Появился новый загружаемый контент! Зайдите в магазин Minecraft и узнайте, что мы вам приготовили. Попасть туда можно, нажав кнопку магазина в главном меню.
Внешний вид персонажей можно менять, и помогут вам в этом наборы скинов, которые продаются в магазине Minecraft. Нажмите кнопку магазина в главном меню.
Если хотите сделать изображение ярче или темнее, измените цветовую гамму.
Если выбрать уровень сложности «Мирный», здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут выходить на охоту ночью.
Чтобы приручить волка, скормите ему кость. После этого вы сможете отдавать ему команды, например заставить его сидеть или идти за вами.
Если вам нужно выложить предмет, откройте инвентарь, а затем выведите курсор за границу меню и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}.
Если лечь спать, время будет идти быстрее, и рассвет наступит почти сразу. Если вы играете по сети, все игроки должны лечь спать в одно время.
Свинина позволяет восстановить здоровье, но сначала вам придется вырастить свинью, а затем приготовить мясо.
Выращивайте коров и делайте из их кожи доспехи.
Если у вас есть пустое ведро, можете набрать в него коровьего молока, воды или лавы!
Мотыга нужна, чтобы разрыхлить почву перед посадкой растений.
Днем пауки ведут себя мирно и нападут на вас, только если вы очень сильно их разозлите.
Копать ямы в земле и песке лопатой — намного быстрее, чем руками!
Приготовленная свинина восстанавливает больше здоровья, чем сырая.
Делайте факелы: так вы сможете освещать территорию ночью. Монстры избегают хорошо освещенных мест.
Рудничная вагонетка позволит добраться в нужное место быстрее!
Засадите участок саженцами, и очень скоро там будет шуметь густая роща.
Свинолюди не будут вас трогать, если вы не начнете первым.
Вы можете лечь спать, чтобы не ждать рассвета. Обратите внимание, что вы проснетесь в другом месте.
Отбивайте огненные шары прямо в гастов!
Если вы хотите попасть в другое измерение (Нижний мир), стройте портал.
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выложить предмет, который держите.
Используйте инструменты по назначению!
Если вы не можете найти уголь для факелов, можно сжечь несколько деревьев в печи, и у вас получится древесный уголь.
Копать вертикально вверх или вниз — плохая идея.
Костная мука (делается из костей) — это отличное удобрение: всё будет расти как на дрожжах!
Стоит криперам очутиться рядом с вами, и они тут же взорвутся.
Если вода попадет в источник лавы, образуется обсидиан.
Если убрать исходный блок, лава ИСЧЕЗНЕТ через несколько минут.
Огненные шары гастов не способны пробить булыжник, поэтому такие блоки хорошо подходят для защиты порталов.
Некоторые источника света способны растапливать снег и лед. В эту категорию попадают факелы, светящиеся камни и светильники Джека.
Помните, что постройки из шерсти очень ненадежны. Если в них попадет молния, они вспыхнут как порох.
Одного ведра лавы хватит, чтобы выплавить 100 блоков.
Музыкальный блок может издавать разные звуки. Все зависит от того, какой материал находится под ним.
Чтобы не погибнуть днем, зомби и скелетам нужно забраться в воду.
Если напасть на волка, когда рядом его собратья, они сразу же бросятся на вас. Это также относится к зомби-свинолюдям.
Волкам закрыт вход в Нижний мир.
Волки не нападают на криперов.
Куры несутся каждые 5—10 минут.
Обсидиан можно добыть только алмазной киркой.
Самый простой способ добыть порох — это убить крипера.
Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук.
Чтобы узнать, сколько здоровья осталось у прирученного волка, посмотрите на его хвост. Кормите волка мясом, и он всегда будет здоров.
Если приготовить кактус в печке, получится зеленый краситель.
Чтобы узнать свежие новости об игре, зайдите в раздел «Что нового» в меню «Обучение».
Теперь игроки смогут собрать один большой забор из нескольких маленьких!
Некоторых животных можно приманить пшеницей. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.
Животные, которые не могут пройти расстояние, равное 20 блокам, хотя бы в одном направлении, никогда не исчезнут сами по себе.
Автор композиции — C418.
У Нотча больше миллиона читателей в Twitter!
Не все шведы — блондины. Например, Йенс из компании Mojang — вообще рыжий.
Когда-нибудь игру все-таки обновят.
Кто такой Нотч?
У компании Mojang больше наград, чем сотрудников!
В Minecraft играют даже знаменитости!
Пользователю deadmau5 нравится Minecraft!
Не обращайте внимания на программные ошибки.
Криперы появились на свет благодаря ошибке в программном коде.
Это курица или утка?
Вы были на слете Minecon?
Никто в Mojang не видел лица парня по кличке Junkboy.
Есть такой портал Minecraft Wiki. Не знали?
Новый офис Mojang — это нечто!
Слет Minecon состоялся в Орландо (штат Флорида, США).
Вечеринка .party() прошла на ура!
Никогда не верьте слухам!
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : АЗЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное чтобы у вас были блоки. Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.{*B*}{*B*}
Используйте {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, чтобы осмотреться.{*B*}{*B*}
Используйте {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} для передвижения.{*B*}{*B*}
Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.{*B*}{*B*}
Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается (меньше определенного количества делений ({*ICON_SHANK_03*}) на индикаторе сытости).{*B*}{*B*}
Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками.{*B*}{*B*}
Если у вас в руке есть предмет и вам нужно его использовать, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы выложить его, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНДИКАТОРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Индикаторы позволяют вам получать информацию о своем состоянии. Например, вы можете узнать, сколько у вас осталось здоровья или кислорода (когда вы под водой), насколько вы голодны (чтобы не умереть от истощения, нужно питаться), а также насколько прочны ваши доспехи (если они у вас есть). Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.{*B*}
Есть здесь и индикатор опыта, который показывает ваш текущий уровень (выражен числовым значением), а также количество очков опыта, которые нужно набрать, чтобы перейти на следующий.
Зарабатывать очки опыта можно по-разному: убивайте мобов и собирайте сферы опыта, добывайте определенные ресурсы, разводите животных, рыбачьте или плавьте руду в печке.{*B*}{*B*}
Этот индикатор также показывает, какие предметы из вашего инвентаря можно использовать. Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Доступ к инвентарю можно получить с помощью {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
На экране вы увидите предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также хранятся ваши доспехи.{*B*}{*B*}
Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Наведите курсор на предмет, который вы хотите взять, и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
Если навести курсор на доспехи, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в нужную ячейку.{*B*}{*B*}
Вы можете покрасить кожаные доспехи в любой цвет. Для этого откройте инвентарь, а затем выберите нужный краситель и нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, когда курсор будет находиться над предметом, который нужно покрасить.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Изготовив сундук, вы можете поставить его в любом месте и складывать туда предметы, которые вам нужно убрать из инвентаря. Вместе с сундуком также используется {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Переложить предметы из инвентаря в сундук можно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
Они будут храниться там, и вы сможете переложить их обратно в инвентарь в любое время.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук. В нем можно хранить больше предметов.{*B*}{*B*}
Это его единственное отличие от обычного сундука.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РЕМЕСЛЕННИЧЕСТВО{*ETW*}{*B*}{*B*}
Из предметов, которые хранятся у вас в инвентаре, можно мастерить другие предметы. Чтобы попасть в мастерскую, откройте соответствующее меню, нажав {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
В верхней части меню есть разделы, где приводятся сведения о предметах, которые можно изготовить. Для перехода между разделами используйте {*CONTROLLER_VK_LB*} и {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать нужный предмет можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
На экране появятся те предметы, которые нужны для изготовления выбранного. Чтобы изготовить предмет, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
На верстаке можно мастерить большие предметы.{*B*}{*B*}
Поставьте верстак в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*}
Делать здесь нужно все то же, что обычно. Разница лишь в том, что на верстак помещаются предметы большего размера, и там можно изготовить больше предметов.
{*T3*} ОБУЧЕНИЕ : ПЕЧКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
В печке вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки.{*B*}{*B*}
Поставьте печку в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*}
Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье и положите в горнило материал, с которым вы будете работать.{*B*}{*B*}
Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
Если навести курсор на материал или топливо для печки, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в печку.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Раздатчик используется для выброса предметов. Он приводится в действие выключателем, например рычагом, который крепится сбоку.{*B*}{*B*}
Чтобы приступить к работе, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
Когда вы включаете выключатель, раздатчик выбрасывает один предмет.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Для начала вам понадобится варочная стойка, которую можно смастерить на верстаке. Затем нужно набрать в колбу воды из котла или питьевого источника.{*B*}
В стойке есть три ячейки для колб, поэтому вы можете варить три зелья одновременно. Один ингредиент можно разделить на три колбы, поэтому лучше варить три зелья сразу: так вы сэкономите ингредиенты.{*B*}
Если поместить ингредиент в верхнюю ячейку стойки, вы сможете сварить простое зелье. Само по себе оно не обладает никакими свойствами, но если добавить в него еще один ингредиент, у вас получится зелье с определенным эффектом.{*B*}
Затем в это зелье можно добавить третий ингредиент. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, светопыль делает его мощнее, а приготовленный паучий глаз превращает его в самый настоящий яд.{*B*}
В любое зелье можно добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом в месте взрыва проявляется эффект зелья.{*B*}
Вот список основных ингредиентов:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Адский нарост{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Паучий глаз{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Слеза гаста{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Лавовый крем{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сверкающий ломтик арбуза{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Пыль светящегося камня{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Приготовленный паучий глаз{*ETW*}{*B*}{*B*}
Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие ингредиенты сочетаются, а какие нет.
{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ФЕРМА{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если вы хотите содержать своих животных в одном месте, обустройте огражденную территорию размером минимум 20x20 блоков и загоните туда животных. Это гарантия того, что они никуда не разбегутся, пока вас не будет.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Животные в Minecraft могут давать потомство.{*B*}
Но чтобы они могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.{*B*}
Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.{*B*}
Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.{*B*}
Животные могут спариваться раз в пять минут.{*B*}
Существует ограничение на количество животных, поэтому если у вас будет много питомцев, некоторые из них не смогут давать потомство.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ НИЖНЕГО МИРА{*ETW*}{*B*}{*B*}
Этот портал поможет игроку перенестись из Верхнего мира в Нижний и наоборот. Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем. Например, когда вы построите портал
в Нижнем мире и выйдите через него в Верхний, вы окажетесь в три раза дальше от того места, где вы вошли в портал.{*B*}{*B*}
Для строительства портала требуется минимум 10 блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Когда он будет готов, подожгите вход в портал, чтобы привести его в действие. Для этой цели подойдет огниво или огненный шар.{*B*}{*B*}
Пример строительства портала показан справа.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БЛОКИРОВКА УРОВНЕЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если информационное наполнение игрового уровня оскорбляет ваши чувства, вы можете занести уровень в черный список.
Для этого откройте меню паузы и нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы добавить уровень в черный список.
Если после этого вы попытаетесь зайти на этот уровень, вам придет сообщение о том, что он внесен в ваш черный список. После этого вам предложат либо убрать уровень оттуда ( если вы все-таки хотите играть там), либо оставить блокировку.
