
Aventura
Introduce una semilla para volver a generar el mismo terreno. Déjalo vacío para generar un mundo aleatorio.
Cuando se desactiva, los monstruos y animales no sueltan botín (por ejemplo, los creepers no sueltan pólvora).
{*PLAYER*} se ha caído de una escalera
{*PLAYER*} se ha caído de unas enredaderas
{*PLAYER*} se ha caído del agua
Cuando se desactiva, los bloques no sueltan objetos al ser destruidos (por ejemplo, los bloques de piedra no sueltan guijarros).
Cuando se desactiva, los jugadores no regeneran salud de forma natural.
Cuando se desactiva, la hora del día no cambia.
Vagoneta
Atar
Liberar
Acoplar
Desmontar
Acoplar cofre
Lanzar
Nombrar
Baliza
Poder principal
Poder secundario
Caballo
Soltador
Tolva
{*PLAYER*} se ha caído de un sitio alto
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de murciélagos en un mundo.
Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se ha alcanzado la cantidad máxima de crías de caballos.
Opciones de juego
{*PLAYER*} ha recibido una bola de fuego de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
{*PLAYER*} ha recibido un golpe de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
{*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
Desventaja de criaturas
Objetos de bloques
Regeneración natural
Ciclo de luz
Conservar inventario
Generación de criaturas
Botín de criaturas
{*PLAYER*} ha recibido un disparo de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
{*PLAYER*} ha caído demasiado lejos y ha sido destruido por {*SOURCE*}
{*PLAYER*} ha caído demasiado lejos y ha sido destruido por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
{*PLAYER*} se ha metido en el fuego mientras luchaba con {*SOURCE*}
{*PLAYER*} se ha visto condenado a caer por {*SOURCE*}
{*PLAYER*} se ha visto condenado a caer por {*SOURCE*}
{*PLAYER*} se ha visto condenado a caer por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
{*PLAYER*} se ha achicharrado mientras luchaba con {*SOURCE*}
{*PLAYER*} ha volado por los aires a manos de {*SOURCE*}
{*PLAYER*} se ha marchitado
{*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*} usando {*ITEM*}
{*PLAYER*} ha intentado nadar en la lava para escapar de {*SOURCE*}
{*PLAYER*} se ha ahogado mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}
{*PLAYER*} ha pisado un cactus mientras intentaba escapar de {*SOURCE*}
Montura
Para guiar a un caballo, hay que equiparlo con una silla, que se puede comprar a los aldeanos o encontrarse en cofres ocultos por el mundo.
Los burros y mulas domesticados pueden equiparse con alforjas agachándose y acoplándoles un cofre. Luego, se puede acceder a estas alforjas mientras se monta o en sigilo.
Los caballos y burros (pero no las mulas) pueden criarse como los demás animales, usando manzanas de oro o zanahorias de oro. Los potros se convierten en caballos adultos con el tiempo, aunque alimentarlos con trigo o heno acelera el proceso.
Los caballos, burros y mulas deben domesticarse antes de poder utilizarlos. Un caballo se domestica intentando montar en él, mientras este intenta sacudirse al jinete.
Una vez domesticado, aparecerán corazones a su alrededor y dejará de intentar librarse del jugador.
Intenta montar este caballo. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} sin objetos ni herramientas en la mano para montarlo.
Aquí puedes intentar domesticar caballos y burros, y también hay sillas, armadura para caballos y otros objetos útiles para los caballos en los cofres cercanos.
Una baliza sobre una pirámide de al menos 4 niveles ofrece la opción del poder secundario de regeneración o de un poder principal más fuerte.
Para determinar los poderes de tu baliza, debes sacrificar una esmeralda, un diamante o un lingote de oro o hierro en el espacio de pago. Una vez determinados, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.
Sobre esta pirámide hay una baliza inactiva.
Esta es la interfaz de balizas, que puedes usar para elegir los poderes que concederá tu baliza.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya estás familiarizado con la interfaz de balizas.
En el menú de baliza puedes seleccionar un poder principal para tu baliza. Cuantos más niveles tenga la pirámide, más poderes habrá para elegir.
Todos los caballos, burros y mulas adultos pueden montarse. Sin embargo, solo los caballos pueden llevar armadura, y solo las mulas y los burros pueden equiparse con alforjas para transportar objetos.
Esta es la interfaz del inventario del caballo.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes utilizar el inventario del caballo.
El inventario del caballo te permite transferir o equipar con objetos a tu caballo, burro o mula.
Parpadeo
Estela
Duración del vuelo:
Ensilla tu caballo colocando una silla en el espacio para sillas. Puedes equipar con armadura a tu caballo colocando una armadura de caballo en el espacio para armaduras.
Has encontrado una mula.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre caballos, burros y mulas.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya estás familiarizado con caballos, burros y mulas.
Los caballos y burros se encuentran sobre todo en las llanuras. Las mulas son el producto del cruce entre burro y caballo, pero son estériles.
También puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas a burros y mulas en este menú.
Has encontrado un caballo.
Has encontrado un burro.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre las balizas.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya estás familiarizado con las balizas.
Las estrellas de fuegos artificiales pueden crearse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula.
El tinte determinará el color de la explosión de la estrella de fuegos artificiales.
La forma de la estrella de fuegos artificiales se establece añadiendo una descarga de fuego, una pepita de oro, una pluma o una cabeza de enemigo.
También puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales en la cuadrícula para añadirlas a los fuegos artificiales.
Llenar más espacios en la cuadrícula con pólvora aumentará la altura a la que harán explosión las estrellas de fuegos artificiales.
Luego puedes coger los fuegos artificiales terminados en el espacio de salida.
Puede añadirse una estela o un parpadeo usando diamantes o polvo de piedra brillante.
Los fuegos artificiales son objetos decorativos que pueden lanzarse a mano o desde dispensadores. Se fabrican usando papel, pólvora y, de forma optativa, un número de estrellas de fuegos artificiales.
Los colores, cambios de color, formas, tamaños y efectos (como estelas y parpadeos) de las estrellas de fuegos artificiales pueden personalizarse añadiendo ingredientes adicionales durante la creación.
Prueba a crear fuegos artificiales en la mesa de trabajo usando distintos objetos de los cofres.
Después de crear una estrella de fuegos artificiales, puedes determinar su cambio de color combinándola con tinte.
Dentro de estos cofres hay diversos objetos utilizados en la creación de ¡FUEGOS ARTIFICIALES!
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre los fuegos artificiales.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya estás familiarizado con los fuegos artificiales.
Para crear fuegos artificiales, coloca pólvora y papel en la cuadrícula de creación de 3 x 3 que aparece sobre tu inventario.
Esta sala contiene tolvas
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre las tolvas.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya estás familiarizado con las tolvas.
Las tolvas se utilizan para introducir o sacar objetos de contenedores y para recoger automáticamente los objetos lanzados a su interior.
Las balizas activas proyectan un brillante rayo de luz hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos. Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que pueden obtenerse derrotando al Wither.
Las balizas deben situarse de forma que les dé el sol durante el día. Deben colocarse sobre pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante. No obstante, el tipo de material no afecta al poder de la baliza.
Intenta usar la baliza para determinar los poderes que otorga. Puedes usar los lingotes de hierro para el pago necesario.
Pueden afectar a soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con tolvas y también a otras tolvas.
En esta sala hay varias distribuciones de tolvas para que las veas y experimentes con ellas.
