Dostępne są nowe materiały do pobrania! Przejdź do nich, klikając przycisk Sklep Minecraft w menu głównym.
Wygląd postaci można zmienić za pomocą pakietu skórek ze Sklepu Minecraft. W menu głównym wybierz przycisk Sklep Minecraft, aby zapoznać się z ofertą.
Zmień ustawienia współczynnika gamma, aby rozjaśnić lub przyciemnić obraz.
Jeśli wybierzesz poziom trudności Pokojowy, twoje zdrowie będzie regenerować się automatycznie, a w nocy nie będą nękać cię potwory!
Daj wilkowi kość, aby go oswoić. Potem możesz mu nakazać, aby siadł albo aby poszedł za Tobą.
Kiedy jesteś w menu Ekwipunek, możesz wyrzucać przedmioty. Wystarczy przesunąć wskaźnik poza menu i nacisnąć {*CONTROLLER_VK_A*}
Przespanie nocy w łóżku spowoduje szybsze nastanie świtu, ale wszyscy gracze w grze wieloosobowej muszą udać się do łóżek w tym samym czasie.
Schab uzyskany ze świń możesz usmażyć i zjeść, aby odzyskać zdrowie.
Z zebranej krowiej skóry możesz zrobić zbroję.
Jeśli masz puste wiadro, może je napełnić mlekiem od krowy, wodą albo lawą!
Za pomocą motyki możesz przygotować teren pod sadzenie roślin.
Pająki nie będą cię atakować za dnia, chyba że to ty je zaatakujesz.
Szpadlem można kopać dziury w ziemi i w piasku dużo szybciej niż ręką.
Jedzenie smażonych kotletów schabowych daje więcej zdrowia niż jedzenie surowego schabu.
Zrób parę pochodni, aby oświetlać ciemne miejsca nocą. Potwory unikają światła pochodni.
Używając wagonika i torów, szybciej dotrzesz do celu!
Zasadź parę sadzonek, wyrosną z nich drzewa.
Pigmani nie będą cię atakować, chyba że to ty ich zaatakujesz.
Możesz zmienić swój punkt odrodzenia w grze, a także przyspieszyć nadejście świtu, przesypiając noc w łóżku.
Uderzaj w kule ognia, odbijając je z powrotem w stronę ghasta!
Budowa portalu pozwoli na podróżowanie do innego wymiaru - Netheru.
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby wyrzucić przedmiot trzymany w dłoni!
Dobieraj właściwe narzędzia!
Jeśli nie udaje się znaleźć węgla do zrobienia pochodni, możesz uzyskać węgiel drzewny, spalając drzewa w piecu.
Kopanie prosto w dół albo prosto do góry to nie najlepszy pomysł.
Mączka kostna (wytwarzana z kości szkieletu) może służyć jako nawóz. Dzięki niej wszystko rośnie bardzo szybko!
Creeper eksploduje, gdy tylko pozwolisz mu się do siebie zbliżyć!
Obsydian powstaje, gdy blok źródła lawy zostanie zalany wodą.
Po usunięciu bloku źródła lawy lawa potrafi zniknąć CAŁKOWICIE w ciągu paru minut.
Bruk jest odporny na kule ogniowe ghastów, dlatego świetnie nadaje się do ochrony portali.
Bloki, które mogą pełnić rolę źródła światła, będą także topić śnieg i lód. Należą do nich pochodnie, jasnogłaz i świecące dynie (Jack-o-Lantern).
Zachowaj ostrożność, wznosząc konstrukcje z wełny w otwartym terenie, gdyż w trakcie burzy wełna może zająć się ogniem od pioruna.
Wystarczy jedno wiadro lawy, by wytopić w piecu 100 bloków.
Instrument, którego brzmienie wyda blok z nutą, zależy od materiału znajdującego się pod nim.
Zombi i szkielety potrafią przetrwać za dnia, jeśli wejdą do wody.
Jeśli zaatakujesz wilka, wszystkie inne wilki w pobliżu wezmą cię za wroga i zaatakują. Podobnie zachowują się zombie pigmani.
Wilki nie mogą wejść do Netheru.
Wilki nie zaatakują creeperów.
Kurczaki znoszą jaja co 5-10 minut.
Obsydian można kruszyć wyłącznie diamentowym kilofem.
Creepery to najłatwiej dostępne źródło prochu strzelniczego.
Ustawiając dwie skrzynie obok siebie, można uzyskać jedną dużą skrzynię.
Oswojone wilki pokazują swój stan zdrowia ułożeniem ogona. Aby je uleczyć, podawaj im mięso do jedzenia.
Paląc kaktusa w piecu, otrzymasz zielony barwnik.
Zapoznaj się z sekcją Nowe funkcje w menu Obsługa gry, znajdziesz tam porcję najświeższych informacji.
Piętrowe ogrodzenia są już dostępne w grze!
Niektóre zwierzęta będą za Tobą podążać, gdy trzymasz w ręku pszenicę.
Jeśli zwierzę nie może odejść dalej niż na 20 bloków w dowolnym kierunku, nie zniknie.
Muzyka autorstwa C418!
Notch ma na Twitterze ponad milion obserwujących!
Nie wszyscy Szwedzi są blondynami. Są też tacy, jak Jens z Mojang - zwyczajnie rudzi!
W końcu pojawi się aktualizacja tej gry!
Kim jest Notch?
Mojang ma więcej nagród niż personelu!
W Minecrafta grywa sporo sław!
deadmau5 lubi Minecrafta!
Nie patrz bezpośrednio na robaki.
Creepery zrodziły się z błędu w kodzie programu.
Czy to kurczak, czy kaczka?
Byłeś może na targach Minecon?
Nikt z Mojang nigdy nie widział twarzy junkboy'a.
Czy wiesz, że w Internecie działa Wikipedia Minecrafta?
Mojang ma nową, odjechaną siedzibę!
Targi Minecon 2013 odbyły się w Orlando na Florydzie. Oczywiście w USA.
.party() była przednia!
Trzeba zawsze zakładać fałszywość pogłosek, a nie prawdziwość!
{*T3*}OBSŁUGA GRY: PODSTAWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft to gra polegająca na budowaniu z klocków (bloków) wszystkiego, co tylko można sobie wyobrazić. Nocą na świat wychodzą potwory, więc zbuduj sobie schronienie, zanim to nastąpi.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pozwala rozglądać się dookoła.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} służy do poruszania się.{*B*}{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby skakać.{*B*}{*B*}
Popchnij {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwukrotnie do przodu raz za razem, aby biec sprintem. Dopóki będziesz trzymać {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dociśnięty do przodu, postać będzie biec sprintem, aż wyczerpie się czas sprintu albo pasek głodu spadnie poniżej {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia.{*B*}{*B*}
Kiedy trzymasz przedmiot w dłoni, naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby użyć tego przedmiotu albo {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, aby go upuścić.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wyświetlacz przezierny HUD wyświetla informacje o aktualnym stanie postaci: jej zdrowie, pozostały tlen, gdy postać znajduje się pod wodą, poziom głodu (pasek można odnowić, jedząc) oraz zbroja, jeśli jest założona. Jeśli stracisz trochę zdrowia, a na pasku głodu jest przynajmniej 9 kresek {*ICON_SHANK_01*}, zdrowie zostanie uzupełnione automatycznie. Pasek głodu możesz uzupełnić, spożywając jedzenie.{*B*}
Tu również pokazany jest pasek doświadczenia z liczbą pokazującą poziom doświadczenia. Na pasku widać, ile jeszcze punktów potrzeba, by podnieść poziom doświadczenia.
Aby zyskać punkty doświadczenia, można zbierać kule doświadczenia wypadające z pokonanych mobów, wydobywać pewne typy bloków, hodować zwierzęta, łowić ryby lub przetapiać rudy w piecu.{*B*}{*B*}
Widać tu także przedmioty dostępne do użycia. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić przedmiot trzymany w ręku.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: EKWIPUNEK{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pozwala przeglądać ekwipunek.{*B*}{*B*}
Na tym ekranie widać wszystkie dostępne do użycia przedmioty, które trzymasz w ręku, oraz wszelkie inne przedmioty, które nosisz z sobą. Widać tutaj też twoją zbroję.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pozwala przesuwać strzałkę. Użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot, na który wskazujesz. W razie większej ilości przedmiotów, spowoduje to podniesienie wszystkich; ewentualnie możesz użyć {*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę z nich.{*B*}{*B*}
Przesuń przedmiot zaznaczony strzałką nad inne pole w ekwipunku i upuść go tam, naciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Jeśli strzałką zaznaczono wiele przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby umieścić wszystkie, lub {*CONTROLLER_VK_X*}, aby umieścić tylko jeden.{*B*}{*B*}
Jeśli strzałka znajdzie się nad przedmiotem, który jest zbroją, pojawi się podpowiedź ułatwiająca szybkie przesunięcie go w odpowiednie miejsce na zbroję w ekwipunku.{*B*}{*B*}
Kolor zbroi skórzanej można zmienić przy użyciu barwnika. W tym celu w menu ekwipunku przytrzymaj strzałką barwnik, następnie, gdy strzałka znajduje się nad przedmiotem, który chcesz zabarwić, naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gdy już zbudujesz skrzynię, możesz ją umieścić w wybranym miejscu i chować w niej przedmioty z ekwipunku, naciskając {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Za pomocą strzałki możesz przenosić przedmioty między ekwipunkiem a skrzynią.{*B*}{*B*}
Przedmioty schowane w skrzyni będą tam leżeć aż do momentu, kiedy umieścisz je ponownie w ekwipunku.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: DUŻA SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dwie skrzynie ustawione obok siebie połączą się w jedną dużą skrzynię, która pomieści jeszcze więcej przedmiotów.{*B*}{*B*}
Można jej używać w taki sam sposób, jak zwykłej skrzyni.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: KONSTRUOWANIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
W oknie konstruowania (craftingu) można łączyć różne przedmioty z ekwipunku, aby uzyskać inne, zupełnie nowe przedmioty. Do otwarcia okna konstruowania służy {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} można przełączać karty u góry, aby wybrać rodzaj tworzonego przedmiotu, a następnie można wybrać konkretny przedmiot za pomocą {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
W oknie konstruowania widać elementy potrzebne do uzyskania nowego przedmiotu. Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby utworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: STÓŁ WARSZTATOWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Do konstruowania większych przedmiotów konieczny jest stół warsztatowy.{*B*}{*B*}
Ustaw stół w wybranym miejscu w świecie gry i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć.{*B*}{*B*}
Stół warsztatowy działa tak samo, jak podstawowe okno do konstruowania, jednak daje więcej miejsca i większą różnorodność możliwych do utworzenia przedmiotów.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: PIEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
Piec pozwala przemieniać przedmioty przez przetapianie. Na przykład rudę żelaza można w piecu przetopić na sztabki żelaza.{*B*}{*B*}
Ustaw piec w wybranym miejscu w świecie gry i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć.{*B*}{*B*}
W dolnej części pieca trzeba umieścić paliwo, a przedmiot do przetopienia ułożyć na górze. Piec się zapali i zacznie pracować.{*B*}{*B*}
Po przetopieniu przedmiot można zabrać i umieścić w ekwipunku.{*B*}{*B*}
Jeśli strzałka znajdzie się nad przedmiotem, który jest składnikiem lub paliwem do pieca, pojawi się podpowiedź ułatwiająca szybkie umieszczenie go w piecu.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: DOZOWNIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dozownik wyrzuca z siebie różne przedmioty. Aby go uruchomić, należy obok ustawić przełącznik, na przykład dźwignię.{*B*}{*B*}
Aby napełnić dozownik, naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, następnie przenieś z ekwipunku do dozownika przedmioty, które mają być z niego wyrzucane.{*B*}{*B*}
Teraz po użyciu przełącznika dozownik wyrzuci z siebie przedmiot.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: ALCHEMIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Do warzenia mikstur potrzebny jest statyw alchemiczny, który można skonstruować na stole warsztatowym. Pierwszym składnikiem każdej mikstury jest butelka wody, uzyskiwana przez napełnienie szklanej butelki wodą z kotła lub ze źródła wody.{*B*}
W statywie alchemicznym są trzy miejsca na butelki, można więc warzyć trzy mikstury jednocześnie. Do wszystkich trzech butelek można dodać jeden składnik, więc warzenie trzech mikstur na raz pozwala najlepiej wykorzystać posiadane zasoby.{*B*}
Wkrótce po umieszczeniu składnika mikstury w górnej pozycji statywu alchemicznego powstanie mikstura podstawowa. Nie ma ona żadnego samoistnego działania, ale dodając drugi składnik można z niej uzyskać kolejną miksturę, która już będzie mieć działanie.{*B*}
Mając już taką miksturę, można do niej dodać trzeci składnik, aby działanie trwało dłużej (pył czerwonego kamienia), aby było silniejsze (jasnopył) lub aby mikstura stała się szkodliwa (sfermentowane oko pająka).{*B*}
Do każdej mikstury można też dodać proch, aby zamienić ją w miksturę miotaną, którą można rzucać. Działanie tego typu mikstury obejmie cały trafiony obszar.{*B*}
Składniki wyjściowe dla mikstur to:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Brodawka{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Oko pająka{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Cukier{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Łza ghasta{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Płomienny proszek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmowy krem{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Błyszczący arbuz{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pył czerwonego kamienia{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Jasnopył{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sfermentowane oko pająka{*ETW*}{*B*}{*B*}
Aby dowiedzieć się więcej o rozmaitych miksturach, jakie możesz uzyskać, poeksperymentuj z różnymi kombinacjami składników.
{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
{*T3*}OBSŁUGA GRY: ZWIERZĘTA GOSPODARSKIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jeśli chcesz utrzymać zwierzęta w jednym miejscu, zbuduj ogrodzenie wokół terenu nie większego niż 20x20 bloków i trzymaj zwierzęta wewnątrz. Tym sposobem będą tam nadal, gdy do nich wrócisz.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: HODOWLA ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zwierzęta w Minecrafcie mogą się rozmnażać, dając młode!{*B*}
Aby nakłonić zwierzęta do rozmnażania, trzeba im podawać właściwą karmę, dzięki której przejdą w „tryb miłosny”.{*B*}
Krowa, grzybowa krowa i owca potrzebują zboża, świnia potrzebuje marchwi, kurczak brodawki lub nasion, a wilk jakiegokolwiek mięsa. Gdy je dostaną, zwierzęta zaczną szukać w pobliżu pary tego samego gatunku, będącej również w trybie miłosnym.{*B*}
Kiedy para zwierząt tego samego gatunku w trybie miłosnym spotka się, będą całować się przez parę sekund, po czym pojawi się młode. Młode będzie przez pewien czas podążać za rodzicami, później dorośnie i stanie się dorosłym zwierzęciem.{*B*}
Zwierzę, które było w trybie miłosnym, nie będzie mogło do tego trybu powrócić przez około pięć kolejnych minut.{*B*}
Liczba zwierząt, jakie mogą się znajdować w świecie gry, jest ograniczona. Dlatego zwierzęta, których jest za dużo, mogą przestać się rozmnażać.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: PORTAL DO NETHERU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dzięki portalowi do Netheru można podróżować między zwykłym światem i światem Netheru. Jednym z zastosowań Netheru jest przyspieszanie podróży w świecie zwykłym, ponieważ przeniesienie się o jeden blok w Netherze jest równoznaczne skokowi o 3 bloki w zwykłym świecie. Gdy więc wybudujesz portal
w Netherze i wyjdziesz przez niego, znajdziesz się ostatecznie trzykrotnie dalej od punktu początkowego.{*B*}{*B*}
Do zbudowania portalu trzeba przynajmniej 10 bloków obsydianu. Portal musi mieć wysokość 5 i szerokość 4 bloków przy głębokości 1 bloku. Po skonstruowaniu ramy portalu trzeba podpalić przestrzeń wewnątrz, aby uaktywnić portal. Służy do tego krzesiwo lub ognista kula.{*B*}{*B*}
Na obrazku z prawej strony przedstawiono przykładowe sposoby budowy portalu.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: BLOKOWANIE POZIOMÓW{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jeśli na poziomie na którym grasz, znajdziesz treści naruszające dobre obyczaje, możesz dodać ten poziom do listy Blokowane poziomy.
Aby to zrobić, wywołaj menu, po czym naciśnij {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać pozycję Zablokuj poziom.
