Переключение на игру вне сети
Подождите, пока хост сохраняет игру
Вход на Край
Сохранение игроков
Подключение к хосту
Загрузка поверхности
Выход с Края
В вашем доме не было кровати, или путь к ней был заблокирован
Вы не можете отдыхать, рядом монстры
Вы спите на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.
Кровать занята
Спать можно только ночью
%s спит на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.
Загрузка уровня
Завершение...
Создание поверхности
Короткая симуляция мира
Ранг
Подготовка к сохранению уровня
Подготовка фрагментов...
Инициализация сервера
Выход из преисподней
Возрождение
Создание уровня
Создание зоны возрождения
Загрузка зоны возрождения
Вход в преисподнюю
Инструменты и оружие
Гамма
В игре
В интерфейсе
Уровень сложности
Музыка
Звук
Мирный
В этом режиме здоровье игрока постепенно восстанавливается, а врагов в мире нет.
В этом режиме в мире появляются враги, но они наносят игроку меньше урона, чем на обычном уровне сложности.
В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам стандартные повреждения.
Легкий
Обычный
Высокий
Пользователь вышел из игры
Доспехи
Механизмы
Транспорт
Оружие
Пища
Здания
Украшения
Создание зелья
Инструменты, оружие и доспехи
Материалы
Строительные блоки
Красный камень и транспорт
Другое
Записи:
Выйти без сохранения
Выйти в главное меню? Все несохраненные данные будут потеряны.
Выйти в главное меню? Несохраненные данные будут потеряны!
Файл поврежден. Удалить?
Выйти в главное меню и отключить от игры всех пользователей? Все несохраненные данные будут потеряны.
Выйти и сохранить
Создать новый мир
Введите имя мира
Введите число-затравку для создания мира
Загрузить мир
Пройти обучение
Обучение
Назвать новый мир
Поврежденное сохранение
ОК
Отмена
Магазин Minecraft
Повернуть
Скрыть
Очистить все ячейки
Выйти из текущей игры и присоединиться к новой? Все несохраненные данные будут утеряны.
Переписать все прежние сохранения данной версией?
Выйти без сохранения? Все, чего вы добились в этом мире, будет утеряно!
Начать игру
Выйти из игры
Сохранить игру
Выйти без сохранения
START - присоединиться
Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft!
Ура! Вы получили в награду картинку с изображением крипера!
Получить доступ к полной версии
Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более новую версию игры.
Новый мир
Доступна награда!
Вы играете в пробную версию, но сохранить игру можно только в полной версии.
Получить доступ к полной версии игры?
Друзья
Мой счет
Всего
Пожалуйста, подождите...
Нет результатов
Фильтр:
Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более старую версию игры.
Соединение разорвано
Утрачено соединение с сервером. Сейчас вы вернетесь в главное меню.
Сервер разорвал соединение
Выход из игры
Произошла ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню.
Не удалось установить соединение
Вас исключили из игры
Хост вышел из игры.
Вы не можете присоединиться к этой игре, так как в ней не участвуют ваши друзья.
Вы не можете присоединиться к этой игре, так как вас исключил хост.
Вас исключили из игры за полеты
Попытка подключения длилась слишком долго
Сервер переполнен
В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам серьезные повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут начать атаку-взрыв, даже если вы отойдете от них!
Темы
Наборы скинов
Пускать друзей друзей
Исключить игрока
Исключить игрока из игры? Он не сможет присоединиться до тех пор, пока вы не перегрузите мир заново.
Наборы картинок игрока
Вы не можете присоединиться к игре, так как в ней могут участвовать только друзья хоста.
Загружаемый контент поврежден
Этот загружаемый контент поврежден, использовать его невозможно. Удалите его и заново установите из меню магазина Minecraft.
Часть загружаемого контента повреждена и не может быть использована. Удалите этот загружаемый контент, а затем заново установите из меню магазина Minecraft.
Невозможно присоединиться к игре
Выбрано
Выбранный скин:
Получить полную версию
Получить доступ к набору текстур
Прежде чем использовать этот набор текстур, необходимо получить к нему доступ.
Получить к нему доступ сейчас?
Набор текстур пробной версии
Число-затравка
Получить доступ к набору скинов
Прежде чем использовать этот набор скинов, необходимо получить к нему доступ.
Получить к нему доступ сейчас?
Вы используете набор текстур пробной версии. Вы не сможете сохранить этот мир, пока не получите доступ к полной версии.
Получить доступ к полной версии набора текстур?
Загрузить полную версию
В этом мире использован смешанный набор или набор текстур, которого у вас нет!
Установить смешанный набор или набор текстур?
Получить пробную версию
Нет набора текстур
Получить доступ к полной версии
Загрузить пробную версию
Режим игры изменен
Выберите, чтобы к игре могли присоединиться только приглашенные.
Выберите, чтобы к игре могли присоединиться друзья ваших друзей.
Выберите, чтобы игроки могли причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".
Нормальный
Суперплоский
Выберите, чтобы игра была сетевой.
Отключите, и игроки не смогут строить или добывать руду без разрешения.
Выберите, чтобы в мире появились такие структуры, как деревни и крепости.
Выберите, чтобы и верхний мир, и преисподняя были совершенно плоскими.
Выберите, чтобы рядом с точкой спауна игроков появился сундук с полезными предметами.
Выберите, чтобы огонь распространялся на соседние горючие блоки.
Выберите, чтобы после активации тротил взрывался.
Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.
Выкл.
Режим игры: Творчество
Выживание
Творчество
Изменить название мира
Введите новое название мира
Режим игры: Выживание
Создано в режиме "Выживание"
Переименовать файл
Автосохранение через %d...
Вкл.
Создано в режиме "Творчество"
Отображать облака
Что вы хотите сделать с этим сохранением?
Размер и-фейса (разд. экран)
Ингредиент
Топливо
Распределитель
Сундук
Зачаровать
Печь
Для этой игры сейчас нет загружаемого контента данного типа.
Удалить эту сохраненную игру?
Ожидает проверки
Отклонено
%s присоединяется к игре.
%s покидает игру.
%s исключается из игры.
Варочная стойка
Текст на табличке
Введите текст вашей таблички
Заголовок
Тайм-аут пробной версии
Игра переполнена
Не удалось присоединиться к игре, так как в ней нет свободных мест
Введите заголовок вашего сообщения
Введите описание вашего сообщение
Инвентарь
Ингредиенты
Подпись
Введите подпись вашего сообщения
Описание
Играет:
Добавить этот уровень к списку запрещенных?
Выбрав "ОК", вы, кроме того, выйдете из игры.
Удалить из черного списка
Сохранять каждые
Запрещенный уровень
Игра, к которой вы присоединяетесь, находится в вашем списке запрещенных уровней. Если вы к ней присоединитесь, она будет удалена из списка запрещенных.
Запретить этот уровень?
Автосохранение: выкл.
Прозрач. интерфейса
Подготовка к автосохранению уровня
Размер интерфейса
мин.
Здесь нельзя!
Размещать лаву рядом с точкой возрождения не разрешается, так как в этом случае высока вероятность мгновенной гибели возрождающихся игроков.
Любимые скины
Игра пользователя %s
Игра неизвестного хоста
Гость вышел
Сбросить настройки
Вернуть настройки к значениям по умолчанию?
Ошибка при загрузке
Игрок-гость вышел из игры, в результате чего все игроки-гости удалены из игры.
Не удалось создать игру
Автовыбор
Стандартные скины
Войти
В эту игру невозможно играть, не войдя в систему. Войти?
Сетевая игра не разрешена
Выпить
Здесь находится ферма. Фермы позволяют создавать возобновляемый источник пищи и других предметов.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах.
Пшеницу, тыквы и дыни выращивают из семян. Чтобы добыть семена пшеницы, разбивайте блоки высокой травы или собирайте урожай пшеницы. Семена тыквы и дыни делаются из тыкв и дынь соответственно.
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь в режиме "Творчество".
Чтобы продолжить, доберитесь до противоположной стороны этой дыры.
Вы прошли курс обучения, посвященный режиму "Творчество".
Прежде чем сажать семена, превратите блок земли в грядку, обработав его с помощью мотыги. Если рядом находятся источники воды и/или света, посевы будут расти быстрее.
Кактусы нужно сажать на песке, и они вырастают на 3 блока в высоту. Срубив блок кактуса, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}
Грибы нужно сажать в местах со слабым освещением. Грибница разрастется на другие плохо освещенные блоки.{*ICON*}39{*/ICON*}
Костная мука заставляет урожай сразу же созреть, а грибы превращает в огромные грибы.{*ICON*}351:15{*/ICON*}
Пшеница по мере роста проходит через несколько этапов. Когда она потемнеет, урожай можно собирать.{*ICON*}59:7{*/ICON*}
Рядом с тыквой или дыней должен быть еще один блок, чтобы стеблю было куда расти.
Сахарный тростник нужно сажать на блок травы, земли или песка, находящийся рядом с блоком воды. Срубив блок сахарного песка, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}
В режиме "Творчество" у вас бесконечное число всех доступных предметов и блоков, вы можете уничтожать блоки одним щелчком без помощи инструментов. Кроме того, вы неуязвимы и можете летать.
Здесь в сундуке лежат компоненты для схем и поршней. Попробуйте воспользоваться схемами, которые находятся поблизости, расширить их или сделать собственные. За границами зоны обучения есть и другие схемы.
Здесь находится портал в преисподнюю!
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней.
Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз.
{*ICON*}331{*/ICON*}
Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме.
{*ICON*}356{*/ICON*}
Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида.
{*ICON*}33{*/ICON*}
Чтобы создать портал, необходимо построить обсидиановую раму - 4 блока в ширину и 5 в высоту. Угловые блоки не требуются.
Путешествия по преисподней - хороший способ быстро преодолеть расстояние в наземном мире: 1 блок в преисподней равен 3 в наземном мире.
Вы в режиме "Творчество".
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество".
Чтобы активировать портал в преисподнюю, подожгите обсидиановые блоки, находясь внутри портала, с помощью кремня и огнива. Порталы деактивируются только в том случае, если одна из стен разрушена, если рядом произошел взрыв или если через них протекла жидкость.
Чтобы воспользоваться порталом в преисподнюю, зайдите в него. Экран окрасится в лиловый цвет, и прозвучит определенный звук. Через несколько мгновений вы окажетесь в другом измерении.
Преисподняя - опасное место, здесь много лавы, зато здесь можно добыть адский камень, который горит вечно, если его поджечь, а также сияющий камень - источник света.
Вы прошли курс обучения, посвященный посадкам.
Для каждой задачи есть свои инструменты. Рубить деревья следует топором.
Для каждой задачи есть свои инструменты. Добывать камень и руду следует киркой. Для некоторых материалов необходимы более прочные кирки.
Некоторые инструменты предназначены для борьбы с врагами. Советуем использовать в бою меч.
Железные големы также появляются сами по себе, чтобы защищать деревни. Они нападут на вас, если вы будете нападать на крестьян.
Вы не сможете покинуть эту зону, пока не завершите курс обучения.
Для каждой задачи есть свои инструменты. Копать мягкие материалы, например землю и песок, следует лопатой.
Подсказка: зажмите{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...
В сундуке на берегу реки лежит лодка. Чтобы использовать ее, наведите курсор на воду и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в нее, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя курсор на лодку.
В сундуке на берегу пруда лежит удочка. Достаньте ее и возьмите в руки, чтобы использовать ее.
Этот более сложный поршневой механизм создает саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы включить его, и посмотрите, как взаимодействуют его части.
Ваш инструмент поврежден. При каждом использовании инструмент получает повреждения и в конце концов ломается. Когда предмет находится в инвентаре, цветная полоска внизу отражает его состояние.
Зажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть вверх.
В этой зоне находится вагонетка на рельсах. Чтобы сесть в нее, наведите курсор на вагонетку и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы привести ее в движение, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Железные големы состоят из 4 железных блоков, составленных так, как показано на рисунке. Наверху среднего блока должна стоять тыква. Железные големы атакуют ваших врагов.
Кормите пшеницей коров, гриборов и овец. Морковку давайте свиньям. Кур кормите семенами пшеницы или адскими бородавками. Волков - любым видом мяса. И тогда они начнут искать другое животное своего вида, которое также находится в режиме любви.
Когда встречаются две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.
Побывав в режиме любви, животное не сможет войти в него повторно около 5 минут.
Здесь находится загон с животными. Разводите животных, чтобы получить детенышей их вида.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении.
Чтобы животные размножались, они должны перейти в "Режим любви". Для этого их нужно кормить подходящими продуктами.
Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите в руке их пищу. Так вам будет проще собрать их вместе для разведения.{*ICON*}296{*/ICON*}
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах.
Чтобы создать голема, необходимо поставить тыкву на штабель блоков.
Снежный голем состоит из двух блоков снега, поставленных один на другой, наверху которых стоит тыква. Снежные големы бросают снежки в ваших врагов.
Диких волков можно приручить, давая им кости. Над прирученным волком появляются сердечки. Такой волк будет следовать за игроком и защищать его, если только ему не была дана команда сидеть.
Вы прошли курс обучения, посвященный животным и их разведению.