{ {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРИ ИГРЕ ПО СЕТИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Параметры игры{*ETW*}{*B*}
Меню "Дополнительные параметры" позволит вам подогнать игровой процесс под себя. Войти в меню можно, когда вы будете создавать или загружать игровой мир.{*B*}{*B*}
{*T2*}Игрок против игрока {*ETW*}{*B*}
Игроки смогут драться друг с другом, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания.{*B*}{*B*}
{*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
Если параметр не выбран, игроки смогут войти в игру, но свобода их действий будет весьма ограниченна. Например, они не смогут добывать ресурсы, использовать предметы, ставить блоки, пользоваться дверями, выключателями, контейнерами, а также атаковать других игроков и животных. Снять эти ограничения можно в игровом меню.{*B*}{*B*}
{*T2*}Распространение огня{*ETW*}{*B*}
Во время игры огонь будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*}
{*T2*}Детонация динамита{*ETW*}{*B*}
Динамит будет детонировать и, соответственно, - взрываться. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*}
{*T2*}Приоритет главного компьютера{*ETW*}{*B*}
Если вы создаете игру, вы сможете наделить себя способностью летать, преодолевать усталость, а также становиться невидимым. Выбрать параметр можно также во время игры. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Создание игрового мира: дополнительные параметры{*ETW*}{*B*}
Когда вы создаете игровой мир, вам будет доступен ряд дополнительных параметров.{*B*}{*B*}
{*T2*}Генерация строений{*ETW*}{*B*}
Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.{*B*}{*B*}
{*T2*}Суперплоскость{*ETW*}{*B*}
Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.{*B*}{*B*}
{*T2*}Бонусный сундук{*ETW*}{*B*}
Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.{*B*}{*B*}
{*T2*}Перезагрузка Нижнего мира{*ETW*}{*B*}
Выберите этот параметр, если хотите заново сгенерировать Нижний мир. Эта возможность пригодится, если вы хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.{*B*}{*B*}
{*T1*}Игровое меню{*ETW*}{*B*}
В игровом меню можно изменять некоторые параметры прямо во время игры. Чтобы открыть его, нажмите {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Полномочия главного компьютера{*ETW*}{*B*}
Доступ к этому меню открыт только пользователям, которые создают игру, и игрокам с правами модератора. Здесь можно выбрать такие параметры, как "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*}
{*T1*}Возможности остальных игроков{*ETW*}{*B*}
Если вы хотите разрешить игроку выполнять больше действий, выберите его и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете выбрать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*}
{*T2*}Возможность строить и добывать ресурсы{*ETW*}{*B*}
Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите, чтобы игрок взаимодействовал с объектами игрового мира, как и обычно, установите параметр "Строительство и добыча ресурсов". Если хотите запретить игроку устанавливать и разрушать блоки, а также максимально ограничить ему доступ к предметам и блокам, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
{*T2*}Возможность использовать двери и выключатели{*ETW*}{*B*}
Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать и закрывать двери, а также пользоваться выключателями, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
{*T2*}Возможность открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать контейнеры, например сундуки, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
{*T2*}Возможность нападать на других игроков{*ETW*}{*B*}
Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку атаковать других игроков, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
{*T2*}Возможность нападать на животных{*ETW*}{*B*}
Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если не хотите, чтобы игрок мог атаковать животных, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
{*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
Модератор может предоставить другим игрокам (кроме тех, кто создает игру) дополнительные возможности, при этом параметр "Доверять игрокам" должен быть неактивен. В частности, модератор может выгонять игроков из игры, а также изменять параметры "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*}
{*T2*}Выгнать из игры{*ETW*}{*B*}
Если выгнать из игры игрока, который не играет на одной консоли вместе с пользователем, создавшим игру {*PLATFORM_NAME*}, этот игрок, а также все пользователи, которые играли вместе с ними на одной {*PLATFORM_NAME*} консоли, не смогут больше войти в игру, пока ее не перезапустят.{*B*}{*B*}
{*T1*}Главный компьютер и другие игроки: комбинированные параметры{*ETW*}{*B*}
Пользователь, который создает игру, может предоставлять дополнительные возможности не только себе, но и другим игрокам. В первом случае должен быть активен параметр "Приоритет главного компьютера", а вот чтобы разрешить выполнять больше действий игроку, выберите нужного пользователя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете задать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*}
{*T2*}Способность летать{*ETW*}{*B*}
Если хотите разрешить игроку летать, выберите этот параметр. Использовать его имеет смысл только в режиме выживания, так как в творческом режиме летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Способность преодолевать усталость{*ETW*}{*B*}
Физическая активность (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не вызывает у игрока чувство голода, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания. Если игрок ранен, полоска индикатора сытости будет медленно уменьшаться, пока игрок не выздоровеет.{*B*}{*B*}
{*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
Игрок становится неуязвимым, а также невидимым для остальных игроков.{*B*}{*B*}
{*T2*}Телепорт{*ETW*}{*B*}
Позволяет вам перемещаться в любое место в игровом мире или перемещать туда других игроков.
Следующая страница
Предыдущая страница
Азы
Индикаторы
Инвентарь
Сундуки
Ремесленничество
Печка
Раздатчик
Ферма
Разведение животных
Зельеварение
Наложение чар
Нижний мир
Игра по сети
Публикация снимков экрана
Блокировка уровней
Творческий режим
Дополнительные возможности при игре по сети
Торговля
Наковальня
Край
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Край — это паралелльный мир, попасть в который можно через портал. Портал Края находится в крепости, которая хоть и является частью Верхнего мира, но скрыта глубоко под землей.{*B*}
Чтобы открыть портал, вставьте око Края в любую из рамок, где нет ока.{*B*}
Затем шагните внутрь, и вы сразу перенесетесь в Край.{*B*}{*B*}
Будьте готовы принять бой: на вас может напасть кровожадный дракон, одолеть которого будет совсем не просто, или странники, которые населяют эту местность в большом количестве.{*B*}{*B*}
Дракон черпает жизненную силу в обсидиане, а точнее в его острых выступах, которые он использует, чтобы лечить себя во время боя,
поэтому в первую очередь нужно уничтожить именно их.{*B*}
Первый ряд выступов можно сбить из лука, а вот последний надежно защищен железной клеткой. Чтобы добраться туда, вам придется построить лестницу из блоков.{*B*}{*B*}
Дракон будет всячески препятствовать этому: он будет пытаться сбросить вас на землю и плеваться в вас кислотой.{*B*}
Стоит вам только добраться до пьедестала, как дракон тут же бросится на вас. В этот момент он наиболее уязвим, и у вас есть шанс нанести ему серьезные травмы.{*B*}
Цельтесь ему в глаза, это его самое слабое место, но держитесь подальше от его кислотного выдоха. Одолеть дракона будет намного проще, если рядом будут друзья. Попросите их отправиться в Край вместе с вами. {*B*}{*B*}
Когда вы перенесетесь туда, местоположение портала Края будет нанесено на карты ваших друзей,
так что они смогут быстро найти вас.
Бег
Что нового
{*T3*}Изменения и дополнения{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке,
тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*}
Добавлены рецепты изготовления гладкого и декоративного песчаника.{*B*}
- Добавлены новые мобы — деревенские зомби.{*B*}
- Добавлена возможность генерации строений на новых территориях: храмы и деревни теперь генерируются в пустыне, при этом храмы могут генерироваться еще и в джунглях.{*B*}
- Теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями.{*B*}
- У наковальни появилось меню.{*B*}
- Теперь можно красить кожаные доспехи.{*B*}
- Добавлена возможность красить волчьи ошейники.{*B*}
- Если оседлать свинью, можно направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.{*B*}
- В бонусном сундуке появились новые предметы.{*B*}
- Теперь при установке половинчатых блоков они будут лежать в другом положении. Также изменено положение, в котором будут лежать другие блоки на половинчатых блоках.{*B*}
- Теперь при установке плит и ступеней вверх ногами они будут находиться в другом положении.{*B*}
- Деревенские жители теперь могут осваивать новые профессии.{*B*}
- Деревенским жителям, появляющимся из яйца призывания, профессия теперь подбирается случайным образом.{*B*}
- Добавлена возможность класть бревна.{*B*}
- Печку теперь можно топить деревянными инструментами.{*B*}
- Тонкое стекло и стекло изо льда теперь можно изготовить с помощью инструментов, на которых наложено заклинание «Шелковое касание».{*B*}
Деревянные кнопки и нажимные пластины можно приводить в действие, стреляя в них из лука.{*B*}
Теперь мобы Нижнего мира при генерации карты сразу появляются в Верхнем мире прямо из портала.{*B*}
- Криперы и пауки теперь будут преследовать игрока, который атаковал их последним.{*B*}
- В творческом режиме мобы через некоторое время снова становятся нейтральными.{*B*}
- Когда игрок тонет, заклинание «Отбрасывание» больше не срабатывает.{*B*}
- Если зомби выбивают двери, следы повреждений не исчезают.{*B*}
- Лед в Нижнем мире теперь тает.{*B*}
- Котел можно наполнить водой, выставив его на улицу во время дождя.{*B*}
- Поршни теперь срабатывают в два раза медленнее.{*B*}
Если свинья умирает, седло (если он было) падает на землю.{*B*}
- Изменен цвет неба в Крае.{*B*}
- Теперь игроки могут крепить нить (это касается растяжек).{*B*}
- Дождевая вода теперь стекает каплями с листьев.{*B*}
- Рычаги теперь можно устанавливать снизу блоков.{*B*}
- Разрушительная сила динамита теперь зависит от уровня сложности.{*B*}
- Внесены изменения в рецепт изготовления книги.{*B*}
- Теперь лодки ломают кувшинки, а не наоборот.{*B*}
- Из одной свиньи теперь можно получить больше свинины.{*B*}
- В суперплоскости слизни теперь будут плодиться медленнее.{*B*}
- Сила удара крипера теперь зависит от уровня сложности, причем игрока отбрасывает дальше после удара.{*B*}
- Неподвижные странники Края теперь не могут открывать челюсти.{*B*}
- Игроки теперь могут телепортироваться (через игровое меню BACK).{*B*}
- Расширен список прав, которыми пользователи, создающие игру, могут наделять других игроков. Например, теперь можно разрешить им летать, становиться невидимыми или неуязвимыми.{*B*}
- В режиме обучения появились описания новых предметов и возможностей.{*B*}
- В режиме обучения сундуки с пластинками теперь будут стоять в других местах.{*B*}
{*ETB*}Хорошо, что вы вернулись! Не знаем, заметили вы или нет, но на всякий случай сообщаем, что для Minecraft вышло новое обновление.{*B*}{*B*}
Мы добавили кучу новых возможностей, которые наверняка понравятся вам и вашим друзьям. Вы найдете их ниже — читайте и играйте!{*B*}{*B*}
{*T1*}Добавлены новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке,
тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*}
{*T1*}Добавлены новые мобы{*ETB*} — деревенские зомби.{*B*}{*B*}
{*T1*}В игре появились новые возможности{*ETB*}: теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями, ремонтировать и заколдовывать оружие и инструменты на наковальне, хранить вещи в сундуке Края и даже оседлать свинью, а затем направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые краткие пособия{*ETB*}: во время обучения мы познакомим вас с новыми игровыми возможностями!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые пасхальные яйца{*ETB*}: мы перепрятали все бонусные пластинки. Думаете, сможете найти их снова в режиме обучения?{*B*}{*B*}
Лучше бить этим, чем рукой. Удар будет сильнее.
Рыть ямы в земле (в т. ч. засеянной травой), гравии и снегу лучше лопатой, а не руками. Это намного быстрее. Лопатой также можно наделать снежков.
Без этого вы просто не сможете добывать камень и руду.
Вы сможете рубить древесину намного быстрее, чем руками.
Позволяет пахать землю (в т. ч. засеянную травой) перед посадкой растений.
Деревянные двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня.
Железные двери можно открыть только с помощью кнопок, рычагов и красного камня.
Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.
Усиливает вашу защиту в 4 раза.
Усиливает вашу защиту в 3 раза.
Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.
При использовании дает игроку 1 единицу брони.
При использовании дает игроку 3 единицы брони.
При использовании дает игроку 2 единицы брони.
При использовании дает игроку 1 единицу брони.
При использовании дает игроку 2 единицы брони.
При использовании дает игроку 5 единиц брони.
При использовании дает игроку 4 единицы брони.
При использовании дает игроку 1 единицу брони.
При использовании дает игроку 2 единицы брони.
При использовании дает игроку 6 единиц брони.
При использовании дает игроку 5 единиц брони.
При использовании дает игроку 2 единицы брони.
При использовании дает игроку 2 единицы брони.
При использовании дает игроку 5 единиц брони.
При использовании дает игроку 3 единицы брони.
При использовании дает игроку 1 единицу брони.
При использовании дает игроку 3 единицы брони.
При использовании дает игроку 8 единиц брони.
При использовании дает игроку 6 единиц брони.
При использовании дает игроку 3 единицы брони.
Сверкающий слиток. Используется при изготовлении инструментов из этого материала. Слиток получают плавлением руды в печке.
Позволяет делать блоки из слитков, драгоценных камней и красителей. Считается дорогим стройматериалом. Занимает мало места, поэтому в нем часто хранят руду.
Генерирует электрический импульс, когда на нее наступает игрок, животное или монстр. Привести в действие нажимную пластину можно также, бросив на нее какой-то предмет.
Позволяет делать короткие лестницы.
Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.
Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров
Источник света. Факелом также можно растопить снег и лед.
Стройматериал и сырье для изготовления разных предметов. Получают из любой древесины.
Стройматериал. В отличие от обычного песка не подвержен действию гравитации.
Используется в качестве стройматериала.
С его помощью делают факелы, стрелы, таблички, деревянные лестницы и заборы. Также используется как рукоятка инструмента и оружия.
Ускоряет ход времени ночью, т. е. рассвет наступает быстрее. Может использоваться, только когда все игроки будут спать. После пробуждения вы начнете игру с нового места.