Kiedy w przyszłości spróbujesz ponownie wejść na ten poziom, pojawi się ostrzeżenie o tym, że wpisano go na listę blokowanych poziomów wraz z opcjami do wyboru, by albo poziom z tej listy zdjąć, albo się wycofać.
{*T3*}OBSŁUGA GRY: OPCJE GOSPODARZA I GRACZA{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gry{*ETW*}{*B*}
Podczas wczytywania albo tworzenia świata możesz nacisnąć przycisk „Więcej opcji”, aby otworzyć menu konfiguracyjne gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pojedynek graczy{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gracze mogą sobie zadawać obrażenia. Opcja działa wyłącznie w trybie przetrwania.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ufaj graczom{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracze dołączający do gry mają ograniczone możliwości działania. Nie mogą wydobywać surowców ani używać przedmiotów, ustawiać bloków, używać drzwi i przełączników, używać pojemników oraz atakować innych graczy ani zwierząt. Opcje te można zmienić już w trakcie gry dla wybranego gracza.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ogień się rozprzestrzenia{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, ogień może się rozprzestrzeniać na pobliskie bloki wykonane z materiałów palnych. Tę opcję również można zmienić dopiero w trakcie gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT wybucha{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, TNT wybucha po odpaleniu. Tę opcję również można zmienić dopiero w trakcie gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uprawnienia gospodarza{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gospodarz, za pomocą menu w trakcie gry, może przełączać swoją zdolność do latania, wyłączać wyczerpanie i uczynić się niewidzialnym. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje generowania świata{*ETW*}{*B*}
Dodatkowe opcje są dostępne przy tworzeniu nowego świata.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wygeneruj budowle{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, w świecie zostaną automatycznie wygenerowane budynki, takie jak wioski i twierdze.{*B*}{*B*}
{*T2*}Świat superpłaski{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, normalny świat i Nether zostaną wygenerowane jako teren całkowicie płaski.{*B*}{*B*}
{*T2*}Skrzynia bonusowa{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, w pobliżu punktu odrodzenia gracza będzie generowana skrzynia z użyteczną zawartością.{*B*}{*B*}
{*T2*}Resetuj Nether{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, Nether zostanie wygenerowany od nowa. Jest to użyteczne w przypadku starszych zapisów, które w Netherze nie zawierały fortec.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje w trakcie gry{*ETW*}{*B*}
W trakcie gry szereg opcji można skonfigurować za pośrednictwem menu wywoływanego przyciskiem {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opcje gospodarza{*ETW*}{*B*}
Gracz będący gospodarzem oraz gracze wyznaczeni jako moderatorzy mają dostęp do menu „Opcje gospodarza”. Za jego pośrednictwem mogą włączyć lub wyłączyć opcje rozchodzenia się ognia i eksplozji TNT.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gracza{*ETW*}{*B*}
Aby zmienić uprawnienia gracza, wybierz jego nazwę i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}. Pojawi się menu uprawnień gracza z następującymi opcjami.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może budować i zdobywać surowce{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest włączona, gracz może wchodzić w każdy typ interakcji ze światem. Przy wyłączonej opcji gracz nie będzie mógł ustawiać ani niszczyć bloków, ani też korzystać z wielu przedmiotów i bloków.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może używać drzwi i przełączników{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł używać drzwi ani przełączników.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może otwierać pojemniki{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł otwierać pojemników, na przykład skrzyń.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może atakować graczy{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł zadawać obrażeń innym graczom.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może atakować zwierzęta{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł zadawać obrażeń zwierzętom.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, a opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona, dany gracz ma prawo zmieniać uprawnienia przysługujące innym graczom (z wyjątkiem gospodarza), wyrzucać innych graczy oraz włączać i wyłączać rozchodzenie się ognia i eksplozje TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wyrzuć gracza{*ETW*}{*B*}
W przypadku graczy korzystających z innej konsoli {*PLATFORM_NAME*} niż gospodarz, to polecenie spowoduje wyrzucenie z gry tego gracza oraz wszystkich graczy używających tej samej konsoli {*PLATFORM_NAME*}, co on. Gracz nie będzie mógł ponownie dołączyć do tej gry do czasu jej ponownego uruchomienia.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gospodarza i gracza{*ETW*}{*B*}
Jeśli włączona jest opcja „Uprawnienia gospodarza”, gracz będący gospodarzem będzie mógł zmieniać pewne uprawnienia dotyczące swojej osoby. Aby zmienić te uprawnienia wobec gracza, należy wybrać jego nazwę i nacisnąć {*CONTROLLER_VK_A*}. Pojawi się menu z uprawnieniami zawierające następujące opcje.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może latać{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gracz dysponuje umiejętnością latania. Opcja ma znaczenie tylko w trybie przetrwania, ponieważ w trybie kreatywnym latać może każdy gracz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wyłącz wyczerpanie{*ETW*}{*B*}
Ta opcja ma znaczenie tylko w trybie przetrwania. Kiedy jest włączona, aktywność fizyczna (chodzenie/sprint/skakanie itp.) nie wyczerpuje paska głodu. Jeśli jednak gracz zostanie ranny, pasek głodu będzie stopniowo zużywany w miarę zdrowienia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Niewidzialny{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gracz jest niewidoczny dla innych graczy i nie odnosi obrażeń.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może teleportować{*ETW*}{*B*}
Dzięki tej opcji gracz może przenosić siebie lub innych graczy do innych graczy na świecie.
Następna strona
Poprzednia strona
Podstawy
HUD
Ekwipunek
Skrzynie
Konstruowanie
Piec
Dozownik
Zwierzęta gospodarskie
Hodowla zwierząt
Alchemia
Zaklęcia
Portal do Netheru
Tryb wieloosobowy
Udostępnianie zrzutów ekranu
Blokowanie poziomów
Tryb kreatywny
Opcje gospodarza i gracza
Handel
Kowadło
Kres
{*T3*}OBSŁUGA GRY: KRES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ender, lub inaczej Kres, to kolejny wymiar w grze, do którego wchodzi się przez aktywny portal do Kresu. Portal taki można znaleźć w twierdzy położonej głęboko w podziemiach zwykłego świata.{*B*}
Aby uaktywnić portal do Kresu, należy włożyć oko Kresu w każdy z bloków ramy portalu.{*B*}
Gdy portal się uaktywni, wystarczy w niego wskoczyć, by przenieść się do Kresu.{*B*}{*B*}
Ender zamieszkuje Smok Kresu, zajadły i potężny przeciwnik, a także wielu Endermanów. Dlatego chcąc udać się w te strony, trzeba dobrze się przygotować do walki!{*B*}{*B*}
Na miejscu zobaczysz osiem obsydianowych wież, na których spoczywają Kryształy Kresu. Za ich pomocą Smok Kresu leczy swoje rany,
toteż pierwszym posunięciem w walce ze Smokiem musi być zniszczenie każdego z nich.{*B*}
Kilka pierwszych można dosięgnąć strzałami, ale kolejne są chronione żelazną kratą i trzeba zbudować sobie do nich podwyższenie.{*B*}{*B*}
W tym czasie Smok Kresu będzie cię atakował, podlatując i plując kulami z kwasem Kresu!{*B*}
Gdy zbliżysz się do podium, na którym umieszczone jest jajo w środku między wieżami, Smok Kresu przystąpi do ataku i właśnie wtedy można mu faktycznie zadać obrażenia!{*B*}
Wystrzegaj się kwaśnych wyziewów z paszczy i najlepiej celuj w oczy smoka. Jeśli to możliwe, zabierz ze sobą do Kresu jakichś znajomych, którzy pomogą w walce!{*B*}{*B*}
Gdy tylko wejdziesz do Kresu, twoi znajomi zobaczą na swych mapach umiejscowienie portalu do Kresu w twierdzy,
dzięki czemu będą mogli do ciebie dołączyć.
Sprint
Nowe funkcje
{*T3*}Zmiany i dodatki{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Dodano nowe przedmioty - szmaragd, ruda szmaragdu, szmaragdowy blok, skrzynia Kresu, zaczep na linkę, zaklęte złote jabłko, kowadło, donica, mur z bruku, omszały mur z bruku, obraz Withera, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchew, złota marchew, marchewka na wędce,
Ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc Netheru, ruda kwarcu Netheru, blok kwarcu, półblok kwarcu, schody kwarcowe, rzeźbiony blok kwarcowy, blok kwarcowej kolumny, zaklęta księga, dywan.{*B*}
- Dodano nowe receptury na gładki piaskowiec i na rzeźbiony piaskowiec.{*B*}
- Dodano nowe moby - wieśniaków zombie.{*B*}
- Dodano nowe elementy generowanego terenu - pustynne świątynie, pustynne wioski, świątynie w dżungli.{*B*}
- Dodano handel z wieśniakami.{*B*}
- Dodano okno kowadła.{*B*}
- Możliwość barwienia skórzanej zbroi.{*B*}
- Możliwość barwienia obroży wilków.{*B*}
- Podczas jazdy na świni można nią sterować przy użyciu marchewki na wędce.{*B*}
- Dodano więcej przedmiotów w skrzyni bonusowej.{*B*}
- Zmieniono sposób ustawiania półbloków oraz innych bloków na półblokach.{*B*}
- Zmieniono sposób ustawiania odwróconych schodów i półbloków.{*B*}
- Dodano nowe profesje wieśniaków.{*B*}
- Wieśniacy powstali z jaja spawnującego będą mieli losowo dobierane profesje.{*B*}
- Dodano boczne ułożenie kłody.{*B*}
- Drewniane narzędzia mogą być używane jako paliwo do pieca.{*B*}
- Szyby z lodu i szkła mogą być zbierane przy użyciu narzędzi zaklętych jedwabnym dotykiem.{*B*}
- Drewniane przyciski i drewniane płyty naciskowe można teraz aktywować strzałami.{*B*}
- Moby z Netheru mogą teraz odradzać się w zwykłym świecie za pośrednictwem portali.{*B*}
- Creepery i pająki stają się agresywne wobec ostatniego gracza, który je uderzył.{*B*}
- W trybie kreatywnym moby po krótkim czasie wracają do postawy neutralnej.{*B*}
- Usunięto odpychanie podczas tonięcia.{*B*}
- Na drzwiach niszczonych przez zombie widać uszkodzenia.{*B*}
- Śnieg w Netherze topi się.{*B*}
- Kociołki wystawione na deszcz napełniają się wodą.{*B*}
- Tłoki zmieniają stan dwukrotnie dłużej.{*B*}
- Ginąca świnia upuszcza siodło (jeśli je miała).{*B*}
- Zmieniono kolor nieba Kresu.{*B*}
- Można rozciągać nici (do potykaczy).{*B*}
- Deszcz przecieka przez liście.{*B*}
- Dźwignie można umieszczać na spodzie bloków.{*B*}
- TNT powoduje różne zniszczenia zależnie od poziomu trudności.{*B*}
- Zmieniono recepturę na księgę.{*B*}
- Łodzie niszczą lilie wodne, lilie nie niszczą już łodzi.{*B*}
- Świnie upuszczają więcej schabu.{*B*}
- W superpłaskim świecie pojawia się mniej slime'ów.{*B*}
- Creepery zadają zniszczenia zależne od poziomu trudności i dają więcej odrzutu.{*B*}
- Poprawiono Endermanów, którzy nie otwierali szczęk.{*B*}
- Dodano opcję teleportacji graczy (za pomocą menu {*CONTROLLER_VK_BACK*} w trakcie gry).{*B*}
- Dodano nowe opcje gospodarza, pozwalające latać, stać się niewidzialnym lub zyskać niewrażliwość na graczy zdalnych.{*B*}
- W świecie samouczka dodano nowe samouczki dotyczące nowych przedmiotów i funkcji.{*B*}
- Zmieniono położenie skrzyń z płytami z muzyką w świecie samouczka.{*B*}
{*ETB*}Witamy ponownie. Być może nie widać tego od razu, ale Minecraft właśnie przeszedł aktualizację.{*B*}{*B*}
Dodano mnóstwo nowych funkcji, tutaj więc opiszemy tylko niektóre z nich. Rozejrzyj się trochę i ruszaj, by wypróbować je samodzielnie!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe przedmioty{*ETB*} - szmaragd, ruda szmaragdu, szmaragdowy blok, skrzynia Kresu, zaczep na linkę, zaklęte złote jabłko, kowadło, donica, mur z bruku, omszały mur z bruku, obraz Withera, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchew, złota marchew, marchewka na wędce,
Ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc Netheru, ruda kwarcu Netheru, blok kwarcu, półblok kwarcu, schody kwarcowe, rzeźbiony blok kwarcowy, blok kwarcowej kolumny, zaklęta księga, dywan.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe moby{*ETB*} - wieśniacy zombie.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe funkcje{*ETB*} - handel z wieśniakami, reperowanie lub zaklinanie broni i narzędzi na kowadle, przechowywanie przedmiotów w skrzyni Kresu, kierowanie osiodłaną świnią podczas jazdy za pomocą marchewki na wędce!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe mini-samouczki{*ETB*} – zapoznaj się ze sposobem użycia nowych funkcji w świecie samouczka!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe jaja świąteczne{*ETB*} – zmieniliśmy pozycję wszystkich ukrytych muzycznych płyt CD w świecie samouczka. Przekonajmy się, czy uda ci się je znów odnaleźć!{*B*}{*B*}
Zadaje więcej obrażeń i zniszczeń niż goła ręka.
Pozwala szybciej niż ręka kopać ziemię, trawę, piasek, żwir i śnieg. Łopata jest konieczna do zdobycia kul śnieżnych.
Wymagana do pozyskania bloków kamiennych i rud.
Pozwala szybciej niż ręka rąbać drewniane bloki.
Pozwala orać bloki ziemi i trawy w przygotowaniu pod zasiewy zboża.
Drewniane drzwi można uaktywnić przez używanie, uderzanie lub za pomocą czerwonego kamienia.
Żelazne drzwi można otworzyć tylko za pomocą czerwonego kamienia, przycisków lub przełączników.
Po założeniu daje 1,5 punktu zbroi.
Po założeniu daje 4 punkty zbroi.
Po założeniu daje 3 punkty zbroi.
Po założeniu daje 1,5 punktu zbroi.
Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.
Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.
Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.
Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.
Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.
Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.
Po założeniu daje graczowi 4 punkty zbroi.
Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.
Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.
Po założeniu daje graczowi 6 punktów zbroi.
Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.
Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.
Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.
Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.
Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.
Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.
Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.
Po założeniu daje graczowi 8 punktów zbroi.
Po założeniu daje graczowi 6 punktów zbroi.
Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.
Lśniąca sztabka używana przy konstruowaniu narzędzi z tego materiału. Powstaje po przetopieniu rudy w piecu.
Pozwala przetwarzać sztabki, diamenty lub barwniki w bloki możliwe do ustawienia. Może służyć jako kosztowny blok budulcowy albo poręczne miejsce na przechowywanie rudy.
Wysyła impuls elektryczny po nadepnięciu przez gracza, zwierzę lub potwora. Drewniane płyty naciskowe można też aktywować, upuszczając na nie jakiś przedmiot.
Służy do budowy małych klatek schodowych.
Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.
Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.
Służy jako oświetlenie. Pochodnie topią też śnieg i lód.
Służy jako budulec oraz do konstruowania wielu przedmiotów. Powstaje z drewna dowolnego gatunku.
Służy jako budulec. Nie poddaje się ciążeniu grawitacyjnemu, jak zwykły piasek.
Służy jako budulec.
Służy do konstruowania pochodni, strzał, znaków, drabin, ogrodzeń i uchwytów narzędzi oraz broni.
Pozwala przyspieszyć czas i spowodować nadejście poranka w dowolnym momencie nocy, pod warunkiem, że wszyscy gracze w danym świecie też położą się do łóżka. Ponadto ustanawia nowy punkt odradzania się gracza.
Łóżko ma zawsze takie same kolory, bez względu na kolor użytej wełny.
Pozwala zbudować znacznie większą różnorodność przedmiotów niż tradycyjna metoda konstruowania.
Pozwala przetapiać rudę, wytwarzać węgiel drzewny i szkło oraz smażyć ryby i schab.
Pozwala przechowywać w środku bloki i przedmioty. Po ustawieniu dwóch skrzyń obok siebie uzyskuje się większą skrzynię o podwójnej pojemności.