Здесь находятся тыквы и блоки, из которых можно сделать снежного и железного голема.
Эффект, который источник энергии оказывает на окружающие блоки, зависит от его положения и ориентации. Например, факел рядом с блоком, может погаснуть, если блок получает энергию из другого источника.
Если котел опустеет, долейте в него воды из ведра.
Создайте зелье устойчивости к огню, используя варочную стойку. Вам понадобится бутылка с водой, адская бородавка и сливки магмы.
Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и зажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Обычное зелье вы выпьете, и его эффект подействует на вас, а разрывное - бросите, и оно подействует на существ, которые окажутся в зоне поражения.
Чтобы превратить обычное зелье в разрывное, добавьте в него порох.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельях и том, как их варить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже достаточно знаете о зельеварении.
Чтобы сварить зелье, для начала получите бутылку с водой. Для этого возьмите из сундука стеклянную бутылку.
Наполнить бутылку можно из котла, в котором есть вода, или из блока воды. Наполните бутылку, указав на источник воды и нажав{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Выпейте зелье устойчивости к огню.
Чтобы зачаровать предмет, прежде всего положите его в ячейку для зачаровывания. Зачарованные предметы приобретают особые свойства: например, увеличивается их уровень защиты или число предметов, получаемых при разработке блока.
Если поместить предмет в ячейку, на кнопке справа появятся различные случайно выбранные чары.
Число на кнопке соответствует уровням опыта, которые нужно потратить. Если вашего уровня недостаточно, кнопка будет неактивной.
Вы приобрели устойчивость к воздействию огня и лавы. Теперь попробуйте пройти там, куда не могли пробраться раньше.
В этом окне вы сможете накладывать чары на оружие, доспехи и инструменты.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об окне зачаровывания.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знакомы с окном зачаровывания.
Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами.
Древесный уголь - один из видов топлива. Кроме того, если насадить уголь на палку, получится факел.
Поместив песок в ячейку ингредиента, вы сделаете стекло. Создайте несколько стеклянных блоков, чтобы сделать из них окна в вашем убежище.
Это интерфейс создания зелий. Здесь можно создать зелья, обладающие различными эффектами.
Многие деревянные предметы можно использовать в качестве топлива, но не все они горят одинаково долго. Кроме того, есть и другие предметы, которые можно жечь.
После обжига вы можете переместить предметы в инвентарь. Экспериментируйте с разными ингредиентами, чтобы узнать, что еще можно сделать.
Возьмите в качестве ингредиента древесину, чтобы приготовить древесный уголь. Положите в печь топливо, а древесину - в ячейку ингредиента. На приготовление уйдет некоторое время, так что можете заняться другими делами, а потом вернуться к печи.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать варочную стойку.
Ферментированный глаз паука оскверняет зелье и может изменить его эффект на противоположный, а порох превращает зелье в разрывное, которое можно бросить, чтобы оно подействовало на все объекты, находящиеся в определенной области.
Создайте зелье устойчивости к огню, сначала положив в бутылку с водой адскую бородавку, а затем добавив сливки магмы.
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания зелий.
Чтобы сварить зелье, поместите в верхнюю ячейку ингредиент, а в нижние - зелья или бутылки с водой (одновременно можно создавать до 3 зелий). Если получилась допустимая комбинация, начнется процесс зельеварения, и через некоторое время зелье будет готово.
Для каждого зелья нужна бутылка с водой. Приготовление большинства зелий можно начать с создания "Неудобоваримого зелья" из адской бородавки, а затем добавить к нему еще хотя бы один ингредиент.
Сварив зелье, вы можете изменить его эффект. Добавив красную пыль, вы увеличите время действия зелья, а сияющая пыль сделает его более мощным.
Выберите чары и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы зачаровать предмет. Ваш уровень опыта уменьшится на сумму, необходимую для зачаровывания.
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску.
{*FishingRodIcon*}
Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья.
{*FishIcon*}
Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью...
{*FishingRodIcon*}
Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
Вы удите рыбу удочкой. Чтобы использовать удочку, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу.
Это кровать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя на нее курсор, чтобы заснуть ночью и проснуться утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
Здесь есть несколько простых схем с красным камнем и поршнями, а также сундук с предметами, которые позволят усложнить эти схемы.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями.
Рычаги, кнопки, нажимные пластины и факелы из красного камня могут питать схемы энергией. Для этого либо прикрепите их к предмету или соедините источник энергии и предмет с помощью красной пыли.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях.
Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть.
{*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про лодки.
Колдовской стол позволяет снабдить предметы особыми свойствами. Например, увеличить число предметов, получаемых при разработке блока, или повысить сопротивляемость урону для оружия, доспехов или некоторых инструментов.
Окружив колдовской стол книжными шкафами, вы повысите его силу и получите доступ к чарам высоких уровней.
На зачаровывание уходят уровни опыта. Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, выпадающие из убитых монстров и животных, добывайте руду, разводите животных, ловите рыбу и обрабатывайте предметы в печи.
Чары выбираются случайным образом, однако лучшие из них доступны только тем игрокам, у которых высокий уровень опыта и которые окружили свой колдовской стол большим количеством книжных шкафов.
Здесь находится колдовской стол и другие предметы, которые помогут вам узнать больше о зачаровывании.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы.
Кроме того, вы можете использовать бутыли зачаровывания: если их бросить, то на месте падения появятся сферы опыта, которые можно собрать.
Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком.
{*RailIcon*}
Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы.
{*PoweredRailIcon*}
Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}
Здесь в сундуках хранятся зачарованные предметы, бутыли зачаровывания и предметы, которые еще не зачарованы. Вы сможете поэкспериментировать с ними на колдовском столе.
Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*}
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о вагонетках.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про вагонетки.
Чтобы выбросить предмет, который вы держите в руке, переместите курсор за пределы экрана.
Прочитать
Повесить
Бросить
Открыть
Изменить высоту
Взорвать
Посадить
Получить доступ к полной версии
Удалить сохранение
Удалить
Вспахать
Собрать урожай
Продолжить
Всплыть
Ударить
Подоить
Собрать
Вылить
Оседлать
Положить
Съесть
Ехать
Плыть на лодке
Вырастить
Поспать
Проснуться
Проиграть
Настройки
Переместить доспех
Переместить оружие
Взять/надеть
Переместить ингредиент
Переместить топливо
Переместить инструмент
Натянуть тетиву
Предыдущая страница
Следующая страница
Режим любви
Отпустить тетиву
Привилегии
Заблокировать
Творчество
Запретить уровень
Выбрать скин
Поджечь
Пригласить друзей
ОК
Подстричь
Навигация
Переустановить
Опции
Выполнить команду
Установить полную версию
Установить пробную версию
Установить
Выбросить
Обновить список сетевых игр
Игры-вечеринки
Все игры
Выход
Отмена
Не присоединяться
Изменить группу
Создание предметов
Создать
Взять/положить
Открыть инвентарь
Показать описание
Показать ингредиенты
Назад
Напоминание:
В последней версии игры появились новые возможности, в том числе новые зоны в мире обучения.
Для создания этого предмета у вас не хватает ингредиентов. Все необходимые ингредиенты перечислены в окне слева.
Поздравляем, вы прошли обучение. Теперь время в игре идет с обычной скоростью, так что скоро настанет ночь! Достройте убежище, пока не пришли монстры!
{*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение, как обычно.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основной курс обучения.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов.
Выбрать
Использовать
В этой зоне вы сможете узнать о том, как ловить рыбу, плавать на лодках, использовать поршни и красный камень.
За пределами этой зоны вы познакомитесь со зданиями, научитесь основам сельского хозяйства, узнаете, как ездить на вагонетках, зачаровывать предметы, варить зелья, торговать, ковать предметы и многое другое!
Шкала пищи находится на таком уровне, что вы уже не сможете улучшить здоровье.
Взять
Вперед
Назад
Исключить игрока
Предложить дружбу
Следующая страница
Предыдущая страница
Покрасить
Вылечить
Сидеть
Следуй за мной
Добыть
Кормить
Приручить
Изменить фильтр
Положить все
Положить 1
Выбросить
Взять все
Взять половину
Положить
Выбросить все
Очистить ячейку быстрого выбора
Что это?
Поделиться в Facebook
Выбросить 1
Поменять
Быстрое перемещение
Наборы скинов
Красная окрашенная стеклянная панель
Зеленая окрашенная стеклянная панель
Коричневая окрашенная стеклянная панель
Белое окрашенное стекло
Окрашенная стеклянная панель
Черная окрашенная стеклянная панель
Синяя окрашенная стеклянная панель
Серая окрашенная стеклянная панель
Розовая окрашенная стеклянная панель
Светло-зеленая окрашенная стеклянная панель
Фиолетовая окрашенная стеклянная панель
Бирюзовая окрашенная стеклянная панель
Светло-серая окрашенная стеклянная панель
Оранжевое окрашенное стекло
Синее окрашенное стекло
Фиолетовое окрашенное стекло
Бирюзовое окрашенное стекло
Красное окрашенное стекло
Зеленое окрашенное стекло
Коричневое окрашенное стекло
Светло-серое окрашенное стекло
Желтое окрашенное стекло
Голубое окрашенное стекло
Пурпурное окрашенное стекло
Серое окрашенное стекло
Розовое окрашенное стекло
Светло-зеленое окрашенное стекло
Желтая окрашенная стеклянная панель
Светло-серый
Серый
Розовый
Синий
Фиолетовый
Бирюзовый
Светло-зеленый
Оранжевый
Белый
Свой
Желтый
Светло-синий
Пурпурный
Коричневый
Белая окрашенная стеклянная панель
Маленький шар
Большой шар
Голубая окрашенная стеклянная панель
Пурпурная окрашенная стеклянная панель
Оранжевая окрашенная стеклянная панель
Звезда
Черный
Красный
Зеленый
Крипер
Взрыв
Непонятная форма
Черное окрашенное стекло
Железная броня для лошади
Золотая броня для лошади
Алмазная броня для лошади
Компаратор
Вагонетка с тротилом
Вагонетка с воронкой
Вести
Маяк
Сундук с ловушкой
Утяжеленная нажимная пластина (легкая)
Бирка
Доски (любого типа)
Командный блок
Звездочка
Этих животных можно приручить. Кроме того, можно ездить на них верхом и прикрепить к ним сундук.
Мул
Рождается при скрещивании лошади и осла. Можно приручить, ездить верхом и прикрепить сундук.
Лошадь
Этих животных можно приручить. На них также можно ездить верхом.
Осел
Лошадь-зомби
Пустая карта
Звезда Нижнего мира
Ракета
Лошадь-скелет
Иссушение
Создается из черепа осушителя и песка души. Кидает в вас взрывающиеся черепа.
Утяжеленная нажимная пластина (тяжелая)
Светло-серая окрашенная глина
Серая окрашенная глина
Розовая окрашенная глина
Синяя окрашенная глина
Лиловая окрашенная глина
Бирюзовая окрашенная глина
Светло-зеленая окрашенная глина
Оранжевая окрашенная глина
Белая окрашенная глина
Окрашенное стекло
Желтая окрашенная глина
Светло-синяя окрашенная глина
Пурпурная окрашенная глина
Коричневая окрашенная глина
Загрузочная воронка
Активирующие рельсы
Выбрасыватель
Компаратор
Датчик дневного света
Блок красного камня
Окрашенная глина
Черная окрашенная глина
Красная окрашенная глина
Зеленая окрашенная глина
Сноп сена
Обожженная глина
Блок угля
Угасание:
При отключении не дает монстрам и животным изменять блоки (например, взрыв крипера не уничтожит блоки, а овцы не съедят траву) и поднимать предметы.
Если включено, игроки будут сохранять свои пожитки после смерти.
При отключении монстры не будут возрождаться естественным образом.
Режим игры: Приключение
Приключение
Введите число-семя для воссоздания мира. Оставьте поле пустым, если хотите создать случайный мир.
Если отключено, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).
{*PLAYER*} падает с лестницы
{*PLAYER*} падает с каких-то ветвей
{*PLAYER*} выпадает из воды
Если отключено, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).
Если отключено, у игрока не будет восстанавливаться здоровье естественным образом.
Если отключено, время суток не будет меняться.
Вагонетка
Поводок
Отпустить
Прикрепить
Слезть
Прикрепить сундук
Запустить
Имя
Маяк
Основной эффект
Побочный эффект
Лошадь
Выбрасыватель
Загрузочная воронка
{*PLAYER*} падает откуда-то сверху
Невозможно использовать яйцо возрождения, т.к. в мире уже находится максимальное количество летучих мышей.
Животные не могут перейти в режим любви. Достигнуто максимальное количество разводимых лошадей.
Настройки
{*PLAYER*} попадает по огненный шар, который выпустил {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}
{*PLAYER*} был избит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}
{*PLAYER*} был убит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}
Повреждение мира
Предметы из блоков
Естественное восстановление
Цикл дня и ночи
Сохранять инвентарь
Возрождение монстров
Добыча из монстров
{*PLAYER*} был подстрелен {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}
{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*}
{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*} предметом {*ITEM*}
{*PLAYER*} оказывается в огне, сражаясь с {*SOURCE*}
{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}
{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}
{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*} и предмету {*ITEM*}
{*PLAYER*} поджаривается до корочки, сражаясь с {*SOURCE*}
{*PLAYER*} был взорван {*SOURCE*}
{*PLAYER*} угасает
{*PLAYER*} был сражен {*SOURCE*} с помощью предмета {*ITEM*}
{*PLAYER*} пытается поплавать в лаве, убегая от {*SOURCE*}
{*PLAYER*} тонет, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}
{*PLAYER*} врезается в кактус, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}
Оседлать
Чтобы управлять лошадью, на нее нужно сначала надеть седло.