Цвет кровати не будет меняться, даже если шерсть будет другого цвета.
Позволяет изготавливать больше предметов, чем это можно сделать обычным способом.
Позволяет плавить руду, производить древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свинину.
В нем можно хранить блоки и предметы. Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук, который вмещает вдвое больше вещей.
Используется как преграда, которую нельзя перепрыгнуть. Высота — 1,5 блока (если поставить рядом игрока, животное или монстра), или 1 блок (если поставить рядом другие блоки).
Используется для вертикального подъема.
Эти двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня. Обычные двери, но лежат плашмя на земле и по форме напоминают составной блок.
Здесь хранятся ваши записи и записи других игроков.
Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.
Взрывчатое вещество. Кладут на землю, потом поджигают фитиль с помощью огнива. Также детонирует от электрического импульса.
Сюда насыпают тушеные грибы. Пустую чашку можете оставить себе.
Используют для хранения и транспортировки воды, лавы и молока.
Используют для хранения и транспортировки воды.
Используют для хранения и транспортировки лавы.
Используют для хранения и транспортировки молока.
Позволяет высекать огонь, поджигать фитиль динамита, а также открывать портал.
Рыболовная снасть.
Помогает определить положение Солнца и Луны.
Указывает местоположение вашего отправного пункта.
Позволяет сделать снимок исследованной местности. Используют для прокладки маршрута.
Оружие для метания стрел.
То, чем стреляют из лука.
Восстанавливает 2,5 ед.{*ICON_SHANK_01*}.
Восстанавливает 1 ед.{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.
Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.
Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.
Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}.
Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печи. При употреблении в пищу может вызывать отравление.
Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую курятину в печи.
Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, Готовится в печке.
Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую говядину в печи.
Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печке.
Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую свинину в печи.
Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовят в печке. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.
Восстанавливает 2,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую рыбу в печи.
Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Служит основой при изготовлении золотого яблока.
Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*} и немного здоровья. Действует 4 секунды. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.
Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. При употреблении в пищу может вызвать отравление.
Используют для приготовления пирога и разных зелий.
Может включаться и выключаться, генерируя таким образом электрический импульс. Включение, равно как и выключение, производится однократным нажатием.
Непрерывно генерирует электрические импульсы. Выполняет функцию приемника или передатчика, если крепится сбоку блока.
Слабый источник света.
Выполняет функцию повторителя, замедлителя или диода в электрических цепях из красного камня.
Устройство нажимного действия. Генерирует электрические импульсы в течении секунды, а затем выключается.
Устройство для хранения и выброса предметов. Приводится в действие с помощью сигнала, генерируемого красным камнем.
Включается, а затем издает определенный звук. Удар по предмету меняет высоту звука. Если поставить его на другой блок, звук изменится.
Направляет рудничные вагонетки.
При подаче питания устройство разгоняет рудничные вагонетки, когда те проезжают над ним. Если питания нет, вагонетки останавливаются над устройством.
Действует по принципу нажимной пластины (при подаче питания красный камень посылает сигнал), но приводится в действие только рудничной вагонеткой.
Рельсовый транспорт. Предназначен для игроков, животных и монстров.
Рельсовый транспорт. Предназначен для перевозки товаров.
Толкает рудничные вагонетки с углем.
Водный транспорт. Позволяет перемещаться намного быстрее, чем вплавь.
Состригается с овец. Материал можно красить красителями.
Стройматериал. Можно красить красителями. Вместо него лучше использовать шерсть, так как получить ее намного проще.
Черный краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Зеленый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Коричневый краситель. Используют для окрашивания шерсти, кладут в тесто для печенья и удобряют им деревья какао.
Серебристый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Желтый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Красный краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Обеспечивает бурный рост зерновых, деревьев, высокой травы и гигантских грибов. Может входить в состав красителей.
Розовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Оранжевый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Салатовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Серый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Светло-серый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
(внимание: его можно также получить, добавив костную муку в серый краситель. Так вы сможете приготовить четыре (а не три) порции светло-серого красителя из одного пузырька чернил.
Светло-синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Бирюзовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Фиолетовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Сиреневый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.
Проигрыватель пластинок.
С их помощью можно изготавливать прочные инструменты, мощное оружие и крепкие доспехи.
Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.
Позволяет изготавливать книги и карты.
Позволяет изготовить книжный шкаф, а затем с его помощью наложить чары на любую книгу.
Усиливает действие заклинаний, если поставить его рядом с колдовским столом.
Просто украшение.
Добывается железной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются золотые слитки.
Добывается каменной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются железные слитки.
Источник угля. Добывается киркой.
Источник ультрамарина. Добывается каменной или более прочной киркой.
Источник алмазов. Добывается железной или более прочной киркой.
Источник красной пыли. Добывается железной или более прочной киркой.
Источник булыжника. Добывается киркой.
Выкапывают лопатой. Может использоваться как стройматериал.
Бросьте это в землю, и у вас вырастет дерево.
Не ломается.
Заставляет гореть все, с чем соприкасается. Лаву можно набрать в ведро.
Выкапывают лопатой. Годится для переплавки в стекло. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.
Выкапывают лопатой. Иногда в том же месте можно найти кремень. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.
Добывают топором. В виде досок используют как топливо.
Получают переплавкой стекла в печке. Хрупкий стройматериал: ломается от удара прочным инструментом.
Добывают киркой из камня. Идет на строительство печки и изготовление инструментов.
Выпекают из глины в печке.
Идет на производство кирпича. Обжигают в печке.
При ударе раскалывается, образуя несколько комков глины. Затем их обжигают в печке и получаются кирпичи.
Здесь можно хранить снежки. Занимает мало места.
Выкапывают лопатой. Идет на лепку снежков.
Иногда содержит семена пшеницы. При ударе раскалывается.
Идет на производство красителей.
Кладут в чашку и тушат. Получается очень вкусно.
Добывают только алмазной киркой. Образуется при попадании воды в неподвижную лаву.
Отсюда появляются монстры.
Если лежит на земле, превращается в электрический проводник. Продлевает действие зелий.
Созревшие колосья жнут, затем молотят, и получается пшеница.
Культивированная почва. Полностью готова к посевной.
Если запечь его в печке, получится зеленый краситель.
Используют в производстве сахара.
Можно носить как шлем. Из тыквы и факела можно сделать светильник Джека. Служит основой тыквенного пирога.
Аналог вечного огня.
Замедляет все, с чем соприкасается.
Портал позволяет перемещаться между Верхним и Нижним миром.
Идет на растопку печки и изготовление факелов.
Получают из убитого паука. Идет на изготовление луков и удочек. Также используют как растяжку.
Получают путем разделки убитой курицы. Идет на изготовление стрел.
Получают из убитого крипера. Идет на изготовление динамита. Также используют в зельеварении.
Семена зерновых. Сажают на ферме. Помните: без света растения не вырастут!
Получают из зерновых. Используют в кулинарии.
Получают из гравия. Используют при изготовлении огнива.
Позволяет оседлать свинью. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.
Делают из снега. Используют как метательные снаряды.
Получают путем разделки убитой коровы. Идет на изготовление доспехов и книг.
Получают из убитого слизня. Используют в зельеварении и при производстве липких поршней.
Иногда выпадает из кур. Используют в кулинарии.
Получают из светящегося камня. При повторной переработке снова получается светящийся камень. Делает зелья мощнее.
Получают из убитого скелета. Перерабатывают в костную муку. Кость можно скормить волку, чтобы приручить его.
Получают из убитого крипера, но убить его должен скелет. Слушают в проигрывателе.
Используют как удобрение и для тушения огня. Можно набрать в ведро.
Иногда содержит саженец, из которого можно вырастить дерево. При ударе раскалывается.
Залежи материала можно найти в подземельях. Используют как стройматериал и украшение.
Позволяет состригать шерсть с овец и срезать листву.
Запустите поршень, и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Приводится в действие кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом.
Приведите в действие поршень и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Питание подается кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом. Когда поршень опускается, он тянет за собой блок, касающийся верхней части поршня.
Добывают из каменных блоков. Используют при строительстве крепостей.
Преграда типа забора.
Действует по принципу двери, но ставится в основном вместе с забором.
Получают из ломтиков арбуза.
Прозрачный материал. Прекрасная альтернатива стеклу.
Семена тыквы.
Семена арбузов.
Остается после смерти странников Края. Если бросить жемчуг, вы перенесетесь в то место, где он упадет, при этом вы потеряете немного здоровья.
Глыба грязи, на которой растет трава. Выкапывают лопатой и используют как стройматериал.
Используют как стройматериал и украшение.
Замедляет всех, кто проходит через нее. Паутину можно порезать на нити ножницами.
Если разрушить этот блок, оттуда появится чешуйница. Это иногда происходит, если вы нападаете на чешуйницу, стоящую рядом с ним.
Растет, если находится в земле. Срезают ножницами. Может заменять собой лестницу.
Имеет скользкую поверхность. При разрушении превращается в воду, если внизу стоит другой блок. Тает, если положить рядом с источником света или переместить в Нижний мир.
Может служить украшением.
Используют в зельеварении и для поиска крепостей. Остается после убитых ифритов, которые часто водятся в Адских руинах и на прилегающей территории.
Используют в зельеварении. Остается после убитых гастов.
Остается после убитых зомби-свинолюдей (населяют Нижний мир). Используют в зельеварении.
Используют в зельеварении. Произрастает в Нижнем мире. Может высадить в песок души.
Меняет свои свойства в зависимости от того, для какой цели используется.
Наполняют водой и используют как основу простого зелья. Ставится на варочную стойку.
Продукт с ядовитыми свойствами. Используют в зельеварении. Остается после убитого обычного или пещерного паука.
Используют в зельеварении для приготовления токсичных зелий.
Используют в зельеварении, а также для изготовления ока Края и лавового крема (нужны дополнительные ингредиенты).
Используют в зельеварении.
Используют для приготовления обычных и взрывающихся зелий.
Служит для сбора дождевой воды. Также можно перелить туда воду из ведра. Водой из котла наполняют колбы.
Если бросить око Края, оно укажет путь к порталу Края. Если вставить 12 таких предметов в рамки портала, он откроется.
Используют в зельеварении.
Похож на стеклянный блок, но на нем хорошо растут грибы.
Не тонет в воде и может выполнять функцию помоста.
Из этого материала сделаны Адские руины. Не боится огненных шаров гастов.
Элемент Адских руин.
Можно найти в Адских руинах. Содержит адский нарост. При ударе раскалывается.
Позволяет заколдовывать мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи. Заклинания покупаются за очки опыта.
Открывается с помощью ока края (нужно 12 штук). Позволяет перенестись в Край.
Один из компонентов портала Края.
Взрывоустойчивый стройматериал. Добывают в Крае.
Чтобы получить этот предмет, придется убить дракона Края.
Если бросить этот предмет, выпадут сферы опыта. Собирайте их, и у вас будет больше очков опыта.
Пригодится, когда нужно что-то поджечь. Если выстреливается из раздатчика, поджигает все подряд.
Аналог выставочного стенда. Сюда можно ставить предметы и блоки.
Если бросить этот предмет, появится существо определенного вида.
Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.
Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.
Получают плавлением адского камня в печке. Идет на изготовление адских кирпичей.
При подаче питания излучают свет.
Из них получают какао-бобы.
Головы моба — отличное украшение. Их даже можно носить как маску. Для этого поместите голову в ячейку шлема.
Кальмар
После убитого кальмара остаются пузырьки чернил.
Корова
После разделки убитой коровы остается кожа. Коров можно доить, но не забудьте подставить ведро.
Овца
С овец состригают шерсть, но овца должна быть нестриженной. Шерсть можно красить в разные цвета.
Курица
После убитой курицы остаются перья. Время от времени куры несутся.
Свинья
После разделки убитой свиньи получается свинина. Свинью можно оседлать, но для этого нужно седло.
Волк
Не нападает первым. Если напасть на волка, он тоже нападет на вас. Волка можно приручить, скормив ему кость. Прирученный волк будет сопровождать вас и нападать на всех, кто будет атаковать вас.
Крипер
Если подойти к криперу слишком близко, он взорвется!
Скелет
Скелеты стреляют стрелами. Если убить скелета, вы сможете забрать их как трофей.
Паук
Нападет на вас, если вы подойдете к нему. Может лазить по стенам. После убитого паука остается нить.
Зомби
Нападет на вас, если вы подойдете к нему.
Зомби-свиночеловек
Не нападает первым. Если напасть на зомби-свиночеловека, его собратья сразу бросятся на вас.