Służy jako bariera, której nie można przeskoczyć. Dla graczy, zwierząt i potworów ma 1,5 bloku wysokości, przy stawianiu innych bloków efektywna wysokość to 1 blok.
Umożliwia poruszanie się w pionie.
Uaktywniane w wyniku użycia, uderzenia lub pod działaniem czerwonego kamienia. Działają jak normalne drzwi, ale o rozmiarze 1 na 1 blok, i leżą płasko na ziemi.
Wyświetla tekst wpisany przez ciebie lub przez innych graczy.
Pozwala uzyskać jaśniejsze światło niż pochodnia. Topi śnieg i lód, działa też pod wodą.
Służy do wywoływania eksplozji. Po ułożeniu wymaga zapalnika w postaci krzesiwa lub impulsu elektrycznego.
Służy do przechowywania potrawki grzybowej. Po zjedzeniu potrawki miskę można zachować.
Służy do przechowywania i przenoszenia wody, lawy i mleka.
Służy do przechowywania i przenoszenia wody.
Służy do przechowywania i przenoszenia lawy.
Służy do przechowywania i przenoszenia mleka.
Służy do uzyskiwania ognia, zapalania TNT oraz do otwierania portali po ich wybudowaniu.
Służy do łowienia ryb.
Wyświetla położenie słońca i księżyca.
Wskazuje położenie twojego punktu startowego.
Pokazuje obraz zbadanego obszaru, ułatwiając odszukiwanie drogi.
Umożliwia przeprowadzanie ataków z dystansu przy użyciu strzał.
Służą za amunicję do łuków.
Przywraca 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.
Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}. Można użyć 6-krotnie.
Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}.
Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}.
Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}.
Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.
Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego kurczaka w piecu.
Przywraca 1,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu.
Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego befsztyka w piecu.
Przywraca 1,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu.
Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego schabu w piecu.
Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Pozwala oswoić ocelota.
Przywraca 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowej ryby w piecu.
Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i daje się przekształcić w złote jabłko.
Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i regeneruje zdrowie przez 4 sekundy. Powstaje z jabłek i samorodków złota.
Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*}. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.
Służy jak składnik w przepisie na ciasto lub przy sporządzaniu mikstur.
Służy do wysyłania impulsu elektrycznego przez włączenie lub wyłączenie. Pozostaje w stanie włączenia bądź wyłączenia do chwili kolejnego naciśnięcia.
Stale wysyła ładunek elektryczny lub, po podłączeniu do bocznej części bloku, służy jako nadajnik/odbiornik.
Może też służyć jako źródło słabego światła.
W obwodach z czerwonego kamienia służy jako przekaźnik do wzmacniania albo opóźniania sygnału lub jako dioda.
Po naciśnięciu wysyła impuls elektryczny. Zachowuje aktywność przez mniej więcej sekundę, po czym się wyłącza.
Pozwala przechowywać przedmioty i wyrzucać je w losowej kolejności pod działaniem impulsu z czerwonego kamienia.
Po uruchomieniu wydaje dźwięk. Po uderzeniu zmienia wysokość dźwięku. Ustawiając na blokach różnego typu można zmienić rodzaj instrumentu.
Sterują ruchem wagoników.
Mając zasilanie, przyspiesza przejeżdżający wagonik. Bez zasilania zatrzymuje wagonik.
Działa jak płyta naciskowa (mając zasilanie, wysyła sygnał przez czerwony kamień), ale daje się aktywować tylko za pomocą wagonika.
Pozwala przewozić gracza, zwierzę lub potwora wzdłuż torów.
Pozwala przewozić przedmioty wzdłuż torów.
Porusza się wzdłuż torów i popycha inne wagoniki, gdy do środka włoży się węgiel.
Pozwala przemieszczać się po wodzie szybciej niż wpław.
Pozyskiwana przez strzyżenie owiec, daje się farbować barwnikami.
Służy jako budulec i daje się farbować barwnikami. Ta receptura nie jest zalecana, ponieważ wełnę daje się łatwo pozyskiwać z owiec.
Służy jako barwnik do uzyskania czarnej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania zielonej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania brązowej wełny, jako składnik ciastek lub do sadzenia kakaowców.
Służy jako barwnik do uzyskania srebrnej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania żółtej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania czerwonej wełny.
Pozwala natychmiast wyhodować zboże, drzewa, wysoką trawę, wielkie grzyby i kwiaty; znajduje też zastosowanie w recepturach na barwniki.
Służy jako barwnik do uzyskania różowej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania pomarańczowej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania limonkowej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania szarej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania jasnoszarej wełny.
(Uwaga: barwnik jasnoszary można uzyskać też przez połączenie barwnika szarego z mączką kostną. Uzyskuje się tym sposobem cztery barwniki jasnoszare zamiast trzech).
Służy jako barwnik do uzyskania jasnoniebieskiej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania błękitnej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania fioletowej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania karmazynowej wełny.
Służy jako barwnik do uzyskania niebieskiej wełny.
Odtwarza płyty z muzyką.
Pozwalają konstruować bardzo wytrzymałe narzędzia, broń i zbroje.
Pozwala uzyskać jaśniejsze światło niż pochodnia. Topi śnieg i lód, działa też pod wodą.
Służy do uzyskiwania książek i map.
Pozwala konstruować biblioteczki lub, po zaklęciu, zaklęte księgi.
Po rozłożeniu wokół stołu do zaklęć otwiera drogę do bardziej potężnych zaklęć.
Służy jako dekoracja.
Można wykopać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego, a następnie przetapiać w piecu na sztabki złota.
Można wykopać przy użyciu kilofa kamiennego lub lepszego, a następnie przetapiać w piecu na sztabki żelaza.
Daje się wykopywać kilofem i jest źródłem węgla.
Daje się wykopywać przy użyciu kilofa kamiennego lub lepszego i jest źródłem lazurytu.
Daje się wykopywać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego i jest źródłem diamentów.
Daje się wykopywać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego i jest źródłem pyłu czerwonego kamienia.
Daje się wykopywać kilofem i jest źródłem bruku.
Zbiera się przy użyciu łopaty, daje się wykorzystać jako budulec.
Daje się zasadzić, by wyhodować drzewo.
Tego nie da się zniszczyć.
Zapala wszystko, z czym się zetknie. Daje się gromadzić w wiadrze.
Zbiera się przy użyciu łopaty. Daje się przetopić w piecu na szkło. Spada pod wpływem grawitacji, jeśli nie spoczywa na innym bloku poniżej.
Zbiera się przy użyciu łopaty. Czasem po wykopaniu daje krzemień. Spada pod wpływem grawitacji, jeśli nie spoczywa na innym bloku poniżej.
Daje się ścinać siekierą i służy do wyrobu desek lub jako paliwo.
Powstaje w piecu przez przetapianie piasku. Może służyć jako budulec, ale przy próbie kopania rozbije się.
Daje się wykopać z kamienia kilofem. Służy do budowy pieca lub kamiennych narzędzi.
Wypala się w piecu z gliny.
Pozwala wypalać cegły w piecu.
Po rozbiciu daje grudki gliny, z których można wypalać cegły w piecu.
Wygodna metoda przechowywania śnieżek.
Daje się kopać łopatą, tworząc śnieżki.
Czasem po zniszczeniu daje nasiona pszenicy.
Może posłużyć do stworzenia barwnika.
W połączeniu z miską pozwala uzyskać potrawkę.
Daje się kruszyć wyłącznie diamentowym kilofem. Powstaje w wyniku zalania wodą źródła lawy i służy do budowy portalu.
Za jego pośrednictwem na świat przychodzą potwory.
Ułożony na ziemi pozwala przenosić impulsy elektryczne. Po dodaniu do mikstury wydłuża jej działanie.
Dojrzałe zboże można zbierać, uzyskując pszenicę.
Gleba przygotowana do sadzenia roślin.
Po wypaleniu w piecu daje zielony barwnik.
Pozwala uzyskać cukier.
Może służyć jako hełm lub, przy użyciu pochodni, daje się przerobić na świecącą dynię (Jack-o-lantern). Główny składnik ciasta dyniowego.
Po zapaleniu płonie bez końca.
Tworzy teren spowalniający ruch każdej istoty.
W portalu pozwala przechodzić między światem zwykłym i Netherem.
Służy jako paliwo w piecu lub jako składnik do budowy pochodni.
Zdobywana przez zabicie pająka. Może służyć do wyrobu łuku albo wędki lub, po ułożeniu na ziemi, tworzy linkę potykacza.
Zdobywane po zabiciu kurczaka, służą do wyrobu strzał.
Zdobywany po zabiciu creepera, służy do wyrobu TNT lub jako składnik mikstur.
Daje się sadzić na polu w celu uzyskania zboża. Uwaga: nasiona wymagają odpowiedniej ilości światła!
Zbierana jako plon zboża, służy do wyrobu żywności.
Zbierany przez kopanie żwiru, służy do wyrobu krzesiwa.
Po nałożeniu na świnię pozwala jeździć na świni. Do sterowania ruchami świni można użyć marchewki na wędce.
Uzyskiwana przez kopanie w śniegu, nadaje się do rzucania.
Zdobywana po zabiciu krowy, może służyć do wyrobu zbroi i ksiąg.
Zdobywana po zabiciu slime'a, służy jako składnik mikstur oraz do wyrobu lepkich tłoków.
Upuszczane czasem przez kurczaki, służą do wyrobu żywności.
Pozyskiwany ze zniszczenia jasnogłazu, może służyć do odtwarzania bloków jasnogłazu lub jako składnik mikstur wzmacniający ich działanie.
Pozyskiwane po zabiciu szkieleta. Służą do wyrobu mączki kostnej lub do oswajania wilków.
Zdobywana przez nakłonienie szkieleta, by zabił creepera. Nadaje się do odtwarzania w szafie grającej.
Gasi ogień i wspomaga wzrost zboża. Daje się gromadzić w wiadrze.
Po zniszczeniu czasem daje sadzonkę, z której znów może wyrosnąć drzewo.
Można znaleźć w lochach i używać jako budulec lub dekorację.
Służą do strzyżenia wełny owiec oraz do ścinania bloków liści.
Po doprowadzeniu zasilania (przyciskiem, dźwignią, płytą naciskową, pochodnią z czerwonego kamienia lub przez obwód z czerwonego kamienia z dowolnego z tych źródeł) tłok wysuwa się i popycha przyległe bloki, jeśli to tylko możliwe.
Po doprowadzeniu zasilania (przyciskiem, dźwignią, płytą naciskową, pochodnią z czerwonego kamienia lub przez obwód z czerwonego kamienia z dowolnego z tych źródeł) tłok wysuwa się i popycha przyległe bloki, jeśli to tylko możliwe. Cofając się, pociąga za sobą blok przylegający do wysuniętej części tłoka.
Powstaje z bloków kamiennych, często występuje w twierdzach.
Do użycia jako bariera, podobnie jak ogrodzenie.
Podobna funkcja do drzwi, ale używa się głównie w ogrodzeniach.
Powstaje z plastrów melona.
Przejrzyste bloki, których można używać zamiast bloków ze szkła.
Daje się sadzić w celu wyhodowania dyń.
Daje się sadzić w celu wyhodowania melonów.
Upuszczana przez ginącego Endermana. Po rzuceniu nią gracz zostanie teleportowany w miejsce, w którym Perła Kresu wyląduje, tracąc przy tym część zdrowia.
Blok ziemi z trawą na wierzchu. Zbiera się przy użyciu łopaty, daje się wykorzystywać jako budulec.
Do użycia jako budulec lub dekoracja.
Spowalnia marsz przy przekraczaniu. Daje się niszczyć przy użyciu nożyc, dając linkę.
Po zniszczeniu daje rybika cukrowego. Może też wypuścić nowego rybika, jeśli obok atakowany jest inny rybik.
Po ustawieniu stopniowo się rozrasta. Daje się zbierać przy użyciu nożyc i może służyć do wspinaczki, jak drabina.
Śliski przy chodzeniu po nim. Jeśli przy zniszczeniu znajduje się ponad innym blokiem, przemienia się w wodę. Topi się po zbliżeniu do źródła światła albo po przeniesieniu do Netheru.
Może służyć jako dekoracja.
Służy do przyrządzania mikstur i do lokalizowania twierdz. Upuszczana przez Płomyki, które najczęściej występują w pobliżu fortec Netheru albo w ich wnętrzu.
Służy do przyrządzania mikstur. Upuszczana przez umierającego ghasta.
Upuszczane przez umierającego zombie pigmana, moba, na którego natrafić można w Netherze. Służy jako składnik przy sporządzaniu mikstur.
Służy do przyrządzania mikstur. Występuje naturalnie w fortecach Netheru. Daje się też sadzić na podłożu z piasku dusz.
Po użyciu może mieć rozmaite działanie, zależnie od obiektu, na który działa.
Daje się wypełnić wodą i może być składnikiem wyjściowym mikstury, tworzonej w statywie alchemicznym.
Trujący składnik produktów spożywczych i mikstur. Upuszczane, gdy gracz zabije pająka lub pająka jaskiniowego.
Służy do przyrządzania mikstur, głównie mikstur o szkodliwym działaniu.
Służy do przyrządzania mikstur lub, w połączeniu z innymi przedmiotami, do uzyskania oka Kresu lub magmowego kremu.
Służy do przyrządzania mikstur.
Służy do przyrządzania mikstur i mikstur miotanych.
Wypełnia się wodą z deszczu lub z wiadra, następnie pozwala napełniać wodą szklane butelki.
Po rzuceniu wskaże kierunek do portalu Kresu. Należy ich umieścić dwanaście w ramie portalu Kresu, aby portal stał się aktywny.
Służy do przyrządzania mikstur.
Przypomina blok trawy, ale świetnie nadaje się do hodowli grzybów.
Pływa na wodzie, pozwalając po niej chodzić.
Służy do budowy fortec Netheru. Opiera się kulom ogniowym ghasta.
Stosuje się w fortecach Netheru.
Daje się znaleźć w fortecach Netheru. Po zniszczeniu daje netherową brodawkę.
Pozwala zaklinać miecze, kilofy, siekiery, łopaty, łuki i zbroje gracza, wykorzystując zdobyte punkty doświadczenia.
Daje się uaktywnić za pomocą dwunastu oczu Kresu; pozwala wtedy graczowi przenieść się w wymiar Kresu.
Służy do budowy portalu Kresu.
Blok występujący w Kresie. Ma bardzo dużą odporność na wybuchy, więc sprawdza się jako budulec.
Ten blok powstaje po zabiciu Smoka Kresu.
Po rzuceniu daje kule doświadczenia, które można zebrać, aby powiększyć liczbę punktów doświadczenia.
Pozwala zajmować inne przedmioty ogniem oraz wzniecać pożary po wyrzuceniu z dozownika.
Działają jak witryny wystawowe, prezentują umieszczony w nich przedmiot lub blok.
Po rzuceniu może stworzyć istotę wskazanego rodzaju.
Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.
Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.
Powstaje, gdy przetopi się netherrack w piecu. Daje się przerobić w bloki netherowej cegły.
Mając zasilanie, wydziela światło.
Daje się uprawiać, dając ziarno kakaowe.
Głowy mobów można rozkładać jako dekoracje albo nosić jako maskę w miejsce hełmu.
Kałamarnica
Po zabiciu upuszcza atrament.
Krowa
Po zabiciu upuszcza skórę. Daje się doić przy użyciu wiadra.
Owca
Upuszcza wełnę w wyniku strzyżenia (jeśli jeszcze nie była strzyżona). Wełna może być barwiona na różne kolory.
Kurczak
Po zabiciu upuszcza pióra, poza tym czasami składa jaja.
Świnia
Po zabiciu upuszcza schab. Można na niej jeździć wierzchem po osiodłaniu.
Wilk
Jest łagodny, dopóki go nie zaatakujesz - wtedy staje się agresywny. Można go oswoić, podając mu kości. Oswojony wilk będzie za tobą podążać i bronić cię przed atakującymi stworzeniami.
Creeper
Gdy pozwolisz mu się zbliżyć, wybuchnie!
Szkielet
Atakuje przy użyciu strzał z łuku. Po zabiciu upuszcza strzały.
Pająk
Atakuje, gdy się do niego zbliżysz. Potrafi wdrapywać się na ściany. Po zabiciu upuszcza nić.
Zombie
Atakuje, gdy się do niego zbliżysz.