Esta es la interfaz de fuegos artificiales, que puedes usar para crear fuegos artificiales y estrellas de fuegos artificiales.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes usar la interfaz de fuegos artificiales.
Una tolva intentará de forma continua absorber los objetos de un contenedor adecuado situado sobre ella. También intentará introducir los objetos almacenados en un contenedor de salida.
No obstante, si una tolva recibe energía de piedra rojiza, se vuelve inactiva y deja de absorber e introducir objetos.
Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Para hacer que una tolva apunte hacia un bloque concreto, coloca la tolva contra ese bloque estando en sigilo.
Estos enemigos pueden encontrarse en los pantanos y te atacan lanzando pociones. Sueltan pociones cuando mueren.
Se ha alcanzado el límite de cuadros y marcos en un mundo.
No puedes generar enemigos en el modo Pacífico.
Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cría de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de calamares.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de enemigos.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de aldeanos.
Este animal no puede entrar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de lobos.
Se ha alcanzado el límite de cabezas de enemigos en un mundo.
Invertir vista
Zurdo
Este animal no puede entrar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de gallinas.
Este animal no puede entrar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de champiñacas.
Se ha alcanzado la cantidad máxima de barcos en un mundo.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de gallinas.
{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fuerais cosas distintas. Como si fuerais cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron los espíritus de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los siete trillones de trillones de trillones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sssh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podría ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía te quiero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía has jugado bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía cuanto necesitas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía eres más fuerte de lo que crees.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía eres la luz del día.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía eres la noche.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía tu lucha está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía la luz que buscas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía no estás solo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía no estás separado del resto de las cosas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía te quiero porque eres amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar, soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Despierta.{*EF*}
Restablecer mundo inferior
%s ha entrado en El Fin.
%s ha salido de El Fin.
{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sí. Cuidado. Ha alcanzado un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Me gusta. Ha jugado bien. No se ha rendido.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soñaba la luz del sol y los árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba que cazaba y que le daban caza. Soñaba un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. Pero ¿qué estructura verdadera ha creado en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Todavía no ha alcanzado el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselo, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y sería tan fácil decírselo...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nunca diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
¿Seguro que quieres restablecer el mundo inferior de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el mundo inferior.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de champiñacas.
El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de lobos.
Restablecer mundo inferior
No restablecer mundo inferior
No se puede trasquilar esta champiñaca en este momento. Límite de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos alcanzado.
¡Has muerto!
Opciones de mundo
Puede construir y extraer
Puede usar puertas e interruptores
Generar estructuras
Mundo superplano
Cofre de bonificación
Puede abrir contenedores
Expulsar jugador
Puede volar
Desactivar agotamiento
Puede atacar a jugadores
Puede atacar a animales
Moderador
Privilegios de anfitrión
Cómo se juega
Controles
Configuración
Regenerar
Ofertas de contenido descargable
Cambiar aspecto
Créditos
La dinamita explota
Jugador contra jugador
Confiar en jugadores
Volver a instalar contenido
Ajustes de depuración
El fuego se propaga
Dragón finalizador
{*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón finalizador.
{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}.
{*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}.
{*PLAYER*} murió.
{*PLAYER*} explotó.
{*PLAYER*} murió a causa de la magia.
{*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*}.
Niebla de lecho de roca
Mostrar panel de datos
Mostrar mano
{*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*}.
{*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*}.
{*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*} usando magia.
{*PLAYER*} se cayó del mundo.
Packs de textura
Packs de popurrí
{*PLAYER*} ardió.
Temas
Imágenes de jugador
Objetos de avatar
{*PLAYER*} se quemó hasta morir.
{*PLAYER*} se murió de hambre.
{*PLAYER*} se pinchó hasta morir.
{*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.
{*PLAYER*} intentó nadar en la lava.
{*PLAYER*} se asfixió en un muro.
{*PLAYER*} se ahogó.
Mensajes de muerte
Ya no eres moderador.
Ahora puedes volar.
Ya no puedes volar.
Ya no puedes atacar a animales.
Ahora puedes atacar a animales.
Ahora eres moderador.
Ya no te cansarás.
Ahora eres invulnerable.
Ya no eres invulnerable.
%d MSP
Ahora te cansarás.
Ahora eres invisible.
Ya no eres invisible.
Ahora puedes atacar a jugadores.
Ahora puedes extraer y usar objetos.
Ya no puedes colocar bloques.
Ahora puedes colocar bloques.
Personaje animado
Animación de aspecto pers.
Ya no puedes extraer ni usar objetos.
Ahora puedes usar puertas e interruptores.
Ya no puedes atacar a enemigos.
Ahora puedes atacar a enemigos.
Ya no puedes atacar a jugadores.
Ya no puedes usar puertas ni interruptores.
Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres).
Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres).
Invisible
Balizas
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BALIZAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Las balizas activas proyectan un brillante rayo de luz hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos.{*B*}
Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que pueden obtenerse derrotando al Wither.{*B*}{*B*}
Las balizas deben situarse de forma que les dé el sol durante el día. Deben colocarse sobre pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante.{*B*}
El material sobre el que se coloca la baliza no afecta a su poder.{*B*}{*B*}
En el menú de baliza puedes seleccionar un poder principal para tu baliza. Cuantos más niveles tenga la pirámide, más poderes habrá para elegir.{*B*}
Una baliza sobre una pirámide de al menos cuatro niveles también ofrece la opción del poder secundario de regeneración o de un poder principal más fuerte.{*B*}{*B*}
Para determinar los poderes de tu baliza, debes sacrificar una esmeralda, un diamante o un lingote de oro o hierro en el espacio de pago.{*B*}
Una vez determinados, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.{*B*}
Fuegos artificiales
Idiomas
Caballos
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CABALLOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los caballos y burros se encuentran sobre todo en las llanuras. Las mulas son el producto del cruce entre burro y caballo, pero son estériles.{*B*}
Todos los caballos, burros y mulas adultos pueden montarse. Sin embargo, solo los caballos pueden llevar armadura, y solo las mulas y los burros pueden equiparse con alforjas para transportar objetos.{*B*}{*B*}
Los caballos, burros y mulas deben domesticarse antes de poder utilizarlos. Un caballo se domestica intentando montar en él, y manteniéndose a lomos del caballo mientras este intenta sacudirse al jinete.{*B*}
Cuando aparezcan corazones alrededor del caballo, ya estará domesticado y dejará de intentar quitarse de encima al jugador. Para guiar al caballo, el jugador debe equiparlo con una silla.{*B*}{*B*}
Las sillas pueden comprarse a los aldeanos o encontrarse en cofres ocultos por el mundo.{*B*}
Los burros y mulas domesticados pueden equiparse con alforjas agachándose y acoplándoles un cofre. Luego, se puede acceder a estas alforjas mientras se monta o agachándose.{*B*}{*B*}
Los caballos y burros (pero no las mulas) pueden criarse como otros animales, usando manzanas de oro o zanahorias de oro.{*B*}
Los potros se convierten en caballos adultos con el tiempo, aunque alimentarlos con trigo o heno acelera el proceso.{*B*}
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUEGOS ARTIFICIALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los fuegos artificiales son objetos decorativos que pueden lanzarse a mano o desde dispensadores. Se fabrican usando papel, pólvora y, de forma optativa, un número de estrellas de fuegos artificiales.{*B*}
Los colores, cambios de color, formas, tamaños y efectos (como estelas y parpadeos) de las estrellas de fuegos artificiales pueden personalizarse añadiendo ingredientes adicionales durante la creación.{*B*}{*B*}
Para crear fuegos artificiales, coloca pólvora y papel en la cuadrícula de creación de 3 x 3 que aparece sobre tu inventario.{*B*}
También puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales en la cuadrícula para añadirlas a los fuegos artificiales.{*B*}
Llenar más espacios en la cuadrícula con pólvora aumentará la altura a la que harán explosión las estrellas de fuegos artificiales.{*B*}{*B*}
Luego puedes coger los fuegos artificiales terminados en el espacio de salida.{*B*}{*B*}
Las estrellas de fuegos artificiales pueden crearse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula.{*B*}
- El tinte determinará el color de la explosión de la estrella de fuegos artificiales.{*B*}
- La forma de la estrella de fuegos artificiales se establece añadiendo una descarga de fuego, una pepita de oro, una pluma o una cabeza de enemigo.{*B*}
- Puede añadirse una estela o un parpadeo usando diamantes o polvo de piedra brillante.{*B*}{*B*}
Después de crear una estrella de fuegos artificiales, puedes determinar su cambio de color combinándola con tinte.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: SOLTADORES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cuando reciben energía de piedra rojiza, los soltadores dejan caer al suelo un único objeto aleatorio de su interior. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir el soltador y poder cargarlo de objetos de tu inventario.{*B*}
Si el soltador mira hacia un cofre o un contenedor de otro tipo, el objeto se introducirá en él. Se pueden construir largas cadenas de soltadores para transportar objetos a larga distancia. Para que esto funcione, deben activarse y desactivarse alternativamente.