Гаст
Стреляет огненными шарами, которые взрываются контакте с объектом.
Слизень
Если ударить слизня, он распадается на мелких слизней.
Странник Края
Нападет на вас, если вы на него посмотрите. Может двигать блоки.
Чешуйница
Если напасть на чешуйницу, ее собратья сразу бросятся ей на помощь. Прячутся в каменных блоках.
Пещерный паук
Очень ядовит.
Грибная корова
Если у вас будет чашка, грибная корова даст вам тушеных грибов. Таких коров стригут, после чего они становятся обычными коровами.
Снежный голем
Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы будут бросать снежки в ваших врагов.
Дракон Края
Большой черный дракон, который обитает в Крае.
Ифрит
Мобы из Нижнего мира. Водятся в основном в Адских руинах. После убитых ифритов остаются огненные стержни.
Лавовый куб
Обитает в Нижнем мире. Как и слизни, распадается на мелкие лавовые кубики после смерти.
Деревенский житель
Оцелот
Обитает в джунглях. Оцелота можно приручить, накормив его сырой рыбой. Одно резкое движение спугнет оцелота, так что просто ждите, пока он не подойдет к вам.
Железный голем
Големы защищают деревни. Этих существ делают из железных блоков и тыкв.
Explosives Animator
Concept Artist
Number Crunching and Statistics
Bully Coordinator
Original Design and Code by
Project Manager/Producer
Rest of Mojang Office
Ведущий программист игры Minecraft для ПК
Ninja Coder
CEO
White Collar Worker
Customer Support
Office DJ
Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition
Developer
Chief Architect
Art Developer
Game Crafter
Director of Fun
Music and Sounds
Programming
Art
QA
Executive Producer
Lead Producer
Producer
Test Lead
Lead Tester
Design Team
Development Team
Release Management
Director, XBLA Publishing
Business Development
Portfolio Director
Product Manager
Marketing
Community Manager
Europe Localization Team
Redmond Localization Team
Asia Localization Team
User Research Team
MGS Central Teams
Milestone Acceptance Tester
Special Thanks
Test Manager
Senior Test Lead
SDET
Project STE
Additional STE
Test Associates
Jon Kågström
Tobias Möllstam
Risë Lugo
Деревянный меч
Каменный меч
Железный меч
Алмазный меч
Золотой меч
Деревянная лопата
Каменная лопата
Железная лопата
Алмазная лопата
Золотая лопата
Деревянная кирка
Каменная кирка
Железная кирка
Алмазная кирка
Золотая кирка
Деревянный топор
Каменный топор
Железный топор
Алмазный топор
Золотой топор
Деревянная мотыга
Каменная мотыга
Железная мотыга
Алмазная мотыга
Золотая мотыга
Деревянная дверь
Железная дверь
Кольчужный шлем
Кольчужная кираса
Кольчужные поножи
Кольчужные ботинки
Кожаный шлем
Железный шлем
Алмазный шлем
Золотой шлем
Кожаная кираса
Железная кираса
Алмазная кираса
Золотая кираса
Кожаные поножи
Железные поножи
Алмазные поножи
Золотые поножи
Кожаные ботинки
Железные ботинки
Алмазные ботинки
Золотые ботинки
Железный слиток
Золотой слиток
Ведро
Ведро воды
Ведро лавы
Огниво
Яблоко
Лук
Стрела
Уголь
Древесный уголь
Алмаз
Палка
Чашка
Тушеные грибы
Нить
Перо
Порох
Семена пшеницы
Пшеница
Хлеб
Кремень
Сырая свинина
Жареная свинина
Картина
Золотое яблоко
Табличка
Рудничная вагонетка
Седло
Красный камень
Снежок
Лодка
Кожа
Ведро молока
Кирпич
Глина
Сахарный тростник
Бумага
Книга
Слизь
Вагонетка с сундуком
Вагонетка с печкой
Яйцо
Компас
Удочка
Часы
Светопыль
Сырая рыба
Жареная рыба
Краситель
Пузырек с чернилами
Цвет розы
Кактусовая зелень
Какао-бобы
Ультрамарин
Фиолетовый краситель
Бирюзовый краситель
Светло-серый краситель
Серый краситель
Розовый краситель
Салатовый краситель
Желтый одуванчиковый
Светло-синий краситель
Сиреневый краситель
Оранжевый краситель
Костная мука
Кость
Сахар
Торт
Кровать
Красный повторитель
Печенье
Карта
Пластинка (13)
Пластинка (cat)
Пластинка (blocks)
Пластинка (chirp)
Пластинка (far)
Пластинка (mall)
Пластинка (mellohi)
Пластинка (stal)
Пластинка (strad)
Пластинка (ward)
Пластинка (11)
Пластинка (where are we now)
Ножницы
Семена тыквы
Семена арбуза
Сырая курятина
Жареная курятина
Сырая говядина
Стейк
Гнилая плоть
Жемчуг Края
Ломтик арбуза
Огненный стержень
Слеза гаста
Золотой самородок
Адский нарост
{*splash*}{*prefix*}Зелье{*postfix*}
Колба
Колба с водой
Паучий глаз
Приготовленный паучий глаз
Огненный порошок
Лавовый крем
Варочная стойка
Котел
Око Края
Сверкающий ломтик арбуза
Зелье опыта
Огненный шар
Огненный шар (древесный уголь)
Огненный шар (уголь)
Рамка
Новое существо ({*CREATURE*})
Адский кирпич
Череп
Череп скелета
Череп скелета-иссушителя
Голова зомби
Голова
Голова существа (%s)
Голова крипера
Камень
Трава (блок)
Грязь
Булыжник
Дубовые доски
Сосновые доски
Березовые доски
Доски из древесины тропического дерева
Саженец
Саженец дуба
Хвойный саженец
Саженец березы
Саженец тропического дерева
Коренная порода
Вода
Лава
Песок
Песчаник
Гравий
Золотая руда
Железная руда
Угольная руда
Древесина
Дубовая древесина
Хвойная древесина
Березовая древесина
Древесина тропического дерева
Дуб
Хвойное дерево
Береза
Листва
Дубовая листва
Хвойная листва
Березовая листва
Листва тропического дерева
Губка
Стекло
Шерсть
Черная шерсть
Красная шерсть
Зеленая шерсть
Коричневая шерсть
Синяя шерсть
Фиолетовая шерсть
Бирюзовая шерсть
Светло-серая шерсть
Серая шерсть
Розовая шерсть
Салатовая шерсть
Желтая шерсть
Светло-синяя шерсть
Сиреневая шерсть
Оранжевая шерсть
Белая шерсть
Цветок
Роза
Гриб
Золотой блок
Компактное хранилище для золота.
Железный блок
Компактное хранилище для железа.
Каменная плита
Каменная плита
Плита из песчаника
Дубовая плита
Плита из булыжника
Кирпичная плита
Плита из кирпича и камня
Дубовая плита
Плита из древесины хвойного дерева
Березовая плита
Плита из древесины тропического дерева
Плита из адского кирпича
Кирпичи
Динамит
Книжный шкаф
Замшелый булыжник
Обсидиан
Факел
Факел (уголь)
Факел (древесный уголь)
Огонь
Спаунер монстров
Дубовые ступени
Сундук
Красная пыль
Алмазная руда
Алмазный блок
Компактное хранилище для алмазов.
Верстак
Зерновые культуры
Ферма
Печка
Табличка
Деревянная дверь
Лестница
Рельсы
Электрические рельсы
Нажимные рельсы
Каменные ступени
Рычаг
Нажимная пластина
Железная дверь
Красная руда
Красный факел
Кнопка
Снег
Лед
Кактус
Глина
Сахарный тростник
Проигрыватель
Забор
Тыква
Светильник Джека
Адский камень
Песок души
Светящаяся пыль
Портал
Лазуритовая руда
Лазуритовый блок
Компактное хранилище для лазурита.
Раздатчик
Музыкальный блок
Торт
Кровать
Паутина
Высокая трава
Сухой куст
Диод
Запертый сундук
Люк
Шерсть (цвет неизвестен)
Поршень
Липкий поршень
Чешуйница
Каменные кирпичи
Замшелые каменные кирпичи
Потрескавшиеся каменные кирпичи
Резные каменные кирпичи
Гриб
Гриб
Железная решетка
Стеклянная панель
Арбуз
Стебель тыквы
Стебель арбуза
Лианы
Ворота
Кирпичные ступени
Ступени из кирпича и камня
Чешуйница в виде камня
Чешуйница в виде булыжника
Чешуйница в виде каменного кирпича
Мицелий
Кувшинка
Адский кирпич
Забор из адского кирпича
Ступени из адского кирпича
Адский нарост
Колдовской стол
Варочная стойка
Котел
Портал Края
Рамка портала Края
Камень Края
Яйцо дракона
Кустарник
Папоротник
Ступени из песчаника
Ступени из хвойной древесины
Березовые ступени
Ступени из древесины тропического дерева
Лампа
Плоды какао
Череп
Элементы управления
Планировка
Идти/бежать
Осмотреться
Пауза
Прыжок
Прыгнуть/лететь вверх
Инвентарь
Взять другой предмет
Действие
Использовать
Мастерить
Выложить
Красться
Красться/лететь вниз
Изменить ракурс
Игроки/пригласить
Движение в полете
Планировка 1
Планировка 2
Планировка 3
{*B*}Нажимайте {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к обучению.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре.
Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное, чтобы у вас были блоки.
Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.
Осмотреться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
Передвигаться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.
Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается.
Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.
Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...
Нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 ствола. {*B*}Когда ствол упадет, станьте рядом с ним, и он автоматически попадет в ваш инвентарь.
Чтобы попасть в мастерскую, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.
Чем больше предметов вы соберете и смастерите, тем быстрее заполнится ваш инвентарь.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.
Чем больше вы будете двигаться, копать или сражаться, тем быстрее появится чувство голода {*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и бега с прыжками запас калорий расходуется намного быстрее, чем при ходьбе и обычных прыжках.
Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.
Чтобы поесть, возьмите еду, а затем нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы утолить голод. Если полоска индикатора сытости будет полной, организм не будет принимать пищу.
Если полоска индикатора сытости опустится до критической отметки, а вы будете не совсем здоровы, съешьте стейк. Он поможет утолить голод и восстановить здоровье.{*ICON*}364{*/ICON*}
Древесина идет на заготовку досок. Это можно сделать в мастерской.{*PlanksIcon*}
Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Вам понадобится верстак.{*CraftingTableIcon*}
Если хотите добывать ресурсы быстрее, изготовьте специальный инструмент. Рукоятки некоторых инструментов сделаны из палок. Самое время сделать несколько палок.{*SticksIcon*}
Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.
Пользоваться и размещать предметы, а также взаимодействовать с объектами игрового мира можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если вы установили предмет, но хотите забрать его назад, вам понадобится подходящий инструмент.
Чтобы установить верстак, выберите его, наведите курсор в нужное место, а затем разместите верстак с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .
Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Лопата нужна, чтобы быстрее выкапывать мягкие материалы, например грязь или снег. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. а сейчас сделайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}
Топором можно быстрее рубить дерево. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}
Киркой можно быстрее добывать твердые материалы, например камень и руду. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}
Откройте контейнер.
Ночь наступает быстро, и вам нужно быть готовым к этому. Вам надо выковать оружие и доспехи, а также подыскать себе надежное убежище.
Недалеко находится заброшенный шахтерский домик. Можете переночевать там, только сначала отремонтируйте его.
Для ремонта вам потребуются материалы. Стены и крышу можно сделать из чего угодно, но вам нужно поставить дверь и окна, а также подумать об освещении.
Попробуйте добыть каменные блоки киркой, а затем подробите их на булыжники. Из 8 булыжников можно сделать печку. Чтобы добраться до камня, вам, возможно, придется снять не один слой земли. Это лучше делать лопатой.{*StoneIcon*}
У вас достаточно булыжников, и вы можете сделать из них печку. Для этого воспользуйтесь верстаком.
Установите печку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} и откройте горнило.
Попробуйте сделать в печке древесный уголь. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.
Попробуйте выплавить в печке стекло. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.
Если в убежище нет двери, это плохое убежище. Поставив дверь, вы сможете легко попасть внутрь и выйти наружу, при этом не надо будет копать и заменять стены. А сейчас сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}
Установить дверь можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*CONTROLLER_ACTION_USE*} позволяет открывать и закрывать дверь.
Ночью вам нужен свет, иначе вы просто ничего не найдете в своем убежище. Сделайте факел из палок и древесного угля.{*TorchIcon*}
Вы прошли первую часть обучения.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре.
