refactor: refactor KBM input code

This commit is contained in:
daoge_cmd
2026-03-04 21:19:40 +08:00
parent ac03b88a90
commit 1dc8a005ed
25 changed files with 1187 additions and 689 deletions

View File

@@ -3,41 +3,98 @@
#ifdef _WINDOWS64
#include "Windows64\KeyboardMouseInput.h"
static const int s_keyToVK[] = {
'A', // KEY_A = 0
'B', // KEY_B = 1
'C', // KEY_C = 2
'D', // KEY_D = 3
'E', // KEY_E = 4
'F', // KEY_F = 5
'G', // KEY_G = 6
'H', // KEY_H = 7
'I', // KEY_I = 8
'J', // KEY_J = 9
'K', // KEY_K = 10
'L', // KEY_L = 11
'M', // KEY_M = 12
'N', // KEY_N = 13
'O', // KEY_O = 14
'P', // KEY_P = 15
'Q', // KEY_Q = 16
'R', // KEY_R = 17
'S', // KEY_S = 18
'T', // KEY_T = 19
'U', // KEY_U = 20
'V', // KEY_V = 21
'W', // KEY_W = 22
'X', // KEY_X = 23
'Y', // KEY_Y = 24
'Z', // KEY_Z = 25
VK_SPACE, // KEY_SPACE = 26
VK_LSHIFT, // KEY_LSHIFT = 27
VK_ESCAPE, // KEY_ESCAPE = 28
VK_BACK, // KEY_BACK = 29
VK_RETURN, // KEY_RETURN = 30
VK_RSHIFT, // KEY_RSHIFT = 31
VK_UP, // KEY_UP = 32
VK_DOWN, // KEY_DOWN = 33
VK_TAB, // KEY_TAB = 34
'1', // KEY_1 = 35
'2', // KEY_2 = 36
'3', // KEY_3 = 37
'4', // KEY_4 = 38
'5', // KEY_5 = 39
'6', // KEY_6 = 40
'7', // KEY_7 = 41
'8', // KEY_8 = 42
'9', // KEY_9 = 43
VK_F1, // KEY_F1 = 44
VK_F3, // KEY_F3 = 45
VK_F4, // KEY_F4 = 46
VK_F5, // KEY_F5 = 47
VK_F6, // KEY_F6 = 48
VK_F8, // KEY_F8 = 49
VK_F9, // KEY_F9 = 50
VK_F11, // KEY_F11 = 51
VK_ADD, // KEY_ADD = 52
VK_SUBTRACT,// KEY_SUBTRACT = 53
VK_LEFT, // KEY_LEFT = 54
VK_RIGHT, // KEY_RIGHT = 55
};
static const int s_keyToVKCount = sizeof(s_keyToVK) / sizeof(s_keyToVK[0]);
int Keyboard::toVK(int keyConst)
{
if (keyConst >= 0 && keyConst < s_keyToVKCount)
return s_keyToVK[keyConst];
return 0;
}
bool Keyboard::isKeyDown(int keyCode)
{
int vk = toVK(keyCode);
if (vk > 0)
return g_KBMInput.IsKeyDown(vk);
return false;
}
int Mouse::getX()
{
return KMInput.GetMouseX();
return g_KBMInput.GetMouseX();
}
int Mouse::getY()
{
// Return Y in bottom-up coordinates (OpenGL convention, matching original Java LWJGL Mouse)
extern HWND g_hWnd;
RECT rect;
GetClientRect(KMInput.GetHWnd(), &rect);
return (rect.bottom - 1) - KMInput.GetMouseY();
GetClientRect(g_hWnd, &rect);
return (rect.bottom - 1) - g_KBMInput.GetMouseY();
}
bool Mouse::isButtonDown(int button)
{
return KMInput.IsMouseDown(button);
}
bool Keyboard::isKeyDown(int key)
{
// Map Keyboard constants to Windows virtual key codes
if (key == Keyboard::KEY_LSHIFT) return KMInput.IsKeyDown(VK_LSHIFT);
if (key == Keyboard::KEY_RSHIFT) return KMInput.IsKeyDown(VK_RSHIFT);
if (key == Keyboard::KEY_ESCAPE) return KMInput.IsKeyDown(VK_ESCAPE);
if (key == Keyboard::KEY_RETURN) return KMInput.IsKeyDown(VK_RETURN);
if (key == Keyboard::KEY_BACK) return KMInput.IsKeyDown(VK_BACK);
if (key == Keyboard::KEY_SPACE) return KMInput.IsKeyDown(VK_SPACE);
if (key == Keyboard::KEY_TAB) return KMInput.IsKeyDown(VK_TAB);
if (key == Keyboard::KEY_UP) return KMInput.IsKeyDown(VK_UP);
if (key == Keyboard::KEY_DOWN) return KMInput.IsKeyDown(VK_DOWN);
if (key == Keyboard::KEY_LEFT) return KMInput.IsKeyDown(VK_LEFT);
if (key == Keyboard::KEY_RIGHT) return KMInput.IsKeyDown(VK_RIGHT);
if (key >= Keyboard::KEY_A && key <= Keyboard::KEY_Z)
return KMInput.IsKeyDown('A' + (key - Keyboard::KEY_A));
return false;
return g_KBMInput.IsMouseButtonDown(button);
}
#endif