Zombie pigman
Początkowo niegroźny, ale gdy któregoś zaatakujesz, będziesz mieć do czynienia z całą agresywną grupą.
Ghast
Strzela płonącymi kulami, które wybuchają po trafieniu.
Slime
Po zabiciu rozpada się, tworząc mniejsze slime'y.
Enderman
Zaatakuje, gdy go sprowokujesz, patrząc na niego. Może przenosić bloki.
Rybik cukrowy
Gdy go zaatakujesz, sprowadza inne rybiki ukryte w pobliżu. Potrafi się kryć w kamiennych blokach.
Pająk jaskiniowy
Jego ukąszenia są jadowite.
Grzybowa krowa
Po wydojeniu do miski daje potrawkę grzybową. Wystrzyżona, upuszcza grzyby i zamienia się w zwykłą krowę.
Bałwan
Bałwana można zbudować z bloków śniegu i z dyni. Będzie ciskać śnieżkami we wrogów swego twórcy.
Smok Kresu
Ogromny czarny smok, zamieszkujący wymiar Kresu.
Płomyk
Agresywne stworzenia zamieszkujące Nether. Spotykane głównie w fortecach Netheru. Po zabiciu upuszczają płomienną różdżkę.
Kostka magmy
Spotykana w Netherze. Podobnie jak Slime, po zabiciu rozpada się na kilka mniejszych osobników.
Wieśniak
Ocelot
Występują w dżungli i dają się oswoić przy użyciu surowej ryby. Trzeba jednak w tym celu pozwolić, by ocelot sam do nas podszedł, bo każdy nagły ruch natychmiast go spłoszy.
Żelazny golem
Występują w wioskach jako ich obrońcy, można je też tworzyć przy użyciu bloków żelaza i dyni.
Explosives Animator
Concept Artist
Number Crunching and Statistics
Bully Coordinator
Original Design and Code by
Project Manager/Producer
Rest of Mojang Office
Główny programista gry Minecraft PC
Ninja Coder
CEO
White Collar Worker
Customer Support
Office DJ
Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition
Developer
Chief Architect
Art Developer
Game Crafter
Director of Fun
Music and Sounds
Programming
Art
QA
Executive Producer
Lead Producer
Producer
Test Lead
Lead Tester
Design Team
Development Team
Release Management
Director, XBLA Publishing
Business Development
Portfolio Director
Product Manager
Marketing
Community Manager
Europe Localization Team
Redmond Localization Team
Asia Localization Team
User Research Team
MGS Central Teams
Milestone Acceptance Tester
Special Thanks
Test Manager
Senior Test Lead
SDET
Project STE
Additional STE
Test Associates
Jon Kagström
Tobias Möllstam
Risë Lugo
Drewniany miecz
Kamienny miecz
Żelazny miecz
Diamentowy miecz
Złoty miecz
Drewniana łopata
Kamienna łopata
Żelazna łopata
Diamentowa łopata
Złota łopata
Drewniany kilof
Kamienny kilof
Żelazny kilof
Diamentowy kilof
Złoty kilof
Drewniana siekiera
Kamienna siekiera
Żelazna siekiera
Diamentowa siekiera
Złota siekiera
Drewniana motyka
Kamienna motyka
Żelazna motyka
Diamentowa motyka
Złota motyka
Drewniane drzwi
Żelazne drzwi
Hełm z kolczugi
Napierśnik z kolczugi
Nogawice z kolczugi
Buty z kolczugi
Skórzany hełm
Żelazny hełm
Diamentowy hełm
Złoty hełm
Skórzana tunika
Żelazny napierśnik
Diamentowy napierśnik
Złoty napierśnik
Skórzane spodnie
Żelazne nogawice
Diamentowe nogawice
Złote nogawice
Skórzane buty
Żelazne buty
Diamentowe buty
Złote buty
Sztabka żelaza
Sztabka złota
Wiadro
Wiadro wody
Wiadro lawy
Krzesiwo
Jabłko
Łuk
Strzała
Węgiel
Węgiel drzewny
Diament
Patyk
Miska
Potrawka grzybowa
Linka
Piórko
Proch
Nasiona pszenicy
Pszenica
Chleb
Krzemień
Surowy schab
Pieczony schab
Obraz
Złote jabłko
Znak
Wagonik
Siodło
Czerwony kamień
Śnieżka
Łódka
Skóra
Wiadro mleka
Cegła
Glina
Trzcina cukrowa
Papier
Książka
Kula szlamu
Wagonik ze skrzynią
Wagonik z piecem
Jajko
Kompas
Wędka
Zegar
Jasnopył
Surowa ryba
Pieczona ryba
Barwnik w proszku
Atrament
Czerwony barwnik
Zielony barwnik
Kakao
Lazuryt
Fioletowy barwnik
Błękitny barwnik
Jasnoszary barwnik
Szary barwnik
Różowy barwnik
Limonkowy barwnik
Żółty barwnik
Jasnoniebieski barwnik
Karmazynowy barwnik
Pomarańczowy barwnik
Mączka kostna
Kość
Cukier
Ciasto
Łóżko
Przekaźnik
Ciastko
Mapa
Płyta muzyczna - 13
Płyta muzyczna - cat
Płyta muzyczna - blocks
Płyta muzyczna - chirp
Płyta muzyczna - far
Płyta muzyczna - mall
Płyta muzyczna - mellohi
Płyta muzyczna - stal
Płyta muzyczna - strad
Płyta muzyczna - ward
Płyta muzyczna - 11
Płyta muzyczna - where are we now
Nożyce
Nasiona dyni
Nasiona melona
Surowy kurczak
Pieczony kurczak
Surowy befsztyk
Pieczony befsztyk
Zgniłe mięso
Perła Kresu
Kawałek melona
Płomienna różdżka
Łza ghasta
Samorodek złota
Brodawka
{*splash*}{*prefix*}Mikstura {*postfix*}
Szklana butelka
Butelka z wodą
Oko pająka
Sfermentowane oko pająka
Płomienny proszek
Magmowy krem
Statyw alchemiczny
Kocioł
Oko Kresu
Błyszczący arbuz
Zaklęta butelka
Ognista kula
Ognista kula(węg. drzewny)
Ognista kula (węgiel)
Rama przedmiotu.
Zespawnuj {*CREATURE*}
Netherowa cegła
Czaszka
Czaszka szkieleta
Czaszka mrocznego szkieleta
Głowa zombie
Głowa
Głowa: %s
Głowa creepera
Kamień
Blok trawy
Ziemia
Bruk
Deski dębowe
Deski świerkowe
Deski brzozowe
Deski z drewna tropik.
Sadzonka
Sadzonka dębu
Sadzonka świerku
Sadzonka brzozy
Sadzonka drzewa tropikalnego
Skała macierzysta
Woda
Lawa
Piasek
Piaskowiec
Żwir
Ruda złota
Ruda żelaza
Ruda węgla
Drewno
Drewno dębu
Drewno świerku
Drewno brzozy
Drewno tropikalne
Dąb
Świerk
Brzoza
Liście
Liście dębu
Liście świerku
Liście brzozy
Liście drzewa tropikalnego
Gąbka
Szkło
Wełna
Czarna wełna
Czerwona wełna
Zielona wełna
Brązowa wełna
Niebieska wełna
Fioletowa wełna
Błękitna wełna
Jasnoszara wełna
Szara wełna
Różowa wełna
Limonkowa wełna
Żółta wełna
Jasnoniebieska wełna
Karmazynowa wełna
Pomarańczowa wełna
Biała wełna
Kwiat
Róża
Grzyb
Blok złota
Poręczny schowek na złoto.
Blok żelaza
Poręczny schowek na żelazo.
Półblok kamienia
Półblok kamienia
Półblok piaskowca
Półblok drewna dębowego
Półblok bruku
Półblok cegły
Półblok kamiennej cegły
Półblok drewna dębowego
Półblok świerkowy
Półblok brzozowy
Półblok drewna tropik.
Półblok netherowej cegły
Cegły
TNT
Biblioteczka
Bruk z mchem
Obsydian
Pochodnia
Pochodnia (węgiel)
Pochodnia(węg. drzewny)
Ogień
Spawner potworów
Schody dębowe
Skrzynia
Pył czerwonego kamienia
Ruda diamentu
Blok diamentu
Poręczny schowek na diamenty.
Stół warsztatowy
Rośliny uprawne
Pole uprawne
Piec
Znak
Drewniane drzwi
Drabina
Tory
Zasilane tory
Tory z czujnikiem
Schody z kamienia
Dźwignia
Płyta naciskowa
Żelazne drzwi
Ruda czerwonego kamienia
Pochodnia z czerw. kamienia
Przycisk
Śnieg
Lód
Kaktus
Glina
Trzcina cukrowa
Szafa grająca
Płot
Dynia
Jack-O-Lantern
Netherrack
Piasek dusz
Jasnogłaz
Portal
Ruda lazurytu
Blok lazurytu
Poręczny schowek na lapis lazuli.
Dozownik
Instrument
Ciasto
Łóżko
Pajęczyna
Wysoka trawa
Uschnięty krzew
Dioda
Zamknięta skrzynia
Klapa
Wełna (w dowolnym kolorze)
Tłok
Lepki tłok
Blok rybika cukrowego
Kamienne cegły
Kamienne cegły z mchem
Popękane kamienne cegły
Rzeźbione kamienne cegły
Grzyb
Grzyb
Kraty
Szyba
Melon
Łodyga dyni
Łodyga melona
Pnącze
Furtka
Schody z cegły
Schody z kamiennej cegły
Kamień rybika cukrowego
Bruk rybika cukrowego
Cegła z kamienia rybika cukrowego
Grzybnia
Lilia
Netherowa cegła
Płot z netherowej cegły
Schody z netherowe
Brodawka
Stół do zaklęć
Statyw alchemiczny
Kocioł
Portal Kresu
Rama portalu Kresu
Kamień Kresu
Jajo smoka
Uschnięty chwast
Paproć
Schody z piaskowca
Schody świerkowe
Schody brzozowe
Schody z drewna tropik.
Lampa z czerw. kamienia
Roślina kakao
Czaszka
Bieżące sterowanie
Układ
Marsz/Sprint
Patrzenie
Menu
Skok
Skok / Lot w górę
Ekwipunek
Cykliczny wybór trzymanego przedmiotu
Działanie
Użycie
Konstruowanie
Upuszczanie
Skradanie się
Skradanie się / Lot w dół
Zmiana trybu kamery
Gracze/Zaproś
Ruch (podczas lotu)
Układ 1
Układ 2
Układ 3
{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.
{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby uruchomić samouczek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli wolisz już grać samodzielnie.
Minecraft to gra polegająca na budowaniu z klocków (bloków) wszystkiego, co tylko można sobie wyobrazić.
Nocą na świat wychodzą potwory, więc zbuduj sobie schronienie, zanim to nastąpi.
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pozwala spoglądać w górę i w dół oraz rozglądać się dookoła.
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} służy do poruszania się.
Popchnij {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwukrotnie do przodu raz za razem, aby biec sprintem. Dopóki będziesz trzymać {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dociśnięty do przodu, postać będzie biec sprintem, aż wyczerpie się czas sprintu albo głodu.
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby skakać.
Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...
Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby ściąć 4 bloki drzewa (pnie drzewa).{*B*}Gdy blok zostanie rozbity, możesz go podnieść, podchodząc do unoszącego się nad ziemią przedmiotu. Przedmiot trafi do ekwipunku.
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć okno konstruowania.
Kolejno zdobywane i konstruowane przedmioty będą stopniowo wypełniały ekwipunek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby otworzyć ekwipunek.
Chodząc, zbierając surowce i walcząc, stopniowo wyczerpujesz swój pasek głodu {*ICON_SHANK_01*}. Sprint oraz sprintowe skoki wymagają o wiele więcej pożywienia niż zwykłe chodzenie i skakanie.
Jeśli otrzymasz obrażenia, ale na pasku głodu jest przynajmniej 9 kresek {*ICON_SHANK_01*}, zdrowie zostanie uzupełnione automatycznie. Pasek głodu możesz uzupełnić, spożywając jedzenie.
Trzymając w dłoni produkt spożywczy, przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go zjeść i zapełnić pasek głodu. Nie da się jeść, gdy pasek głodu jest pełny.
Pasek głodu jest prawie pusty, a zadano ci obrażenia. Zjedz befsztyk z ekwipunku, aby uzupełnić pasek głodu i rozpocząć proces zdrowienia.{*ICON*}364{*/ICON*}
Z zebranego drewna można zrobić deski. Otwórz okno konstruowania, aby je przygotować.{*PlanksIcon*}
Konstruowanie wielu przedmiotów może być procesem wieloetapowym. Teraz, gdy masz już deski, możesz zbudować znacznie więcej rzeczy. Zrób więc stół warsztatowy.{*CraftingTableIcon*}
Aby móc szybciej pozyskiwać surowce, warto budować narzędzia ułatwiające to zadanie. Niektóre narzędzia mają rękojeść wykonaną z patyka. Skonstruuj teraz parę patyków.{*SticksIcon*}
Użyj {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić trzymany w ręku przedmiot.
{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pozwala używać przedmiotów, wchodzić w interakcje z obiektami i ustawiać niektóre przedmioty. Ustawione przedmioty można ponownie podnosić, wykopując je za pomocą odpowiedniego narzędzia.
Po zaznaczeniu stołu warsztatowego, wskaż celownikiem miejsce, w którym chcesz go ustawić i użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, by ustawić stół.
Wskaż celownikiem stół warsztatowy i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby otworzyć jego okno.
Łopata pomaga przy wykopywaniu miękkich bloków, jak ziemia i śnieg. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe. Zbuduj drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}
Siekiera pomaga szybciej rąbać drzewo i bloki drewniane. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe. Zbuduj drewnianą siekierę.{*WoodenHatchetIcon*}
Kilof pomaga przy wykopywaniu twardych bloków, jak kamień i rudy. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe, które pozwolą kruszyć twardsze materiały. Zbuduj drewniany kilof.{*WoodenPickaxeIcon*}
Otwórz pojemnik
Noc zapada szybko i na otwartej przestrzeni robi się wtedy niebezpiecznie. Można zaopatrzyć się w broń i zbroję, ale rozsądnie jest też zadbać o bezpieczne schronienie.
W pobliżu znajdziesz opuszczoną chatę górniczą. Możesz ją wykończyć, aby bezpiecznie spędzić w niej noc.
Do wykończenia chaty potrzebne będą surowce. Ściany i dach można zrobić z dowolnych bloków, ale potrzebne będą też drzwi, jakieś okna i oświetlenie.
Wykop trochę kamienia, używając kilofa. Kamień po wykopaniu zamienia się w bruk. Mając 8 kostek bruku, zbudujesz już piec. Aby dokopać się do złóż kamienia, czasem trzeba przekopać się przez warstwę ziemi. Do tego najlepiej użyć łopaty.{*StoneIcon*}
Masz już wystarczającą ilość kostek brukowych, by zbudować piec. Wykorzystaj do tego celu swój stół warsztatowy.
Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby ustawić piec w wybranym miejscu w świecie gry i otwórz jego okno.
Wykorzystaj teraz piec, by uzyskać węgiel drzewny. W czasie, gdy piec pracuje, możesz spokojnie wrócić do gromadzenia surowców na wykończenie chatki.
Wykorzystaj teraz piec, by uzyskać szkło. W czasie, gdy piec pracuje, możesz spokojnie wrócić do gromadzenia surowców na wykończenie chatki.
Porządna chatka powinna mieć drzwi, aby dało się do niej wchodzić i wychodzić z niej bez burzenia i odbudowywania ściany. Zbuduj więc drewniane drzwi.{*WoodenDoorIcon*}
Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby wstawić drzwi. Drewniane drzwi dają się otwierać i zamykać za pomocą {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Nocą potrafi być bardzo ciemno i wtedy w domu przydaje się oświetlenie, aby móc cokolwiek widzieć. Zbuduj teraz pochodnię w oknie konstruowania. Potrzebny będzie patyk i węgiel drzewny.{*TorchIcon*}
Masz już za sobą pierwszą część samouczka.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować samouczek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli wolisz już grać samodzielnie.
To jest twój ekwipunek. Zawiera on przedmioty, którymi możesz się posłużyć ręcznie oraz wszystkie inne rzeczy, jakie nosisz przy sobie. Widać tu także elementy twojej zbroi.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z ekwipunku.
Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszyć strzałką. Użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot wskazany strzałką.
W razie większej ilości przedmiotów, spowoduje to podniesienie wszystkich; ewentualnie możesz użyć {*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę z nich.
Przesuń przedmiot zaznaczony strzałką nad inne pole w ekwipunku i upuść go tam, naciskając {*CONTROLLER_VK_A*}.
Jeśli strzałką zaznaczono wiele przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby upuścić wszystkie lub {*CONTROLLER_VK_X*}, aby upuścić tylko jeden.
Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz przedmiot wyrzucić.
Aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotu, wskaż go strzałką i naciśnij {*CONTROLLER_VK_RT*}.
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć ekwipunek.
To jest ekwipunek trybu kreatywnego. Zawiera on przedmioty, którymi możesz się posłużyć ręcznie oraz wszystkie inne rzeczy, które możesz wybierać do użycia.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z ekwipunku w trybie kreatywnym.
Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszyć strzałką.
Przy wyświetlonej liście przedmiotów użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot wskazywany strzałką albo{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby podnieść cały zapas danego przedmiotu.
Strzałka automatycznie przesunie się ponad miejsce w rzędzie przedmiotów podręcznych. Możesz umieścić przedmiot, naciskając {*CONTROLLER_VK_A*}. Po umieszczeniu strzałka powróci na listę przedmiotów, pozwalając na wybór kolejnego.
Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz wyrzucić przedmiot z ekwipunku. Aby opróżnić pasek szybkiego wyboru z wszystkich przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}.
Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} możesz przełączać karty typów grup u góry, aby wybrać typ przedmiotu, który chcesz podnieść.
Aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotu, wskaż go strzałką i naciśnij {*CONTROLLER_VK_RT*}.
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć ekwipunek trybu kreatywnego.
To jest okno konstruowania. Pozwala ono wykorzystać zgromadzone przedmioty i surowce do budowy nowych przedmiotów.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz posługiwać się oknem konstruowania.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić opis przedmiotu.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić składniki wymagane do zbudowania danego przedmiotu.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby ponownie wyświetlić ekwipunek.
Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} możesz przełączać karty typów grup u góry, aby wybrać typ tworzonego przedmiotu, a następnie możesz wybrać konkretny przedmiot za pomocą {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
W oknie konstruowania widać elementy potrzebne do uzyskania nowego przedmiotu. Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby utworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.
Za pomocą stołu warsztatowego można zbudować więcej różnorodnych przedmiotów. Stół warsztatowy działa tak samo, jak podstawowe okno do konstruowania, jednak daje więcej miejsca, umożliwiając uzyskanie większej liczby kombinacji składników.
W prawym dolnym rogu okna konstruowania znajduje się twój ekwipunek. W tym samym miejscu może być także widoczny opis obecnie wybranego przedmiotu oraz składniki konieczne do jego zbudowania.
Wyświetlony jest opis obecnie wybranego przedmiotu. Z opisu można wywnioskować, do czego dany przedmiot może się przydać.
Teraz wyświetlana jest lista składników potrzebnych do zbudowania wybranego przedmiotu.
Z zebranego drewna można zrobić deski. Wybierz ikonę desek i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby je przygotować.{*PlanksIcon*}
Skoro stół warsztatowy jest już gotowy, ustaw go w wybranym miejscu w świecie gry. Pozwoli on konstruować bardziej zaawansowane przedmioty.{*B*}
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić grupę przedmiotu, który chcesz zbudować. Wybierz grupę narzędzi.{*ToolsIcon*}
Naciskaj {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić grupę przedmiotu, który chcesz zbudować. Wybierz grupę budowli.{*StructuresIcon*}
Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz zbudować. Niektóre przedmioty występują w wielu wersjach, zależnie od użytych surowców. Wybierz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}
Konstruowanie wielu przedmiotów może być procesem wieloetapowym. Teraz, gdy masz już deski, możesz zbudować znacznie więcej rzeczy. Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz zbudować. Wybierz stół warsztatowy.{*CraftingTableIcon*}
Zestaw zbudowanych narzędzi znakomicie się nada na początek. Dzięki nim możesz skuteczniej zbierać wiele różnorodnych surowców.{*B*}
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
Niektórych przedmiotów nie da się zbudować na stole warsztatowym, gdyż wymagają pieca. Zbuduj teraz piec.{*FurnaceIcon*}
Ustaw gotowy piec w wybranym miejscu. Najlepiej ustawić go w zamkniętym pomieszczeniu.{*B*}
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
To jest okno pieca, pozwalające przemieniać przedmioty przez przetapianie. Na przykład rudę żelaza można przetopić w piecu na sztabki żelaza.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z pieca.
W dolnej części pieca trzeba umieścić paliwo, a przedmiot do przetopienia ułożyć na górze. Piec się zapali i zacznie pracować, a produkt finalny ukaże się w polu z prawej strony.
Wiele przedmiotów z drewna daje się użyć w charakterze paliwa, ale nie wszystkie płoną tak samo długo. Niebawem zresztą odkryjesz wiele innych rzeczy mogących służyć jako paliwo.
Po przetopieniu przedmiot można zabrać i umieścić w ekwipunku. Warto popróbować z różnymi składnikami, aby poznać dostępne możliwości.
Z drewna można w ten sposób uzyskać węgiel drzewny. Umieść w piecu paliwo, a w górnym polu drewno. Wytwarzanie węgla drzewnego trwa dobrą chwilę, dlatego też możesz ten czas wykorzystać na inne zajęcia i wrócić później, by sprawdzić efekty.
Węgiel drzewny może służyć jako paliwo lub, po złączeniu z patykiem, element do konstrukcji pochodni.
Piasek w piecu przetapia się na szkło. Zrób kilka szklanych bloków, które posłużą jako okna w chatce.
To jest okno alchemii. To tutaj można wytwarzać mikstury dające najróżniejsze efekty.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz używać statywu alchemicznego.
Aby uzyskać miksturę, należy umieścić składnik w górnym polu oraz butelkę wody albo mikstury w dolnych polach (można przyrządzać maksymalnie 3 mikstury równocześnie). Po ustawieniu prawidłowej kombinacji składników, proces warzenia mikstury zostanie rozpoczęty i po krótkim czasie mikstura będzie gotowa.
Punktem wyjścia dla każdej mikstury jest butelka wody. Większość mikstur wymaga najpierw uzyskania niezgrabnej mikstury przez użycie brodawki. Później dodaje się jeszcze przynajmniej jeden składnik, zgodnie z recepturą.
Gdy mikstura jest gotowa, jej działanie można modyfikować. Dodanie pyłu z czerwonego kamienia pozwala wydłużyć działanie mikstury, a pył jasnogłazu zwiększa jej moc.
Sfermentowane oko pająka psuje miksturę, czasem zmieniając jej efekt na przeciwny, a proch pozwala przyrządzić miksturę miotaną - po rzuceniu nią działanie mikstury obejmuje cały pobliski obszar.
Przygotuj miksturę odporności na ogień. W tym celu najpierw dodaj brodawkę do butelki z wodą, następnie dodaj magmowy krem.
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno alchemii.
Tutaj znajdziesz statyw alchemiczny, kocioł i skrzynię wypełnioną alchemicznymi składnikami.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat alchemii i mikstur.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat alchemii i mikstur.
Pierwszym krokiem na drodze do uzyskania mikstury jest zdobycie butelki z wodą. Wyjmij szklaną butelkę ze skrzyni.
Butelkę można napełnić wodą z kotła lub za pomocą bloku wody. Napełnij teraz butelkę, wskazując źródło wody i naciskając {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Jeśli kocioł zostanie opróżniony, można go napełnić przy użyciu wiadra z wodą.
Przygotuj miksturę odporności na ogień przy użyciu statywu alchemicznego. Potrzebujesz do tego butelki z wodą, brodawki i magmowego kremu.
Trzymając miksturę w ręku, przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć. Zwykłą miksturę wypijesz i poddasz się jej działaniu. Miksturę miotaną rzucisz w cel, a jej działanie dotknie stworzenia znajdujące się w pobliżu trafionego miejsca.
Mikstury miotane uzyskuje się ze zwykłych mikstur przez dodanie prochu.
Użyj na sobie mikstury odporności na ogień.
Uzyskano odporność na płomień i lawę. Sprawdź, czy możesz się dostać w jakieś miejsca, które wcześniej wydawały się niedostępne.
To jest okno zaklęć, pozwalające zaklinać broń, zbroję i wybrane narzędzia.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna zaklęć.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna zaklęć.
Aby rzucić na przedmiot zaklęcie, najpierw umieść go w polu. Zaklinanie broni, zbroi i narzędzi pozwala nadawać im specjalne właściwości, jak zwiększona odporność na uszkodzenia albo wzrost liczby przedmiotów zdobywanych przy kopaniu bloku.
Po umieszczeniu przedmiotu w odpowiednim polu, przyciski z prawej strony zmienią się, pokazując kilka losowo dobranych zaklęć.
Wartość liczbowa na przycisku informuje o koszcie danego zaklęcia w poziomach doświadczenia. Jeśli masz zbyt niski poziom, przycisk będzie niedostępny.
Wybierz zaklęcie i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby je rzucić na przedmiot. Twój poziom doświadczenia zostanie pomniejszony o koszt danego zaklęcia.
Jakkolwiek dobór zaklęć odbywa się losowo, niektóre z najlepszych zaklęć stają się dostępne dopiero po tym, jak osiągniesz wyższy poziom doświadczenia i zwiększysz moc stołu, rozstawiając wokół niego biblioteczki.
Tutaj znajdziesz stół do zaklęć oraz kilka innych przedmiotów pomocnych w zapoznawaniu się z zaklęciami.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat zaklęć.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat zaklęć.
Za pomocą stołu do zaklęć można nadawać specjalne właściwości niektórym narzędziom, broni i zbrojom. Przykładem może być wyższa odporność na uszkodzenia albo zwiększenie liczby przedmiotów zdobywanych przy kopaniu bloku.
Moc stołu do zaklęć można zwiększyć, rozstawiając wokół niego biblioteczki. Zapewnia to też dostęp do zaklęć wyższego poziomu.
Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia. Te z kolei można podnosić, zbierając kule doświadczenia powstające przy zabijaniu potworów i zwierząt, wydobywaniu rud, hodowaniu zwierząt, łowieniu ryb czy przetapianiu i pieczeniu różnych rzeczy w piecu.
Do podnoszenia poziomów doświadczenia służy też zaklęta butelka. Gdy się ją rzuci, w miejscu upadku wypadają z niej kule doświadczenia, które można zebrać.
W skrzyniach na tym obszarze znajdziesz parę zaklętych przedmiotów, zaklęte butelki oraz przedmioty, na których możesz poćwiczyć zaklinanie, aby opanować obsługę stołu do zaklęć.
Poruszasz się teraz w wagoniku. Aby wysiąść z wagonika, wskaż go wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o wagonikach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat wagoników.
Wagonik porusza się po torach. Możesz skonstruować także napędzany wagonik z piecem oraz wagonik ze skrzynią w środku.
{*RailIcon*}
Można także budować zasilane tory, które przyspieszają ruch wagoników dzięki energii z pochodni z czerwonego kamienia albo z obwodów. Dodając do nich przełączniki, dźwignie i płyty naciskowe, możesz uzyskać bardzo złożone układy.
{*PoweredRailIcon*}
Poruszasz się teraz w łodzi. Aby wysiąść z łodzi, wskaż ją wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łodziach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łodzi.
Łódka pozwala poruszać się szybciej po wodzie. Do sterowania jej ruchem służą {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} i {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
Trzymasz teraz wędkę. Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łowieniu ryb.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łowienia ryb.
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zarzucić wędkę i rozpocząć wędkowanie. Naciśnij ponownie {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zwinąć żyłkę.
{*FishingRodIcon*}
Jeśli zwiniesz żyłkę po tym, jak spławik zanurzy się w wodzie, złapiesz rybę. Ryby można zjadać na surowo albo pieczone w piecu, przywracając zdrowie.
{*FishIcon*}
Wędka, podobnie jak wiele innych narzędzi, daje się użyć tylko pewną liczbę razy. Jednak jej użyteczność nie ogranicza się do łowienia ryb. Warto popróbować, co jeszcze da się nią złapać lub włączyć...
{*FishingRodIcon*}
To jest łóżko. Gdy nadejdzie noc, wskaż je wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby przespać resztę nocy i zbudzić się rankiem.{*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łóżkach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łóżek.
Łóżko trzeba ustawić w bezpiecznym i dobrze oświetlonym miejscu, aby w środku nocy nie zbudziły cię potwory. Gdy raz prześpisz noc w łóżku, będziesz się w nim odradzać po ewentualnej śmierci.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Jeśli w grze uczestniczą też inni gracze, przespanie nocy będzie możliwe tylko pod warunkiem, że wszyscy położą się do łóżek w tym samym czasie.
{*ICON*}355{*/ICON*}
W tym miejscu znajdziesz parę prostych obwodów z czerwonego kamienia z tłokami oraz skrzynię zawierającą elementy do rozbudowy obwodów.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o obwodach z czerwonego kamienia i tłokach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat obwodów z czerwonego kamienia i tłoków.
Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i pochodnie z czerwonego kamienia mogą być źródłem zasilania w obwodach. W tym celu wystarczy je dołączyć do aktywowanego przedmiotu bezpośrednio albo za pośrednictwem pyłu z czerwonego kamienia.
Położenie i ukierunkowanie źródła zasilania może wpłynąć na jego interakcję z sąsiednimi blokami. Na przykład pochodnia z czerwonego kamienia na bocznej ścianie bloku może zostać zgaszona, jeśli blok otrzyma zasilanie z innego źródła.
Pył z czerwonego kamienia uzyskuje się, wykopując rudę czerwonego kamienia za pomocą kilofu z żelaza, diamentu lub złota. Pozwala on przekazywać zasilanie na odległość do 15 bloków, a także na wysokość jednego bloku w górę lub w dół.
{*ICON*}331{*/ICON*}
Przekaźniki z czerwonego kamienia pozwalają zwiększać odległość, na jaką można przekazywać zasilanie, lub powodować opóźnienie w obwodzie.
{*ICON*}356{*/ICON*}
Po zasileniu ruchoma część tłoka wysunie się, popychając do 12 bloków. W przypadku lepkiego tłoka jego ruchoma część cofając się może pociągnąć za sobą jeden blok większości rodzajów.
{*ICON*}33{*/ICON*}
W skrzyni w tym miejscu znajdziesz składniki konieczne do konstruowania obwodów z tłokami. Spróbuj wypróbować albo dokończyć obwody na tym terenie, bądź zbudować własne. Poza samouczkiem znajdziesz więcej przykładów.
W tym miejscu znajduje się portal do Netheru!
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o portalach i Netherze.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat portali i Netheru.
Portale buduje się z obsydianu, układając ramę o szerokości czterech i wysokości pięciu bloków. Bloki narożne nie są konieczne.
Aby uaktywnić portal do Netheru, podpal obsydianowe bloki wewnątrz ramy, posługując się krzesiwem. Portal traci moc po zburzeniu ramy, gdy w pobliżu nastąpi eksplozja lub gdy przepłynie przez niego ciecz.
Aby użyć portalu do Netheru, stań w jego wnętrzu. Ekran zabarwi się na fioletowo i rozlegnie się dźwięk. Po paru sekundach znajdziesz się w innym wymiarze.
Nether jest niebezpiecznym miejscem wypełnionym lawą, ale tylko tam można znaleźć netherrack, materiał, który po zapaleniu płonie bez końca, a także dający światło jasnogłaz.
Jednym z zastosowań Netheru jest przyspieszanie podróży w zwykłym świecie, ponieważ przeniesienie się o jeden blok w Netherze jest równoznaczne skokowi o 3 bloki w zwykłym świecie.
Obecnie grasz w trybie kreatywnym.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o trybie kreatywnym.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat trybu kreatywnego.
W trybie kreatywnym masz niewyczerpany zapas wszystkich dostępnych przedmiotów i bloków, możesz niszczyć bloki jednym uderzeniem bez narzędzia, nie odnosisz obrażeń i możesz latać.
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego.
Przejdź na drugą stronę dziury, aby kontynuować.
Ukończono samouczek trybu kreatywnego.
Na tym terenie zbudowano farmę. Farma jest odnawialnym źródłem żywności i innych surowców.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o pracy na farmie.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat pracy na farmie.