Cuando se utiliza, se convierte en un mapa de la parte del mundo en la que te encuentras, y se rellena según exploras.
Las suelta el Wither, y se utilizan para crear balizas.
Tolvas
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: TOLVAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Las tolvas se utilizan para introducir o sacar objetos de contenedores, y para recoger automáticamente los objetos lanzados a su interior.{*B*}
Pueden afectar a soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con tolvas, y también a otras tolvas.{*B*}{*B*}
Una tolva intentará de forma continua absorber los objetos de un contenedor adecuado situado sobre ella. También intentará introducir los objetos almacenados en un contenedor de salida.{*B*}
Si una tolva recibe energía de piedra rojiza, se vuelve inactiva y deja de absorber e introducir objetos.{*B*}{*B*}
Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Para hacer que una tolva apunte hacia un bloque concreto, coloca la tolva contra ese bloque estando en sigilo.{*B*}
Soltadores
SIN USAR
Salud instantánea
Daño instantáneo
Impulso en salto
Cansancio de extracción
Fuerza
Debilidad
Náuseas
SIN USAR
SIN USAR
SIN USAR
Regeneración
Resistencia
Buscando semillas para el generador de mundos.
Cuando se activan, crean explosiones coloridas. El color, el efecto, la forma y el cambio de color están determinados por la estrella de fuegos artificiales utilizada al crear los fuegos artificiales.
Un tipo de raíl que puede activar o desactivar las vagonetas con tolvas y activar las vagonetas con dinamita.
Se utiliza para contener y soltar objetos, o para introducir objetos en otro contenedor, cuando recibe una carga de piedra rojiza.
Bloques de colores creados tiñendo arcilla endurecida.
Proporciona una carga de piedra rojiza. La carga será más fuerte si hay más objetos sobre la placa. Requiere más peso que la placa ligera.
Se utiliza como fuente de energía de piedra rojiza. Puede utilizarse para volver a crear piedra rojiza.
Se utiliza para recoger objetos o para transferir objetos hacia o desde contenedores.
Puede darse a caballos, burros o mulas para sanar hasta 10 corazones. Acelera el crecimiento de los potros.
Murciélago
Estas criaturas voladoras se encuentran en cavernas y otros grandes espacios cerrados.
Bruja
Se crea fundiendo arcilla en un horno.
Se crea con cristal y un tinte.
Se crea con cristal tintado
Proporciona una carga de piedra rojiza. La carga será más fuerte si hay más objetos sobre la placa.
Es un bloque que lanza una señal de piedra rojiza según la luz del sol (o la falta de luz).
Es un tipo especial de vagoneta que funciona de un modo parecido a una tolva. Recogerá los objetos que haya sobre las vías y de los contenedores que haya sobre ella.
Un tipo especial de armadura que pueden equipar los caballos. Proporciona 5 de armadura.
Se utiliza para determinar el color, efecto y forma de unos fuegos artificiales.
Se utiliza en los circuitos de piedra rojiza para mantener, comparar o restar fuerza de la señal, o para medir ciertos estados de bloques.
Es un tipo de vagoneta que se comporta como un bloque de dinamita móvil.
Un tipo especial de armadura que pueden equipar los caballos. Proporciona 7 de armadura.
Se utiliza para ejecutar comandos.
Proyecta un rayo de luz hacia el cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.
Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres uno al lado del otro para crear un cofre más grande con doble capacidad. El cofre con trampa también crea una carga de piedra rojiza al abrirse.
Un tipo especial de armadura que pueden equipar los caballos. Proporciona 11 de armadura.
Se utiliza para atar a criaturas al jugador o a postes.
Se utiliza para poner nombre a las criaturas del mundo.
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Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren.
La sueltan los porqueros zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el mundo inferior. Se usa como ingrediente para elaborar pociones.
Se usan para preparar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del mundo inferior. También se pueden plantar en arena de alma.
Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o cuando se coloca en el mundo inferior.
Se puede usar como elemento decorativo.
Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del mundo inferior o cerca.
Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use.
Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo finalizador o la crema de magma.
Se usa para elaborar pociones.
Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura.
Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente base para crear una poción en el soporte para pociones.
Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata una araña o una araña de las cuevas.
Se usa para elaborar pociones, principalmente con efecto negativo.
Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recoger con cizallas. Puede usarse como una escalera para trepar por ella.
Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas.
Se puede crear a partir de rodajas de melón.
Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal.
Cuando se activa, se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón.
Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas.
Se usa como barrera, igual que las vallas.
Se puede plantar para cultivar calabazas.
Se puede emplear en la construcción y en la decoración.
Ralentiza el movimiento cuando pasas sobre ella. Se puede destruir con unas cizallas para obtener cuerda.
Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando.
Se puede plantar para cultivar melones.
La suelta el finalizador cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla finalizadora y pierde parte de la salud.
Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir.
Se puede llenar de agua de lluvia o con un cubo y usar para llenar de agua las botellas de cristal.
Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Se crea al fundir un bloque inferior en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del mundo inferior.
Al recibir energía, emite luz.
Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene.
Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado.
Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao.
Vaca
Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo.
Oveja
Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o llevarse como una máscara en el espacio del casco.
Calamar
Suelta bolsas de tinta cuando muere.
Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminados cuando se dispara con el dispensador.
Flota en el agua y se puede caminar sobre él.
Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Es inmune a las bolas de fuego del espectro.
Se usa en las fortalezas del mundo inferior.
Cuando se lanza, indica la dirección a un portal final. Si se colocan doce de ellos en estructuras de portal final, se activará el portal final.
Se usa para elaborar pociones.
Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones.
Se encuentra en las fortalezas del mundo inferior y suelta verrugas del mundo inferior cuando se rompe.
Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción.
Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin.
Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen.
Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia.