Это ваш инвентарь. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также находятся ваши доспехи.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем.
Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Чтобы взять предмет, на который наведен курсор, используйте {*CONTROLLER_VK_A*}.
Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}.
Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню инвентаря.
Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}.
А теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
Так выглядит инвентарь в творческом режиме. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие ваши предметы.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем в творческом режиме.
Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
Наведите курсор на предмет и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять его. Если вам нужно взять все предметы, которые есть в это ячейке, нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}.
Курсор автоматически переместится в свободную ячейку. Положить предмет туда можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список предметов, и вы сможете выбрать другой предмет.
Если хотите выложить предмет, выберите его и выведите курсор за границу меню. Чтобы убрать все предметы с панели быстрого доступа, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
Переходить из одной категории предметов в другую можно с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Чтобы выбрать подкатегорию, используйте {*CONTROLLER_VK_RB*}.
Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}.
Теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь (касается творческого режима).
Это мастерская. Здесь можно делать новые предметы из тех, что у вас уже есть.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете, как работать в мастерской.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы посмотреть описание предмета.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы узнать, что нужно для изготовления этого предмета.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
Выберите нужную категорию предметов с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Затем укажите подкатегорию, используя {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать предмет, который вам нужно изготовить, можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
На экране вы увидите предметы, которые понадобятся вам для изготовления выбранного. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы смастерить предмет, а затем положите его в инвентарь.
На верстаке вы сможете изготовить больше предметов. Работа на верстаке, по сути, ничем не отличается от работы в мастерской. Разница лишь в том, что на верстаке помещается больше предметов.
В правой нижней части меню вы увидите свой инвентарь. Здесь также дается описание выбранного предмета и все предметы, которые нужны для его изготовления.
Сейчас на экране вы видите описание. В нем указано, для чего используется этот предмет.
Рядом показан список предметов, которые понадобятся вам, чтобы изготовить его.
Дерево можно пустить на доски. Нажмите на значок с изображением досок, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к работе.{*PlanksIcon*}
Итак, ваш верстак готов. Теперь установите его, и вы сможете изготавливать самые разные предметы.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*ToolsIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}.
Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*StructuresIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}.
Если вам нужно сделать другой предмет, выберите его с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Некоторые предметы могут выглядеть по-разному: все зависит от материала, из которого они сделаны.{*WoodenShovelIcon*}
Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Выберите предмет с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, а затем выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
Вы изготовили отличный инструмент, и теперь вы сможете быстрее обеспечить себя самыми разными ресурсами.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
Некоторые предметы можно изготовить только в печке. Пришло время сделать печку.{*FurnaceIcon*}
А теперь вам надо установить ее, и сделать это лучше у себя дома.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
Это печка. В ней вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться печкой.
Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье (нижняя ячейка) и положите в горнило (верхняя ячейка) материал, с которым вы будете работать. Готовый предмет появится справа.
Для растопки печки подходит большинство деревянных предметов, но некоторые из них горят быстрее других. В качестве топлива можно использовать и другие предметы.
Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы в инвентарь. После того как ваши предметы будут готовы, вы можете переложить их в свой инвентарь. Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие предметы можно изготовить.
Из древесины можно изготовить древесный уголь. Растопите печку и положите древесину в горнило. Производство древесного угля — процесс небыстрый, так что пока можете заняться чем-то другим. Не забывайте наведываться к печке время от времени.
Древесным углем можно топить печку. Кроме того, из этого материала и палок делают факелы.
Из песка можно выплавить стекло. Самое время сделать это, так как в доме надо застеклить окна.
Это варочная стойка. На ней можно готовить зелья, которые обладают самыми разными свойствами.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться варочной стойкой.
Чтобы сварить зелье, положите ингредиент в верхнюю ячейку, а колбу с водой или простое зелье в нижнюю (можно варить три зелья сразу). Если ингредиенты выбраны правильно, зелье начнет варится. Процесс не займет много времени.
Без воды вы не сварите ни одно зелье, при этом большинство из них готовится на основе грубого зелья, которое делается из адского нароста. В грубое зелье кладут дополнительные ингредиенты (минимум 1), и получается зелье с нужными свойствами.
Сваренному зелью можно придавать особые свойства, добавляя туда разные ингредиенты. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, а светопыль делает его мощнее.
Если положить в зелье приготовленный паучий глаз, оно станет ядовитым, при этом в некоторых случаях его свойства меняются на противоположные. В зелье можно также добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом эффект зелья проявляется в месте взрыва.
Сейчас вам нужно будет сварить огнеустойчивое зелье. Сначала нужно положить в колбу с водой адский нарост, а затем добавить туда лавовый крем.
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы завершить работу за варочной стойкой.
Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами для зельеварения.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельеварении и свойствах разных зелий.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете об этом всё.
Перед тем как варить зелье, нужно наполнить колбу водой. Возьмите колбу в сундуке.
Наполните колбу водой из котла или из питьевого источника. Теперь наполните колбу. Для этого наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Если в котле закончится вода, наполните его снова с помощью ведра.
А теперь сварите огнеустойчивое зелье. Сначала положите в колбу с водой адский нарост, а затем добавьте туда лавовый крем.
Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если это обычное зелье, вы его выпьете, и оно подействует на вас. Если это взрывающееся зелье, вы его бросите, и оно подействует на всех существ, находящихся в радиусе взрыва.
Чтобы сварить взрывающееся зелье, просто добавьте порох к любому зелью.
А теперь выпейте огнеустойчивое зелье.
Теперь вас не возьмет ни огонь, ни лава, и вы можете попасть в ранее недоступные места.
Это колдовской стол. Здесь можно накладывать чары на оружие, доспехи и некоторые инструменты.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о колдовском столе.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться колдовским столом.
Чтобы заколдовать предмет, положите его в ячейку под изображением книги. Заколдованное оружие, доспехи и инструменты имеют особые характеристики. Например, они будут меньше ломаться или позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов.
После этого справа появятся три кнопки, в которых зашифрован некий набор заклинаний.
Рядом будет указана стоимость наложения чар (выражена количеством очков опыта). Если очков не хватает, кнопка становится неактивной.
Выберите заклинание и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы наложить его. Вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание.
Все заклинания подбираются случайным образом, но некоторые, более мощные чары можно наложить, лишь когда у вас будет достаточно опыта и вы расставите много книжных шкафов возле колдовского стола. Эти шкафы как раз и нужны, чтобы сделать заклинание мощнее.
Вот колдовской стол и несколько предметов, и вы можете попробовать заколдовать какой-то предмет.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наложении чар.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё.
Заколдованные предметы имеют особые характеристики. Например, оружие, доспехи и некоторые инструменты будут меньше ломаться. Кроме того, зачарованные инструменты позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов.
Если расставить книжные шкафы вокруг колдовского стола, с его помощью можно будет накладывать более мощные заклинания.
Очки опыта можно тратить на наложение чар на разные предметы. Зарабатывать их можно по-разному: убивайте мобов и животных и собирайте сферы опыта, разводите питомцев, добывайте ресурсы, плавьте материалы в печке и готовьте в ней продукты, ловите рыбу.
Очки опыта также есть в зелье опыта. Бросьте его на землю, и оттуда выпадут сферы опыта. Соберите их, и очков опыта станет больше.
Здесь вы найдете сундуки, в которых есть разные заколдованные предметы, зелье опыта, а также некоторые предметы, которые понадобятся вам, когда вы будете учиться накладывать чары.
Сейчас вы едете в рудничной вагонетке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о рудничных вагонетках.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
Рудничная вагонетка ездит по рельсам. Вы можете изготовить вагонетку с печкой и даже с сундуком.
{*RailIcon*}
Вы можете изготовить электрические рельсы, по которых вагонетка будет ехать быстрее. Питание на рельсы подают красные факелы и цепи из красного камня. Туда можно добавить выключатели, рычаги и нажимные пластины, и у вас получится более сложная электрическая цепь.
{*PoweredRailIcon*}
Сейчас вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
Лодка позволяет быстрее преодолевать водные пространства. Управлять ею можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
Сейчас вы держите в руках удочку. Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть ее.{*FishingRodIcon*}
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как ловить рыбу.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете как пользоваться удочкой.
Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку. Снова нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы подсечь рыбу.
{*FishingRodIcon*}
Когда поплавок уйдет под воду, сразу подсекайте, если хотите подцепить рыбу на крючок. Рыбу можно есть сырой, а можно запечь в печке. Такая еда поможет восстановить здоровье.
{*FishIcon*}
Как и большинство других инструментов, удочку можно использовать ограниченное количество раз. Удочкой можно не только ловить рыбу. Чтобы узнать, чем еще она может быть полезна, поэкспериментируйте с ней...
{*FishingRodIcon*}
Это кровать. Наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы лечь спать. Вы проснетесь утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
Ставьте кровать в безопасном, хорошо освещенном месте, чтобы монстры не потревожили вас ночью. Если вы умрете во сне, вы начнете игру с этого же места.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Если в игре участвуют другие игроки, вы сможете заснуть, только если все игроки легли спать в то же время, что и вы.
{*ICON*}355{*/ICON*}
Здесь есть несколько простых электрических цепей, состоящих из красного камня и поршней, а также сундук с предметами, с помощью которых можно делать более сложные цепи.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об электрических цепях из красного камня и поршней.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как собирать такие цепи.
Включать электрические цепи можно с помощью рычагов, кнопок, нажимных пластин и красных факелов. Их можно либо подключать к предмету напрямую, который вы хотите привести в действие, либо использовать в качестве проводника красную пыль.
Положение и направление, в котором размещен источник питания, влияет на принцип работы других предметов. Например, если красный факел прикреплен к блоку, он выключится при подаче на блок питания из другого источника.
Красную пыль получают из красной руды, которую добывают железной, алмазной или золотой киркой. Красная пыль — отличный проводник, и с ее помощью можно подвести питание к 15 блокам, при этом ток способен проходит через следующий блок, стоящий внизу или вверху.
{*ICON*}331{*/ICON*}
Красные повторители используют, чтобы ток смог дойти дальше или чтобы вызвать задержку в срабатывании одного из компонентов схемы.
{*ICON*}356{*/ICON*}
Приведите поршень в действие, и он сможет толкать блоки (макс. 12) Липкие поршни могут потянуть за собой почти любой блок, когда будут опускаться.
{*ICON*}33{*/ICON*}
В сундуках вы найдете компоненты для изготовления электрических цепей с использованием поршней. Попробуйте закончить какую-то из цепей с помощью этих компонентов. Вы также можете попытаться собрать свою цепь. Примеры других схем вы найдете за пределами тренировочного лагеря.
А вот и портал в Нижний мир!
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о порталах в Нижний мир.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
Строят портал из блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину. Угловые блоки ставить не надо.
Чтобы привести его в действие, подожгите вход в портал с помощью огнива. Портал перестанет работать, если сломать раму или если рядом произойдет взрыв или в портал попадет жидкость.
Чтобы переместиться в Нижний мир, зайдите в портал. После этого экран станет фиолетовым и заиграет музыка. Через пару секунд вы попадете в другое измерение.
Нижний мир — опасное место, где на каждом шагу можно наткнуться на лаву. Но там можно найти адский камень, который можно использовать как вечный огонь, а также светящийся камень — хороший источник света.
Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем.
Это творческий режим игры.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о творческом режиме.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё.
В творческом режиме вам доступно бесконечное множество предметов и блоков. Вам не придется использовать инструменты: вы сможете разбивать блоки одним щелчком мыши. Кроме того, вы будете неуязвимы и сможете летать.
Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь.
Дойдите до выхода, чтобы продолжить.
Вы прошли обучение в творческом режиме.
Это ферма. Выращивайте растения, и у вас всегда будет еда и полезные предметы.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермерстве.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё.
Чтобы собрать урожай пшеницы, тыкв или арбузов, надо посадить семена. Семена пшеницы получают, скашивая высокую траву или собирая урожай пшеницы. Семена тыквы и арбуза получаются из плодов тыквы и арбуза.
Перед посадкой семян надо обработать землю мотыгой. Хорошо, если рядом будет источник воды: вы сможете организовать полив, и растения вырастут быстрее. Кроме того, вы сможете освещать территорию.
Пшеница созревает в несколько этапов. Урожай можно собирать, когда она потемнеет.{*ICON*}59:7{*/ICON*}
Как только корень у тыкв и арбузов окрепнет, они начнут бурно расти, поэтому надо выделить им еще один участок рядом с местом посадки.