Его можно купить у крестьян, выловить при рыбалке или найти в спрятанных сундуках.
На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.
Лошадей и ослов (но не мулов) можно разводить, используя золотые яблоки и золотые морковки. Жеребята со временем вырастают во взрослых лошадей. Этот процесс можно ускорить, подкармливая их пшеницей или сеном.
Лошадей, ослов и мулов нужно сначала приручить. Чтобы приручить лошадь, оседлайте ее и не дайте ей себя сбросить.
Когда лошадь будет приручена, вокруг нее появятся сердца. Она больше не будет пытаться сбросить седока.
Попробуйте прокатиться на этой лошади. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы оседлать ее. Ваши руки при этом должны быть пусты.
Можете попробовать приручить этих лошадей и ослов. В сундуках неподалеку лежат седла, броня для лошадей и другие полезные предметы.
Маяк на пирамиде минимум из 4 слоев дает либо побочный эффект восстановления, либо усиленный основной эффект.
Чтобы активировать силу маяка, вы должны пожертвовать изумруд, алмаз, золотой или железный слиток. Положите его в соответствующую ячейку. После этого маяк будет действовать неограниченно долго.
Наверху этой пирамиды стоит неактивный маяк.
Это экран маяка. С его помощью вы можете управлять эффектами, которые накладывает маяк.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном маяка.
В меню маяка вы можете выбрать 1 основной эффект. Чем выше ваша пирамида, тем больше список доступных эффектов.
Взрослых лошадей, ослов и мулов можно оседлать и ехать на них верхом. Однако, только лошади могут иметь броню, и только на мулов и ослов можно повесить седельные сумки для транспортировки предметов.
Это экран инвентаря лошади.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться инвентарем лошади.
Инвентарь лошади позволяет вам переносить и надевать предметы на лошадь, осла или мула.
Мерцание
След
Длительность полета:
Наденьте на лошадь седло, разместив его в ячейке для седла. Кроме того, вы можете надеть на лошадь броню, воспользовавшись соответствующей ячейкой.
Вы нашли мула.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать все о лошадях, ослах и мулах.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как обращаться с лошадями, ослами и мулами.
Лошадей и ослов можно найти на равнинах. Мулы получаются путем скрещивания ослов и лошадей. Сами мулы не могут размножаться.
В этом меню вы можете перекладывать предметы из собственного инвентаря в седельные сумки ослов и мулов.
Вы нашли лошадь.
Вы нашли осла.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о маяках.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться маяками.
Чтобы создать звездочку, разложите в сетке порох и соответствующий краситель.
Краситель определяет цвет взрыва звездочки.
Форма звездочки задается путем добавления огненного заряда, золотого самородка, пера или головы.
Вы также можете положить несколько звездочек, чтобы добавить их в фейерверк.
Чем больше ячеек сетки заполнено порохом, тем выше взлетит фейерверк, прежде чем взорвутся звездочки.
После этого вы можете забрать готовый фейерверк.
След или мерцание можно добавить при помощи алмаза или сияющей пыли.
Фейерверки - это декоративные предметы. Их можно запускать, держа в руках или пользуясь раздатчиками. Они создаются из бумаги и пороха; можно также добавить одну или несколько звездочек.
Цвет и изменение цветов, форма, размер и эффекты (такие как след и мерцание) звездочек можно настраивать, добавляя при создании дополнительные ингредиенты.
Попробуйте создать фейерверк на верстаке, пользуясь разнообразными ингредиентами из сундуков.
Создав звездочку, вы можете добавить ей второй цвет с помощью красителя.
В этих сундуках лежат разные предметы, которые нужны для создания ФЕЙЕРВЕРКОВ!
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о фейерверках.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться фейерверками.
Чтобы создать фейерверк, разложите порох и бумагу в сетке 3x3 над вашим инвентарем.
В этой комнате есть воронки
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о воронках.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться воронками.
Воронки нужны для того, чтобы класть предметы в контейнеры и доставать их оттуда. Кроме того, они могут автоматически ловить брошенные в них предметы.
Активированные маяки испускают в небо луч света и накладывают полезные эффекты на ближайших игроков. Чтобы их создать, вам понадобится стекло, обсидиан и звезда Нижнего мира, которую можно получить за победу над Иссушителем.
Маяки нужно устанавливать таким образом, чтобы днем они оказывались на солнце. Кроме того, они должны стоять на пирамидах из железа, золота, изумруда или алмаза. Материал пирамиды не влияет на эффекты, накладываемые маяком.
Попробуйте воспользоваться силой маяка. Вы можете пожертвовать для этого железные слитки.
Они влияют на варочные стойки, сундуки, распределители, выбрасыватели, вагонетки с воронками и на другие воронки.
В этой комнате приведены разные полезные схемы расстановки воронок. Поэкспериментируйте с ними.
Это окно фейерверков. Тут вы можете создавать фейерверки и звездочки.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном фейерверков.
Воронки постоянно пытаются втащить в себя предметы из всех подходящих контейнеров, находящихся над ними. Они также пытаются разместить сохраненные предметы в выходной контейнер.
Если воронка находится под напряжением, она деактивируется и перестает перемещать предметы.
Воронка направлена в сторону перемещения предметов. Если вы хотите повернуть воронку в нужном вам направлении, ставьте ее напротив нужного блока в режиме подкрадывания.
Эти враги живут на болотах. Они атакуют, кидаясь в вас зельями. После смерти из них выпадают зелья.
Достигнуто максимальное число картин/рамок.
Вы не можете создавать врагов в мирном режиме.
Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся свиней, овец, коров, кошек и лошадей.
Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кальмаров.
Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число врагов.
Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число крестьян.
Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся волков.
Достигнуто максимальное число голов мобов.
Инверт. обзор
Левша
Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся кур.
Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся гриборов.
Достигнуто максимальное число лодок.
Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кур.
{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй воздух в легких. Ты снова можешь управлять своими конечностями. Да, подвигай пальцами. У тебя снова есть тело - оно в воздухе, на него действует сила тяжести. Возродись в долгом сне. Вот так. Твое тело снова касается вселенной, словно вы с ней разделены. Словно мы с тобой разделены.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - что-то другое и находится в другом месте. Иногда это были тревожные сны, а иногда - прекрасные. Иногда игрок, проснувшись, оказывался в другом сне, а после него - в третьем.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он смотрит на слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Атомы игрока были рассеяны в траве, в реках, в воздухе, в земле. Одна женщина собрала эти атомы, выпила их, съела и вдохнула, а затем собрала игрока внутри своего тела.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Игрок жил в теплом, темном мире тела своей матери, а затем проснулся - и попал в долгий сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И игрок стал новой историей, еще не рассказанной, которая была записана буквами ДНК. И игрок был новой программой, которую еще никогда не запускали - ее создал код, которому уже миллиард лет. И игрок стал новым человеком, который еще никогда не жил, он был сделан из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Этот игрок - ты. История. Программа. Человек. Сделанный из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся еще дальше назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Поэтому игрок - тоже информация звезды. И игрок движется по сюжету истории, которая представляет собой лес информации, который посадил человек по имени Джулиан на плоском, бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, и этот мир находится внутри маленького, личного мира, созданного игроком, который живет во вселенной, созданной...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тише. Иногда игрок создавал теплый, мягкий и простой мир. А иногда твердый, холодный и сложный. Иногда он создавал в своей голове модель вселенной - крупицы энергии, движущиеся в огромном пустом пространстве. Иногда он называл эти крупицы "электронами" и "протонами".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Просыпайся.{*EF*}
Перегрузить преисподнюю
%s выходит на Край
%s покидает Край
{*C3*}Я вижу этого игрока.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да. Осторожней. Он вышел на новый уровень. Теперь он может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Это не важно. Он думает, что мы - часть игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он читает наши мысли, как слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Когда он погружен в сон об игре, именно так он представляет себе многие вещи.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Слова - замечательный посредник. Они такие гибкие. И совсем не такие страшные, как реальность по ту сторону экрана.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Раньше, когда игроки еще не умели читать, они слышали голоса. В те времена люди, которые не играли, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летают по воздуху на палках, которые приводят в действие демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, время от времени голос вселенной пробивается к нему сквозь шум его мыслей.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Но иногда в своем длинном сне он грустит. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я не буду учить игрока жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок теряет терпение.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Да. Историю, в которой правда надежно спрятана в клетке из слов. Но не чистую правду, которая преодолеет все.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*}
Вернуть преисподнюю в этом сохранении к исходному состоянию? Вы потеряете все, что в ней построили!
Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число свиней, овец, коров, кошек и лошадей.
Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число гриборов.
Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число волков.
Перегрузить преисподнюю
Не перегружать преисподнюю
Сейчас нельзя подстричь эту гриборову. Достигнуто максимальное число свиней, овец, гриборов, кошек и лошадей.
Вы умерли!
Настройки мира
Можно строить и добывать руду
Можно ис-ть двери и переключатели
Создавать структуры
Суперплоский мир
Дополнительный сундук
Можно открывать контейнеры
Исключить игрока
Можно летать
Отключить утомление
Можно атаковать игроков
Можно атаковать животных
Модератор
Привилегии хоста
Обучение
Управление
Настройки
Возродиться!
Загружаемый контент - предложения
Изменить скин
Авторы
Тротил взрывается
Дуэль
Доверять игрокам
Переустановить контент
Настройки поиска неисправностей
Огонь распространяется
Дракон Края
Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края
Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}
Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}
Игрок {*PLAYER*} умер
Игрок {*PLAYER*} взорвался
Игрок {*PLAYER*} убит магией
Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}
Скрыть коренную породу
Показать интерфейс
Показать руку
{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара
{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной
Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*} с помощью магии
Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира
Наборы текстур
Смешанные наборы
Игрок {*PLAYER*} вспыхнул
Темы
Картинки игрока
Предметы аватара
Игрок {*PLAYER*} сгорел
Игрок {*PLAYER*} умер с голода
Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти
Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился
Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве
Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене
Игрок {*PLAYER*} утонул
Сообщения о гибели
Вы больше не модератор
Теперь вы можете летать
Вы больше не можете летать
Вы больше не можете нападать на животных
Теперь вы можете нападать на животных
Теперь вы модератор
Вы больше не устаете
Вы неуязвимы
Вы утратили неуязвимость
%d MSP
Теперь вы будете уставать
Вы невидимы
Вы больше не невидимы
Теперь вы можете нападать на других игроков
Теперь вы можете добывать породу или использовать предметы
Вы больше не можете расставлять блоки
Теперь вы можете расставлять блоки
Анимация персонажа
Анимация скина
Вы больше не можете добывать породу или использовать предметы
Теперь вы можете использовать двери и выключатели
Вы больше не можете нападать на мобов
Теперь вы можете нападать на монстров
Вы больше не можете нападать на других игроков
Вы больше не можете использовать двери и выключатели
Теперь вы можете использовать контейнеры (например, сундуки)
Вы больше не можете использовать контейнеры (например, сундуки)
Невидимость
Маяки
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: МАЯКИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Активированные маяки испускают в небо луч света и накладывают полезные эффекты на ближайших игроков.{*B*}
Чтобы их создать, вам понадобится стекло, обсидиан и звезда Нижнего мира, которую можно получить за победу над Иссушителем.{*B*}{*B*}
Маяки нужно устанавливать таким образом, чтобы днем они оказывались на солнце. Кроме того, они должны стоять на пирамидах из железа, золота, изумруда или алмаза.{*B*}
Материал пирамиды не влияет на эффекты, накладываемые маяком.{*B*}{*B*}
В меню маяка вы можете выбрать 1 основной эффект. Чем выше ваша пирамида, тем больше список доступных эффектов.{*B*}
Маяк на пирамиде минимум из 4 слоев дает либо побочный эффект восстановления, либо усиленный основной эффект.{*B*}{*B*}
Чтобы активировать силу маяка, вы должны пожертвовать изумруд, алмаз, золотой или железный слиток. Положите его в соответствующую ячейку.{*B*}
После этого маяк будет действовать неограниченно долго.{*B*}
Фейерверки
Языки
Лошади
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЛОШАДИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Лошадей и ослов можно найти в основном на равнинах. Мулы получаются путем скрещивания ослов и лошадей. Сами мулы не могут размножаться.{*B*}
Взрослых лошадей, ослов и мулов можно оседлать и ехать на них верхом. Однако только лошади могут иметь броню, и только на мулов и ослов можно повесить седельные сумки для транспортировки предметов.{*B*}{*B*}
Лошадей, ослов и мулов нужно сначала приручить. Чтобы приручить лошадь, оседлайте ее и не дайте ей себя сбросить.{*B*}
Как только вокруг лошади появятся сердечки, она станет ручной и больше не будет пытаться сбросить седока. Чтобы управлять лошадью, на нее нужно сначала надеть седло.{*B*}{*B*}
Седла можно купить у крестьян или найти в спрятанных сундуках.{*B*}
На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.{*B*}{*B*}
Лошадей и ослов (но не мулов) можно разводить, используя золотые яблоки и золотые морковки.{*B*}
Жеребята со временем вырастают во взрослых лошадей. Этот процесс можно ускорить, подкармливая их пшеницей или сеном.{*B*}
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ФЕЙЕРВЕРКИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Фейерверки - это декоративные предметы. Их можно запускать, держа в руках или пользуясь раздатчиками. Они создаются из бумаги и пороха; можно также добавить одну или несколько звездочек.{*B*}
Цвет и изменение цветов, форма, размер и эффекты (такие как след и мерцание) звездочек можно настраивать, добавляя при создании дополнительные ингредиенты.{*B*}{*B*}
Чтобы создать фейерверк, разложите порох и бумагу в сетке 3x3 над вашим инвентарем.{*B*}
Вы также можете положить несколько звездочек, чтобы добавить их в фейерверк.{*B*}
Чем больше ячеек сетки заполнено порохом, тем выше взлетит фейерверк, прежде чем взорвутся звездочки.{*B*}{*B*}
После этого вы можете забрать готовый фейерверк.{*B*}{*B*}
Чтобы создать звездочку, разложите в сетке порох и соответствующий краситель.{*B*}
- Краситель определяет цвет взрыва звездочки.{*B*}
- Форма звездочки задается путем добавления огненного заряда, золотого самородка, пера или головы.{*B*}
- След или мерцание можно добавить при помощи алмаза или сияющей пыли.{*B*}{*B*}
Создав звездочку, вы можете добавить ей второй цвет с помощью красителя.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЫБРАСЫВАТЕЛИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Находясь под напряжением, выбрасыватели выбрасывают на землю один из находящихся в них предметов. Выбор предмета производится случайным образом. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы открыть выбрасыватель и положить в него предметы из своего инвентаря.{*B*}
Если перед выбрасывателем стоит сундук или контейнер другого типа, выброшенный предмет попадет в него. Вы можете создавать длинные цепочки выбрасывателей, чтобы перемещать предметы на большие расстояния. Для этого вам нужно будет создать схему для попеременного включения и выключения выбрасывателей.