Se puede activar con doce ojos finalizadores y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.
Se usa para crear un portal final.
Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques.
Se cuece con arcilla en un horno.
Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno.
Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno.
Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible.
Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá.
Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera.
Una forma compacta de almacenar bolas de nieve.
Junto con un cuenco se puede convertir en estofado.
Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales.
Genera monstruos en el mundo.
Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve.
A veces produce semillas de trigo cuando se rompe.
Se puede convertir en tinte.
Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.
Se puede extraer con un pico para obtener hulla.
Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli.
Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes.
Se usa como elemento decorativo.
Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro.
Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro.
Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza.
No se puede romper.
Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo.
Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.
Se puede extraer con un pico para obtener guijarros.
Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción.
Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol.
Se coloca en el suelo para transportar una descarga eléctrica. Si se elabora con una poción, aumentará la duración del efecto.
Se obtiene al matar una vaca y se puede convertir en armadura o para hacer libros.
Se obtiene al matar un limo o como ingrediente para elaborar pociones o hacer pistones adhesivos.
Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos.
Se obtiene al excavar gravilla y se puede usar para crear un chisquero de pedernal.
Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Luego puedes manejar al cerdo con una zanahoria con palo.
Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar.
Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o para elaborar una poción para aumentar la potencia del efecto.
Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol.
Se encuentra en mazmorras y se puede emplear en la construcción y en la decoración.
Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hoja.
Se obtiene al matar un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo.
Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos.
Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo.
Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos.
Se pueden usar para crear azúcar.
Se puede llevar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal del pastel de calabaza.
Si se le prende fuego, arderá para siempre.
Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo.
Terreno que se ha preparado para plantar semillas.
Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde.
Ralentiza el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella.
Se consigue al matar una gallina y se puede convertir en una flecha.
Se consigue al matar un creeper y se puede convertir en dinamita o como ingrediente para elaborar pociones.
Se puede plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen!
Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al inferior y viceversa.
Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha.
Se consigue al matar una araña y se puede convertir en un arco o en una caña de pescar, o colocarlo en el suelo para crear cuerda de trampa.
Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color.
Business Development
Portfolio Director
Product Manager
Development Team
Release Management
Director, XBLA Publishing
Marketing
Asia Localization Team
User Research Team
MGS Central Teams
Community Manager
Europe Localization Team
Redmond Localization Team
Design Team
Director of Fun
Music and Sounds
Programming
Chief Architect
Art Developer
Game Crafter
Art
Producer
Test Lead
Lead Tester
QA
Executive Producer
Lead Producer
Milestone Acceptance Tester
Pala de hierro
Pala de diamante
Pala de oro
Espada de oro
Pala de madera
Pala de piedra
Pico de madera
Pico de oro
Hacha de madera
Hacha de piedra
Pico de piedra
Pico de hierro
Pico de diamante
Espada de diamante
SDET
Project STE
Additional STE
Special Thanks
Test Manager
Senior Test Lead
Test Associates
Espada de madera
Espada de piedra
Espada de hierro
Jon Kågström
Tobias Möllstam
Risë Lugo
Developer
Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto.
Limo
Escupe limos más pequeños cuando recibe daños.
Porquero zombi
En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo.
Espectro
Finalizador
Araña de las cuevas
Tiene una picadura venenosa.
Champiñaca
Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de sitio.
Pez plateado
Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra.
Te ataca cuando está cerca.
Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla.
Lobo
Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti.
Gallina
Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar.
Cerdo
Creeper
Araña
Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere.
Zombi
¡Explota si te acercas demasiado!
Esqueleto
Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere.
Crea estofado de champiñón si se usa en un cuenco. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila.
Original Design and Code by
Project Manager/Producer
Rest of Mojang Office
Concept Artist
Number Crunching and Statistics
Bully Coordinator
Lead Game Programmer Minecraft PC
Customer Support
Office DJ
Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition
Ninja Coder
CEO
White Collar Worker
Explosives Animator
Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin.
Llama
Son enemigos que se encuentran en el mundo inferior, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren.
Gólem de nieve
Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador.
Dragón finalizador
Cubo de magma
Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará.
Gólem de hierro
Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas.
Se encuentran en el mundo inferior. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren.
Aldeano
Ocelote
Permite crear encantamientos más potentes si se coloca cerca de una mesa de encantamientos.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*}
En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*}
Coloca el horno en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*}
En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*}
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El dispensador se usa para arrojar objetos. Para ello tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*}
Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*}
A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones, que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*}
Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*}
Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*}
Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*}
También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*}
Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*}
Se usa como si fuera un cofre normal.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*}
Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*}
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*}
Coloca la mesa en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*}
La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección de objetos para crear más amplia.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo, o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*}
Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*}
Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el coste aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*}
El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del coste que aparece.{*B*}{*B*}
Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*}
Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer mineral y cultivar en él.{*B*}{*B*}
Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto proporciona un control mayor sobre los encantamientos que quieras hacer a tus objetos.{*B*}
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados.
Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel.
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*}
Si está deshabilitado, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ciclo de luz{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, la hora del día no cambia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Conservar inventario{*ETW*}{*B*}
Cuando se activa, los jugadores conservarán su inventario al morir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generación de criaturas{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, las criaturas no se generarán de forma natural.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desventaja de criaturas{*ETW*}{*B*}
Cuando está desactivado, impide que monstruos y animales cambien los bloques (por ejemplo, las explosiones de los creepers no destruyen los bloques y las ovejas no eliminan la hierba) o recojan objetos.{*B*}{*B*}
{*T2*}Botín de criaturas{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, los monstruos y animales no sueltan botín (por ejemplo, los creepers no sueltan pólvora).{*B*}{*B*}
{*T2*}Objetos de bloques{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, los bloques no sueltan objetos al ser destruidos (por ejemplo, los bloques de piedra no sueltan guijarros).{*B*}{*B*}
{*T2*}Regeneración natural{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, los jugadores no regeneran salud de forma natural.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*}
Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*}
{*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*}
Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede teletransportarse{*ETW*}{*B*}
Permite al jugador mover a otros jugadores, a sí mismo o hasta otros jugadores del mundo.
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{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona vallada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén allí cuando vuelvas.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*}
Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*}
Si alimentas con trigo a las vacas, con champiñacas a las ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*}
Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*}
Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*}
Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando ya haya muchos.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL INFERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El portal inferior permite al jugador viajar entre el mundo superior y el mundo inferior. El mundo inferior sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el mundo inferior equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el mundo inferior y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*}
Se necesita un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para ello, usa los objetos "chisquero de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*}
En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*}
Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*}
Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante.
¿Estuviste en la Minecon?
Nadie de Mojang ha visto jamás la cara a junkboy.
¿Sabías que hay una wiki de Minecraft?
No mires directamente a los bichos.
Los creepers surgieron de un fallo de código.
¿Es una gallina o es un pato?
¡El nuevo despacho de Mojang mola!
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes pulsado {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*}
Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto o pulsa{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas.
Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*}
Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel.
Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir mineral en un horno.{*B*}{*B*}
También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*}
Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para coger el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*}
Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*}
Es posible cambiar el color de tu Armadura de cuero tiñéndola, puedes hacerlo en el menú de inventario manteniendo pulsado el tinte de tu puntero y pulsando luego {*CONTROLLER_VK_X*} mientras el puntero pasa por el objeto que quieras teñir.
¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida, EE.UU.!
.party() fue excelente.
Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no te los creas!