Сахарный тростник садят в песок и в землю (в т. ч. засеянную травой). Рядом обязательно должен быть источник воды. Если срубить сахарный тростник, на землю упадут все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}
Кактус сажают в песок. Кактус вырастает на 3 блока в высоту. Как и в случае с сахарным тростником, если срубить кактус, вы сможете получить блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}
Грибы сажают в слабоосвещенных местах, при этом они будут расти на соседних блоках, если те плохо освещены.{*ICON*}39{*/ICON*}
Чтобы растение созрело сразу, удобрите землю костной мукой. Можно также насыпать ее под грибы, и они вырастут до огромных размеров.{*ICON*}351:15{*/ICON*}
Теперь вы знаете, что значит быть фермером.
Здесь содержатся животные. Вы можете разводить их, и они будут давать потомство.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о разведении животных.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как разводить их.
Чтобы животные могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.
Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.
Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.
Животные могут спариваться раз в пять минут.
Некоторых животных можно приманить их любимой едой. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.{*ICON*}296{*/ICON*}
Чтобы приручить дикого волка, скормите ему кость. Если вы все сделаете правильно, над ним появятся сердечки. После этого волк будет сопровождать и защищать вас, пока вы не дадите ему команду «Сидеть!».
Теперь вы знаете, как разводить животных.
Здесь есть несколько тыкв и блоков, из которых можно сделать двух големов — снежного и железного.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о големах.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё.
Чтобы создать голема, положите тыкву на стопку блоков.
Если вы хотите сделать снежного голема, положите один снежный блок на другой, а сверху поставьте тыкву. Снежный голем будет бросаться снежками в ваших врагов.
Железного голема делают похожим способом, только вам надо будет поставить 4 железных блока, как показано на рисунке, при этом тыкву ставят на центральный блок. Железный голем будет атаковать ваших врагов.
Железных големов также можно найти в деревнях. Они защищают их и нападают на всех, кто угрожает жизни деревенских жителей.
Вы не сможете уйти отсюда, пока не пройдете обучение.
Каждый материал получают определенным инструментом. Для выкапывания мягких материалов, например земли и песка, лучше использовать лопату.
Каждый материал получают определенным инструментом. Чтобы срубить дерево, лучше использовать топор.
Каждый материал получают определенным инструментом. Для добычи камня и руды лучше использовать кирку. В некоторых случаях вам понадобится более прочная кирка.
Атаковать врагов лучше оружием. Например, можно взять меч.
Совет: копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...
Ваш инструмент сломался. Все инструменты постепенно изнашиваются и рано или поздно становятся непригодными к использованию. Цветная полоска под инструментом в вашем инвентаре показывает степень его износа.
Удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть.
Здесь есть рудничная вагонетка. Чтобы сесть в вагонетку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Начать движение можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
В сундуке возле реки есть лодка. Чтобы спустить лодку на воду, наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в лодку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
В сундуке возле пруда есть удочка. Достаньте ее оттуда и вложите ее в руку своему персонажу.
Это усовершенствованный поршневой механизм, и из него можно сделать саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы привести его в действие и ознакомиться с принципом его работы.
Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню.
Вы не можете изготовить этот предмет: у вас нет необходимых компонентов. Они показаны в левом нижнем углу экрана.
Поздравляем, вы прошли обучение! Теперь время будет идти как обычно, и скоро наступит ночь. А это значит, что монстры выйдут на охоту, так что пора искать убежище!
{*EXIT_PICTURE*} Когда будете готовы к осмотру местности, идите к шахтерскому домику. Там есть лестница, которая ведет в небольшой замок.
Напоминание:
После последнего обновления в игре появились новые возможности, например в режим обучения добавлены новые территории.
{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение полностью.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основные разделы обучающего курса.
Здесь вы научитесь пользоваться удочкой, лодкой, поршнями и красным камнем.
Если пройдете дальше, сможете обучиться строительству и фермерству, научиться использовать рудничные вагонетки, заколдовывать предметы, варить зелья, торговать, а также овладеть кузнечным делом и узнать много чего другого!
Вы истощены до крайности — здоровье восстанавливаться не будет.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об индикаторе сытости и еде.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё.
Выбрать
Использовать
Назад
Выход
Отмена
Не входит в игру
Обновить список сетевых игр
Коллективные игры
Все игры
Изменить группу
Открыть инвентарь
Показать описание
Показать ингредиенты
Мастерить
Создать
Взять/положить
Взять
Взять всё
Взять половину
Положить
Положить всё
Положить один предмет
Выложить
Выложить всё
Выложить один предмет
Поменять
Быстро переложить
Очистить панель быстрого доступа
Что это?
Опубликовать на Facebook
Изменить фильтр
Предложить дружбу
Вниз страницы
Вверх страницы
Следующая
Предыдущая
Выгнать игрока
Красить
Копать
Кормить
Приручить
Лечить
Сидеть
За мной
Извлечь
Опустошить
Оседлать
Положить
Ударить
Доить
Собрать
Есть
Спать
Проснуться
Играть
Ехать
Плыть по морю
Растить
Плыть
Открыть
Изменить высоту
Взорвать
Читать
Повесить
Бросить
Сажать
Наклонить
Собирать урожай
Продолжить
Полная версия
Удалить файл сохранения
Удалить
Параметры
Пригласить друзей
Принять
Стричь
Заблокировать уровень
Выбрать скин
Поджечь
Навигация
Установить игру
Установить пробную версию
Установить
Установить заново
Парам. сохр.
Выполнить команду
Творческий режим
Переместить ингредиент
Переместить топливо
Переместить инструмент
Переместить доспехи
Переместить оружие
В снаряжение
Тащить
Отпустить
Привилегии
Заблокировать
Вверх страницы
Вниз страницы
Спаривание
Пить
Перевернуть
Спрятать
Очистить все ячейки
ОК
Отмена
Магазин Minecraft
Выйти из игры
Сохранить игру
Выйти без сохранения
Заменить старый файл сохранения файлом, содержащим все изменения, произошедшие в игровом мире?
Выйти без сохранения? Изменения, произошедшие в игровом мире, не будут сохранены.
Начать игру
Файл сохранения поврежден
Сохраненные данные повреждены. Удалить файл?
Выйти в главное меню и отключить от игры всех игроков? Все несохраненные данные будут потеряны.
Выйти и сохранить.
Выйти без сохранения.
Выйти в главное меню? Изменения не будут сохранены.
Создать игровой мир
Пройти обучение
Обучение
Назовите мир
Введите название игрового мира.
Укажите ключ генерации мира.
Загрузить сохраненный мир
Чтобы войти в игру, нажмите{*CONTROLLER_VK_START*}.
Выход из игры
Произошла ошибка. Вы будете перемещены в главное меню.
Не удалось установить соединение.
Соединение прервано
Связь с сервером потеряна. Вы будете перемещены в главное меню.
Вас отключили от сервера.
Вас выгнали из игры.
Вас выгнали из игры за то, что вы летали.
Время ожидания истекло.
На сервере нет мест.
Главный компьютер покинул игру.
Вы не можете войти в игру, так как вас нет в списке друзей ни у одного из этих игроков.
Вы не можете войти в игру, так как вас недавно выгнали из нее.
Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более ранняя версия игры.
Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более поздняя версия игры.
Новый игровой мир
Новое достижение!
Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением Стива из компании Minecraft!
Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением крипера!
Полная версия
Функция сохранения не работает, так вы играете в пробную версию игры. Перейдите на полную версию, чтобы включить ее.
Перейти на полную версию?
Подождите.
Ничего не найдено.
Фильтр:
Друзья
Счет
Общий счет
Показатели:
Место
Подготовка к сохранению уровня.
Загрузка чанков...
Итоговый анализ...
Построение рельефа местности.
Зарождение жизни в игровом мире.
Инициализация сервера.
Генерация мест появления игроков.
Загрузка мест появления игроков.
Выполняется вход в Нижний мир.
Выполняется выход из Нижнего мира.
Возрождение.
Генерация уровня.
Загрузка уровня.
Сохранение данных об игроках.
Подключение к главному компьютеру.
Загрузка рельефа местности.
Переход в автономный режим.
Подождите, пока главный компьютер сохранит игру.
Выполняется вход в КРАЙ.
Выполняется выход из КРАЯ.
Кровать занята.
Спать можно только ночью.
%s спит. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.
Кровать отсутствовала или была загромождена.
Отдохнуть сейчас не получится: рядом бродят монстры.
Сейчас вы спите. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.
Инструменты и оружие
Оружие
Еда
Строения
Доспехи
Механизмы
Транспорт
Украшения
Строительные блоки
Красный камень и средства транспортировки
Разное
Зельеварение
Инструменты, оружие и доспехи
Материалы
Выполнен выход из системы
Уровень сложности
Музыка
Звуки
Цветовая гамма
Чувствительность управления в игре
Чувствительность управления в меню
Мирный
Легко
Нормально
Сложно
Здоровье игрока постепенно восстанавливается. Враждебные существа отсутствуют.
Игрок может наткнуться на враждебных существ, но их атаки будут слабее, чем при выборе уровня сложности «Нормально».
Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку повреждения средней степени тяжести.
Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку тяжелые повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут взорваться, даже если вы от них отойдете!
Пробная игра окончена
В игре нет мест
Не удалось войти игру, так как все места заняты.
Отсутствует надпись на табличке
Введите текст, который вы хотите видеть на табличке.
Отсутствует заголовок
Придумайте заголовок к комментарию.
Отсутствует подпись
Придумайте подпись к снимку экрана.
Отсутствует описание
Придумайте описание комментария.
Инвентарь
Ингредиенты
Варочная стойка
Сундук
Наложить чары
Печка
Ингредиент
Топливо
Раздатчик
Для этой игры такого загружаемого контента сейчас нет.
Игрок %s вошел в игру.
Игрок %s вышел из игры.
Игрока %s выгнали из игры.
Удалить файл сохранения?
Ожидает проверки
Проверено
Текущая композиция:
Сброс настроек
Сбросить настройки на значения по умолчанию?
Ошибка загрузки
Игра пользователя %s.
Игра, созданная анонимом.
Гость вышел
Гость вышел из игры, так как анонимным игрокам закрыт доступ в игру.
Не выполнен вход в профиль
Вы не вошли в свой профиль, поэтому не сможете играть. Войти в профиль?
Игра по сети недоступна
Не удалось создать игру.
Автовыбор
Нет набора: стандартные скины
Любимые скины
Заблокированный уровень
Уровень, к которому вы пытаетесь присоединиться, добавлен вами в черный список.
Если вы присоединитесь к игре, уровень будет удален из черного списка.
Заблокировать этот уровень?
Добавить этот уровень в черный список?
Чтобы выйти из игры, нажмите ОК.
Убрать из черного списка
Интервал автосохранения
Интервал автосохранения: ВЫКЛ.
Мин.
Это неподходящее место!
Нельзя, чтобы лава была рядом с местом появления игроков: они могут погибнуть.
Прозрачность изображения в меню
Подготовка к автосохранению уровня
Размер индикаторов
Размер индикаторов (разделенный экран)
Ключ генерации мира
Доступ к набору скинов закрыт
Чтобы получить доступ к этому набору скинов, разблокируйте его.
Разблокировать?
Доступ к набору текстур закрыт
Чтобы получить доступ к набору текстур для этого игрового мира, разблокируйте его.
Разблокировать?
Пробный набор текстур
Это пробный набор текстур игрового мира. Вы не сможете сохранять игру, пока не разблокируете этот контент.
Разблокировать набор текстур?
Отсутствует набор текстур
Разблокировать набор текстур
Загрузить пробный набор
Загрузить набор текстур
В этом игровом мире используются текстуры (в т. ч. тематические), которых у вас нет.
Установить этот контент?
Скачать пробную версию
Скачать полную версию
Подтвердите готовность выгнать игрока
Выгнать игрока из игры? Он не сможет войти в игру, пока вы не перезагрузите игровой мир.
Набор аватар
Обои
Набор скинов
Доступ открыт друзьям друзей
Не удалось войти в игру, так как доступ открыт только друзьям пользователя, создавшего игру.
Невозможно войти в игру
Текущий
Текущий скин
Загружаемый контент поврежден
Этот загружаемый контент нельзя использовать, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.
Вы не сможете использовать часть своего загружаемого контента, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.
Режим игры изменен.
Новое название игрового мира
Введите новое название игрового мира.
Режим игры: выживание
Режим игры: творческий
Режим выживания
Творческий режим
Создано в режиме выживания
Создано в творческом режиме
Визуализация облаков
Что вы хотите сделать с этим файлом сохранения?
