¡Nuevo contenido descargable disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él. Puedes cambiar la apariencia de tu personaje con un skin pack de la Tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible. Ajusta la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura. Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche! Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga. Para soltar objetos desde el menú Inventario, mueve el cursor fuera del menú y oprime{*CONTROLLER_VK_A*}. Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en las partidas multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez. Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud. Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras. Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava! Usa un azadón para preparar el terreno para la cosecha. Las arañas no atacan durante el día, a no ser que tú las ataques a ellas. ¡Es más fácil excavar arena o tierra con una pala que a mano! Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas. Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas. ¡Con una vagoneta y rieles llegarás a tu destino más rápido! Planta brotes y se convertirán en árboles. Los hombres-cerdo no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos. Al dormir en una cama, puedes cambiar el punto de reaparición del personaje y avanzar el juego hasta el amanecer. ¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al espectro! Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el Inframundo. ¡Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano! ¡Usa la herramienta correcta para el trabajo! Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno. Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea. El polvo de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante. ¡Los creepers explotan cuando se acercan a ti! La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava. Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo. Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del espectro, lo que los hace útiles para defender portales. Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas. Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego. Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno. El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo. Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua. Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los hombres-cerdo zombis. Los lobos no pueden entrar en el Inframundo. Los lobos no atacan a los creepers. Las gallinas ponen huevos cada 5 a 10 minutos. La obsidiana solo se puede extraer con un pico de diamante. Los creepers son la fuente de pólvora más fácil de obtener. Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande. Los lobos domados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos. Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde. Lee la sección de Novedades en los menús Cómo se juega para ver la información más actualizada del juego. ¡Ahora hay vallas apilables en el juego! Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano. Si un animal no puede desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará. ¡Música de C418! ¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter! No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos! ¡Pronto habrá una actualización de este juego! ¿Quién es Notch? ¡Mojang tiene más premios que empleados! ¡Hay famosos que juegan Minecraft! ¡A deadmau5 le gusta Minecraft! No mires directamente a los bichos. Los creepers surgieron de un fallo de código. ¿Es una gallina o es un pato? ¿Estuviste en la Minecon? Nadie de Mojang le ha visto jamás la cara a Junkboy. ¿Sabías que hay una wiki de Minecraft? ¡El nuevo despacho de Mojang es genial! ¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida, EE. UU.! .party() fue excelente. Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no te los creas! {*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*} Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*} Oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes oprimido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*} Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto u oprime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*} El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*} Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel. Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir minerales en un horno.{*B*}{*B*} También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*} Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para tomar el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los tomará todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para tomar solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*} Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*} Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*} Se puede cambiar el color de tu armadura de cuero tiñéndola. Puedes hacerlo en el menú del inventario sosteniendo el tinte en tu puntero, luego oprime{*CONTROLLER_VK_X*} cuando el puntero esté sobre el artículo que quieres teñir. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*} Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*} Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*} Se usa como si fuera un cofre normal. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*} Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*} La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*} Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*} Coloca la mesa en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*} La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección más amplia de objetos para crear. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*} En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*} Coloca el horno en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*} En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*} Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*} Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} El dispensador se usa para arrojar objetos. Para eso tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*} Para llenar el dispensador con objetos, oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*} A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*} Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar un frasco de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*} Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*} Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*} Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*} También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*} Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*} * {*T2*}Verruga del Inframundo{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*} Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*} Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el costo aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*} El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del costo que aparece.{*B*}{*B*} Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*} Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer minerales y cultivar en él.{*B*}{*B*} Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto te proporciona más control sobre qué encantamientos quieres en tus objetos.{*B*} {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona cercada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén ahí cuando vuelvas. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} ¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*} Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*} Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*} Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*} Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*} Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL DEL INFRAMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*} El portal del Inframundo permite al jugador viajar entre el mundo superior y el Inframundo. El Inframundo sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el Inframundo equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el Inframundo y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*} Se necesitan un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para eso, usa los objetos "encendedor de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*} En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*} Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados. Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y oprime{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel. Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} Al cargar o crear un mundo, oprime el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*} {*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*} {*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*} Si está deshabilitado, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*} {*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} {*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} {*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*} Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*} {*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*} {*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.{*B*}{*B*} {*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.{*B*}{*B*} {*T2*}Restablecer Inframundo{*ETW*}{*B*} Si está habilitado, se volverá a generar el Inframundo. Es útil si tienes una partida guardada anterior en la que no había fortalezas del Inframundo.{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones oprimiendo {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*} {*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*} Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Si está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a otros jugadores.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*} Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a los animales.