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Comercio
Yunque
El Fin
Bloquear niveles
Modo Creativo
Opciones de anfitrión y de jugador
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*}
El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Encontrarás el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*}
Para activar el portal final, debes colocar un ojo finalizador en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*}
Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*}
En El Fin te encontrarás con el dragón finalizador, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos finalizadores, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*}
En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales finalizadores que el dragón finalizador usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
Mientras lo haces, el dragón finalizador volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido finalizador.{*B*}
Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón finalizador descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón finalizador para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente.
{*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*}
Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos las más destacadas:{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: arcilla endurecida, arcilla teñida, bloque de carbón, bala de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, correa, armadura de caballo, placa identificativa, huevo generador de caballos.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas criaturas{*ETB*}: Wither, esqueletos de Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas características{*ETB*}: domestica y monta caballos, crea fuegos artificiales y monta un espectáculo, nombra a animales y monstruos con placas identificativas, crea circuitos de piedra rojiza más avanzados, ¡y hay nuevas opciones de anfitrión para controlar lo que pueden hacer los invitados en tu mundo!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevo tutorial{*ETB*}: aprende a usar las opciones antiguas y nuevas en el tutorial. ¡Intenta encontrar todos los discos escondidos en el mundo!{*B*}{*B*}
Causas más daño que con la mano.
Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve.
Correr
Novedades
{*T3*}Cambios y añadidos {*ETW*}{*B*}{*B*}
- Se han añadido nuevos objetos: arcilla endurecida, arcilla teñida, bloque de carbón, bala de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, correa, armadura de caballo, placa identificativa, huevo generador de caballos.{*B*}
- Se han añadido nuevas criaturas: Wither, esqueletos de Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}
- Se han añadido nuevas opciones de generación de terreno: chozas de brujas.{*B*}
- Se ha añadido interfaz de baliza.{*B*}
- Se ha añadido interfaz de caballo.{*B*}
- Se ha añadido interfaz de tolva.{*B*}
- Se han añadido fuegos artificiales: se puede acceder a la interfaz de fuegos artificiales desde la mesa de trabajo cuando se tienen los ingredientes para fabricar una estrella de fuegos artificiales o un cohete de fuegos artificiales.{*B*}
- Se ha añadido el "modo Aventura": solo se pueden romper bloques con las herramientas adecuadas.{*B*}
- Se han añadido un montón de sonidos nuevos.{*B*}
- Las criaturas, los objetos y los proyectiles pueden atravesar los portales.{*B*}
- Los repetidores pueden bloquearse dándoles energía a sus lados con otro repetidor.{*B*}
- Los zombis y esqueletos pueden generarse con distintas armas y armaduras.{*B*}
- Nuevos mensajes de muerte.{*B*}
- Se puede nombrar a las criaturas con una placa identificativa, renombrar los contenedores para cambiar el título cuando el menú está abierto.{*B*}
- El polvo de hueso ya no hace que todo alcance su tamaño máximo al instante, sino que hace crecer las cosas de por etapas y de forma aleatoria.{*B*}
- Una señal de piedra rojiza que describe el contenido de cofres, soportes para pociones, dispensadores y tocadiscos puede detectarse colocando un comparador de piedra rojiza directamente contra ellos.{*B*}
- Los dispensadores pueden mirar en cualquier dirección.{*B*}
- Comer una manzana de oro da al jugador salud extra de "absorción" durante un breve periodo.{*B*}
- Cuanto más tiempo se permanece en un área, más difíciles son los monstruos que se generan en esa área.{*B*}
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Cofres
Creación
Horno
Fundamentos
Panel de datos
Inventario
Dispensador
Encantamientos
Portal inferior
Multijugador
Cuidar animales
Reproducción de animales
Elaboración de pociones
¡A deadmau5 le gusta Minecraft!
Los porqueros no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos.
Puedes echarte a dormir en una cama para cambiar el punto de generación del juego y avanzar hasta el amanecer.
¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al espectro!
Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas.
¡Con una vagoneta y un raíl llegarás a tu destino más rápido!
Planta brotes y se convertirán en árboles.
Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el mundo inferior.
Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea.
Puedes usar polvo de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) como fertilizante. Las cosas crecerán al instante.
¡Los creepers explotan cuando se acercan a ti!
¡Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano!
¡Usa la herramienta correcta para el trabajo!
Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno.
Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas.
Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche!
Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga.
Para soltar objetos desde el menú Inventario, mueve el cursor fuera del menú y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}.
¡Nuevo contenido descargable disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él.
Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.
Varía la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura.
Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en multijugador todos deben dormir a la vez.
Usa una azada para preparar el terreno para la cosecha.
Las arañas no atacan por el día, a no ser que tú las ataques a ellas.
¡Es más fácil excavar arena o tierra con un azadón que a mano!
Extrae chuletas del cerdo y cocínalas para comerlas y recuperar salud.
Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras.
Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava!
La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava.
¡Ahora hay vallas apilables en el juego!
Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano.
Si un animal no puede desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará.
Los lobos domados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos.
Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde.
Lee la sección Novedades en el menú Cómo se juega para ver la información más reciente sobre el juego.
¡Música de C418!
¿Quién es Notch?
¡Mojang tiene más premios que empleados!
¡Hay famosos que juegan a Minecraft!
¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter!
No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos!
¡Pronto habrá una actualización de este juego!
Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande.
Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego.
Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno.
El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo.
Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo.
Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del espectro, lo que los hace útiles para defender portales.
Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas.
Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua.
Las gallinas ponen huevos cada 5 o 10 minutos.
La obsidiana solo se puede extraer con un pico de diamante.
Los creepers son la fuente de pólvora más fácil de obtener.
Si atacas a un lobo, todos los de los alrededores se volveran hostiles. Característica que comparten con los porqueros zombis.
Los lobos no pueden entrar en el mundo inferior.
Los lobos no atacan a los creepers.
Necesario para extraer bloques de piedra y mineral.
Se usa en la receta de pasteles y como ingrediente para elaborar pociones.
Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a pulsar.
Da una descarga eléctrica constante o puede usarse de receptor/transmisor si se conecta al lateral de un bloque.
También puede usarse de iluminación de nivel bajo.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Se puede crear a partir de una manzana y pepitas de oro.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Puede envenenarte.
Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo.
Se usa para llevar vagonetas.
Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán.
Funciona como una placa de presión (envía una señal de piedra rojiza cuando se activa), pero solo puede activarse con una vagoneta.
Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se pulsa. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse.
Se usa para contener y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza.
Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento.
Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en un horno.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}.
Se usa como munición para arcos.
Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Puede envenenarte.
Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.
Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una chuleta de cerdo cruda en un horno.
Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno.
Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.
Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno.
Se usa para transportarte a ti, a un animal o a un monstruo por raíles.
Se usa como tinte para crear lana azul clara.
Se usa como tinte para crear lana cian.
Se usa como tinte para crear lana púrpura.
Se usa como tinte para crear lana lima.
Se usa como tinte para crear lana gris.
Se usa como tinte para crear lana gris clara.
(Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3).
Se usa como tinte para crear lana magenta.
Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.
Se usa para crear libros y mapas.
Se usa para crear estanterías de libros o encantarse para hacer libros encantados.
Se usa como tinte para crear lana azul.
Reproduce discos.
Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas.
Se usa como tinte para crear lana naranja.
Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte.
Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas.
Se usa como tinte para crear lana negra.
Se usa para transportar mercancías por los raíles.
Se mueve por raíles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla.
Te permite desplazarte por el agua más rápido que nadando.