При использовании становится картой той части мира, где вы находитесь. Заполняется по мере того, как вы исследуете мир.
Выпадает из иссушителей, используется для создания маяков.
Воронки
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВОРОНКИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Воронки нужны для того, чтобы класть предметы в контейнеры и доставать их оттуда. Кроме того, они могут автоматически ловить брошенные в них предметы.{*B*}
Они влияют на варочные стойки, сундуки, распределители, выбрасыватели, вагонетки с воронками и на другие воронки.{*B*}{*B*}
Воронки постоянно пытаются втащить в себя предметы из всех подходящих контейнеров, находящихся над ними. Они также пытаются разместить сохраненные предметы в выходной контейнер.{*B*}
Если воронка находится под напряжением, она деактивируется и перестает перемещать предметы.{*B*}{*B*}
Воронка направлена в сторону перемещения предметов. Если вы хотите повернуть воронку в нужном вам направлении, ставьте ее напротив нужного блока в режиме подкрадывания.{*B*}
Выбрасыватели
НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
Мгновенное здоровье
Мгновенный урон
Мощные прыжки
Усталость при добыче руды
Сила
Слабость
Тошнота
НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
Регенерация
Сопротивление
Поиск начального значения для генератора мира
Создает цветные взрывы при активации. Цвет, эффект, форма и затухание определяются звездочкой, использованной для создания фейерверка.
Тип рельсов, которые могут включать или выключать вагонетки с воронками, а также активировать вагонетки с тротилом.
Может содержать и ронять предметы или выталкивать их в другие контейнеры при наличии красного заряда.
Разноцветные блоки. Получаются окрашиванием обожженной глины.
Производит красный заряд. Чем больше предметов лежит на плите, тем сильнее заряд. Ее необходимо нагружать сильнее, чем легкую пластину.
Используется как источник красной энергии. Из него можно обратно получить красный камень.
Используется для ловли предметов или переноса их в контейнер и наружу.
Можно скармливать лошадям, ослам и мулам. Восстанавливает до 10 сердец. Ускоряет рост жеребят.
Летучая мышь
Эти летающие создания водятся в пещерах или других больших закрытых пространствах.
Ведьма
Создается путем обжигания глины в печи.
Создается из стекла и краски.
Создается из окрашенного стекла
Производит красный заряд. Чем больше предметов лежит на плите, тем сильнее заряд.
Этот блок испускает красный сигнал в зависимости от наличия или отсутствия освещения.
Специальный тип вагонетки, работающий подобно воронке. Собирает предметы, лежащие на рельсах или в контейнерах над ними.
Специальная броня, которую можно надеть на лошадь. Увеличивает уровень доспехов на 5.
Задает цвет, эффект и форму фейерверка.
Используется в красных сетях для поддержания, сравнения или вычитания силы сигнала. Также может измерять некоторые состояния блоков.
Тип вагонетки, который действует как двигающийся блок тротила.
Специальная броня, которую можно надеть на лошадь. Увеличивает уровень доспехов на 7.
Используется для выполнения команд.
Испускает в небо луч света, может накладывать эффекты статуса на ближайших игроков.
В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом. Сундук с ловушкой создает красный разряд при открытии.
Специальная броня, которую можно надеть на лошадь. Увеличивает уровень доспехов на 11.
Используется для того, чтобы привязывать монстров к игроку или забору.
Используется для того, чтобы давать монстрам имена.
Ускорение
Полная версия
Продолжить игру
Сохранить игру
Играть
Списки лидеров
Помощь и настройки
Уровень сложности:
Дуэль:
Доверять игрокам:
Тротил:
Тип игры:
Структуры:
Тип уровня:
Игры не найдены
Только по приглашениям
Другие настройки
Загрузить
Настройки хоста
Игроки/пригласить
Сетевая игра
Новый мир
Игроки
Присоединиться к игре
Начать игру
Название мира
Число-затравка для создания мира
Пустое поле создаст случайное число
Огонь распространяется:
Изменить текст таблички:
Напишите текст, который будет сопровождать ваш скриншот
Подпись
Всплывающие описания
Вертикал. разделенный экран
Готово
Скриншот из игры
Без эффектов
Скорость
Медлительность
Изменить текст таблички:
Классические текстуры, значки и интерфейс Minecraft!
Показать все смешанные миры
Подсказки
Переустановить предмет аватара 1
Переустановить предмет аватара 2
Переустановить предмет аватара 3
Переустановить тему
Переустановить картинку игрока 1
Переустановить картинку игрока 2
Настройки
Интерфейс
Вернуть исходные настройки
"Дрожащая" камера
Звук
Чувств. управления
Графика
Используются для создания зелий. Выпадают из убитых вурдалаков.
Используются для создания зелий. Выпадают из убитых зомби-свинолюдей, которых можно встретить в преисподней.
Используется для создания зелий. Такие растения обычно растут в адских крепостях, но их также можно посадить на песке души.
По нему скользко ходить. Если находится на другом блоке, разрушившись, лед превращается в воду. Тает, если находится в преисподней или располагается близко к источнику света.
Можно использовать в качестве украшения.
Используются для создания зелий и при поиске крепостей. Выпадают из сполохов, которые находятся рядом или внутри адских крепостей.
Эффект зависит от того, на каком объекте используется зелье.
Используется при изготовлении зелий или, вместе с другими предметами, для создания "Глаза Края" или "Сливок магмы".
Используется при изготовлении зелий.
Используется при изготовлении зелий и разрывных зелий.
Бутылку можно наполнить водой и использовать в качестве первого ингредиента зелья на варочной стойке.
Это ядовитая пища и ингредиент зелий. Выпадает из убитых пауков и пещерных пауков.
Используется при изготовлении зелий - в основном с вредоносным эффектом.
Посаженная лоза начинает расти. Ее можно собрать ножницами. По лозе можно лазить, как по лестнице.
То же, что и дверь, но обычно используются в заборах.
Можно сделать из кусков дыни.
Прозрачные блоки, которые можно использовать вместо стеклянных блоков.
Под напряжением выдвигается поршень, который может толкать блоки. Когда поршень движется назад, он тянет за собой блок, который к нему прикасается.
Делаются из каменных блоков. Обычно встречаются в крепостях.
Можно использовать в качестве преграды - как забор.
Можно посадить, чтобы вырастить тыквы.
Можно использовать как строительный материал и украшение.
Замедляет всех, кто идет через нее. Ее можно разрезать ножницами и добыть нить.
При уничтожении создает чешуйницу. Кроме того, может создать чешуйницу, если рядом напали на другую чешуйницу.
Можно посадить, чтобы вырастить дыни.
Выпадают из погибших заокраинников. Если бросить жемчужину, игрок телепортируется туда, где она упала, потеряв часть здоровья.
Блок земли, на котором растет трава. Его можно добыть с помощью лопаты и использовать при строительстве.
В котел можно налить воду из ведра (или поставить его под дождь, и вода наберется сама), а затем наполнять из него бутылки.
Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.
Данный предмет можно получить, расплавив адский камень в печи. Из него можно сделать блоки адских кирпичей.
Под напряжением излучают свет.
Этот предмет похож на витрину. Предмет или блок, положенный в него, будет виден.
При броске породит существо указанного типа.
Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.
С этого растения можно собирать какао-бобы.
Корова
Из убитой коровы выпадает кожа. Кроме того, корову можно доить, собирая молоко в ведро.
Овца
Можно использовать в качестве украшения или носить как маску, поместив в ячейку шлема.
Кальмар
Из убитого животного выпадают чернильные мешки.
Отлично подходит для поджигания различных объектов. Вы можете поджигать все без разбора, если воспользуетесь раздатчиком.
Плавает по воде, и по ней можно пройти.
Используется для строительства адских крепостей. На них не действуют огненные шары вурдалаков.
Используется в адских крепостях.
Если бросить, укажет направление к порталу Края. Портал Края активируется, когда двенадцать таких глаз размещены на его рамках.
Используется при изготовлении зелий.
Похож на блоки травы, но на нем очень хорошо выращивать грибы.
Этот объект можно найти в адских крепостях. Если его разломать, из него выпадают адские бородавки.
Блоки такого типа можно найти в мире Края. Они очень устойчивы к взрывам и являются отличным строительными материалом.
Этот блок создается после победы над драконом на Краю.
Если бросить, из него вылетают сферы опыта. Собранные сферы увеличивают ваш опыт.
Позволяет накладывать чары на мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи в обмен на очки опыта.
Можно активировать с помощью 12 глаз Края, и тогда он позволит игроку перейти в мир Края.
Используется для строительства портала Края.
Под напряжением (используйте кнопку, рычаг, нажимную пластину, красный фонарь или красный камень вместе с любым из перечисленных предметов) выдвигается поршень, который может толкать блоки.
Получается путем обжига глины в печи.
Ее можно превратить в кирпичи, обжигая в печи.
Из разрушенного блока выпадают комки глины, которые в печи можно превратить в кирпичи.
Можно нарубить с помощью топора и превратить в доски или использовать в качестве топлива.
Можно создать, расплавив в печи песок. Используется в строительстве, но оно разобьется, если вы попытаетесь его копать.
Можно добыть из камня с помощью кирки и использовать для создания печи или каменных инструментов.
Компактный контейнер для снежков.
Их можно потушить в миске.
Этот материал можно добыть только с помощью алмазной кирки. Он возникает в точке, где встречаются вода и стоячая лава. Из обсидиана можно делать порталы.
Выпускает в мир монстров.
Из него можно добыть снежки с помощью лопаты.
Из сломанного растения могут выпасть семена пшеницы.
Используется для изготовления краски.
Можно добыть лопатой. Иногда из него выпадает кремень. Если под гравием нет другой плитки, на него действует сила тяжести.
Можно добыть киркой, чтобы получить уголь.
Можно добыть каменной или более прочной киркой, чтобы получить ляпис-лазурь.
Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить алмазы.
Украшение.
Можно добыть железной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить золотые слитки.
Можно добыть каменной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить железные слитки.
Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить красную пыль.
Это невозможно сломать.
Поджигает все, к чему прикасается. Лаву можно набрать в ведро.
Можно добыть лопатой и превратить в стекло, расплавив в печи. Если под ним нет другой плитки, на песок действует сила тяжести.
Можно добыть киркой, чтобы получить булыжники.
Можно добыть с помощью лопаты и использовать в строительстве.
Его можно посадить, и постепенно он превратится в дерево.
Его можно положить на землю, и он будет проводить электрический заряд. Если использовать его в качестве ингредиента для зелья, эффект этого зелья будет длиться дольше.
Ее можно получить, убив корову. Из нее можно сделать доспехи и книги.
Комки слизи можно добыть, убивая слизней. Слизь используется в качестве ингредиента для зелий, а также для создания липких поршней.
Яйца случайным образом выпадают из куриц. Из яиц можно делать пищу.
Его можно добыть, копая гравий. Из кремня можно сделать кремень и огниво.