Pszenicę, dynie i melony hoduje się z nasion. Ziarno pszenicy zdobywa się po zniszczeniu wysokiej trawy lub przez ścinanie upraw pszenicy. Nasiona dyni i melona konstruuje się z dyni i melonów.
Przed zasadzeniem nasion, blok ziemi należy przekształcić w pole uprawne przy użyciu motyki. Źródło wody w pobliżu pomaga w nawadnianiu pól i przyspiesza wzrost plonów. Ważne jest też właściwe naświetlenie.
Pszenica rośnie w kilku etapach i jest gotowa do zbiorów, gdy ściemnieje.{*ICON*}59:7{*/ICON*}
Dynie i melony wymagają też wolnego bloku obok miejsca zasadzenia, aby po wyrośnięciu łodygi zmieścił się na nim owoc.
Trzcina cukrowa musi być sadzona na bloku trawy, ziemi lub piasku, bezpośrednio przylegającym do bloku wody. Po ścięciu bloku trzciny cukrowej, bloki znajdujące się powyżej opadną w dół.{*ICON*}83{*/ICON*}
Kaktusy sadzi się na piasku, osiągają one wysokość trzech bloków. Podobnie jak w przypadku trzciny cukrowej, wystarczy ściąć dolny blok, by móc zebrać także bloki znajdujące się powyżej.{*ICON*}81{*/ICON*}
Grzyby należy sadzić w miejscach zacienionych. Potrafią rozrastać się, zajmując pobliskie zacienione bloki.{*ICON*}39{*/ICON*}
Stosując nawóz z mączki kostnej, można wyhodować plony w pełnych rozmiarach, a z grzybów uzyskać wielkie grzyby.{*ICON*}351:15{*/ICON*}
Ukończono samouczek na temat uprawy roślin.
Na tym terenie zebrano zwierzęta w zagrodzie. Zwierzęta hodowlane dają młode, będące mniejszymi wersjami ich samych.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o hodowli zwierząt.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat hodowli zwierząt.
Aby nakłonić zwierzęta do rozmnażania, trzeba im podawać właściwą karmę, dzięki której przejdą w „tryb miłosny”.
Krowa, grzybowa krowa i owca potrzebują zboża, świnia potrzebuje marchwi, kurczak brodawki lub nasion, a wilk jakiegokolwiek mięsa. Gdy je dostaną, zwierzęta zaczną szukać w pobliżu pary tego samego gatunku, będącej również w trybie miłosnym.
Kiedy para zwierząt tego samego gatunku w trybie miłosnym spotka się, będą całować się przez parę sekund, po czym pojawi się młode. Młode będzie przez pewien czas podążać za rodzicami, później dorośnie i stanie się dorosłym zwierzęciem.
Zwierzę, które było w trybie miłosnym, nie będzie mogło do tego trybu powrócić przez około pięć kolejnych minut.
Niektóre zwierzęta będą za Tobą podążać, gdy trzymasz w ręku ich ulubioną karmę. W ten sposób łatwo jest zebrać zwierzęta w jednym miejscu w celach hodowlanych.{*ICON*}296{*/ICON*}
Dzikie wilki można oswoić, dając im kości. Po oswojeniu wokół wilka pojawią się serduszka. Oswojone wilki wszędzie towarzyszą graczowi i bronią go, chyba że nakazano im pozostać w siadzie.
Ukończono samouczek na temat hodowli zwierząt.
Na tym terenie znajdziesz dynie i bloki potrzebne do zbudowania bałwana i żelaznego golema.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o bałwanach i golemach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat bałwanów i golemów.
Aby zbudować bałwana lub golema, należy ustawić parę bloków jeden na drugim, a na samej górze ustawić dynię.
Bałwany powstają z dwóch ułożonych pionowo bloków śniegu z dynią na szczycie. Bałwany ciskają w twoich wrogów śnieżkami.
Żelaznego golema buduje się z czterech bloków żelaza ułożonych w sposób przedstawiony na ilustracji oraz dyni ułożonej na środkowym bloku. Żelazne golemy atakują twoich wrogów.
Żelazne golemy występują też naturalnie jako obrońcy wiosek. Zaatakują ciebie, jeśli zrobisz krzywdę mieszkańcom wioski.
Nie możesz opuścić tego terenu, dopóki nie ukończysz samouczka.
Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą łopaty można wykopywać miękkie materiały, jak ziemia lub piasek.
Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą siekiery można ścinać pnie drzew.
Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą kilofa można wydobywać kamień i rudy. Aby pozyskać surowce z pewnych bloków, trzeba będzie przygotować kilof z lepszych materiałów.
Niektóre narzędzia okazują się przydatne jako broń w walce. Wypróbuj miecz podczas ataku na przeciwnika.
Wskazówka: Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...
Twoje narzędzie zużyło się. Przy każdym użyciu narzędzie zużywa się w pewnym stopniu, aż w końcu ulegnie zniszczeniu. Kolorowy pasek poniżej przedmiotu w oknie ekwipunku wskazuje aktualny poziom zużycia.
Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby płynąć do góry.
Na tym terenie znajdziesz wagonik na torach. Aby wejść do wagonika, nakieruj na niego wskaźnik i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*} na przycisku, aby wprawić wagonik w ruch.
W skrzyni stojącej przy rzece znajdziesz łódkę. Aby jej użyć, nakieruj wskaźnik na wodę i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*} wskazując łódkę, aby do niej wejść.
W skrzyni obok stawu znajdziesz wędkę. Wyjmij wędkę ze skrzyni i wybierz ją jako narzędzie trzymane w dłoni, aby jej użyć.
Spójrz na ten samonaprawiający się most na bazie zaawansowanego mechanizmu tłoka! Naciśnij przycisk, aby go włączyć i przeanalizuj, jak poszczególne elementy współpracują między sobą.
Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz przedmiot wyrzucić.
Nie masz wszystkich składników potrzebnych do skonstruowania tego przedmiotu. W polu w lewym dolnym rogu widać elementy wymagane do tego celu.
Gratulacje, udało ci się ukończyć cały samouczek. Obecnie czas w grze biegnie w normalnym tempie, więc uważaj: niebawem zapadnie noc i na świat wyjdą potwory! Dokończ budowę chatki!
{*EXIT_PICTURE*} Gdy zechcesz znów rozejrzeć się po świecie, w pobliżu chatki górnika znajdziesz schody wiodące do niewielkiego zamku.
Przypomnienie:
W najnowszej wersji gry wprowadzono nowe funkcje, w tym także nowe tereny w świecie samouczka.
{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby w normalnym trybie przejść samouczek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, aby pominąć główny samouczek.
Na tym terenie znajdziesz miejsca specjalnie przygotowane do zapoznania się z łowieniem ryb, łodziami, tłokami i czerwonym kamieniem.
Poza tym terenem znajdziesz przykłady konstruowania budynków, uprawiania pól, obsługi wagoników i torów, alchemii, handlu, kowalstwa i innych form aktywności!
Twój pasek głodu jest na tak niskim poziomie, że nie daje już możliwości leczenia.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat paska głodu i jedzenia.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat paska głodu i jedzenia.
Wybierz
Użyj
Wstecz
Zakończ
Anuluj
Anuluj dołączenie
Odśwież listę gier online
Gry grupowe
Wszystkie gry
Zmień grupę
Pokaż ekwipunek
Pokaż opis
Pokaż składniki
Konstruowanie
Skonstruuj
Weź/Umieść
Weź
Weź wszystko
Weź połowę
Umieść
Umieść wszystko
Umieść jeden
Upuść
Upuść wszystko
Upuść jeden
Zamień
Szybki ruch
Skasuj szybki wybór
Co to jest?
Opublikuj na Facebooku
Zmień filtr
Wyślij zaproszenie do znajomych
Strona w dół
Strona w górę
Dalej
Wstecz
Wyrzuć gracza
Barwnik
Wykop
Nakarm
Oswój
Wylecz
Siądź
Podążaj za mną
Wysuń
Opróżnij
Siodło
Umieść
Uderz
Wydoj
Zbierz
Zjedz
Śpij
Obudź się
Odtwarzaj
Jedź
Płyń
Wyhoduj
Płyń w górę
Otwórz
Zmień wysokość
Wysadź
Czytaj
Powieś
Rzuć
Zasadź
Zaoraj
Zbierz
Kontynuuj
Odblokuj pełną wersję gry
Usuń zapis
Usuń
Opcje
Zaproś znajomych
Przyjmij
Ostrzyż
Zablokuj poziom
Wybierz skórę
Zapal
Nawiguj
Zainstaluj pełną wersję
Zainstaluj wersję próbną
Instaluj
Instaluj ponownie
Zapisz opcje
Wykonaj polecenie
Kreatywny
Przenieś składnik
Przenieś paliwo
Przenieś narzędzie
Przenieś zbroję
Przenieś broń
Wyposaż/Załóż
Ciągnij
Zwolnij
Uprawnienia
Zablokuj
Strona w górę
Strona w dół
Tryb miłosny
Wypij
Obróć
Ukryj
Opróżnij wszystkie pozycje
OK
Anuluj
Sklep Minecraft
Wyjdź z gry
Zapisz grę
Wyjdź bez zapisywania
Czy na pewno chcesz zastąpić poprzedni zapis w tym świecie obecną wersją tego świata?
Czy na pewno chcesz opuścić grę bez zapisywania? Stracisz cały postęp w tym świecie!
Uruchom grę
Uszkodzony zapis
Ten zapis jest wadliwy lub uszkodzony. Czy chcesz go usunąć?
Czy na pewno chcesz wyjść do menu głównego i odłączyć wszystkich graczy? Wszystkie niezapisane postępy w grze zostaną stracone.
Wyjdź i zapisz
Wyjdź bez zapisywania
Czy na pewno chcesz wyjść do menu głównego? Twoje postępy w grze zostaną stracone!
Stwórz nowy świat
Uruchom samouczek
Samouczek
Nazwij swój świat
Podaj nazwę swojego świata
Podaj ziarno losowości dla generatora świata
Załaduj zapisany świat
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_START*}, aby dołączyć do gry
Wychodzenie z gry
Wystąpił błąd. Nastąpi przejście do menu głównego.
Niepowodzenie połączenia
Utrata połączenia
Utracono połączenie z serwerem. Wychodzenie do menu głównego.
Połączenie przerwane przez serwer
Wyrzucono cię z gry
Wyrzucono cię z gry z powodu latania
Próba nawiązania połączenia trwała zbyt długo
Serwer jest pełny
Gospodarz opuścił grę.
Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ nie jesteś znajomym żadnego jej uczestnika.
Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ jej gospodarz już wcześniej cię wyrzucił.
Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ gracz, do którego chcesz dołączyć, korzysta ze starszej wersji gry.
Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ gracz, do którego chcesz dołączyć, korzysta z nowszej wersji gry.
Nowy świat
Odblokowano nagrodę!
Hurra! Otrzymujesz nagrodę w postaci obrazka gracza z wizerunkiem Steve'a z Minecrafta!
Hurra! Otrzymujesz nagrodę w postaci obrazka gracza z wizerunkiem Creepera!
Odblokuj pełną wersję gry
Grasz teraz w testową wersję gry. Aby móc zapisać grę, potrzebna jest pełna wersja.
Czy chcesz teraz odblokować pełną wersję gry?
Czekaj
Brak wyników
Filtr:
Znajomi
Mój wynik
Ogólnie
Wejścia:
Pozycja
Przygotowanie do zapisania poziomu
Przygotowanie fragmentów...
Wykańczanie...
Budowanie terenu
Krótka symulacja świata
Inicjowanie serwera
Generowanie obszaru odradzania
Wczytywanie obszaru odradzania
Wchodzenie do Netheru
Opuszczanie Netheru
Ponowne odradzanie
Generowanie poziomu
Wczytywanie poziomu
Zapisywanie graczy
Łączenie z hostem
Pobieranie terenu
Przełączanie gry do trybu offline
Zaczekaj, aż gospodarz zapisze grę
Wchodzenie do Kresu
Opuszczanie Kresu
To łóżko jest zajęte
Spać możesz tylko w nocy
%s śpi teraz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście świtu, wszyscy gracze muszą spać w łóżkach w tym samym czasie.
Łóżko w twoim domu zniknęło lub było zajęte
Nie możesz teraz zasnąć, w pobliżu są potwory
Śpisz teraz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście świtu, wszyscy gracze muszą spać w łóżkach w tym samym czasie.
Narzędzia i broń
Broń
Żywność
Budowle
Zbroja
Mechanizmy
Transport
Dekoracje
Bloki budulcowe
Czerwony kamień i transport
Różne
Alchemia
Narzędzia, broń i zbroja
Materiały
Wylogowano
Poziom trudności
Muzyka
Dźwięk
Gamma
Czułość gry
Czułość interfejsu
Pokojowy
Łatwy
Normalny
Trudny
W tym trybie gracz odzyskuje z czasem zdrowie, a w otoczeniu nie ma wrogich istot.
W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu, ale zadają graczowi mniej obrażeń niż w trybie Normalnym.
W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu i zadają graczowi zwykłą ilość obrażeń.
W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu i zadają graczowi poważne obrażenia. Uważaj też na Creepery, bo nawet jak się od nich odsuniesz, raczej nie zrezygnują z wybuchu!
Limit czasu trwania wersji testowej
Pełna wersja
Nie udało się dołączyć do gry, brak wolnych miejsc
Podaj treść znaku
Wprowadź linijkę tekstu, która będzie widnieć na znaku
Podaj tytuł
Wprowadź tytuł swojego postu
Wprowadź podpis
Wprowadź podpis dla swojego postu
Wprowadź opis
Wprowadź opis swojego postu
Ekwipunek
Składniki
Statyw alchemiczny
Skrzynia
Rzuć zaklęcie
Piec
Składnik
Paliwo
Dozownik
Obecnie brak ofert tego typu z materiałami do pobrania dla tej gry.
Gracz %s dołączył do gry.
Gracz %s opuścił grę.
Gracz %s został wyrzucony z gry.
Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
Oczekiwanie na akceptację
Ocenzurowano
Trwa odtwarzanie:
Resetuj ustawienia
Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia domyślne?
Błąd ładowania
Gra gracza %s
Gra nieznanego gospodarza
Gość wylogował się
Gość wylogował się, powodując usunięcie z gry wszystkich innych graczy gości.
Zaloguj się
Gracz nie jest zalogowany. Aby móc grać w tę grę, musisz się zalogować. Czy chcesz zalogować się teraz?
Tryb wieloosobowy nie jest dozwolony
Nie udało się utworzyć gry
Wybrane automatycznie
Brak pakietu: skórki domyślne
Ulubione skórki
Zablokowane poziomy
Gra, do której dołączasz, jest na liście zablokowanych poziomów.
Jeśli chcesz dołączyć do tej gry, poziom zostanie usunięty z listy zabronionych poziomów.
Zablokować ten poziom?
Czy na pewno chcesz dodać ten poziom do swojej listy poziomów zablokowanych?
Wybranie opcji OK spowoduje wyjście z tej gry.
Usuń z listy zablokowanych
Odstępy między autozapisami
Odstępy między autozapisami: WYŁĄCZONE
Minut
Nie można umieścić tutaj!
Układanie bloków lawy w pobliżu punktu odradzania jest niedozwolone z powodu ryzyka natychmiastowej śmierci odradzających się graczy.
Przezroczystość interfejsu
Przygotowanie do autozapisu poziomu
Rozmiar HUD
Rozmiar HUD (podział ekranu)
Ziarno losowości
Odblokuj pakiet skórek
Aby móc użyć wybranej skórki, musisz odblokować cały pakiet skórek.
Czy chcesz teraz odblokować ten pakiet skórek?
Odblokuj pakiet tekstur
Aby móc użyć tego pakietu tekstur w swoim świecie, musisz go odblokować.
Czy chcesz odblokować go teraz?
Testowy pakiet tekstur
Używasz testowej wersji pakietu tekstur. Nie będzie można zapisać tego świata, dopóki nie odblokujesz jego pełnej wersji.
Czy chcesz odblokować pełną wersję pakietu tekstur?
Brak pakietu tekstur
Odblokuj pełną wersję
Pobierz wersję próbną
Pobierz pełną wersję
W tym świecie wykorzystano pakiet modyfikujący albo pakiet tekstur, którego nie masz!