Se usa como tinte para crear lana verde.
Se usa como tinte para crear lana roja.
Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte.
Se usa como tinte para crear lana rosa.
Se usa como tinte para crear lana marrón, como ingrediente de galletas o para cultivar plantas de cacao.
Se usa como tinte para crear lana plateada.
Se usa como tinte para crear lana amarilla.
Permite ataques a distancia con flechas.
Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 5 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.
Un lingote brillante que se usa para fabricar herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno.
Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral.
Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas.
Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 8 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.
Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 6 de armadura.
Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 3 de armadura.
Se usa para cortar bloques de madera más rápido que a mano.
Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo.
Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 4 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.
Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.
Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.
Se usan en escaleras compactas.
Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el cuenco después de comer el estofado.
Se usa para contener y transportar agua, lava y leche.
Se usa para contener y transportar agua.
Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores.
Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.
Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el objeto chisquero de pedernal o con una descarga eléctrica.
Se usa para contener y transportar lava.
Muestra la posición del sol y de la luna.
Indica tu punto de inicio.
Mientras lo sostienes, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas.
Se usa para contener y transportar leche.
Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo.
Se usa para pescar peces.
Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo.
Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera.
Se usa como material de construcción. No le afecta la gravedad, como a la arena normal.
Se usa como material de construcción.
Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.
Se usa para crear luz, pero también derrite la nieve y el hielo.
Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas.
Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad.
Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1,5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo 1 bloque de alto para otros bloques.
Se usa para ascender en vertical.
Se usa para avanzar de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de generación.
El color de la lana que se use no varía el color de la cama.
Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal.
Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas.
Hacha de hierro
Lámpara de piedra rojiza
Escaleras de la jungla
Escaleras de abedul
Controles actuales
Calavera
Cacao
Escaleras de abeto
Huevo de dragón
Piedra final
Estructura de portal final
Escaleras de arenisca
Helecho
Arbusto
Configuración
Creación
Usar
Acción
Sigilo/Volar hacia abajo
Sigilo
Soltar
Cambiar objeto
Pausar
Mirar
Mover/Correr
Inventario
Saltar/Volar hacia arriba
Saltar
Portal final
Tallo de calabaza
Melón
Panel de cristal
Puerta de valla
Enredaderas
Tallo de melón
Barras de hierro
Ladrillos de piedra agrietada
Ladrillos de piedra musgosa
Ladrillos de piedra
Champiñón
Champiñón
Ladrillos de piedra cincelada
Escaleras de ladrillo
Verruga del mundo inferior
Escaleras mundo inferior
Valla del mundo inferior
Caldero
Soporte para pociones
Mesa de encantamientos
Ladrillo del mundo inferior
Guijarro de pez plateado
Piedra de pez plateado
Escaleras ladrillo piedra
Nenúfar
Micelio
Ladrillo de piedra de pez plateado
Cambiar modo de cámara
Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará.
Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas en carrera, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.
A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario.
La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*}
Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}
Con un objeto de comida en la mano, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerlo y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.
Para correr, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor.
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario.
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.
Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}
La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armadura y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro.
Abre el contenedor.
Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*}
Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*}
Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los tejados se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación.
Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes terminar para mantenerte a salvo por la noche.
Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}
Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger extrayéndolos con la herramienta adecuada.
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento.
Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas a tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}
Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
Apunta hacia la mesa de trabajo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla.
Para colocar una mesa de trabajo, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar.
De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.
Opción 1
Movimiento (al volar)
Jugadores/Invitar
Opción 3
Opción 2
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
{*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.
Bloque de pez plateado
Losa de piedra
Una forma compacta de almacenar hierro.
Bloque de hierro
Losa de roble
Losa de arenisca
Losa de piedra
Una forma compacta de almacenar oro.
Flor
Lana blanca
Lana naranja
Bloque de oro
Champiñón
Rosa
Losa de guijarros
Estantería
Dinamita
Ladrillos
Antorcha
Obsidiana
Piedra musgosa
Losa del mundo inferior
Losa de roble
Losa (ladrillos de piedra)
Losa de ladrillos
Losa de la jungla
Losa de abedul
Losa de abeto
Lana magenta
Hojas de abedul
Hojas de abeto
Hojas de roble
Cristal
Esponja
Hojas de la jungla
Hojas
Roble
Abeto
Abedul
Madera de abeto
Madera de abedul
Madera de la jungla
Lana
Lana rosa
Lana gris
Lana gris claro
Lana azul claro
Lana amarilla
Lana lima
Lana cian
Lana verde
Lana roja
Lana negra
Lana púrpura
Lana azul
Lana marrón
Antorcha (hulla)
Piedra brillante
Arena de alma
Bloque inferior
Bloque de lapislázuli
Mineral de lapislázuli
Portal
Calabaza iluminada
Caña de azúcar
Arcilla
Cactus
Calabaza
Valla
Tocadiscos
Una forma compacta de almacenar lapislázuli.
Trampilla
Cofre cerrado
Diodo
Pistón adhesivo
Pistón
Lana (cualquier color)
Arbusto muerto
Pastel
Bloque de nota
Dispensador
Hierba alta
Telaraña
Cama
Hielo
Mesa de trabajo
Una forma compacta de almacenar diamantes.
Bloque de diamante
Horno
Granja
Cultivos
Mineral de diamante
Generador de monstruos
Fuego
Antorcha (carbón)
Polvo de piedra rojiza
Cofre
Escaleras de roble
Cartel
Mineral de piedra rojiza
Puerta de hierro
Placa de presión
Nieve
Botón
Antorcha piedra roja
Palanca
Raíl
Escalera
Puerta de madera
Escaleras de piedra
Raíl detector
Raíl propulsado
Ya has recogido suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de trabajo para hacerlo.
Caña de pescar
Reloj
Polvo de piedra brillante
Vagoneta con horno
Huevo
Brújula
Pescado crudo
Rojo rosa
Verde cactus
Granos de cacao
Pescado cocinado
Polvo de tinte
Bolsa de tinta
Vagoneta con cofre
Bola de nieve
Barco
Cuero
Vagoneta
Silla de montar
Piedra rojiza
Cubo de leche
Papel
Libro
Bola de limo
Ladrillo
Arcilla
Cañas de azúcar
Lapislázuli
Mapa
Disco: "13"
Disco: "gato"
Cama
Repetidor de piedra rojiza
Galleta
Disco: "bloques"
Disco: "mellohi"
Disco: "stal"
Disco: "strad"
Disco: "gorjeo"
Disco: "lejos"
Disco: "galería"
Pastel
Tinte gris
Tinte rosa
Tinte lima
Tinte púrpura
Tinte cian
Tinte gris claro
Amarillo amargo
Polvo de hueso
Hueso
Azúcar
Tinte azul claro
Tinte magenta
Tinte naranja
Cartel
Túnica de cuero
Coraza de hierro
Coraza de diamante
Casco de hierro
Casco de diamante
Casco de oro
Coraza de oro
Mallas de oro
Botas de cuero
Botas de hierro
Calzas de cuero
Mallas de hierro
Mallas de diamante
Gorro de cuero
Azada de piedra
Azada de hierro
Azada de diamante
Hacha de diamante
Hacha de oro
Azada de madera
Azada de oro
Peto de malla
Mallas de malla
Botas de malla
Puerta de madera
Puerta de hierro
Casco de malla
Botas de diamante
Pluma
Pólvora
Semillas de trigo
Cuenco
Estofado de champiñón
Cuerda
Trigo
Chuleta de cerdo cocinada
Cuadro
Manzana de oro
Pan
Pedernal
Chuleta de cerdo cruda
Palo
Cubo
Cubo de agua
Cubo de lava
Botas de oro
Lingote de hierro
Lingote de oro
Chisquero de pedernal
Hulla
Carbón
Diamante
Manzana
Arco
Flecha
Disco: "pabellón"
Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*}
Ahora que has construido una mesa de trabajo, deberías colocarla en el mundo para poder crear una mayor selección de objetos.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el icono de tablones y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}
Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes.