Можно накинуть на свинью, чтобы ездить на ней верхом. После этого свиньей можно управлять с помощью морковки на палке.
Чтобы добыть снежки, копайте снег. Снежки можно бросать.
Этот материал можно получить, добывая сияющий камень. Его можно снова превращать в блоки сияющего камня или добавлять в зелья, чтобы усилить их эффекты.
Из сломанного листа иногда выпадает росток, который можно посадить и вырастить дерево.
Используется как строительный материал и украшение. Можно найти в подземельях.
Используются, чтобы стричь шерсть с овец и добывать блоки листьев.
Кость можно добыть, убив скелета, и превратить в костную муку. Скормите кость волку, если хотите приручить его.
Появляется, когда скелет убивает крипера. Диски можно проигрывать в музыкальном автомате.
Тушит огонь и помогает урожаю расти. Воду можно набрать в ведро.
Ее можно добыть, собрав урожай. Из пшеницы делают пищу.
Из него можно сделать сахар.
Можно носить в качестве шлема или вставить в нее факел, чтобы создать тыкву-фонарь. Также является главным ингредиентом для тыквенного пирога.
Если поджечь, горит вечно.
Когда он созреет, его можно собрать и получить пшеницу.
Земля, подготовленная к посеву семян.
Можно запечь в печи, чтобы получить зеленую краску.
Замедляет всех, кто по нему идет.
Его можно получить, убив курицу. Из него можно сделать стрелу.
Его можно получить, убив крипера. Из него можно сделать тротил или использовать в качестве ингредиента для зелий.
Их можно посадить на грядке, чтобы получить урожай. Убедитесь, что семенам хватает света!
Встав на портал, можно перейти из верхнего мира в преисподнюю и обратно.
Уголь служит топливом для печи, а также, из него можно сделать факел.
Ее можно получить, убив паука. Из нее можно сделать лук.
С овцы можно состричь шерсть с помощью ножниц (если ее уже не остригли). Шерсть можно покрасить в разные цвета.
Развитие бизнеса
Директор по портфолио
Менеджер продукта
Команда разработчиков
Управление релизами
Директор, отдел издания XBLA
Маркетинг
Команда локализаторов (Азия)
Исследовательская команда
Команды MGS Central
Менеджер по связям с сообществом
Команда локализаторов (Европа)
Команда локализаторов (Редмонд)
Команда дизайнеров
Директор по веселью
Музыка и звуки
Программирование
Главный архитектор
Разработчик графики
Разработчик игры
Рисунки
Продюсер
Руководство тестированием
Ведущий тестер
Контроль качества
Исполнительный продюсер
Ведущий продюсер
Тестер ключевых версий
Железная лопата
Алмазная лопата
Золотая лопата
Золотой меч
Деревянная лопата
Каменная лопата
Деревянная кирка
Золотая кирка
Деревянный топор
Каменный топор
Каменная кирка
Железная кирка
Алмазная кирка
Алмазный меч
SDET
STE проекта
Дополнительный STE проекта
Особая благодарность
Менеджер тестирования
Старший ведущий сотрудник по тестированию
Помощники тестеров
Деревянный меч
Каменный меч
Железный меч
Jon Kågström
Tobias Möllstam
Risë Lugo
Разработчик
Стреляет огненными шарами, которые взрываются при соприкосновении с целью.
Слизняк
Получив урон, распадается на маленьких слизней.
Зомби-свиночеловек
Обычно смирные, но начнут атаковать группами, если напасть на одного из них.
Вурдалак
Заокраинник
Пещерный паук
Укус этого паука ядовит.
Гриборова
Нападет, если посмотреть на него. Умеет передвигать блоки.
Чешуйница
Если это существо атаковать, оно привлекает других чешуйниц, прячущихся неподалеку. Прячется в каменных блоках.
Если подойти близко, нападает.
Из убитой свиньи выпадают отбивные. Если надеть на свинью седло, на ней можно ездить верхом.
Волк
Смирные животные, но если на них напасть, они оказывают сопротивление. Можно приручить волка, дав ему кость; в этом случае он будет следовать за вами повсюду и нападать на всех, кто нападает на вас.
Курица
Из убитой курицы выпадают перья. Кроме того, курицы иногда несут яйца.
Свинья
Крипер
Паук
Если подойти близко, нападает. Может лазить по стенам. Из убитых пауков выпадают нити.
Зомби
Если подойти слишком близко, взрывается!
Скелет
Выпускает в вас стрелы. Если его убить, из него выпадают стрелы.
Если использовать на ней миску, дает тушеные грибы. Если ее остричь, сбрасывает грибы и превращается в обычную корову.
Дизайн и программный код
Менеджер проекта/продюсер
Остальной народ из офиса Mojang
Художник по эскизам
Перемалывание чисел и статистика
Координатор запугивания
Ведущий игровой программист Minecraft для ПК
Техподдержка
Офисный диджей
Дизайнер/программист Minecraft для КПК
Ниндзя-программист
Главный исполнительный директор
Белые воротнички
Аниматор взрывов
Большой черный дракон, которого можно встретить в мире Края.
Сполох
Этих врагов можно встретить в преисподней, особенно в адских крепостях. Если их убить, из них выпадают огненные жезлы.
Снежный голем
Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы бросают снежки во врагов своего создателя.
Дракон Края
Куб магмы
Оцелоты водятся в джунглях. Их можно приручить, накормив сырой рыбой. Однако оцелот сам должен подойти к вам, так как любые резкие движения его пугают.
Железный голем
Появляется в деревнях, чтобы их защищать. Его можно сделать из железных блоков и тыкв.
Этих врагов можно встретить в преисподней. Как и слизни, убитые распадаются на несколько меньших существ.
Крестьянин
Оцелот
Позволяет создавать более мощные чары, если находится рядом с колдовским столом.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*}
Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*}
После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*}
Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Для изготовления зелий необходима варочная стойка, которую можно сделать на верстаке. Начальный ингредиент любого зелья - бутылка воды. Чтобы ее получить, наберите в бутылку воды из котла или источника воды.{*B*}
На рабочем столе три ячейки для бутылок, так что делать можно три зелья одновременно. Один ингредиент можно положить сразу в три бутылки, так что готовьте три зелья одновременно, чтобы расходовать ресурсы более эффективно.{*B*}
Поместив ингредиент в верхнюю часть рабочего стола, вы сможете быстро создать базовое зелье. Оно не обладает никакими эффектами, но если переработать его вместе с другим ингредиентом, получится зелье, обладающее определенным свойством.{*B*}
После этого можно добавить в зелье третий ингредиент, чтобы увеличить время действия эффекта (с помощью красной пыли), его силу (с помощью сияющей пыли) или превратить зелье во вредоносное (с помощью ферментированного глаза паука).{*B*}
Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*}
Ингредиенты для зелий следующие:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если поставить два сундука рядом, они образуют один большой сундук, в который влезет больше вещей.{*B*}{*B*}
Пользоваться им можно так же, как и обычным сундуком.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
На верстаке можно изготавливать большие предметы.{*B*}{*B*}
Поставьте верстак где-нибудь в мире и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать его.{*B*}{*B*}
На верстаке предметы создаются как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных предметов для изготовления.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЧАРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Очки опыта, полученные за убийство мобов и добычу и переплавку в печи определенных блоков, можно потратить на зачаровывание инструментов, оружия, доспехов и книг.{*B*}
Если поместить меч, лук, топор, кирку, лопату, доспех или книгу в ячейку под книгой на колдовском столе, на трех кнопках справа будут показаны некоторые чары, а также их стоимость в уровнях опыта.{*B*}
Если у вас достаточно опыта, это число будет зеленым, в противнoм случае оно красное.{*B*}{*B*}
Чары, которые будут наложены на предмет, выбираются случайным образом в зависимости от указанной стоимости.{*B*}{*B*}
Если колдовской стол окружен книжными полками (максимум - 15), с промежутком в 1 блок между полками и столом, чары станут более мощными, а книга на столе будет излучать магические символы.{*B*}{*B*}
Все ингредиенты для зачаровывания можно найти в деревне, добыть или вырастить.{*B*}{*B*}
С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на предметы (для этого вам понадобится наковальня). Таким образом вы можете сами контролировать свойства своих предметов.{*B*}
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней.
Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАСТРОЙКИ ХОСТА И ИГРОКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки игры{*ETW*}{*B*}
Создавая или загружая мир, вы можете нажать кнопку "Другие настройки", чтобы открыть меню, которое даст вам больше возможностей управлять игрой.{*B*}{*B*}
{*T2*}Дуэль{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, игроки смогут причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".{*B*}{*B*}
{*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, возможности игроков ограничены. Они не могут добывать руду, использовать предметы, ставить блоки, использовать двери и переключатели, хранить предметы в контейнерах, атаковать других игроков или животных. В игровом меню можно изменить эти настройки для каждого игрока в отдельности.{*B*}{*B*}
{*T2*}Огонь распространяется{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, огонь может распространяться на соседние горючие блоки. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
{*T2*}Тротил взрывается{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
{*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Цикл дня и ночи{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, время дня не будет изменяться.{*B*}{*B*}
{*T2*}Сохранять инвентарь{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, игроки будут сохранять свой инвентарь после смерти.{*B*}{*B*}
{*T2*}Возрождение монстров{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, монстры не будут возрождаться естественным образом.{*B*}{*B*}
{*T2*}Повреждение мира{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, монстры и животные не смогут изменять блоки (например, взрывы криперов не будут уничтожать блоки, а овцы не будут убирать с блоков траву) и поднимать предметы.{*B*}{*B*}
{*T2*}Добыча из монстров{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).{*B*}{*B*}
{*T2*}Предметы из блоков{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).{*B*}{*B*}
{*T2*}Естественное восстановление{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, у игрока не будет восстанавливаться здоровье естественным образом.{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*}
При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, в мире появятся такие структуры, как деревни и крепости.{*B*}{*B*}
{*T2*}Суперплоский мир{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*}
{*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*}
{*T2*}Перегрузить преисподнюю{*ETW*}{*B*}
Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.{*B*}{*B*}
{*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*}
Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
{*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*}
У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*}
Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут использовать двери и переключатели.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут открывать контейнеры, например сундуки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно атаковать игроков{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут причинять урон друг другу.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно атаковать животных{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если его отключить, игроки не смогут причинять урон животным.{*B*}{*B*}
{*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
Если включен этот параметр и отключена функция "Доверять игрокам", игрок может изменять привилегии других игроков (кроме администратора), исключать пользователей из игры, а также включать и отключать распространение огня и детонацию динамита.{*B*}{*B*}
{*T2*}Исключить игрока{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Отключить усталость{*ETW*}{*B*}
Влияет только на режим "Выживание". Если эта функция включена, физические усилия (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не влияют на шкалу пищи. Однако если игрок ранен, этот уровень будет снижаться, пока здоровье игрока восстанавливается.{*B*}{*B*}
{*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, другие пользователи не видят игрока. Кроме того, он становится неуязвимым.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно телепортироваться{*ETW*}{*B*}
Эта функция позволяет игроку перемещать игроков или себя самого к другим игрокам в мире.
Следующая страница
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если хотите держать животных в одном месте, оградите пространство площадью менее 20х20 блоков и поместите туда животных. Тогда они точно никуда оттуда не денутся.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Животные в Minecraft могут спариваться и производить на свет крошечные копии самих себя!{*B*}
Чтобы животные размножались, их нужно кормить соответствующими продуктами, чтобы они перешли в "режим любви".{*B*}
Кормите пшеницей коров, гриборов и овец, свиней - морковкой, кур - семенами пшеницы или адскими бородавками, волков - любым видом мяса, и тогда они начнут искать другое животное того же вида, которое также находится в режиме любви.{*B*}
Если встретятся две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.{*B*}
Животное, побывавшее в режиме любви, не сможет войти в него повторно около 5 минут.{*B*}
Максимальное число животных в мире ограничено, поэтому, они не будут размножаться, если их слишком много.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ В ПРЕИСПОДНЮЮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Этот портал позволяет игроку путешествовать из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Путешествия по преисподней - способ быстро перебраться из одной точки верхнего мира в другую: один блок преисподней соответствует 3 блокам в верхнем мире. Так что, построив портал
в преисподней и выйдя через него, вы окажетесь в три раза дальше от входа в верхнем мире.{*B*}{*B*}
Для строительства портала необходимо не менее 10 обсидиановых блоков. Портал должен быть 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Как только портал построен, его нужно поджечь, чтобы активировать. Это можно сделать с помощью кремня и огнива или огненного заряда.{*B*}{*B*}
Примеры строительства порталов показаны на рисунке справа.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Сделав сундук, вы сможете поставить его, а затем складывать в него предметы из инвентаря с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Перемещайте предметы из инвентаря в сундук и обратно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
Предметы останутся в сундуке, пока вы не поместите их обратно в инвентарь.
А вы были на Minecon?
Никто в Mojang не видел лица junkboy.
А вы знаете, что у Minecraft есть вики?
Не смотрите на жуков в упор.
Криперы появились из-за ошибки в коде.
Это курица или утка?
Новый офис Mojang ужасно крутой!
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*}
Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*}
Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*}
Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*}
На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*}
На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*}
Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*}
Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.