Переименовать файл
Автосохранение через %d...
Вкл.
Выкл.
Обычный
Суперплоскость
Когда этот параметр активен, будет доступна сетевая игра.
Когда этот параметр активен, попасть в игру можно только по приглашению.
Когда этот параметр активен, попасть в игру могут только друзья ваших друзей.
Когда этот параметр активен, игроки смогут драться друг с другом. Это касается только режима выживания.
Когда этот параметр неактивен, игроки не смогут добывать ресурсы и строить, пока не получат разрешение.
Когда этот параметр активен, огонь во время игры будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала.
Когда этот параметр активен, динамит будет детонировать и, соответственно, — взрываться.
Нижний мир генерируется заново. Это пригодится, если хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.
Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.
Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.
Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.
Наборы скинов
Обои
Аватары
Предметы для персонажей
Наборы текстур
Наборы тематических текстур
Игрок {*PLAYER*} превратился в пепел.
Игрок {*PLAYER*} сгорел дотла.
Игрок {*PLAYER*} хотел искупаться в лаве.
Игрока {*PLAYER*} раздавило.
Игрок {*PLAYER*} утонул.
Игрок {*PLAYER*} умер от голода.
Игрока {*PLAYER*} закололи.
Игрок {*PLAYER*} разбился.
Игрок {*PLAYER*} улетел в другое измерение.
Игрок {*PLAYER*} умер.
Игрок {*PLAYER*} взорвался.
Игрока {*PLAYER*} убила магия.
Игрока {*PLAYER*} убило дыхание дракона Края.
Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.
Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.
Игрока {*PLAYER*} застрелили. Убийца — {*SOURCE*}.
Игрока {*PLAYER*} убили огненным шаром. Убийца — {*SOURCE*}.
Игрока {*PLAYER*} избили. Нападавший — {*SOURCE*}.
Игрока {*PLAYER*} убили. Убийца — {*SOURCE*}.
Туман возле коренной породы
Показывать индикаторы
Показывать руку
Показывать некрологи
Включить анимацию персонажей
Включить пользов. анимацию скинов
Вы больше не можете добывать ресурсы и использовать предметы.
Теперь вы можете добывать ресурсы и использовать предметы.
Вы больше не можете ставить блоки.
Теперь вы можете ставить блоки.
Теперь вы можете пользоваться дверьми и выключателями.
Вы больше не можете пользоваться дверьми и выключателями.
Теперь вы можете использовать контейнеры (напр., сундуки).
Вы больше не можете использовать контейнеры (напр., сундуки).
Вы больше не можете нападать на мобов.
Теперь вы можете нападать на мобов.
Вы больше не можете нападать на других игроков.
Теперь вы можете нападать на других игроков.
Вы больше не можете нападать на животных.
Теперь вы можете нападать на животных.
Теперь вы модератор.
Вы больше не модератор.
Теперь вы можете летать.
Вы больше не можете летать.
Вы больше не будете уставать.
Теперь вы будете уставать.
Теперь вы невидимы.
Невидимость больше не действует.
Теперь вы неуязвимы.
Неуязвимость больше не действует.
%d (одиночный режим с модами)
Дракон Края
%s уже в Крае.
%s больше не в Крае.
{*C3*}Я вижу игрока, о котором ты говоришь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, смотри в оба. Этот игрок уже набрал кучу опыта. Может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Не важно. Этот игрок думает, что мы тоже участвуем в игре.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Мне нравится этот игрок. Хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Читает наши мысли, как будто это текст на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Вот каким этот игрок видит окружающий мир, когда он с головой уходит в игру.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Текст на экране прямо преображает картинку. Все такое динамичное. Смотреть на явления реального мира намного страшнее.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Раньше они слышали голоса. Еще когда геймеры даже читать не умели. В те времена обычные люди называли их ведьмами и колдунами, а геймерам грезилось, что они летают верхом на палках, в которых живут демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Что грезилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ему снились солнечный свет и зеленые деревья. Огонь и вода. Он сделал свой сон реальностью, а потом сам все разрушил. Ему снилось, что он охотник, и он охотился, но был и жертвой. Ему снился домашний очаг.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ха, родной интерфейс. Хоть и ужасно древний, но работает. Но что полезного сделал этот игрок в жизни?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Он трудился руку об руку с миллионами других игроков, чтобы создать мир, окруженный {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и он создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он не может читать мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Нет. Он еще не перешел на последний уровень. Для этого ему придется пройти путь длиною в жизнь, а не просто пройти игру.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он знает, что мы любим его? Что Вселенная нам как мать родная?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, иногда, сквозь шум собственных мыслей, он слышит шепот Вселенной.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда он грустит, пребывая в плену бесконечных грез. Он грезит о мирах, где нет лета, вздрагивая под лучами черного солнца. Он верит в свои скучные фантомные образы.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Если мы уймем его горе, он не вынесет этого. Это он должен сделать сам. Нам нельзя вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда, когда они предаются грезам, я хочу сказать им, что они создают настоящие миры. Иногда я хочу сказать им, что они делают важное дело для Вселенной. Иногда, когда они замыкаются в себе, я хочу помочь им сказать то, о чем они боятся говорить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Он читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им, что реальный мир — это на самом деле {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Я хочу сказать им, что они — это {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Они живут грезами, поэтому так мало знают о жизни.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И все-таки они играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Сказать им это было бы слишком просто...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Это было бы слишком. Учить их жизни — значит мешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я не хочу никого учить жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок никак не угомонится.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Нет. Правдивую историю, облеченную в словесные одежды. Не голую правду, которая разит словно стрела.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Снова облекись в бренную плоть.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Возьми его имя.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Истинный игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Отлично.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй, как легкие наполняются воздухом. Ощути, как по телу разливается живительная сила. Да, пошевели пальцами. Почувствуй свое тело — на земле и в воздухе. Предайся грезам. Вот так. Ты снова касаешься Вселенной, как если бы вы уже не были одним целым. Как будто мы отделились друг от друга.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами гор. Отец Солнце, мать Луна. Духами предков, духами животных. Джиннами. Призраками. Зелеными человечками. Потом богами, демонами. Ангелами. Полтергейстами. Инопланетянами, внеземными существами. Лептонами, кварками. Слова меняются. Мы — нет.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Мы и есть Вселенная. Мы — всё, что ты не считаешь собой. Сейчас ты смотришь на нас, ты чувствуешь нас всем телом. Почему Вселенная касается тебя и освещает тебя своими лучами? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы запомнить тебя. И чтобы ее узнали. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давным-давно жил-был геймер.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Этим геймером был ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда он считал себя человеком, живущим на вращающемся шаре, покрытом тонкой коркой и наполненном расплавленной магмой. От этого шара отделилось пылающее газовое облако, которое было в триста тридцать раз больше этого шара. Они отдалились друг от друга настолько, что свет доходил из одного конца в другой за восемь минут. Свет был сигналом, который посылала звезда, и он мог бы испепелить тебя, даже если бы ты стоял на расстоянии ста пятидесяти миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда этому ему грезилось, что он шахтер и живет в безграничном плоском мире. Что солнце белое и квадратное. Что дни стали короче, что у него много работы и что смерть — это временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда ему грезилось, что он потерялся в истории мира.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда у него были и другие видения, в которых являлись ему и другие места. Иногда эти видения удручали его, иногда радовали. Он то просыпался, то засыпал снова, потом опять просыпался и засыпал.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда ему чудилось, что на экране появляются какие-то слова.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Атомы игрока в траве, в реках, в воздухе, в земле. Женщина собрала эти атомы, пила их, ела их, дышала ими. Она выносила игрока в своем чреве.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А потом он появился на свет. Сменил влажную, темную материнскую утробу на мир грез.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Игрок стал частью новой, нерассказанной истории, зашифрованной в генетическом годе. Игрок был новой программой, которую не запускали раньше и написали на языке, появившемся несколько миллиардов лет назад. Игрок был новым человеком, который не жил раньше и сделан только из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ты игрок. История. Программа. Человек. В твоих жилах течет только молоко и любовь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся в самое начало.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Задолго до появления этой игры, в самом центре звезды зародилось семь миллиардов атомов, из которых сформировалось тело игрока. Поэтому игрок — это тоже информация, которая пришла к нам со звезды. Игрок шагал по страницам истории, по этому дремучему лесу информации, посаженному человеком по имени Джулиан в безграничном плоском мире, созданном человеком по имени Маркус, который сам живет в закрытом крохотном мире, одном из многих миров, существующих во Вселенной, зародившейся...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тс-с-с. Иногда игрок сам создавал закрытый крохотный мир, где было тепло и уютно и где не было проблем. Не всегда, конечно. Были и холод, и неудобства, и проблемы. Иногда в голове игрока всплывали образы Вселенной. Они были похожи на заряженные частицы, мчащиеся сквозь безбрежное пространство. Иногда он называл их «электронами» и «протонами».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А иногда — «планетами» и «звездами».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда он был уверен, что находится во Вселенной, состоящей из сгустков энергии, которая в свою очередь распадалась на циклы подачи питания, была сделана из нулей и единичек и строк программного кода. Иногда он был уверен, что играл в игру. А иногда, что видит слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тот игрок, который читает эти слова, это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ш-ш-ш... Иногда игрок видел на экране строки программного кода. В его голове они складывались в слова, наполненные каким-то смыслом, который он перерабатывал в чувства, эмоции, теории, идеи. Затем игрок начинал дышать глубже и чаще и понимал, что живет, живет! Все эти тысячи раз, когда он умирал, — все это было понарошку. Игрок был жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Это ты. Ты. Ты жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке солнечных лучиков, которые пробивались сквозь шелестящую листву летних цветущих деревьев.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}А иногда он представлялся ему светом, опускающимся с по-зимнему чистого ночного неба — такого огромного, что даже отблеск, отразившийся в уголке глаза игрока, мог быть звездой, в миллионы раз большей Солнца. Звездой, которая раскаляет планеты в своей орбите только за тем, чтобы лишь на мгновенье ее смог увидеть игрок, бредущий домой на другом конце Вселенной. Увидеть именно в тот момент, когда он внезапно учует аромат любимого кушанья, стоя у до боли знакомой двери и готовясь снова предаться грезам.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке ноликов и единичек, на языке тока, бегущего в недрах земли, на языке слов, скачущих на экране под самое утро.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя!».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты играл хорошо».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Все, что нужно тебе, — внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты сильнее, чем думаешь».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты света луч».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты ночи тьма».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Тьма, с которой борешься ты, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Свет, который ты ищешь, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты не одинок».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты — одно целое с тем, что тебя окружает».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты — Вселенная, смакующая себя, говорящая с собой, читающая свой собственный код».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя, потому что ты есть любовь».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И это был конец игры, и проснулся игрок. А затем был еще один сон, лучше прежнего. И игрок был Вселенной, и игрок был суть любовь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ты — игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Проснись.{*EF*}
Перезагрузка Нижнего мира
Перезагрузить Нижний мир и восстановить стандартные настройки? Все постройки, возведенные вами в Нижним мире, исчезнут!
Перезагрузить
Не перезагружать
Не удалось остричь грибную корову. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.
Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.
Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много грибных коров.
Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много волков.
Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кур.
Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кальмаров.
Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много враждебных существ.
Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много деревенских жителей.
В игровом мире слишком много картин/рамок.
Когда вы играете на уровне сложности «Мирный», враждебные существа в игровом мире отсутствуют.
Животное не может спариваться. На вашей ферме слишком много спаривающихся свиней, овец, коров и кошек.
Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся волков.
Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся кур.
Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся грибных коров.
В игровом мире слишком много лодок.
В игровом мире слишком голов мобов.
Инверсия по оси Y
Левша
Вы погибли!
Возрождение
Загружаемый контент в наличии
Выбрать другой скин
Обучение
Элементы управления
Настройки
Титры
Переустановить контент
Отладка: настройки
Распространение огня
Детонация динамита
Игрок против игрока
Доверять игрокам
Приоритет главного компьютера
Генерация строений
Суперплоскость
Бонусный сундук
Параметры игрового мира
Возможность строить и добывать ресурсы
Возможность использовать двери и выключатели
Возможность открывать контейнеры
Возможность нападать на других игроков
Возможность нападать на животных
Модератор
Выгнать из игры
Способность летать
Способность преодолевать усталость
Невидимость
Полномочия главного компьютера
Игроки/пригласить
Сетевая игра
Только по приглашению
Дополнительные параметры
Загрузить
Новый игровой мир
Название игрового мира
Ключ генерации мира
При пустом поле выбирается случ.
