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58f624a18a
commit
405acb026f
@ -6,7 +6,7 @@
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#include "Glyph.h"
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#include "Glyph.h"
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#include "ehs/Anchor.h"
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#include "ehs/Anchor.h"
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#include "ehs/io/img/Img.h"
|
#include "ehs/io/img/Img.h"
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#include "ehs/io/model/Mesh.h"
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#include "ehs/io/mdl/Mesh.h"
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namespace ehs
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namespace ehs
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{
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{
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@ -58,8 +58,8 @@ namespace ehs
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}
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}
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Audio::Audio(const Str_8& filePath)
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Audio::Audio(const Str_8& filePath)
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: Resource(File::ParseName_8(filePath)), sampleRate(0), dataType(DataType::FLOAT), byteDepth(0), channels(0),
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: Resource(File::ParseName_8(filePath)), sampleRate(0), dataType(DataType::FLOAT), byteDepth(0), channels(0),
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||||||
frames(0), length(0.0f), data(nullptr), peak(nullptr)
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frames(0), length(0.0f), data(nullptr), peak(nullptr)
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||||||
{
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{
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AddType("Audio");
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AddType("Audio");
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@ -81,6 +81,8 @@ namespace ehs
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}
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}
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||||||
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Audio::Audio(const Str_8& filePath, DataType type)
|
Audio::Audio(const Str_8& filePath, DataType type)
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||||||
|
: Resource(File::ParseName_8(filePath)), sampleRate(0), dataType(DataType::FLOAT), byteDepth(0), channels(0),
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||||||
|
frames(0), length(0.0f), data(nullptr), peak(nullptr)
|
||||||
{
|
{
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||||||
AddType("Audio");
|
AddType("Audio");
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||||||
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@ -2048,7 +2050,7 @@ namespace ehs
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UInt_64 size = dChunk.GetData().Size();
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UInt_64 size = dChunk.GetData().Size();
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UInt_64 frames = size / byteDepth / channels;
|
UInt_64 frames = size / byteDepth / channels;
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*out = std::move(Audio(out->GetId(), sampleRate, dataType, channels, frames));
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*out = Audio(out->GetId(), sampleRate, dataType, channels, frames);
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||||||
Serializer<> dataSer = dChunk.GetData();
|
Serializer<> dataSer = dChunk.GetData();
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "ehs/io/model/AnimBone.h"
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#include "ehs/io/mdl/AnimBone.h"
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#include <algorithm>
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#include <algorithm>
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "ehs/io/model/Animation.h"
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#include "ehs/io/mdl/Animation.h"
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namespace ehs
|
namespace ehs
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{
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{
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "ehs/io/model/Bone.h"
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#include "ehs/io/mdl/Bone.h"
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namespace ehs
|
namespace ehs
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{
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{
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "ehs/io/model/KeyFrame.h"
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#include "ehs/io/mdl/KeyFrame.h"
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#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
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||||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "ehs/io/model/Mesh.h"
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#include "ehs/io/mdl/Mesh.h"
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namespace ehs
|
namespace ehs
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{
|
{
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||||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "ehs/io/model/PropertyChange.h"
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#include "ehs/io/mdl/PropertyChange.h"
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namespace ehs
|
namespace ehs
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{
|
{
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