Выставка Minecon 2013 прошла в Орландо, штат Флорида, США!
.party() была отличной!
Не стоит верить слухам - проще считать, что все они не соответствуют истине.
Предыдущая страница
Торговля
Наковальня
Край
Запрещенные уровни
Режим "Творчество"
Настройки хоста и игроков
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Край - еще одно измерение в игре, и попасть в него можно, активировав портал Края. Он находится в крепости, которая стоит глубоко под землей в верхнем мире.{*B*}
Чтобы активировать портал Края, поместите глаз Края в рамку любого портала Края, где еще нет такого глаза.{*B*}
После активации вы можете зайти в него и отправиться в мир Края.{*B*}{*B*}
Там вы встретите дракона Края - яростного и сильного врага, а также множество заокраинников. Подготовьтесь к битве как следует!{*B*}{*B*}
Вы узнаете, что дракон Края лечит себя с помощью восьми кристаллов, которые находятся на вершинах обсидиановых шипов, так что прежде всего нужно уничтожить именно их.{*B*}
Несколько кристаллов можно уничтожить, стреляя в них из лука, но последние защищены железными клетками, так что придется построить к ним дорогу.{*B*}{*B*}
Все это время дракон будет налетать на вас и плеваться шарами с кислотой!{*B*}
Если подойти к подиуму в центре шипов, дракон Края спустится, чтобы напасть на вас, и тогда вы сможете нанести ему огромный урон!{*B*}
Уклоняйтесь от его едкого дыхания и старайтесь бить по глазам. По возможности пригласите друзей, чтобы они помогли вам одержать победу в этой битве!{*B*}{*B*}
Как только вы окажетесь в мире Края, ваши друзья увидят портал Края на своих картах и смогут к вам присоединиться.
{*ETB*}С возвращением! Возможно, вы не заметили, но игра Minecraft только что обновилась.{*B*}{*B*}
В игре появилось множество новых возможностей, и сейчас мы упомянем лишь некоторые из них. Прочитайте этот текст, а затем - приступайте к игре!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые предметы{*ETB*}: обожженная глина, окрашенная глина, блок угля, сноп сена, активирующие рельсы, блок красного камня, датчик дневного света, выбрасыватель, воронка, вагонетка с воронкой, вагонетка с тротилом, компаратор, утяжеленная нажимная пластина, маяк, сундук с ловушкой, ракета, звездочка, звезда нижнего мира, поводок, броня для лошади, бирка, яйцо возрождения лошади.{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые мобы{*ETB*}: иссушитель, скелеты-иссушители, ведьмы, летучие мыши, лошади, ослы и мулы.{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые возможности{*ETB*}: приручайте и седлайте лошадей, создавайте и демонстрируйте фейерверки, давайте имена животным и монстрам с помощью бирок, создавайте продвинутые красные цепи и задавайте новые настройки хоста, чтобы управлять возможностями гостей вашего мира!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новый обучающий мир{*ETB*}: научитесь использовать новые и старые возможности в обучающем мире. Сможете ли вы найти все спрятанные в нем музыкальные диски?{*B*}{*B*}
Наносит больше урона, чем кулак.
С ней копать землю, траву, песок, гравий и снег быстрее, чем рукой. Снежки можно откапывать только лопатой.
Бег
Что нового
{*T3*}Список изменений{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Добавлены новые предметы: обожженная глина, окрашенная глина, блок угля, сноп сена, активирующие рельсы, блок красного камня, датчик дневного света, выбрасыватель, воронка, вагонетка с воронкой, вагонетка с тротилом, компаратор, утяжеленная нажимная пластина, маяк, сундук с ловушкой, ракета, звездочка, звезда нижнего мира, поводок, броня для лошади, бирка, яйцо возрождения лошади.{*B*}
- Добавлены новые мобы: иссушитель, скелеты-иссушители, ведьмы, летучие мыши, лошади, ослы и мулы.{*B*}
- Добавлены новые варианты генерации поверхности: хижины ведьм.{*B*}
- Добавлен экран маяка.{*B*}
- Добавлен экран лошади.{*B*}
- Добавлен экран воронки.{*B*}
- Добавлены фейерверки. Их можно получить с помощью верстака, если у вас есть ингредиенты для создания звездочки и ракеты.{*B*}
- Добавлен ''Режим приключений'' - в нем вы можете ломать блоки, только если используете правильный инструмент.{*B*}
- Добавлено много новых звуков.{*B*}
- Мобы, предметы и снаряды теперь могут проходить через порталы.{*B*}
- Повторители теперь можно блокировать, размещая рядом с ними другие активированные повторители.{*B*}
- Зомби и скелеты теперь могут возрождаться с различным оружием и броней. {*B*}
- Новые сообщения о смерти.{*B*}
- Теперь вы можете давать мобам имена с помощью бирок и менять названия контейнеров, когда открыто их меню.{*B*}
- Теперь костная мука заставляет растения вырастать не полностью, а на случайное количество стадий.{*B*}
- Красный сигнал, описывающий содержимое сундуков, варочных стоек, раздатчиков и музыкальных автоматов, теперь можно засечь, размещая рядом с ними компараторы.{*B*}
- Теперь раздатчики можно направить в любую сторону.{*B*}
- Теперь, съев золотое яблоко, игрок ненадолго получает дополнительное здоровье от эффекта ''Поглощение''. {*B*}
- Чем дольше вы находитесь в какой-либо зоне, тем сильнее там будут становиться монстры.{*B*}
Поделиться скриншотом
Сундуки
Создание предметов
Печь
Основы управления
Интерфейс
Инвентарь
Раздатчик
Зачаровывание предметов
Портал в преисподнюю
Сетевая игра
Содержание животных
Разведение животных
Создание зелий
deadmau5 любит Minecraft!
Свинолюди не нападают первыми.
Спите в кровати, чтобы изменить точку спауна и быстрее перейти от ночи к утру.
Бросайте огненные шары обратно в вурдалака!
Чтобы осветить участок земли, используйте факелы. Монстры избегают подходить к ним.
Ездить на вагонетке по рельсам быстрее, чем ходить пешком!
Сажайте ростки, и они вырастут в деревья.
Построив портал, вы сможете попасть в другое измерение - преисподнюю.
Копать вертикально вниз или вверх - не лучшая мысль.
Костная мука (ее можно сделать из кости скелета) - это удобрение, которое заставляет растения вырасти мгновенно!
Подойдя к вам поближе, криперы взрываются!
Чтобы бросить предмет, который вы держите в руке, нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}.
Подбирайте правильные инструменты для каждой задачи!
Если не удается найти уголь для факелов, вы можете его сделать, сжигая деревья в печи.
Приготовленная свиная отбивная сильнее повышает уровень здоровья, чем сырая.
В "Мирном" режиме игры здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут приходить по ночам!
Дайте волку кость, чтобы приручить его. Затем вы можете приказать ему сидеть или следовать за вами.
Чтобы выбросить предмет, находясь в инвентаре, переместите курсор за пределы инвентаря и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}
Появился новый загружаемый контент! Чтобы получить к нему доступ, нажмите кнопку "Магазин Minecraft" в главном меню.
Вы можете изменить облик своего персонажа, купив набор скинов в магазине Minecraft. Выберите "Магазин Minecraft" в главном меню, чтобы увидеть доступные наборы.
Изменить настройки гаммы, чтобы игра стала светлее или темнее.
Если заснуть в кровати, ночь сменится утром. В сетевой игре для этого все игроки должны быть в кроватях одновременно.
С помощью мотыги можно подготовить землю к посеву.
Днем пауки не нападут на вас, если вы их не атакуете.
Копать землю или песок лопатой быстрее, чем голыми руками!
Добывайте свиные отбивные, убивая свиней. Чтобы восстановить здоровье, приготовьте и съешьте отбивную.
Добывайте кожу, убивая коров, и делайте из нее доспехи.
Пустое ведро можно наполнить коровьим молоком, водой или лавой!
Обсидиан возникает там, где вода сталкивается с блоком-источником лавы.
В игре появились ограды, которые можно ставить друг на друга!
Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите пшеницу.
Если животное не может пройти больше 20 блоков в одном направлении, оно не исчезнет.
Положение хвоста ручного волка символизирует уровень его здоровья. Чтобы вылечить волка, кормите его мясом.
Чтобы получить зеленую краску, приготовьте кактус в печи.
Прочтите раздел "Что нового" в обучающих меню, чтобы узнать о последних изменениях в игре.
Композитор - C418!
Кто такой Notch?
У Mojang больше наград, чем сотрудников!
В Minecraft играют знаменитости!
У Notch более миллиона последователей в Твиттере!
Не у всех шведов светлые волосы. Среди них есть и рыжие, например Йенс из Mojang!
Когда-нибудь у этой игры появится обновление!
Поставив два сундука рядом, вы получите один большой.
Будьте осторожны, возводя здания из шерсти на открытом месте: во время грозы их могут поджечь молнии.
С помощью одного ведра лавы в печи можно расплавить 100 блоков.
Инструмент, звучание которого воспроизводит нотный блок, зависит от материала под ним.
Если убрать блок-источник лавы, то ПОЛНОСТЬЮ лава исчезнет только через несколько минут.
Булыжники устойчивы к огненным шарам вурдалаков, поэтому они пригодятся при строительстве сторожевых порталов.
Блоки, которые можно использовать в качестве источника света, растапливают снег и лед. К ним относятся факелы, сияющие камни и фонари из тыквы.
Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если находятся в воде.
Куры откладывают яйца с интервалом 5-10 минут.
Обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.
Легче всего добывать порох из криперов.
Если вы атакуете волка, на вас нападут все волки, находящиеся поблизости. Так же ведут себя и зомби-свинолюди.
Волки не могут входить в преисподнюю.
Волки не нападают на криперов.
Необходима для добычи каменных блоков и руды.
Используется для приготовления торта или в качестве ингредиента для зелий.
При включении/выключении выпускает электрический разряд. Остается во включенном или выключенном положении, пока на него не нажать.
Постоянно выпускает электрические разряды. Соединив с блоком, можно использовать в качестве приемника/передатчика. Также является слабым источником света.
Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко.
Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.
Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.
Используется в красных сетях в качестве ретранслятора, элемента задержки и/или диода.
По ним ездят вагонетки.
Под напряжением ускоряют вагонетки, которые по ним едут. При отключении напряжения останавливают вагонетки.
Работают как нажимная пластина (под напряжением посылают красный сигнал), но их могут активировать только вагонетки.
При нажатии выпускает электрический разряд. Выключается примерно через секунду после активации.
Хранит и случайным образом выдает предметы, если поместить в него заряд красного камня.
При активации проигрывает ноту. Чтобы изменить ее высоту, ударьте по блоку. Ставьте его на разные другие блоки, чтобы изменять тип музыкального инструмента.
Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой рыбы в печи.
Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.
Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.
Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}.
Это боеприпасы для лука.
Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}.
Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.
Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, но этой едой можно отравиться. Можно приготовить в печи.
Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.
Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой свиной отбивной в печи.
Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.
Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой курятины в печи.
Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.
Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой говядины в печи.
Может перевозить вас, животное или монстра по рельсам.
Краска для производства голубой шерсти.
Краска для производства бирюзовой шерсти.
Краска для производства лиловой шерсти.
Краска для производства светло-зеленой шерсти.
Краска для производства серой шерсти.
Краска для производства светло-серой шерсти. (Примечание: светло-серую краску также можно сделать, перемешав серую краску с костной мукой.)
Краска для производства пурпурной шерсти.
Дает более яркий свет, чем факелы. Может плавить снег и лед и использоваться под водой.
Из нее можно делать книги и карты.
Из них можно делать книжные полки; на них также можно накладывать чары, чтобы получить зачарованные книги.
Краска для производства синей шерсти.
Воспроизводит музыкальные диски.
Позволяют создавать очень прочные инструменты, доспехи и оружие.
Краска для производства оранжевой шерсти.
Ее можно состричь с овец и покрасить.
Используется в качестве строительного материала, можно покрасить. Этот рецепт не рекомендуется - шерсть легко состричь с овец.
Краска для производства черной шерсти.
Может перевозить товары по рельсам.
Движется по рельсам. Если в нее положить уголь, сможет толкать другие вагонетки.
Позволяет передвигаться по воде быстрее, чем вплавь.
Краска для производства зеленой шерсти.
Краска для производства красной шерсти.
Позволяет мгновенно вырастить урожай, деревья, высокую траву, огромные грибы и цветы. Может использоваться при создании красок.
Краска для производства розовой шерсти.
Используется для производства коричневой шерсти, в качестве ингредиента для печенья или для выращивания плодов какао.
Краска для производства серебряной шерсти.
Краска для производства желтой шерсти.
Позволяет выпускать во врагов стрелы.
Увеличивает уровень доспехов на 5.
Увеличивает уровень доспехов на 3.
Увеличивает уровень доспехов на 1.
Увеличивает уровень доспехов на 5.
Увеличивает уровень доспехов на 2.
Увеличивает уровень доспехов на 2.
Увеличивает уровень доспехов на 3.
Блестящий слиток, из которого можно делать инструменты. Чтобы получить его, расплавьте в печи кусок руды.