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.
Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual.
Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado, que puede darte una idea de la utilidad de ese objeto.
La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo.
Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de trabajo, sino que requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*}
Grava
Mineral de oro
Mineral de hierro
Lava
Arena
Arenisca
Mineral de hulla
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno.
Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.
Coloca el horno que has creado en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
Madera
Madera de roble
Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario.
Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo.
Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}.
Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto señalado con el puntero.
Si hay más de un objeto, los cogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.
Has completado la primera parte del tutorial.
Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?
Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?
Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo.
La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.
Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}
Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos.
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo.
Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear.
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo.
Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir.
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario.
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}.
El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero.
En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
Agua
Botella de cristal
Botella de agua
Ojo de araña
Pepita de oro
Verruga del mundo inferior
Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}
Ojo de araña ferment.
Caldero
Ojo finalizador
Melón resplandeciente
Polvo de llama
Crema de magma
Soporte para pociones
Lágrima de espectro
Semillas de calabaza
Semillas de melón
Pollo crudo
Disco: "11"
Disco: "dónde estamos"
Cizallas
Pollo cocinado
Perla finalizadora
Rodaja de melón
Vara de llama
Ternera cruda
Filete
Carne podrida
Botella de encanto
Tablones de roble
Tablones de abeto
Tablones de abedul
Bloque de hierba
Tierra
Guijarro
Tablones de la jungla
Brote de abedul
Brote de árbol de la jungla
Lecho de roca
Brote
Brote de roble
Brote de abeto
Piedra
Marco
Generar {*CREATURE*}
Ladrillo del mundo inferior
Descarga de fuego
Desc. fuego (carbón)
Desc. de fuego (hulla)
Calavera
Cabeza
Cabeza de %s
Cabeza de creeper
Calavera de esqueleto
Calavera de esqueleto atrofiado
Cabeza de zombi
Una forma compacta de almacenar carbón. Se puede usar como combustible en un horno.
Veneno
Hambre
de lentitud
de celeridad
Invisibilidad
Respiración acuática
Visión nocturna
Ceguera
de daño
de curación
de náuseas
de regeneración
de torpeza
de rapidez
de debilidad
de fortaleza
Resistente al fuego
Saturación
de resistencia
de salto
Wither
Aumento de salud
Absorción
II
III
de invisibilidad
IV
de respiración en agua
de resistencia al fuego
de visión nocturna
de veneno
de hambre
de absorción
de saturación
de aumento de salud
de ceguera
de la decadencia
Natural
Fina
Difusa
Nítida
Lechosa
Rara
Untada
Lisa
Chapucera
Plana
Voluminosa
Insulsa
de salpicadura
Mundana
Aburrida
Enérgica
Cordial
Encantadora
Elegante
Sofisticada
Resplandeciente
Rancia
Áspera
Inodora
Potente
Repugnante
Suave
Refinada
Gruesa
Cortés
Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.
Reduce al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados.
Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia.
No tiene efectos. Se puede usar en un soporte para pociones para crear pociones añadiendo más ingredientes.
Acre
Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.
Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.
Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.
Aumenta al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados.
Reduce el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.
Se utiliza como base para todas las pociones. Úsala en un soporte para pociones para crear pociones.
Asquerosa
Hedionda
Aporrear
Agudeza
Reduce la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.
Daño de ataque
Derribar
Maldición de los artrópodos
Velocidad
Refuerzos zombi
Fuerza de salto del caballo
Cuando se aplica:
Resistencia a derribar
Alcance de seguimiento de criaturas
Salud máxima
Toque sedoso
Eficacia
Afinidad acuática
Fortuna
Saqueo
Irrompible
Protección contra el fuego
Protección
Aspecto ígneo
Caída de pluma
Respiración
Protección contra proyectiles
Protección contra explosiones
IV
V
VI
Puñetazo
VII
III
Llama
Poder
Infinidad
II
I
Se activa cuando una entidad pasa por una cuerda de trampa activada.
Activa un garfio de cuerda de trampa conectado cuando una entidad pasa por ella.
Una forma compacta de almacenar esmeraldas.
Similar a un cofre, pero los objetos introducidos en un cofre finalizador están disponibles en todos los cofres finalizadores del jugador, incluso en distintas dimensiones.
IX
VIII
Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer esmeraldas.
X
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria dorada. Puede plantarse en tierra de cultivo.
Se utiliza como decoración. Puedes plantar en ella flores, retoños, cactus y champiñones.
Una pared hecha de guijarros.
Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*} y puede cocinarse en un horno. Puede plantarse en tierra de cultivo.
Se funde en un horno para producir cuarzo del mundo inferior.
Se puede utilizar para reparar armas, herramientas y armaduras.
Se puede comerciar con él con los aldeanos.
Se utiliza como decoración.
Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}.
Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}. Puede envenenarte si lo ingieres.
Se usa para controlar un cerdo ensillado al montarlo.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una patata en un horno.
Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea con una zanahoria y pepitas de oro.
Se usa con un yunque para encantar armas, herramientas o armaduras.
Se crea perforando mineral de cuarzo del mundo inferior. Puede transformarse en un bloque de cuarzo.
Patata
Patata asada
Zanahoria
Creado con lana. Se utiliza como decoración.
Esmeralda
Maceta
Pastel de calabaza
Libro encantado
Patata venenosa
Zanahoria de oro
Zanahoria con palo
Garfio de cuerda trampa
Cuerda de trampa
Cuarzo del mundo inferior
Mineral de esmeralda
Cofre finalizador
Pared guijarros y musgo
Bloque de esmeralda
Pared de guijarros
Patatas
Maceta
Zanahorias
Yunque ligeramente dañado
Yunque
Yunque
Bloque de cuarzo
Yunque muy dañado
Mineral de cuarzo del mundo inferior
Escaleras de cuarzo
Bloque de cuarzo tallado
Bloque de cuarzo de pilar
Alfombra roja
Alfombra
Alfombra negra
Alfombra azul
Alfombra verde
Alfombra marrón
Alfombra morada
Alfombra turquesa
Alfombra gris claro
Alfombra gris
Alfombra lima
Alfombra rosa
Alfombra azul claro
Alfombra amarilla
Alfombra magenta
Alfombra naranja
Alfombra blanca
Arenisca tallada
{*PLAYER*} ha muerto intentando dañar a {*SOURCE*}
Arenisca suave
{*PLAYER*} ha sido aplastado por un yunque.
{*PLAYER*} ha sido aplastado por un bloque.
{*PLAYER*} te ha teletransportado a su posición
Se ha teletransportado a {*PLAYER*} hasta {*DESTINATION*}
Espinas
{*PLAYER*} se ha teletransportado hasta ti
Hace que las áreas oscuras aparezcan iluminadas, incluso bajo el agua.
Losa de cuarzo
Hace invisibles a los jugadores, animales y monstruos afectados.
Reparar y nombrar
¡Demasiado caro!
