#pragma once #include "Types.h" #include "UTF.h" #include "Str.h" #include "Math.h" #include "Vec2.h" #include "Log.h" namespace lwe { template class Vec3 { public: T x; T y; T z; Vec3(const T scalar = 0) : x(scalar), y(scalar), z(scalar) { } Vec3(const T x, const T y, const T z) : x(x), y(y), z(z) { } template Vec3(const Vec2& vec, const T z = 0) : x((T)vec.x), y((T)vec.y), z(z) { } template Vec3(const Vec3& vec) : x((T)vec.x), y((T)vec.y), z((T)vec.z) { } template Vec3& operator=(const Vec2& vec) { x = (T)vec.x; y = (T)vec.y; z = 0; return *this; } template Vec3& operator=(const Vec3& vec) { x = (T)vec.x; y = (T)vec.y; z = (T)vec.z; return *this; } bool operator==(const Vec3& vec) const { return Math::ComCmp(x, vec.x) && Math::ComCmp(y, vec.y) && Math::ComCmp(z, vec.z); } bool operator!=(const Vec3& vec) const { return !Math::ComCmp(z, vec.z) || !Math::ComCmp(y, vec.y) || !Math::ComCmp(z, vec.z); } Vec3 operator+(const Vec3& vec) const { Vec3 tmp; tmp.x = x + vec.x; tmp.y = y + vec.y; tmp.z = z + vec.z; return tmp; } Vec3& operator+=(const Vec3& vec) { x += vec.x; y += vec.y; z += vec.z; return *this; } Vec3 operator+(const T scalar) const { Vec3 tmp; tmp.x = x + scalar; tmp.y = y + scalar; tmp.z = z + scalar; return tmp; } Vec3& operator+=(const T scalar) { x += scalar; y += scalar; z += scalar; return *this; } Vec3 operator-(const Vec3& vec) const { Vec3 tmp; tmp.x = x - vec.x; tmp.y = y - vec.y; tmp.z = z - vec.z; return tmp; } Vec3& operator-=(const Vec3& vec) { x -= vec.x; y -= vec.y; z -= vec.z; return *this; } Vec3 operator-(const T scalar) const { Vec3 tmp; tmp.x = x - scalar; tmp.y = y - scalar; tmp.z = z - scalar; return tmp; } Vec3& operator-=(const T scalar) { x -= scalar; y -= scalar; z -= scalar; return *this; } Vec3 operator*(const Vec3& vec) const { Vec3 tmp; tmp.x = x * vec.x; tmp.y = y * vec.y; tmp.z = z * vec.z; return tmp; } Vec3& operator*=(const Vec3& vec) { x *= vec.x; y *= vec.y; z *= vec.z; return *this; } Vec3 operator*(const T scalar) const { Vec3 tmp; tmp.x = x * scalar; tmp.y = y * scalar; tmp.z = z * scalar; return tmp; } Vec3& operator*=(const T scalar) { x *= scalar; y *= scalar; z *= scalar; return *this; } Vec3 operator/(const Vec3& vec) const { Vec3 tmp; tmp.x = x / vec.x; tmp.y = y / vec.y; tmp.z = z / vec.z; return tmp; } Vec3& operator/=(const Vec3& vec) { x /= vec.x; y /= vec.y; z /= vec.z; return *this; } Vec3 operator/(const T scalar) const { Vec3 tmp; tmp.x = x / scalar; tmp.y = y / scalar; tmp.z = z / scalar; return tmp; } Vec3& operator/=(const T scalar) { x /= scalar; y /= scalar; z /= scalar; return *this; } bool operator<=(const Vec3& other) const { return x <= other.x && y <= other.y && z <= other.z; } bool operator<(const Vec3& other) const { return x < other.x && y < other.y && z < other.z; } bool operator>=(const Vec3& other) const { return x >= other.x && y >= other.y && z >= other.z; } bool operator>(const Vec3& other) const { return x > other.x && y > other.y && z > other.z; } Vec3 operator-() { return {-x, -y, -z}; } T operator[](const UInt_64 index) const { switch (index) { case 0: return x; case 1: return y; case 2: return z; default: LWE_LOG_INT("Error", 0, "Index of, \"" + Str_8::FromNum(index) + "\" is out of range for a Vector 3."); return x; } } T& operator[](const UInt_64 index) { switch (index) { case 0: return x; case 1: return y; case 2: return z; default: LWE_LOG_INT("Error", 0, "Index of, \"" + Str_8::FromNum(index) + "\" is out of range for a Vector 3."); return x; } } operator Vec2() { return Vec2(x, y); } Vec3 GetAbs() const { Vec3 absolute; absolute.x = Math::Abs(x); absolute.y = Math::Abs(y); absolute.z = Math::Abs(z); return absolute; } void Abs() { x = Math::Abs(x); y = Math::Abs(y); z = Math::Abs(z); } Vec3 GetNorm() const { Vec3 norm; T dis = GetMagnitude(); norm.x = x / dis; norm.y = y / dis; norm.z = z / dis; return norm; } void Norm() { T dis = GetMagnitude(); x /= dis; y /= dis; z /= dis; } Vec3 GetCross(const Vec3& vec) const { return Vec3( y * vec.z - z * vec.y, z * vec.x - x * vec.z, x * vec.y - y * vec.x ); } T GetDot(const Vec3& vec) const { return x * vec.x + y * vec.y + z * vec.z; } T GetAngle(const Vec2& vec) const { return Math::ACos(GetDot(vec) / Math::Sqrt(GetMagnitude2() * vec.GetMagnitude2())); } Vec2 GetProjection(const Vec2& length) const { return operator*(length.GetDot(*this) / GetMagnitude2()); } Vec2 GetPerpendicular(const Vec2& length) const { return length - GetProjection(length); } Vec2 GetReflection(const Vec2& normal) const { return operator-(normal * (GetDot(normal) * 2)); } T GetMagnitude() const { return Math::Sqrt(x * x + y * y + z * z); } T GetMagnitude2() const { return x * x + y * y + z * z; } T GetDistance(const Vec3& vec) const { return (T)Math::Sqrt(Math::Pow(vec.x - x, 2) + Math::Pow(vec.y - y, 2) + Math::Pow(vec.z - z, 2)); } T GetDistance2(const Vec3& vec) const { return static_cast(Math::Pow(vec.x - x, 2) + Math::Pow(vec.y - y, 2) + Math::Pow(vec.z - z, 2)); } Vec3 GetRads() const { Vec3 tmp; tmp.x = Math::Rads(x); tmp.y = Math::Rads(y); tmp.z = Math::Rads(z); return tmp; } void ToRads() { x = Math::Rads(x); y = Math::Rads(y); z = Math::Rads(z); } Vec3 GetDegr() const { Vec3 tmp; tmp.x = Math::Degr(x); tmp.y = Math::Degr(y); tmp.z = Math::Degr(z); return tmp; } void ToDegr() { x = Math::Degr(x); y = Math::Degr(y); z = Math::Degr(z); } static Vec3 Lerp(const Vec3& start, const Vec3& finish, const T t) { return start + (finish - start) * t; } }; typedef Vec3 Vec3_u64; typedef Vec3 Vec3_s64; typedef Vec3 Vec3_64; typedef Vec3 Vec3_u32; typedef Vec3 Vec3_s32; typedef Vec3 Vec3_32; typedef Vec3 Vec3_u16; typedef Vec3 Vec3_s16; typedef Vec3 Vec3_16; typedef Vec3 Vec3_u8; typedef Vec3 Vec3_s8; typedef Vec3 Vec3_8; typedef Vec3 Vec3_f; typedef Vec3 Vec3_d; }