#pragma once #include "Types.h" #include "UTF.h" #include "Str.h" #include "Math.h" #include "Log.h" namespace lwe { template class Vec2 { public: T x; T y; Vec2(const T x, const T y) : x(x), y(y) { } template Vec2(const Vec2& vec) : x((T)vec.x), y((T)vec.y) { } Vec2(const T scalar = 0) : x(scalar), y(scalar) { } template Vec2& operator=(const Vec2& vec) { x = (T)vec.x; y = (T)vec.y; return *this; } bool operator==(const Vec2& vec) const { return x == vec.x && y == vec.y; } bool operator!=(const Vec2& vec) const { return x != vec.x || y != vec.y; } Vec2& operator+=(const Vec2& vec) { x += vec.x; y += vec.y; return *this; } Vec2 operator+(const Vec2& vec) const { Vec2 tmp; tmp.x = x + vec.x; tmp.y = y + vec.y; return tmp; } Vec2& operator+=(const T scalar) { x += scalar; y += scalar; return *this; } Vec2 operator+(const T scalar) const { Vec2 tmp; tmp.x = x + scalar; tmp.y = y + scalar; return tmp; } Vec2& operator-=(const Vec2& vec) { x -= vec.x; y -= vec.y; return *this; } Vec2 operator-(const Vec2& vec) const { Vec2 tmp; tmp.x = x - vec.x; tmp.y = y - vec.y; return tmp; } Vec2& operator-=(const T scalar) { x -= scalar; y -= scalar; return *this; } Vec2 operator-(const T scalar) const { Vec2 tmp; tmp.x = x - scalar; tmp.y = y - scalar; return tmp; } Vec2& operator/=(const Vec2& vec) { x /= vec.x; y /= vec.y; return *this; } Vec2 operator/(const Vec2& vec) const { Vec2 tmp; tmp.x = x / vec.x; tmp.y = y / vec.y; return tmp; } Vec2& operator/=(const T scalar) { x /= scalar; y /= scalar; return *this; } Vec2 operator/(const T scalar) const { Vec2 tmp; tmp.x = x / scalar; tmp.y = y / scalar; return tmp; } Vec2& operator*=(const Vec2& vec) { x *= vec.x; y *= vec.y; return *this; } Vec2 operator*(const Vec2& vec) const { Vec2 tmp; tmp.x = x * vec.x; tmp.y = y * vec.y; return tmp; } Vec2& operator*=(const T scalar) { x *= scalar; y *= scalar; return *this; } Vec2 operator*(const T scalar) const { Vec2 tmp; tmp.x = x * scalar; tmp.y = y * scalar; return tmp; } bool operator<=(const Vec2& other) const { return x <= other.x && y <= other.y; } bool operator<(const Vec2& other) const { return x < other.x && y < other.y; } bool operator>=(const Vec2& other) const { return x >= other.x && y >= other.y; } bool operator>(const Vec2& other) const { return x > other.x && y > other.y; } Vec2 operator-() { return {-x, -y}; } T operator[](const UInt_64 index) const { switch (index) { case 0: return x; case 1: return y; default: LWE_LOG_INT("Error", 0, "Index of, \"" + Str_8::FromNum(index) + "\" is out of range for a Vector 3."); return x; } } T& operator[](const UInt_64 index) { switch (index) { case 0: return x; case 1: return y; default: LWE_LOG_INT("Error", 0, "Index of, \"" + Str_8::FromNum(index) + "\" is out of range for a Vector 3."); return x; } } Vec2 GetAbs() const { Vec2 tmp; tmp.x = Math::Abs(x); tmp.y = Math::Abs(y); return tmp; } void Abs() { x = Math::Abs(x); y = Math::Abs(y); } /// If positive, the vectors are pointing in the same direction. If negative, the vectors are pointing in opposing directions. /// If zero, the vectors are perpendicular. T GetDot(const Vec2& vec) const { return x * vec.x + y * vec.y; } T GetAngle(const Vec2& vec) const { return Math::ACos(GetDot(vec) / Math::Sqrt(GetMagnitude2() * vec.GetMagnitude2())); } Vec2 GetProjection(const Vec2& length) const { return operator*(length.GetDot(*this) / GetMagnitude2()); } Vec2 GetPerpendicular(const Vec2& length) const { return length - GetProjection(length); } Vec2 GetReflection(const Vec2& normal) const { return operator-(normal * (GetDot(normal) * 2)); } T GetMagnitude() const { return Math::Sqrt(x * x + y * y); } T GetMagnitude2() const { return x * x + y * y; } T GetDistance(const Vec2& vec) const { return Math::Sqrt(Math::Pow(vec.x - x, 2) + Math::Pow(vec.y - y, 2)); } T GetDistance2(const Vec2& vec) const { return Math::Pow(vec.x - x, 2) + Math::Pow(vec.y - y, 2); } Vec2 GetNorm() const { Vec2 norm; T dis = GetMagnitude(); norm.x = x / dis; norm.y = y / dis; return norm; } void Norm() { T dis = GetMagnitude(); x /= dis; y /= dis; } Vec2 GetRads() const { Vec2 tmp; tmp.x = Math::Rads(x); tmp.y = Math::Rads(y); return tmp; } void ToRads() { x = Math::Rads(x); y = Math::Rads(y); } Vec2 GetDegr() const { Vec2 tmp; tmp.x = Math::Degr(x); tmp.y = Math::Degr(y); return tmp; } void ToDegr() { x = Math::Degr(x); y = Math::Degr(y); } static Vec2 Lerp(const Vec2& start, const Vec2& finish, const T t) { return start + (finish - start) * t; } }; typedef Vec2 Vec2_u64; typedef Vec2 Vec2_s64; typedef Vec2 Vec2_64; typedef Vec2 Vec2_u32; typedef Vec2 Vec2_s32; typedef Vec2 Vec2_32; typedef Vec2 Vec2_u16; typedef Vec2 Vec2_s16; typedef Vec2 Vec2_16; typedef Vec2 Vec2_u8; typedef Vec2 Vec2_s8; typedef Vec2 Vec2_8; typedef Vec2 Vec2_f; typedef Vec2 Vec2_d; }