Позволяет делать из слитков, самоцветов и красок размещаемые блоки. Можно использовать как дорогостоящий строительный материал или компактный вариант хранения руды.
Выпускает электрический разряд, оказавшись под ногами игрока, монстра или животного. Деревянные пластины можно также активировать, сбросив на них что-нибудь.
Увеличивает уровень доспехов на 8.
Увеличивает уровень доспехов на 6.
Увеличивает уровень доспехов на 3.
Увеличивает уровень доспехов на 6.
Железные двери можно открыть только с помощью красного камня, кнопок или переключателей.
Увеличивает уровень доспехов на 1.
Увеличивает уровень доспехов на 3.
Этот инструмент помогает быстрее добывать деревянные блоки.
С помощью этого инструмента можно вскапывать блоки земли и травы, чтобы подготовить их к посеву.
Чтобы открыть деревянную дверь, нужно использовать ее, ударить по ней или применить к ней красный камень.
Увеличивает уровень доспехов на 2.
Увеличивает уровень доспехов на 4.
Увеличивает уровень доспехов на 1.
Увеличивает уровень доспехов на 2.
Увеличивает уровень доспехов на 1.
Увеличивает уровень доспехов на 2.
Увеличивает уровень доспехов на 5.
Используется для создания небольших лестниц.
Тут хранятся тушеные грибы. Когда они съедены, миска остается у вас.
Тут можно хранить и переносить воду, лаву и молоко.
Тут можно хранить и переносить воду.
На этом предмете размещается текст, написанный вами или другим игроками.
Дает более яркий свет, чем факелы. Им можно плавить снег и лед, а также использовать его под водой.
Позволяет устраивать взрывы. Для детонации подожгите его кремнем и огнивом или электрическим разрядом.
Тут можно хранить и переносить лаву.
Показывает положение солнца и луны.
Указывает направление к точке старта.
Если держать ее в руках, она показывает исследованные области. Помогает искать маршрут.
Тут можно хранить и переносить молоко.
С помощью этих предметов можно разводить огонь, поджигать тротил и открывать построенный портал.
С ее помощью можно ловить рыбу.
Чтобы активировать люк, нужно использовать его, ударить по нему или применить к нему красный камень. Они выполняют ту же самую роль, что и двери, но лежат на земле и они размером в один блок.
Используется как строительный материал и для создания предметов. Получается из любых видов деревьев.
Используется как строительный материал. Сила тяжести действует на него иначе, чем на обычный песок.
Используется как строительный материал.
Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок нормального размера.
Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.
Используется для освещения. С помощью факелов можно также топить снег и лед.
Материал для факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов и рукоятей для инструментов и оружия.
В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом.
Барьер, через который нельзя перепрыгнуть. Для игроков, животных и монстров его высота считается равной 1,5 блокам. Для блоков его высота равна 1.
По ней можно лазить вертикально.
Позволяет перейти от любого момента ночи к утру (если в кроватях лежат все игроки в мире) и меняет точку спауна игрока. Окраска кровати всегда одна и та же.
Позволяет создавать более разнообразные предметы, чем при обычном занятии ремеслом.
Позволяет плавить руду, создавать древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свиные отбивные.
Железный топор
Красная лампа
Лестница (дерево джунг.)
Березовая лестница
Выбранное управление
Череп
Какао
Лестница из ели
Яйцо дракона
Камень Края
Рамка портала Края
Лестница из песчаника
Папоротник
Куст
Раскладка
Создание предметов
Применение
Действие
Красться/лететь вниз
Красться
Выбросить
Выбор предмета
Пауза
Осмотр
Движение/ускорение
Инвентарь
Прыжок/взлет
Прыжок
Портал Края
Стебель тыквы
Дыня
Стекло
Ворота забора
Лоза
Стебель дыни
Железная решетка
Кирпичи из растрескавшихся камней
Кирпичи из замшелых камней
Каменные кирпичи
Гриб
Гриб
Кирпичи из обработанных камней
Кирпичная лестница
Адская бородавка
Лестница (ад. кирпичи)
Забор из адского кирпича
Котел
Варочная стойка
Колдовской стол
Адский кирпич
Булыжник-чешуйница
Камень-чешуйница
Лестница (камен. кирпичи)
Кувшинка
Мицелий
Каменный кирпич-чешуйница
Изменить режим камеры
Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.
Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках.
По мере того, как вы собираете и изготавливаете предметы, ваш инвентарь будет заполняться.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.
Из древесины, которую вы собрали, можно сделать доски. Для этого откройте экран создания предметов.{*PlanksIcon*}
Шкала пищи почти на нуле, и вы ранены. Съешьте бифштекс, который находится в инвентаре, чтобы пополнить шкалу пищи и подлечиться.{*ICON*}364{*/ICON*}
Чтобы съесть съедобный предмет, который вы держите в руках, и восполнить уровень здоровья, удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Вы не можете есть, если шкала пищи заполнена.
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов.
Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.
Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.
Чтобы осмотреться, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 блока дерева (ствола).{*B*}Когда блок разломится на части, вы сможете подобрать висящий в воздухе предмет, встав рядом с ним. После этого предмет появится в инвентаре.
Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...
Чтобы прыгнуть, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}.
Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Сделайте верстак.{*CraftingTableIcon*}
Ночь может наступить очень быстро, и находиться снаружи станет опасно. Вы можете изготовить оружие и доспехи, но лучше всего построить надежное убежище.
Открыть контейнер
Кирка помогает добывать быстрее прочные блоки вроде камня и руды. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}
Добудьте несколько каменных блоков с помощью кирки. Добывая каменные блоки, можно получить немного булыжника. Если вы наберете 8 булыжников, то сможете сложить печь. Возможно, вам придется раскопать землю, чтобы добраться до камня. Сделайте это с помощью лопаты.{*StoneIcon*}
Для строительства убежища вам понадобятся ресурсы. Стены и крышу можно сделать из любых блоков, но вам также придется создать дверь, окна и освещение.
Неподалеку находится брошенное убежище шахтера, которое вы можете достроить, чтобы там переночевать.
Топор помогает быстрее рубить древесину и квадраты с деревом. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}
Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента.
Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.
Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*}
Лопата помогает копать мягкие блоки, например, землю и снег. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}
Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Чтобы поставить верстак, выберите его, наведите курсор на нужное место и используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно.
По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.
Раскладка 1
Движение (в полете)
Игроки/пригласить
Раскладка 3
Раскладка 2
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы начать обучение.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
Блок-чешуйница
Каменная плита
Способ компактно хранить железо.
Железный блок
Дубовая плита
Плита из песчаника
Каменная плита
Способ компактно хранить золото.
Цветок
Белая шерсть
Оранжевая шерсть
Золотой блок
Гриб
Роза
Плита из булыжника
Книжная полка
Тротил
Кирпичи
Факел
Обсидиан
Замшелый камень
Плита из адского камня
Плита из дуба
Плита из каменных блоков
Плита из кирпича
Плита из дерева джунглей
Плита из березы
Плита из ели
Пурпурная шерсть
Березовые листья
Еловые иголки
Дубовые листья
Стекло
Губка
Листья дерева джунглей
Листья
Дуб
Ель
Береза
Еловое полено
Березовое полено
Полено из дерева джунглей
Шерсть
Розовая шерсть
Серая шерсть
Светло-серая шерсть
Голубая шерсть
Желтая шерсть
Светло-зеленая шерсть
Бирюзовая шерсть
Зеленая шерсть
Красная шерсть
Черная шерсть
Лиловая шерсть
Синяя шерсть
Коричневая шерсть
Факел (уголь)
Сияющий камень
Песок души
Адский камень
Блок ляпис-лазури
Лазуритовая руда
Портал
Фонарь из тыквы
Сахарный тростник
Глина
Кактус
Тыква
Забор
Музыкальный автомат
Способ компактно хранить ляпис-лазурь.
Люк
Запертый сундук
Диод
Липкий поршень
Поршень
Шерсть (любого цвета)
Засохший куст
Торт
Нотный блок
Раздатчик
Высокая трава
Паутина
Кровать
Лед
Верстак
Способ компактно хранить алмазы.
Алмазный блок
Печь
Грядка
Урожай
Алмазная руда
Источник монстров
Огонь
Факел (древ. уголь)
Красная пыль
Сундук
Дубовая лестница
Табличка
Красная руда
Железная дверь
Нажимная плита
Снег
Кнопка
Красный факел
Рычаг
Рельсы
Лестница
Деревянная дверь
Каменная лестница
Рельсы с детектором
Рельсы под напряжением
У вас достаточно булыжников, чтобы сложить печь. Для этого воспользуйтесь верстаком.
Удочка
Часы
Сияющая пыль
Вагонетка с печкой
Яйцо
Компас
Сырая рыба
Краска "Красная роза"
Кактусовый зеленый
Какао-бобы
Готовая рыба
Сухая краска
Чернильный мешок
Вагонетка с сундуком
Снежок
Лодка
Кожа
Вагонетка
Седло
Красный камень
Ведро с молоком
Бумага
Книга
Комок слизи
Кирпич
Глина
Сахарный тростник
Ляпис-лазурь
Карта
Музыкальный диск "13"
Музыкальный диск "Кошка"
Кровать
Красный ретранслятор
Печенье
Музыкальный диск "Блоки"
Музыкальный диск "Меллохи"
Музыкальный диск "Шталь"
Музыкальный диск "Штрад"
Музыкальный диск "Щебет"
Музыкальный диск "Даль"
Музыкальный диск "Молл"
Торт
Серая краска
Розовая краска
Светло-зеленая краска
Лиловая краска
Бирюзовая краска
Светло-серая краска
Одуванчиковый желтый
Костная мука
Кость
Сахар
Голубая краска
Пурпурная краска
Оранжевая краска
Табличка
Кожаная куртка
Железный нагрудник
Алмазный нагрудник
Железный шлем
Алмазный шлем
Золотой шлем
Золотой нагрудник
Золотые поножи
Кожаные сапоги
Железные сапоги
Кожаные штаны
Железные поножи
Алмазные поножи
Кожаная шапка
Каменная мотыга
Железная мотыга
Алмазная мотыга
Алмазный топор
Золотой топор
Деревянная мотыга
Золотая мотыга
Кольчужный нагрудник
Кольчужные поножи
Кольчужные сапоги
Деревянная дверь
Железная дверь
Кольчужный шлем
Алмазные сапоги
Перо
Порох
Зерна пшеницы
Миска
Тушеные грибы
Нить
Пшеница
Готовая свиная отбивная
Картина
Золотое яблоко
Хлеб
Кремень
Сырая свиная отбивная
Палка
Ведро
Ведро с водой
Ведро с лавой
Золотые сапоги
Железный слиток
Золотой слиток
Кремень и огниво
Уголь
Древесный уголь
Алмаз
Яблоко
Лук
Стрела
Музыкальный диск "Вард"
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
Теперь у вас есть верстак; поставьте его, и у вас появится возможность создавать еще больше разных предметов.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
Вы создали несколько отличных инструментов, и теперь сможете более эффективно добывать материалы.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы.
Чтобы перейти к предмету, который вы хотите создать, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
Выберите предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. У некоторых предметов есть разные варианты - в зависимости от использованных материалов. Выберите деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}
Собранное вами дерево можно превратить в доски. Выберите значок досок и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы их создать.{*PlanksIcon*}
Верстак увеличивает число предметов, которые можно создать. На верстаке работа идет, как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных ингредиентов.
На экране создания предметов указаны все ингредиенты, необходимые для изготовления нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
Вы видите список ингредиентов, необходимых для создания выбранного предмета.
Вы видите описание выбранного предмета. Оно даст некоторое представление о том, как можно использовать данный предмет.
В нижней части верстака показаны предметы в вашем инвентаре, а также дано описание выбранного предмета и перечислены ингредиенты, необходимые для его создания.
Некоторые предметы нельзя изготовить на верстаке - для их создания нужна печь. Сделайте ее.{*FurnaceIcon*}
Гравий
Золотоносная руда
Железная руда
Лава
Песок
Песчаник
Угольная руда
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как работать с печью.
Это экран печи. Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью вы сможете превратить железную руду в железные слитки.
Поставьте созданную печь. Имеет смысл расположить ее внутри убежища.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
Древесина
Дубовое полено
Поместите топливо в нижнюю ячейку печи, а предмет, который нужно изменить - в верхнюю. Затем в печи загорится огонь, и она начнет работать. Готовый предмет попадет в ячейку справа.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем.
Это ваш инвентарь. Здесь показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов.
Чтобы поместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}.
Если на курсоре несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.
Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет.
Если предметов несколько, вы возьмете их все. Если хотите взять только половину, используйте{*CONTROLLER_VK_X*}.
Вы прошли первую часть обучения.
Сделайте немного стекла с помощью печи. А пока оно готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?
Сделайте немного древесного угля с помощью печи. А пока он готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?
Поставьте печь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем откройте ее.
Ночью очень темно, так что в убежище нужно освещение. Создайте факел из палок и угля. Для этого используйте экран создания предметов.{*TorchIcon*}
Поставьте дверь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Открывать и закрывать ее можно с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
У хорошего убежища есть дверь, чтобы можно было легко входить и выходить, не вырубая дыры в стенах. Сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
Это интерфейс создания предметов. Он позволяет объединять собранные предметы, создавая из них новые.