{*B*}{*B*} {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar la propagación del fuego y que la dinamita explote.{*B*}{*B*} {*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*} {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*} Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*} {*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*} Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar, correr, saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*} {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*} {*T2*}Puede teletransportar{*ETW*}{*B*} Permite al jugador mover a jugadores o a él mismo al lugar del mundo en el que estén otros jugadores. Página siguiente Página anterior Fundamentos Panel de datos Inventario Cofres Creación Horno Dispensador Cuidar animales Reproducción de animales Elaboración de pociones Encantamientos Portal del Inframundo Multijugador Compartir capturas de pantalla Bloquear niveles Modo Creativo Opciones de anfitrión y de jugador Comercio Yunque El Fin {*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*} El Fin es otra dimensión del juego a la que se llega a través de un portal a El Fin activo. Encontrarás el portal a El Fin en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*} Para activar el portal a El Fin, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal a El Fin que no tenga uno.{*B*} Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*} En El Fin te encontrarás con el dragón Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos enderman, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allá.{*B*}{*B*} En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales de Ender que el dragón Ender usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*} Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*} Mientras lo haces, el dragón Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*} Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón Ender descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*} Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón Ender para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, trae amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*} En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal a El Fin dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente. Correr Novedades {*T3*}Cambios y añadidos{*ETW*}{*B*}{*B*} - Se añadieron objetos nuevos: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, muros de guijarros, muros de guijarros musgosos, lienzo de Wither, papa, papa cocida, papa venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, palo con zanahoria, tarta de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del Inframundo, mineral de cuarzo del Inframundo, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escalera de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, bloque de columna de cuarzo, libro encantado y alfombra.{*B*} - Se añadieron recetas nuevas para arenisca suave y arenisca cincelada.{*B*} - Se añadieron enemigos nuevos: aldeanos zombi.{*B*} - Se añadieron funciones nuevas de generación de terreno: templos en el desierto, aldeas en el desierto y templos en la jungla.{*B*} - Se añadió el comercio con aldeanos.{*B*} - Se añadió la interfaz del yunque.{*B*} - Se pueden teñir las armaduras de cuero.{*B*} - Se pueden teñir los collares de lobo.{*B*} - Se puede montar un cerdo y controlarlo con un palo con zanahoria.{*B*} - Actualización de contenidos de cofre de bonificación con más objetos.{*B*} - Se cambió la ubicación de los medios bloques y otros bloques en los medios bloques.{*B*} - Se cambió la ubicación de las losas y las escaleras al revés.{*B*} - Se añadieron varias profesiones de aldeanos.{*B*} - Los aldeanos se generan a partir de un huevo generador con una profesión aleatoria.{*B*} - Se añadió la colocación lateral de troncos.{*B*} - Se pueden usar herramientas de madera en los hornos como combustible.{*B*} - Se pueden recoger paneles de cristal y hielo con herramientas de toque sedoso.{*B*} - Los botones de madera y las placas de presión de madera se pueden activar con flechas.{*B*} - Se pueden generar enemigos del Inframundo en el mundo superior desde los portales.{*B*} - Los creepers y arañas son agresivos con el último jugador que les golpeó.{*B*} - Los enemigos vuelven a ser neutrales en el modo Creativo tras un breve periodo.{*B*} - Se eliminó el derribo al ahogarse.{*B*} - Las puertas que rompen los zombis muestran el daño.{*B*} - El hielo se derrite en el Inframundo.{*B*} - Los calderos se llenan bajo la lluvia.{*B*} - Se tarda el doble en actualizar los pistones.{*B*} - Los cerdos sueltan sillas de montar al morir (si las tienen).{*B*} - Se cambió el color del cielo en El Fin.{*B*} - Se puede colocar cuerda (para cables trampa).{*B*} - La lluvia gotea entre las hojas.{*B*} - Se pueden colocar palancas en la parte de abajo de los bloques.{*B*} - La dinamita hace daño variable en función del ajuste de dificultad.{*B*} - Cambio en las recetas de los libros.{*B*} - Los botes rompen los nenúfares y no al revés.{*B*} - Los cerdos sueltan más chuletas de cerdo.{*B*} - Los limos generan menos mundos superplanos.{*B*} - Daño variable de creeper en función del ajuste de dificultad, más derribo.{*B*} - Se solucionó el problema por el que los enderman no abrían sus mandíbulas.{*B*} - Se añadió el teletransporte de jugadores (con el menú {*BACK_BUTTON*} en el juego).{*B*} - Se añadieron opciones nuevas del anfitrión de vuelo, invisibilidad e invulnerabilidad para jugadores remotos.{*B*} - Se añadieron tutoriales nuevos al mundo Tutorial con nuevos objetos y funciones.{*B*} - Se actualizaron las posiciones de los cofres con discos en el mundo Tutorial.{*B*} {*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizá no te hayas dado cuenta, pero actualizamos Minecraft.{*B*}{*B*} Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos algunas. ¡Lee y diviértete!{*B*}{*B*} {*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, muros de guijarros, muros de guijarros musgosos, lienzo de Wither, papa, papa cocida, papa venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, palo con zanahoria, tarta de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del Inframundo, mineral de cuarzo del Inframundo, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escalera de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, bloque de columna de cuarzo, libro encantado y alfombra.{*B*}{*B*} {*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: aldeanos zombi.{*B*}{*B*} {*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: ¡comercia con los aldeanos, repara o encanta armas y herramientas con un yunque, almacena objetos en un cofre de Ender, controla un cerdo mientras lo montas usando un palo con zanahoria!{*B*}{*B*} {*T1*}Nuevos minitutoriales{*ETB*}: aprende a usar las nuevas funciones en el mundo tutorial.{*B*}{*B*} {*T1*}Nuevos huevos de Pascua{*ETB*}: desplazamos todos los discos secretos en el mundo tutorial. ¡A ver si los encuentras de nuevo!{*B*}{*B*} Causas más daño que con la mano. Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve. Necesario para extraer bloques de piedra y mineral. Se usa para cortar bloques de madera más rápido que a mano. Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo. Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza. Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores. NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura. Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 4 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura. Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura. Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 5 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 8 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura. Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. Un lingote brillante que se usa para fabricar herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno. Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral. Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas. Se usan en escaleras compactas. Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. Se usa para crear luz, pero también derrite la nieve y el hielo. Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera. Se usa como material de construcción. No le afecta la gravedad, como a la arena normal. Se usa como material de construcción. Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas. Se usa para avanzar el tiempo de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de reaparición. El color de la lana que se use no varía el color de la cama. Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal. Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas. Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad. Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1.5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo como 1 bloque de alto para otros bloques. Se usa para ascender en vertical. Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo. Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores. Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el encendedor de pedernal o con una descarga eléctrica. Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el tazón después de comer el estofado. Se usa para contener y transportar agua, lava o leche. Se usa para contener y transportar agua. Se usa para contener y transportar lava. Se usa para contener y transportar leche. Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo. Se usa para pescar peces. Muestra la posición del sol y de la luna. Indica tu punto de inicio. Mientras lo sostienes, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas. Permite ataques a distancia con flechas. Se usa como munición para arcos. Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Si lo comes crudo, puedes envenenarte. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno. Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno. Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando chuleta de cerdo cruda en un horno. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo. Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en un horno. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Se fabrica con una manzana y pepitas de oro. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Si la comes, puedes envenenarte. Se usa en la receta de pasteles y como ingrediente para elaborar pociones. Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a oprimir. Da una descarga eléctrica constante o puede usarse de receptor/transmisor si se conecta al lateral de un bloque. También puede usarse como iluminación de nivel bajo. Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo. Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se oprime. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse. Se usa para contener y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza. Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento. Se usa para llevar vagonetas. Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán. Funciona como una placa de presión: envía una señal de piedra rojiza, pero solo cuando es activada por una vagoneta. Se usa para transportarte sobre los rieles a ti, a un animal o a un monstruo. Se usa para transportar mercancías sobre los rieles. Se mueve sobre los rieles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla. Te permite desplazarte por el agua más rápido que nadando. Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte. Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas. Se usa como tinte para crear lana negra. Se usa como tinte para crear lana verde. Se usan como tinte para crear lana marrón, como ingrediente de las galletas y para cultivar vainas de cacao. Se usa como tinte para crear lana plateada. Se usa como tinte para crear lana amarilla. Se usa como tinte para crear lana roja. Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte. Se usa como tinte para crear lana rosa. Se usa como tinte para crear lana naranja. Se usa como tinte para crear lana limón. Se usa como tinte para crear lana gris. Se usa como tinte para crear lana gris claro. (Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3). Se usa como tinte para crear lana azul claro. Se usa como tinte para crear lana cian. Se usa como tinte para crear lana púrpura. Se usa como tinte para crear lana magenta. Se usa como tinte para crear lana azul. Reproduce discos. Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas. Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. Se usa para crear libros y mapas. Se usa para crear estanterías o encantamiento para hacer libros encantados. Permite la creación de encantamientos más poderosos cuando se coloca en una mesa de encantamiento. Se usa como elemento decorativo. Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro. Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro. Se puede extraer con un pico para obtener hulla. Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli. Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes. Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza. Se puede extraer con un pico para obtener guijarros. Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción. Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol. No se puede romper. Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo. Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo. Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo. Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible. Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá. Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera. Se cuece con arcilla en un horno. Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno. Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno. Una forma compacta de almacenar bolas de nieve. Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve. A veces produce semillas de trigo cuando se rompe. Se puede convertir en tinte. Junto con un tazón se puede convertir en estofado. Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales. Genera monstruos en el mundo. Se coloca en el suelo para transportar una descarga eléctrica. Si se elabora con una poción, aumenta la duración del efecto. Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo. Terreno preparado para plantar semillas. Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde. Se pueden usar para crear azúcar. Se puede usar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal de la tarta de calabaza. Si se le prende fuego, arderá para siempre. Frena el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella. Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al Inframundo y viceversa. Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha. Se consigue al matar a una araña y se puede convertir en un arco o caña de pescar, o colocar en el suelo para crear cables trampa. Se consigue al matar a una gallina y se puede convertir en una flecha. Se consigue al matar a un creeper y se puede convertir en dinamita o usar como ingrediente para elaborar pociones. Se pueden plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen! Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos. Se obtiene al excavar grava y se puede usar para crear un encendedor de pedernal. Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Podrás dirigir al cerdo usando un palo con zanahoria. Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar. Se obtiene al matar a una vaca y se puede convertir en armadura o usar para fabricar libros. Se obtiene al matar a un limo y se usa como ingrediente para elaborar pociones o se crea para hacer pistones adhesivos. Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos. Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o elaborarse con una poción para aumentar la potencia del efecto. Se obtiene al matar a un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo. Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos. Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo. Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol. Se encuentra en subterráneos, se puede emplear en la construcción y en la decoración. Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hojas. Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón. Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas. Se usa como barrera, igual que las vallas. Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas. Se puede crear a partir de rodajas de melón. Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal. Se pueden plantar para cultivar calabazas. Se pueden plantar para cultivar melones. Las sueltan los Enderman cuando mueren. Cuando se lanzan, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla de Ender y pierde parte de la salud. Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir. Se puede emplear en la construcción y en la decoración. Frena el movimiento cuando pasas sobre ella. Se puede destruir con unas tijeras para obtener cuerda. Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando. Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recolectar con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella. Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o se coloca en el Inframundo. Se puede usar como elemento decorativo. Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del Inframundo o en sus alrededores. Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren. La sueltan los hombres-cerdo zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el Inframundo. Se usa como ingrediente para elaborar pociones. Se usan para preparar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del Inframundo. También se pueden plantar en arena de almas. Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use. Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente base para crear una poción en el soporte para pociones. Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata a una araña o a una araña de las cuevas. Se usa para elaborar pociones, principalmente con efecto negativo. Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o la crema de magma. Se usa para elaborar pociones. Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura. Se puede llenar de lluvia o de agua con un cubo y usar para llenar de agua los frascos de cristal. Cuando se lanza, indica la dirección a un portal a El Fin. Cuando se colocan doce de ellos en las estructuras del portal a El Fin, el portal será activado. Se usa para elaborar pociones. Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones. Flota en el agua y se puede caminar sobre él. Se usa para construir fortalezas del Inframundo. Es inmune a las bolas de fuego del espectro. Se usa en las fortalezas del Inframundo. Se encuentra en las fortalezas del Inframundo y suelta verrugas del Inframundo cuando se rompe. Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia. Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin. Se usa para crear un portal a El Fin. Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción. Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin. Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen. Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminadamente disparándola desde un dispensador. Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene. Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado. Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. Se crea al fundir piedra del Inframundo en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del Inframundo. Al recibir energía, emite luz. Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao. Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o usarse como una máscara en el espacio del casco. Calamar Suelta bolsas de tinta cuando muere. Vaca Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo. Oveja Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color. Gallina Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar. Cerdo Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla. Lobo Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti. Creeper ¡Explota si te acercas demasiado! Esqueleto Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere. Araña Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere. Zombi Te ataca cuando está cerca. Hombre-cerdo zombi En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo. Espectro Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto. Limo Escupe limos más pequeños cuando recibe daños. Enderman Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de lugar. Pez plateado Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra. Araña de las cuevas Tiene una picadura venenosa. Champivaca Crea estofado de champiñón si se usa en un tazón. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila. Golem de nieve Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador. Dragón Ender Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin. Llama Son enemigos que se encuentran en el Inframundo, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren. Cubo de magma Se encuentran en el Inframundo. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren. Aldeano Ocelote Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará. Golem de hierro Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas. Animador de explosivos Artista conceptual Cálculos y estadísticas Coordinador de bullies Diseño original y programación Coordinador de proyecto/Productor Resto del despacho Mojang Jefe de programación de Minecraft PC Programador ninja Director ejecutivo Empleado de cuello blanco Atención al cliente DJ de la oficina Diseñador/Programador de Minecraft - Pocket Edition Desarrollador Arquitecto en jefe Desarrollador artístico Creador de juego Director de diversión Música y efectos Programación Arte Control de calidad Productor ejecutivo Jefe de producción Productor Jefe de pruebas de control de calidad Jefe de pruebas Equipo de diseño Equipo de desarrollo Coordinador de lanzamiento Director de XBLA Publishing Desarrollo mercantil Director de inversiones Coordinador de producto Marketing Coordinador de comunidad Equipo de localización de Europa Equipo de localización de Redmond Equipo de localización de Asia Equipo de investigación de usuario Equipos principales de MGS Certificador de calidad de logros Agradecimientos especiales Coordinador de pruebas de control de calidad Jefe sénior de pruebas de control de calidad SDET STE de proyecto STE adicionales Socios de control de calidad Jon Kågström Tobias Möllstam Risë Lugo Espada de madera Espada de piedra Espada de hierro Espada de diamante Espada de oro Pala de madera Pala de piedra Pala de hierro Pala de diamante Pala de oro Pico de madera Pico de piedra Pico de hierro Pico de diamante Pico de oro Hacha de madera Hacha de piedra Hacha de hierro Hacha de diamante Hacha de oro Azadón de madera Azadón de piedra Azadón de hierro Azadón de diamante Azadón de oro Puerta de madera Puerta de hierro Casco de malla Pechera de malla Mallas de malla Botas de malla Gorro de cuero Casco de hierro Casco de diamante Casco de oro Túnica de cuero Pechera de hierro Pechera de diamante Pechera de oro Pantalones de cuero Mallas de hierro Mallas de diamante Mallas de oro Botas de cuero Botas de hierro Botas de diamante Botas de oro Lingote de hierro Lingote de oro Cubo Cubo de agua Cubo de lava Encend. de pedernal Manzana Arco Flecha Hulla Carbón Diamante Palo Tazón Estofado de champiñón Cuerda Pluma Pólvora Semillas de trigo Trigo Pan Pedernal Chuleta de cerdo cruda Chuleta de cerdo cocinada Cuadro Manzana de oro Cartel Vagoneta Silla de montar Piedra rojiza Bola de nieve Bote Cuero Cubo de leche Ladrillo Arcilla Cañas de azúcar Papel Libro Bola de limo Vagoneta con cofre Vagoneta con horno Huevo Brújula Caña de pescar Reloj Polvo de piedra brillante Pescado crudo Pescado cocido Polvo de tinte Bolsa de tinta Rojo rosa Verde cactus Granos de cacao Lapislázuli Tinte púrpura Tinte cian Tinte gris claro Tinte gris Tinte rosa Tinte limón Amarillo diente de león Tinte azul claro Tinte magenta Tinte naranja Polvo de hueso Hueso Azúcar Pastel Cama Repetidor de piedra rojiza Galleta Mapa Disco: "13" Disco: "Gato" Disco: "Bloques" Disco: "Gorjeo" Disco: "Lejos" Disco: "Galería" Disco: "Mellohi" Disco: "Stal" Disco: "Strad" Disco: "Pabellón" Disco: "11" Disco: "Dónde estamos" Tijeras Semillas de calabaza Semillas de melón Pollo crudo Pollo cocido Res cruda Filete Carne podrida Perla de Ender Rodaja de melón Vara de llama Lágrima de espectro Pepita de oro Verruga del Inframundo Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*} Frasco de cristal Botella de agua Ojo de araña Ojo araña fermentado Polvo de llama Crema de magma Soporte para pociones Caldero Ojo de Ender Melón resplandeciente Botella de encantamiento Descarga de fuego Desc. fuego (carbón) Desc. fuego (hulla) Marco Generar {*CREATURE*} Ladrillo del Inframundo Calavera Calavera de esqueleto Calavera de esqueleto atrofiado Cabeza de zombi Cabeza Cabeza de %s Cabeza de creeper Piedra Bloque de hierba Tierra Guijarro Tablones de roble Tablones de abeto Tablones de abedul Tablones de la jungla Brote Brote de roble Brote de abeto Brote de abedul Brote de árbol de la jungla Lecho de roca Agua Lava Arena Arenisca Grava Mineral de oro Mineral de hierro Mineral de hulla Madera Madera de roble Madera de abeto Madera de abedul Madera de la jungla Roble Abeto Abedul Hojas Hojas de roble Hojas de abeto Hojas de abedul Hojas de la jungla Esponja Cristal Lana Lana negra Lana roja Lana verde Lana marrón Lana azul Lana púrpura Lana cian Lana gris claro Lana gris Lana rosa Lana limón Lana amarilla Lana azul claro Lana magenta Lana naranja Lana blanca Flor Rosa Champiñón Bloque de oro Una forma compacta de almacenar oro. Bloque de hierro Una forma compacta de almacenar hierro. Losa simple Losa de piedra Losa de arenisca Losa de roble Losa de guijarros Losa de ladrillos Losa (ladrillos de piedra) Losa de roble Losa de abeto Losa de abedul Losa de la jungla Losa del Inframundo Ladrillo Dinamita Estantería Piedra musgosa Obsidiana Antorcha Antorcha (hulla) Antorcha (carbón) Fuego Generador de monstruos Escaleras de roble Cofre Polvo de piedra rojiza Mineral de diamante Bloque de diamante Una forma compacta de almacenar diamantes. Mesa de trabajo Cultivos Granja Horno Cartel Puerta de madera Escalera Rieles Rieles propulsores Rieles detectores Escaleras de piedra Palanca Placa de presión Puerta de hierro Mineral de piedra rojiza Antorcha piedra roja Botón Nieve Hielo Cactus Arcilla Caña de azúcar Tocadiscos Valla Calabaza Calabaza iluminada Bloque del Inframundo Arena de almas Piedra brillante Portal Mineral de lapislázuli Bloque de lapislázuli Una forma compacta de almacenar lapislázuli. Dispensador Bloque de nota Pastel Cama Telaraña Hierba alta Arbusto muerto Diodo Cofre cerrado Trampilla Lana (cualquier color) Pistón Pistón adhesivo Bloque de pez plateado Ladrillo de piedra Ladrillo de piedra musgosa Ladrillo de piedra agrietada Ladrillo de piedra cincelada Champiñón Champiñón Barras de hierro Panel de cristal Melón Tallo de calabaza Tallo de melón Enredaderas Puerta de valla Escaleras de ladrillo Esc. de ladrillos de piedra Piedra de pez plateado Guijarro de piedra de pez plateado Ladrillo de piedra de pez plateado Micelio Nenúfar Ladrillo del Inframundo Valla del Inframundo Escaleras del Inframundo Verruga del Inframundo Mesa de encantamientos Soporte para pociones Caldero Portal a El Fin Marco de portal a El Fin Piedra de El Fin Huevo de dragón Arbusto Helecho Esc. de losas de arenisca Escaleras de abeto Escaleras de abedul Esc. madera de jungla Lámpara de piedra rojiza Cacao Calavera Controles actuales Configuración Mover/Correr Mirar Pausar Saltar Saltar/Volar hacia arriba Inventario Cambiar objeto Acción Usar Crear Soltar Sigilo Sigilo/Volar hacia abajo Cambiar modo cámara Jugadores/Invitar Movimiento (al volar) Opción 1 Opción 2 Opción 3 <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> {*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. {*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo. Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte. Para correr, oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes oprimido{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar. Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques... Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación. A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario. Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará. Si tienes comida en la mano, mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerla y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena. Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*} La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*} Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*} Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas para tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento. Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a recoger extrayéndolos con la herramienta adecuada. Para colocar una mesa de trabajo, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Apunta hacia la mesa de trabajo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla. Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*} Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*} Abre el contenedor. La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armaduras y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro. Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes terminar para mantenerte a salvo por la noche. Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los techos se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación. Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*} Ya recogiste suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de trabajo para hacerlo. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo. Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio? Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio? Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo. La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*} Completaste la primera parte del tutorial. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar solo. Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto señalado con el puntero. Si hay más de un objeto, los recogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para recoger solo la mitad de ellos. Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno. Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime{*CONTROLLER_VK_RT*} . Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario. Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto. El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila en uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro. Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, oprime{*CONTROLLER_VK_X*}. Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger. Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime{*CONTROLLER_VK_RT*} . Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo. Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario. Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo. La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes. La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo. Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado, que puede darte una idea de la utilidad de ese objeto. Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual. La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el ícono de tablones y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*} Ahora que ya construiste una mesa de trabajo, deberías colocarla en el mundo para poder crear una mayor selección de objetos.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*} Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*} Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*} Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de trabajo y requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*} Coloca el horno que creaste en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno. Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha. Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible. Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear. Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso. El carbón se puede usar como combustible y convertirse en una antorcha con un palo. Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio. Esta es la interfaz de elaboración de pociones. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el soporte para pociones. Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del Inframundo para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final. Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente. Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana. Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del Inframundo a una botella de agua y luego añade crema de magma. Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de elaboración de pociones. En esta zona hay un soporte para pociones, un caldero y un cofre lleno de objetos para elaborar pociones. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la elaboración y las pociones.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo elaborar pociones. El primer paso para elaborar una poción es crear una botella de agua. Toma un frasco de cristal del cofre. Puedes llenar un frasco de cristal con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar el frasco de cristal, apunta a una fuente de agua y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua. Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, una verruga del Inframundo y crema de magma. Toma una poción en la mano y mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto. Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales. Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo. Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías. Esta es la interfaz de encantamiento, que puedes usar para aplicar encantamientos a armas, armaduras y a algunas herramientas. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de encantamientos.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de encantamientos. Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque. Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios. El número del botón representa el costo en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo. Selecciona un encantamiento y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del costo del encantamiento. Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder. En esta zona hay una mesa de encantamiento y otros objetos que te ayudarán a entenderlos y aprender sobre ellos. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre encantamientos.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar encantamientos. Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas. Coloca estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder y acceder a encantamientos de nivel superior. Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer minerales, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno. También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes. En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento. Ahora estás en una vagoneta. Para salir de ella, apunta a ella con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas. Las vagonetas van sobre rieles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella. {*RailIcon*} También puedes crear rieles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos. {*PoweredRailIcon*} Ahora navegas en un bote. Para salir de él, apúntalo con el puntero y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los botes.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los botes. Los botes te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo. {*BoatIcon*} Ahora usas una caña de pescar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*} {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal. {*FishingRodIcon*} Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud. {*FishIcon*} Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar... {*FishingRodIcon*} Esto es una cama. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*} {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas. Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella. {*ICON*}355{*/ICON*} Si hay más jugadores en tu partida, todos deberán estar en cama al mismo tiempo para poder dormir. {*ICON*}355{*/ICON*} En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones. Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza. La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente. El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo a un bloque de altura. {*ICON*}331{*/ICON*} Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito. {*ICON*}356{*/ICON*} Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo. {*ICON*}33{*/ICON*} En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos. ¡En esta área hay un portal del Inframundo! {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el Inframundo.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el Inframundo. Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina. Para activar el portal del Inframundo, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un encendedor de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos. Para usar un portal del Inframundo, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión. El Inframundo es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques del Inframundo, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz. El Inframundo sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el Inframundo equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior. Ahora estás en el modo Creativo. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo. En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo. Para continuar, cruza al otro lado de este agujero. Completaste el tutorial del modo Creativo. En esta área se colocó una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos. El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente. Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de un azadón. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada. El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando parece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*} Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo. La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*} Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*} Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*} El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*} Completaste el tutorial de los cultivos. En esta área se guardaron animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para obtener crías idénticas a ellos. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales y cría.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes acerca de reproducción de animales y cría. Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor. Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas; con zanahorias a los cerdos; con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor. Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto. Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo. Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*} Puedes domesticar a los lobos salvajes con huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones sobre ellos. Los lobos domesticados seguirán al jugador y lo defenderán a menos les ordenen sentarse. Completaste el tutorial de reproducción de animales y cría. En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un golem de nieve y otro de hierro. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los golems.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los golems. Los golems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques. Los golems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos golems lanzan bolas de nieve a tus enemigos. Los golems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos golems atacan a tus enemigos. Los golems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas y te atacarán si atacas a los aldeanos. No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial. Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena. Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles. Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques. Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar. Consejo: mantén oprimido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques... La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores ubicada debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual. Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar. En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva. En el cofre que está junto al río hay un bote. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al bote para subir a él. En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Toma la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla. ¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Oprime el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento. Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto. No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo. ¡Felicidades! Completaste el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio! {*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo. Recordatorio: <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> Se añadieron nuevas funciones en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial. {*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal. En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los botes y la piedra rojiza. Fuera de esta zona encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más. La barra de comida se agotó hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer. Seleccionar Usar Atrás Salir Cancelar No unirse Actualizar partidas online Partidas en grupo Todas las partidas Cambiar grupo Mostrar inventario Mostrar descripción Mostrar ingredientes Fabricar Crear Tomar/Colocar Tomar Tomar todo Tomar la mitad Colocar Colocar todo Colocar uno Soltar Soltar todo Soltar uno Cambiar Movimiento rápido Borrar selección rápida ¿Qué es esto? Compartir en Facebook Cambiar filtro Enviar solicitud de amistad Avanzar página Retroceder página Siguiente Anterior Expulsar jugador Teñir Extraer Alimentar Domar Curar Sentarse Sígueme Expulsar Vaciar Silla de montar Colocar Golpear Ordeñar Recoger Comer Dormir Despertar Reproducir Montar Navegar Cultivar Nadar hacia arriba Abrir Cambiar tono Detonar Leer Colgar Arrojar Plantar Labrar Cosechar Continuar Desbloquear juego completo Borrar partida guardada Borrar Opciones Invitar a amigos Aceptar Esquilar Bloquear nivel Seleccionar apariencia Prender fuego Desplazar Instalar versión completa Instalar versión de prueba Instalar Reinstalar Op. de guardado Ejecutar comando Creativo Mover ingrediente Mover combustible Mover herramienta Mover armadura Mover arma Equipar Sacar Soltar Privilegios Bloquear Retroceder página Avanzar página Modo Amor Beber Rotar Ocultar Vaciar todos los espacios Aceptar Cancelar Tienda de Minecraft ¿Seguro que quieres salir de la partida actual y unirte a la nueva? Se perderá todo el progreso no guardado. Salir de la partida Guardar partida Salir sin guardar ¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo por su versión actual? ¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todo el progreso en este mundo! Iniciar partida Archivo dañado El archivo guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo? ¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores de la partida? Se perderá todo el progreso no guardado. Salir y guardar Salir sin guardar ¿Seguro que quieres salir al menú principal? Se perderá todo el progreso no guardado. ¿Seguro que quieres salir al menú principal? ¡Se perderá tu progreso! Crear nuevo mundo Jugar tutorial Tutorial Dar nombre al mundo Escribe un nombre para tu mundo. Introduce la semilla para la generación del mundo. Cargar mundo guardado Oprime START para unirte. Saliendo de la partida Se produjo un error. Saliendo al menú principal. Error de conexión Conexión perdida Se perdió la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal. Desconectado por el servidor Te expulsaron de la partida. Te expulsaron de la partida por volar. El intento de conexión tomó demasiado tiempo. El servidor está lleno. El anfitrión abandonó la partida. No puedes unirte a esta partida porque no tienes ningún amigo en ella. No puedes unirte a esta partida porque el anfitrión te ha expulsado anteriormente. No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua del juego. No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más reciente del juego. Nuevo mundo ¡Premio desbloqueado! ¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de Steve, de Minecraft! ¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de un creeper! Desbloquear juego completo Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu partida. ¿Quieres desbloquear el juego completo? Espera... Sin resultados Filtro: Amigos Mi puntuación Total Entradas: Rango Preparando para guardar nivel Preparando fragmentos... Finalizando... Construyendo terreno Simulando mundo durante un instante Inicializando servidor Preparando zona de generación Cargando zona de generación Entrando en el Inframundo Saliendo del Inframundo Regenerando Generando nivel Cargando nivel Guardando jugadores Conectando al anfitrión Descargando terreno Cambiando a juego sin conexión Espera mientras el anfitrión guarda la partida. Entrando en El Fin Saliendo de El Fin Esta cama está ocupada. Solo puedes dormir por la noche. %s está durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez. ¡La cama de tu casa desapareció o está obstruida! Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca. Estás durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez. Herramientas y armas Armas Comida Estructuras Armadura Mecanismos Transporte Decoraciones Bloques de construcción Piedra rojiza y transporte Varios Elaboración de pociones Herramientas, armas y armadura Materiales Sesión cerrada Dificultad Música Sonido Gamma Sensibilidad del juego Sensibilidad de la interfaz Pacífico Fácil Normal Difícil En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno. En este modo, el entorno genera enemigos, pero infligirán menos daño al jugador que en el modo normal. En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño estándar. En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos! Fin de la versión de prueba Partida llena No pudiste unirte a la partida y ya no quedan más espacios. Introducir texto del cartel Introduce una línea de texto para tu cartel. Introducir título Introduce un título para tu publicación. Introducir descripción Introduce una descripción para tu publicación. Introducir descripción Introduce una descripción para tu publicación. Inventario Ingredientes Soporte para pociones Cofre Encantamiento Horno Ingrediente Combustible Dispensador No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento. %s se unió a la partida. %s abandonó la partida. Expulsaron a %s de la partida. ¿Seguro que quieres borrar esta partida guardada? Esperando aprobación Censurado En reproducción: Restablecer ajustes ¿Seguro que quieres restablecer los ajustes a los valores predeterminados? Error al cargar Partida de %s Partida de anfitrión desconocido Un invitado cerró la sesión Un jugador invitado cerró la sesión, lo que provocó que todos los invitados fueran excluidos de la partida. Iniciar sesión No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora? Multijugador no admitido Imposible crear la partida Selección automática Sin pack: aparien. por defecto Apariencias favoritas Nivel bloqueado La partida a la que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados. Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados. ¿Bloquear este nivel? ¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados? Selecciona ACEPTAR para salir de la partida. Eliminar de la lista de bloqueados Autoguardado cada Autoguardado: NO minutos ¡No se puede colocar aquí! No se puede colocar lava cerca del punto de reaparición del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran. Opacidad de la interfaz Preparando autoguardado del nivel Tamaño del panel de datos Tamaño panel (pantalla dividida) Semilla Desbloquear skin pack Para usar la apariencia que seleccionaste tienes que desbloquear este skin pack. ¿Quieres desbloquear este skin pack ahora? Desbloquear pack de textura Desbloquea este pack de textura para usarlo en tu mundo. ¿Te gustaría desbloquearlo ahora? Versión de prueba del pack de textura Estás usando una versión de prueba del pack de textura. No podrás guardar este mundo a menos que desbloquees la versión completa. ¿Te gustaría desbloquear la versión completa de este pack de textura? Pack de textura no disponible Desbloquear versión completa Descargar versión de prueba Descargar versión completa ¡Este mundo usa un pack de textura o de popurrí que no tienes! ¿Quieres instalar el pack de textura o de popurrí ahora? Conseguir versión de prueba Conseguir versión completa Expulsar jugador ¿Seguro que quieres expulsar a este jugador de la partida? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo. Packs de imágenes de jugador Temas Skin Packs Permitir amigos de amigos No puedes unirte a esta partida porque está limitada a jugadores que son amigos del anfitrión. No puedes unirte a la partida Seleccionado Aspecto seleccionado: Contenido descargable dañado El contenido descargable está dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft. Hay contenido descargable dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft. Se cambió el modo de juego. Cambiar nombre del mundo Escribe un nuevo nombre para tu mundo. Modo de juego: Supervivencia Modo de juego: Creativo Supervivencia Creativo Creado en modo Supervivencia Creado en modo Creativo Generar nubes ¿Qué quieres hacer con esta partida guardada? Renombrar partida guardada Autoguardando en %d... No Normal Superplano Si está habilitado, la partida será online. Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse. Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse. Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia. Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización. Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa. Si está habilitado, el Inframundo se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del Inframundo. Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo. Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo. Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador. Skin Packs Temas Imágenes de jugador Objetos de avatar Packs de textura Packs de popurrí {*PLAYER*} ardió en llamas. {*PLAYER*} se quemó hasta morir. {*PLAYER*} intentó nadar en la lava. {*PLAYER*} se asfixió en un muro. {*PLAYER*} se ahogó. {*PLAYER*} se murió de hambre. {*PLAYER*} fue picado hasta morir. {*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo. {*PLAYER*} se cayó del mundo. {*PLAYER*} murió. {*PLAYER*} explotó. {*PLAYER*} murió a causa de la magia. {*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón Ender. {*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}. {*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}. {*SOURCE*} le disparó a {*PLAYER*}. {*PLAYER*} fue quemado con bolas de fuego por {*SOURCE*}. {*PLAYER*} recibió una paliza de {*SOURCE*}. {*PLAYER*} murió a manos de {*SOURCE*}. Niebla de lecho de roca Mostrar panel de datos Mostrar mano Mensajes de muerte Personaje animado Animación de apariencia personalizada Ya no puedes extraer ni usar objetos. Ahora puedes extraer y usar objetos. Ya no puedes colocar bloques. Ahora puedes colocar bloques. Ahora puedes usar puertas e interruptores. Ya no puedes usar puertas ni interruptores. Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres). Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres). Ya no puedes atacar a enemigos. Ahora puedes atacar a enemigos. Ya no puedes atacar a jugadores. Ahora puedes atacar a jugadores. Ya no puedes atacar a animales. Ahora puedes atacar a animales. Ahora eres moderador. Ya no eres moderador. Ahora puedes volar. Ya no puedes volar. Ya no te cansarás. Ahora te cansarás. Ahora eres invisible. Ya no eres invisible. Ahora eres invulnerable. Ya no eres invulnerable. MSP %d Dragón Ender %s entró en El Fin. %s abandonó El Fin. {*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sí. Cuidado. Alcanzó un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Me gusta. Jugó bien. No se rindió.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}¿Con qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Soñaba con rayos de sol y árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba con cazar y ser cazado. Soñaba con un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. ¿Pero qué estructura verdadera creó en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}No. Todavía no alcanza el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselos, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y sería tan fácil decírselos...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nunca le diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fueran cosas distintas. Como si fuéramos cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}¿Quiénes somos? Nos llamaban los espíritus de la montaña. Padre Sol, madre Luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecitos verdes. Después dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió, comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Los siete billones de billones de billones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Shhh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Shhh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podía ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a su casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía "te quiero".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía "jugaste bien".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía "lo que necesitas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía "eres más fuerte de lo que crees".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía "eres la luz del día".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía "eres la noche".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía "tu lucha está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía "la luz que buscas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía "no estás solo".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía "no estás separado del resto de las cosas".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el universo le decía "eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el universo le decía "te quiero porque eres amor".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar y soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Despierta.{*EF*} Restablecer Inframundo ¿Seguro que quieres restablecer el Inframundo de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el Inframundo. Restablecer Inframundo No restablecer Inframundo No se puede esquilar esta champivaca en este momento. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos. El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos. El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de champivacas. El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de lobos. El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de gallinas. El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de calamares. El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de enemigos. El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de aldeanos. Se alcanzó el límite de cuadros y marcos en un mundo. No puedes generar enemigos en el modo Pacífico. Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se alcanzó la cantidad máxima de cría de cerdos, ovejas, vacas y gatos. Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de lobos. Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de gallinas. Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de champivacas. Se alcanzó la cantidad máxima de botes en un mundo. Se alcanzó el límite de cabezas de enemigos en un mundo. Invertir vista Zurdo ¡Has muerto! Regenerar Ofertas de contenido descargable Cambiar aspecto Cómo se juega Controles Ajustes Créditos Reinstalar el contenido Ajustes de depuración El fuego se propaga La dinamita explota Jugador contra jugador Confiar en jugadores Privilegios de anfitrión Generar estructuras Mundo superplano Cofre de bonificación Opciones de mundo Puede construir y extraer Puede usar puertas e interruptores Puede abrir contenedores Puede atacar a jugadores Puede atacar a animales Moderador Expulsar jugador Puede volar Desactivar agotamiento Invisible Opciones de anfitrión Jugadores/Invitar Partida online Solo por invitación Más opciones Cargar Nuevo mundo Nombre del mundo Semilla para el generador de mundos Dejar vacío para semilla aleatoria Jugadores Unirse a partida Iniciar partida No se encontraron partidas Jugar partida Marcadores Ayuda y opciones Desbloquear juego completo Reanudar partida Guardar partida Dificultad: Tipo de partida: Estructuras: Tipo de nivel: JcJ: Confiar en jugadores: Dinamita: El fuego se propaga: Volver a instalar tema Volver a instalar imagen de jugador 1 Volver a instalar imagen de jugador 2 Volver a instalar objeto de avatar 1 Volver a instalar objeto de avatar 2 Volver a instalar objeto de avatar 3 Opciones Sonido Control Gráficos Interfaz de usuario Valores predeterminados Oscilación de vista Consejos Ayuda sobre el juego Pantalla dividida vert. para 2 j. Listo Editar mensaje de cartel: Rellena la información que irá junto a tu captura. Descripción Captura de pantalla del juego Editar mensaje de cartel: ¡Con la interfaz de usuario, los íconos y la textura clásica de Minecraft! Mostrar todos los mundos de popurrí Sin efectos Velocidad Lentitud Rapidez Cansancio de extracción Fuerza Debilidad Salud instantánea Daño instantáneo Impulso en salto Náuseas Regeneración Resistencia Resistente al fuego Respiración acuática Invisibilidad Ceguera Visión nocturna Hambre Veneno de celeridad de lentitud de rapidez de torpeza de fortaleza de debilidad de curación de daño de salto de náuseas de regeneración de resistencia de resistencia al fuego de respiración en agua de invisibilidad de ceguera de visión nocturna de hambre de veneno II III IV de salpicadura mundana aburrida insulsa nítida lechosa difusa natural fina rara plana voluminosa torpe untada lisa suave cortés gruesa elegante sofisticada encantadora enérgica refinada cordial resplandeciente potente repugnante inodora rancia áspera acre asquerosa hedionda Se utiliza como base para todas las pociones. Úsala en un soporte para pociones para crear pociones. No tiene efectos. Se puede usar en un soporte para pociones para crear pociones añadiendo más ingredientes. Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan. Reduce el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan. Aumenta al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados. Reduce al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados. Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo. Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia. Reduce la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo. Agudeza Aporrear Maldición de los Artrópodos Derribar Apariencia ígnea Protección Protección contra el fuego Caída de pluma Protección contra explosiones Protección contra proyectiles Respiración Afinidad acuática Eficacia Toque sedoso Irrompible Saqueo Fortuna Poder Flama Puñetazo Infinidad I II III IV V VI VII VIII IX X Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener esmeraldas. Parecido a un cofre, pero los objetos colocados dentro de un cofre de Ender están disponibles en todos los cofres de Ender del jugador, incluso en dimensiones diferentes. Se activa cuando una entidad pasa a través de un cable trampa conectado. Activa un gancho de cable trampa conectado si una entidad pasa a través de él. Una forma compacta de almacenar esmeraldas. Un muro hecho de guijarros. Se puede utilizar para reparar armas, herramientas y armaduras. Se funde en un horno para fabricar cuarzo del Inframundo. Se usa como un elemento decorativo. Se puede comercializar con los aldeanos. Se usa como un elemento decorativo. En ella se pueden plantar flores, brotes, cactus y champiñones. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria de oro. Se puede plantar en una granja. Restablece 0.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una papa en un horno. Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja. Si la comes, puedes envenenarte. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se fabrica con una zanahoria y pepitas de oro. Se usa para controlar a un cerdo ensillado cuando se cabalga sobre él. Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se usa con un yunque para encantar armas, herramientas o armaduras. Se fabrica extrayendo mineral de cuarzo del Inframundo. Se puede convertir en un bloque de cuarzo. Se fabrica con lana. Se usa como un elemento decorativo. Esmeralda Maceta Zanahoria Papa Papa cocida Papa venenosa Zanahoria de oro Palo con zanahoria Tarta de calabaza Libro encantado Cuarzo del Inframundo Mineral de esmeralda Cofre de Ender Gancho de cable trampa Cable trampa Bloque de esmeralda Muro de guijarros Muro de guijarros musgoso Maceta Zanahorias Papas Yunque Yunque Yunque algo dañado Yunque muy dañado Mineral de cuarzo del Inframundo Bloque de cuarzo B. de cuarzo cincelado B. de columna de cuarzo Escaleras de cuarzo Alfombra Alfombra negra Alfombra roja Alfombra verde Alfombra marrón Alfombra azul Alfombra púrpura Alfombra cian Alfombra gris claro Alfombra gris Alfombra rosa Alfombra limón Alfombra amarilla Alfombra azul claro Alfombra magenta Alfombra naranja Alfombra blanca Arenisca cincelada Arenisca suave {*PLAYER*} murió intentando dañar a {*SOURCE*}. {*PLAYER*} fue aplastado por un yunque. {*PLAYER*} fue aplastado por un bloque. {*PLAYER*} teletransportado hasta {*DESTINATION*}. {*PLAYER*} te teletransportó a su posición. {*PLAYER*} se teletransportó hacia ti. Espinas Losa de cuarzo Hace que las zonas oscuras se vean iluminadas, incluso bajo el agua. Hace invisibles a los jugadores, animales y monstruos. Reparar y nombrar Costo del encantamiento: %d ¡Demasiado caro! Renombrar Tienes: Necesarios para cambiar {*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s Reparar Cambiar Teñir collar Esta es la interfaz del yunque, que podrás usar para renombrar, reparar y aplicar encantamientos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes utilizar la interfaz del yunque. Para empezar a trabajar en un objeto, colócalo en el primer espacio de introducción. Cuando la materia prima apropiada se coloque en el segundo espacio de introducción (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparecerá en el espacio de producción. También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinarlos. Para encantar objetos en el yunque, coloca un libro encantado en el segundo espacio de introducción. Bajo la producción se muestra el número de niveles de experiencia que costará la operación. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no se podrá completar la reparación. Se puede renombrar el objeto modificando el nombre que se muestra en el recuadro de texto. Al recoger el objeto reparado se gastarán los dos objetos usados en el yunque y se reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad indicada. En esta zona hay un yunque y un cofre que contiene herramientas y armas con las que puedes trabajar. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el yunque.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque. Con un yunque se pueden reparar las armas y herramientas para aumentar su duración, renombrar o encantar con libros encantados. Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento. Usar un yunque cuesta niveles de experiencia y existe la posibilidad de dañar el yunque. El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de encantamientos y la cantidad de trabajo previo afectarán al costo de la reparación. Al renombrar un objeto se cambia el nombre que se muestra a todos los jugadores y reduce permanentemente el costo del trabajo previo. En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de encantamiento y libros encantados para experimentar. Esta es la interfaz de comercio, que muestra los cambios que se pueden hacer con un aldeano. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de comercio. Arriba se muestran todos los cambios que este aldeano está dispuesto a hacer por el momento. Los cambios aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos necesarios. La cantidad y el tipo de objetos que le das al aldeano se muestran en los dos recuadros de la izquierda. Puedes ver la cantidad total de objetos necesarios para el cambio en los dos recuadros de la izquierda. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para cambiar los objetos que exige el aldeano por el objeto que ofrece. En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona el comercio. Los jugadores pueden cambiar objetos de su inventario con los aldeanos. Los cambios que un aldeano puede ofrecer dependen de su profesión. Si realizas una serie de cambios, se añadirán cambios al azar o se actualizarán los cambios disponibles de un aldeano. Es posible que se eliminen temporalmente los cambios que se hayan realizado con frecuencia, pero el aldeano siempre ofrecerá un mínimo de un cambio. Toma un poco de papel del cofre y prueba a comerciar con el aldeano que hay aquí. En esta zona hay dos cofres de Ender. {*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*} Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender. Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados, incluso a través de las dimensiones. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro cofre de Ender. Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador. Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo. Puedes probarlo ahora colocando objetos en uno de los cofres de Ender. Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y resistencia al daño durante 5 minutos. Se fabrica con una manzana y bloques de oro. Puede teletransportar Teletransportar Teletransportar hacia jugador Teletransportar hacia mí Puede deshabilitar el agotamiento Puede hacerse invisible Ya puedes habilitar la invisibilidad. Ya no puedes habilitar la invisibilidad. Ya puedes habilitar el vuelo. Ya no puedes habilitar el vuelo. Ya puedes deshabilitar el agotamiento. Ya no puedes deshabilitar el agotamiento. Ya puedes teletransportar. Ya no puedes teletransportar. {*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*} Se pueden usar niveles de experiencia para reparar, encantar o renombrar objetos con el yunque.{*B*} Se pueden renombrar todos los objetos, pero solo se puede reparar o aplicar encantamientos de libros encantados a los objetos con duración.{*B*} Se puede reparar cualquier objeto colocándolo en uno de los dos espacios de introducción de la izquierda, junto a algunas materias primas del objeto, como lingotes de hierro para una espada de hierro, o combinar con otro objeto del mismo tipo.{*B*} La combinación de objetos es más eficaz cuando se realiza con un yunque, y además, si alguno de los objetos estaba encantado, el producto final puede tener encantamientos de cualquiera de los objetos introducidos.{*B*} Los libros encantados pueden aplicar encantamientos a los objetos combinándolos con el yunque, siempre que el encantamiento del libro sea apropiado. Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento.{*B*} Existe una posibilidad de que el yunque resulte dañado después de cada uso, y cuando sufra suficiente daño, se destruirá.{*B*} {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} Es posible cambiar objetos con aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión; pueden ser granjeros, carniceros, herreros, bibliotecarios o sacerdotes, y eso afecta al tipo de objetos que pueden cambiar.{*B*} En el menú de comercio puedes ver una lista de todos los cambios que ofrece un aldeano. Un aldeano puede modificar o añadir más cambios siempre que un jugador comercie con él, aunque un cambio podría desaparecer temporalmente si se realiza con demasiada frecuencia.{*B*} Los cambios suelen suponer la compra o venta de varios objetos por esmeraldas.{*B*} Si no tienes los objetos necesarios para un cambio, los objetos se mostrarán en rojo.{*B*} {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*} Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro. Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador. Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo. Granjero Bibliotecario Sacerdote Herrero Carnicero Los aldeanos de los pueblos ofrecerán ventas de objetos al jugador en función de su profesión. Cofre grande También puedes crear libros encantados en la mesa de encantamiento, que luego podrás usar con el yunque para aplicar su encantamiento a un objeto. Los ganchos de cable trampa también proporcionarán energía constante a un circuito cuando algo active el cable que los une. Una vez domesticado, un lobo siempre llevará puesto su collar. Teñirlo es la única forma de cambiar su color. Las zanahorias y las papas se cultivan plantando zanahorias y papas, y estarán listas para ser cosechadas cuando el vegetal sea visible por encima de la tierra. Además, se puede ensillar a los cerdos para que los jugadores cabalguen sobre ellos. Se los controla tentándolos con un palo con zanahoria. Si es necesario, puedes mover tu vagoneta lentamente con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Te servirá para activar la vagoneta llevándola a unos rieles propulsores. No puedes unirte a esta partida porque solo se puede jugar en pantalla dividida en el modo de alta definición. Si quieres unirte, cierra la sesión de todos los demás jugadores. Curar Buscar semillas para el generador de mundos