Czy chcesz teraz zainstalować brakujący pakiet?
Pobierz wersję próbną
Pobierz pełną wersję
Wyrzuć gracza
Czy na pewno chcesz wyrzucić tego gracza z gry? Nie będzie już mógł do niej dołączyć, dopóki nie uruchomisz ponownie świata.
Pakiety obrazków gracza
Motywy
Pakiety skórek
Dopuszczaj znajomych znajomych
Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ zastrzeżono jej dostępność tylko dla znajomych jej gospodarza.
Nie można dołączyć do gry
Wybrane
Wybrana skórka:
Uszkodzone materiały do pobrania
Te materiały do pobrania są uszkodzone i nie można ich użyć. Należy je usunąć i zainstalować ponownie za pośrednictwem menu Sklepu Minecraft.
Niektóre z materiałów do pobrania są uszkodzone i nie można ich użyć. Należy je usunąć i zainstalować ponownie za pośrednictwem menu Sklepu Minecraft.
Twój tryb gry uległ zmianie
Zmień nazwę świata
Podaj nową nazwę swojego świata
Tryb gry: przetrwanie
Tryb gry: kreatywny
Przetrwanie
Kreatywny
Utworzony w trybie przetrwania
Utworzony w trybie kreatywnym
Generuj chmury
Co chcesz zrobić z tym zapisem gry?
Zmień nazwę zapisu
Autozapis za %d...
Włączony
Wyłączony
Normalny
Superpłaski
Kiedy ta opcja jest włączona, gra będzie prowadzona online.
Kiedy ta opcja jest włączona, dołączać mogą tylko zaproszeni gracze.
Kiedy ta opcja jest włączona, do gry mogą dołączać znajomi osób na twojej liście znajomych.
Kiedy ta opcja jest włączona, gracze mogą zadawać sobie wzajemnie obrażenia. Opcja działa wyłącznie w trybie przetrwania.
Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracze dołączający do gry nie mogą bez pozwolenia budować ani wydobywać surowców.
Kiedy ta opcja jest włączona, ogień może się rozprzestrzeniać na pobliskie bloki wykonane z materiałów palnych.
Kiedy ta opcja jest włączona, TNT wybucha po odpaleniu.
Przy włączonej ppcji Nether generuje się od nowa. Przydaje się to przy starszych zapisach, które w Netherze nie zawierały fortec.
Kiedy ta opcja jest włączona, w świecie zostaną automatycznie wygenerowane budynki, takie jak wioski i twierdze.
Kiedy ta opcja jest włączona, normalny świat i Nether zostaną wygenerowane jako teren całkowicie płaski.
Kiedy ta opcja jest włączona, w pobliżu punktu odrodzenia gracza będzie generowana skrzynia z użyteczną zawartością.
Pakiety skórek
Motywy
Obrazki gracza
Przedmioty dla awatara
Pakiety tekstur
Pakiety modyfikacji
Gracz {*PLAYER*} spłonął
Gracz {*PLAYER*} spalił się na węgiel
Gracz {*PLAYER*} próbował pływać w lawie
Gracz {*PLAYER*} zadusił się w ścianie
Gracz {*PLAYER*} utonął
Gracz {*PLAYER*} zmarł z głodu
Gracz {*PLAYER*} został zakłuty na śmierć
Gracz {*PLAYER*} zbyt mocno uderzył o ziemię
Gracz {*PLAYER*} wypadł poza obręb świata
Gracz {*PLAYER*} umarł
Gracz {*PLAYER*} eksplodował
Gracz {*PLAYER*} zginął w wyniku użycia magii
Gracz {*PLAYER*} zginął od tchu Smoka Kresu
Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}
Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}
Gracza {*PLAYER*} zastrzelił {*SOURCE*}
Gracza {*PLAYER*} spalił {*SOURCE*} kulami ognia
Gracza {*PLAYER*} zatłukł {*SOURCE*}
Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}
Mgła skały macierzystej
Pokaż HUD
Pokaż rękę
Komunikaty o śmierci
Animowana postać
Własna animacja skórki
Nie możesz już kopać ani używać przedmiotów
Możesz teraz kopać i używać przedmiotów
Nie możesz już ustawiać bloków
Możesz teraz ustawiać bloki
Możesz teraz używać drzwi i przełączników
Nie możesz już używać drzwi ani przełączników
Możesz teraz używać pojemników (np. skrzyń)
Nie możesz już używać pojemników (np. skrzyń)
Nie możesz już atakować mobów
Możesz teraz atakować moby
Nie możesz już atakować innych graczy
Możesz teraz atakować innych graczy
Nie możesz już atakować zwierząt
Możesz teraz atakować zwierzęta
Jesteś teraz moderatorem
Nie jesteś już moderatorem
Możesz teraz latać
Nie możesz już latać
Nie będziesz już ulegać wyczerpaniu
Będziesz teraz ulegać wyczerpaniu
Jesteś teraz niewidzialny
Nie jesteś już niewidzialny
Jesteś teraz niewrażliwy
Nie jesteś już niewrażliwy
%d MSP
Smok Kresu
%s wkroczył do Kresu
%s opuścił Kres
{*C3*}Widzę gracza, o którym mówisz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak. Uważaj. Osiągnął teraz wyższy poziom i może czytać nasze myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}To nieistotne. Myśli, że jesteśmy częścią gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Podoba mi się. Grał dobrze i nie poddawał się.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czyta nasze myśli niczym słowa wypisane na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak właśnie woli wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy zapadnie głęboko w sen w tej grze.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Słowa to wspaniały przekaźnik. Bardzo uniwersalny. I nie tak przerażający, jak widok rzeczywistości poza ekranem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Słyszeli kiedyś głosy, jeszcze zanim gracze nauczyli się czytać. Jeszcze za czasów gdy ci, co nie grali, nazywali graczy wiedźmami i czarownikami. A gracze marzyli o lataniu w powietrzu na kijach niesionych siłami demonów.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}O czym śnił ten gracz?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ten gracz śnił o promieniach słońca i o drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił o tym, że tworzy. I o tym, że niszczy. Śnił o tym, że poluje i że ucieka przed myśliwymi. Śnił o schronieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, oryginalny interfejs. Ma już z milion lat i nadal działa. Ale cóż prawdziwego ten gracz stworzył w tej rzeczywistości poza ekranem?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pracował razem z milionami innych, formując prawdziwy świat w pofałdowaniu {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i stworzył {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} dla {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie może odczytać tej myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nie, nie osiągnął jeszcze najwyższego poziomu. Musi go zresztą osiągnąć w długim śnie swojego życia, a nie w krótkim śnie gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czy on wie, że go kochamy? Że wszechświat to przyjazne miejsce?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak, bywa, że mowa wszechświata potrafi przebić się przez hałas jego myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ale podobno w długim śnie bywają i gorsze chwile. Tworzy tam światy, w których nigdy nie nastaje lato. Tkwi w nich potem, wstrząsany dreszczami w chłodzie czarnego słońca i swe rozpaczliwe stworzenie uznaje za rzeczywistość.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Uleczenie go ze smutku zabiłoby go. Smutek jest częścią jego brzemienia i nie wolno nam się w to mieszać.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasem, gdy są pogrążeni w głębokim śnie, mam ochotę im zdradzić, że budują prawdziwe światy w realnej rzeczywistości. Czasem chcę im zdradzić, jak ważni są dla wszechświata. Czasem, gdy wzdragają się przed prawdziwą więzią, mam ochotę pomóc im wymówić słowo, które budzi w nich lęk.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czyta nasze myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasem jest mi wszystko jedno. Czasem mam ochotę im powiedzieć, że świat, który uważają za realny, to po prostu {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, wręcz powiedzieć im, że są {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} pośród {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Dostrzegają tak mało prawdy w swym długim śnie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A mimo to grają w grę.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ale tak łatwo można by im powiedzieć...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To za dużo na ten sen. Wiedza o tym, jak żyć, uniemożliwiłaby im to życie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie będę mówił graczowi, jak żyć.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gracz staje się niespokojny.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Opowiem graczowi jakąś historię.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tylko że nie prawdę.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie. Historię, w której prawda będzie odpowiednio opakowana w słowa. Nie nagą prawdę, która pali jak żywy ogień nawet z dużej odległości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Daj mu jeszcze raz ciało.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Tak. Graczu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Zawołaj go po imieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Ty, który grasz w gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dobrze.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Weź teraz oddech. I jeszcze jeden. Poczuj powietrze w płucach. Poczuj znowu swoje członki. Tak, poruszaj palcami. Przejmij znowu swoje ciało, poczuj jego ciężar. Odródź się w długim śnie. Jesteś. Twoje ciało znów dotyka wszechświata każdą swoją cząstką. Zupełnie jakbyście byli odrębnymi bytami. Zupełnie jakbyśmy my byli odrębnymi bytami.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Kim jesteśmy? Kiedyś nazywano nas duchem góry. Słońcem i księżycem, matką i ojcem. Pradawnymi duchami, duchami zwierząt, dżinnami, zjawami, zielonymi ludkami. Także bogami, demonami, aniołami. Poltergeistami. Kosmitami, istotami nie z tego świata. Leptonami, kwarkami. Słowa się zmieniają. My nie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, co postrzegasz jako odrębne od siebie. Patrzysz teraz na nas, poprzez swoją skórę i oczy. A dlaczego wszechświat dotyka twej skóry i rzuca na ciebie światło? Aby cię zobaczyć, graczu. Aby cię poznać. I aby dać się poznać tobie. Opowiem ci coś.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pewnego razu był sobie gracz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tym graczem byłeś ty, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami uważał się on za człowieka zamieszkującego kruchą skorupę na powierzchni wirującej grudki stopionych skał. Grudka stopionych skał obiegała kulę rozjarzonego gazu, trzysta trzydzieści tysięcy razy bardziej masywną od siebie. Ich odległość była tak duża, że światło potrzebowało aż ośmiu minut, by ją przebyć. To światło to była informacja z gwiazdy. Potrafiło ono oparzyć twą skórę z odległości stu pięćdziesięciu milionów kilometrów.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami gracz śnił, że jest górnikiem na powierzchni świata, który był płaski i nie miał końca. Słońce było tam białym kwadratem. Dni były krótkie. Było wiele do zrobienia, a śmierć była tylko chwilową niedogodnością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czasami gracz śnił, że zagubił się w opowieści.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami gracz śnił, że był innymi rzeczami w innych miejscach. Niektóre z tych snów były bardzo męczące. Inne bardzo piękne. Czasami gracz budził się z jednego snu tylko po to, by zapaść w kolejny, a z niego w jeszcze inny.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czasami gracz śnił, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cofnijmy się nieco.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Atomy tworzące gracza leżały rozrzucone na trawie, płynęły z nurtem rzeki, unosiły się w powietrzu lub tkwiły pod ziemią. Atomy te zebrała kobieta. Piła je, spożywała i wdychała. Po czym kobieta złożyła gracza w całość wewnątrz własnego ciała.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wtedy gracz obudził się, wyszedł z ciepłego i mrocznego świata wewnątrz ciała swej matki i zaczął śnić swój długi sen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}I gracz stał się nową opowieścią, której nikt nigdy wcześniej nie opowiadał, zapisaną alfabetem DNA. I gracz stał się nowym programem, nigdy wcześniej nie uruchamianym, powstałym z miliard-letniego kodu źródłowego. I gracz stał się nowym człowiekiem, jaki nigdy wcześniej nie żył, stworzonym tylko z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To ty jesteś graczem. Opowieścią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym tylko z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cofnijmy się jeszcze bardziej.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Siedem miliardów miliardów miliardów atomów, z jakich składa się ciało gracza, powstały w samym sercu gwiazdy, na długo zanim pojawiła się ta gra. Więc gracz sam również jest zbiorem informacji pochodzących z gwiazdy. Gracz porusza się w opowieści, będącej lasem informacji zasadzonym przez człowieka imieniem Julian w płaskim, nieskończonym świecie stworzonym przez człowieka imieniem Markus, który istnieje wewnątrz małego, prywatnego świata stworzonego przez gracza, zamieszkującego wszechświat stworzony przez...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ćśśś. Czasami gracz tworzył sobie mały, zaciszny świat, miękki, przytulny i łatwy do zrozumienia. Innym razem był on trudny, zimny i skomplikowany. Czasami budował sobie w głowie model wszechświata, drobiny energii pędzące przez oceany pustki. Czasami nazywał te drobiny „elektronami” i „protonami”.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami nazywał je „planetami” i „gwiazdami”.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami uważał, że znajduje się we wszechświecie zbudowanym z energii będącej ciągiem zer i jedynek, ciągiem wierszy kodu. Czasami uważał, że gra w jakąś grę. Czasami uważał, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To ty jesteś graczem czytającym słowa...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ćśśś... Czasami gracz odczytywał wiersze kodu na ekranie. Dekodował z nich słowa; z tych słów dekodował znaczenia, a ze znaczeń dekodował uczucia, emocje, teorie, koncepcje, po czym zaczynał oddychać głębiej i szybciej i rozumiał, że żyje, że żył cały czas, że żadna z tych tysiąca śmierci nie była naprawdę, że naprawdę żyje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty. Ty. Ty żyjesz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem promieni słonecznych, przedzierających się przez poruszane letnim wiatrem korony drzew{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem światła mroźnego, zimowego nieba, na którym iskra mieszcząca się w kąciku jego oka mogła być gwiazdą miliony razy cięższą od słońca, która zamieniła swe planety w bąble plazmy, aby tylko dać się dostrzec przez chwilę graczowi, który na drugim końcu wszechświata kroczy do domu, wciągając nosem zapach ciepłej kolacji i otwiera tak dobrze znane drzwi, śpiesząc się do kolejnego snu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem zer i jedynek, szeptem elektryczności, kawalkadą słów na ekranie pod koniec snu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat wyrzekł słowa „kocham cię”{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że grałeś dobrze{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że wszystko, czego potrzebujesz, masz w sobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż ci się zdaje{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś światłem dnia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś cieniem nocy{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ciemność, z którą się zmagasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że światło, którego szukasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś odrębny od żadnej innej rzeczy{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś wszechświatem, który smakuje siebie, który mówi do siebie, który czyta własny kod{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat wyrzekł słowa „kocham cię”, ponieważ ty jesteś miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}I gra dobiegła końca, a gracz powstał ze snu. I gracz zaczął nowy sen. I gracz śnił znowu, a jego sen był lepszy. I gracz był wszechświatem. I gracz był miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To ty jesteś graczem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Obudź się.{*EF*}
Resetuj Nether
Czy na pewno chcesz zresetować Nether w tym zapisie gry do stanu domyślnego? Stracisz wszystko, co zostało zbudowane w Netherze!
Resetuj Nether
Nie resetuj Netheru
Nie można teraz ostrzyc tej grzybowej krowy. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę świń, owiec, krów i kotów.
Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę świń, owiec, krów i kotów.
Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę krów grzybowych.
Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wilków.
Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę kurcząt.
Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę kałamarnic.
Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wrogów w tym świecie.
Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wieśniaków w tym świecie.
Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę obrazów i ramek w tym świecie.
Nie możesz spawnować wrogów w trybie pokojowym.
To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych świń, owiec, krów i kotów.
To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych wilków.
To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych kurcząt.
To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych krów grzybowych.
Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę łodzi w tym świecie.
Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę głów mobów w tym świecie.
Odwróć widok
Leworęczny
Giniesz!