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь в режиме "Творчество".
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы показать ингредиенты, необходимые для изготовления данного предмета.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы открыть описание предмета.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как изготавливать предметы.
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем в режиме "Творчество".
Это инвентарь режима "Творчество". В нем показаны предметы, которые можно взять в руки, а также все остальные.
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Чтобы выбросить все предметы из панели быстрого выбора, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.
Курсор автоматически переместится на ячейку в ряду использования. Вы можете положить предмет с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список, и вы сможете выбрать другой предмет.
Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
Находясь в списке предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет под курсором, и{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы взять все предметы данного вида.
Вода
Стеклянная бутылка
Бутылка с водой
Глаз паука
Золотой самородок
Адская бородавка
{*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*}
Ферментир. глаз паука
Котел
Глаз Края
Искрящаяся дыня
Огненный порошок
Сливки магмы
Варочная стойка
Слеза вурдалака
Семена тыквы
Семена дыни
Сырая курятина
Музыкальный диск "11"
Музыкальный диск "Где мы сейчас"
Ножницы
Готовая курятина
Жемчужина Края
Кусок дыни
Огненный жезл
Сырая говядина
Бифштекс
Гнилое мясо
Бутыль колдовства
Дубовые доски
Еловые доски
Березовые доски
Трава
Земля
Булыжник
Доски (дер. джунглей)
Саженец березы
Саженец дерева джунглей
Коренная порода
Саженец
Саженец дуба
Саженец ели
Камень
Рамка
Возродить существо: {*CREATURE*}
Адский кирпич
Огненный заряд
Огн. заряд (др. уголь)
Огн. заряд (уголь)
Череп
Голова
Голова игрока %s
Голова крипера
Череп скелета
Череп иссушенного скелета
Голова зомби
Способ компактно хранить уголь. Можно использовать в качестве топлива в печи.
Яд
Голод
медлительности
стремительности
Невидимость
Дыхание под водой
Ночное зрение
Слепота
урона
исцеления
тошноты
регенерации
тупости
ускорения
слабости
силы
Устойчивость к огню
Насыщение
сопротивления
прыгучести
Иссушение
Пополнение здоровья
Поглощение
II
III
невидимости
IV
дыхания под водой
устойчив. к огню
ночного зрения
яда
голода
Поглощения
насыщения
пополнения здоровья
слепоты
гниения
Простое
Разбавленное
Разведенное
Прозрачное
Мутное
Неудобоваримое
Жирное
Однородное
Скверное
Безвкусное
Громоздкое
Слабое
Разрывное
Обычное
Неинтересное
Потрясающее
Крепкое
Очаровательное
Элегантное
Замысловатое
Игристое
Противное
Грубое
Лишенное запаха
Мощное
Мерзкое
Бархатистое
Изысканное
Густое
Веселящее
Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.
Мгновенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.
Делает игроков, животных и монстров неуязвимыми к огню, лаве и дистанционным атакам сполохов.
Не обладает собственным эффектом. Используйте в варочной стойке, чтобы создать зелье из нескольких ингредиентов.
Едкое
Уменьшает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.
Увеличивает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.
Увеличивает урон, который наносят игроки и монстры.
Мгновенно увеличивает здоровье игроков, животных и монстров.
Уменьшает урон, который наносят игроки и монстры.
Основной ингредиент всех зелий. Используйте его в варочной стойке, чтобы создать зелье.
Отвратительное
Вонючее
Сокрушение
Острота
Постепенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.
Урон при атаке
Ударная волна
Гроза членистоногих
Скорость
Подкрепления зомби
Сила прыжка лошади
При применении:
Сопротивление отбрасыванию
Дистанция следования монстров
Максимум здоровья
Легкое прикосновение
Эффективность
Сродство с водой
Удача
Грабеж
Прочность
Защита от огня
Защита
Огонь
Падающее перо
Дыхание
Защита от стрел
Защита от взрывов
IV
V
VI
Удар
VII
III
Пламя
Сила
Бесконечность
II
I
Активируется, когда движущийся объект задевает присоединенную нить.
Активирует присоединенный натяжной переключатель, когда ее задевает движущийся объект.
Компактный вариант хранения изумрудов.
Похож на обычный сундук, но с одним исключением: все вещи, положенные в сундук Края, можно достать из любого другого сундука Края, принадлежащего игроку - даже если они находятся в разных измерениях.
IX
VIII
Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить изумруды.
X
Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, можно превратить в золотую морковку. Можно высаживать на грядки.
Используется как украшение. В него можно сажать цветы, саженцы, кактусы и грибы.
Стена из булыжника.
Восстанавливает 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку.
Можно расплавить в печи, чтобы получить адский кварц.
С ее помощью можно чинить оружие, инструменты и доспехи.
Можно использовать для торговли с крестьянами.
Используется как украшение.
Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}.
Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.
Используется для управления свиньей при езде верхом.
Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из картошки в печи.
Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Создается из морковки и золотых самородков.
Используется при зачаровывании оружия, инструментов или доспехов на наковальне.
Добывается из руды адского кварца. Может использоваться для создания кварцевого блока.
Картошка
Печеная картошка
Морковка
Создается из шерсти, служит украшением.
Изумруд
Цветочный горшок
Тыквенный пирог
Зачарованная книга
Ядовитая картошка
Золотая морковка
Морковка на палке
Натяжной переключатель
Нить
Адский кварц
Изумрудная руда
Сундук Края
Стена из замш. булыжника
Изумрудный блок
Стена из булыжника
Картошка
Цветочный горшок
Морковки
Слегка поврежденная наковальня
Наковальня
Наковальня
Кварцевый блок
Почти сломанная наковальня
Руда адского кварца
Кварцевая лестница
Резной кварц. блок
Кварцевый столб
Красный ковер
Ковер
Черный ковер
Синий ковер
Зеленый ковер
Коричневый ковер
Фиолетовый ковер
Бирюзовый ковер
Светло-серый ковер
Серый ковер
Светло-зеленый ковер
Розовый ковер
Голубой ковер
Желтый ковер
Пурпурный ковер
Оранжевый ковер
Белый ковер
Резной песчаник
{*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}
Гладкий песчаник
{*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.
{*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.
{*PLAYER*} телепортировал вас к себе
{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}
Шипы
{*PLAYER*} телепортировался к вам
Делает темные места светлыми, даже под водой.
Плита из кварца
Делает игроков, животных и монстров невидимыми.
Ремонт и переименов.
Слишком дорого!
Стоимость зачаровывания: %d
У вас есть:
Переименовать
{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s
Нуж. для торговли
Торговля
Ремонт
Это окно наковальни. Здесь вы можете чинить и присваивать имена оружию, доспехам или инструментам, а также накладывать на них чары. Все это делается за счет уровней опыта.
Окраска ошейника
Чтобы начать работать с предметом, положите его в первую ячейку.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню.
Кроме того, во вторую ячейку можно положить точно такой же предмет - это позволит скомбинировать два предмета.
Если во вторую ячейку положить правильный материал (например, железные слитки для поврежденного железного меча), то в третьей появится отремонтированный предмет.
Под третьей ячейкой вы увидите, сколько уровней опыта вам придется потратить. Если у вас нет достаточного количества уровней, вы не сможете произвести ремонт.
Чтобы зачаровать предмет с помощью наковальни, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
Если вы заберете отремонтированный предмет из третьей ячейки, ваш уровень опыта уменьшится на соответствующее значение, а предметы из первой и второй ячеек пропадут из вашего инвентаря.
Чтобы переименовать предмет, измените текст в соответствующем поле.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне.
Здесь расположена наковальня и сундук, в котором лежат инструменты и оружие. Вы можете поработать над ними.
Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.
С помощью наковальни вы можете ремонтировать оружие и предметы, восстанавливая их прочность. Кроме того, вы можете переименовать их или наложить чары с помощью зачарованных книг.
Тип необходимой работы, ценность предмета, количество наложенных чар, количество предыдущей работы - все это влияет на стоимость ремонта.
Пользуясь наковальней, вы теряете уровни опыта, а также можете повредить ее.
В сундуке неподалеку вы найдете поврежденные кирки, материалы, бутыли зачаровывания и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними.
Переименование предмета меняет его название, которое видят все игроки, и также навсегда уменьшает затраты, связанные с предыдущей работой.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать.
Это окно торговли. Здесь можно обмениваться товарами с крестьянином.
Если у вас нет необходимых предметов, товары будут отображаться красными.
Все варианты торговли, интересные крестьянину, показаны в верхней части окна.
Вы можете увидеть, сколько предметов необходимо для совершения сделки, в двух ячейках слева.
Количество и тип предметов, которые вы отдаете крестьянину, показаны в двух ячейках слева.
Здесь неподалеку живет крестьянин и стоит сундук. В сундуке вы найдете бумагу, которую сможете обменять на другие предметы.
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять предметы, нужные крестьянину, на то, что он предлагает.
Игроки могут продавать предметы из инвентаря крестьянам.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле.
После нескольких сделок набор товаров у крестьянина случайным образом обновится.
От профессии крестьянина зависит список товаров, которые он выставляет на продажу.
Часто продаваемые товары могут на время исчезнуть, но крестьянин всегда будет готов совершить как минимум одну сделку.
Возьмите бумагу из сундука и попробуйте поторговать с крестьянином.
Здесь неподалеку есть два сундука Края.
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, что такое сундуки Края.
Все сундуки Края в мире соединены между собой, даже если они находятся в разных измерениях. Предметы, положенные в один сундук Края, можно достать из другого такого сундука.
Впрочем, содержимое сундука Края для каждого игрока свое.
Игроки могут хранить предметы в сундуке Края и доставать их из других сундуков Края в разных концах света. Попробуйте положить какие-нибудь предметы в любой сундук Края.
Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, дает регенерацию здоровья на 30 секунд и на 5 минут дает устойчивость к огню и сопротивляемость урону. Создается из яблока и золотых блоков.
Можно телепортироваться
Телепортация
Телепортировать к игроку
Телепортировать ко мне
Можно отключить утомление
Можно стать невидимым
Теперь вы можете стать невидимым
Вы больше не можете становиться невидимым
Теперь вы можете летать
Вы больше не можете летать
Теперь вы можете отключить утомление
Вы больше не можете отключать утомление
Теперь вы можете телепортироваться
Вы больше не можете телепортироваться
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
На наковальне вы можете починить, зачаровать или переименовать предмет, потратив на это очки опыта.{*B*}
Можно поменять название любого предмета, однако починить или наложить чары с помощью зачарованной книги можно только на предметы, имеющие прочность.{*B*}
Чтобы починить предмет, положите его в первую ячейку слева. Во вторую ячейку вы должны положить правильные материалы (например, железные слитки для ремонта железного меча) или другой такой же предмет.{*B*}
Комбинировать предметы эффективнее с помощью наковальни. Кроме того, если на любой из первоначальных предметов были наложены чары, они могут перенестись на конечный предмет.{*B*}
На предметы можно накладывать чары, комбинируя их с зачарованными книгами на наковальне (но только если чары в книге подходят для данного предмета). Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*}
При каждом использовании с некоторой вероятностью наковальня может получить повреждения. Со временем она может разрушиться целиком.{*B*}
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Вы можете обмениваться товарами с крестьянами. У каждого из крестьян есть профессия: они могут быть фермерами, мясниками, кузнецами, библиотекарями или священниками. От профессии зависит список товаров, которые они готовы будут предложить.{*B*}
В окне торговли вы можете увидеть все возможные варианты сделок, предлагаемые крестьянином. Эти варианты меняются после каждой сделки. Если вы будете покупать какой-то товар слишком часто, то он может на время оказаться недоступным.{*B*}
Как правило, торговля - это покупка или продажа некоторого количества вещей за изумруды.{*B*}
Если у вас нет необходимых для сделки предметов, они будут отображаться красными.{*B*}
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК КРАЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Все сундуки Края в мире соединены между собой. Предметы, положенные в один из таких сундуков, можно достать из любого другого - впрочем, игроки могут видеть только те предметы, которые сами туда положили. Сундуки Края позволяют игрокам хранить предметы в одном месте и иметь к ним доступ из разных концов света.
Фермер
Библиотекарь
Священник
Кузнец
Мясник
Крестьяне обычно живут в деревнях. Они могут предложить игроку товары на продажу, соответствующие их профессии.
Большой сундук
Вы также можете создавать зачарованные книги на колдовском столе. Впоследствии с помощью этих книг можно наложить чары на предмет - для этого вам пригодится наковальня.
Натяжные переключатели будут снабжать сеть питанием, пока что-нибудь задевает присоединенную к ним нить.
У прирученного волка на шее всегда будет находиться ошейник. Его цвет можно сменить с помощью красителя.
Вы можете выращивать морковку и картошку, высаживая их в землю. Собирать их следует после того, как они становятся видны над землей.
Кроме того, свинью можно оседлать, после чего на ней смогут ездить игроки. Чтобы управлять свиньей, вам понадобится морковка на палке.
При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку.
Вы не можете присоединиться к этой игре: режим разделенного экрана поддерживается только при запуске игры в высоком разрешении. Если хотите присоединиться, отключите всех остальных игроков.
Вылечить