#pragma once //#include " class ConsoleGameRules { public: enum EGameRuleType { eGameRuleType_Invalid = -1, eGameRuleType_Root = 0, // This is the top level rule that defines a game mode, this is used to generate data for new players eGameRuleType_LevelGenerationOptions, eGameRuleType_ApplySchematic, eGameRuleType_GenerateStructure, eGameRuleType_GenerateBox, eGameRuleType_PlaceBlock, eGameRuleType_PlaceContainer, eGameRuleType_PlaceSpawner, eGameRuleType_BiomeOverride, eGameRuleType_StartFeature, eGameRuleType_AddItem, eGameRuleType_AddEnchantment, eGameRuleType_LevelRules, eGameRuleType_NamedArea, eGameRuleType_UseTileRule, eGameRuleType_CollectItemRule, eGameRuleType_CompleteAllRule, eGameRuleType_UpdatePlayerRule, eGameRuleType_Count }; enum EGameRuleAttr { eGameRuleAttr_Invalid = -1, eGameRuleAttr_descriptionName = 0, eGameRuleAttr_promptName, eGameRuleAttr_dataTag, eGameRuleAttr_enchantmentId, eGameRuleAttr_enchantmentLevel, eGameRuleAttr_itemId, eGameRuleAttr_quantity, eGameRuleAttr_auxValue, eGameRuleAttr_slot, eGameRuleAttr_name, eGameRuleAttr_food, eGameRuleAttr_health, eGameRuleAttr_tileId, eGameRuleAttr_useCoords, eGameRuleAttr_seed, eGameRuleAttr_flatworld, eGameRuleAttr_filename, eGameRuleAttr_rot, eGameRuleAttr_data, eGameRuleAttr_block, eGameRuleAttr_entity, eGameRuleAttr_facing, eGameRuleAttr_edgeTile, eGameRuleAttr_fillTile, eGameRuleAttr_skipAir, eGameRuleAttr_x, eGameRuleAttr_x0, eGameRuleAttr_x1, eGameRuleAttr_y, eGameRuleAttr_y0, eGameRuleAttr_y1, eGameRuleAttr_z, eGameRuleAttr_z0, eGameRuleAttr_z1, eGameRuleAttr_chunkX, eGameRuleAttr_chunkZ, eGameRuleAttr_yRot, eGameRuleAttr_spawnX, eGameRuleAttr_spawnY, eGameRuleAttr_spawnZ, eGameRuleAttr_orientation, eGameRuleAttr_dimension, eGameRuleAttr_topTileId, eGameRuleAttr_biomeId, eGameRuleAttr_feature, eGameRuleAttr_Count }; static void write(DataOutputStream *dos, ConsoleGameRules::EGameRuleType eType) { dos->writeInt(eType); } static void write(DataOutputStream *dos, ConsoleGameRules::EGameRuleAttr eAttr) { dos->writeInt( eGameRuleType_Count + eAttr ); } };