feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#155)
* try to resolve merge conflict
* feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#32)
* December 2014 files
* Working release build
* Fix compilation issues
* Add sound to Windows64Media
* Add DLC content and force Tutorial DLC
* Revert "Add DLC content and force Tutorial DLC"
This reverts commit 97a4399472.
* Disable broken light packing
* Disable breakpoint during DLC texture map load
Allows DLC loading but the DLC textures are still broken
* Fix post build not working
* ...
* fix vs2022 build
* fix cmake build
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Co-authored-by: Loki <lokirautio@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -18,9 +18,9 @@ Pos::Pos(int x, int y, int z)
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Pos::Pos(Pos *position)
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{
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this->x = position->x;
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this->y = position->y;
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this->z = position->z;
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x = position->x;
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y = position->y;
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z = position->z;
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}
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//@Override
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@@ -71,9 +71,9 @@ void Pos::set(int x, int y, int z)
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void Pos::set(Pos *pos)
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{
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this->x = pos->x;
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this->y = pos->y;
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this->z = pos->z;
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x = pos->x;
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y = pos->y;
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z = pos->z;
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}
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Pos *Pos::above()
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@@ -145,93 +145,93 @@ void Pos::move(int x, int y, int z)
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void Pos::move(Pos pos)
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{
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this->x += pos.x;
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this->y += pos.y;
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this->z += pos.z;
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x += pos.x;
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y += pos.y;
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z += pos.z;
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}
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void Pos::moveX(int steps)
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{
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this->x += steps;
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x += steps;
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}
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void Pos::moveY(int steps)
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{
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this->y += steps;
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y += steps;
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}
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void Pos::moveZ(int steps)
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{
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this->z += steps;
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z += steps;
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}
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void Pos::moveUp(int steps)
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{
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this->y += steps;
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y += steps;
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}
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void Pos::moveUp()
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{
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this->y++;
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y++;
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}
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void Pos::moveDown(int steps)
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{
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this->y -= steps;
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y -= steps;
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}
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void Pos::moveDown()
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{
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this->y--;
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y--;
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}
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void Pos::moveEast(int steps)
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{
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this->x += steps;
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x += steps;
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}
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void Pos::moveEast()
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{
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this->x++;
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x++;
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}
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void Pos::moveWest(int steps)
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{
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this->x -= steps;
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x -= steps;
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}
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void Pos::moveWest()
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{
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this->x--;
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x--;
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}
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void Pos::moveNorth(int steps)
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{
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this->z -= steps;
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z -= steps;
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}
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void Pos::moveNorth()
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{
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this->z--;
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z--;
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}
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void Pos::moveSouth(int steps)
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{
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this->z += steps;
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z += steps;
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}
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void Pos::moveSouth()
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{
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this->z++;
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z++;
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}
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double Pos::dist(int x, int y, int z)
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{
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int dx = this->x - x;
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int dy = this->y - y;
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int dz = this->z - z;
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double dx = this->x - x;
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double dy = this->y - y;
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double dz = this->z - z;
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return sqrt( (double) dx * dx + dy * dy + dz * dz);
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return sqrt( dx * dx + dy * dy + dz * dz);
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}
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double Pos::dist(Pos *pos)
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@@ -241,8 +241,13 @@ double Pos::dist(Pos *pos)
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float Pos::distSqr(int x, int y, int z)
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{
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int dx = this->x - x;
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int dy = this->y - y;
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int dz = this->z - z;
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float dx = this->x - x;
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||||
float dy = this->y - y;
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||||
float dz = this->z - z;
|
||||
return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
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}
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float Pos::distSqr(Pos *pos)
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||||
{
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return distSqr(pos->x, pos->y, pos->z);
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}
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