Coste del encantamiento: %d
Tienes:
Renombrar
{*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s
Necesitas para el comercio
Comercio
Reparar
Esta es la interfaz del yunque, que puedes utilizar para renombrar, reparar y aplicar encantamientos a armas, armaduras o herramientas, a cambio de niveles de experiencia.
Teñir collar
Para empezar a trabajar con un objeto, colócalo en el primer espacio de entrada.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre la interfaz del yunque.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces la interfaz del yunque.
También se puede colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinar los dos objetos.
Al colocar la materia prima correcta en el segundo espacio de entrada (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparece en el espacio de salida.
El número de niveles de experiencia que cuesta el trabajo aparece debajo del resultado. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no podrás realizar la reparación.
Para encantar objetos en el yunque, coloca un libro encantado en el segundo espacio de entrada.
Coger el objeto reparado consumirá los dos objetos utilizados por el yunque y reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad indicada.
Es posible renombrar un objeto modificando el nombre que aparece en la ventana de texto.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre el yunque.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces el yunque.
En esta área hay un yunque y un cofre que contiene herramientas y armas con las que trabajar.
Puedes encontrar libros encantados en los cofres de las mazmorras, o encantar libros normales en la mesa de encantamiento.
Usando un yunque, puedes reparar armas y herramientas para restaurar su durabilidad, renombrarlas o encantarlas con libros encantados.
El tipo de trabajo a realizar, el valor del objeto, el número de encantamientos y la cantidad de trabajos anteriores afectan al coste de la reparación.
Usar el yunque cuesta niveles de experiencia y cada uso puede dañar el yunque.
En el cofre de esta área encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de encantamiento y libros encantados para experimentar.
Renombrar un objeto cambia el nombre que aparece para todos los jugadores y reduce de forma permanente el coste de trabajo anterior.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre la interfaz de comercio.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces la interfaz de comercio.
Esta es la interfaz de comercio, que muestra los intercambios que puedes realizar con un aldeano.
Los intercambios aparecen en rojo y no están disponibles si no tienes los objetos necesarios.
Todos los intercambios que el aldeano está dispuesto a hacer en este momento aparecen en la parte superior.
Puedes ver el número total de objetos necesarios para el intercambio en las dos ventanas de la izquierda.
La cantidad y el tipo de objetos que das al aldeano aparecen en dos ventanas a la izquierda.
En esta área hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos.
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para intercambiar los objetos que el aldeano necesita por el objeto que ofrece.
Los jugadores pueden intercambiar objetos de su inventario con los aldeanos.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre el comercio.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces el comercio.
Realizar una mezcla de intercambios aumentará o actualizará aleatoriamente los intercambios disponibles del aldeano.
Los intercambios que puede ofrecer un aldeano dependen de su profesión.
Los intercambios usados con frecuencia pueden desaparecer temporalmente, pero el aldeano siempre ofrecerá al menos un intercambio.
Coge papel del cofre y prueba a comerciar con el aldeano.
En esta área hay dos cofres finalizadores.
{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre los cofres finalizadores.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces los cofres finalizadores.
Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados, incluso entre dimensiones. Los objetos que contiene un cofre finalizador son accesibles desde cualquier otro cofre finalizador.
No obstante, el contenido de los cofres finalizadores es distinto para cada jugador.
Esto permite a los jugadores guardar objetos en cualquier cofre finalizador y recuperarlo en otros cofres finalizadores en distintas ubicaciones del mundo. Puedes hacer la prueba ahora colocando objetos en uno de los cofres finalizadores.
Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera salud durante 30 segundos y otorga resistencia al fuego y resistencia al daño durante 5 minutos. Se crea a partir de una manzana y bloques de oro.
Puede teletransportarse
Teletransporte
Teletransportarme al jugador
Teletransportar aquí
Puede desactivar el agotamiento
Puede volverse invisible
Ahora puedes activar la invisibilidad
Ya no puedes activar la invisibilidad
Ahora puedes activar el vuelo
Ya no puedes activar el vuelo
Ahora puedes desactivar el agotamiento
Ya no puedes desactivar el agotamiento
Ahora puedes teletransportarte
Ya no puedes teletransportarte
{*T3*}CÓMO JUGAR: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Puedes usar niveles de experiencia para reparar, encantar o renombrar objetos con el yunque.{*B*}
Todos los objetos se pueden renombrar, aunque solo los objetos con durabilidad pueden repararse o encantarse con libros encantados.{*B*}
Puedes reparar un objeto colocándolo en uno de los espacios de entrada de la izquierda, junto con materias primas del objeto, como lingotes de hierro para una espada de hierro, o combinarlo con otro objeto del mismo tipo.{*B*}
Combinar objetos es más eficiente cuando se hace con un yunque, y además, si alguno de los objetos estaba encantado, el producto final puede tener encantamientos de alguno de los ingredientes.{*B*}
Los libros encantados pueden aplicar encantamientos a los objetos combinándolos en un yunque si el encantamiento del libro es adecuado. Puedes encontrar libros encantados en los cofres de las mazmorras, o encantar libros normales en la mesa de encantamiento.{*B*}
Es posible que el yunque sufra daños con cada uso, y cuando esté demasiado deteriorado se destruirá.{*B*}
{*T3*}CÓMO JUGAR: COMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión: pueden ser granjeros, carniceros, herreros, bibliotecarios o sacerdotes, y esto afecta al tipo de objetos que pueden intercambiar.{*B*}
Puedes encontrar una lista de los intercambios que ofrece un aldeano en el menú de comercio. Un aldeano puede modificar o aumentar sus intercambios cada vez que un jugador comercia con él, aunque un intercambio puede no estar disponible temporalmente si se usa con demasiada frecuencia.{*B*}
Los intercambios suelen consistir en comprar o vender un número de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*}
Si no tienes los objetos necesarios para un intercambio, los objetos aparecen en rojo.{*B*}
{*T3*}CÓMO JUGAR: COFRE FINALIZADOR {*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados. Los objetos que contiene un cofre finalizador son accesibles desde cualquier otro. No obstante, el contenido de los cofres finalizadores es distinto para cada jugador. Esto permite a los jugadores guardar objetos en cualquier cofre finalizador y recuperarlo en otros cofres finalizadores en distintas ubicaciones del mundo.
Granjero
Bibliotecario
Sacerdote
Herrero
Carnicero
Disponibles en las aldeas, los aldeanos pueden vender objetos al jugador según sus profesiones.
Cofre grande
También puedes crear libros encantados en la mesa de encantamiento y usarlos luego en el yunque para aplicar su encantamiento a un objeto.
Los garfios de cuerdas de trampa también suministran energía constante a un circuito mientras haya algo activando el hilo que los une.
Una vez domesticado, un lobo siempre llevará puesto su collar. El color del collar puede cambiarse tiñéndolo.
Las zanahorias y patatas se cultivan plantando zanahorias o patatas, y están listas para la cosecha cuando la verdura sobresalga del suelo.
Además, los cerdos pueden ensillarse y ser montados por los jugadores. Se controlan tentándolos con una zanahoria con palo.
Si lo necesitas, puedes mover la vagoneta lentamente con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Así podrás arrancar la vagoneta subiéndola a un raíl propulsado.
No puedes unirte a esta partida, ya que solo se admite pantalla partida en el modo de alta definición. Si deseas unirte, cierra la sesión de los demás jugadores.
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