Игроки
Войти в игру
Начать игру
Не найдено ни одной игры
Играть
Списки лидеров
Справка и параметры
Полная версия
Продолжить игру
Сохранить игру
Уровень сложности:
Тип игры:
Строения:
Тип мира:
Игрок против игрока:
Доверять игрокам:
Взрыв динамита:
Распространение огня:
Переустановить обои
Переустановить аватару 1
Переустановить аватару 2
Переустановить 1-й предмет для персонажа
Переустановить 2-й предмет для персонажа
Переустановить 3-й предмет для персонажа
Параметры
Звук
Управление
Графика
Пользовательский интерфейс
Сброс настроек
Имитация реального бега
Советы
Показывать подсказки во время игры
Вертикальное разделение экрана (2 игрока)
Готово
Изменить текст на табличке:
Придумайте подпись к снимку экрана.
Подпись к снимку экрана
Снимок экрана (сделан во время игры)
Изменить текст на табличке:
Классические текстуры, значки и пользовательский интерфейс для Minecraft!
Показать все тематические миры
Без эффектов
Скорость
Медлительность
Проворство
Шахтерская усталость
Сила
Слабость
Мгновенное оздоровление
Внезапная травма
Суперпрыжок
Тошнота
Регенерация
Стойкость
Несгораемость
Человек-амфибия
Невидимость
Слепота
Ночное зрение
Голод
Зелье
ускорения
замедления
проворства
отупения
силы
слабости
целебное
порчи
прыгучести
тошноты
регенерации
стойкости
огнестойкости
подводного дыхания
невидимости
слепоты
ночного зрения
голода
отравляющее
II
III
IV
Взрывающееся
Банальное
Неинтересное
Банальное
Чистое
Молочное
Мутное
Обычное
Водянистое
Зелье несваримости
Безвкусное
Объемное
Зелье неуклюжести
Масляное
Однородное
Мягкое
Зелье веселья
Густое
Первоклассное
Причудливое
Прелестное
Лихое
Рафинированное
Сердечное
Игристое
Мощное
Грязное
Без запаха
Место
Терпкое
Едкое
Гадкое
Вонючее
Основа всех зелий. Ставится на варочную стойку.
Не обладает никакими свойствами. Основа более сложных зелий.
Игроки, животные и монстры будут передвигаться быстрее. Игроки также смогут быстрее бегать и дальше прыгать и видеть.
Замедляет игроков, животных и монстров. Игроки также будут медленнее бегать и не смогут нормально прыгать. Кроме того, зелье снижает остроту зрения.
Игроки и монстры станут сильнее в бою.
Игроки и монстры станут слабее в бою.
Мгновенно увеличивает запас здоровья игроков, животных и монстров.
Мгновенно уменьшает запас здоровья игроков, животных и монстров.
Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.
Игроки, животные и монстры будут защищены от вредного воздействия огня, лавы, а также атак ифритов.
Постепенно отбирает здоровье у игроков, животных и монстров.
Острота
Небесная кара
Бич членистоногих
Отбрасывание
Облик огня
Защита
Огнестойкость
Легкость
Неразрываемость
Непробиваемость
Дыхание
Родство с водой
Эффективность
Шелковое касание
Неразрушимость
Мародерство
Удача
Сила
Воспламенение
Ударная волна
Бесконечность
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
Переплавляют в изумруды в печке.
Тот же сундук с той лишь разницей, что если положить предметы в сундук Края, они появятся в сундуках Края других игроков, даже если те будут в другом мире.
Сработает, если зацепить прикрепленную к нему растяжку.
Приводит в действие натяжной датчик, если ее зацепить.
Здесь можно хранить изумруды. Не занимает много места.
Стена из булыжника.
Используют для ремонта оружия, инструментов и доспехов.
Плавят в печке до получения кварца Нижнего мира.
Просто украшение.
Можно поменять на другой предмет в деревне.
Используют как украшение. В него можно садить цветы, саженцы, кактусы и грибы.
Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотую морковь. Растет на ферме.
Восстанавливает 0,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печке, Растет на ферме.
Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая картофель в печи.
Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Растет на ферме. При употреблении в пищу может вызывать отравление.
Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Делают из моркови и золотых самородков.
Позволяет седоку направить свинью в нужное место.
Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}.
Служит для наложения чар на оружие, инструменты и доспехи. Используют в паре с наковальней.
Получают плавлением кварцевой руды Нижнего мира. Готовое изделие может иметь форму кварцевого блока.
Делают из шерсти. Используют как украшение.
Изумруд
Цветочный горшок
Морковь
Картофель
Печеный картофель
Ядовитый картофель
Золотая морковь
Морковь на палочке
Тыквенный пирог
Зачарованная книга
Кварц Нижнего мира
Изумрудная руда
Сундук Края
Натяжной датчик
Растяжка
Изумрудный блок
Стена из булыжника
Стена из замшелого булыжника
Цветочный горшок
Морковь
Картофель
Наковальня
Наковальня
Слегка поврежденная наковальня
Почти сломанная наковальня
Кварцевая руда Нижнего мира
Кварцевый блок
Резной кварцевый блок
Кварцевый пилон
Кварцевые ступени
Ковер
Черный ковер
Красный ковер
Зеленый ковер
Коричневый ковер
Синий ковер
Фиолетовый ковер
Бирюзовый ковер
Светло-серый ковер
Серый ковер
Розовый ковер
Салатовый ковер
Желтый ковер
Светло-синий ковер
Сиреневый ковер
Оранжевый ковер
Белый ковер
Обработанный песчаник
Гладкий песчаник
Игрок {*PLAYER*} был убит, когда пытался ударить кое-что ({*SOURCE*})
Игрока {*PLAYER*} раздавила упавшая наковальня.
Игрока {*PLAYER*} раздавил упавший блок.
Игрок {*PLAYER*} перенесся в {*DESTINATION*}
Игрок {*PLAYER*} перенес вас к себе.
Игрок {*PLAYER*} телепортировал вас.
Шипы
Кварцевая плита
Озаряет неосвещенные места дневным светом. Можно использовать даже под водой.
Делает игроков, животных и монстров невидимыми.
Ремонт и смена названия
Стоимость заклинания: %d
Слишком дорого!
Смена названия
Ваш запас:
Предметы, требуемые для обмена
{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s
Ремонт
Торговля
Покрасить ошейник
Это наковальня. С ее помощью можно менять название предметов, чинить их, а также заколдовывать оружие, доспехи или инструменты, но для этого у вас должны быть очки опыта.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней.
Сначала положите предмет в первую ячейку.
Если правильно выбрать сырье (например, железные слитки, если надо починить железный меч) и положить его во вторую ячейку, отремонтированная вещь появится в ячейке готового предмета.
Вместо сырья во вторую ячейку можно положить такой же предмет, как вы чините.
Если вам нужно заколдовать предмет, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
Стоимость ремонта (выражена в очках опыта) будет показана под ячейкой готового предмета. Если у вас будет мало опыта, вы не сможете провести ремонт.
При желании можно изменить название предмета. Для этого нужно ввести его в текстовое поле.
Если вы положили в ячейки два предмета, они оба уйдут на ремонт, при этом вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание.
Вот наковальня и сундук с инструментами и оружием. Попробуйте отремонтировать их.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней.
Наковальня позволит вам чинить оружие и инструменты, менять названия предметов, а также накладывать на предметы чары с помощью зачарованных книг.
Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола.
За использование наковальни вам придется расплачиваться очками опыта, при этом всегда есть риск, что наковальня может сломаться.
На стоимость ремонта влияют такие факторы: тип работ, стоимость предмета, количество накладываемых заклинаний, а также то, сколько раз предмет ремонтировали до этого.
Если вы измените название предмета, новое название будут видеть все игроки, при этом снизится размер платы за повторное использование наковальни.
В сундуке вы найдете сломанную кирку, сырье для ремонта, зелье опыта и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними
Это торговая площадь. Здесь можно заключать сделки с деревенскими жителями.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговой площади.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете всё о торговле.
В верхней части экрана показаны все товары, которые деревенский житель выставил на обмен.
Если у вас не будет, что предложить взамен, эти товары будут недоступны (подсвечены красным).
Ваши предметы, в т. ч. их количество и тип, показаны слева (две ячейки).
В двух ячейках слева также показано общее количество предметов, требуемых для обмена.
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять на свои предметы на товар деревенского жителя.
Вот деревенский житель и сундук с бумагой. Попробуйте обменять ее на что-нибудь.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о ней всё.
Вы можете обменивать предметы, которые хранятся в вашем инвентаре, на товар деревенских жителей.
Вид товара, предлагаемого деревенскими жителями, зависит от их профессии.
Если заключить несколько сделок, ассортимент товаров деревенского жителя обновится случайным образом.
Если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка, но у деревенского жителя все равно будет что вам предложить (минимум один предмет).
Возьмите бумагу в сундуке и попробуйте выменять что-то у деревенского жителя.
Здесь вы найдете два сундука Края.
{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё.
Все сундуки Края соединены между собой, даже если они находятся в разных мирах. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках.
Но вы сможете брать из сундука только свои предметы.
То есть вы можете хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять. Попробуйте сделать это сами.
Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}, восстанавливает здоровье (время действия 30 секунд), полностью защищает игрока от огня и физических повреждений на 5 минут. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.
Позволяет телепортироваться
Перенестись
Перенестись к игроку
Перенести ко мне
Позволяет преодолевать усталость
Позволяет становиться невидимым
Теперь вы можете разрешить становиться невидимым.
Вы больше не можете разрешать становиться невидимым.
Теперь вы можете разрешить летать.
Вы больше не можете разрешать летать.
Теперь вы можете разрешить становиться неутомимым.
Вы больше не можете разрешать становиться неутомимым.
Теперь вы можете телепортироваться.
Вы больше не можете телепортироваться.
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
На наковальне можно изменять названия предметов, а также ремонтировать и заколдовывать их. За это вам придется платить очками опыта.{*B*}
Можно изменить название любого предмета, а вот ремонтировать и заколдовывать с помощью зачарованных книг можно только те предметы, которые подвержены износу.{*B*}
Чтобы починить предмет, положите его в одну из ячеек слева, а рядом разместите подходящее сырье (напр., железные слитки, если чините железный меч) или же еще один предмет того же типа.{*B*}
Выполнять ремонт на основе предмета такого же типа лучше на наковальне: качество будет выше. Кроме того, если один из предметов был зачарован, то на готовый предмет будут тоже наложены чары.{*B*}
Чтобы заколдовывать предметы с помощью зачарованных книг, книгу надо положить вместе с предметом на наковальню. Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*}
Используемая наковальня подвержена износу. Со временем она может стать непригодной к использованию.{*B*}
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
С деревенскими жителями можно торговать. У каждого из них есть своя профессия, например фермер, мясник, священник, библиотекарь. Профессия определяет тип предметов, которые будет продавать деревенский житель{*B*}
В меню торговли можно найти все товары, которые житель выставил на обмен. Ассортимент их товаров может меняться, при этом если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка.{*B*}
Сделки обычно подразумевают покупку или продажу предметов за изумруды.{*B*}
Если у вас будет нужных предметов, товар жителя подсветится красным цветом.{*B*}
{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК КРАЯ {*ETW*}{*B*}{*B*}
Все сундуки Края соединены между собой. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках. Тем не менее содержимое сундука будет разным для каждого игрока. Такие сундуки позволяют вам хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять.
Фермер
Библиотекарь
Священник
Кузнец
Мясник
Деревенские жители обитают в деревнях. Продают разные товары: тип товара зависит от профессии.
Большой сундук
На колдовском столе также можно сделать зачарованные книги, которые затем можно использовать, чтобы заколдовывать предметы на наковальне.
Натяжные датчики будут подавать питание в электрическую цепь, если задеть прикрепленную к нему растяжку.
Прирученные волки носят ошейники. Ошейник можно перекрасить в другой цвет.
Морковь и картофель можно посадить на ферме. Когда овощи появятся из земли, начинайте собирать урожай.
Игрок также может оседлать свинью, а затем ездить на ней. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.
С помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вы сможете сдвинуть вагонетку с места и медленно толкать ее. Когда вагонетка станет на электрические рельсы, она поедет быстрее.
Вы не можете войти в эту игру, так как функция разделения экрана поддерживается только в режиме высокого разрешения экрана. Вы не сможете войти в игру, пока остальные игроки не покинут ее.
Снадобье
Поиск ключа для генератора миров