Odródź się
Oferty materiałów do pobrania
Zmień skórkę
Obsługa gry
Sterowanie
Ustawienia
Autorzy
Instaluj materiały ponownie
Ustawienia debugowania
Ogień się rozchodzi
TNT wybucha
Pojedynek graczy
Ufaj graczom
Uprawnienia gospodarza
Wygeneruj budowle
Świat superpłaski
Skrzynia bonusowa
Opcje świata
Może budować i zdobywać surowce
Może używać drzwi i przełączników
Może otwierać pojemniki
Może atakować graczy
Może atakować zwierzęta
Moderator
Wyrzuć gracza
Może latać
Wyłącz wyczerpanie
Niewidzialny
Opcje gospodarza
Gracze/Zaproś
Gra online
Tylko zaproszenie
Więcej opcji
Wczytaj
Nowy świat
Nazwa świata
Ziarno losowości dla generatora świata
Pozostaw puste dla losowego ziarna
Gracze
Dołącz do gry
Uruchom grę
Nie znaleziono gier
Zagraj w grę
Tabele wyników
Pomoc i opcje
Odblokuj pełną wersję gry
Wznów grę
Zapisz grę
Poziom trudności:
Typ gry:
Budowle:
Typ poziomu:
Pojedynek graczy:
Ufaj graczom:
TNT:
Ogień się rozchodzi:
Instaluj ponownie motyw
Instaluj ponownie obrazek gracza 1
Instaluj ponownie obrazek gracza 2
Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 1
Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 2
Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 3
Opcje
Dźwięk
Sterowanie
Grafika
Interfejs użytkownika
Przywróć domyślne
Kołysanie widoku
Wskazówki
Podpowiedzi w trakcie gry
Pionowy podział ekranu dla 2 graczy
Gotowe
Edytuj treść znaku:
Wpisz informacje na temat zrzutu ekranu
Podpis
Zrzut ekranu z gry
Edytuj treść znaku:
Klasyczne tekstury, ikony i interfejs z Minecrafta!
Pokaż wszystkie światy z modyfikacjami
Brak efektów
Szybkość
Powolność
Pośpiech
Zmęczenie przy kopaniu
Siła
Słabość
Natychmiastowe zdrowie
Natychmiastowe obrażenia
Wzmocnienie skoku
Mdłości
Regeneracja
Odporność
Odporność na ogień
Oddychanie pod wodą
Niewidzialność
Ślepota
Widzenie w ciemności
Głód
Trucizna
szybkości
powolności
pośpiechu
tępoty
siły
słabości
leczenia
szkodzenia
skoków
mdłości
regeneracji
odporności
odporności na ogień
oddychania pod wodą
niewidzialności
ślepoty
widzenia w ciemności
głodu
trucizny
II
III
IV
Miotana
Pospolity
Nieinteresujący
Nudny
Czysty
Mleczny
Rozrzedzony
Bez wyrazu
Chudy
Niezgrabny
Płaski
Pękaty
Nabrzmiały
Nasmarowany
Gładki
Wyszukany
Pełen wdzięku
Gruby
Elegancki
Fantazyjny
Czarujący
Rzutki
Wyrafinowany
Serdeczny
Entuzjastyczny
Potężny
Wstrętny
Bezwonny
Pozycja
Szorstki
Kwaśny
Obleśny
Cuchnący
Punkt wyjścia do uzyskania każdej innej mikstury w statywie alchemicznym.
Nie ma żadnego działania, pozwala przygotowywać inne mikstury po użyciu dodatkowych składników w statywie alchemicznym.
Zwiększa szybkość ruchu, szybkość sprintu, długość skoku i pole widzenia gracza, zwierzęcia lub potwora.
Ogranicza szybkość ruchu, szybkość sprintu, długość skoku i pole widzenia gracza, zwierzęcia lub potwora.
Zwiększa obrażenia zadawane przez gracza lub potwora podczas ataku.
Ogranicza obrażenia zadawane przez gracza lub potwora podczas ataku.
Natychmiast podnosi poziom zdrowia gracza, zwierzęcia lub potwora.
Natychmiast obniża poziom zdrowia gracza, zwierzęcia lub potwora.
Stopniowo przywraca zdrowie gracza, zwierzęcia lub potwora.
Czyni gracza, zwierzę lub potwora odpornym na działanie ognia, lawy i ataków dystansowych kulami ognia.
Stopniowo obniża zdrowie gracza, zwierzęcia lub potwora.
Ostrość
Cios
Zagłada bezkręgowców
Odrzut
Aspekt ognia
Ochrona
Ochrona przed ogniem
Łagodzenie upadków
Ochrona przed wybuchem
Ochrona przed pociskami
Oddychanie
Powinowactwo wodne
Efektywność
Jedwabny dotyk
Niezłomność
Łupy
Dobra passa
Moc
Płomień
Uderzenie
Nieskończoność
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
Po przepaleniu w piecu daje szmaragdy.
Przypomina skrzynię, jednak przedmioty schowane w skrzyni Kresu stają się dostępne w każdej skrzyni Kresu należącej do gracza, nawet w innych wymiarach.
Aktywuje się, gdy jakaś istota przejdzie przez podłączony potykacz.
Aktywuje podłączony zaczep, gdy jakaś istota przejdzie przez linkę.
Poręczna metoda przechowywania szmaragdów.
Ściana zbudowana z bruku.
Pozwala reperować broń, narzędzia i zbroję.
Po przepaleniu w piecu daje kwarc.
Służy jako element dekoracyjny.
Służy do handlu z mieszkańcami wiosek.
Służy jako element dekoracyjny. Pozwala sadzić kwiaty, sadzonki, kaktusy i grzyby.
Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i daje się przekształcić w złotą marchewkę. Daje się uprawiać na polu.
Przywraca 0,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Daje się też uprawiać na polu.
Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu ziemniaka w piecu.
Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Daje się też uprawiać na polu. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.
Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje z marchwi i samorodków złota.
Pozwala sterować ruchami osiodłanej świni podczas jazdy wierzchem.
Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}.
W połączeniu z kowadłem pozwala zaklinać broń, narzędzia i zbroje.
Powstaje po przepaleniu rudy kwarcu. Może posłużyć do stworzenia bloku kwarcu.
Powstaje z wełny. Służy jako element dekoracyjny.
Szmaragd
Donica
Marchewka
Ziemniak
Pieczony ziemniak
Trujący ziemniak
Złota marchewka
Marchewka na wędce
Ciasto dyniowe
Zaklęta księga
Kwarc
Ruda szmaragdu
Skrzynia Kresu
Zaczep linki
Linka potykacza
Blok szmaragdu
Mur z bruku
Mur z bruku z mchem
Donica
Marchewki
Ziemniaki
Kowadło
Kowadło
Lekko uszkodzone kowadło
Mocno uszkodzone kowadło
Ruda kwarcu
Blok kwarcu
Rzeźbiony blok kwarcu
Kolumna kwarcu
Schody z kwarcu
Dywan
Czarny dywan
Czerwony dywan
Zielony dywan
Brązowy dywan
Niebieski dywan
Fioletowy dywan
Błękitny dywan
Jasnoszary dywan
Szary dywan
Różowy dywan
Limonkowy dywan
Żółty dywan
Jasnoniebieski dywan
Purpurowy dywan
Pomarańczowy dywan
Biały dywan
Rzeźbiony piaskowiec
Gładki piaskowiec
{*PLAYER*} zginął w walce z przeciwnikiem: {*SOURCE*}
Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadające kowadło.
Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadający blok.
Gracz {*PLAYER*} został teleportowany do {*DESTINATION*}
Gracz {*PLAYER*} teleportował cię do własnej pozycji
Gracz {*PLAYER*} teleportował się do ciebie
Ciernie
Półblok kwarcu
Powoduje, że ciemne miejsca wyglądają jak w pełnym świetle dnia, nawet pod wodą.
Czyni gracza, zwierzę lub potwora niewidzialnym.
Napraw i nazwij
Koszt zaklęcia: %d
Za drogo!
Zmień nazwę
Masz:
Wymag. przedmioty do zamiany
{*VILLAGER_TYPE*} proponuje %s
Napraw
Zamień
Zabarw obrożę
To jest okno kowadła, za pomocą którego można nazywać, naprawiać i zaklinać broń, zbroję i narzędzia, płacąc za to poziomami doświadczenia.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna kowadła.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna kowadła.
Aby przystąpić do pracy nad przedmiotem, umieść go w pierwszym polu.
Gdy w drugim polu położysz właściwy surowiec (np. w przypadku uszkodzonego miecza żelaznego będą to sztabki żelaza), w polu wynikowym pojawi się sugerowana naprawa.
Ewentualnie w drugim polu można położyć drugi, identyczny przedmiot, aby połączyć ze sobą oba przedmioty.
Aby móc zaklinać przedmioty na kowadle, w drugim polu należy umieścić zaklętą księgę.
Poniżej pola wynikowego widać koszt wykonania pracy, wyrażony liczbą poziomów doświadczenia. Jeśli nie masz dość poziomów doświadczenia, naprawy nie uda się przeprowadzić.
Można też zmienić nazwę przedmiotu, modyfikując nazwę pokazaną w polu tekstowym.
Podjęcie naprawionego przedmiotu spowoduje zużycie obu przedmiotów w polach startowych oraz wskazanej liczby poziomów doświadczenia.
Na tym terenie znajdziesz kowadło oraz skrzynię z narzędziami i bronią do naprawy.
{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat kowadła.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat kowadła.
Za pomocą kowadła można naprawiać zużytą broń i narzędzia, by przywrócić im pierwotną trwałość, można zmieniać ich nazwy albo zaklinać za pomocą zaklętych ksiąg.
Zaklęte księgi udaje się znaleźć w skrzyniach wewnątrz lochów; można też je uzyskać ze zwykłych książek, zaklinając je na stole do zaklęć.
Korzystanie z kowadła pociąga za sobą koszt w poziomach doświadczenia, poza tym przy każdym użyciu kowadło może się zużyć.
Koszt naprawy zależy od szeregu czynników, jak rodzaj prowadzonych prac, wartość przedmiotu, liczba zaklęć oraz zakres naprawy.
Zmiana nazwy przedmiotu będzie widoczna dla wszystkich graczy, a ponadto spowoduje trwałe obniżenie kosztu późniejszych prac.
Na tym terenie znajdziesz skrzynię zawierającą uszkodzone kilofy, surowce, zaklęte butelki oraz zaklęte księgi do własnych eksperymentów.
To jest okno handlu, przedstawiające transakcje zamiany możliwe do wykonania z mieszkańcem wioski.
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna handlu.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna handlu.
Przy górnej krawędzi widać wszystkie transakcje zamiany, na jakie wieśniak w danej chwili jest gotów się zdecydować.
Jeśli nie masz potrzebnych przedmiotów, odpowiednie transakcje będą wyróżnione kolorem czerwonym i nie będą dostępne.
Liczba i typ przedmiotów, jakich oczekuje wieśniak, są pokazane w dwóch polach z lewej strony.
W dwóch polach z lewej strony widzisz łączną liczbę przedmiotów wymaganych do przeprowadzenia transakcji.
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dokonać wymiany przedmiotów żądanych na oferowane.
Na tym terenie znajdziesz wieśniaka oraz skrzynię z papierem do zakupu innych przedmiotów.
{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat handlu.{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat handlu.
Gracz może handlować przedmiotami ze swojego ekwipunku z mieszkańcami wioski.
Przedmioty oferowane na wymianę przez mieszkańca wioski zależą od jego profesji.
Po przeprowadzeniu paru transakcji oferty wymiany u mieszkańców wioski będą losowo poszerzane lub aktualizowane.
Często dokonywane transakcje mogą czasowo znikać z oferty, ale wieśniak zawsze będzie oferować przynajmniej jedną wymianę.
Wyjmij ze skrzyni trochę papieru i spróbuj pohandlować z wieśniakiem.
Na tym terenie znajdują się dwie skrzynie Kresu.
{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o skrzyniach Kresu.{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat skrzyń Kresu.
Wszystkie skrzynie Kresu na świecie mają ze sobą stałe połączenie, nawet gdy znajdują się w innych wymiarach. Każdy przedmiot włożony do skrzyni Kresu staje się dostępny w każdej innej skrzyni Kresu.
Jednak zawartość skrzyń Kresu jest odmienna dla każdego gracza.
Tym sposobem gracz może złożyć przedmioty w dowolnej skrzyni Kresu, by je później wyjmować z innych skrzyń Kresu w różnych miejscach świata. Wypróbuj teraz tę funkcjonalność, wkładając wybrane przedmioty do dowolnej z dwóch skrzyń.
Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*}, regeneruje zdrowie przez 30 sekund i zapewnia odporność na ogień i obrażenia przez 5 minut. Powstaje z jabłek i bloków złota.
Może teleportować
Teleportuj
Teleportuj do gracza
Teleportuj do mnie
Może wyłączać wyczerpanie
Może stać się niewidzialny
Możesz teraz włączać niewidzialność
Nie możesz już włączać niewidzialności
Możesz teraz włączać latanie
Nie możesz już włączać latania
Możesz teraz wyłączać wyczerpanie
Nie możesz już wyłączać wyczerpania
Możesz teraz się teleportować
Nie możesz już się teleportować
{*T3*}OBSŁUGA GRY: KOWADŁO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Kowadło pozwala naprawiać, zaklinać i nazywać przedmioty. Warunkiem jest posiadanie odpowiedniej liczby poziomów doświadczenia.{*B*}
Nazwę można nadać dowolnemu przedmiotowi, natomiast naprawianie i zaklinanie przy użyciu zaklętych ksiąg dotyczy wyłącznie przedmiotów mających ograniczoną trwałość.{*B*}
Aby naprawić przedmiot, należy go umieścić w jednym z pól startowych z lewej strony. W drugim trzeba ułożyć właściwy rodzaj surowca, na przykład żelazne sztabki w przypadku żelaznego miecza, albo drugi przedmiot tego samego typu.{*B*}
Łączenie przedmiotów za pomocą kowadła przebiega skuteczniej, a dodatkowo, jeśli któryś z przedmiotów był zaklęty, przedmiot wynikowy może zachować zaklęcia z obu przedmiotów wyjściowych.{*B*}
Przy użyciu zaklętych ksiąg można zaklinać przedmioty ułożone na kowadle, pod warunkiem, że zaklęcie jest właściwe. Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach wewnątrz lochów; można też je uzyskać ze zwykłych książek, zaklinając je na stole do zaklęć.{*B*}
Przy każdym użyciu kowadło może się trochę zużyć, by w końcu ulec całkowitemu zniszczeniu.{*B*}
{*T3*}OBSŁUGA GRY: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Z mieszkańcami wioski można zawierać transakcje handlowe. Każdy mieszkaniec wioski ma swoją profesję: mogą być rolnikami, rzeźnikami, kowalami, bibliotekarzami lub kapłanami. Ich profesja decyduje o tym, jakie przedmioty będą mieli na wymianę.{*B*}
W menu handlu znajdziesz listę wszystkich transakcji, jakie dany wieśniak proponuje. Po każdej transakcji lista proponowanych transakcji będzie poszerzana lub aktualizowana, przy czym zbyt często wybierane transakcje mogą na pewien czas zniknąć z oferty.{*B*}
Zazwyczaj transakcja polega na kupowaniu lub sprzedawaniu różnych przedmiotów w zamian za szmaragdy.{*B*}
Jeśli nie posiadasz przedmiotów wymaganych do zawarcia transakcji, będą one wyróżnione kolorem czerwonym.{*B*}
{*T3*}OBSŁUGA GRY: SKRZYNIA KRESU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wszystkie skrzynie Kresu na świecie są z sobą połączone. Przedmiot włożony do dowolnej z nich staje się dostępny w każdej innej. Jednak zawartość skrzyń kresu jest odmienna dla każdego gracza. Tym sposobem gracz może złożyć przedmioty w dowolnej skrzyni Kresu, by je później wyjąć z innych skrzyń Kresu w różnych miejscach świata.
Rolnik
Bibliotekarz
Kapłan
Kowal
Rzeźnik
Mieszkańcy wioski będą proponować graczowi sprzedaż różnych przedmiotów, zależnych od wykonywanej przez nich profesji.
Duża skrzynia
Zaklęte księgi możesz także tworzyć przy użyciu stołu do zaklęć. Za ich pomocą da się później zaklinać inne przedmioty na kowadle.
Zaczepy linki pozwalają też doprowadzać stałe zasilanie do obwodu, jeśli tylko coś porusza rozciągniętą między nimi linkę.
Po oswojeniu wilk będzie już stale nosił obrożę. Kolor obroży można zmieniać przy użyciu barwników.
Marchewki i ziemniaki można uprawiać przez sadzenie marchwi i ziemniaków. Warzywa są gotowe do zbiorów, gdy tylko staną się widoczne ponad poziomem gruntu.
Dodatkowo świnie można siodłać i jeździć na nich wierzchem. Do sterowania ich ruchem służy marchewka na wędce.
W razie potrzeby możesz powoli przesuwać wagonik za pomocą {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. W ten sposób można doprowadzić go do torów zasilanych.
Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ dzielenie ekranu jest możliwe tylko w trybie HD. Jeśli chcesz dołączyć, wyloguj wszystkich innych graczy.
Wylecz
Szukanie ziarna losowości dla generatora świata