feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#155)
* try to resolve merge conflict
* feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#32)
* December 2014 files
* Working release build
* Fix compilation issues
* Add sound to Windows64Media
* Add DLC content and force Tutorial DLC
* Revert "Add DLC content and force Tutorial DLC"
This reverts commit 97a4399472.
* Disable broken light packing
* Disable breakpoint during DLC texture map load
Allows DLC loading but the DLC textures are still broken
* Fix post build not working
* ...
* fix vs2022 build
* fix cmake build
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Co-authored-by: Loki <lokirautio@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -49,25 +49,25 @@ void ArmorRecipes::_init()
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ADD_OBJECT(map[0],Item::diamond);
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ADD_OBJECT(map[0],Item::goldIngot);
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ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_cloth);
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ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_leather);
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// ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_chain);
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ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_iron);
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ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_diamond);
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ADD_OBJECT(map[1],Item::helmet_gold);
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||||
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ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_cloth);
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||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_leather);
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// ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_chain);
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||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_iron);
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||||
ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_diamond);
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ADD_OBJECT(map[2],Item::chestplate_gold);
|
||||
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ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_cloth);
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||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_leather);
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// ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_diamond);
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||||
ADD_OBJECT(map[3],Item::leggings_gold);
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ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_cloth);
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ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_leather);
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// ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_chain);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_iron);
|
||||
ADD_OBJECT(map[4],Item::boots_diamond);
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@@ -79,7 +79,7 @@ ArmorRecipes::_eArmorType ArmorRecipes::GetArmorType(int iId)
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{
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switch(iId)
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{
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case Item::helmet_cloth_Id:
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case Item::helmet_leather_Id:
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case Item::helmet_chain_Id:
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case Item::helmet_iron_Id:
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||||
case Item::helmet_diamond_Id:
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||||
@@ -87,7 +87,7 @@ ArmorRecipes::_eArmorType ArmorRecipes::GetArmorType(int iId)
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return eArmorType_Helmet;
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break;
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case Item::chestplate_cloth_Id:
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case Item::chestplate_leather_Id:
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case Item::chestplate_chain_Id:
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case Item::chestplate_iron_Id:
|
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case Item::chestplate_diamond_Id:
|
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@@ -95,7 +95,7 @@ ArmorRecipes::_eArmorType ArmorRecipes::GetArmorType(int iId)
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return eArmorType_Chestplate;
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break;
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case Item::leggings_cloth_Id:
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case Item::leggings_leather_Id:
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case Item::leggings_chain_Id:
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case Item::leggings_iron_Id:
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case Item::leggings_diamond_Id:
|
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@@ -103,7 +103,7 @@ ArmorRecipes::_eArmorType ArmorRecipes::GetArmorType(int iId)
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||||
return eArmorType_Leggings;
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break;
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case Item::boots_cloth_Id:
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case Item::boots_leather_Id:
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case Item::boots_chain_Id:
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case Item::boots_iron_Id:
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case Item::boots_diamond_Id:
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